KR20190068338A - 온라인 게임에서의 아이템 다이어리 서비스 제공 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

온라인 게임에서의 아이템 다이어리 서비스를 제공하는 방법 및 시스템이 개시된다. 본 발명에 따른 아이템 다이어리 서비스 제공 방법은, 유저의 온라인 게임 플레이 중 아이템 관련 이벤트가 발생한 경우, 아이템 관련 이벤트에 대한 정보 및 유저에 대한 정보의 편집이 가능한 아이템 다이어리 에디터를 유저의 단말에 제공하고, 아이템 다이어리 에디터를 통한 편집 결과에 따라 아이템 관련 이벤트에 대응하는 아이템 다이어리를 생성하는 아이템 다이어리 생성 단계와; 유저의 공개 요청에 따라 아이템 다이어리를 온라인 게임 내의 아이템 다이어리 공개를 위한 커뮤니티에 게시하여 다른 유저가 열람할 수 있도록 제어하는 아이템 다이어리 공개 단계와; 아이템 다이어리 공개 커뮤니티에 게시된 아이템 다이어리를 열람한 다른 유저의 확산 요청에 따라 아이템 다이어리를 온라인 게임 내 다른 커뮤니티에 공유시키는 아이템 다이어리 확산 단계;를 포함한다.

Description

온라인 게임에서의 아이템 다이어리 서비스 제공 방법 및 시스템 {Method and system for providing item diary in on-line game}
본 발명은 온라인 게임에 이용되는 게임 아이템 대한 것으로, 구체적으로는 플레이어의 게임 아이템 획득 순간이나 강화 순간에 대한 기록을 저장한 아이템 다이어리 서비스를 제공하는 방법 및 시스템에 대한 것이다.
온라인 게임에서 플레이어들의 개인 역량은 게임 플레이시의 조작뿐만 아니라 플레어어들이 소지한 아이템에 의해 크게 좌우된다. 특히 최근 각광받고 있는 실시간 롤플레잉 게임(RPG: Role Playing Game)에서는 방대한 아이템을 제공하며, 제작자의 창작에 기초한 아이템의 특성과 종류 역시 거의 무제한이다.
게임 아이템은 온라인 게임에서 규정한 하나 이상의 속성 정보를 가지고 있으며 이 속성 정보가 나타내는 아이템의 성능이나 레벨에 따라 게임 내에서 조작에 적용되는 게임 엔진의 속성이 가변되는바, 플레이어는 착용한 아이템에 따라 게임 엔진의 변화를 체감할 수 있다.
이러한 아이템의 활용은 게임을 수행하는 유저들의 즐거움 및 만족감을 향상시키는 요소로 자리 잡고 있는바, 게임 플레이를 해오면서 자신이 획득하거나 강화시킨 아이템들의 히스토리를 저장하여 보관하고 다른 유저들에게 아이템 관련 소식을 알려 자랑하고 싶은 유저들의 욕구가 커지고 있는 실정이다.
본 발명은 상기와 같은 종래 기술의 문제점을 해소하기 위한 것으로, 아이템의 획득이나 강화 등 아이템과 관련된 일련의 이벤트를 기록하고 이를 다른 유저들과 공유할 수 있는 아이템 다이어리 서비스를 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 다이어리 서비스 제공 방법은, 온라인 게임에서의 아이템 다이어리 서비스를 제공하는 서버가, 유저의 온라인 게임 플레이 중 아이템 관련 이벤트가 발생한 경우, 상기 발생된 아이템 관련 이벤트에 대한 정보 및 상기 유저에 대한 정보의 편집이 가능한 아이템 다이어리 에디터를 상기 유저의 단말에 제공하고, 상기 아이템 다이어리 에디터를 통한 편집 결과에 따라 상기 아이템 관련 이벤트에 대응하는 아이템 다이어리를 생성하는 아이템 다이어리 생성 단계와; 상기 유저의 공개 요청에 따라 상기 생성된 아이템 다이어리를 온라인 게임 내의 아이템 다이어리 공개를 위한 커뮤니티에 게시하여 다른 유저가 열람할 수 있도록 제어하는 아이템 다이어리 공개 단계와; 상기 아이템 다이어리 공개 커뮤니티에 게시된 아이템 다이어리를 열람한 다른 유저의 확산 요청에 따라 상기 아이템 다이어리를 상기 온라인 게임 내 다른 커뮤니티에 공유시키는 아이템 다이어리 확산 단계;를 포함할 수 있다.
상기 아이템 관련 이벤트는, 상기 유저의 아이템 획득, 상기 유저의 아이템의 소멸, 상기 유저의 아이템 강화 성공 또는 상기 유저의 아이템 강화 실패시 발생될 수 있다.
상기 아이템 다이어리 에디터는, 상기 유저에 대한 기본 데이터를 포함하는 정형 정보와 상기 유저의 소셜 데이터를 포함하는 비정형 정보를 편집할 수 있는 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다.
상기 아이템 다이어리 공개 단계는, 상기 생성된 아이템 다이어리를 다른 유저의 인터랙션이 가능한 카드뷰 형태로 상기 아이템 다이어리 공개 커뮤니티에 게시하고, 상기 아이템 다이어리에 댓글이 입력되면 해당 아이템 다이어리와 연관시켜 저장하고, 상기 다른 유저의 요청에 따라 상기 카드뷰 형태로 제공하는 정보에 대해 상세 정보를 더 제공하는 단계;를 포함할 수 있다.
상기 아이템 다이어리 확산 단계는, 상기 다른 유저가 상기 아이템 다이어리를 상기 온라인 게임 내 다른 커뮤니티에 공유시키면, 상기 아이템 다이어리와 함께 상기 아이템 다이어리에 대한 북마크 및 상기 아이템 다이어리를 생성한 유저의 아이템 다이어리 신규 생성시 알림을 설정할 수 있는 사용자 인터페이스를 상기 다른 커뮤니티 상에서 제공하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 아이템 다이어리 서비스 제공 시스템은, 온라인 게임을 플레이하기 위한 게임 클라이언트를 실행하는 복수의 유저 단말과; 상기 유저 단말과 연결되어 온라인 게임 내 아이템 다이어리 서비스를 제공하는 아이템 다이어리 제공 서버;를 포함하고,
상기 아이템 다이어리 제공 서버는, 유저의 온라인 게임 플레이 중 아이템 관련 이벤트가 발생하는지 분석하는 모니터링부와; 상기 아이템 관련 이벤트가 발생하는 경우, 해당 아이템 관련 이벤트에 대한 정보 및 상기 유저에 대한 정보의 편집이 가능한 아이템 다이어리 에디터를 통한 상기 유저의 편집 결과에 따라 상기 아이템 관련 이벤트에 대응하는 아이템 다이어리를 생성하는 아이템 다이어리 생성부와; 상기 유저의 공개 요청이 수신되면, 상기 생성된 아이템 다이어리를 온라인 게임 내의 아이템 다이어리 공개를 위한 커뮤니티에 게시하는 아이템 다이어리 공개부와; 상기 아이템 다이어리 공개 커뮤니티에 게시된 아이템 다이어리를 열람한 다른 유저의 확산 요청이 수신되면, 상기 아이템 다이어리를 상기 온라인 게임 내 다른 커뮤니티에 공유시키는 아이템 다이어리 확산부와; 상기 생성된 아이템 다이어리 및 아이템 다이어리 공개를 위한 커뮤니티에 게시된 아이템 다이어리의 목록을 저장하기 위한 저장부;를 포함할 수 있다.
본 발명에 의하면, 아이템의 획득이나 강화 등 아이템과 관련된 일련의 이벤트를 기록하고 이를 다른 유저들과 공유할 수 있는 아이템 다이어리 서비스를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 아이템의 획득이나 강화 성공시뿐만 아니라 아이템의 소멸이나 강화 실패의 순간에 대한 기록까지 아이템 다이어리로 만들어 자동으로 저장할 수 있으며, 유저가 원하는 대로 아이템 다이어리를 편집할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 유저의 아이템 관련 소식을 다양한 형태로 확산시키고 유저들 간의 교류를 증대시켜 게임에 대한 흥미를 극대화시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 다이어리 서비스 제공 시스템의 네트워크 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 다이어리 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 아이템 강화의 실패시 또는 아이템 강화의 성공시 아이템 다이어리의 편집을 요청하는 화면을 예시한 것이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 다이어리 에디터의 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 편집중인 아이템 다이어리의 미리보기 화면을 예시한 것이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 생성된 아이템 다이어리가 아이템 다이어리 공개 커뮤니티에 게시된 화면을 예시한 것이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 열람중인 아이템 다이어리의 상세 정보를 보여주는 화면을 예시한 것이다.
도 8 및 도 9는 본 발명의 일 실시예에 따라 열람중인 아이템 다이어리를 타 커뮤니티에 공유하는 과정을 설명하기 위한 것이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 발명에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...수단", "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
본 발명에서, 아이템 다이어리는 아이템의 획득/소멸/강화 성공/강화 실패 등 유저의 플레이 중에 발생된 아이템 관련 이벤트에 대한 기록을 저장하기 위한 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 다이어리 서비스 제공 시스템의 네트워크 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 아이템 다이어리 서비스 제공 시스템은 게임 아이템에 대한 아이템 다이어리를 생성하는 유저의 단말(10), 아이템 다이어리를 열람하고 확산시키는 복수의 타 유저의 단말(11), 그리고 유저 단말1(10)에서 게임을 플레이하는 유저의 아이템 다이어리 편집 및 생성을 지원하고 유저 단말2(11)에서 타 유저가 아이템 다이어리를 조회하고 확산시키도록 제어하는 아이템 다이어리 서비스 제공 서버(20)로 구성된다.
온라인 게임 서비스를 제공하는 게임 서버는 아이템 다이어리 서비스 제공 서버(20)와 물리적으로 동일 또는 별개의 컴퓨팅 장치에 구현될 수 있다. 게임 서버는 유저 단말(10, 11)로 온라인 게임의 실행을 위한 클라이언트 소프트웨어를 제공하며, 동시 접속한 게임 클라이언트로 하여금 온라인 게임을 진행할 수 있도록 유저들의 온라인 게임 내 상태 정보를 수집하여 타 유저들과 실시간 공유한다.
유저 단말(10, 11)은 게임 클라이언트 소프트웨어를 설치하고 실행하여 플레이어가 게임을 즐길 수 있도록 지원하는 게임 클라이언트로서의 역할을 하는 컴퓨팅 장치이다. 유저는 유저 단말1(10)에서 네트워크를 통해 아이템 다이어리 서비스 제공 서버(20) 및/또는 게임 서버에 접속하여 게임을 플레이하면서 게임 아이템을 획득하거나 게임 아이템을 강화한다.
유저 단말(10, 11)과 연결되어 온라인 게임 내 아이템 다이어리 서비스를 제공하는 아이템 다이어리 서비스 제공 서버(20)는, 유저의 온라인 게임 플레이 중 아이템 관련 이벤트가 발생한 경우 이벤트 발생 순간의 기록을 아이템 다이어리로 생성하여 보관하고, 타 유저에게 이를 공개하며 다양한 게임 내 커뮤니티를 통해 많은 유저들이 볼 수 있도록 확산하는 서비스를 제공한다.
아이템 다이어리 제공 서버(20)는, 유저의 온라인 게임 플레이 중 아이템 관련 이벤트가 발생하는지 분석하는 모니터링부, 아이템 관련 이벤트가 발생하는 경우, 해당 아이템 관련 이벤트에 대한 정보 및 유저에 대한 정보의 편집이 가능한 아이템 다이어리 에디터를 유저 단말1(10)에 제공하고, 이를 통한 유저의 편집 결과에 따라 아이템 관련 이벤트에 대응하는 아이템 다이어리를 생성하는 아이템 다이어리 생성부, 유저 단말1(10)로부터 공개 요청이 수신되면, 생성된 아이템 다이어리를 온라인 게임 내의 아이템 다이어리 공개를 위한 커뮤니티에 게시하는 아이템 다이어리 공개부, 아이템 다이어리 공개 커뮤니티에 게시된 아이템 다이어리를 열람한 다른 유저의 확산 요청이 수신되면, 아이템 다이어리를 상기 온라인 게임 내 다른 커뮤니티에 공유시키는 아이템 다이어리 확산부, 그리고 생성된 아이템 다이어리 및 아이템 다이어리 공개를 위한 커뮤니티에 게시된 아이템 다이어리의 목록 등 서비스에 필요한 데이터를 저장하기 위한 저장부를 포함할 수 있다.
본 발명의 목적을 달성하기 위해, 본 발명에서는 유저가 자신의 아이템 다이어리를 원하는대로 편집할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스인 아이템 다이어리 에디터, 편집 완료된 아이템 다이어리를 플레이어별로 게시하고 공개할 수 있는 아이템 다이어리 공개용 커뮤니티, 그리고 공개된 아이템 다이어리를 열람하는 타 유저가 이를 다른 커뮤니티를 통해 공유를 확장할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스를 제공한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임에서의 아이템 다이어리 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
단계 S21에서는, 유저 단말1(10)에서 온라인 게임을 플레이하고 있는 유저의 플레이를 모니터링하여 아이템 관련 이벤트가 발생하는지 상황을 분석한다. 아이템 관련 이벤트는, 유저의 아이템 획득, 아이템 소멸, 아이템의 강화 성공, 아이템의 강화 실패 등 아이템과 관련한 특정 사건이 발생한 순간을 나타낸다.
단계 S22에서 아이템 관련 이벤트가 발생했다고 판단되면, 단계 S23으로 진행하고 이벤트에 대한 데이터를 가공하여 아이템 다이어리를 생성한다. 아이템 다이어리를 편집하고 생성할 수 있는 사용자 인터페이스가 제공되며, 이 사용자 인터페이스로 아이템 관련 이벤트에 대한 정보 및 상기 유저에 대한 정보의 편집이 가능한 아이템 다이어리 에디터가 제공될 수 있다. 유저는 아이템 다이어리 에디터를 이용하여 자신이 원하는 대로 해당 이벤트에 대응하는 아이템 다이어리를 만들 수 있으며, 아이템 다이어리 에디터를 통한 편집 결과에 따라 아이템 다이어리를 생성될 것이다.
아이템 다이어리 에디터에서 편집 가능한 아이템 관련 이벤트에 대한 정보에는, 이벤트의 유형, 유저의 코멘트, 메시지 스티커 등이 포함될 수 있으며, 유저에 대한 정보에는 유저의 아이디, 레벨, 혈맹, 보유 장비, 친구 추가 QR 코드, 강화 스토리 등이 포함될 수 있다.
유저에 대한 정보는 아이디, 레벨, 혈맹, 보유 장비 등의 기본 데이터를 포함하는 정형 정보와 친구 추가 QR 코드, 강화 스토리 등의 소셜 데이터를 포함하는 비정형 정보로 분류될 수 있으며, 각 정보를 편집할 수 있는 사용자 인터페이스가 아이템 다이어리 에디터에 포함될 수 있다.
단계 S24는 가공 데이터를 타인이 열람 가능한 상태로 만드는 아이템 다이어리 공개 단계로, 유저의 공개 요청에 따라 상기와 같이 생성된 아이템 다이어리를 온라인 게임 내의 아이템 다이어리 공개를 위한 커뮤니티에 게시하여 다른 유저가 열람할 수 있도록 공개한다.
아이템 다이어리를 다른 유저의 인터랙션이 가능한 카드뷰 형태로 아이템 다이어리 공개 커뮤니티에 게시하고, 아이템 다이어리에 댓글이 입력되면 해당 아이템 다이어리와 연관시켜 저장하고, 다른 유저의 요청에 따라 상기 카드뷰 형태로 제공하는 정보에 대해 상세 정보를 더 제공할 수 있다.
단계 S25는 아이템 다이어리 확산 단계로, 아이템 다이어리 공개 커뮤니티에 게시된 아이템 다이어리를 열람한 다른 유저의 확산 요청에 따라 아이템 다이어리를 온라인 게임 내 다른 커뮤니티에 공유시켜서 공유의 범위를 확산한다.
다른 유저가 상기 아이템 다이어리를 온라인 게임 내 다른 커뮤니티에 공유시키면, 아이템 다이어리와 함께 아이템 다이어리에 대한 북마크 및 아이템 다이어리를 생성한 유저의 아이템 다이어리 신규 생성시 알림을 설정할 수 있는 사용자 인터페이스를 상기 다른 커뮤니티 상에서 제공할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 아이템 강화의 실패시 또는 아이템 강화의 성공시 아이템 다이어리의 편집을 요청하는 화면을 예시한 것이다.
일 실시예에 의하면, 유저가 아이템 강화에 성공했는지 실패했는지 여부와 관계 없이 강화의 결과 화면의 편집과 공유가 가능하도록 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
도 3의 (a)를 참조하면, 유저가 아이템의 강화에 실패하여 해당 장비가 증발한 경우에도 아이템 강화 실패의 순간을 기록한 아이템 다이어리를 바로 생성하여 공유할 수 있는 '공유' 버튼과 아이템 다이어리 생성 전에 유저가 원하는 대로 편집할 수 있는 '편집' 버튼이 제공된다.
도 3의 (a) 화면에서 유저가 '공유'를 선택하면, 서버(20)는 강화 실패에 대해 자동으로 생성되는 기본 정보만을 포함하는 아이템 다이어리를 자동으로 생성하여 공개할 것이다.
도 3의 (a) 화면에서 유저가 '편집'을 선택하면, 서버(20)는 아이템 다이어리를 생성하여 공유하기 전에 편집할 수 있도록 아이템 다이어리 에디터를 제공할 것이다.
도 3의 (b)를 참조하면, 유저가 아이템의 강화에 성공하였으며, 강화된 아이템의 속성을 나타내는 정보와 함께 아이템 강화 성공의 순간을 기록한 아이템 다이어리를 바로 생성하여 공유할 수 있는 '공유' 버튼과 아이템 다이어리 생성 전에 유저가 원하는 대로 편집할 수 있는 '편집' 버튼이 제공된다.
도 3의 (b) 화면에서 유저가 '공유'를 선택하면, 서버(20)는 강화 성공에 대해 자동으로 생성되는 기본 정보만을 포함하는 아이템 다이어리를 생성하여 공개할 것이다.
도 3의 (b) 화면에서 유저가 '편집'을 선택하면, 서버(20)는 아이템 다이어리를 생성하여 공유하기 전에 편집할 수 있도록 아이템 다이어리 에디터를 제공할 것이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 다이어리 에디터의 예를 설명하기 위한 것으로, 도 3의 (b)에서 '편집'을 선택한 경우 유저 단말1(10)의 화면에 제공되는 아이템 다이어리 에디터를 예시한 것이다.
도 4를 참조하면, 아이템 다이어리 에디터는 아이템에 관련된 정보를 보여주는 아이템 정보 영역(41)과, 유저에 대한 정보를 입력하거나 유저 정보 중 아이템 다이어리에 포함시키고자 하는 정보를 선택할 수 있는 플레이어 정보 입력 영역(42)을 포함할 수 있다. 플레이어 정보 입력 영역(42)에서 유저는 플레이어 아이디, 레벨, 혈맹명, 착용장비, 강화 아이템, 친구 추가 QR 등의 플레이어 정보 중 어느 것을 아이템 다이어리에 포함시키고 어느 것을 포함시키기 않을지 선택할 수 있다.
또한, 아이템 다이어리 에디터는 강화 스토리 코멘트 등 유저의 코멘트를 입력할 수 있는 코멘트 입력 영역(43)과, 메시지 스티커를 입력 또는 선택할 수 있는 스티커 입력 영역(44)을 포함할 수 있다. 이밖에도 아이템 다이어리 에디터는 아이템 강화 성공을 자축하기 위한 인증샷을 삽입하고 커스터마이징할 수 있는 사용자 인터페이스 요소를 포함할 수 있다.
아이템 다이어리 에디터에서 선택 또는 삽입되는 내용에 따라 아이템 다이어리의 포맷은 자동 조절될 수 있다. 즉, 본 발명에서 생성되는 아이템 다이어리의 레이아웃은 고정되어 있는 것이 아니라 유저의 편집에 따라 동적으로 디자인이 변경된다.
유저가 아이템 다이어리 에디터에서 아이템 다이어리를 원하는 대로 편집하고 꾸민 후에, '미리보기'(45)를 선택하면 아이템 다이어리 게시 전에 미리 확인할 수 있으며, '공유'(46)를 선택하면 편집의 결과에 따라 아이템 다이어리가 생성되고 아이템 다이어리를 공개하는 용도의 커뮤니티에 게시된다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 편집중인 아이템 다이어리의 미리보기 화면을 예시한 것이다.
도 4의 아이템 다이어리 에디터에서 편집되는 아이템 다이어리가 어떤 모습인지 미리 확인하기 위해 '미리보기'(45)를 선택하면, 도 5와 같이 공유하고자 하는 아이템 다이어리 이미지의 미리보기가 가능하다.
도 5를 참조하면, 편집중인 아이템 다이어리는 관련 유저에 대한 정보(51, 53), 유저가 입력한 코멘트(52), 해당 아이템에 대한 정보(54), 친구 추가 QR(55) 등을 포함할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 생성된 아이템 다이어리가 아이템 다이어리 공개 커뮤니티에 게시된 화면을 예시한 것이다.
도 4의 아이템 다이어리 에디터에서 '공유'(46)를 선택하면 아이템 다이어리가 생성되어 도 6과 같은 마이 아이템 다이어리에 게시된다. 마이 아이템 다이어리는 플레이어별로 아이템 다이어리를 열람할 수 있는 전용 커뮤니티로, 아이템 다이어리들이 카드뷰 형태로 게시된다.
일 실시예에서, 생성된 아이템 다이어리를 유저 단말1(10)의 로컬 저장소에 저장하거나 게임 외부의 SNS(Social Network Service) 등 외부 공간에 공유할 수 있는 사용자 인터페이스 요소를 더 제공할 수 있다.
도 6을 참조하면, 해당 유저의 아이템 다이어리 목록에는 기 생성되어 게시된 2개의 아이템 다이어리(60)가 존재하며, 새로이 생성되는 '마족검+6'에 대한 아이템 다이어리(61)가 추가로 게시되었음을 알 수 있다.
유저는 도 6과 같은 플레이어별 아이템 다이어리 목록에서 일자별 아이템 획득/소멸/강화 현황을 열람할 수 있으며, 원하는 아이템 다이어리의 상세 정보를 볼 수 있다. 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 열람중인 아이템 다이어리의 상세 정보를 보여주는 화면을 예시한 것이다.
또한, 유저는 아이템 다이어리에서 유저 정보를 선택하여 아이템 강화 히스토리를 열람할 수 있다.
또한, 유저는 도 7과 같은 상세 화면에서 열람중인 아이템 다이어리에 축하나 격려의 댓글을 입력할 수 있다. 도 6 및 도 7에 도시된 바와 같이, 유저들이 입력한 댓글은 게시된 아이템 다이어리(61)에 실시간으로 반영되어 표시된다.
또한, 유저는 아이템 다이어리를 열람하다가 해당 플레이어의 아이템 다이어리가 새로 생성되면 알림을 받을 수 있도록 설정할 수 있으며, 알림 설정은 아이템 다이어리 목록의 '알림' 버튼(62)을 통해 가능하다.
도 8 및 도 9는 본 발명의 일 실시예에 따라 열람중인 아이템 다이어리를 타 커뮤니티에 공유하는 과정을 설명하기 위한 것이다.
유저 단말2(20)로부터 열람중인 아이템 다이어리에 대해 소정의 입력을 수신하면, 예를 들어 아이템 다이어리를 길게 터치하면, 도 8과 같이 공유를 나타내는 사용자 인터페이스 요소(81)를 제공할 수 있다. 유저는 이를 통해 아이템 다이어리를 공유할 다른 커뮤니티를 선택하거나 소정의 다른 커뮤니티에 바로 아이템 다이어리를 게시할 수 있다. 또한, 아이템 다이어리의 소유자의 다음 강화 소식 알림 받기(82)를 선택하면 해당 유저가 아이템 강화에 성공 또는 실패할 때마다 해당 소식을 푸쉬받을 수 있을 것이다.
아이템 다이어리 목록으로부터 선택되어 타 커뮤니티에 공유되는 아이템 다이어리는 도 9의 예와 같이 게시될 수 있다. 도 9를 참조하면, '가렌'이라는 유저가 유저 'ARIA'의 아이템 다이어리(92)를 게임내 대화방에 공유하였으며, 아이템 다이어리(92)의 게시와 함께 해당 유저에 대한 숭배 또는 응원을 입력할 수 있는 사용자 인터페이스 요소(93)와 해당 유저의 아이템 강화 소식을 받기 위해 알림을 설정할 수 있는 사용자 인터페이스 요소(94)도 제공되었음을 알 수 있다.
일 실시예에서, 해당 아이템 다이어리에 대한 북마크를 설정할 수 있는 사용자 인터페이스 요소가 추가로 제공될 수 있다.
일 실시예에서, 해당 아이템 다이어리의 이미지를 선택하면, 아이템 다이어리에 대한 상세 정보를 제공하고, 상세 정보 화면에서는 댓글이나 응원을 입력하기 위한 사용자 인터페이스 요소가 제공될 수 있다.
일 실시예에서, 타 유저가 유저의 아이템 다이어리를 전용 커뮤니티 이외의 커뮤니티에 공유시키면, 서버(20)가 응원/강화부적 메시지를 랜덤으로 생성하여 제공할 수 있다. 이 랜덤성 메시지는 이미지, 텍스트, 링크 중 적어도 하나를 포함하여 생성될 수 있다.
이와 같이 유저가 생성하여 공개한 아이템 다이어리는, 아이템 다이어리의 공개를 위한 전용 커뮤니티에서 1차로 다른 유저들에게 공유되며, 여기서 아이템 다이어리를 열람한 다른 유저들이 게임내 다른 커뮤니티에도 공유시킬 수 있는 수단을 제공함으로써 해당 아이템 다이어리가 많은 유저들에게 확산될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속한다.
10: 유저 단말 1(아이템 다이어리 생성자)
11: 유저 단말 2(아이템 다이어리 확산자)
20: 아이템 다이어리 서비스 제공 서버

Claims (11)

  1. 온라인 게임에서의 아이템 다이어리 서비스를 제공하는 서버가,
    유저의 온라인 게임 플레이 중 아이템 관련 이벤트가 발생한 경우, 상기 발생된 아이템 관련 이벤트에 대한 정보 및 상기 유저에 대한 정보의 편집이 가능한 아이템 다이어리 에디터를 상기 유저의 단말에 제공하고, 상기 아이템 다이어리 에디터를 통한 편집 결과에 따라 상기 아이템 관련 이벤트에 대응하는 아이템 다이어리를 생성하는 아이템 다이어리 생성 단계와;
    상기 유저의 공개 요청에 따라 상기 생성된 아이템 다이어리를 온라인 게임 내의 아이템 다이어리 공개를 위한 커뮤니티에 게시하여 다른 유저가 열람할 수 있도록 제어하는 아이템 다이어리 공개 단계와;
    상기 아이템 다이어리 공개 커뮤니티에 게시된 아이템 다이어리를 열람한 다른 유저의 확산 요청에 따라 상기 아이템 다이어리를 상기 온라인 게임 내 다른 커뮤니티에 공유시키는 아이템 다이어리 확산 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 다이어리 서비스 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 아이템 관련 이벤트는, 상기 유저의 아이템 획득, 상기 유저의 아이템의 소멸, 상기 유저의 아이템 강화 성공 또는 상기 유저의 아이템 강화 실패시 발생되는 것을 특징으로 하는 아이템 다이어리 서비스 제공 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 아이템 다이어리 에디터는, 상기 유저에 대한 기본 데이터를 포함하는 정형 정보와 상기 유저의 소셜 데이터를 포함하는 비정형 정보를 편집할 수 있는 사용자 인터페이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 다이어리 서비스 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 아이템 다이어리 공개 단계는,
    상기 생성된 아이템 다이어리를 다른 유저의 인터랙션이 가능한 카드뷰 형태로 상기 아이템 다이어리 공개 커뮤니티에 게시하고, 상기 아이템 다이어리에 댓글이 입력되면 해당 아이템 다이어리와 연관시켜 저장하고, 상기 다른 유저의 요청에 따라 상기 카드뷰 형태로 제공하는 정보에 대해 상세 정보를 더 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 다이어리 서비스 제공 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 아이템 다이어리 확산 단계는,
    상기 다른 유저가 상기 아이템 다이어리를 상기 온라인 게임 내 다른 커뮤니티에 공유시키면, 상기 아이템 다이어리와 함께 상기 아이템 다이어리에 대한 북마크 및 상기 아이템 다이어리를 생성한 유저의 아이템 다이어리 신규 생성시 알림을 설정할 수 있는 사용자 인터페이스를 상기 다른 커뮤니티 상에서 제공하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 다이어리 서비스 제공 방법.
  6. 온라인 게임에서의 아이템 다이어리 서비스 제공 방법을 수행하기 위해 기록매체에 기록된 컴퓨터 프로그램에 있어서, 상기 방법은,
    온라인 게임에서의 아이템 다이어리 서비스를 제공하는 서버가,
    유저의 온라인 게임 플레이 중 아이템 관련 이벤트가 발생한 경우, 상기 발생된 아이템 관련 이벤트에 대한 정보 및 상기 유저에 대한 정보의 편집이 가능한 아이템 다이어리 에디터를 상기 유저의 단말에 제공하고, 상기 아이템 다이어리 에디터를 통한 편집 결과에 따라 상기 아이템 관련 이벤트에 대응하는 아이템 다이어리를 생성하는 아이템 다이어리 생성 단계와;
    상기 유저의 공개 요청에 따라 상기 생성된 아이템 다이어리를 온라인 게임 내의 아이템 다이어리 공개를 위한 커뮤니티에 게시하여 다른 유저가 열람할 수 있도록 제어하는 아이템 다이어리 공개 단계와;
    상기 아이템 다이어리 공개 커뮤니티에 게시된 아이템 다이어리를 열람한 다른 유저의 확산 요청에 따라 상기 아이템 다이어리를 상기 온라인 게임 내 다른 커뮤니티에 공유시키는 아이템 다이어리 확산 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램.
  7. 온라인 게임을 플레이하기 위한 게임 클라이언트를 실행하는 복수의 유저 단말과;
    상기 유저 단말과 연결되어 온라인 게임 내 아이템 다이어리 서비스를 제공하는 아이템 다이어리 제공 서버;를 포함하고,
    상기 아이템 다이어리 제공 서버는,
    유저의 온라인 게임 플레이 중 아이템 관련 이벤트가 발생하는지 분석하는 모니터링부와;
    상기 아이템 관련 이벤트가 발생하는 경우, 해당 아이템 관련 이벤트에 대한 정보 및 상기 유저에 대한 정보의 편집이 가능한 아이템 다이어리 에디터를 통한 상기 유저의 편집 결과에 따라 상기 아이템 관련 이벤트에 대응하는 아이템 다이어리를 생성하는 아이템 다이어리 생성부와;
    상기 유저의 공개 요청이 수신되면, 상기 생성된 아이템 다이어리를 온라인 게임 내의 아이템 다이어리 공개를 위한 커뮤니티에 게시하는 아이템 다이어리 공개부와;
    상기 아이템 다이어리 공개 커뮤니티에 게시된 아이템 다이어리를 열람한 다른 유저의 확산 요청이 수신되면, 상기 아이템 다이어리를 상기 온라인 게임 내 다른 커뮤니티에 공유시키는 아이템 다이어리 확산부와;
    상기 생성된 아이템 다이어리 및 아이템 다이어리 공개를 위한 커뮤니티에 게시된 아이템 다이어리의 목록을 저장하기 위한 저장부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 다이어리 서비스 제공 시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 모니터링부는, 상기 유저의 아이템 획득, 상기 유저의 아이템의 소멸, 상기 유저의 아이템 강화 성공 또는 상기 유저의 아이템 강화 실패시 아이템 관련 이벤트가 발생되는 것으로 판단하는 것을 특징으로 하는 아이템 다이어리 서비스 제공 시스템.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 아이템 다이어리 생성부는, 상기 유저에 대한 기본 데이터를 포함하는 정형 정보와 상기 유저의 소셜 데이터를 포함하는 비정형 정보를 편집할 수 있는 사용자 인터페이스를 포함하는 아이템 다이어리 에디터를 상기 유저의 단말로 제공하는 것을 특징으로 하는 아이템 다이어리 서비스 제공 방법.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 아이템 다이어리 공개부는, 상기 생성된 아이템 다이어리를 다른 유저의 인터랙션이 가능한 카드뷰 형태로 상기 아이템 다이어리 공개 커뮤니티에 게시하고, 상기 아이템 다이어리에 댓글이 입력되면 해당 아이템 다이어리와 연관시켜 저장하고, 상기 다른 유저의 요청에 따라 상기 카드뷰 형태로 제공하는 정보에 대해 상세 정보를 더 제공하는 것을 특징으로 하는 아이템 다이어리 서비스 제공 시스템.
  11. 제7항에 있어서,
    상기 아이템 다이어리 확산부는, 상기 다른 유저가 상기 아이템 다이어리를 상기 온라인 게임 내 다른 커뮤니티에 공유시키면, 상기 아이템 다이어리와 함께 상기 아이템 다이어리에 대한 북마크 및 상기 아이템 다이어리를 생성한 유저의 아이템 다이어리 신규 생성시 알림을 설정할 수 있는 사용자 인터페이스를 상기 다른 커뮤니티 상에 제공하는 것을 특징으로 하는 아이템 다이어리 서비스 제공 시스템.

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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CN112289092A (zh) * 2020-11-05 2021-01-29 大连民族大学 一种通过点选和投影方式记录并播放日记的儿童教具
KR20220036663A (ko) * 2020-09-16 2022-03-23 주식회사 넥슨코리아 업적에 기초한 아이템 관리 기능을 제공하는 게임 제공 장치 및 방법

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