JP2007328702A - キャラクタの着せ替えを行うためのサーバ、方法およびプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】サーバ10は、プレゼントの送り手側のユーザにより選択されたプレゼントの受け手側のユーザのユーザIDデータを、送り手側のユーザの端末20から受け付けるユーザID受付手段と、受け手側のユーザのユーザIDデータに基づいてアバターテーブルを参照し、受け手側のユーザのユーザIDデータに関連付けられているアイテムIDデータに基づいてさらにアイテムテーブルを参照し、当該アイテムIDデータが示すアイテムデータを送り手側のユーザの端末20に送信するキャラクタデータ送信手段と、送り手側のユーザの端末20において送信したアイテムデータの組み合わせにより構成されるキャラクタデータを更新するためにアイテムテーブルに含まれるアイテムデータを送信するアイテムデータ送信手段と、を備える。
【選択図】図1
Description
前記ユーザのユーザIDデータを管理する(ユーザDB205の)ユーザテーブルと、
前記キャラクタのキャラクタデータを構成するためのアイテムを示すアイテムIDデータに関連付けてアイテムデータ(画像データ、動画データ、音声データ等)を格納する(アイテムDB202の)アイテムテーブルと、
前記アイテムIDデータを前記ユーザIDデータに関連付けて格納する(アバターDB201の)アバターテーブルと、
を記憶する記憶部を備え、
前記ユーザのうち、プレゼントの送り手側のユーザにより選択された前記プレゼントの受け手側のユーザのユーザIDデータを、前記送り手側のユーザの端末から受け付けるユーザID受付手段と、
前記ユーザID受付手段により受け付けた前記受け手側のユーザのユーザIDデータに基づいて(アバターDB201の)前記アバターテーブルを参照し、前記受け手側のユーザのユーザIDデータに関連付けられているアイテムIDデータに基づいてさらに(アイテムDB202の)前記アイテムテーブルを参照し、当該アイテムIDデータが示すアイテムデータを前記送り手側のユーザの端末に送信するキャラクタデータ送信手段と、
前記送り手側のユーザの端末において前記送信したアイテムデータの組み合わせにより構成されるキャラクタデータを更新(着せ替え)するために、(アイテムDB202の)前記アイテムテーブルに含まれるアイテムデータを送信するアイテムデータ送信手段と、を備えるサーバ。
前記プレゼント送信手段は、前記受け手側のユーザの端末に前記コメントデータを前記アイテムデータとともに送信する(3)または(4)に記載のサーバ。
前記アイテムデータ送信手段は、前記受け手側のユーザのキャラクタデータを構成するアイテムIDデータに関連付けられ、前記コーディネートデータとして格納されている前記アイテムIDデータが示すアイテムデータを前記送り手側のユーザの端末に送信する(1)乃至(6)に記載のサーバ。
前記サーバは、前記ユーザのユーザIDデータを管理するユーザテーブルと、
前記キャラクタのキャラクタデータを構成するためのアイテムを示すアイテムIDデータに関連付けてアイテムデータを格納するアイテムテーブルと、
前記アイテムIDデータを前記ユーザIDデータに関連付けて格納するアバターテーブルと、
を記憶する記憶部を備え、
前記ユーザのうち、プレゼントの送り手側のユーザにより選択された前記プレゼントの受け手側のユーザのユーザIDデータを、前記送り手側のユーザの端末から受け付けるステップと、
前記受け手側のユーザのユーザIDデータに基づいて前記アバターテーブルを参照し、前記受け手側のユーザのユーザIDデータに関連付けられているアイテムIDデータに基づいてさらに前記アイテムテーブルを参照し、当該アイテムIDデータが示すアイテムデータを前記送り手側のユーザの端末に送信するステップと、
前記送り手側のユーザの端末において前記送信したアイテムデータの組み合わせにより構成されるキャラクタデータを更新するために、前記アイテムテーブルに含まれるアイテムデータを送信するステップと、を含む方法。
前記受け手側のユーザの端末に前記コメントデータを前記アイテムデータとともに送信するステップと、を含む(11)または(12)に記載の方法。
前記サーバは、前記送り手側のユーザの端末からの属性データの指定を示すデータを受信したことに応じて、前記アイテムテーブルを参照し、受信した前記属性データに関連度の高いアイテムデータを優先的に抽出して前記送り手側のユーザの端末に送信するステップを含む(9)乃至(13)に記載の方法。
前記サーバは、前記受け手側のユーザのキャラクタデータを構成するアイテムIDデータに関連付けられ、前記コーディネートデータとして格納されている前記アイテムIDデータが示すアイテムデータを前記送り手側のユーザの端末に送信するステップを含む(9)乃至(14)に記載の方法。
前記サーバは、前記ユーザのユーザIDデータを管理するユーザテーブルと、
前記キャラクタのキャラクタデータを構成するためのアイテムを示すアイテムIDデータに関連付けてアイテムデータを格納するアイテムテーブルと、
前記アイテムIDデータを前記ユーザIDデータに関連付けて格納するアバターテーブルと、
を記憶する記憶部を備えており、
前記サーバに、
前記ユーザのうち、プレゼントの送り手側のユーザにより選択された前記プレゼントの受け手側のユーザのユーザIDデータを、前記送り手側のユーザの端末から受け付けさせるステップと、
前記受け手側のユーザのユーザIDデータに基づいて前記アバターテーブルを参照し、前記受け手側のユーザのユーザIDデータに関連付けられているアイテムIDデータに基づいてさらに前記アイテムテーブルを参照し、当該アイテムIDデータが示すアイテムデータを前記送り手側のユーザの端末に送信させるステップと、
前記送り手側のユーザの端末において前記送信したアイテムデータの組み合わせにより構成されるキャラクタデータを更新するために、前記アイテムテーブルに含まれるアイテムデータを送信させるステップと、を実行させるプログラム。
図1は、本発明の好適な実施形態の一例に係るコンピュータ・システム1の全体構成およびサーバ10の機能構成を表すブロック図である。
図2は、本発明の好適な実施形態の一例に係るアイテムテーブルを示す図である。
図3は、本発明の好適な実施形態の一例に係るアバターテーブルを示す図である。
図4は、本発明の好適な実施形態の一例に係るユーザテーブルを示す図である。
図5は、本発明の好適な実施形態の一例に係るメイン処理の流れを示すフローチャートである。
図6および図7は、プレゼント元ユーザ端末20での表示例である。
図8は、プレゼント先ユーザ端末20での表示例である。
図9のアイテムテーブルを示す図を用いて他の実施例を説明する。
図10は、図1で説明したサーバ10のハードウェア構成の一例を示す図である。サーバ10は、制御部100を構成するCPU(Central Processing Unit)1010(マルチプロセッサ構成ではCPU1012など複数のCPUが追加されてもよい)、バスライン1005、通信I/F1040、メインメモリ1050、BIOS(Basic Input Output System)1060、USBポート1090、I/Oコントローラ1070、ならびにキーボードおよびマウス1100等の入力手段や表示装置1022を備える。
ユーザ端末20も、上述のサーバ10と同様な構成を持つ。また、上述の例ではいわゆるコンピュータで実現した例について説明したが、さらに、本発明の原理が適用可能である限り、携帯電話、PDA(Personal Data Assistant)、ゲーム機等の様々な端末で実現してよい。
10 サーバ
20 ユーザ端末、プレゼント元ユーザ端末、プレゼント先ユーザ端末
30 通信回線
100 制御部
115 ユーザID受付部
116 プレゼント保存部
117 プレゼント送信部
118 キャラクタデータ抽出・送信部
119 アイテムデータ抽出・送信部
200 記憶部
201 アバターDB
202 アイテムDB
205 ユーザDB
Claims (17)
- 通信ネットワークを介して接続されたユーザの端末において、前記ユーザのユーザIDデータに関連付けて記憶されているキャラクタの着せ替えを行うためのサーバであって、
前記ユーザのユーザIDデータを管理するユーザテーブルと、
前記キャラクタのキャラクタデータを構成するためのアイテムを示すアイテムIDデータに関連付けてアイテムデータを格納するアイテムテーブルと、
前記アイテムIDデータを前記ユーザIDデータに関連付けて格納するアバターテーブルと、
を記憶する記憶部を備え、
前記ユーザのうち、プレゼントの送り手側のユーザにより選択された前記プレゼントの受け手側のユーザのユーザIDデータを、前記送り手側のユーザの端末から受け付けるユーザID受付手段と、
前記ユーザID受付手段により受け付けた前記受け手側のユーザのユーザIDデータに基づいて前記アバターテーブルを参照し、前記受け手側のユーザのユーザIDデータに関連付けられているアイテムIDデータに基づいてさらに前記アイテムテーブルを参照し、当該アイテムIDデータが示すアイテムデータを前記送り手側のユーザの端末に送信するキャラクタデータ送信手段と、
前記送り手側のユーザの端末において前記送信したアイテムデータの組み合わせにより構成されるキャラクタデータを更新するために、前記アイテムテーブルに含まれるアイテムデータを送信するアイテムデータ送信手段と、を備えるサーバ。 - 前記送り手側のユーザの端末からの前記送信したアイテムデータのうち前記送り手側のユーザによるアイテムの選択結果を示すデータを受信したことに応じて、前記選択結果に基づいて前記キャラクタデータを構成するためのアイテムを示すアイテムIDデータの組み合わせを更新し、前記受け手側のユーザのユーザIDデータとともに前記送り手側のユーザのユーザIDデータに関連付けてプレゼントデータとしてアバターテーブルに格納するプレゼント記憶手段をさらに備える請求項1に記載のサーバ。
- 前記プレゼント記憶手段により更新したアイテムIDデータの組み合わせを格納したことに応じて、前記受け手側のユーザに前記プレゼントデータに基づくキャラクタを表示するために、前記プレゼントデータに含まれるアイテムIDデータに基づいて前記アイテムテーブルを参照し、当該アイテムIDデータが示すアイテムデータを前記受け手側のユーザの端末に送信するプレゼント送信手段をさらに備える請求項2に記載のサーバ。
- 前記プレゼント送信手段は、前記送り手側のユーザによるアイテムの選択結果を示すデータに基づいて、前記送り手側のユーザに選択をされたアイテムのアイテムIDデータに基づいてアイテムテーブルを参照し、当該アイテムIDデータが示すアイテムデータを前記受け手側のユーザの端末に送信する請求項3に記載のサーバ。
- 前記送り手側のユーザの端末からコメントデータを受信したことに応じて、前記プレゼント記憶手段は、受信した前記コメントデータを、前記受け手側のユーザのユーザIDデータとともに前記送り手側のユーザのユーザIDデータに関連付けてアバターテーブルに格納し、
前記プレゼント送信手段は、前記受け手側のユーザの端末に前記コメントデータを前記アイテムデータとともに送信する請求項3または請求項4に記載のサーバ。 - 前記アイテムテーブルは、前記アイテムIDデータに前記アイテムデータの属性データをさらに関連づけて格納しており、
前記アイテムデータ送信手段は、前記送り手側のユーザの端末からの属性データの指定を示すデータを受信したことに応じて、前記アイテムテーブルを参照し、受信した前記属性データに関連度の高いアイテムデータを優先的に抽出して前記送り手側のユーザの端末に送信する請求項1乃至請求項5に記載のサーバ。 - 前記アイテムテーブルは、予め定められた推奨するアイテムの組み合わせを示すために、当該アイテムの組み合わせに含まれる一方のアイテムIDデータを他方のアイテムIDデータに関連付けてコーディネートデータとしてさらに格納しており、
前記アイテムデータ送信手段は、前記受け手側のユーザのキャラクタデータを構成するアイテムIDデータに関連付けられ、前記コーディネートデータとして格納されている前記アイテムIDデータが示すアイテムデータを前記送り手側のユーザの端末に送信する請求項1乃至請求項6に記載のサーバ。 - 前記送り手側のユーザの端末からのアイテムの選択結果を示すデータを受け付けたことに応じて、前記選択結果に基づいて、選択された前記アイテムIDデータを前記コーディネートデータとして前記アイテムテーブルにさらに格納するコーディネートデータ更新手段をさらに備える請求項7に記載のサーバ。
- サーバと通信ネットワークを介して接続されたユーザの端末において、前記ユーザのユーザIDデータに関連付けて記憶されているキャラクタの着せ替えを行うための方法であって、
前記サーバは、前記ユーザのユーザIDデータを管理するユーザテーブルと、
前記キャラクタのキャラクタデータを構成するためのアイテムを示すアイテムIDデータに関連付けてアイテムデータを格納するアイテムテーブルと、
前記アイテムIDデータを前記ユーザIDデータに関連付けて格納するアバターテーブルと、
を記憶する記憶部を備え、
前記ユーザのうち、プレゼントの送り手側のユーザにより選択された前記プレゼントの受け手側のユーザのユーザIDデータを、前記送り手側のユーザの端末から受け付けるステップと、
前記受け手側のユーザのユーザIDデータに基づいて前記アバターテーブルを参照し、前記受け手側のユーザのユーザIDデータに関連付けられているアイテムIDデータに基づいてさらに前記アイテムテーブルを参照し、当該アイテムIDデータが示すアイテムデータを前記送り手側のユーザの端末に送信するステップと、
前記送り手側のユーザの端末において前記送信したアイテムデータの組み合わせにより構成されるキャラクタデータを更新するために、前記アイテムテーブルに含まれるアイテムデータを送信するステップと、を含む方法。 - 前記サーバは、前記送り手側のユーザの端末からの前記送信したアイテムデータのうち前記送り手側のユーザによるアイテムの選択結果を示すデータを受信したことに応じて、前記選択結果に基づいて前記キャラクタデータを構成するためのアイテムを示すアイテムIDデータの組み合わせを更新し、前記受け手側のユーザのユーザIDデータとともに前記送り手側のユーザのユーザIDデータに関連付けてプレゼントデータとしてアバターテーブルに格納するステップをさらに含む請求項9に記載の方法。
- 前記サーバは、前記更新したアイテムIDデータの組み合わせを格納したことに応じて、前記受け手側のユーザに前記プレゼントデータに基づくキャラクタを表示するために、前記プレゼントデータに含まれるアイテムIDデータに基づいて前記アイテムテーブルを参照し、当該アイテムIDデータが示すアイテムデータを前記受け手側のユーザの端末に送信するステップをさらに含む請求項10に記載の方法。
- 前記サーバは、前記送り手側のユーザによるアイテムの選択結果を示すデータに基づいて、前記送り手側のユーザに選択をされたアイテムのアイテムIDデータに基づいてアイテムテーブルを参照し、当該アイテムIDデータが示すアイテムデータを前記受け手側のユーザの端末に送信するステップを含む請求項11に記載の方法。
- 前記サーバは、前記送り手側のユーザの端末からコメントデータを受信したことに応じて、受信した前記コメントデータを、前記受け手側のユーザのユーザIDデータとともに前記送り手側のユーザのユーザIDデータに関連付けてアバターテーブルに格納するステップと、
前記受け手側のユーザの端末に前記コメントデータを前記アイテムデータとともに送信するステップと、を含む請求項11または請求項12に記載の方法。 - 前記アイテムテーブルは、前記アイテムIDデータに前記アイテムデータの属性データをさらに関連づけて格納しており、
前記サーバは、前記送り手側のユーザの端末からの属性データの指定を示すデータを受信したことに応じて、前記アイテムテーブルを参照し、受信した前記属性データに関連度の高いアイテムデータを優先的に抽出して前記送り手側のユーザの端末に送信するステップを含む請求項9乃至請求項13に記載の方法。 - 前記アイテムテーブルは、予め定められた推奨するアイテムの組み合わせを示すために、当該アイテムの組み合わせに含まれる一方のアイテムIDデータを他方のアイテムIDデータに関連付けてコーディネートデータとしてさらに格納しており、
前記サーバは、前記受け手側のユーザのキャラクタデータを構成するアイテムIDデータに関連付けられ、前記コーディネートデータとして格納されている前記アイテムIDデータが示すアイテムデータを前記送り手側のユーザの端末に送信するステップを含む請求項9乃至請求項14に記載の方法。 - 前記サーバは、前記送り手側のユーザの端末からのアイテムの選択結果を示すデータを受け付けたことに応じて、前記選択結果に基づいて、選択された前記アイテムIDデータを前記コーディネートデータとして前記アイテムテーブルにさらに格納するステップをさらに含む請求項15に記載の方法。
- ユーザの端末と通信ネットワークを介して接続されたサーバに、前記ユーザのユーザIDデータに関連付けて記憶されているキャラクタの着せ替えを行わせるプログラムであって、
前記サーバは、前記ユーザのユーザIDデータを管理するユーザテーブルと、
前記キャラクタのキャラクタデータを構成するためのアイテムを示すアイテムIDデータに関連付けてアイテムデータを格納するアイテムテーブルと、
前記アイテムIDデータを前記ユーザIDデータに関連付けて格納するアバターテーブルと、
を記憶する記憶部を備えており、
前記サーバに、
前記ユーザのうち、プレゼントの送り手側のユーザにより選択された前記プレゼントの受け手側のユーザのユーザIDデータを、前記送り手側のユーザの端末から受け付けさせるステップと、
前記受け手側のユーザのユーザIDデータに基づいて前記アバターテーブルを参照し、前記受け手側のユーザのユーザIDデータに関連付けられているアイテムIDデータに基づいてさらに前記アイテムテーブルを参照し、当該アイテムIDデータが示すアイテムデータを前記送り手側のユーザの端末に送信させるステップと、
前記送り手側のユーザの端末において前記送信したアイテムデータの組み合わせにより構成されるキャラクタデータを更新するために、前記アイテムテーブルに含まれるアイテムデータを送信させるステップと、を実行させるプログラム。
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