CN106823375A - 游戏服饰更新的方法、装置及系统 - Google Patents

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Abstract

本发明提供了一种游戏服饰更新的方法、装置及系统,属于互联网领域。该方法包括:服务器获取用户终端发送的用户穿戴上服饰后的图片和用户信息,所述服务器控制游戏场景中与该用户信息对应的人物更换与所述用户穿戴相同的服饰。该游戏服饰更新的方法、装置及系统可以实现游戏人物与用户融合,提高游戏的真实感和趣味。

Description

游戏服饰更新的方法、装置及系统
技术领域
本发明涉及互联网领域,具体而言,涉及一种游戏服饰更新的方法、装置及系统。
背景技术
随着社会的发展进步,游戏也越来越受欢迎,而游戏中的人物造型也越来越受到用户的青睐,用户可以通过在游戏中按自己的喜好更换游戏人物的服饰,但是自己却不能与游戏中人物的服饰更新同步,缺少了玩游戏的乐趣和真实感。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例的目的在于提供一种游戏服饰更新的方法、装置及系统,以实现游戏人物与用户融合,提高游戏的真实感和趣味。
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏服饰更新的方法,所述方法包括:服务器获取用户终端发送的用户穿戴上服饰后的图片和用户信息;所述服务器控制游戏场景中与所述用户信息对应的人物更换与所述用户穿戴相同的服饰。
在本发明较佳的实施例中,上述服务器控制游戏场景中与所述用户信息对应的人物更换与所述用户穿戴相同的服饰包括:所述服务器将所述图片中的服饰信息与预先存储的与所述用户信息对应的用户拥有的服饰信息进行匹配;当匹配成功时,所述服务器控制游戏场景中与所述用户信息对应的人物更换与所述用户穿戴相同的服饰。
在本发明较佳的实施例中,上述当匹配成功时,所述服务器控制游戏场景中与所述用户信息对应的人物更换与所述用户穿戴相同的服饰包括:当匹配成功时,所述服务器将所述图片中的服饰信息与预先存储的具有游戏属性的服饰信息进行匹配;当具有游戏属性时,所述服务器控制游戏场景中与所述用户信息对应的人物更换与所述用户穿戴相同的服饰。
在本发明较佳的实施例中,上述服务器获取用户终端发送的用户穿戴上服饰后的图片和用户信息之前还包括:所述服务器获取用户服饰购买信息;所述服务器判断所述服饰购买信息;当判断所述服饰购买信息为虚拟商店服饰购买信息时,存储与所述虚拟商店服饰购买信息对应的服饰信息和用户信息,发送指令到商家客户端,以使商家邮寄与所述虚拟商店服饰购买信息对应的服饰给所述用户;当判断所述服饰购买信息为实体商店服饰购买信息时,存储与所述实体商店服饰购买信息对应的服饰信息和用户信息,所述实体商店为认证实体商店。
在本发明较佳的实施例中,上述服饰包括头饰、首饰、服装、鞋以及手套中的至少一个。
第二方面,本发明实施例提供了一种游戏服饰更新的方法,所述方法包括:服务器获取用户终端通过扫描用于标识服饰的二维码或者条形码获取的服饰信息;所述服务器将所述服饰信息与预先存储的用户拥有的服饰信息进行匹配;当匹配成功时,所述服务器控制游戏场景中与所述用户对应的人物更换与所述服饰信息对应的服饰。
第三方面,本发明实施例提供了一种游戏服饰更新的方法,所述方法包括:用户终端通过摄像头采集用户穿戴上服饰后的图片;所述用户终端发送所述用户穿戴上服饰后的图片和用户信息给服务器;所述服务器获取所述用户穿戴上服饰后的图片和所述用户信息;所述服务器控制游戏场景中与所述用户信息对应的人物更换与所述用户穿戴相同的服饰。
第四方面,本发明实施例提供了一种游戏服饰更新的装置,所述装置包括:第一信息获取模块,用于服务器获取用户终端发送的用户穿戴上服饰后的图片和用户信息;第一控制模块,用于所述服务器控制游戏场景中与所述用户信息对应的人物更换与所述用户穿戴相同的服饰。
第五方面,本发明实施例提供了一种游戏服饰更新的装置,所述装置包括:第二信息获取模块,用于服务器获取用户终端通过扫描用于标识服饰的二维码或者条形码获取的服饰信息;信息匹配模块,用于所述服务器将所述服饰信息与预先存储的用户拥有的服饰信息进行匹配;第二控制模块,用于当匹配成功时,所述服务器控制游戏场景中与所述用户对应的人物更换与所述服饰信息对应的服饰。
第六方面,本发明实施例提供了一种游戏服饰更新的系统,所述系统包括用户终端和服务器,其中:所述用户终端,用于通过摄像头采集用户穿戴上服饰后的图片;所述用户终端,用于发送所述用户穿戴上服饰后的图片和用户信息给所述服务器;所述服务器,用于获取所述用户穿戴上服饰后的图片和所述用户信息;所述服务器,用于控制游戏场景中与所述用户信息对应的人物更换与所述用户穿戴相同的服饰。
与现有技术相比,本发明各实施例提出的游戏服饰更新的方法、装置及系统首先通过服务器获取用户终端发送的用户穿戴上服饰后的图片和用户信息;然后该服务器控制游戏场景中与该用户信息对应的人物更换与所述用户穿戴相同的服饰以实现游戏人物与用户融合,提高游戏的真实感和趣味。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1示出了本发明实施例提供的服务器与用户终端交互的示意图;
图2示出了本发明实施例提供的电子设备的结构框图;
图3示出了本发明第一实施例提供的游戏服饰更新的方法的流程图;
图4示出了本发明第二实施例提供的游戏服饰更新的方法的流程图;
图5示出了本发明第二实施例提供的游戏服饰更新的方法的步骤S250的流程图;
图6示出了本发明第三实施例提供的游戏服饰更新的方法的流程图;
图7示出了本发明第四实施例提供的游戏服饰更新的方法的时序图;
图8示出了本发明第五实施例提供的游戏服饰更新的装置的结构框图;
图9示出了本发明第六实施例提供的游戏服饰更新的装置的结构框图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。同时,在本发明的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
图1为本发明实施例提供的服务器100与用户终端200进行交互的示意图,所述服务器100通过网络300与一个或多个用户终端200进行通信连接,以进行数据通信或交互。所述服务器100可以是网络服务器、数据库服务器等。所述用户终端200可以是个人电脑(personal computer,PC)、平板电脑、智能手机、个人数字助理(personal digitalassistant,PDA)、可穿戴设备等终端。
图2示出了一种可应用于本申请实施例中的电子设备400的结构框图。该电子设备400可以作为服务器100,可以是作为用户终端200。如图2所示,电子设备400可以包括存储器402、存储控制器403、处理器404和网络模块405。
存储器402、存储控制器403、处理器404、网络模块405各元件之间直接或间接地电连接,以实现数据的传输或交互。例如,这些元件之间可以通过一条或多条通讯总线或信号总线实现电连接。所述游戏服饰更新的方法分别包括至少一个可以以软件或固件(firmware)的形式存储于存储器402中的软件功能模块,例如所述游戏服饰更新的装置包括的软件功能模块或计算机程序。
存储器402可以存储各种软件程序以及模块,如本申请实施例提供的方法及装置对应的程序指令/模块。处理器404通过运行存储在存储器402中的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现本申请实施例中的游戏服饰更新的方法。存储器402可以包括但不限于随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),只读存储器(ReadOnly Memory,ROM),可编程只读存储器(Programmable Read-Only Memory,PROM),可擦除只读存储器(Erasable Programmable Read-Only Memory,EPROM),电可擦除只读存储器(Electric Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)等。
处理器404可以是一种集成电路芯片,具有信号处理能力。上述处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(NetworkProcessor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现成可编程门阵列(FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。其可以实现或者执行本申请实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
网络模块405用于接收以及发送网络信号。上述网络信号可包括无线信号或者有线信号。
当电子设备400为用户终端200时,还可以包括显示模块,该显示模块可以在所述用户终端200与用户之间提供一个交互界面(例如用户操作界面)或用于显示图像数据给用户参考。例如,可以显示用户终端200所接收到的服饰的信息。
第一实施例
请参照图3,图3示出了本发明第一实施例提供的一种游戏服饰更新的方法的流程图。下面将对图3所示的流程进行详细阐述,所述方法包括:
步骤S110:服务器获取用户终端发送的用户穿戴上服饰后的图片和用户信息。
在本实施例的一种实施方式中,服务器接收用户终端发送的待验证信息,该待验证信息包括图片和用户信息,其中,服务器通过图像处理识别所述图片,判断该图片是否为用户穿戴上服饰后的图片,当所述服务器识别到该图片中包括人体图像时,判定所述图片为用户穿戴上服饰后的图片。所述服饰包括头饰、首饰、服装、鞋以及手套中的至少一个,所述服饰用于在游戏中为游戏人物增加防御值、耐久度、增加速度、提高攻击、补充血量、魔法值等游戏属性。可以理解,该用户信息为唯一标识该用户身份的信息。
步骤S120:所述服务器控制游戏场景中与所述用户信息对应的人物更换与所述用户穿戴相同的服饰。
其中,该服务器接收到用户终端发送的用户穿戴上服饰后的图片和用户信息之后,控制游戏场景中与该用户信息对应的人物更换与该用户穿戴相同的服饰。服务器通过图像处理技术对接收到的图片进行识别,作为一种方式,服务器先识别出接收到的图片中人体所在的位置,再对该图片中的人体的各个部位进行识别,例如:当识别到的人体手上戴有手套时,将游戏场景中与该用户对应的人物对应更换上手套,当识别到人体的脚上穿有鞋时,将游戏场景中与该用户对应的人物对应更换上鞋,或者用户终端在向服务器发送待验证信息时,携带该用户更换服饰的具体部位的标识,以供服务器快速的在游戏场景中与该用户对应的人物的对应部位更换服饰以实现该用户与游戏场景中与该用户对应的人物穿戴相同的服饰。需要说明的是,服务器可以预先对衣服、手套以及鞋等服饰的形状进行大量的机器学习,以得到衣服、手套以及鞋等服饰各自对应的匹配模板,以便在服务器识别图片中的衣服、手套以及鞋等服饰时,基于预先得到的匹配模板进行识别。其中,机器学习的方法可以采用现有技术,比如支持向量机SVM(Support Vector Machine)技术等。
本发明第一实施例提供的游戏服饰更新的方法首先通过服务器获取用户终端发送的用户穿戴上服饰后的图片和用户信息;然后该服务器控制游戏场景中与该用户信息对应的人物更换与所述用户穿戴相同的服饰以实现游戏人物与用户融合,提高游戏的真实感和趣味。
第二实施例
请参照图4,图4示出了本发明第二实施例提供的一种游戏服饰更新的方法的流程图。下面将对图4所示的流程进行详细阐述,所述方法包括:
步骤S210:所述服务器获取用户服饰购买信息。
服务器获取用户服饰购买信息,其中,该服饰购买信息可以为虚拟商店服饰购买信息或者实体商店服饰购买信息,在本实施例中,该实体商店为认证实体商店,作为一种方式,服务器会分配给实体商店一个唯一标识该实体商店的标识,用于识别该实体商店是否为认证实体商店,同样的,服务器会分配给虚拟商店一个唯一标识该虚拟商店的标识,用于识别该虚拟商店是否为认证虚拟商店。在本实施例中,虚拟商店和实体商店通过不同的标识信号用以区分,当服务器接收到附带虚拟商店标识信息的服饰购买信息时,判断该服饰购买信息为虚拟商店服饰购买信息,当服务器接收到附带实体商店服饰购买信息时,判断该服饰购买信息为实体商店服饰购买信息,其中,实体商店服饰购买信息为商家客户端发送的服饰购买信息。
步骤S220:所述服务器判断所述服饰购买信息。
在本实施例的一种实施方式中,所述服务器在获取到用户服饰购买信息后对该服饰的购买渠道进行判断。当该服务器接收到的服饰购买信息携带虚拟商店标识时,判断该服饰是通过虚拟商店进行购买,该服务器存储与该服饰购买信息对应的服饰信息和用户信息,再发送指令到商家客户端,以使商家根据该指令信息邮寄与该虚拟商店服饰购买信息对应的服饰给用户;当该服务器接收到的服饰购买信息携带实体商店标识时,所述服务器判断该服饰是通过实体商店进行购买,存储与该服饰购买信息对应的服饰信息和用户信息。通过该方法,用户不管是在虚拟商店或者实体商店购买服饰,都能在游戏和现实中获得该服饰,增强游戏的真实感和趣味性。
步骤S230:服务器获取用户终端发送的用户穿戴上服饰后的图片和用户信息。
步骤S240:所述服务器将所述图片中的服饰信息与预先存储的与所述用户信息对应的用户拥有的服饰信息进行匹配。
在本实施例中,所述服务器通过图像处理技术识别接收到的图片中的服饰信息,根据该服饰信息判断该服饰具体为哪一件服饰,并且将该服饰与预先存储的与所述用户信息对应的用户拥有的服饰依次进行匹配,判断该图片中的服饰是否是用户在游戏中拥有的服饰。
步骤S250:当匹配成功时,所述服务器控制游戏场景中与所述用户信息对应的人物更换与所述用户穿戴相同的服饰。
当匹配成功时,即当所述服务器判断所述用户拥有的服饰里包括图片中的服饰时,控制游戏场景中与该用户信息对应的人物更换与该用户穿戴相同的服饰。即实现用户现实生活中的服饰和游戏场景中与该用户对应的人物的服饰一致,提高游戏的真实感。
请参照图5,图5示出了本发明第二实施例提供了游戏服饰更新的方法的步骤S250的流程示意图,下面将针对图5所示的流程进行详细的阐述,所述方法包括:
步骤S251:当匹配成功时,所述服务器将所述图片中的服饰信息与预先存储的具有游戏属性的服饰信息进行匹配。
作为一种方式,当该服务器判断所述用户拥有的服饰里包括图片中的服饰时,所述服务器再将该服饰与服务器中预先存储的具有游戏属性的服饰依次进行匹配,以判断该服饰是否具有游戏属性。
步骤S252:当具有游戏属性时,所述服务器控制游戏场景中与所述用户信息对应的人物更换与所述用户穿戴相同的服饰。
当所述服务器判断所述服饰具有游戏属性时,该服务器控制游戏场景中与所述用户信息对应的人物更换与所述用户穿戴相同的服饰,增强该游戏场景中与所述用户信息对应的人物的属性值。
本发明第二实施例提供的游戏服饰更新的方法首先通过服务器获取用户终端发送的用户穿戴上服饰后的图片和用户信息;然后该服务器控制游戏场景中与该用户信息对应的人物更换与所述用户穿戴相同的服饰以实现游戏人物与用户融合,提高游戏的真实感和趣味。
第三实施例
请参照图6,图6示出了本发明第三实施例提供的游戏服饰更新的方法的流程图,下面将针对图6所示的流程进行详细的阐述,所述方法包括:
步骤S310:服务器获取用户终端通过扫描用于标识服饰的二维码或者条形码获取的服饰信息。
作为一种方式,服务器与用户终端通信连接,在本实施例的一种实施方式中,用户在商店购买服饰后,服务器会获取用户信息和用户拥有的服饰信息,服务器存储该用户信息以及该用户拥有的服饰信息,相应的,用户购买服饰后,获取该服饰以及用于标识该服饰的二维码或条形码,用户终端扫描所述二维码或者条形码以获取服饰信息,该用户终端发送该服饰信息给服务器。
步骤S320:所述服务器将所述服饰信息与预先存储的用户拥有的服饰信息进行匹配。
其中,该服务器接收到用户终端发送服饰信息后,将该服饰信息与预先存储的用户拥有的服饰信息进行匹配。
步骤S330:当匹配成功时,所述服务器控制游戏场景中与所述用户对应的人物更换与所述服饰信息对应的服饰。
如果匹配成功,服务器控制游戏场景中与该用户信息对应的人物更换与该服饰信息对应的服饰,提高游戏的真实感。
本发明第三实施例提供的游戏服饰更新的方法首先通过服务器获取用户终端通过扫描用于标识服饰的二维码或者条形码获取的服饰信息;然后所述服务器将所述服饰信息与预先存储的用户拥有的服饰信息进行匹配,最后当匹配成功时,所述服务器控制游戏场景中与所述用户对应的人物更换与所述服饰信息对应的服饰以实现游戏人物与用户融合,提高游戏的真实感和趣味。
第四实施例
请参照图7,图7示出了本发明第四实施例提供的游戏服饰更新的办法的时序图,下面将针对图7所示的流程就行详细的阐述,所述方法包括:
步骤S410:用户终端通过摄像头采集用户穿戴上服饰后的图片。
步骤S420:所述用户终端发送所述用户穿戴上服饰后的图片和用户信息给服务器。
步骤S430:所述服务器获取所述用户穿戴上服饰后的图片和所述用户信息。
步骤S440:所述服务器控制游戏场景中与所述用户信息对应的人物更换与所述用户穿戴相同的服饰。
本发明第四实施例提供的游戏服饰更新的方法首先通过用户终端通过摄像头采集用户穿戴上服饰后的图片,再用户终端发送所述用户穿戴上服饰后的图片和用户信息给服务器;然后服务器获取所述用户穿戴上服饰后的图片和所述用户信息,再控制游戏场景中与所述用户信息对应的人物更换与所述用户穿戴相同的服饰以实现游戏人物与用户融合,提高游戏的真实感和趣味。
第五实施例
请参照图8,图8是本发明第五实施例提供的一种游戏服饰更新的装置的结构框图。下面将对图8所示的结构框图进行阐述,所示游戏服饰更新的装置500包括:第一信息获取模块510和第一控制模块520,其中:
第一信息获取模块510,用于服务器获取用户终端发送的用户穿戴上服饰后的图片和用户信息。
第一控制模块520,用于所述服务器控制游戏场景中与所述用户信息对应的人物更换与所述用户穿戴相同的服饰。
本实施例对游戏服饰更新的装置500的各功能模块实现各自功能的过程,请参见上述图1至图7所示实施例中描述的内容,此处不再赘述。
第六实施例
请参照图9,图9是本发明第六实施例提供的一种游戏服饰更新的装置的结构框图。下面将对图9所示的结构框图进行阐述,所示游戏服饰更新的装置600包括:第二信息获取模块610、信息匹配模块620以及第二控制模块630,其中:
第二信息获取模块610,用于服务器获取用户终端通过扫描用于标识服饰的二维码或者条形码获取的服饰信息。
信息匹配模块620,用于所述服务器将所述服饰信息与预先存储的用户拥有的服饰信息进行匹配。
第二控制模块630,用于当匹配成功时,所述服务器控制游戏场景中与所述用户对应的人物更换与所述服饰信息对应的服饰。
本实施例对游戏服饰更新的装置600的各功能模块实现各自功能的过程,请参见上述图1至图7所示实施例中描述的内容,此处不再赘述。
第七实施例
本实施例还提供一种游戏服饰更新的系统,所述系统包括用户终端和服务器,其中:
所述用户终端,用于通过摄像头采集用户穿戴上服饰后的图片;所述用户终端,用于发送所述用户穿戴上服饰后的图片和用户信息给所述服务器;所述服务器,用于获取所述用户穿戴上服饰后的图片和所述用户信息;所述服务器,用于控制游戏场景中与所述用户信息对应的人物更换与所述用户穿戴相同的服饰。
综上所述,本发明实施例提供的游戏服饰更新的方法、装置及系统通过首先通过服务器获取用户终端发送的用户穿戴上服饰后的图片和用户信息;然后该服务器控制游戏场景中与该用户信息对应的人物更换与所述用户穿戴相同的服饰以实现游戏人物与用户融合,提高游戏的真实感和趣味。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本发明的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
另外,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。
所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

Claims (10)

1.一种游戏服饰更新的方法,其特征在于,所述方法包括:
服务器获取用户终端发送的用户穿戴上服饰后的图片和用户信息;
所述服务器控制游戏场景中与所述用户信息对应的人物更换与所述用户穿戴相同的服饰。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述服务器控制游戏场景中与所述用户信息对应的人物更换与所述用户穿戴相同的服饰包括:
所述服务器将所述图片中的服饰信息与预先存储的与所述用户信息对应的用户拥有的服饰信息进行匹配;
当匹配成功时,所述服务器控制游戏场景中与所述用户信息对应的人物更换与所述用户穿戴相同的服饰。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述当匹配成功时,所述服务器控制游戏场景中与所述用户信息对应的人物更换与所述用户穿戴相同的服饰包括:
当匹配成功时,所述服务器将所述图片中的服饰信息与预先存储的具有游戏属性的服饰信息进行匹配;
当具有游戏属性时,所述服务器控制游戏场景中与所述用户信息对应的人物更换与所述用户穿戴相同的服饰。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述服务器获取用户终端发送的用户穿戴上服饰后的图片和用户信息之前还包括:
所述服务器获取用户服饰购买信息;
所述服务器判断所述服饰购买信息;
当判断所述服饰购买信息为虚拟商店服饰购买信息时,存储与所述虚拟商店服饰购买信息对应的服饰信息和用户信息,发送指令到商家客户端,以使商家邮寄与所述虚拟商店服饰购买信息对应的服饰给所述用户;
当判断所述服饰购买信息为实体商店服饰购买信息时,存储与所述实体商店服饰购买信息对应的服饰信息和用户信息,所述实体商店为认证实体商店。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述服饰包括头饰、首饰、服装、鞋以及手套中的至少一个。
6.一种游戏服饰更新的方法,其特征在于,所述方法包括:
服务器获取用户终端通过扫描用于标识服饰的二维码或者条形码获取的服饰信息;
所述服务器将所述服饰信息与预先存储的用户拥有的服饰信息进行匹配;
当匹配成功时,所述服务器控制游戏场景中与所述用户对应的人物更换与所述服饰信息对应的服饰。
7.一种游戏服装更新的方法,其特征在于,所述方法包括:
用户终端通过摄像头采集用户穿戴上服饰后的图片;
所述用户终端发送所述用户穿戴上服饰后的图片和用户信息给服务器;
所述服务器获取所述用户穿戴上服饰后的图片和所述用户信息;
所述服务器控制游戏场景中与所述用户信息对应的人物更换与所述用户穿戴相同的服饰。
8.一种游戏服饰更新的装置,其特征在于,所述装置包括:
第一信息获取模块,用于服务器获取用户终端发送的用户穿戴上服饰后的图片和用户信息;
第一控制模块,用于所述服务器控制游戏场景中与所述用户信息对应的人物更换与所述用户穿戴相同的服饰。
9.一种游戏服饰更新的装置,其特征在于,所述装置包括:
第二信息获取模块,用于服务器获取用户终端通过扫描用于标识服饰的二维码或者条形码获取的服饰信息;
信息匹配模块,用于所述服务器将所述服饰信息与预先存储的用户拥有的服饰信息进行匹配;
第二控制模块,用于当匹配成功时,所述服务器控制游戏场景中与所述用户对应的人物更换与所述服饰信息对应的服饰。
10.一种游戏服饰更新的系统,其特征在于,所述系统包括用户终端和服务器,其中:
所述用户终端,用于通过摄像头采集用户穿戴上服饰后的图片;
所述用户终端,用于发送所述用户穿戴上服饰后的图片和用户信息给所述服务器;
所述服务器,用于获取所述用户穿戴上服饰后的图片和所述用户信息;
所述服务器,用于控制游戏场景中与所述用户信息对应的人物更换与所述用户穿戴相同的服饰。
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