JP2021189819A - 広告表示システム - Google Patents

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Abstract

【課題】仮想現実空間におけるアバターの移動速度やアバターの視点に応じて、仮想現実空間内の適切な位置に広告を表示することのできる広告表示システムを提供する。【解決手段】広告表示システムは、仮想現実空間のアバターの座標とアバターのサイズを取得し、仮想現実空間におけるアバターの単位時間あたりの座標変化量をアバターのサイズに応じた基準量で除算することにより、アバターの移動速度を算出する。また、仮想現実空間におけるアバターの視点が1人称視点と3人称視点のいずれに設定されているかを判定する。そして、仮想現実空間内をアバターが移動しているときに、アバターの移動速度およびアバターの視点に応じて、アバターを操作するユーザに対して仮想現実空間内において広告を表示する位置を異ならせる制御を行う。【選択図】図5

Description

本発明は、仮想空間内でユーザに対して広告を表示する広告表示システムに関する。
従来から、仮想空間内でユーザに対して広告を表示する方法が提案されている。例えば、ユーザの注視を受けたオブジェクト以外のオブジェクトに表示された広告を変化させる技術が提案されている(例えば特許文献1参照)。
特許第5961736号公報
しかしながら、仮想空間内におけるアバターの「移動」に着目して広告を表示することについては、これまで何ら提案がなされていない。アバターの「移動」は、誰もが行う日常行動であり、かつ、単独で行われることが多い行動である。アバターの「移動」に着目することにより、他の行動を起点とする広告提示より広告の接触回数が増え、その結果、単純接触効果(ザイアンスの法則)により、広告効果が向上することが期待される。
本発明は、上記の課題に鑑みてなされたもので、仮想現実空間におけるアバターの移動速度やアバターの視点に応じて、仮想現実空間内の適切な位置に広告を表示することのできる広告表示システムを提供することを目的とする。
本発明の広告表示システムは仮想現実空間内でユーザに対して広告を表示する広告表示システムであって、前記仮想現実空間において前記ユーザが操作するアバターが位置してる座標を取得する座標取得部と、前記仮想現実空間における前記アバターのサイズを取得するサイズ取得部と、前記仮想現実空間における前記アバターの単位時間あたりの座標変化量を前記アバターのサイズに応じた基準量で除算することにより、前記アバターの移動速度を算出する移動速度算出部と、前記仮想現実空間における前記アバターの視点が、当該アバター自身の視点である1人称視点に設定されているか、当該アバター自身以外の視点である3人称視点に設定されているか、を判定する視点判定部と、前記仮想現実空間内を前記アバターが移動しているときに、前記アバターの移動速度および前記アバターの視点に応じて、前記アバターを操作するユーザに対して前記仮想現実空間内において広告を表示する位置を異ならせる制御を行う広告表示制御部と、を備えている。
この構成によれば、仮想現実空間におけるアバターの移動速度やアバターの視点に応じて、仮想現実空間内の適切な位置に広告を表示することができる。例えば、アバターの視点が「1人称視点」であり、アバターの移動速度が「低速」である場合には、仮想現実空間内の地面上に地面と平行に広告を配置するように、広告が表示される。また、アバターの視点が「1人称視点」であり、アバターの移動速度が「高速」である場合には、仮想現実空間内の空中にアバターに正対して広告を配置するように、広告が表示される。さらに、アバターの視点が「3人称視点」であり、アバターの移動速度が「低速」である場合には、仮想現実空間内の空中のアバターから近い位置にアバターに正対して広告を配置するように、広告が表示される。また、アバターの視点が「3人称視点」であり、アバターの移動速度が「高速」である場合には、仮想現実空間内の空中のアバターから遠い位置にアバターに正対して広告を配置するように、広告が表示される。
この場合、アバターの移動速度は、アバターの単位時間あたりの座標変化量だけでなく、アバターのサイズが考慮される。例えば、サイズの小さなアバターにとって「高速」とされる座標変化量と同じだけ単位時間に移動したとしても、サイズの大きなアバターにとっては「低速」とされる場合がある。
このように、仮想現実空間内の適切な位置に広告を表示することで、アバターの移動中の広告への接触回数を増加させることができ、仮想現実空間における広告効果を上昇させることができる。
また、本発明の広告表示システムでは、前記広告表示制御部は、前記仮想現実空間内を前記アバターが移動しているときに、前記ユーザの操作入力に基づいて前記アバターの移動先を算出し、前記アバターの移動先に広告を表示してもよい。
この構成によれば、仮想現実空間におけるアバターの移動先に広告が表示されるので、アバターの移動中の広告への接触回数を増加させることができ、仮想現実空間における広告効果を上昇させることができる。
また、本発明の広告表示システムでは、前記広告表示制御部は、前記仮想現実空間において前記アバターがワープ移動する操作をされた場合には、前記広告を表示する位置を固定してもよい。
この構成によれば、仮想現実空間においてアバターがワープ移動するときに、広告を表示する位置が固定されるので、ワープ移動時に広告をみることで、ユーザの視界を狭め、視界の中での動き情報と身体で感じる動き情報の不一致から発生するVR酔いを抑えることができる。
また、本発明の広告表示システムでは、前記広告表示制御部は、前記仮想現実空間内を前記アバターが移動しているときに、前記アバターから一定距離を保つ位置に広告を表示してもよい。
この構成によれば、仮想現実空間内をアバターが移動しているときに、アバターから一定距離を保つ位置に広告が表示される。広告が一定時間のあいだ、あるいは常時、表示されるので、広告の露出時間を長くすることができる。
また、本発明の広告表示システムでは、前記広告表示制御部は、前記仮想現実空間内を前記アバターが移動しているときに、前記アバターが広告を通過するように、広告を表示してもよい。
この構成によれば、仮想現実空間内をアバターが移動しているときに、アバターが広告を通過するように広告が表示される。広告を通過させることにより、広告に対するユーザの意識を高める(広告に注意を惹かせる)ことができる。
また、本発明の広告表示システムでは、前記広告表示制御部は、前記仮想現実空間内を前記アバターが移動しているときに、前記アバターの移動速度が速いほど前記アバターから遠い位置に広告を表示してもよい。
この構成によれば、仮想現実空間内をアバターが移動しているときに、アバターの移動速度が速いほどアバターから遠い位置に広告が表示される。ヒトは移動速度が速いほど遠くを見る傾向にあるため、アバターの移動中の広告への接触機会を増加させることができる。
本発明の広告表示方法は、仮想現実空間内でユーザに対して広告を表示する広告表示方法であって、前記仮想現実空間において前記ユーザが操作するアバターが位置してる座標を取得するステップと、前記仮想現実空間における前記アバターのサイズを取得するステップと、前記仮想現実空間における前記アバターの単位時間あたりの座標変化量を前記アバターのサイズに応じた基準量で除算することにより、前記アバターの移動速度を算出するステップと、前記仮想現実空間における前記アバターの視点が、当該アバター自身の視点である1人称視点に設定されているか、当該アバター自身以外の視点である3人称視点に設定されているか、を判定するステップと、前記仮想現実空間内を前記アバターが移動しているときに、前記アバターの移動速度および前記アバターの視点に応じて、前記アバターを操作するユーザに対して前記仮想現実空間内において広告を表示する位置を異ならせる制御を行うステップと、を含んでいる。
この方法によっても、上記のシステムと同様に、仮想現実空間内の適切な位置に広告を表示することで、アバターの移動中の広告への接触回数を増加させることができ、仮想現実空間における広告効果を上昇させることができる。
本発明によれば、仮想現実空間におけるアバターの移動速度やアバターの視点に応じて、仮想現実空間内の適切な位置に広告を表示することができる。
本発明の実施の形態における広告表示システムの構成を示すブロック図である。 本発明の実施の形態における広告表示位置(低速移動/高速移動/ワープ移動)の説明図である。 1人称視点における広告表示位置(低速移動/高速移動/ワープ移動)の説明図である。 3人称視点における広告表示位置(低速移動/高速移動/ワープ移動)の説明図である。 本発明の実施の形態における広告表示システムの動作を説明するためのシーケンス図である。
以下、本発明の実施の形態の広告表示システムについて、図面を用いて説明する。本実施の形態では、仮想現実空間を利用した広告表示システムの場合を例示する。広告表示システムでは、仮想現実空間内でユーザに対して広告が表示される。
本発明の実施の形態の広告表示システムの構成を、図面を参照して説明する。図1は、本実施の形態の広告表示システムを示すブロック図である。図1に示すように、広告表示システム1は、互いにネットワークNで接続されたユーザ装置2とサーバ装置3で構成されている。
ユーザ装置2は、ユーザによって操作される装置であり、例えばヘッドマウントディスプレイ4(HMD)とコントローラ5を備えている。なお、ユーザ装置2は、ヘッドマウントディスプレイ4を備えるものに限定されない。ユーザ装置2は、例えば、パーソナルコンピュータやスマートフォン、タブレット端末などを備えてもよい。
ヘッドマウントディスプレイ4は、ユーザの頭部に装着され、ユーザの両眼の視野を覆うタイプのディスプレイ装置である。ヘッドマウントディスプレイ4を装着したユーザは、ヘッドマウントディスプレイ4に表示された映像を見ることができる。ヘッドマウントディスプレイ4には、静止画、動画、文書、ホームページその他任意のオブジェクト(電子ファイル)が表示される。ヘッドマウントディスプレイ4の表示態様に特に制限はなく、奥行きを持った仮想空間(仮想現実空間)の任意の位置にオブジェクトが表示される態様でもよいし、仮想平面の任意の位置にオブジェクトが表示される態様でもよい。
コントローラ5は、ユーザからの操作入力を受け付ける入力インターフェースである。ここでは図示を省略するが、例えば、コントローラ5は、少なくとも1つの操作ボタンを有し、コントローラ5の向きや動き(加速、回転等)を検出する種々のセンサを内蔵している。コントローラ5からの操作入力により、ユーザは、仮想現実空間内でアバターを移動させることができる。また、コントローラ5からの操作入力により、ユーザは、アバターの視点(1人称視点/3人称視点)を切り替えることができる。
サーバ装置3は、制御部6と記憶部7を備えている。例えば、制御部6は、プロセッサなどで構成され、記憶部7は、大容量メモリなどで構成される。
制御部6は、座標取得部8、サイズ取得部9、移動速度算出部10、視点判定部11、広告表示制御部12、広告料算出部13を備えている。座標取得部8は、仮想現実空間においてユーザが操作するアバターが位置してる座標を取得する。座標は、例えばX座標、Y座標、Z座標の組み合わせで表されるが、これに限定されるものではない。サイズ取得部9は、仮想現実空間におけるアバターのサイズを取得する。アバターのサイズは、例えば高さ方向の座標値(アバターの身長に相当する座標値)で表すことができる。
移動速度算出部10は、仮想現実空間におけるアバターの単位時間あたりの座標変化量をアバターのサイズに応じた基準量で除算することにより、アバターの移動速度を算出する。そして、算出した移動速度が、所定の閾値未満(例えば「10」未満)であれば、アバターは「低速」で移動しているとされ、所定の閾値以上(例えば「10」以上)であれば、アバターは「高速」で移動しているとされる。
ここで、基準量は、アバターのサイズに所定の係数を積算した値としてもよく、アバターのサイズそのもの(係数=1)でもよい。以下では、説明の便宜のため、基準量がアバターのサイズ(係数=1)である場合について説明する。
例えば、アバターのサイズ(高さ方向の座標値)が「10」である場合、そのアバターが、単位時間あたり(例えば1秒あたり)に座標値を「100」だけ移動すると、アバターの移動速度は、単位時間あたりの座標変化量「100」を基準量「10」で除算した値、すなわち「10」となる。この場合、アバターは「高速」で移動している。
一方、アバターのサイズ(高さ方向の座標値)が「100」である場合、そのアバターが、単位時間あたり(例えば1秒あたり)に座標値を「100」だけ移動すると、アバターの移動速度は、単位時間あたりの座標変化量「100」を基準量「100」で除算した値、すなわち「1」となる。この場合、アバターは「低速」で移動している。
このように、単位時間あたりの座標変化量「100」が同じであっても、アバターのサイズによって、アバターの移動速度は異なることにある。上記の例では、単位時間あたりの座標変化量「100」が同じであっても、小さなアバター(サイズが「10」のアバター)は「高速」で移動し、大きなアバター(サイズが「100」のアバター)は「低速」で移動することとなる。
なお、移動速度算出部10は、ユーザ装置2に備えられても良い。アバターの操作方法には、コントローラ5での操作入力による方法、ユーザ自身の移動を反映する方法がある。ユーザ自身の移動をアバターに反映する場合には、ユーザ装置2によってユーザ自身の移動を検知し、それをアバターに反映させる。その場合、ユーザの移動速度(ユーザ装置2の移動速度)が、アバターの座標変化量になる。
視点判定部11は、仮想現実空間におけるアバターの視点が、そのアバター自身の視点である「1人称視点」に設定されているか、アバター自身以外の視点である「3人称視点」に設定されているか、を判定する。「3人称視点」は、例えば、アバターの後方上部に置かれる視点であるが、これに限定されるものではない。
また、視点判定部11は、ユーザ装置2に備えられてもよい。その場合、例えば、ユーザ装置2に、アバターの視点の切替えの操作入力を受け付けるスイッチなどが設けられ、そのスイッチの切替えに基づいてアバターの視点を判定してもよい。
広告表示制御部12は、仮想現実空間内をアバターが移動しているときに、アバターの移動速度およびアバターの視点に応じて、アバターを操作するユーザに対して仮想現実空間内において広告を表示する位置を異ならせる制御を行う。広告表示制御部12は、仮想現実空間内をアバターが移動しているときに、ユーザの操作入力に基づいてアバターの移動先を算出し、アバターの移動先に広告を表示する。なお、広告表示位置については、後述する。
広告料算出部13は、仮想現実空間で表示された広告の使用状況(例えば、広告提示状況、広告注視数、広告注視時間など)を確認し、広告の使用状況に基づいて広告料を算出する。
記憶部7には、ユーザ情報(例えば、ユーザアカウント情報など)、広告情報(例えば、広告使用期間、上限広告料、広告総数、アバター属性、忌避事項など)、ユーザ移動情報(例えば、アバターの位置、移動速度、移動方向、視点、サイズなど)、広告使用情報(例えば、広告提示状況、広告注視数、広告注視時間など)が記憶される。
図2〜図4は、本実施の形態における広告表示位置の例を示す説明図である。図2に示すように、本実施の形態では、3つの広告表示位置が用意されている。また、図3および図4に示すように、アバターの移動速度とアバターの視点に応じて、広告表示位置が異なる。
図2(a)は、第1の広告表示位置を示す図である。図2(a)に示すように、第1の広告表示位置では、アバターの移動先の地面上に地面と平行に広告Cを配置するように、広告Cが表示される。図3(a)に示すように、この広告表示位置は、「1人称視点」のアバターAが「低速」で移動している場合に用いられる。この場合、広告表示制御部12は、仮想現実空間内をアバターAが移動しているときに、アバターAが広告Cを通過するように、広告Cを表示する。また、広告表示制御部12は、仮想現実空間内をアバターAが移動しているときに、アバターAの移動速度が速いほどアバターAから遠い位置に広告Cを表示する。なお、広告表示制御部12は、仮想現実空間内をアバターAが移動しているときに、アバターAから一定距離を保つ位置に広告Cを表示するようにしてもよい。
図2(b)は、第2の広告表示位置を示す図である。図2(b)に示すように、第2の広告表示位置では、アバターの移動先の空中にアバターに正対して広告Cを配置するように、広告Cが表示される。図3(b)、図4(a)および(b)に示すように、この広告表示位置は、「1人称視点」のアバターAが「高速」で移動している場合、および、「3人称視点」のアバターAが「低速」または「高速」で移動している場合に用いられる。この場合、広告表示制御部12は、仮想現実空間内をアバターAが移動しているときに、アバターAが広告Cを通過するように、広告Cを表示する。また、広告表示制御部12は、仮想現実空間内をアバターAが移動しているときに、アバターAの移動速度が速いほどアバターAから遠い位置に広告Cを表示する。なお、広告表示制御部12は、仮想現実空間内をアバターAが移動しているときに、アバターAから一定距離を保つ位置に広告Cを表示するようにしてもよい。
図2(c)は、第3の広告表示位置を示す図である。図2(c)に示すように、第3の広告表示位置では、画面の中央に、広告Cが表示される。図3(c)および図4(c)に示すように、この広告表示位置は、アバターAがワープ移動する場合に用いられる。この場合、広告表示制御部12は、アバターAがワープ移動している間、広告Cを表示する位置を固定する。
以上のように構成された広告表示システム1について、図5のシーケンス図を参照してその動作を説明する。
図5に示すように、本実施の形態の広告表示システム1を用いる場合、まず、ユーザ装置2でログイン情報を入力すると(S1)、入力したログイン情報がユーザ装置2からサーバ装置3へ送信され(S2)、サーバ装置3でユーザ認証の処理が行われる(S3)。ユーザ認証が成功すると、サーバ装置3からユーザ装置2にログイン許可が送られる(S4)。
次に、ログイン許可されたユーザがユーザ装置2を操作し、仮想現実空間でアバターを生成すると(S5)、ユーザが操作するアバターの座標とアバターのサイズの情報がユーザ装置2からサーバ装置3へ送られる(S6)。これにより、サーバ装置3は、仮想現実空間においてユーザが操作するアバターが位置してる座標を取得するとともに(S7)、仮想現実空間におけるアバターのサイズを取得する(S8)。
ユーザが、仮想現実空間内でのアバターの移動操作を行うと(S9)、ユーザからの操作入力の情報がユーザ装置2からサーバ装置3へ送られ(S10)、サーバ装置3は、仮想現実空間におけるアバターの単位時間あたりの座標変化量をアバターのサイズに応じた基準量で除算して、アバターの移動速度を算出する(S11)。また、サーバ装置3は、仮想現実空間におけるアバターの視点が、当該アバター自身の視点である1人称視点に設定されているか、当該アバター自身以外の視点である3人称視点に設定されているか、を判定する(S12)。
そして、サーバ装置3は、図2〜図4に示すように、仮想現実空間内をアバターが移動しているときに、アバターの移動速度およびアバターの視点に応じて、アバターを操作するユーザに対して仮想現実空間内において広告を表示する位置を決定する(S13)。そうすると、サーバ装置3からユーザ装置2に広告と広告表示位置の情報が送られ(S14)、仮想空間内でユーザに対して広告が表示される(S15)。サーバ装置3では、仮想現実空間で表示された広告の使用状況(例えば、広告提示状況、広告注視数、広告注視時間など)が記録され(S16)、広告の使用状況に基づいて広告料が算出される(S17)。
このような本実施の形態の広告表示システム1によれば、仮想現実空間におけるアバターの移動速度やアバターの視点に応じて、仮想現実空間内の適切な位置に広告を表示することができる。例えば、アバターの視点が「1人称視点」であり、アバターの移動速度が「低速」である場合には、仮想現実空間内の地面上に地面と平行に広告を配置するように、広告が表示される。また、アバターの視点が「1人称視点」であり、アバターの移動速度が「高速」である場合には、仮想現実空間内の空中にアバターに正対して広告を配置するように、広告が表示される。さらに、アバターの視点が「3人称視点」であり、アバターの移動速度が「低速」である場合には、仮想現実空間内の空中のアバターから近い位置にアバターに正対して広告を配置するように、広告が表示される。また、アバターの視点が「3人称視点」であり、アバターの移動速度が「高速」である場合には、仮想現実空間内の空中のアバターから遠い位置にアバターに正対して広告を配置するように、広告が表示される。
この場合、アバターの移動速度は、アバターの単位時間あたりの座標変化量だけでなく、アバターのサイズが考慮される。例えば、サイズの小さなアバターにとって「高速」とされる座標変化量と同じだけ単位時間に移動したとしても、サイズの大きなアバターにとっては「低速」とされる場合がある。
このように、仮想現実空間内の適切な位置に広告を表示することで、アバターの移動中の広告への接触回数を増加させることができ、仮想現実空間における広告効果を上昇させることができる。
また、本実施の形態では、仮想現実空間におけるアバターの移動先に広告が表示されるので、アバターの移動中の広告への接触回数を増加させることができ、仮想現実空間における広告効果を上昇させることができる。
また、本実施の形態では、仮想現実空間においてアバターがワープ移動するときに、広告を表示する位置が固定されるので、ワープ移動時に広告をみることで、ユーザの視界を狭め、視界の中での動き情報と身体で感じる動き情報の不一致から発生するVR酔いを抑えることができる。
また、本実施の形態では、仮想現実空間内をアバターが移動しているときに、アバターから一定距離を保つ位置に広告が表示される。広告が一定時間のあいだ、あるいは常時、表示されるので、広告の露出時間を長くすることができる。
また、本実施の形態では、仮想現実空間内をアバターが移動しているときに、アバターが広告を通過するように広告が表示される。広告を通過させることにより、広告に対するユーザの意識を高める(広告に注意を惹かせる)ことができる。
また、本実施の形態では、仮想現実空間内をアバターが移動しているときに、アバターの移動速度が速いほどアバターから遠い位置に広告が表示される。ヒトは移動速度が速いほど遠くを見る傾向にあるため、アバターの移動中の広告への接触機会を増加させることができる。
以上、本発明の実施の形態を例示により説明したが、本発明の範囲はこれらに限定されるものではなく、請求項に記載された範囲内において目的に応じて変更・変形することが可能である。
以上のように、本発明にかかる広告表示システムは、仮想現実空間内の適切な位置に広告を表示することができるという効果を有し、仮想現実空間を利用した種々のシステムに適用され、有用である。
1 広告表示システム
2 ユーザ装置
3 サーバ装置
4 ヘッドマウントディスプレイ
5 コントローラ
6 制御部
7 記憶部
8 座標取得部
9 サイズ取得部
10 移動速度算出部
11 視点判定部
12 広告表示制御部
13 広告料算出部
N ネットワーク
C 広告
A アバター

Claims (7)

  1. 仮想現実空間内でユーザに対して広告を表示する広告表示システムであって、
    前記仮想現実空間において前記ユーザが操作するアバターが位置してる座標を取得する座標取得部と、
    前記仮想現実空間における前記アバターのサイズを取得するサイズ取得部と、
    前記仮想現実空間における前記アバターの単位時間あたりの座標変化量を前記アバターのサイズに応じた基準量で除算することにより、前記アバターの移動速度を算出する移動速度算出部と、
    前記仮想現実空間における前記アバターの視点が、当該アバター自身の視点である1人称視点に設定されているか、当該アバター自身以外の視点である3人称視点に設定されているか、を判定する視点判定部と、
    前記仮想現実空間内を前記アバターが移動しているときに、前記アバターの移動速度および前記アバターの視点に応じて、前記アバターを操作するユーザに対して前記仮想現実空間内において広告を表示する位置を異ならせる制御を行う広告表示制御部と、
    を備える、広告表示システム。
  2. 前記広告表示制御部は、前記仮想現実空間内を前記アバターが移動しているときに、前記ユーザの操作入力に基づいて前記アバターの移動先を算出し、前記アバターの移動先に広告を表示する、請求項1に記載の広告表示システム。
  3. 前記広告表示制御部は、前記仮想現実空間において前記アバターがワープ移動する操作をされた場合には、前記広告を表示する位置を固定する、請求項1または請求項2に記載の広告表示システム。
  4. 前記広告表示制御部は、前記仮想現実空間内を前記アバターが移動しているときに、前記アバターから一定距離を保つ位置に広告を表示する、請求項1または請求項2のいずれか一項に記載の広告表示システム。
  5. 前記広告表示制御部は、前記仮想現実空間内を前記アバターが移動しているときに、前記アバターが広告を通過するように、広告を表示する、請求項1または請求項2のいずれか一項に記載の広告表示システム。
  6. 前記広告表示制御部は、前記仮想現実空間内を前記アバターが移動しているときに、前記アバターの移動速度が速いほど前記アバターから遠い位置に広告を表示する、請求項1または請求項2のいずれか一項に記載の広告表示システム。
  7. 仮想現実空間内でユーザに対して広告を表示する広告表示方法であって、
    前記仮想現実空間において前記ユーザが操作するアバターが位置してる座標を取得するステップと、
    前記仮想現実空間における前記アバターのサイズを取得するステップと、
    前記仮想現実空間における前記アバターの単位時間あたりの座標変化量を前記アバターのサイズに応じた基準量で除算することにより、前記アバターの移動速度を算出するステップと、
    前記仮想現実空間における前記アバターの視点が、当該アバター自身の視点である1人称視点に設定されているか、当該アバター自身以外の視点である3人称視点に設定されているか、を判定するステップと、
    前記仮想現実空間内を前記アバターが移動しているときに、前記アバターの移動速度および前記アバターの視点に応じて、前記アバターを操作するユーザに対して前記仮想現実空間内において広告を表示する位置を異ならせる制御を行うステップと、
    を含む、広告表示方法。
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