CN201840877U - 一种互动游戏手柄 - Google Patents

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Abstract

本实用新型涉及一种互动游戏手柄,其内部结构包括MCU逻辑处理单元以及与其相连的电源模块单元、数据收发单元、振动传感器单元、指示单元以及外部按键输入单元,其中振动传感器单元、外部按键输入单元均分别与电源模块单元的负极和MCU逻辑处理单元的触发引脚相连。在玩家暂离时,外部按键输入单元无操作,振动传感器单元处于开路状态,此时所述逻辑处理单元处于中断状态,指示单元被关闭并且控制无线数据收发单元处于低功耗状态,手柄进入自动节能模式。通过上述设计,游戏手柄本身在玩家离开的情况下具有自动节电功能,延长游戏手柄使用时间。

Description

一种互动游戏手柄 
技术领域
本实用新型涉及一种游戏操作手柄,具体是涉及一种电子游戏的互动游戏手柄。 
背景技术
当今社会,多样化的电子游戏已经成为人们闲暇时重要的娱乐工具。目前的电子游戏的操作手柄集成了加速度传感器、振动器、扬声器等技术,极大的增加了玩家在游戏中的刺激性及感官体验。但玩家游戏过程中,操作手柄耗电是无法避免的。游戏手柄集成越多的功能模块,对于电量的消耗就越多,使用时间就越短。此外,有些时候手柄电量的浪费也会在不知不觉中发生,如游戏过程中玩家中途有事,而没有关掉无线游戏手柄电源,游戏手柄就会一直处于正常工作模式,电量被极大地消耗了,减少了手柄的使用时间。 
发明内容
本实用新型的目的是针对上述现有技术的缺陷,提供一种具有自动节电功能的游戏手柄。 
为达上述目的,本实用新型采用了如下技术方案: 
一种互动游戏手柄,包括MCU逻辑处理单元以及与其相连的电源模块单元、数据收发单元、指示单元和外部按键输入单元,还包括振动传感器单元,且所述的振动传感器单元和外部按键输入单元均分别 与电源模块单元的负极、MCU逻辑处理单元的触发引脚相连。 
本实用新型还可采用以下技术方案进一步实现: 
所述电源模块单元为电池模块。 
所述数据收发单元为无线数据收发单元。 
所述触发引脚在非低电位的情况下,MCU逻辑处理单元与数据收发单元、指示单元的连接断开。 
通过上述的技术方案,使本实用新型互动操作手柄在玩家暂离,无外部操作达到一定时间时,自动进入节电模式,延长游戏手柄使用时间。 
附图说明
图1为本实用新型的互动操作手柄的电路结构示意图 
图中:101.电源模块单元;102.数据收发单元;103.振动传感器单元;104.指示单元;105.MCU逻辑处理单元;106.外部按键输入单元;P3.1和P3.2均为接触引脚。 
下面结合附图1详细说明本实用新型。 
具体实施方式
参见图1所示,一种互动操作手柄,包括MCU逻辑处理单元105以及与其相连的电源模块单元101、数据收发单元102、振动传感器单元103、指示单元104以及外部按键输入单元106。其中,振动传感器单元103和外部按键输入单元106均分别与电源模块单元101的负极、MCU逻辑处理单元105的触发引脚P3.1、P3.2相连。 
较佳的,电源模块单元为电池模块;数据收发单元为无线数据收发单元。 
本实用新型的MCU逻辑处理单元具有触发器功能,当游戏手柄未关电源,MCU每次接收外部按键输入单元,有按键值时处理并开始计时,如果在设定时间内,例如1分钟,有外部按键输入,计时器清零,若一分钟内外部按键无操作动作,即与外部按键输入单元的连接引脚为非低电位,且与振动传感器单元的连接引脚为非低电位时,MCU逻辑处理单元与无线数据收发单元、指示单元的连接点电性关闭,进入低功耗状态,整个游戏手柄处于低功耗节能模式;当外部按键输入单元有操作动作,或振动传感器单元感应到振动时,外部振动转换为电信号,电路瞬间导通,接触引脚P3.1、P3.2其中之一为低电位,激活MCU逻辑处理单元,重新初始化无线数据收发单元102,此时MCU逻辑处理单元与无线数据收发单元、指示单元的连接点电性导通,恢复到正常工作状态。 
以上所述,仅为本实用新型的较佳实施例而已,并非对本实用新型做任何形式上的限定。凡本领域的技术人员利用本实用新型的技术方案对上述实施例做出的任何等同的变动、修饰或演变等,均仍属于本实用新型的技术方案的范围内。 

Claims (4)

1.一种互动游戏手柄,包括MCU逻辑处理单元以及与其相连的电源模块单元、数据收发单元、指示单元和外部按键输入单元,其特征在于:还包括振动传感器单元,且所述的振动传感器单元和外部按键输入单元均分别与电源模块单元的负极、MCU逻辑处理单元的触发引脚相连。
2.如权利要求1所述互动游戏手柄,其中所述电源模块单元为电池模块。
3.如权利要求1所述互动游戏手柄,其特征在于:所述数据收发单元为无线数据收发单元。
4.如权利要求1所述互动游戏手柄,其特征在于:所述触发引脚在非低电位的情况下,MCU逻辑处理单元与数据收发单元、指示单元的连接断开。
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