CN111111158A - 一种基于云手机的单机游戏联网方法、系统、装置及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明提出了一种基于云手机的单机游戏联网方法、系统、装置及存储介质,包括如下步骤:同一组用户端接入到云手机客户端;同一组用户端通过所述云手机客户端内设置的云手机接入系统选择同一台云手机;将所述云手机作为所述单机游戏的主服务器;同一组用户端访问所述主服务器,打开游戏游戏系统,进入游戏模式。本发明在用户接入系统后,就可主动去判断该用户的所有云手机的使用状态,并主动推送数据给客服人员。这样使得云手机的状态获取更加便捷,提高了工作效率,方便后续工作和其他操作。
Description
技术领域
本发明涉及网络技术领域,尤其是涉及一种基于云手机的单机游戏联网方法、系统、装置及存储介质。
背景技术
云手机,是一个基于云计算强大虚拟应用和移动互联网的智能手机应用云平台。基于云计算在大规模计算、强大的存储能力、虚拟化应用等方面突出的优势,云平台为智能手机用户提供多元化、全方位的虚拟手机应用和服务,全面支持各种手机应用程序的展示、下载、应用与管理服务,并卓越实现全天候云端智能托管应用,让用户脱离移动终端的状态下,也能将各种应用程序托管到到云端,保持全天候在线状态,全面实现智能手机应用虚拟化。
多人游戏,是指可以供多人同时参与的游戏,一般分为单机多人游戏和在线多人游戏,如中国象棋,围棋,坦克大战等。需要各参与玩家的手机客户端都安装相应的游戏软件,然后通过网络连接到游戏的中心服务器,通过游戏中心服务器中转和处理数据。
通常多人游戏需要各参与玩家手机客户端具备足够的内存空间,同时随着游戏复杂程度增加,各种网络通讯处理难度也同步增加。由于大量的单机多人游戏没有联网功能,只能由多人在同一台手机客户端或者游戏主机上进行操作,不能多人远程同时参与同一个游戏,这样会使得玩家的游戏参与感降低,游戏的吸引力也在减弱。
发明内容
针对现有技术的不足,本发明提出一种基于云手机的单机游戏联网方法、系统、装置及存储介质,解决多人可远程同时参与同一个游戏的问题。
本发明的技术方案是这样实现的:第一方面,一种基于云手机的单机游戏联网方法,包括如下步骤:
同一组用户端接入到云手机客户端;
同一组用户端通过云手机客户端内设置的云手机接入系统选择同一台云手机;
将云手机作为单机游戏的主服务器;同一组用户端访问主服务器,打开游戏游戏系统,进入游戏模式。
可选的,同一组用户端包括2个及2个以上的用户端。
可选的,将云手机作为单机游戏的主服务器;同一组用户端访问主服务器,打开游戏,进入游戏模式步骤包括:
通过云手机打开游戏游戏系统,游戏系统将游戏运行画面发送至云手机,云手机通过云手机接入系统将游戏运行画面发送至云手机客户端,云手机客户端将接收的游戏运行画面发送至用户端;
用户根据用户端显示的游戏运行画面输出游戏指令,游戏指令发送至云手机客户端,云手机客户端通过云手机接入系统发送至云手机;
云手机接收到游戏指令后,将游戏指令发送至游戏系统,游戏系统自动进行游戏指令处理;
处理后,游戏系统回传运行结果至云手机,云手机通过云手机接入系统将运行结果发送至云手机客户端,云手机客户端将接收的运行结果发送至用户端,用户端将接收到的运行结果通过显示模块进行显示。
可选的,游戏指令包括屏幕触控、模拟的摇杠和按键。
第二方面,一种基于云手机的单机游戏联网系统,包括:
用户端,用于发送指令至云手机客户端;
云手机客户端:用于接收用户端的指令,并将指令通过云手机接入系统发送至云手机;
云手机:用于将接收云手机接入系统传递的指令,并将指令发送至游戏系统。
可选的,同一组用户端包括2个及2个以上的用户端。
可选的,还包括游戏系统,游戏系统用于接收云手机发送的游戏指令及对游戏指令进行内部处理。
可选的,游戏指令包括屏幕触控、模拟的摇杠和按键。
第三方面,一种使用云手机进行多人游戏的装置,其特征在于,包括:
存储器,用于存放程序;
处理器,用于执行程序,程序使得处理器执行如权利要求1~4任一项的一种基于云手机的单机游戏联网方法。
第四方面,一种计算机可读存储介质,其特征在于,包括计算机程序,当其在计算机上运行时,使得如权利要求1~4任一项的一种基于云手机的单机游戏联网方法被执行。
与现有技术相比,本发明具有以下优点:相较于传统的用户在同一台手机客户端或者游戏主机上进行操作,不能多人远程同时参与同一个游戏相比,本发明只需要各参与玩家在手机客户端下载云手机,通过云手机进入到游戏界面;这样游戏操作更加流畅,避免本地手机内存不足出现卡顿的问题,同时可实现多人共同参与到同一游戏中,各用户具有很高的参与感,提高用户在游戏中的愉悦度。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明一种基于云手机的单机游戏联网方法的流程图;
图2为本发明一种基于云手机的单机游戏联网系统组成示意图;
图3为本发明一种基于云手机的单机游戏联网方法的一具体实施例示意图;
图中:
1、用户端;2、云手机客户端;3、云手机接入系统;4、云手机;5、游戏系统。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例一
请参阅图1,图1是本发明实施方式的一种基于云手机4的单机游戏联网方法流程图。
本发明实施方式公开了一种基于云手机4的单机游戏联网方法,在该实施方式中,以云手机4作为步骤的执行对象为例。该方法包括
步骤1:同一组用户端1接入到云手机客户端2;每个用户需要在其本地手机上分别下载并安装云手机客户端2;安装后,每个用户进入到云手机客户端2。其中,同一组用户至少为2人。
步骤2:同一组用户端1通过云手机客户端2内设置的云手机接入系统3选择同一台云手机4;每个用户进入进入云手机客户端2后,云手机客户端2通过云手机接入系统3提供多台云手机4供用户选择,具体的,同一组用户选择相同的云手机4。
步骤3:将云手机4作为单机游戏的主服务器;同一组用户端1访问主服务器,打开游戏游戏系统5,进入游戏模式。选择到相同的云手机4后(将云手机4作为主服务器去支撑后续的游戏运行),选择同一个游戏,进入游戏系统5,开启游戏模式。
具体的,步骤3包括:
通过云手机4打开游戏游戏系统5,游戏系统5将游戏运行画面发送至云手机4,云手机4通过云手机接入系统3将游戏运行画面发送至云手机客户端2,云手机客户端2将接收的游戏运行画面发送至用户端1;
用户根据用户端1显示的游戏运行画面输出游戏指令,游戏指令发送至云手机客户端2,云手机客户端2通过云手机接入系统3发送至云手机4;
云手机4接收到游戏指令后,将游戏指令发送至游戏系统5,游戏系统5自动进行游戏指令处理;
处理后,游戏系统5回传运行结果至云手机4,云手机4通过云手机接入系统3将运行结果发送至云手机客户端2,云手机客户端2将接收的运行结果发送至用户端1,用户端1将接收到的运行结果通过显示模块进行显示。
在一具体的实施例中,如图3所示用户1,用户2,和用户3的本地手机上分别安装云手机客户端2;用户1,用户2,和用户3可以通过云手机客户端2后台的云手机4平台同时连接到云手机42;游戏在云手机4上运行;游戏运行的画面通过云手机4的屏幕投射功能实时显示在用户1,用户2,和用户3的手机客户端上,用户1,用户2,和用户3对游戏的操作(如屏幕触控,模拟的摇杠,按键等)会被云手机客户端2实时发送至云手机4平台,并转发给云手机4,云手机4接收到这些操作后把操作输入给游戏处理,并且实时地将游戏运行结果返回给各用户的云手机客户端2,显示到各玩家手机的本地屏幕上。
具体的,当多人同时操作同一款游戏时,同一组用户进入到云手机客户端2,云手机客户端2通过云手机接入系统3提供多台云手机4供同一组用户进行选择,同一组用户选择相同的元手机后,通过云手机4发送指令给游戏系统5,游戏系统5打开游戏,进入到游戏模式。首先,每个用户通过云手机4进入游戏,这样减少了本地手机的存储和运行负担,在一定程度上,避免了因为手机的性能而影响的游戏体验感;在云手机4平台打开游戏,可使多个用户同时进入一个游戏模式,增强游戏的趣味性和个人的团体参与感。
实施例二
一种基于云手机4的单机游戏联网方法以一种基于云手机4的单机游戏联网系统作为执行对象。如图2所示,一种基于云手机4的单机游戏联网系统,包括用户端1、云手机客户端2和云手机4,具体的,用户端1:用于发送指令至云手机客户端2;同一组用户端1包括2个及2个以上的用户端1。云手机客户端2:用于接收用户端1的指令,并将指令通过云手机接入系统3发送至云手机4;云手机4:用于将接收云手机接入系统3传递的指令,并将指令发送至游戏系统5。
具体的,一种基于云手机4的单机游戏联网系统,还包括游戏系统5,游戏系统5用于接收云手机4发送的游戏指令及对游戏指令进行内部处理。
具体的,游戏系统5中的游戏指令包括屏幕触控、模拟的摇杠和按键等等,根据不同的游戏设计可随意替换;对应的,一种基于云手机4的单机游戏联网系统中的运行模块的游戏指令包括屏幕触控、模拟的摇杠和按键等等。
综上,本发明在多个用户分别在其的本地手机上安装云手机客户端2后,分别通过云手机客户端2进入云手机4平台连接到同一个云手机4,从而通过云手机4进入到游戏模式相较于传统的用户在同一台手机客户端或者游戏主机上进行操作,不能多人远程同时参与同一个游戏相比,这样游戏操作更加流畅,避免本地手机内存不足出现卡顿的问题,同时可实现多人共同参与到同一游戏中,各用户具有很高的参与感,提高用户在游戏中的愉悦度。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当程序产品在终端设备上运行时,程序代码用于使终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPRO或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
同理,根据本发明其中一实施例,还提供了一种处理器,其上存储有可被该处理器运行的计算机程序,在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当程序产品在终端设备上运行时,程序代码用于使终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。
下文的公开提供了许多不同的实施方式或例子用来实现本发明的实施方式的不同结构。为了简化本发明的实施方式的公开,下文中对特定例子的部件和设置进行描述。当然,它们仅仅为示例,并且目的不在于限制本发明。此外,本发明的实施方式可以在不同例子中重复参考数字和/或参考字母,这种重复是为了简化和清楚的目的,其本身不指示所讨论各种实施方式和/或设置之间的关系。此外,本发明的实施方式提供了的各种特定的工艺和材料的例子,但是本领域普通技术人员可以意识到其他工艺的应用和/或其他材料的使用。
在本发明的实施方式的描述中,需要理解的是,术语“中心”、“纵向”、“横向”、“长度”、“宽度”、“厚度”、“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”、“内”、“外”、“顺时针”、“逆时针”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明的实施方式和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的实施方式的限制。此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个特征。在本发明的实施方式的描述中,“多个”的含义是两个或两个以上,除非另有明确具体的限定。
在本发明的实施方式的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接或可以相互通讯;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通或两个元件的相互作用关系。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本发明的实施方式中的具体含义。
在本发明的实施方式中,除非另有明确的规定和限定,第一特征在第二特征之“上”或之“下”可以包括第一和第二特征直接接触,也可以包括第一和第二特征不是直接接触而是通过它们之间的另外的特征接触。而且,第一特征在第二特征“之上”、“上方”和“上面”包括第一特征在第二特征正上方和斜上方,或仅仅表示第一特征水平高度高于第二特征。第一特征在第二特征“之下”、“下方”和“下面”包括第一特征在第二特征正下方和斜下方,或仅仅表示第一特征水平高度小于第二特征。
下文的公开提供了许多不同的实施方式或例子用来实现本发明的实施方式的不同结构。为了简化本发明的实施方式的公开,下文中对特定例子的部件和设置进行描述。当然,它们仅仅为示例,并且目的不在于限制本发明。此外,本发明的实施方式可以在不同例子中重复参考数字和/或参考字母,这种重复是为了简化和清楚的目的,其本身不指示所讨论各种实施方式和/或设置之间的关系。此外,本发明的实施方式提供了的各种特定的工艺和材料的例子,但是本领域普通技术人员可以意识到其他工艺的应用和/或其他材料的使用。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施方式”、“一些实施方式”、“示意性实施方式”、“示例”、“具体示例”或“一些示例”等的描述意指结合实施方式或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施方式或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施方式或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施方式或示例中以合适的方式结合。
流程图中或在此以其他方式描述的任何过程或方法描述可以被理解为,表示包括一个或更多个用于实现特定逻辑功能或过程的步骤的可执行指令的代码的模块、片段或部分,并且本发明的优选实施方式的范围包括另外的实现,其中可以不按所示出或讨论的顺序,包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序,来执行功能,这应被本发明的实施例所属技术领域的技术人员所理解。
在流程图中表示或在此以其他方式描述的逻辑和/或步骤,例如,可以被认为是用于实现逻辑功能的可执行指令的定序列表,可以具体实现在任何计算机可读介质中,以供指令执行系统、装置或设备(如基于计算机的系统、包括处理模块的系统或其他可以从指令执行系统、装置或设备取指令并执行指令的系统)使用,或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用。就本说明书而言,"计算机可读介质"可以是任何可以包含、存储、通信、传播或传输程序以供指令执行系统、装置或设备或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用的装置。计算机可读介质的更具体的示例(非穷尽性列表)包括以下:具有一个或多个布线的电连接部(电子装置),便携式计算机盘盒(磁装置),随机存取存储器(RAM),只读存储器(ROM),可擦除可编辑只读存储器(EPROM或闪速存储器),光纤装置,以及便携式光盘只读存储器(CDROM)。另外,计算机可读介质甚至可以是可在其上打印程序的纸或其他合适的介质,因为可以例如通过对纸或其他介质进行光学扫描,接着进行编辑、解译或必要时以其他合适方式进行处理来以电子方式获得程序,然后将其存储在计算机存储器中。
应当理解,本发明的实施方式的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行系统执行的软件或固件来实现。例如,如果用硬件来实现,和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(PGA),现场可编程门阵列(FPGA)等。
本技术领域的普通技术人员可以理解实现上述实施例方法携带的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,该程序在执行时,包括方法实施例的步骤之一或其组合。
此外,在本发明的各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理模块中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。
上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
尽管上面已经示出和描述了本发明的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本发明的限制,本领域的普通技术人员在本发明的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。
Claims (10)
1.一种基于云手机的单机游戏联网方法,其特征在于,包括如下步骤:
同一组用户端接入到云手机客户端;
同一组用户端通过所述云手机客户端内设置的云手机接入系统选择同一台云手机;
云手机作为所述单机游戏的主服务器;同一组用户端访问所述主服务器,打开游戏游戏系统,进入游戏模式。
2.如权利要求1的一种基于云手机的单机游戏联网方法,其特征在于,所述同一组用户端包括2个及2个以上的用户端。
3.如权利要求1的一种基于云手机的单机游戏联网方法,其特征在于,所述将所述云手机作为所述单机游戏的主服务器;同一组用户端访问所述主服务器,打开游戏,进入游戏模式步骤包括:
通过所述云手机打开游戏游戏系统,游戏系统将游戏运行画面发送至所述云手机,所述云手机通过所述云手机接入系统将游戏运行画面发送至所述云手机客户端,所述云手机客户端将接收的游戏运行画面发送至所述用户端;
用户根据所述用户端显示的游戏运行画面输出游戏指令,所述游戏指令发送至所述云手机客户端,所述云手机客户端通过所述云手机接入系统发送至所述云手机;
所述云手机接收到游戏指令后,将游戏指令发送至游戏系统,所述游戏系统自动进行游戏指令处理;
处理后,所述游戏系统回传运行结果至所述云手机,所述云手机通过所述云手机接入系统将运行结果发送至所述云手机客户端,所述云手机客户端将接收的运行结果发送至所述用户端,所述用户端将接收到的运行结果通过显示模块进行显示。
4.如权利要求3的一种基于云手机的单机游戏联网方法,其特征在于,所述游戏指令包括屏幕触控、模拟的摇杠和按键。
5.一种基于云手机的单机游戏联网系统,其特征在于,包括:
用户端,用于发送指令至云手机客户端;
云手机客户端:用于接收用户端的指令,并将指令通过云手机接入系统发送至云手机;
云手机:用于将接收云手机接入系统传递的指令,并将指令发送至游戏系统。
6.如权利要求5的一种基于云手机的单机游戏联网系统,其特征在于,所述同一组用户端包括2个及2个以上的用户端。
7.如权利要求1的一种基于云手机的单机游戏联网系统,其特征在于,还包括游戏系统,游戏系统用于接收云手机发送的游戏指令及对所述游戏指令进行内部处理。
8.如权利要求7的一种基于云手机的单机游戏联网系统,其特征在于,所述游戏指令包括屏幕触控、模拟的摇杠和按键。
9.一种基于云手机的单机游戏联网的装置,其特征在于,包括:
存储器,用于存放程序;
处理器,用于执行所述程序,所述程序使得所述处理器执行如权利要求1~4任一项所述的一种基于云手机的单机游戏联网方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,包括计算机程序,当其在计算机上运行时,使得如权利要求1~4任一项所述的一种基于云手机的单机游戏联网方法被执行。
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