CN110417785A - 一种云手机游戏的安装方法、系统和存储介质 - Google Patents
一种云手机游戏的安装方法、系统和存储介质 Download PDFInfo
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Abstract
本发明公开了一种云手机游戏的安装方法、系统和存储介质,方法包括以下步骤:接收用户终端上传的游戏请求;根据游戏请求在云手机内动态安装云游戏,所述动态安装云游戏包括:将应用程序目录、数据目录和游戏包名复制到云手机的安装列表内。本发明通过根据用户终端上传的游戏请求,将应用程序目录、数据目录和游戏包名复制到云手机的安装列表内,以实现云手机内的动态安装云游戏的功能,从而无需运营人员预先在云手机内安装云游戏,避免云手机与云游戏之间存在绑定关系,同时,还能使用户在进行试玩时,通过云手机根据游戏包名读取应用程序目录和数据目录下的存储内容启动云游戏,从而无需用户等待安装过程。本发明可应用于云服务技术领域。
Description
技术领域
本发明涉及云服务技术领域,尤其是一种云手机游戏的安装方法、系统和存储介质。
背景技术
云手机是将云计算技术运用于网络终端服务,通过云服务器实现云服务的手机。云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在处理服务器端中运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后,通过网络传输给用户。在用户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就能进行云游戏使用。
现有的云手机游戏的安装方法主要包括两种:一种是通过将游戏做成镜像的方式,在用户申请试玩时,在云手机上进行解压并安装游戏,但是这种方式由于安装时间较长,需要用户等待一段时间才能进行游戏试玩;另一种是通过运营人员预先在云手机上安装好云游戏,但是,这种安装方法需要云手机与云游戏之间是绑定关系,不利于云手机的充分使用。
发明内容
为解决上述技术问题,本发明的目的在于:提供一种无需预先安装云游戏且无需等待安装过程即能进行游戏试玩的云手机游戏的安装方法、系统和存储介质。
本发明所采用的第一种技术方案是:
一种云手机游戏的安装方法,其包括以下步骤:
接收用户终端上传的游戏请求;
根据游戏请求在云手机内动态安装云游戏,所述动态安装云游戏包括:
将应用程序目录、数据目录和游戏包名复制到云手机的安装列表内。
进一步地,所述将应用程序目录、数据目录和游戏包名复制到云手机的安装列表内,其具体包括:
根据游戏请求获取应用程序目录和数据目录;
将应用程序目录和数据目录复制到云手机的安装列表内;
在确定将应用程序目录和数据目录复制到云手机的安装列表后,获取游戏包名;
将游戏包名添加到云手机的安装列表内。
进一步地,在所述根据游戏请求获取应用程序目录和数据目录这一步骤与所述将应用程序目录和数据目录复制到云手机的安装列表内这一步骤之间,还包括以下步骤:
根据游戏请求获取存储卡目录;
将存储卡目录复制到云手机的安装列表内。
进一步地,还包括以下步骤:
根据游戏包名读取应用程序目录、数据目录和存储卡目录下的存储内容;
根据读取到的存储内容启动云游戏。
进一步地,所述应用程序目录用于存储云游戏的启动文件,所述数据目录用于存储云游戏的素材和缓存数据,所述存储卡目录用于存储热更新数据和临时加载的资源。
进一步地,在所述接收用户终端上传的游戏请求这一步骤与所述根据游戏请求在云手机内动态安装云游戏这一步骤之间,还包括以下步骤:
根据游戏请求分配云手机到用户终端。
本发明所采用的第二种技术方案是:
一种云手机游戏的安装系统,其包括:
接收模块,用于接收用户终端上传的游戏请求;
安装模块,用于根据游戏请求在云手机内动态安装云游戏,所述动态安装云游戏包括:
将应用程序目录、数据目录和游戏包名复制到云手机的安装列表内。
进一步地,所述安装模块包括:
第一获取模块,用于根据游戏请求获取应用程序目录和数据目录;
复制模块,用于将应用程序目录和数据目录复制到云手机的安装列表内;
第二获取模块,用于在确定将应用程序目录和数据目录复制到云手机的安装列表后,获取游戏包名;
添加模块,用于将游戏包名添加到云手机的安装列表内。
本发明所采用的第三种技术方案是:
一种云手机游戏的安装系统,其包括:
至少一个存储器,用于存储程序;
至少一个处理器,用于加载所述程序以执行所述的一种云手机游戏的安装方法。
本发明所采用的第四种技术方案是:
一种存储介质,其中存储有处理器可执行的指令,所述处理器可执行的指令在由处理器执行时用于实现所述的一种云手机游戏的安装方法。
本发明的有益效果是:本发明通过根据用户终端上传的游戏请求,将应用程序目录、数据目录和游戏包名复制到云手机的安装列表内,以实现云手机内的动态安装云游戏的功能,从而无需运营人员预先在云手机内安装云游戏,避免云手机与云游戏之间存在绑定关系,降低云手机的存储开销,实现云手机的最大利用,同时,通过将应用程序目录、数据目录和游戏包名复制到云手机的安装列表内一起复制到云手机的安装列表内,使用户在进行试玩时,云手机根据游戏包名即能读取应用程序目录和数据目录下的存储内容启动云游戏,从而无需用户等待安装过程,即能正常启动云游戏。
附图说明
图1为本发明一种具体实施例的云手机游戏的安装方法的流程图;
图2为本发明一种具体实施例中动态安装云游戏的流程图。
具体实施方式
下面结合附图和具体实施例对本发明做进一步的详细说明。对于以下实施例中的步骤编号,其仅为了便于阐述说明而设置,对步骤之间的顺序不做任何限定,实施例中的各步骤的执行顺序均可根据本领域技术人员的理解来进行适应性调整。
参照图1,本发明实施例提供了一种云手机游戏的安装方法,其包括以下步骤:
S1、接收用户终端上传的游戏请求;所述游戏请求是用户在想要进行游戏试玩时,用户终端向服务器发送的一条指令,用于提示服务器进行云游戏的动态安装过程。
S2、根据游戏请求在云手机内动态安装云游戏,所述动态安装云游戏包括:
将应用程序目录、数据目录和游戏包名复制到云手机的安装列表内。所述动态安装是指只在用户需要进行云游戏试玩时,才会在云手机上进行安装云游戏,其他时间点均不在云手机上安装云游戏。本实施例的安装是将应用程序目录、数据目录和游戏包名复制到云手机的安装列表内,然后,在云游戏启动过程中,云手机根据游戏包名即能从应用程序目录和数据目录下读取游戏内容,正常启动云游戏,进入云游戏的试玩过程,其中,应用程序目录下存储有云游戏的核心文件,数据目录下存储有云游戏的素材和缓存数据。
本实施例通过根据用户终端上传的游戏请求,将应用程序目录、数据目录和游戏包名复制到云手机的安装列表内,以实现云手机内的动态安装云游戏的功能,从而无需运营人员预先在云手机内安装云游戏,避免云手机与云游戏之间存在绑定关系,降低云手机的存储开销,实现云手机的最大利用,同时,通过将应用程序目录、数据目录和游戏包名复制到云手机的安装列表内一起复制到云手机的安装列表内,使用户在进行试玩时,云手机根据游戏包名即能读取应用程序目录和数据目录下的存储内容启动云游戏,从而无需用户等待安装过程,即能正常启动云游戏。
进一步作为优选的实施方式,如图2所示,所述将应用程序目录、数据目录和游戏包名复制到云手机的安装列表内,其具体包括:
S201、根据游戏请求获取应用程序目录和数据目录;本步骤具体是获取应用程序目录下存储的云游戏的核心文件,以及获取数据目录下存储的云游戏的素材和缓存数据。
S202、将应用程序目录和数据目录复制到云手机的安装列表内;
S203、在确定将应用程序目录和数据目录复制到云手机的安装列表后,获取游戏包名;所述游戏包名是用户想要进行的云游戏的游戏名称。
S204、将游戏包名添加到云手机的安装列表内。
本实施例中,若不将游戏包名复制到云手机的安装列表下,则无法进行云游戏的自动安装过程,只有将游戏包名一起复制到安装列表下,在启动云游戏时,才会对应用程序目录和数据目录下的存储内容进行读取,从而启动云游戏,类似于在一台电脑上复制已安装的软件文件目录到另外一台电脑上运行时,电脑会报错,因为系统注册表里面没有对应的软件安装记录,所以无法识别这个安装目录的文件。
本实施例通过根据用户终端上传的游戏请求,将应用程序目录、数据目录和游戏包名复制到云手机的安装列表内,使用户在进行云游戏试玩过程中,云手机通过游戏包名即能从应用程序目录和数据目录读取存储的内容,进行云游戏启动,从而实现云手机内的动态安装云游戏的功能,无需运营人员预先在云手机内安装云游戏,避免云手机与云游戏之间存在绑定关系,降低云手机的存储开销,实现云手机的最大利用,同时,还能使用户进行试玩时,无需等待安装过程,即能正常启动云游戏。
进一步作为优选的实施方式,在所述根据游戏请求获取应用程序目录和数据目录这一步骤与所述将应用程序目录和数据目录复制到云手机的安装列表内这一步骤之间,还包括以下步骤:
根据游戏请求获取存储卡目录;所述存储卡目录是存储卡目录。所述存储卡目录用于存放游戏的热更新数据,以及一些临时加载的资源。
将存储卡目录复制到云手机的安装列表内。本实施例通过将获取到的存储卡目录复制到云手机的安装列表内,以保证云游戏热更新时能够正常进行,避免用户在进行游戏过程中,出现游戏热更新等待的过程,提高用户的体验效果。
进一步作为优选的实施方式,还包括以下步骤:
根据游戏包名读取应用程序目录、数据目录和存储卡目录下的存储内容;所述存储卡目录下的内容,只有在进行热更新时,才会进行读取操作。
根据读取到的存储内容启动云游戏。由于一个游戏正常的启动,必须依赖应用程序目录和数据目录,虽然存储卡目录内容可删除,但删除后有可能造成游戏热更新,一般情况下研发人员都是连同存储卡内容进行保存,不让用户等待热更新,提高用户的体验效果。而本实施例通过游戏包名去读取应用程序目录、数据目录下存储的内容,以确保云游戏能够正常启动。
进一步作为优选的实施方式,所述应用程序目录用于存储云游戏的启动文件,所述数据目录用于存储云游戏的素材和缓存数据,所述存储卡目录用于存储热更新数据和临时加载的资源。具体地,所述启动文件是所述应用程序目录下存放游戏的一个base.apk,这个文件比较大,是游戏的核心文件。所述数据目录存放在游戏的素材、缓存等内容,目录占用比较小。所述存储卡目录存放在游戏的热更新数据,一些临时加载的资源,目录占用空间较大。
本实施例通过将各种存储内容分类保存在不同的目录下,使得读取存储内容时,能够快速获取到符合要求的存储内容,提高读取效率。
进一步作为优选的实施方式,在所述接收用户终端上传的游戏请求这一步骤与所述根据游戏请求在云手机内动态安装云游戏这一步骤之间,还包括以下步骤:
根据游戏请求分配云手机到用户终端。本实施例是根据游戏请求随机分配云手机与用户终端进行交互。具体是在接收到游戏请求后才分配云手机,避免出现云手机占用但不使用的情况,使云手机得到最大利用。当然,本实施例也可以预先将对云手机和云游戏进行绑定。
在一些具体实施例中,其具体处理流程如下:
接收用户终端上传的游戏请求;
根据游戏请求获取应用程序目录和数据目录,其中,还可以根据游戏请求一起获取存储卡目录,以确保游戏热更新过程及时进行;
将应用程序目录、数据目录和存储卡目录复制到云手机的安装列表内;
在确定应用程序目录、数据目录和存储卡目录都已经完全复制到了云手机的安装列表内后,获取游戏包名;
将游戏包名复制到云手机的安装列表内,以确保游戏能够正常启动。
本发明实施例还提供了一种与图1方法相对应的云手机游戏的安装系统,其包括:
接收模块,用于接收用户终端上传的游戏请求;
安装模块,用于根据游戏请求在云手机内动态安装云游戏,所述动态安装云游戏包括:
将应用程序目录、数据目录和游戏包名复制到云手机的安装列表内。
上述方法实施例中的内容均适用于本系统实施例中,本系统实施例所具体实现的功能与上述方法实施例相同,并且达到的有益效果与上述方法所达到的有益效果也相同。
进一步作为优选的实施方式,所述安装模块包括:
第一获取模块,用于根据游戏请求获取应用程序目录和数据目录;
复制模块,用于将应用程序目录和数据目录复制到云手机的安装列表内;
第二获取模块,用于在确定将应用程序目录和数据目录复制到云手机的安装列表后,获取游戏包名;
添加模块,用于将游戏包名添加到云手机的安装列表内。
本实施例通过根据用户终端上传的游戏请求,将应用程序目录、数据目录和游戏包名复制到云手机的安装列表内,以实现云手机内的动态安装云游戏的功能,从而无需运营人员预先在云手机内安装云游戏,避免云手机与云游戏之间存在绑定关系,降低云手机的存储开销,实现云手机的最大利用,同时,通过将应用程序目录、数据目录和游戏包名复制到云手机的安装列表内一起复制到云手机的安装列表内,使用户在进行试玩时,云手机根据游戏包名即能读取应用程序目录和数据目录下的存储内容启动云游戏,从而无需用户等待安装过程,即能正常启动云游戏。
本发明实施例还提供了一种与图1方法相对应的云手机游戏的安装系统,其包括:
至少一个存储器,用于存储程序;
至少一个处理器,用于加载所述程序以执行所述的一种云手机游戏的安装方法。
上述方法实施例中的内容均适用于本系统实施例中,本系统实施例所具体实现的功能与上述方法实施例相同,并且达到的有益效果与上述方法所达到的有益效果也相同。
此外,本发明实施例还提供了一种存储介质,其中存储有处理器可执行的指令,所述处理器可执行的指令在由处理器执行时用于实现所述的一种云手机游戏的安装方法。
综上所述,本发明通过根据用户终端上传的游戏请求,将应用程序目录、数据目录和游戏包名复制到云手机的安装列表内,以实现云手机内的动态安装云游戏的功能,从而无需运营人员预先在云手机内安装云游戏,避免云手机与云游戏之间存在绑定关系,降低云手机的存储开销,实现云手机的最大利用,同时,通过将应用程序目录、数据目录和游戏包名复制到云手机的安装列表内一起复制到云手机的安装列表内,使用户在进行试玩时,云手机根据游戏包名即能读取应用程序目录和数据目录下的存储内容启动云游戏,从而无需用户等待安装过程,即能正常启动云游戏。
以上是对本发明的较佳实施进行了具体说明,但本发明并不限于所述实施例,熟悉本领域的技术人员在不违背本发明精神的前提下还可做作出种种的等同变形或替换,这些等同的变形或替换均包含在本申请权利要求所限定的范围内。
Claims (10)
1.一种云手机游戏的安装方法,其特征在于:包括以下步骤:
接收用户终端上传的游戏请求;
根据游戏请求在云手机内动态安装云游戏,所述动态安装云游戏包括:
将应用程序目录、数据目录和游戏包名复制到云手机的安装列表内。
2.根据权利要求1所述的一种云手机游戏的安装方法,其特征在于:所述将应用程序目录、数据目录和游戏包名复制到云手机的安装列表内,其具体包括:
根据游戏请求获取应用程序目录和数据目录;
将应用程序目录和数据目录复制到云手机的安装列表内;
在确定将应用程序目录和数据目录复制到云手机的安装列表后,获取游戏包名;
将游戏包名添加到云手机的安装列表内。
3.根据权利要求2所述的一种云手机游戏的安装方法,其特征在于:在所述根据游戏请求获取应用程序目录和数据目录这一步骤与所述将应用程序目录和数据目录复制到云手机的安装列表内这一步骤之间,还包括以下步骤:
根据游戏请求获取存储卡目录;
将存储卡目录复制到云手机的安装列表内。
4.根据权利要求3所述的一种云手机游戏的安装方法,其特征在于:还包括以下步骤:
根据游戏包名读取应用程序目录、数据目录和存储卡目录下的存储内容;
根据读取到的存储内容启动云游戏。
5.根据权利要求3所述的一种云手机游戏的安装方法,其特征在于:所述应用程序目录用于存储云游戏的启动文件,所述数据目录用于存储云游戏的素材和缓存数据,所述存储卡目录用于存储热更新数据和临时加载的资源。
6.根据权利要求1-5任一项所述的一种云手机游戏的安装方法,其特征在于:在所述接收用户终端上传的游戏请求这一步骤与所述根据游戏请求在云手机内动态安装云游戏这一步骤之间,还包括以下步骤:
根据游戏请求分配云手机到用户终端。
7.一种云手机游戏的安装系统,其特征在于:包括:
接收模块,用于接收用户终端上传的游戏请求;
安装模块,用于根据游戏请求在云手机内动态安装云游戏,所述动态安装云游戏包括:
将应用程序目录、数据目录和游戏包名复制到云手机的安装列表内。
8.根据权利要求7所述的一种云手机游戏的安装系统,其特征在于:所述安装模块包括:
第一获取模块,用于根据游戏请求获取应用程序目录和数据目录;
复制模块,用于将应用程序目录和数据目录复制到云手机的安装列表内;
第二获取模块,用于在确定将应用程序目录和数据目录复制到云手机的安装列表后,获取游戏包名;
添加模块,用于将游戏包名添加到云手机的安装列表内。
9.一种云手机游戏的安装系统,其特征在于:包括:
至少一个存储器,用于存储程序;
至少一个处理器,用于加载所述程序以执行如权利要求1-6任一项所述的一种云手机游戏的安装方法。
10.一种存储介质,其中存储有处理器可执行的指令,其特征在于:所述处理器可执行的指令在由处理器执行时用于实现如权利要求1-6任一项所述的一种云手机游戏的安装方法。
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