CN116139497A - 让云试玩用户快速体验移动应用的系统和方法 - Google Patents

让云试玩用户快速体验移动应用的系统和方法 Download PDF

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Abstract

本发明提供一种让云试玩用户快速体验移动应用的方法和系统,其中,通过云手机部署厂商正常的游戏包即可实现游戏云化体验,同时在用户体验到达一定条件时(例如到达游戏20级或者玩到一定游戏时长)则启动热更,热更过程并不打断游戏,热更完成后也无需再次安装。完美实现用户从小包的云游渡到完整包,从而减少了用户流量的使用。

Description

让云试玩用户快速体验移动应用的系统和方法
技术领域
本发明涉及计算机领域,更具体地,涉及一种让云试玩用户快速体验移动应用的系统和方法,具体而言,该系统利用云化技术和热更技术来实现用户快速体验移动应用。
背景技术
随着科技快速发展,游戏也得到快速发展。伴随着游戏的普及,游戏云试玩也逐渐开始流行。游戏云试玩,即是指把游戏放到服务器上运行,在客户端和服务端之间建立交互关系去远程控制服务端游戏进行试玩的方案。
当前云试玩的应用,如头条的云试玩,基本上是打一个试玩包给用户试用,然后仍然需要下载完整包重新安装,导致用户体验过程重复且片断化,很容易导致用户流失。而云化游戏的方案要么需要研发投入大量人力物力研发云化游戏,要么投入大量设备虚拟手机,由此极大地推高了成本,而且在用户体验过程中也需要消耗过多流量。
发明内容
本发明提供的让云试玩用户快速体验移动应用的系统和方法,能够有效解决上述缺陷。
具体而言,本发明提供一种让云试玩用户快速体验移动应用的系统,该系统包括客户端sdk、云游微端sdk、云游调度中心、云手机、云端sdk、云端游戏sdk、CDN,云游调度中心判断是否存在可用的云手机来进行云试玩游戏,如果存在云手机可用,则将该云手机的参数反馈至云游微端sdk;由此,云游微端sdk尝试连接可用的云手机,如果连接成功,则该云手机将启动手机应用并建立视频直播和触控通道,进而云端游戏sdk就开始运行游戏并调动云端sdk,从而在云端sdk启动相关服务并等待来自客户端sdk的连接成功;同时,在云游微端sdk连接所述云手机成功之后,建立sdk通讯线路,一旦sdk通讯线路建立成功,则云端sdk与云游微端sdk连接成功,由此,云端sdk响应来自所述云游微端sdk的请求建立数据通道,进而使得云端游戏sdk开始游戏登录操作,在云端游戏sdk开始游戏登录操作之后,云端游戏sdk通过云端sdk发起游戏调用,促使云端sdk向所述云游微端sdk发送游戏信息,由此,云游微端sdk调起游戏登录操作,进而客户端sdk将启动游戏登录流程并将游戏登录信息返回至云游微端sdk,其中,所述游戏具备游戏安装包,该游戏安装包拆分成大包和小包,小包包含用户登录信息,在游戏登录操作过程中,在用户的手机上安装所述小包并启用该小包,则在客户端sdk启动登录流程,一旦到达指定条件,则启动热更阶段,从云游微端sdk下载所述大包,CDN中的云设备则提供大包的下载,由此,小包与大包的迭加,完成了游戏完整包的安装。
优选地,如果云端调度中心未发现可用的云手机,则所述云游微端sdk跳转下载安装大包,相应地,所述CDN将提供所述安装大包的下载,下载完成后,所述云游微端sdk将运行所述安装大包实现本地化更新。
优选地,所述云游微端sdk尝试连接所述可用的云手机,一旦连接失败,则云游微端sdk跳转下载安装大包,相应地,cdn将提供安装大包的下载,下载完成后,云游微端sdk将运行安装大包实现本地化更新。
优选地,在所述云游微端sdk建立通讯线路的过程中如若与云端sdk连接失败,则云游微端sdk跳转下载安装大包,相应地,cdn将提供安装大包的下载,下载完成后,云游微端sdk将运行安装大包实现本地化更新。
本发明还提供一种让云试玩用户快速体验移动应用的方法,由上述系统实现。
本发明所提供的让云试玩用户快速体验移动应用的系统,相比于传统云游戏将游戏完全云化,玩家整个游戏过程都是通过云技术实现,对流量的消耗巨大且持续,而本专利技术并不需要游戏厂商云化游戏,在本发明中,通过云手机部署厂商正常的游戏包即可实现游戏云化体验,同时在用户体验到达一定条件时(例如到达游戏20级或者玩到一定游戏时长)则启动热更,热更过程并不打断游戏,热更完成后也无需再次安装。完美实现用户从小包的云游渡到完整包,从而减少了用户流量的使用。
而且,在上述过程中,从小包过渡到完整包,用户的隐私信息完全设置在玩家本地手机上,能够最大限度地保护玩家自身隐私,不至于让玩家隐私信息泄露于云端造成自身隐私信息泄露风险。
同时,传统云化是把整个游戏服务端实现云化改造,通过视频和触控传输来实现用户体验。这种方式需要游戏厂商对游戏进行大量的改造增加了成本和实现难度。而本发明通过对游戏包进行少量的对接工作,拆分出包含用户隐私的注册登录充值功能的小包和包含完整游戏体验的大包,然后将大包部署到云设备上,通过对接的云游微端sdk来实现云体验,就实现了一个游戏的云化过程。游戏厂商几乎不需要投入成本。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,以下将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图进行论述,显然,在结合附图进行描述的技术方案仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图所示实施例得到其它的实施例及其附图。
图1示出了根据本发明实施例的云试玩游戏的用户体验移动应用的系统流程图。
具体实施方式
以下将结合附图对本发明各实施例的技术方案进行清楚完整描述,显然,所描述的实施例仅为本发明的一部分实施例,而不是全部实施例。基于本发明中所述的实施例,本领域普通技术人员在不需要创造性劳动的前提下所得到的所有其它实施例,都在本发明所保护的范围内。
概括而言,本发明提供一种让云试玩用户快速体验移动应用的系统,该系统利用云化技术和热更技术来实现用户快速体验移动应用。
图1示出了根据本发明实施例的云试玩游戏的用户体验移动应用的系统流程图。如图1所示,该流程图始于云游微端sdk。对于云试玩游戏而言,微端是一个重要的枢纽站。在图1中,对于云试玩游戏,首先在云游调度中心判断是否存在可用的机器(例如,云手机)来进行云试玩游戏。如果发现有机器可用,例如有某台云手机可用,则将云手机的参数反馈至微端。
由此,处于微端的云游微端sdk连接可用的云手机,如果连接成功,云手机将启动手机应用并建立视频直播和触控通道,由此,云端游戏sdk就开始运行游戏并调动云端sdk,进而在云端sdk启动服务端等待来自客户端sdk的连接成功。
另一方面,云游微端sdk在连接云手机成功之后,可建立sdk通讯线路,一旦sdk通讯线路建立成功,则云端sdk将与云游微端sdk连接成功,由此,云端sdk将响应来自云游微端sdk的请求建立数据通道,进而使云端游戏sdk开始数据通讯操作,例如游戏登录操作。
由此,云端游戏sdk将通过云端sdk发起游戏调用,促使云端sdk向云游微端sdk发送游戏信息,由此,云游微端sdk调起登录操作,进而客户端sdk将启动游戏登录流程并将游戏登录信息返回至云游微端sdk,该游戏登录信息进而返回至云端sdk,并由云端sdk回传至云端游戏sdk,由此在云端游戏sdk完成后续游戏业务流程。由此,云端游戏的启动阶段完成。
再回到初始阶段的流程,初始时,如果云端调度中心未发现可用的机器(例如可用的云手机),则云游微端sdk跳转下载安装大包,相应地,cdn将提供安装大包的下载,下载完成后,云游微端sdk将运行安装大包实现本地化更新。
类似地,在云游微端sdk连接云手机的步骤中,一旦连接失败,则云游微端sdk也将跳转下载安装大包来实现本地化更新。
另外,在云游微端sdk建立通讯线路的过程中如若与云端sdk连接失败,则云游微端sdk也将跳转下载安装大包来实现本地化更新。
在游戏结束阶段,如图1所示,首先在客户端sdk退出游戏应用,接着在云游微端sdk回调退出事件,随后通知云手机关闭游戏应用并还机入池,随后云手机接到通知后正式退出游戏应用。另一方面,在云游微端sdk回调退出事件之后,在云端sdk也回调退出事件,由此在云端游戏sdk对退出事件进行处理。
接下来将基于上述流程图来介绍本发明至关重要的热更阶段。众所周知,网络游戏的运行离不开游戏安装包。而本发明则将游戏安装包拆分为大包和小包。小包包含用户登录信息,例如用户姓名、网络号等等的用户隐私。小包直接安装在用户手机上,在上述用户登录过程中,只需要用户手机上安装小包并启用该小包,即可在客户端启动登录流程。登录完成后,用户即可开始云游戏的体验。
如图1所示,在热更阶段,一旦到达指定条件,则可以从云游微端sdk下载大包,而cdn中的云设备则提供大包下载。
例如,众所周知,一款复杂的网络游戏往往是分等级的,玩家在游戏中会不断升级打怪,在此情况下,玩家以用户手机上的小包登录,足以支撑其打到游戏的20级,一旦到达游戏第20级,则启动热更阶段,从云游微端sdk下载大包,由此,小包与大包的迭加,完成了从小包到游戏完整包的转化,在此情况下游戏玩家从游戏20级开始即可完成完整游戏的体验。
当然,上述“游戏20级”仅仅是触发大包下载的一个条件示例,系统也可以设定其他触发条件,例如,触发示例设定成“游戏时长20小时”,即,玩家以用户手机上的小包登录后玩云游戏达到20小时,则启动热更阶段进行大包下载。
如上文所述,本发明所提供的让云试玩用户快速体验移动应用的系统,游戏用户接入简单,无需任何特别复杂的操作,相应地,耗费成本较少,用户体验流畅、流量消耗较低。
更具体地,相比于传统云游戏将游戏完全云化,玩家整个游戏过程都是通过云技术实现,对流量的消耗巨大且持续,而本专利技术并不需要游戏厂商云化游戏,在本发明中,通过云手机部署厂商正常的游戏包即可实现游戏云化体验,同时在用户体验到达一定条件时(例如到达游戏20级或者玩到一定游戏时长)则启动热更,热更过程并不打断游戏,热更完成后也无需再次安装。完美实现用户从小包的云游渡到完整包,从而减少了用户流量的使用。
而且,在上述过程中,从小包过渡到完整包,用户的隐私信息完全设置在玩家本地手机上,能够最大限度地保护玩家自身隐私,不至于让玩家隐私信息泄露于云端造成自身隐私信息泄露风险。
同时,传统云化是把整个游戏服务端实现云化改造,通过视频和触控传输来实现用户体验。这种方式需要游戏厂商对游戏进行大量的改造增加了成本和实现难度。而本发明通过对游戏包进行少量的对接工作,拆分出包含用户隐私的注册登录充值功能的小包和包含完整游戏体验的大包,然后将大包部署到云设备上,通过对接的云游微端sdk来实现云体验,就实现了一个游戏的云化过程。游戏厂商几乎不需要投入成本。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或设备不仅包括这些要素,而且还包括没有明确列出的其它要素,或者还包括为这种过程、方法、物品或设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个······”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同因素。
以上所述仅为本发明的示例性实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明保护的范围之内。

Claims (5)

1.一种让云试玩用户快速体验移动应用的系统,该系统包括客户端sdk、云游微端sdk、云游调度中心、云手机、云端sdk、云端游戏sdk、CDN,其特征在于,
所述云游调度中心判断是否存在可用的云手机来进行云试玩游戏,如果存在云手机可用,则将该云手机的参数反馈至所述云游微端sdk;
由此,所述云游微端sdk尝试连接所述可用的云手机,如果连接成功,则该云手机将启动手机应用并建立视频直播和触控通道,进而所述云端游戏sdk就开始运行游戏并调动所述云端sdk,从而在云端sdk启动相关服务并等待来自所述客户端sdk的连接成功;
同时,在所述云游微端sdk连接所述云手机成功之后,建立sdk通讯线路,一旦所述sdk通讯线路建立成功,则所述云端sdk与所述云游微端sdk连接成功,由此,所述云端sdk响应来自所述云游微端sdk的请求建立数据通道,进而使得云端游戏sdk开始游戏登录操作,
在云端游戏sdk开始游戏登录操作之后,所述云端游戏sdk通过所述云端sdk发起游戏调用,促使所述云端sdk向所述云游微端sdk发送游戏信息,由此,所述云游微端sdk调起游戏登录操作,进而所述客户端sdk将启动游戏登录流程并将游戏登录信息返回至所述云游微端sdk,
其中,所述游戏具备游戏安装包,该游戏安装包拆分成大包和小包,小包包含用户登录信息,在所述游戏登录操作过程中,在用户的手机上安装所述小包并启用该小包,则在所述客户端sdk启动登录流程,
一旦到达指定条件,则启动热更阶段,从云游微端sdk下载所述大包,CDN中的云设备则提供大包的下载,由此,小包与大包的迭加,完成了游戏完整包的安装。
2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,如果云端调度中心未发现可用的云手机,则所述云游微端sdk跳转下载安装大包,相应地,所述CDN将提供所述安装大包的下载,下载完成后,所述云游微端sdk将运行所述安装大包实现本地化更新。
3.根据权利要求1或2所述的系统,其特征在于,所述云游微端sdk尝试连接所述可用的云手机,一旦连接失败,则云游微端sdk跳转下载安装大包,相应地,cdn将提供安装大包的下载,下载完成后,云游微端sdk将运行安装大包实现本地化更新。
4.根据权利要求1或2所述的系统,其特征在于,在所述云游微端sdk建立通讯线路的过程中如若与云端sdk连接失败,则云游微端sdk跳转下载安装大包,相应地,cdn将提供安装大包的下载,下载完成后,云游微端sdk将运行安装大包实现本地化更新。
5.一种让云试玩用户快速体验移动应用的方法,由根据权利要求1-4中任一项所述的系统实现。
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