CN114082194A - 一种移动游戏中缩小包体的实现方法 - Google Patents

一种移动游戏中缩小包体的实现方法 Download PDF

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Abstract

本发明涉及移动游戏客户端开发技术领域,尤其涉及一种移动游戏中缩小包体的实现方法,针对当前现有的移动游戏客户端开发中仍存在用户未下载更新包便无法进入游戏,造成用户流失的问题,现提出如下方案,其中包括以下步骤:S1:安装包处理,S2:主包试玩,S3:客户选择,S4:子包下载,S5:客户反馈及处理,本发明的目的是通过客户进行选择使得游戏首包大小自由可控,且不同平台可以打不同的首包大小,更易适配各平台间接增加下载量,同时提供用户边玩边下的选择,使客户无感体验到全部游戏内容,且首次体验时,无需等待安装整个安装包即可游戏,加快体验时间。

Description

一种移动游戏中缩小包体的实现方法
技术领域
本发明涉及移动游戏客户端开发技术领域,尤其涉及一种移动游戏中缩小包体的实现方法。
背景技术
智能手机出现以来,移动应用迎来了繁荣发展的机遇。各大应用商店中的应用层出不穷,同时移动游戏市场也迎来了井喷的发展机遇。随着移动游戏市场的繁荣发展,用户对游戏创意和内容的要求不断提高,游戏类应用的包体大小也水涨船高。从最初的几十MB井喷到现在以GB为单位,占据用户的手机存储空间的同时,也吞噬着用户的网络流量。包体大小的巨大增长消耗存储空间与网络流量的同时,更重要的是影响了移动游戏的用户下载量,数据显示用户下载量与包体大小关系呈极大的反比关系,最终限制了应用的用户量。从各大应用商店的下载量能看到,游戏包大小在一定范围内的应用能获得更多的用户下载基数。而超过一定的范围,则单纯的靠买量已经无法为游戏吸引更多有效用户,这时候需要依赖游戏内容,IP,宣发等其它硬实力。
但是目前现有的移动游戏客户端开发中仍存在用户未下载更新包便无法进入游戏,造成用户流失的问题,因此,我们提出一种移动游戏中缩小包体的实现方法用于解决上述问题。
发明内容
本发明的目的是为了解决目前现有的移动游戏客户端开发中仍存在用户未下载更新包便无法进入游戏,造成用户流失等问题,而提出的一种移动游戏中缩小包体的实现方法。
为了实现上述目的,本发明采用了如下技术方案:
一种移动游戏中缩小包体的实现方法,包括以下步骤:
S1:安装包处理:通过特定规则对安装包做分包处理,分为主包和子包;
S2:主包试玩:由人工对所述主包进行游戏试玩,通过试玩对不同平台进行安装包主包下载内容设置;
S3:客户选择:客户通过下载安装包主包进行游戏试玩,达到规定等级后进行选择是否需要继续游戏;
S4:子包下载:客户选择继续游戏后进行子包下载;
优选的,所述S1中,通过特定规则将游戏安装包分为主包和子包,所述特定规则为通过专业人工将游戏下载内容进行分类,将主包放置游戏的竞技部分的下载内容和建立可视画面的最低下载内容,其中主包包含的游戏下载内容可建立基本的游戏状态,其余游戏所需下载内容均放置子包;
优选的,所述S2中,将游戏安装包进行分类后,由人工对所述主包进行游戏试玩,通过使用不同平台对安装包主包内容进行下载,同时记录不同平台的下载速度,安装包主包下载完成后需对游戏进行试玩,并记录不同平台在试玩过程中出现的问题,由专业人员通过试玩过程中出现的问题对不同平台设置可兼容的安装包主包下载内容,保证游戏的体验感;
优选的,所述S3中,客户通过下载安装包主包进行游戏试玩,达到规定等级后进行选择是否需要继续游戏,选择继续游戏则需下载所述游戏安装包子包,选择不继续游戏则无法进行下一步游戏,且系统程序显示出相应游戏设备的安装包主包下载内容后,客户可根据自己的游戏需求对其他游戏内容进行选择性下载,其中所选择的下载内容作为主包的一部分;
优选的,所述S4中,客户选择继续游戏后进行子包下载,其中子包的下载内容为除主包包含的下载内容外的其余所以游戏资源,且进行子包下载时客户需进行二次选择,选择内容包括游戏下载和退出下载,客户选择游戏下载时自动继续游戏,客户在打游戏的过程中进行安装包子包内容下载,客户选择退出下载则自动退出游戏进行安装包子包下载,其中客户进行二次选择时系统会显示所述安装包子包下载时长,且客户选择游戏下载时,游戏等级达到限制时安装包子包下载还未完成则需由系统发出提醒提示,其中提醒提示内容为必须完成安装包子包内容下载,客户选择继续则进行子包下载等待,客户选择不继续则自动退出;
对所有平台来说,用户下载的都是主包;用户进入游戏的那一刻:如果当时处在wifi环境下,那么游戏会主动去下载子包内容,直至下载完成(如果下载过程中网络变为非wifi,下载会被中断)。如果当时处在非wifi环境下,那么游戏不会主动去下载子包内容,直到发现网络环境切换为wifi则会主动下载。当用户玩到开发者设定的一个临界阶段时(比如等级达到10级,10级只是一个举例,并不是一个强制规定,具体视游戏分包原决策而决定);如果此时子包已经完成下载,则用户不会收到任何提醒,直接继续游戏(此过程无感知)。如果此时子包还未完成下载,则游戏会主动提醒用户如果需要继续游戏,则需要等待下载子包的游戏内容,完成后可继续后续游戏内容。当然在子包未下载完成时,无论当时的网络状态,用户都能通过某个功能查看到当前子包的下载状态(是否下载以及当前进度)。子包下载完成后,这个查看下载状态的功能入口就会被关闭;
优选的,对所有进行游戏试玩的客户进行抽查部分玩家反馈,进行问卷调查以及意见反馈,并通过问卷调查结果对所述方法进行评价,同时由专业人工通过客户的意见反馈以及客户所使用的游戏设备进行对比,对游戏安装包主包下载内容进行调整。
与现有技术相比,本发明的有益效果是:
1、通过客户进行选择使得游戏首包大小自由可控,且不同平台可以打不同的首包大小,更易适配各平台间接增加下载量。
2、提供客户边玩边下的选择,使客户无感体验到全部游戏内容,且首次体验时,无需等待安装整个安装包即可游戏,加快体验时间。
本发明的目的是通过客户进行选择使得游戏首包大小自由可控,且不同平台可以打不同的首包大小,更易适配各平台间接增加下载量,同时提供用户边玩边下的选择,使客户无感体验到全部游戏内容,且首次体验时,无需等待安装整个安装包即可游戏,加快体验时间。
附图说明
图1为本发明提出的一种移动游戏中缩小包体的实现方法的流程图。
具体实施方式
下面将对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。
实施例一
参照图1,一种移动游戏中缩小包体的实现方法,包括以下步骤:
S1:安装包处理:通过特定规则将游戏安装包分为主包和子包,所述特定规则为通过专业人工将游戏下载内容进行分类,将主包放置游戏的竞技部分的下载内容和建立可视画面的最低下载内容,其中主包包含的游戏下载内容可建立基本的游戏状态,其余游戏所需下载内容均放置子包;
S2:主包试玩:将游戏安装包进行分类后,由人工对所述主包进行游戏试玩,通过使用不同平台对安装包主包内容进行下载,同时记录不同平台的下载速度,安装包主包下载完成后需对游戏进行试玩,并记录不同平台在试玩过程中出现的问题,由专业人员通过试玩过程中出现的问题对不同平台设置可兼容的安装包主包下载内容,保证游戏的体验感;
S3:客户选择:客户通过下载安装包主包进行游戏试玩,达到规定等级后进行选择是否需要继续游戏,选择继续游戏则需下载所述游戏安装包子包,选择不继续游戏则无法进行下一步游戏,且系统程序显示出相应游戏设备的安装包主包下载内容后,客户可根据自己的游戏需求对其他游戏内容进行选择性下载,其中所选择的下载内容作为主包的一部分;
S4:子包下载:客户选择继续游戏后进行子包下载,其中子包的下载内容为除主包包含的下载内容外的其余所以游戏资源,且进行子包下载时客户需进行二次选择,选择内容包括游戏下载和退出下载,客户选择游戏下载时自动继续游戏,客户在打游戏的过程中进行安装包子包内容下载,客户选择退出下载则自动退出游戏进行安装包子包下载,其中客户进行二次选择时系统会显示所述安装包子包下载时长,且客户选择游戏下载时,游戏等级达到限制时安装包子包下载还未完成则需由系统发出提醒提示,其中提醒提示内容为必须完成安装包子包内容下载,客户选择继续则进行子包下载等待,客户选择不继续则自动退出;对所有进行游戏试玩的客户进行抽查部分玩家反馈,进行问卷调查以及意见反馈,并通过问卷调查结果对所述方法进行评价,同时由专业人工通过客户的意见反馈以及客户所使用的游戏设备进行对比,对游戏安装包主包下载内容进行调整。
实施例二
参照图1,一种移动游戏中缩小包体的实现方法,包括以下步骤:
S1:安装包处理:通过特定规则将游戏安装包分为主包和子包;
S2:主包试玩:将游戏安装包进行分类后,由人工对所述主包进行游戏试玩,通过使用不同平台对安装包主包内容进行下载,同时记录不同平台的下载速度,安装包主包下载完成后需对游戏进行试玩,并记录不同平台在试玩过程中出现的问题,由专业人员通过试玩过程中出现的问题对不同平台设置可兼容的安装包主包下载内容,保证游戏的体验感;
S3:客户选择:客户通过下载安装包主包进行游戏试玩,达到规定等级后进行选择是否需要继续游戏,选择继续游戏则需下载所述游戏安装包子包,选择不继续游戏则无法进行下一步游戏,且系统程序显示出相应游戏设备的安装包主包下载内容后,客户可根据自己的游戏需求对其他游戏内容进行选择性下载,其中所选择的下载内容作为主包的一部分;
S4:子包下载:客户选择继续游戏后进行子包下载,其中子包的下载内容为除主包包含的下载内容外的其余所以游戏资源,且进行子包下载时客户需进行二次选择,选择内容包括游戏下载和退出下载,客户选择游戏下载时自动继续游戏,客户在打游戏的过程中进行安装包子包内容下载,客户选择退出下载则自动退出游戏进行安装包子包下载,其中客户进行二次选择时系统会显示所述安装包子包下载时长,且客户选择游戏下载时,游戏等级达到限制时安装包子包下载还未完成则需由系统发出提醒提示,其中提醒提示内容为必须完成安装包子包内容下载,客户选择继续则进行子包下载等待,客户选择不继续则自动退出;对所有进行游戏试玩的客户进行抽查部分玩家反馈,进行问卷调查以及意见反馈,并通过问卷调查结果对所述方法进行评价,同时由专业人工通过客户的意见反馈以及客户所使用的游戏设备进行对比,对游戏安装包主包下载内容进行调整。
实施例三
参照图1,一种移动游戏中缩小包体的实现方法,包括以下步骤:
S1:安装包处理:通过特定规则将游戏安装包分为主包和子包,所述特定规则为通过专业人工将游戏下载内容进行分类,将主包放置游戏的竞技部分的下载内容和建立可视画面的最低下载内容,其中主包包含的游戏下载内容可建立基本的游戏状态,其余游戏所需下载内容均放置子包;
S2:主包试玩:将游戏安装包进行分类后,由人工对所述主包进行游戏试玩,通过使用不同平台对安装包主包内容进行下载,同时记录不同平台的下载速度;
S3:客户选择:客户通过下载安装包主包进行游戏试玩,达到规定等级后进行选择是否需要继续游戏,选择继续游戏则需下载所述游戏安装包子包,选择不继续游戏则无法进行下一步游戏,且系统程序显示出相应游戏设备的安装包主包下载内容后,客户可根据自己的游戏需求对其他游戏内容进行选择性下载,其中所选择的下载内容作为主包的一部分;
S4:子包下载:客户选择继续游戏后进行子包下载,其中子包的下载内容为除主包包含的下载内容外的其余所以游戏资源,且进行子包下载时客户需进行二次选择,选择内容包括游戏下载和退出下载,客户选择游戏下载时自动继续游戏,客户在打游戏的过程中进行安装包子包内容下载,客户选择退出下载则自动退出游戏进行安装包子包下载,其中客户进行二次选择时系统会显示所述安装包子包下载时长,且客户选择游戏下载时,游戏等级达到限制时安装包子包下载还未完成则需由系统发出提醒提示,其中提醒提示内容为必须完成安装包子包内容下载,客户选择继续则进行子包下载等待,客户选择不继续则自动退出;对所有进行游戏试玩的客户进行抽查部分玩家反馈,进行问卷调查以及意见反馈,并通过问卷调查结果对所述方法进行评价,同时由专业人工通过客户的意见反馈以及客户所使用的游戏设备进行对比,对游戏安装包主包下载内容进行调整。
实施例四
参照图1,一种移动游戏中缩小包体的实现方法,包括以下步骤:
S1:安装包处理:通过特定规则将游戏安装包分为主包和子包,所述特定规则为通过专业人工将游戏下载内容进行分类,将主包放置游戏的竞技部分的下载内容和建立可视画面的最低下载内容,其中主包包含的游戏下载内容可建立基本的游戏状态,其余游戏所需下载内容均放置子包;
S2:主包试玩:将游戏安装包进行分类后,由人工对所述主包进行游戏试玩,通过使用不同平台对安装包主包内容进行下载,同时记录不同平台的下载速度,安装包主包下载完成后需对游戏进行试玩,并记录不同平台在试玩过程中出现的问题,由专业人员通过试玩过程中出现的问题对不同平台设置可兼容的安装包主包下载内容,保证游戏的体验感;
S3:客户选择:客户通过下载安装包主包进行游戏试玩,达到规定等级后进行选择是否需要继续游戏,选择继续游戏则需下载所述游戏安装包子包,选择不继续游戏则无法进行下一步游戏,且系统程序显示出相应游戏设备的安装包主包下载内容后,客户可根据自己的游戏需求对其他游戏内容进行选择性下载,其中所选择的下载内容作为主包的一部分;
S4:子包下载:客户选择继续游戏后进行子包下载,其中子包的下载内容为除主包包含的下载内容外的其余所以游戏资源,且进行子包下载时客户需进行二次选择,选择内容包括游戏下载和退出下载,客户选择游戏下载时自动继续游戏;对所有进行游戏试玩的客户进行抽查部分玩家反馈,进行问卷调查以及意见反馈,并通过问卷调查结果对所述方法进行评价,同时由专业人工通过客户的意见反馈以及客户所使用的游戏设备进行对比,对游戏安装包主包下载内容进行调整。
实施例五
参照图1,一种移动游戏中缩小包体的实现方法,包括以下步骤:
S1:安装包处理:通过特定规则将游戏安装包分为主包和子包,所述特定规则为通过专业人工将游戏下载内容进行分类,将主包放置游戏的竞技部分的下载内容和建立可视画面的最低下载内容,其中主包包含的游戏下载内容可建立基本的游戏状态,其余游戏所需下载内容均放置子包;
S2:主包试玩:将游戏安装包进行分类后,由人工对所述主包进行游戏试玩,通过使用不同平台对安装包主包内容进行下载,同时记录不同平台的下载速度,安装包主包下载完成后需对游戏进行试玩,并记录不同平台在试玩过程中出现的问题,由专业人员通过试玩过程中出现的问题对不同平台设置可兼容的安装包主包下载内容,保证游戏的体验感;
S3:客户选择:客户通过下载安装包主包进行游戏试玩,达到规定等级后进行选择是否需要继续游戏,选择继续游戏则需下载所述游戏安装包子包,选择不继续游戏则无法进行下一步游戏,且系统程序显示出相应游戏设备的安装包主包下载内容后,客户可根据自己的游戏需求对其他游戏内容进行选择性下载,其中所选择的下载内容作为主包的一部分;
S4:子包下载:客户选择继续游戏后进行子包下载,其中子包的下载内容为除主包包含的下载内容外的其余所以游戏资源,且进行子包下载时客户需进行二次选择,选择内容包括游戏下载和退出下载,客户选择游戏下载时自动继续游戏,客户在打游戏的过程中进行安装包子包内容下载,客户选择退出下载则自动退出游戏进行安装包子包下载,其中客户进行二次选择时系统会显示所述安装包子包下载时长,且客户选择游戏下载时,游戏等级达到限制时安装包子包下载还未完成则需由系统发出提醒提示,其中提醒提示内容为必须完成安装包子包内容下载,客户选择继续则进行子包下载等待,客户选择不继续则自动退出。
将实施例一、实施例二、实施例三、实施例四和实施例五中一种移动游戏中缩小包体的实现方法进行试验,得出结果如下:
Figure BDA0003381472730000121
实施例一、实施例二、实施例三、实施例四和实施例五制得移动游戏中缩小包体的实现方法对比现有方法客户满意度有了显著提高,且实施例一为最佳实施例。
以上所述,仅为本发明较佳的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,根据本发明的技术方案及其发明构思加以等同替换或改变,都应涵盖在本发明的保护范围之内。

Claims (8)

1.一种移动游戏中缩小包体的实现方法,其特征在于,包括以下步骤:
S1:安装包处理:通过特定规则对安装包做分包处理,分为主包和子包;
S2:主包试玩:由人工对所述主包进行游戏试玩,通过试玩对不同平台进行安装包主包下载内容设置;
S3:客户选择:客户通过下载安装包主包进行游戏试玩,达到规定等级后进行选择是否需要继续游戏;
S4:子包下载:客户选择继续游戏后进行子包下载。
2.根据权利要求1所述的一种移动游戏中缩小包体的实现方法,其特征在于,所述S1中,通过特定规则将游戏安装包分为主包和子包,所述特定规则为通过专业人工将游戏下载内容进行分类,将主包放置游戏的竞技部分的下载内容和建立可视画面的最低下载内容,其中主包包含的游戏下载内容可建立基本的游戏状态,其余游戏所需下载内容均放置子包。
3.根据权利要求1所述的一种移动游戏中缩小包体的实现方法,其特征在于,所述S2中,将游戏安装包进行分类后,由人工对所述主包进行游戏试玩,通过使用不同平台对安装包主包内容进行下载,同时记录不同平台的下载速度,安装包主包下载完成后需对游戏进行试玩,并记录不同平台在试玩过程中出现的问题,由专业人员通过试玩过程中出现的问题对不同平台设置可兼容的安装包主包下载内容。
4.根据权利要求1所述的一种移动游戏中缩小包体的实现方法,其特征在于,所述S3中,客户通过下载安装包主包进行游戏试玩,达到规定等级后进行选择是否需要继续游戏,选择继续游戏则需下载所述游戏安装包子包,选择不继续游戏则无法进行下一步游戏。
5.根据权利要求4所述的一种移动游戏中缩小包体的实现方法,其特征在于,系统程序显示出相应游戏设备的安装包主包下载内容后,客户可根据自己的游戏需求对其他游戏内容进行选择性下载,其中所选择的下载内容作为主包的一部分。
6.根据权利要求1所述的一种移动游戏中缩小包体的实现方法,其特征在于,所述S4中,客户选择继续游戏后进行子包下载,其中子包的下载内容为除主包包含的下载内容外的其余所以游戏资源,且进行子包下载时客户需进行二次选择,选择内容包括游戏下载和退出下载,客户选择游戏下载时自动继续游戏,客户在打游戏的过程中进行安装包子包内容下载,客户选择退出下载则自动退出游戏进行安装包子包下载,其中客户进行二次选择时系统会显示所述安装包子包下载时长。
7.根据权利要求6所述的一种移动游戏中缩小包体的实现方法,其特征在于,客户选择游戏下载时,游戏等级达到限制时安装包子包下载还未完成则需由系统发出提醒提示,其中提醒提示内容为必须完成安装包子包内容下载,客户选择继续则进行子包下载等待,客户选择不继续则自动退出。
8.根据权利要求7所述的一种移动游戏中缩小包体的实现方法,其特征在于,对所有进行游戏试玩的客户进行抽查部分玩家反馈,进行问卷调查以及意见反馈,并通过问卷调查结果对所述方法进行评价,同时由专业人工通过客户的意见反馈以及客户所使用的游戏设备进行对比,对游戏安装包主包下载内容进行调整。
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