KR100961833B1 - 온라인 게임에서의 광고 제공 방법 및 시스템 - Google Patents
온라인 게임에서의 광고 제공 방법 및 시스템 Download PDFInfo
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Abstract
Description
Claims (13)
- 런칭 모듈 및 게임 어플리케이션이 설치된 사용자 클라이언트, 게임 서버 및 광고 서버를 포함하는 시스템에서 게임 내 광고 제공을 위해 상기 사용자 클라이언트에서 실행되는 방법에 있어서,상기 런칭 모듈 또는 상기 게임 어플리케이션에서 광고 재생 이벤트를 감지하는 단계;상기 광고 재생 이벤트가 감지될 경우, 광고 재생을 위한 광고 제어 정보를 생성하는 단계-상기 광고 제어 정보는 광고가 재생될 프레임 사이즈 및 프레임 위치 정보를 포함함-;상기 광고 서버로 광고 재생 이벤트의 종류 정보를 전송함으로써 멀티미디어 광고 데이터를 요청하고, 상기 광고 서버로부터 오디오 정보를 포함하는 멀티미디어 광고 데이터를 수신하는 단계; 및상기 광고 데이터를 재생할 플레이어를 호출하고, 광고가 재생될 프레임 사이즈 및 프레임 위치 정보를 제공하는 단계를 포함하되,상기 플레이어는 상기 프레임 사이즈 및 프레임 위치 정보에 기초하여 상기 멀티미디어 광고 데이터를 재생하며, 상기 광고 서버는 상기 광고 재생 이벤트 종류 정보에 기초하여 선정한 광고를 전송하는 것을 특징으로 하는 게임에서의 광고 제공 방법.
- 제1항에 있어서,상기 광고 재생 이벤트 종류는 런칭 모듈의 실행 이벤트, 게임 어플리케이션의 버전 패치 이벤트 및 사용자의 대기 모드 진입 이벤트를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임에서의 광고 제공 방법.
- 삭제
- 런칭 모듈 및 게임 어플리케이션이 설치된 사용자 클라이언트, 게임 서버 및 광고 서버를 포함하는 시스템에서 게임 내 광고 제공을 위해 상기 사용자 클라이언트에서 실행되는 방법에 있어서,상기 런칭 모듈 또는 상기 게임 어플리케이션에서 광고 재생 이벤트를 감지하는 단계;상기 광고 재생 이벤트가 감지될 경우, 광고 재생을 위한 광고 제어 정보를 생성하는 단계-상기 광고 제어 정보는 광고가 재생될 프레임 사이즈 및 프레임 위치 정보를 포함함-;상기 광고 서버로부터 오디오 정보를 포함하는 멀티미디어 광고 데이터를 수신하는 단계; 및상기 광고 데이터를 재생할 플레이어를 호출하고, 광고가 재생될 프레임 사이즈 및 프레임 위치 정보를 제공하는 단계를 포함하되,상기 플레이어는 상기 프레임 사이즈 및 프레임 위치 정보에 기초하여 상기 멀티미디어 광고 데이터를 재생하며, 상기 광고 서버는 스케줄링 알고리즘에 기초하여 광고 데이터를 전송하는 것을 특징으로 하는 게임에서의 광고 제공 방법.
- 제1항에 있어서,상기 광고 제어 정보는 이벤트 종류 정보, 광고 시간 정보 및 인터럽트 유/무 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임에서의 광고 제공 방법.
- 제4항에 있어서,상기 광고 제어 정보 중 인터럽트 유/무 정보에서 인터럽트를 허용하도록 설정될 경우, 상기 플레이어는 사용자의 인터럽트 요청에 응답하여 광고 재생을 중단하는 것을 특징으로 하는 게임에서의 광고 제공 방법.
- 런칭 모듈 및 게임 어플리케이션이 설치된 사용자 클라이언트, 게임 서버 및 광고 서버를 포함하는 시스템에서 게임 내 광고 제공을 위해 상기 사용자 클라이언트에서 실행되는 방법에 있어서,상기 광고 서버로부터 오디오 정보를 포함하는 멀티미디어 광고 데이터를 요청하여 광고 데이터 저장 영역에 저장하는 단계;상기 런칭 모듈 또는 상기 게임 어플리케이션에서 광고 재생 이벤트를 감지하는 단계;상기 광고 재생 이벤트가 감지될 경우, 광고 재생을 위한 광고 제어 정보를 생성하는 단계-상기 광고 제어 정보는 광고가 재생될 프레임 사이즈 및 프레임 위치 정보를 포함함-;광고 재생 이벤트 종류에 기초하여 상기 저장된 광고 데이터 중 재생할 광고 데이터를 선택하는 단계;상기 선택된 광고 데이터를 재생할 플레이어를 호출하고, 상기 광고가 재생될 프레임 사이즈 및 프레임 위치 정보를 제공하는 단계를 포함하되,상기 플레이어는 상기 프레임 사이즈 및 프레임 위치 정보에 기초하여 상기 멀티미디어 광고 데이터를 재생하는 것을 특징으로 하는 게임에서의 광고 제공 방법.
- 제7항에 있어서,상기 광고 재생 이벤트는 런칭 모듈의 실행 이벤트, 게임 어플리케이션의 버전 패치 이벤트 및 사용자의 대기 모드 진입 이벤트를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임에서의 광고 제공 방법.
- 삭제
- 제7항에 있어서,상기 광고 제어 정보는 이벤트 종류 정보, 광고 시간 정보 및 인터럽트 유/ 무 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임에서의 광고 제공 방법.
- 제10항에 있어서,상기 광고 제어 정보 중 인터럽트 유/무 정보에서 인터럽트를 허용하도록 설정될 경우, 상기 플레이어는 사용자의 인터럽트 요청에 응답하여 광고 재생을 중단하는 것을 특징으로 하는 게임에서의 광고 제공 방법.
- 사용자의 게임 서버 선택 정보를 수신하며 사용자가 지정한 게임 서버로의 접속을 수행하는 게임 접속 제어 서버;사용자 클라이언트와의 통신을 통해 게임 진행을 제어하는 게임 서버; 및상기 사용자 클라이언트로부터의 광고 요청시 수신한 광고 재생 이벤트 종류 정보를 이용하여 오디오 정보를 포함하는 멀티미디어 광고 데이터를 선정하고, 선정된 광고 데이터를 제공하는 광고 서버를 포함하되,상기 사용자 클라이언트에는 런칭 모듈, 게임 어플리케이션 및 광고 디스플레이 모듈이 설치되어 있으며, 상기 런칭 모듈 및 게임 어플리케이션은 광고 재생 이벤트를 감지하여 광고가 재생될 프레임 사이즈 및 프레임 위치 정보를 포함하는 광고 제어 정보를 생성하고, 상기 광고 디스플레이 모듈은 플레이어를 호출하여 상기 광고 서버로부터 수신된 동영상 멀티미디어 광고를 상기 프레임 사이즈 및 프레임 위치 정보에 기초하여 재생하는 것을 특징으로 하는 게임에서의 광고 제공 시스템.
- 제1항 내지 제2항, 제4항 내지 제8항, 제10항 내지 제11항 가운데 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들의 조합이 유형적으로 구현되어 있으며 디지털 데이터 처리 장치에 의해 판독될 수 있는 프로그램이 기록된 기록 매체.
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