JP7271617B2 - アプリケーション内の行動に基づく個人化されたユーザインターフェース - Google Patents
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Claims (13)
- ゲームプレイ用のゲームの選択を検出し、
前記選択により、前記ゲームがクラウドゲームサーバ上で実行され、かつ、前記実行中のゲームからのゲームコンテンツがユーザのクライアントデバイスにストリーミングされてレンダリングされ、
前記ゲームの各部分に対するゲームプレイヒントを識別して前記ユーザがそれぞれの前記部分で前記ゲームを進行させることを支援し、
前記ゲームプレイヒントは、前記ゲームの前記それぞれの部分での進行に必要な一連のゲーム入力を識別するものであり、
前記ゲームプレイヒントは、ゲームインターフェース上で識別された各部分に対する選択オプションに関連付けられたものであり、
前記ゲームの一部に対する前記ユーザからのインタラクションを受信し、前記インタラクションは前記ゲームの結果に影響を与えるために用いられるものであり、
前記ゲームの前記部分内で前記ユーザによって提供される前記インタラクションを分析して、前記部分内での前記ユーザのゲームプレイ行動を特定し、かつ、
前記ユーザの前記ゲームプレイ行動が前記部分内で前記ユーザのゲーム進行を妨げるものである場合、
ゲームインターフェース上での前記ゲームの前記部分に対して利用可能である前記選択オプションを使用可能とし、
前記選択オプションは、前記ユーザの前記部分内でのゲーム進行を支援するための前記ゲームプレイヒントへのアクセスを与えるものであり、
前記ゲームプレイヒントは、前記ゲームの前記部分内での進行のためにゲームプレイ中に提供されることが必要な一連のゲーム入力を識別するものであり、
前記部分内の前記ゲームプレイ行動は、前記部分内で前記ユーザのゲーム進行を妨げた前記ゲームプレイ内のずれを識別するものである、
方法。 - 前記ゲームプレイ内のずれは前記ゲームのゲームロジックを用いて識別され、前記ユーザに与えられた前記ゲームプレイヒントは、前記ゲームロジックにより定義されたゲーム入力を識別する、
請求項1に記載の方法。 - 前記ゲームプレイ内のずれは、前記ユーザによって与えられたインタラクションと、前記ゲームの前記部分をプレイした一人以上の他のユーザにより与えられたインタラクションと、を比較することで識別され、
前記一人以上の他のユーザにより与えられたインタラクションは、前記ゲームの前記部分で前記一人以上の他のユーザのゲームを進行させたインタラクションである、
請求項1に記載の方法。 - 前記ゲームの前記部分に対する前記ゲームプレイヒントは、前記一人以上の他のユーザのゲームプレイから識別されたものであり、
前記一人以上の他のユーザの前記ゲームプレイヒントは、複数の選択オプションとして前記ユーザに提供され、かつ、
前記選択オプションの使用可能化には、前記複数の選択オプションを使用可能化することが含まれ、
前記複数の選択オプションの各選択オプションは、前記ユーザに、前記他のユーザのうち特定の1人の前記ゲームプレイからのゲームプレイヒントへのアクセスを提供するものである、
請求項3に記載の方法。 - 前記他のユーザの前記ゲームプレイヒントは、前記他のユーザのそれぞれのユーザプロフィールと、前記ユーザのユーザプロフィールと、の一致の程度に基づいてランキングされた順番で与えられる、
請求項4に記載の方法。 - ゲームプレイのヒントの識別では、更に、前記一人以上の他のユーザであって、前記部分内のインタラクションが前記ゲームの前記部分の完了に成功したインタラクションを与えるユーザのうち、特定の一人の他のユーザのゲームプレイを選択し、
前記特定の他のユーザは、前記特定の他のユーザのユーザプロフィールの少なくとも一部を、前記ユーザのユーザプロフィールの対応する部分と照合することにより選択されるものであり、かつ、
前記選択オプションの使用可能化では、前記ゲームの前記部分に対する前記特定の他のユーザのゲームプレイからのゲームプレイヒントへのアクセスを与える、
請求項3に記載の方法。 - 前記ゲームの前記部分に対して前記ユーザに与えられた前記ゲームプレイヒントは、前記ユーザの前記ゲームプレイ行動に従ってカスタマイズされる、
請求項1に記載の方法。 - 前記ゲームプレイヒントは、ビデオ形式、またはテキスト形式、またはオーディオ形式で提供されるか、または、前記ビデオ形式、前記テキスト形式、及び前記オーディオ形式のうちのいずれか2つまたは全ての組み合わせで提供される、
請求項1に記載の方法。 - ゲームプレイ用のゲームの選択を検出し、
前記選択により、前記ゲームがクラウドゲームサーバ上で実行され、
ユーザから前記ゲームに関するインタラクションを受信し、前記インタラクションは、前記ゲームの結果に影響を与えるために使用されるものであり、
前記ゲームの部分内で前記ユーザによって提供される前記インタラクションを分析して、前記部分内での前記ユーザのゲームプレイ行動を特定し、
前記ゲームプレイ行動は、前記部分内で前記ユーザのゲーム進行を妨げた前記ゲームプレイ内のずれを識別するものであり、
前記部分に対するゲームプレイヒントを識別して前記ユーザが前記部分で前記ゲームを進行させることを支援し、
前記ゲームプレイヒントは、前記ゲームの前記部分内でのゲーム進行のために提供されることが必要な一連のゲーム入力を識別するものであり、
前記ゲームプレイヒントは、ゲームインターフェース上でレンダリングされた前記部分に対する選択オプションに関連付けられたものであり、
前記選択オプションは、ユーザが前記ゲームの前記部分のゲーム進行を支援するために、前記ユーザに対してゲームプレイ中に前記部分に対する前記ゲームプレイヒントへのアクセスを提供する、
方法。 - 複数の他のユーザのうちの特定の他のユーザのゲームプレイを選択し、
前記特定の他のユーザは、前記特定の他のユーザのユーザプロフィールの少なくとも一部を、前記ユーザのユーザプロフィールの対応する部分と照合することにより選択されるものであり、
前記特定の他のユーザによって前記ゲームの前記部分について提供される前記インタラクションを使用して、前記ゲームの前記部分についてのゲームヒントを提供し、
提供される前記ゲームヒントは、前記ユーザのゲーム行動に基づいて前記ユーザ向けにカスタマイズされ、
前記ゲームヒントは、ビデオ形式、またはテキスト形式、またはオーディオ形式で提供されるか、または、前記ビデオ形式、前記テキスト形式、及び前記オーディオ形式のうちのいずれか2つまたは全ての組み合わせで提供される、請求項9に記載の方法。 - 前記ゲームの前記部分をプレイして前記部分の完了に成功した複数の他のユーザのゲームプレイ行動を用いてゲームプレイモデルが更新され、
かつ、前記ユーザの前記ゲームプレイ内の前記ずれは、前記部分に対する前記ユーザのインタラクションと、前記複数の他のユーザのインタラクションとを前記ゲームプレイモデルを用いて比較することで決定される、
請求項10に記載の方法。 - ゲームプレイヒントの識別では、更に、
前記複数の他のユーザのうち前記ゲームプレイモデルから識別された特定の他のユーザのゲームプレイを選択し、前記特定の他のユーザは、前記特定の他のユーザのユーザプロフィールの少なくとも一部を、前記ユーザのユーザプロフィールの対応する部分と照合することにより選択され、かつ、
前記特定の他のユーザによって前記ゲームの前記部分について提供されるゲーム入力を用いて、前記ゲームの前記部分についてのゲームプレイヒントを提供し、
前記ユーザに与えられた前記ゲームプレイヒントは、前記ユーザの前記ゲームプレイ行動に基づいてカスタマイズされ、
前記ゲームプレイヒントは、ビデオ形式、またはテキスト形式、またはオーディオ形式で提供されるか、または、前記ビデオ形式、前記テキスト形式、及び前記オーディオ形式のうちのいずれか2つまたは全ての組み合わせで提供される、
請求項11に記載の方法。 - 前記ゲームの前記選択の検出では、
前記ゲームインターフェース上で前記ユーザに対する前記ゲームプレイヒントを更新し、かつ、前記ユーザの以前のゲームプレイのゲーム状態の画像クリップのレンダリングを行う、
請求項9に記載の方法。
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