JP6928107B2 - アプリケーション内の行動に基づく個人化されたユーザインターフェース - Google Patents
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Claims (25)
- クラウドゲームサーバのプロセッサによって実行される方法であって、
ユーザアカウント用のユーザインターフェースを提供し、前記ユーザインターフェースは、前記クラウドゲームサーバ上で利用可能なゲームにアクセスするために使用されるものであり、
前記ユーザインターフェース上に提示されるゲームの選択を検出し、前記ゲームはゲームプレイのために選択されるものであり、
ゲームプレイ中にユーザから前記ゲームに関するインタラクションを受信し、前記インタラクションは、前記ゲームの結果に影響を与えるために使用されるものであり、
前記ユーザによって提供される前記インタラクションを分析して、前記ユーザのゲームプレイ行動を特定し、
前記ユーザの前記ゲームプレイ行動に基づいて前記ユーザの行動メトリックを生成し、前記行動メトリックは、前記ゲームのそれぞれの部分における前記ユーザの前記ゲームプレイ行動に応じて、前記ゲームの異なる部分ごとに異なるものであり、
前記行動メトリックは、前記ユーザのゲームプレイモデルを生成するために用いられ、かつ、前記ゲームプレイモデルを使用して、前記ゲームの前記異なる部分ごとに、前記それぞれの部分において前記ユーザが前記ゲームを進行させることの妨げとなった前記ユーザの前記ゲームプレイ行動におけるずれを識別し、かつ、前記ゲームの前記異なる部分のそれぞれにおいてゲームを進行させるためのゲームプレイのヒントを特定し、前記ゲームプレイモデルは機械学習ロジックを使用して生成されるものであり、
前記ユーザに対する前記ゲームプレイのヒントを前記ゲームのゲームインターフェースに提示される前記ゲームのゲームアイコンと関連付けて、前記ゲームの前記異なる部分においてゲームを進行させるための前記ゲームプレイのヒントにアクセスするための選択オプションをレンダリングさせる、方法。 - 前記ゲームプレイモデルは、前記ゲームの前記異なる部分をプレイした複数の他のユーザの前記ゲームプレイ行動を用いて更新される、請求項1に記載の方法。
- 前記ゲームプレイ行動のずれの判定では、さらに、
前記ゲームプレイモデルからの詳細を使用して、前記ユーザの前記インタラクションと、前記ゲームの前記それぞれの部分についての前記複数の他のユーザの一人以上のゲーム入力とを比較することで、前記ゲームプレイ行動のずれを識別し、
前記ずれは、そのずれの結果として、前記ユーザが前記ゲームの前記それぞれの部分における前記ゲームの進行を達成できなくなるものである、請求項2に記載の方法。 - 前記ゲームプレイモデルは、前記ユーザによる前記ゲームの現在のゲームプレイによって更新され、かつ、前記ゲームのその後のゲームプレイ中に用いられ、
前記その後のゲームプレイは、停止動作又は新しいゲームセッションの開始後の現在のゲームの再開である、請求項1に記載の方法。 - 分析及び生成の動作は、前記ユーザによるゲームプレイ中に実行される、請求項1に記載の方法。
- 前記ゲームの前記選択の検出では、前記ユーザインターフェース上の前記ユーザに対するゲームプレイのヒントを更新し、前記ユーザの以前のゲームプレイのゲーム状態の画像クリップを前記ユーザインターフェースにレンダリングする、請求項1に記載の方法。
- 前記ゲームプレイのヒントは、オーディオ形式、またはビデオ形式、またはテキスト形式、またはグラフィカルユーザインターフェース形式、またはそれらの2つ以上の組み合わせで提供される、請求項1に記載の方法。
- 前記行動メトリックの生成では、さらに、
前記ゲームの以前のゲームプレイからの前記ユーザの前記ゲームプレイ行動を分析して前記ユーザの前記ゲームプレイにおける前記ずれを識別し、かつ、
前記ずれに基づいて、前記ユーザに対して、前記ゲームプレイモデルからの詳細を使用して、前記ゲームの前記部分についての前記ゲームプレイのヒントを提供し、前記ユーザへの前記ゲームプレイのヒントには、前記ゲームの前記部分の前記ゲームを進行させるためのゲーム入力が含まれるものである、請求項1に記載の方法。 - 前記行動メトリックの生成では、さらに、
前記ゲームをプレイした複数の他のユーザのゲーム行動と、以前のゲームプレイからの前記ユーザの前記ゲーム行動と、とを使用して、前記ゲームの前記ゲームプレイモデルを更新し、前記ゲームプレイモデルは、前記ゲームの異なる部分についての前記ユーザの行動メトリックの計算を、前記ゲームプレイモデルで提供される詳細を使用して前記異なる部分についての前記ユーザの前記ゲーム行動のずれを判定することによって行う際に使用される、請求項1に記載の方法。 - 前記部分についての前記ゲーム行動のずれの判定では、さらに、
前記ゲームプレイモデルからの詳細を使用して、前記ゲームの前記部分について前記複数の他のユーザ及び前記ユーザによって提供されるインタラクションを分析して、前記ユーザの前記ゲーム行動のずれを識別し、前記複数の他のユーザのそれぞれの前記インタラクションは、その結果として、前記複数の他のユーザのそれぞれが前記ゲームの前記部分において前記ゲームを進行させるものであり、前記ユーザの前記インタラクションは、その結果として、前記ユーザが前記ゲームの前記部分において前記ゲームを進行することができなくなるものである、請求項9に記載の方法。 - 前記ゲームプレイのヒントの特定では、さらに、前記複数の他のユーザのうちの前記ゲームプレイモデルの生成に用いられた特定の他のユーザのゲームプレイを選択し、前記ゲームプレイのヒントにはゲーム入力が含まれ、前記ゲーム入力は、前記ゲームの一部の完了に成功した前記特定の他のユーザにより入力されたものであり、前記特定の他のユーザは、前記特定の他のユーザのユーザプロフィールの少なくとも一部を、前記ユーザのユーザプロフィールの対応する部分と照合することにより選択されるものであり、
前記特定の他のユーザによって前記ゲームの前記部分について提供される前記ゲーム入力を使用して、前記ゲームの前記部分についてのゲームプレイのヒントを提供し、提供される前記ゲームプレイのヒントは、前記ユーザのゲームプレイ行動に基づいて前記ユーザ向けにカスタマイズされ、前記ゲームプレイのヒントは、ビデオ形式、またはテキスト形式、またはオーディオ形式、または前記ビデオ形式、前記テキスト形式、及び前記オーディオ形式のうちのいずれか2つまたは全ての組み合わせで提供される、請求項9に記載の方法。 - 前記ゲームプレイのヒントのビデオ形式での提供では、前記ゲームの前記部分についてのビデオクリップを提供し、前記ビデオクリップは、前記特定の他のユーザの前記ゲームプレイのビデオ記録から抽出される、請求項11に記載の方法。
- 前記行動メトリックの生成では、さらに、
前記ゲームをプレイした複数の他のユーザのゲーム行動と、以前のゲームプレイからの前記ユーザの前記ゲーム行動とを使用して、前記ゲームの前記ゲームプレイモデルを更新し、
前記ゲームの一部分について前記複数の他のユーザ及び前記ユーザによって提供されるインタラクションを分析して、前記ユーザの前記ゲーム行動のずれを識別し、前記分析は、前記ゲームプレイモデルからの詳細を使用して、前記ユーザの前記インタラクションを、前記ゲームの前記部分における前記ゲームの進行を達成した前記複数の他のユーザの前記インタラクションと比較することによって実行され、
前記複数の他のユーザのうちの特定の他のユーザのゲームプレイを選択し、前記特定の他のユーザは、前記特定の他のユーザのユーザプロフィールの少なくとも一部を、前記ユーザのユーザプロフィールの対応する部分と照合することにより選択され、
前記特定の他のユーザによって前記ゲームの前記部分について提供されるゲーム入力を使用して、前記ゲームの前記部分についてのゲームプレイのヒントを提供し、提供される前記ゲームプレイのヒントは、前記ユーザのゲーム行動に基づいて前記ユーザ向けにカスタマイズされる、請求項1に記載の方法。 - ゲームプレイのために選択される前記ゲームは、複数のユーザによってプレイされるマルチプレイヤーゲームであり、前記ゲームプレイのヒントを関連付けることにより、前記複数のユーザのそれぞれについて生成される前記ゲームプレイのヒントがそれぞれのユーザの前記インターフェースにレンダリングされる、請求項1に記載の方法。
- ゲームプレイのために選択される前記ゲームは、複数のユーザによってプレイされるマルチプレイヤーゲームであり、前記複数のユーザのうちの各ユーザ用の前記ユーザインターフェースには、前記ゲームの前記ゲームプレイを再開するオプションが含まれる、請求項1に記載の方法。
- 前記ゲームプレイのヒントは、前記ユーザによって定義される提示設定に従って提示され、
前記ユーザインターフェースは、ゲームプレイのために前記ゲームをカスタマイズするオプションをさらに含み、前記ゲームをカスタマイズする前記オプションには、前記ゲームの速度または前記ゲームのレベルまたは前記ゲームの難易度を調整するオプションが含まれる、請求項1に記載の方法。 - プロセッサによって実行される方法であって、
クラウドゲームサーバ上でユーザアカウントで利用可能なゲームにアクセスするためのユーザインターフェースを提供し、
前記ユーザアカウントの前記ユーザインターフェースからの現在のゲームプレイのためのゲームの選択を検出し、
前記現在のゲームプレイ中に前記ゲームの異なる部分においてユーザによって提供されるインタラクションを識別し、
前記ユーザによる前記ゲームの以前のゲームプレイにおいて提供されたインタラクションを使用して、前記ゲームのモデルを生成し、前記モデルは機械学習ロジックを使用して生成されたものであり、
前記モデルを使用して前記以前のゲームプレイにおいて提供された前記インタラクションを分析して、前記ユーザのゲームプレイ行動を特定し、
前記モデルから識別された前記ゲームの異なる部分における前記ユーザのゲームプレイ行動に基づいて、前記ユーザの前記現在のゲームプレイについてのゲームプレイのヒントを特定し、前記ゲームプレイのヒントは、前記異なる部分における前記ユーザの前記ゲームプレイ行動におけるずれに基づき、前記モデルは、現在のゲームプレイ中に検出される前記ユーザの前記インタラクションにより動的に更新されるものであり、
前記ユーザについての前記ゲームプレイのヒントを前記ゲームのゲームインターフェースと関連付けて、現在のゲームプレイ中にゲームの前記異なる部分において前記ゲームを進行させるための前記ゲームプレイのヒントにアクセスするための選択オプションをレンダリングする、方法。 - 前記モデルの生成では、さらに、
前記ゲームをプレイした複数の他のユーザにより提供されるインタラクションによって前記モデルを更新する、請求項17に記載の方法。 - 前記ゲームプレイのヒントの特定では、さらに、
前記モデルからの詳細を使用して前記ゲームの一部分についての前記ユーザの前記ゲームプレイ行動のずれを識別し、前記詳細は、前記部分について提供される前記ユーザの前記インタラクションが、前記ゲームの前記一部についての結果を達成した前記複数の他のユーザの前記インタラクションと比較することによって行われ、
前記複数の他のユーザのうちの特定の他のユーザのゲームプレイを選択し、前記特定の他のユーザは、前記ユーザのスキルレベルを前記特定の他のユーザのスキルレベルと一致させることによって選択されるものであり、
記特定の他のユーザによって前記ゲームの前記部分について提供されるゲーム入力を使用して、前記ゲームの前記部分についてのゲームプレイのヒントを提供する、請求項18に記載の方法。 - 前記モデルは、前記複数の他のユーザのそれぞれの以前のゲームプレイセッションが完了した場合に更新される、請求項18に記載の方法。
- 現在のゲームプレイの終了または現在のゲームプレイセッションの終了を検出した場合に、前記現在のゲームプレイの前記ゲームプレイ行動が前記モデルに対して更新され、前記ユーザの前記更新されたゲームプレイ行動は、前記ゲームの以降のゲームプレイ中の前記ゲームに関する前記ユーザの前記ゲームプレイのヒントを改良するのに使用される、請求項17に記載の方法。
- 前記モデルは、前記ゲームの現在のゲームプレイ中に前記ユーザによって提供されるインタラクションにより動的に更新され、前記現在のゲームプレイからの前記インタラクションは、前記ユーザが前記現在のゲームプレイのゲームセッションを終了したことを検出した場合に更新される、請求項17に記載の方法。
- サーバであって、
プロセッサと、
前記プロセッサに結合されるメモリを有し、前記メモリは、プログラミングロジックを有するアプリケーションを記憶するために使用され、前記プログラミングロジックは、前記プロセッサによって実行された場合に、行動メトリックに基づいて前記アプリケーションに関するゲームプレイのヒントを提供し、前記アプリケーションの前記プログラミングロジックは、
ユーザアカウント用のユーザインターフェースを提供し、前記ユーザアカウントは、前記サーバ上で利用可能なアプリケーションにアクセスするために使用されるものであり、
前記ユーザインターフェース上に提示されるアプリケーションの選択を検出し、前記アプリケーションはユーザインタラクションのために選択され、
前記アプリケーションの実行中にユーザから前記アプリケーションに関するユーザインタラクションを受信し、前記ユーザインタラクションは、前記アプリケーションの結果を調整するために使用されるものであり、
前記ユーザによって提供される前記ユーザインタラクションを分析して、前記ユーザのインタラクティブな行動を特定し、
前記ユーザの前記インタラクティブな行動に基づいて前記ユーザの行動メトリックを生成し、前記行動メトリックは、前記アプリケーションのそれぞれの部分における前記ユーザの前記インタラクティブな行動に応じて、前記アプリケーションの異なる部分ごとに異なるものであり、
前記行動メトリックは、前記ユーザのアプリケーションモデルを生成するために用いられ、かつ、前記アプリケーションモデルを使用して、前記アプリケーションの前記異なる部分ごとに、前記それぞれの部分において前記ユーザが前記ゲームを進行することの妨げとなった前記ユーザの前記インタラクティブな行動におけるずれを識別し、かつ、前記アプリケーションの前記異なる部分ごとに前記ゲームを進行させるためのアプリケーションヒントを特定し、前記アプリケーションモデルは機械学習ロジックを使用して生成されるものであり、
前記ユーザに対する前記アプリケーションヒントを前記アプリケーションのアプリケーションインターフェースまたはアプリケーションと関連付けて、前記アプリケーションの前記異なる部分においてユーザをアプリケーションの進行を達成可能とさせるための前記アプリケーションヒントにアクセスするための選択オプションをレンダリングさせる、サーバ。 - 前記アプリケーションの前記プログラミングロジックは、さらに、
以前のアプリケーションの使用からの前記ユーザの前記インタラクティブな行動を使用して、前記アプリケーションの前記アプリケーションモデルを更新し、
前記アプリケーションの前記それぞれの部分についての前記アプリケーションモデルからの詳細を使用して、前記アプリケーションの一部分についての前記ユーザの前記インタラクティブな行動におけるずれを識別し、前記ずれは前記ユーザが前記アプリケーションの前記一部分に対して指定された結果を達成しないことにつながるものであり、かつ、
前記アプリケーションモデルからの詳細を使用して前記アプリケーションの前記一部分についてのアプリケーションヒントを提供し、前記ユーザに提供される前記アプリケーションヒントは、前記アプリケーションの前記一部分で前記アプリケーションを進行させるためのアプリケーション入力を含むものである、請求項23に記載のシステム。 - 前記アプリケーションの前記プログラミングロジックは、さらに、
前記アプリケーションとインタラクトした複数の他のユーザのインタラクティブな行動と、以前のアプリケーションの使用からの前記ユーザの前記インタラクティブな行動とを使用して、前記アプリケーションのアプリケーションモデルを更新し、
前記アプリケーションの一部分について前記複数の他のユーザ及び前記ユーザによって提供されるインタラクションを分析して、前記アプリケーションの前記一部分についての前記ユーザのインタラクティブな行動におけるずれを識別し、前記分析は、前記アプリケーションモデルからの詳細を使用して、前記ユーザの前記ユーザインタラクションと、前記アプリケーションの前記一部分の結果を達成した前記複数の他のユーザの前記ユーザインタラクションとを比較することによって実行され、
前記複数の他のユーザのうちの特定の他のユーザのアプリケーションインタラクションを選択し、前記特定の他のユーザは、前記特定の他のユーザのユーザプロフィールの少なくとも一部を、前記ユーザのユーザプロフィールの対応する部分と照合することによって選択され、
前記特定の他のユーザによって前記アプリケーションの前記一部分について提供される入力を使用して、前記アプリケーションの前記一部分についてのアプリケーションヒントを提供し、提供される前記アプリケーションヒントは、前記一部分についての前記ユーザの前記インタラクティブな行動に基づいて前記ユーザ向けにカスタマイズされるように構成される、請求項23に記載のシステム。
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