JP2009011569A - ゲームプログラム、およびゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ユーザセーブデータ記憶手段は、ユーザによるゲームのプレイの結果生成されるユーザセーブデータを記憶する。ダイジェストセーブデータ記憶手段は、ゲーム内の所定の場面に関連づけて予め生成されたセーブデータであるダイジェスト用セーブデータを複数記憶する。ゲーム開始手段は、ユーザセーブデータおよびダイジェストセーブデータを用いずにゲーム処理を開始する。ゲーム再開手段は、ユーザセーブデータに基づいてゲーム処理を開始する。ダイジェストゲーム開始手段は、ダイジェストセーブデータに基づいてゲーム処理を開始する。セーブ手段は、ゲーム開始手段あるいはゲーム再開手段によって開始されたゲーム処理においてのみ、ユーザセーブデータを生成する。
【選択図】図25
Description
図1を参照して、本発明の実施形態に係るゲーム装置を含むゲームシステム1について説明する。図1は、ゲームシステム1の外観図である。以下、据置型のゲーム装置を一例にして、本実施形態のゲーム装置およびゲームプログラムについて説明する。図1において、ゲームシステム1は、テレビジョン受像器(以下、単に「テレビ」と記載する)2、ゲーム装置本体3、光ディスク4、コントローラ7、およびマーカ部8を含む。本システムは、コントローラ7を用いたゲーム操作に基づいてゲーム装置本体3でゲーム処理を実行するものである。
次に、図2を参照して、ゲーム装置本体3の内部構成について説明する。図2は、ゲーム装置本体3の構成を示すブロック図である。ゲーム装置本体3は、CPU10、システムLSI11、外部メインメモリ12、ROM/RTC13、ディスクドライブ14、およびAV−IC15等を有する。
2…モニタ
2a…スピーカ
3…ゲーム装置
4…光ディスク
7…コントローラ
10…CPU
11…システムLSI
11a…入出力プロセッサ
11b…GPU
11c…DSP
11d…VRAM
11e…内部メインメモリ
12…外部メインメモリ
13…ROM/RTC
14…ディスクドライブ
15…AV−IC
16…AVコネクタ
17…フラッシュメモリ
18…無線通信モジュール
19…無線コントローラモジュール
20…拡張コネクタ
21…外部メモリカード用コネクタ
22…アンテナ
23…アンテナ
24…電源ボタン
25…リセットボタン
26…イジェクトボタン
71…ハウジング
72…操作部
73…コネクタ
74…撮像情報演算部
741…赤外線フィルタ
742…レンズ
743…撮像素子
744…画像処理回路
75…通信部
751…マイコン
752…メモリ
753…無線モジュール
754…アンテナ
700…基板
701…加速度センサ
702…LED
703…水晶振動子
704…バイブレータ
707…サウンドIC
708…アンプ
Claims (8)
- ユーザの操作入力に応じてゲーム処理を実行し、セーブデータに基づいてゲーム処理を開始するゲーム装置のコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記ゲーム処理を実行するゲーム処理手段と、
ゲーム処理中のユーザの操作入力に基づいて生成されるセーブデータであるユーザセーブデータを記憶するユーザセーブデータ記憶手段と、
ゲーム内の所定の場面に関連づけて予め生成されたセーブデータであるダイジェスト用セーブデータを複数記憶するダイジェストセーブデータ記憶手段と、
前記ユーザセーブデータおよびダイジェストセーブデータを用いずにゲーム処理を開始するゲーム開始手段と、
前記ユーザセーブデータに基づいてゲーム処理を開始するゲーム再開手段と、
前記ダイジェストセーブデータに基づいてゲーム処理を開始するダイジェストゲーム開始手段と、
前記ゲーム開始手段あるいはゲーム再開手段によって開始されたゲーム処理においてのみ、前記ユーザセーブデータを生成してユーザ用セーブデータ記憶手段に記憶するセーブ手段として機能させる、ゲームプログラム。 - 前記プログラムは、前記コンピュータを、
前記ゲーム内の複数の場面に関する動画を連続的に表示するためのダイジェスト動画を記憶する動画記憶手段と、
前記ダイジェスト動画を前記動画記憶手段から読出して再生する動画再生手段として更に機能させ、
前記ダイジェストセーブデータ記憶手段は、前記ダイジェストセーブデータを前記ダイジェスト動画において所定の場面が表示される再生箇所に関連づけて記憶し、
前記ダイジェストゲーム開始手段は、前記ダイジェスト動画の再生中に所定の入力がなされたとき、当該入力がなされたときの再生箇所に関連づけられたダイジェストセーブデータに基づいてゲーム処理を開始する、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記プログラムは、前記コンピュータを、ゲーム中の所定の場面に関する場面情報を複数表示し、いずれかの場面を選択させるシーン選択手段として更に機能させ、
前記ダイジェストゲーム開始手段は、前記シーン選択手段によって選択されたゲーム中の場面に関連づけられた前記ダイジェストセーブデータに基づいて前記ゲーム処理を開始する、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記プログラムは、前記コンピュータを、
前記ダイジェストセーブデータが記憶されている所定のサーバにネットワークを介して接続するための接続手段と、
前記接続手段を介して前記所定のサーバから前記ダイジェストセーブデータを受信するダイジェストセーブデータ受信手段として更に記憶させ
前記ダイジェストゲーム開始手段は、前記ダイジェストセーブデータ受信手段が前記所定のサーバから受信したダイジェストセーブデータに基づいてゲーム処理を開始する、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記プログラムは、前記コンピュータを、所定の時点から前記ゲーム処理が実行されている時までの期間を計測する期間計測手段として更に機能させ、
前記ダイジェストスタート開始手段は、前記期間計測手段が計測した期間が所定値を越えているときにのみ、前記ダイジェストセーブデータに基づくゲーム処理を開始する、請求項1に記載のゲームプログラム。 - ユーザの操作入力に応じてゲーム処理を実行し、セーブデータに基づいてゲーム処理を開始するゲーム装置のコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記ゲーム処理を実行するゲーム処理手段と、
前記ゲーム内の複数の場面に関する動画を連続的に表示するためのダイジェスト動画を記憶する動画記憶手段と、
前記ダイジェスト動画を前記動画記憶手段から読出して再生する動画再生手段と
ゲーム内の所定の場面および前記ダイジェスト動画において当該場面が表示される再生箇所に関連づけて予め生成されたセーブデータであるダイジェスト用セーブデータを複数記憶するダイジェストセーブデータ記憶手段と、
前記ダイジェスト動画の再生中に所定の入力がなされたとき、当該入力がなされたときの再生箇所に関連づけられたダイジェストセーブデータに基づいてゲーム処理を開始するダイジェストゲーム開始手段として機能させる、ゲームプログラム。 - ユーザの操作入力に応じてゲーム処理を実行し、セーブデータに基づいてゲーム処理を開始するゲーム装置であって、
前記ゲーム処理を実行するゲーム処理手段と、
ユーザによるゲームのプレイの結果生成されるセーブデータであるユーザセーブデータを記憶するユーザセーブデータ記憶手段と、
ゲーム内の所定の場面に関連づけて予め生成されたセーブデータであるダイジェスト用セーブデータを複数記憶するダイジェストセーブデータ記憶手段と、
前記ユーザセーブデータおよびダイジェストセーブデータを用いずにゲーム処理を開始するゲーム開始手段と、
前記ユーザセーブデータに基づいてゲーム処理を開始するゲーム再開手段と、
前記ダイジェストセーブデータに基づいてゲーム処理を開始するダイジェストゲーム開始手段と、
前記ゲーム開始手段あるいはゲーム再開手段によって開始されたゲーム処理においてのみ、前記ユーザセーブデータを生成してユーザ用セーブデータ記憶手段に記憶するセーブ手段とを備える、ゲーム装置。 - ユーザの操作入力に応じてゲーム処理を実行し、セーブデータに基づいてゲーム処理を開始するゲーム装置あって、
前記ゲーム処理を実行するゲーム処理手段と、
前記ゲーム内の複数の場面に関する動画を連続的に表示するためのダイジェスト動画を記憶する動画記憶手段と、
前記ダイジェスト動画を前記動画記憶手段から読出して再生する動画再生手段と
ゲーム内の所定の場面および前記ダイジェスト動画において当該場面が表示される再生箇所に関連づけて予め生成されたセーブデータであるダイジェスト用セーブデータを複数記憶するダイジェストセーブデータ記憶手段と、
前記ダイジェスト動画の再生中に所定の入力がなされたとき、当該入力がなされたときの再生箇所に関連づけられたダイジェストセーブデータに基づいてゲーム処理を開始するダイジェストゲーム開始手段とを備える、ゲーム装置。
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