JP6154527B1 - ゲームサーバ、ゲームシステム制御方法及びゲームシステム制御プログラム - Google Patents
ゲームサーバ、ゲームシステム制御方法及びゲームシステム制御プログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP6154527B1 JP6154527B1 JP2016155290A JP2016155290A JP6154527B1 JP 6154527 B1 JP6154527 B1 JP 6154527B1 JP 2016155290 A JP2016155290 A JP 2016155290A JP 2016155290 A JP2016155290 A JP 2016155290A JP 6154527 B1 JP6154527 B1 JP 6154527B1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- picture
- input information
- video data
- game server
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Landscapes
- Compression Or Coding Systems Of Tv Signals (AREA)
- Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
Abstract
Description
復号可能なピクチャに対応してセーブデータの記憶がされるゲームサーバである。
本発明の第1の実施形態における、プレイヤー端末111とゲームサーバ131の動作について、図2に示すフローチャートを参照しながら説明する。
次に、本発明の第2の実施形態について説明する。まず、第1の実施形態との違いについて、図5に示す概念図を参照しながら説明する。
次に、本発明の第3の実施形態を説明する。まず、プレイヤー端末111とゲームサーバ131の動作について、図7に示すフローチャートを参照しながら説明する。
図10は、少なくとも1つの実施形態に係るコンピュータ201の構成を示す概略ブロック図である。コンピュータ201は、CPU202、主記憶装置203、補助記憶装置204、インタフェース205を備える。
であっても良い。
Claims (17)
- プレイヤー端末からの入力情報を受信する入力情報受信部と、
前記入力情報受信部が受信した入力情報に基づいてゲームの進行を制御する制御部と、
前記制御部が出力するゲーム映像を、前記プレイヤー端末に対して独立して復号可能なピクチャを含むビデオデータとして出力するビデオデータ出力部と、
前記ビデオデータを記憶する記憶部と
を備えるゲームサーバであって、
前記制御部は、前記ビデオデータを構成する前記独立して復号可能なピクチャと関連づけて、当該ピクチャの表示タイミングでのゲームの進行状態に基づくセーブデータを、前記記憶部に記憶する
ことを特徴とするゲームサーバ。 - 前記ビデオデータを視聴者端末へ出力するためのビデオ配信部をさらに備え、
前記制御部は、前記視聴者端末から前記入力情報受信部が受信した入力情報と前記セーブデータに基づいてゲームを開始させることを特徴とする請求項1に記載のゲームサーバ。 - 前記ビデオデータ出力部は、前記視聴者端末から前記入力情報受信部が受信した入力情報と前記セーブデータに基づいて進行されるゲームのゲーム映像を、ビデオデータとして出力することを特徴とする請求項2に記載のゲームサーバ。
- 前記独立して復号可能なピクチャはIDRピクチャであることを特徴とする請求項1乃至3のいずれか一項に記載のゲームサーバ。
- 前記独立して復号可能なピクチャはIピクチャであることを特徴とする請求項1乃至3のいずれか一項に記載のゲームサーバ。
- 前記ビデオデータは前記独立して復号可能なピクチャと、前記独立して復号可能なピクチャに基づく情報を用いて復号可能なピクチャとからなることを特徴とする請求項1乃至5のいずれか一項に記載のゲームサーバ。
- 前記ビデオデータは、Pピクチャ、Bピクチャ、又はPピクチャ及びBピクチャのいずれも含むことを特徴とする請求項1乃至6のいずれか一項に記載のゲームサーバ。
- 前記ビデオデータは、独立して復号可能なピクチャを1つ含むGOPを複数含むことを特徴とする請求項1乃至7のいずれか一項に記載のゲームサーバ。
- 前記記憶部は、GOPごとにセーブデータの記憶がされることを特徴とする請求項8に記載のゲームサーバ。
- 前記記憶部は、GOPに含まれ独立して復号可能なピクチャに対応してセーブデータの記憶がされることを特徴とする請求項8に記載のゲームサーバ。
- 前記記憶部は、GOPに含まれる複数のピクチャに対応して複数のセーブデータの記憶がされることを特徴とする請求項8に記載のゲームサーバ。
- 前記記憶部は、複数のGOPに対応した複数のセーブデータの差分情報が記憶されることを特徴とする請求項8乃至11のいずれか一項に記載のゲームサーバ。
- 前記記憶部は、複数のGOPに含まれる独立して復号可能なピクチャに対応した複数のセーブデータの差分情報が記憶されることを特徴とする請求項10に記載のゲームサーバ。
- 前記記憶部は、GOPに含まれる複数のピクチャに対応した複数のセーブデータの差分情報が記憶されることを特徴とする請求項11に記載のゲームサーバ。
- 前記記憶部は、前記差分情報がハフマン符号により圧縮して記憶されることを特徴とする請求項12乃至14のいずれか一項に記載のゲームサーバ。
- 入力情報受信部が、プレイヤー端末からの入力情報を受信する受信工程と、
制御部が、前記受信工程で受信した入力情報に基づいてゲームの進行を制御する制御工程と、
出力部が、前記制御工程で出力されるゲーム映像を、前記プレイヤー端末に対して独立して復号可能なピクチャを含むビデオデータとして出力する第一の出力工程と、
記憶部が、前記ビデオデータを構成する独立して復号可能なピクチャと関連付けて、当該ピクチャの表示タイミングでのゲームの進行状態に基づくセーブデータを記憶するセーブ工程と、
を備えることを特徴とするゲームシステム制御方法。 - 入力情報受信部が、プレイヤー端末からの入力情報を受信する受信工程と、
制御部が、前記受信工程で受信した入力情報に基づいてゲームの進行を制御する制御工程と、
出力部が、前記制御工程で出力されるゲーム映像を、前記プレイヤー端末に対して独立して復号可能なピクチャを含むビデオデータとして出力する出力工程と、
記憶部が、前記ビデオデータを構成する独立して復号可能なピクチャと関連付けて、当該ピクチャの表示タイミングでのゲームの進行状態に基づくセーブデータを記憶するセーブ工程と、
を電子計算機に実行させるためのゲームシステム制御プログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016155290A JP6154527B1 (ja) | 2016-08-08 | 2016-08-08 | ゲームサーバ、ゲームシステム制御方法及びゲームシステム制御プログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016155290A JP6154527B1 (ja) | 2016-08-08 | 2016-08-08 | ゲームサーバ、ゲームシステム制御方法及びゲームシステム制御プログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP6154527B1 true JP6154527B1 (ja) | 2017-06-28 |
JP2018023409A JP2018023409A (ja) | 2018-02-15 |
Family
ID=59218513
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016155290A Active JP6154527B1 (ja) | 2016-08-08 | 2016-08-08 | ゲームサーバ、ゲームシステム制御方法及びゲームシステム制御プログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6154527B1 (ja) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN111632373A (zh) * | 2020-05-30 | 2020-09-08 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种启动游戏的方法、装置及计算机可读存储介质 |
CN112295233A (zh) * | 2019-08-02 | 2021-02-02 | 厦门雅基软件有限公司 | 一种控制权转移的方法和系统 |
Families Citing this family (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR102243835B1 (ko) * | 2019-08-02 | 2021-04-22 | 에스케이텔레콤 주식회사 | 시청자 참여형 클라우드 게임 방송 방법 및 장치 |
CN111917768B (zh) * | 2020-07-30 | 2022-05-13 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟场景的处理方法、装置及计算机可读存储介质 |
JP2022038551A (ja) * | 2020-08-27 | 2022-03-10 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、サーバ装置、ゲーム装置のプログラム、サーバ装置のプログラム、ゲーム装置の制御方法、サーバ装置の制御方法、及び、情報処理システム |
WO2022045197A1 (ja) * | 2020-08-27 | 2022-03-03 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、サーバ装置、ゲーム装置の制御方法、サーバ装置の制御方法、情報処理システム、及び、記録媒体 |
JP7286171B2 (ja) * | 2020-08-27 | 2023-06-05 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、サーバ装置、ゲーム装置のプログラム、サーバ装置のプログラム、ゲーム装置の制御方法、サーバ装置の制御方法、及び、情報処理システム |
CN112337092B (zh) * | 2020-12-01 | 2021-10-26 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种云游戏处理方法、装置、设备及存储介质 |
Citations (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000334167A (ja) * | 1999-05-26 | 2000-12-05 | Namco Ltd | ゲームシステム及び情報記憶媒体 |
JP2004141352A (ja) * | 2002-10-23 | 2004-05-20 | Namco Ltd | 画像生成システム、プログラム及び情報記憶媒体 |
JP2009011569A (ja) * | 2007-07-04 | 2009-01-22 | Nintendo Co Ltd | ゲームプログラム、およびゲーム装置 |
JP2012065831A (ja) * | 2010-09-22 | 2012-04-05 | Sony Computer Entertainment Inc | 情報処理システム、情報処理方法、プログラム及び情報記憶媒体 |
JP2012101084A (ja) * | 2010-11-09 | 2012-05-31 | Onlive Inc | リモートホスト型ビデオ効果のためのシステム及び方法 |
JP2014033870A (ja) * | 2012-08-09 | 2014-02-24 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム |
WO2014197338A2 (en) * | 2013-06-08 | 2014-12-11 | Sony Computer Entertainment Inc. | Systems and methods for customizing optical representation of views provided by a head mounted display based on optical prescription of a user |
WO2015009649A1 (en) * | 2013-07-16 | 2015-01-22 | Microsoft Corporation | Game clip popularity based control |
JP2015195977A (ja) * | 2014-04-01 | 2015-11-09 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | ゲーム提供サーバ |
-
2016
- 2016-08-08 JP JP2016155290A patent/JP6154527B1/ja active Active
Patent Citations (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000334167A (ja) * | 1999-05-26 | 2000-12-05 | Namco Ltd | ゲームシステム及び情報記憶媒体 |
JP2004141352A (ja) * | 2002-10-23 | 2004-05-20 | Namco Ltd | 画像生成システム、プログラム及び情報記憶媒体 |
JP2009011569A (ja) * | 2007-07-04 | 2009-01-22 | Nintendo Co Ltd | ゲームプログラム、およびゲーム装置 |
JP2012065831A (ja) * | 2010-09-22 | 2012-04-05 | Sony Computer Entertainment Inc | 情報処理システム、情報処理方法、プログラム及び情報記憶媒体 |
JP2012101084A (ja) * | 2010-11-09 | 2012-05-31 | Onlive Inc | リモートホスト型ビデオ効果のためのシステム及び方法 |
JP2014033870A (ja) * | 2012-08-09 | 2014-02-24 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム |
WO2014197338A2 (en) * | 2013-06-08 | 2014-12-11 | Sony Computer Entertainment Inc. | Systems and methods for customizing optical representation of views provided by a head mounted display based on optical prescription of a user |
WO2015009649A1 (en) * | 2013-07-16 | 2015-01-22 | Microsoft Corporation | Game clip popularity based control |
JP2015195977A (ja) * | 2014-04-01 | 2015-11-09 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | ゲーム提供サーバ |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN112295233A (zh) * | 2019-08-02 | 2021-02-02 | 厦门雅基软件有限公司 | 一种控制权转移的方法和系统 |
CN112295233B (zh) * | 2019-08-02 | 2024-04-12 | 厦门雅基软件有限公司 | 一种控制权转移的方法和系统 |
CN111632373A (zh) * | 2020-05-30 | 2020-09-08 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种启动游戏的方法、装置及计算机可读存储介质 |
CN111632373B (zh) * | 2020-05-30 | 2021-05-28 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种启动游戏的方法、装置及计算机可读存储介质 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2018023409A (ja) | 2018-02-15 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6154527B1 (ja) | ゲームサーバ、ゲームシステム制御方法及びゲームシステム制御プログラム | |
JP4585479B2 (ja) | サーバ装置および映像配信方法 | |
US8619867B2 (en) | Video game system using pre-encoded macro-blocks and a reference grid | |
US8118676B2 (en) | Video game system using pre-encoded macro-blocks | |
US7936819B2 (en) | Video encoder with latency control | |
US9061206B2 (en) | Video game system using pre-generated motion vectors | |
JP4996603B2 (ja) | 事前符号化マクロブロックを使用するビデオゲームシステム | |
US9060101B2 (en) | Video game system having an infinite playing field | |
US20070009042A1 (en) | Video game system using pre-encoded macro-blocks in an I-frame | |
CN110582012B (zh) | 视频切换方法、视频处理方法、装置及存储介质 | |
CN113242435B (zh) | 一种投屏的方法、装置及系统 | |
US9055272B2 (en) | Moving image reproduction apparatus, information processing apparatus, and moving image reproduction method | |
JP5082152B2 (ja) | 映像再生装置、映像変換再生システム及びプログラム | |
CN112533059B (zh) | 图像渲染方法、装置、电子设备以及存储介质 | |
CN111698520A (zh) | 一种多视角视频的播放方法、装置、终端及存储介质 | |
JP2013134762A (ja) | 画像処理システム、画像提供サーバ、情報処理装置、および画像処理方法 | |
US20210400334A1 (en) | Method and apparatus for loop-playing video content | |
JP2014175857A (ja) | 映像処理装置および映像処理方法 | |
WO2016032865A1 (en) | Thumbnail generation | |
JP6647131B2 (ja) | 配信装置及びプログラム | |
CN117579843B (zh) | 视频编码处理方法及电子设备 | |
JP2009296339A (ja) | 再生処理装置、および再生処理方法、並びにプログラム | |
KR20150006465A (ko) | 비디오 스트림들의 비용-효율적이고 저-레이턴시 인코딩을 가능하게 하기 위한 메커니즘 | |
CN116614649A (zh) | 视频处理方法、装置、电子设备和存储介质 | |
CN114286136A (zh) | 视频播放编码方法、装置、设备及计算机可读存储介质 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20170519 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20170601 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6154527 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R3D02 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |