CN112337092B - 一种云游戏处理方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

一种云游戏处理方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请实施例公开了一种云游戏处理方法、装置、设备及存储介质,该云游戏处理方法包括:当在云游戏中检测到对终端的相册的访问事件时,向云游戏的云端服务器发送相册访问通知,相册访问通知用于触发云端服务器从终端的相册中获取待处理的图像;接收云端服务器发送的图像的处理参数;将图像的处理参数注入至云游戏中,以在云游戏中根据图像的处理参数对图像进行处理。采用本申请实施例,可以在云游戏中对终端的相册中的图像进行处理,提升云游戏中的图像处理的灵活性,提升游戏玩家的使用体验。

Description

一种云游戏处理方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及云游戏技术领域,具体涉及一种云游戏处理方法、一种云游戏处理装置、一种云游戏处理设备以及一种计算机可读存储介质。
背景技术
随着科学技术的飞速发展,云游戏在游戏市场中占据着越来越重要的地位。云游戏是指以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在云端服务器运行,云端服务器对渲染得到的游戏画面进行压缩后通过通信网络传送给游戏玩家;游戏玩家所使用的终端不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以参与到云游戏中。
在参与云游戏的过程中常常出现需要对游戏玩家所使用的终端中的图像进行处理的情况,例如,游戏玩家想要将云游戏中的游戏头像修改为游戏玩家的终端相册中的一张图像,游戏玩家想要对游戏玩家的终端相册中的一张图像进行编辑等等;由于云游戏运行于云端服务器中,目前云游戏并不支持对游戏玩家的终端相册进行访问,也不支持对游戏玩家的终端相册中的图像进行处理,这就降低了云游戏中的图像处理的灵活性,降低游戏玩家的使用体验。
发明内容
本申请实施例提供了一种云游戏处理方法、装置、设备及存储介质,可以在云游戏中对终端的相册中的图像进行处理,提升云游戏中的图像处理的灵活性,提升游戏玩家的使用体验。
一方面,本申请实施例提供一种云游戏处理方法,该云游戏处理方法包括:
当在云游戏中检测到对终端的相册的访问事件时,向云游戏的云端服务器发送相册访问通知,相册访问通知用于触发云端服务器从终端的相册中获取待处理的图像;
接收云端服务器发送的图像的处理参数;
将图像的处理参数注入至云游戏中,以在云游戏中根据图像的处理参数对图像进行处理。
本申请实施例对云游戏中的图像处理能力进行了升级,能够在云游戏中检测对终端的相册的访问事件,并向云游戏的云端服务器发送相册访问通知,触发云端服务器从终端的相册中获取待处理的图像;再将云端服务器返回的图像的处理参数注入在云游戏中,就可以在云游戏中对终端的相册中的图像进行处理。从云游戏的游戏玩家角度来看所呈现效果就是当游戏玩家请求从终端本地的相册选择一张图像进行处理时,云游戏能够快速响应此请求显示并处理该图像,这样使得云游戏具备支持对游戏玩家的终端相册进行访问的能力,也具备支持对游戏玩家的终端相册中的图像进行处理的能力,有效提升了云游戏中的图像处理的灵活性,从而提升游戏玩家的使用体验。
另一方面,本申请实施例提供一种云游戏处理方法,该云游戏处理方法包括:
接收云游戏的相册处理设备发送的相册访问通知,相册访问通知是由相册处理设备在云游戏中检测到对终端的相册的访问事件时发送的;
根据相册访问通知向终端发送相册访问指令,相册访问指令用于控制终端启动相册;
当终端在相册中选择待处理的图像后,接收终端传输的图像;
在运行云游戏的容器中写入图像,并生成图像的处理参数;
将图像的处理参数发送至相册处理设备,使相册处理设备将图像的处理参数注入至云游戏中,以在云游戏中根据图像的处理参数对图像进行处理。
本申请实施例中,当云游戏的云端服务器接收到云游戏发送的相册访问通知时,向终端发送相册访问指令,控制终端将终端相册中待处理的图像传输至云端服务器;此后,云端服务器将该图像写入至运行云游戏的容器中,并向云游戏返回图像的处理参数,这样,云游戏将该图像的处理参数注入至云游戏后,就可以在云游戏中对终端的相册中的图像进行处理。从云游戏的游戏玩家角度来看所呈现的效果就是当游戏玩家请求从终端本地的相册选择一张图像进行处理时,云游戏能够快速响应此请求显示并处理该图像。通过上述方案可知,云游戏具备在云游戏中检测对终端的相册的访问事件的能力,并基于此能力与云游戏的云端服务器交互,这样使得云游戏具备支持对游戏玩家的终端相册进行访问的能力,也具备支持对游戏玩家的终端相册中的图像进行处理的能力,有效提升了云游戏中的图像处理的灵活性,从而提升游戏玩家的使用体验。
另一方面,本申请实施例提供一种云游戏处理方法,该云游戏处理方法包括:
显示云游戏的游戏界面;
当接收到云游戏的云端服务器发送的相册访问指令时,启动相册;相册访问指令是云端服务器在云游戏的相册处理设备发送的相册访问通知的触发下发送的,相册访问通知是相册处理设备在云游戏中检测到对终端的相册的访问事件时发送给云端服务器的;
在相册中选择待处理的图像;
将图像传输至云端服务器,使云端服务器将图像的处理参数发送至相册处理设备,以在云游戏中根据图像的处理参数对图像进行处理。
本申请实施例中,终端中显示有云游戏的游戏界面,当终端接收到云游戏的云端服务器发送的相册访问指令时,启动相册并从相册中选择待处理的图像,再将图像传输至云端服务器,就可以在云游戏中对从终端的相册中选择的图像进行处理。通过上述方案可知,云游戏支持对游戏玩家的终端相册进行访问,也支持对游戏玩家的终端相册中的图像进行处理,有效提升了云游戏中图像处理的灵活性。从云游戏的游戏玩家角度来看所呈现的效果就是当游戏玩家请求从终端本地的相册选择一张图像进行处理时,终端的相册覆盖云游戏的游戏界面在终端中进行显示,这与终端中运行的本地游戏访问终端相册时的界面呈现相同,提升了游戏玩家的使用体验。
另一方面,本申请实施例提供一种云游戏处理装置,该云游戏处理装置设置于相册处理设备中,该云游戏处理装置包括:
发送单元,用于当在云游戏中检测到对终端的相册的访问事件时,向云游戏的云端服务器发送相册访问通知,相册访问通知用于触发云端服务器从终端的相册中获取待处理的图像;
接收单元,用于接收云端服务器发送的图像的处理参数;
处理单元,用于将图像的处理参数注入至云游戏中,以在云游戏中根据图像的处理参数对图像进行处理。
在一种实现方式中,处理单元,还用于:
当云游戏中存在相册启动操作时,捕获相册启动操作的操作参数;
根据相册启动操作的操作参数确定相册启动操作的操作类型;
若相册启动操作的操作类型是对终端的相册访问类型,则将相册启动操作确定为对终端的相册的访问事件。
在一种实现方式中,相册启动操作的操作参数包括访问路径;图像的处理参数包括图像在运行云游戏的容器中的存储路径;处理单元,具体用于:
采用图像的处理参数对相册启动操作的操作参数进行修改,使修改后的相册启动操作的操作参数中的访问路径等于图像的处理参数中的存储路径。
在一种实现方式中,图像中包含人物形象;在云游戏中根据图像的处理参数对图像进行处理的流程,包括:
由云游戏的图像处理设备根据修改后的相册启动操作的操作参数中的访问路径,从运行云游戏的容器中获取图像;
对图像中的人物形象进行捏脸处理,得到目标图像,目标图像包含人物形象对应的虚拟形象;
根据修改后的相册启动操作的操作参数中的访问路径,将目标图像上传至运行云游戏的容器中。
另一方面,本申请实施例提供一种云游戏处理装置,该云游戏处理装置设置于云端服务器中,该云游戏处理装置包括:
接收单元,用于接收云游戏的相册处理设备发送的相册访问通知,相册访问通知是由相册处理设备在云游戏中检测到对终端的相册的访问事件时发送的;
发送单元,用于根据相册访问通知向终端发送相册访问指令,相册访问指令用于控制终端启动相册;
接收单元,还用于当终端在相册中选择待处理的图像后,接收终端传输的图像;
处理单元,用于在运行云游戏的容器中写入图像,并生成图像的处理参数;
发送单元,还用于将图像的处理参数发送至相册处理设备,使相册处理设备将图像的处理参数注入至云游戏中,以在云游戏中根据图像的处理参数对图像进行处理。
在一种实现方式中,处理单元,还用于:
运行监听函数;
当运行云游戏的容器中的图像更新为目标图像时,通过监听函数获取目标图像在运行云游戏的容器中的存储路径;目标图像是在云游戏中对图像进行处理得到的;
根据目标图像的存储路径从运行云游戏的容器中获取目标图像;
发送单元,还用于将目标图像发送至终端。
在一种实现方式中,发送单元,具体用于:
若目标图像的长度大于传输长度阈值,则对目标图像进行分段处理,生成目标数据包序列,目标数据包序列包括多个按序排列的目标数据包,每个目标数据包的长度均小于或等于传输长度阈值;
将目标数据包序列传输至终端,使终端根据目标数据包序列还原出目标图像。
另一方面,本申请实施例提供一种云游戏处理装置,该云游戏处理装置设置于终端中,该云游戏处理装置包括:
显示单元,用于显示云游戏的游戏界面;
处理单元,用于当接收到云游戏的云端服务器发送的相册访问指令时,启动相册;相册访问指令是云端服务器在云游戏的相册处理设备发送的相册访问通知的触发下发送的,相册访问通知是相册处理设备在云游戏中检测到对终端的相册的访问事件时发送给云端服务器的;
处理单元,还用于在相册中选择待处理的图像;
发送单元,用于将图像传输至云端服务器,使云端服务器将图像的处理参数发送至相册处理设备,以在云游戏中根据图像的处理参数对图像进行处理。
在一种实现方式中,云游戏处理装置还包括接收单元;接收单元,具体用于:
接收云端服务器发送的目标图像,目标图像是在云游戏中对图像进行处理得到的;
将目标图像存储在相册中。
在一种实现方式中,发送单元,具体用于:
若图像的长度大于传输长度阈值,则对图像进行分段处理,生成数据包序列,数据包序列包括多个按序排列的数据包,每个数据包的长度均小于或等于传输长度阈值;
将数据包序列传输至云端服务器,使云端服务器根据所数据包序列还原出图像。
另一方面,本申请实施例提供一种云游戏处理设备,该云游戏处理设备包括:
处理器,适于实现计算机程序;以及,
计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机程序,计算机程序适于由处理器加载并执行上述的云游戏处理方法。
另一方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机程序,该计算机程序被计算机设备的处理器读取并执行时,使得计算机设备执行上述的云游戏处理方法。
另一方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述的云游戏处理方法。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了本申请一个示例性实施例提供的一种数据共享系统的架构示意图;
图2示出了本申请一个示例性实施例提供的一种区块链的结构示意图;
图3示出了本申请一个示例性实施例提供的一种云游戏处理系统的架构示意图;
图4示出了本申请一个示例性实施例提供的一种云游戏处理方法的流程示意图;
图5示出了本申请一个示例性实施例提供的一种代码注入的示意图;
图6示出了本申请一个示例性实施例提供的一种云端服务器与相册处理设备之间的通信过程的示意图;
图7示出了本申请另一个示例性实施例提供的一种云端服务器与相册处理设备之间的通信过程的示意图;
图8示出了本申请另一个示例性实施例提供的一种云游戏处理方法的流程示意图;
图9示出了本申请另一个示例性实施例提供的一种云游戏处理方法的流程示意图;
图10示出了本申请一个示例性实施例提供的一种图像监控过程的示意图;
图11示出了本申请一个示例性实施例提供的一种数据包格式的示意图;
图12示出了本申请一个示例性实施例提供的一种图像分段传输的流程示意图;
图13示出了本申请另一个示例性实施例提供的一种云游戏处理方法的流程示意图;
图14示出了本申请一个示例性实施例提供的一种图像捏脸的界面示意图;
图15示出了本申请一个示例性实施例提供的一种数据包接收流程的示意图;
图16示出了本申请一个示例性实施例提供的一种云游戏处理装置的结构示意图;
图17示出了本申请另一个示例性实施例提供的一种云游戏处理装置的结构示意图;
图18示出了本申请另一个示例性实施例提供的一种云游戏处理装置的结构示意图;
图19示出了本申请一个示例性实施例提供的一种云游戏处理设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例涉及云游戏中的图像处理方案。云游戏(Cloud Gaming)又可称为游戏点播(Gaming on Demand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(Thin Cl ient)能运行高品质游戏。在云游戏场景下,游戏并不在游戏玩家使用的终端中运行,而是在云端服务器中运行;云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,并通过通信网络将视频音频流传输给游戏玩家的终端。游戏玩家的终端无需拥有强大的图形处理与数据运算能力,仅仅需要拥有基本的流媒体播放能力,与获取游戏玩家输入的指令并将游戏玩家输入的指令发送给云端服务器的能力即可。
云游戏以云计算技术为基础,云计算技术为云游戏提供强大的图像处理能力与数据运算能力。云计算(Cloud Computing)是一种计算模式,它将计算任务分布在大量计算机构成的资源池上,使各种应用系统能够根据需要获取计算力、存储空间和信息服务。提供资源的网络被称为“云”。“云”中的资源在使用者看来是可以无限扩展的,并且可以随时获取、按需使用、随时扩展、按使用付费。作为云计算的基础能力提供商,会建立云计算资源池(简称云平台),一般称为IaaS(Infrastructure as a Service,基础设施即服务)平台,在云计算资源池中部署多种类型的虚拟资源,供外部客户选择使用。云计算资源池中主要包括:计算设备(为虚拟化机器,包含操作系统)、存储设备、网络设备。按照逻辑功能划分,在IaaS层上可以部署PaaS(Platform as a Service,平台即服务)层,PaaS层之上再部署SaaS(Software as a Service,软件即服务)层,也可以直接将SaaS部署在IaaS上。PaaS为软件(例如数据库、web容器等) 运行的平台。SaaS为各式各样的业务软件(例如web门户网站、短信群发器等)。一般来说,SaaS和PaaS相对于IaaS是上层。
云计算指IT(Internet Technology,互联网技术)基础设施的交付和使用模式,指通过网络以按需、易扩展的方式获得所需资源;广义云计算指服务的交付和使用模式,指通过网络以按需、易扩展的方式获得所需服务。这种服务可以是IT和软件、互联网相关,也可是其他服务。云计算是网格计算(Grid Co mputing)、分布式计算(DistributedComputing)、并行计算(Parallel Comput ing)、效用计算(Utility Computing)、网络存储(Network Storage Technolo gies)、虚拟化(Virtualization)、负载均衡(Load Balance)等传统计算机和网络技术发展融合的产物。随着互联网、实时数据流、连接设备多样化的发展,以及搜索服务、社会网络、移动商务和开放协作等需求的推动,云计算迅速发展起来。不同于以往的并行分布式计算,云计算的产生从理念上将推动整个互联网模式、企业管理模式发生革命性的变革。
在云游戏的游戏过程中,经常会涉及到需要对终端中的图像进行处理的情况,由于云游戏运行于云端服务器,因此云端服务器需要从终端中获取到待处理的图像后,才可以对图像进行处理。例如图像捏脸是云游戏中一种比较常见的图像处理方式,所谓图像捏脸可以是指根据图像中包含的人物形象的人物特征,生成图像中人物形象对应的虚拟形象的虚拟形象DIY(Do It Yourself,自己动手做)方式;云端服务器可以从终端中获取一张包含人物形象的图像,并对图像进行捏脸处理,生成图像中人物形象对应的虚拟形象,云端服务器还可以生成虚拟形象对应的目标图像,目标图像中包含虚拟形象,并将目标图像发送至终端中进行存储。云游戏中的图像处理方式例如还可以是云端服务器可以从终端中获取一张包含枪、刀、背包等物体的图像,并对包含物体的图像进行处理,生成云游戏中游戏玩家的游戏道具;或者,云端服务器还可以从终端中获取一张包含风景(例如包含山水、花草等等)的图像,并对包含风景的图像进行处理,生成云游戏的游戏场景等等。由此可见,若云游戏存在对终端中的图像进行处理的需求,那么云游戏需要访问终端中用于存储图像的相册,并从终端的相册中获取图像。基于此,本申请实施例提供一种云游戏处理方案,该方案可以在云游戏的运行过程中检测对终端的相册的访问事件,若在云游戏的运行过程中检测到对终端的相册的访问事件,可以触发云端服务器访问终端的相册,并从终端的相册中获取待处理的图像,从而在云游戏中可以对终端中的图像进行处理。
本申请实施例在云游戏中升级了图像处理能力,使云游戏具备对终端的相册的访问事件进行检测的能力、对终端相册中的图像进行访问的能力以及对终端相册中的图像进行处理的能力。在云游戏中对终端的相册的访问事件进行检测的能力被编译为一段可执行的功能代码,该功能代码可以存在于云游戏的原生代码中。在云游戏中对终端的相册的访问事件进行检测的能力还可以通过代码注入的方式(例如whale代码注入方式)注入至云游戏中;即在云游戏中对终端的相册的访问事件进行检测的能力被编译为一段可执行的功能代码,当在云游戏中需要检测对终端的相册的访问事件时,可以直接将功能代码注入到云游戏中。在这种方式中,功能代码具有通用性,需要检测对终端的相册的访问事件的云游戏中均可以注入该功能代码,功能代码适用于所有的云游戏;功能代码还具有灵活性,当云游戏中需要检测对终端的相册的访问事件时,可以将功能代码注入至云游戏中,当云游戏中不需要检测对终端的相册的访问事件时,可以将功能代码从云游戏中移除,可以根据云游戏对终端的相册的访问事件的检测需求在云游戏中灵活地注入或移除功能代码。在云游戏中对终端的相册的访问事件进行检测的能力还可以集成于一个功能模块中,该功能模块可以是SD K(Software Development Kit,软件开发工具包)、插件等等,本申请实施例对此不作限定;当云游戏中需要检测对终端的相册的访问事件时,可以在云游戏的开发阶段添加该功能模块。在云游戏的开发过程中添加功能模块的方式具有较强的技术可实现性,在云游戏的开发过程中添加功能模块后,云游戏便具备对终端的相册的访问事件进行检测的能力,满足云游戏对终端的相册的访问事件的检测需求。
本申请实施例提供的云游戏中的图像处理方案还可以与区块链以及区块链系统相结合。区块链(Block Chain)是分布式数据存储、P2P(Peer to Peer,点对点)传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。区块链本质上是一个去中心化的数据库,是一串使用密码学方法相关联产生的数据块,每一个数据块中包含了一批次网络交易的信息,用于验证其信息的有效性(防伪)和生成下一个区块。区块链以密码学方式保证数据不可篡改和不可伪造。
图1示出了本申请一个示例性实施例提供的一种数据共享系统的架构示意图,数据共享系统10(即区块链系统10)是指用于进行节点与节点之间数据共享的系统,该数据共享系统中可以包括多个节点101,节点101可以是指数据共享系统中的客户端、终端、云端服务器等等。每个节点101在进行正常工作可以接收到输入信息,并基于接收到的输入信息维护该数据共享系统内的共享数据。为了保证数据共享系统内的信息互通,数据共享系统中的每个节点之间可以存在信息连接,节点之间可以通过上述信息连接进行信息传输。例如,当数据共享系统中的任意节点接收到输入信息时,数据共享系统中的其他节点便根据共识算法获取该输入信息,将该输入信息作为共享数据中的数据进行存储,使得数据共享系统中全部节点上存储的数据均一致。
对于数据共享系统中的每个节点,均具有与其对应的节点标识,而且数据共享系统中的每个节点均可以存储有数据共享系统中其他节点的节点标识,以便后续根据其他节点的节点标识,将生成的区块广播至数据共享系统中的其他节点。每个节点中可维护一个如下表1所示的节点标识列表,将节点名称和节点标识对应存储至该节点标识列表中。其中,节点标识可为IP(Internet Protoc ol,网络之间互联的协议)地址以及其他任一种能够用于标识该节点的信息,表 1中仅以IP地址为例进行说明。
表1
节点名称 节点标识
节点1 117.114.151.174
节点2 117.116.189.145
节点N 119.123.789.258
数据共享系统中的每个节点均存储一条相同的区块链。区块链由多个区块组成,图2示出了本申请一个示例性实施例提供的一种区块链的结构示意图,区块链由多个区块组成,创始块中包括区块头和区块主体,区块头中存储有输入信息特征值、版本号、时间戳和难度值,区块主体中存储有输入信息;创始块的下一区块以创始块为父区块,下一区块中同样包括区块头和区块主体,区块头中存储有当前区块的输入信息特征值、父区块的区块头特征值、版本号、时间戳和难度值,并以此类推,使得区块链中每个区块中存储的区块数据均与父区块中存储的区块数据存在关联,保证了区块中输入信息的安全性。
本申请实施例中,云游戏中具备对终端的相册的访问事件进行检测能力的功能代码和具备对终端的相册的访问事件进行检测能力的功能模块可以以区块的形式存储于区块链系统的各个节点中,实现云游戏中对终端的相册的访问事件进行检测的能力在区块链系统中共享;区块链系统中的各个节点均可以从区块链中获取该功能代码和功能模块,在云游戏中注入该功能代码,或者在云游戏的开发阶段添加该功能模块,从而区块链系统中的各个节点可以具备在云游戏中对终端的相册的访问事件进行检测的能力;此外,区块链以密码学方式保证功能代码和功能模块不可篡改、不可伪造,实现了功能代码和功能模块的安全存储。
基于上述描述,图3示出了本申请一个示例性实施例提供的一种云游戏处理系统的架构示意图,如图3所示,云游戏处理系统30包括云游戏的相册处理设备301、云游戏的云端服务器302、云游戏的图像处理设备303、云游戏的传输代理设备304以及终端305。相册处理设备301、云端服务器302、图像处理设备303、传输代理设备304中的任一个可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云计算服务的云服务器,本申请实施例在此不作限制。终端305可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表、智能可穿戴设备等具备流媒体(例如音频流媒体、视频流媒体)解析、播放能力的设备,但并不局限于此。相册处理设备301、云端服务器302、图像处理设备303、传输代理设备304以及终端305可以通过有线通信或者无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请在此不做限制。其中:
(1)相册处理设备301
相册处理设备301可以用于在云游戏中检测对终端305的相册的访问事件,若检测到对终端305的相册的访问事件,相册处理设备301可以向云端服务器3 02发送相册访问通知,相册访问通知用于触发云端服务器302从终端305的相册中获取待处理的图像。相册处理设备301还可以用于接收云端服务器302发送的图像的处理参数,并将图像的处理参数注入到云游戏中。
在云游戏中对终端305的相册的访问事件进行检测的能力可以被编译为一段可执行的功能代码,也可以集成于一个功能模块。相册处理设备301在云游戏中对终端305的相册的访问事件进行检测的能力可以是通过云游戏的原生代码中的功能代码实现的,还可以是通过在相册访问设备中注入功能代码实现的,还可以是通过在相册访问设备中添加功能模块实现的。
(2)云端服务器302
云端服务器302可以用于获取云游戏的音视频数据,并将云游戏的音视频数据发送至终端305。云端服务器305还可以用于接收终端305发送的云游戏的操作数据,并将云游戏的操作数据注入云游戏;云游戏的操作数据注入云游戏后可以用于对云游戏进行操控,云游戏的操作数据可以包括触屏坐标、传感器数据等等。
云端服务器302还可以用于在接收到相册处理设备301发送的相册访问通知后,根据相册访问通知生成相册访问指令,并将相册访问指令发送至终端305,相册访问指令用于控制终端305启动相册并从相册中获取待处理的图像。云端服务器302还可以用于当终端305在相册中选择待处理的图像后,接收终端305 传输的图像,将图像写入至运行云游戏的容器中,生成图像的处理参数,并将图像的处理参数发送至相册处理设备302。
云端服务器302还可以用于当运行云游戏的容器中的图像更新为目标图像时,获取目标图像在运行云游戏的容器中的存储路径,根据目标图像的存储路径从运行云游戏的容器中获取目标图像,并将目标图像发送至终端305,目标图像是图像处理设备303对图像进行处理得到的。
云端服务器302与终端305进行通信时,通信数据(例如相册访问指令、图像、目标图像、云游戏的操作数据、云游戏的音视频数据等等)可以经由传输代理设备304进行转发;也就是说云端服务器302可以将相册访问指令、云游戏的音视频数据、目标图像等通信数据发送至传输代理设备304,传输代理设备304将通信数据发送至终端305;终端305可以将云游戏的操作数据、图像等通信数据发送至传输代理设备304,传输代理设备304将通信数据发送至云端服务器302。
(3)图像处理设备303
图像处理设备303可以用于对图像进行处理,例如对图像进行捏脸处理,生成图像中包含的人物形象对应的虚拟形象。图像处理设备303还可以用于生成虚拟形象对应的目标图像,目标图像中包含虚拟形象,并将目标图像上传至运行云游戏的容器中。
(4)传输代理设备304
传输代理设备304可以用于连接云端服务器302与终端305。传输代理设备 304可以用于接收云端服务器302发送的相册访问指令、云游戏的音视频数据、目标图像等通信数据,并通过传输代理设备304与终端305之间的数据通道将通信数据发送至终端305。传输代理设备304还可以用于通过传输代理设备304 与终端305之间的数据通道接收终端305发送的云游戏的操作数据、图像等通信数据,并将通信数据发送至云端服务器302。
(5)终端305
终端305可以用于接收云端服务器302发送的云游戏的音视频数据,并在终端305的游戏界面中展示云游戏的音视频数据。终端305还可以响应于游戏玩家对游戏界面的触发操作(例如游戏玩家点击游戏界面中的游戏选项(例如图像处理选项)、游戏玩家通过游戏界面中的虚拟键盘控制游戏人物的移动等等),生成云游戏的操作数据,并将云游戏的操作数据发送至云端服务器302。终端305还可以用于当接收到云端服务器302发送的相册访问指令时,启动相册,在相册中选择待处理的图像,并将图像发送至云端服务器302。终端305还可以用于接收云端服务器302发送的目标图像,并将目标图像存储在相册中。
可以理解的是,本申请实施例描述的云游戏处理系统是为了更加清楚的说明本申请实施例的技术方案,并不构成对于本申请实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,随着系统架构的演变和新业务场景的出现,本申请实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
下面将结合图3所示的云游戏处理系统,对本申请实施例提供的云游戏处理方案进行介绍。图4示出了本申请一个示例性实施例提供的一种云游戏处理方法的流程示意图,该云游戏处理方法可以由图3所示的云游戏处理系统中的相册处理设备301、云端服务器302、图像处理设备303、传输代理设备304以及终端305交互执行,该云游戏处理方法可以包括以下步骤S401至步骤S419:
步骤S401,当在云游戏中检测到对终端的相册的访问事件时,相册处理设备向云端服务器发送相册访问通知。
容器是云游戏中的一种轻量级虚拟化方案,云端服务器中可以运行多个容器,每个容器中可以运行安卓操作系统(一种移动操作系统)或其他操作系统 (例如IOS操作系统(另一种移动操作系统)等等)。云游戏的实现原理大致是:①终端(例如手机、PC等)中可包含云游戏的客户端,游戏玩家可通过终端中的云游戏的客户端进入云游戏中进行游玩;②云端服务器为参与云游戏的每一个游戏玩家的终端分配一个容器,云游戏运行于容器中;例如,某个游戏玩家使用安卓终端进入云游戏进行游玩,这时云端服务器会在云端启动一个安卓操作系统的容器来运行云游戏,这个安卓操作系统的容器与游戏玩家的终端相对应,由这个安卓操作系统的容器来为终端提供云游戏的游戏界面。③终端显示终端对应的容器返回的游戏界面;当游戏玩家在游戏界面中执行各种操作 (例如移动操作、选择操作等)时,终端会将这些操作产生的事件(包括操作的触屏坐标等)上报给云端服务器,由云端服务器在对应的容器中响应操作事件而刷新云游戏的游戏界面,再将刷新后的游戏界面返回至终端进行显示。
步骤S401中,当游戏玩家在云游戏游玩过程中存在图像处理需求时,例如当游戏玩家想要从终端相册中选择一张包含人物形象的图像,并将其处理为云游戏中与该人物形象对应的虚拟形象时,游戏玩家可以在游戏界面中选择图形处理选项(例如“本地相册”选项);这时终端会将游戏界面中图像处理选项被选中而产生的图像处理事件发送至云端服务器,图像处理事件可以包括被选中的图像处理选项的坐标值。云端服务器可以根据终端发送的图像处理事件到终端对应的容器中执行相册启动操作,相册启动操作可以用于拉起相册,并从相册中获取待处理的图像。
为了对相册启动操作的操作类型进行检测,本申请实施例采用可以代码注入的方式,将具备在云游戏中对终端的相册的访问事件进行检测能力的功能代码注入至相册处理设备中,从而相册处理设备可以对相册启动操作的操作类型进行检测;相册启动操作的操作类型可以包括但不限于对终端的相册访问类型、对运行云游戏的容器中的空相册的访问类型等等。图5示出了本申请一个示例性实施例提供的一种代码注入的示意图,如图5所示,在未注入功能代码之前,当接收到终端发送的图像处理事件(例如游戏玩家点击游戏界面中的图像处理选项)后,相册启动操作所启动的是运行云游戏的容器(即终端对应的容器)中的空相册;在注入功能代码之后,当接收到终端发送的图像处理事件(例如游戏玩家点击游戏界面中的图像处理选项)后,图像处理设备可以对相册启动操作的操作类型进行检测,当检测到相册启动操作的操作类型是对终端的相册访问类型时,相册处理设备确定检测到对终端的相册的访问事件,相册处理设备向云端服务器发送相册访问通知,触发云端服务器从终端的相册中获取待处理的图像。
步骤S402,云端服务器根据相册访问通知生成相册访问指令。
云端服务器和相册处理设备之间可以通过socket(套接字)技术建立连接。图6示出了本申请一个示例性实施例提供的一种云端服务器与相册处理设备之间的通信过程的示意图,如图6所示,云端服务器通过套接字函数(socket函数) 创建套接口,可以理解为云端服务器通过套接字函数打开与相册处理设备进行通信的通信端口,云端服务器通过捆绑函数(bind函数)将套接口与云端服务器的主机地址、端口号进行绑定,通过监控函数(listen函数)对云端服务器与相册处理设备之间的连接进行监听;当相册处理设备通过捕获函数(hook函数) 捕获到对终端的相册的访问事件时,相册处理设备通过连接函数(connect函数) 向云端服务器发起连接请求;当云端服务器通过监控函数监听到相册处理设备发送的连接请求时,云端服务器通过接收函数(accept函数)响应相册处理设备发送的连接请求,自此云端服务器与相册处理设备成功建立通信连接,相册处理设备可以通过写入函数(write函数)向云端服务器发送相册访问通知,云端服务器可以通过读取函数(read函数)接收相册访问设备发送的相册访问通知。进一步地,云端服务器可以根据相册访问通知生成相册访问指令。
步骤S403,云端服务器将相册访问指令发送至传输代理设备。
步骤S404,传输代理设备将相册访问指令发送至终端。
步骤S405,当接收到传输代理设备发送的相册访问指令时,终端启动相册。
步骤S406,终端在相册中选择待处理的图像。
步骤S407,终端将图像传输至传输代理设备。
步骤S408,传输代理设备将图像传输至云端服务器。
步骤S409,云端服务器在运行云游戏的容器中写入图像,并生成图像的处理参数。
步骤S410,云端服务器将图像的处理参数发送至相册处理设备。
步骤S411,相册处理设备采用图像的处理参数对相册启动操作的操作参数进行修改。
步骤S412,图像处理设备根据修改后的相册启动操作的操作参数从运行云游戏的容器中获取图像。
步骤S413,图像处理设备对图像中的人物形象进行捏脸处理,得到目标图像。
步骤S410至步骤S413,图7示出了本申请另一个示例性实施例提供的一种云端服务器与相册处理设备之间的通信过程的示意图,如图7所示,云端服务器通过套接字函数(socket函数)创建套接口,可以理解为云端服务器通过套接字函数打开与相册处理设备进行通信的通信端口,云端服务器通过捆绑函数(b ind函数)将套接口与云端服务器的主机地址、端口号进行绑定,通过监控函数 (listen函数)对云端服务器与相册处理设备之间的连接进行监听;当相册处理设备通过捕获函数(hook函数)捕获到云端服务器已经获取到终端发送的图像的事件时,相册处理设备通过连接函数(connect函数)向云端服务器发起连接请求;当云端服务器通过监控函数监听到相册处理设备发送的连接请求时,云端服务器通过接收函数(accept函数)响应相册处理设备发送的连接请求,自此云端服务器与相册处理设备成功建立通信连接,云端服务器可以通过写入函数 (write函数)向相册处理设备发送图像的处理参数,相册处理设备可以通过读取函数(read函数)接收云端服务器发送的图像的处理参数。进一步地,相册处理设备可以采用图像的处理参数对相册启动操作的操作参数进行修改;图像处理设备可以根据修改后的相册启动操作的操作参数从运行云游戏的容器中获取图像,对图像中的人物形象进行捏脸处理,得到人物形象对应的虚拟形象,图像处理设备还可以生成虚拟形象对应的目标图像,目标图像中包含虚拟形象。
步骤S414,图像处理设备将目标图像上传至运行云游戏的容器中。
云端服务器中可以运行多个云游戏,云端服务器可以通过属性参数(例如property属性)在终端对应的容器中为不同的云游戏配置不同的文件夹路径,例如为第一云游戏配置第一文件夹路径,为第二云游戏配置第二文件夹路径等等;每个云游戏中通过图像处理得到的目标图像可以写入每个云游戏对应的文件夹中,通过属性参数配置文件夹路径,可以在多个云游戏中实现图像处理。
步骤S415,当运行云游戏的容器中的图像更新为目标图像时,云端服务器获取目标图像在运行云游戏的容器中的存储路径。
步骤S416,云端服务器根据目标图像的存储路径从运行云游戏的容器中获取目标图像。
步骤S417,云端服务器将目标图像发送至传输代理设备。
步骤S418,传输代理设备将目标图像发送至终端。
步骤S419,终端存储目标图像。
本申请实施例中,当在云游戏的游戏过程中需要对终端中的图像进行处理时,相册处理设备可以在云游戏中检测对终端的相册的访问事件,当在云游戏中检测到对终端的相册的访问事件时,相册处理设备可以向云游戏的云端服务器发送相册访问通知,通过相册访问通知触发云端服务器从终端的相册中获取待处理的图像。云端服务器接收到相册处理设备发送的相册访问通知时,可以根据相册访问通知生成相册访问指令,并将相册访问指令发送至终端,相册访问通知用于触发终端启动相册。图像处理设备可以对图像进行捏脸处理,得到图像中包含的人物形象对应的虚拟形象,并生成包含虚拟形象的目标图像。传输代理设备可以连接云端服务器和终端。本申请实施例通过相册处理设备、云端服务器、图像处理设备、传输代理设备、终端之间的相互配合,可以在云游戏中对终端的相册的访问事件进行检测,当检测到对终端的相册的访问事件时,可以访问终端的相册,并对终端相册中的图像进行捏脸处理,在云游戏中对终端相册中的图像进行虚拟形象DIY,满足云游戏的图像处理需求。本申请实施例通过相册处理设备、云端服务器、图像处理设备、传输代理设备、终端之间的相互配合,使得云游戏具备支持对游戏玩家的终端相册进行访问,也支持对游戏玩家的终端相册中的图像进行处理的能力,有效提升了云游戏中的图像处理的灵活性,从而提升游戏玩家的使用体验。
图8示出了本申请另一个示例性实施例提供的一种云游戏处理方法的流程示意图,该云游戏处理方法可以由图3所示的云游戏处理系统中的相册处理设备301执行,该云游戏处理方法可以包括以下步骤S801至步骤S803:
步骤S801,当在云游戏中检测到对终端的相册的访问事件时,向云游戏的云端服务器发送相册访问通知。
当需要在云游戏中进行图像处理时,可以通过相册启动操作拉起相册,当云游戏中存在相册启动操作时,可以捕获相册启动操作的操作参数,并根据相册启动操作的操作参数确定相册启动操作的操作类型;例如相册启动操作的操作参数可以是动作参数(action参数),那么可以根据动作参数的挑选属性(PI CK属性)的属性值的类型(type)确定相册启动操作的操作类型,若action参数的PICK属性的属性值的type为图片(image),即“android.intent.action.PIC K”的属性值的类型为“image”,那么可以确定相册启动操作的操作类型为对终端的相册访问类型。若相册启动操作的操作类型是对终端的相册访问类型,则可以将相册启动操作确定为对终端的相册的访问事件,可以向云游戏的云端服务器发送相册访问通知,相册访问通知可以用于触发云端服务器从终端的相册中获取待处理的图像。
步骤S802,接收云端服务器发送的图像的处理参数。
步骤S803,将图像的处理参数注入至云游戏中,以在云游戏中根据图像的处理参数对图像进行处理。
图像的处理参数可以包括但不限于图像在运行云游戏的容器中的存储路径、图像的文件名等等,通过图像的处理参数可以在运行云游戏的容器中获取图像。
相册启动操作的操作参数可以包括访问路径,若图像的处理参数包括图像在运行云游戏的容器中的存储路径,那么将图像的处理参数注入至云游戏中可以是指:采用所图像的处理参数对相册启动操作的操作参数进行修改,使修改后的相册启动操作的操作参数中的访问路径等于图像的处理参数中的存储路径,也就是说修改后的相册启动操作的操作参数中的访问路径就是图像在运行云游戏的容器中的存储路径。
在将图像的处理参数注入至云游戏之后,图像处理设备可以根据修改后的相册启动操作的操作参数中的访问路径,从运行云游戏的容器中获取图像;即图像处理设备可以根据图像在运行云游戏的容器中的存储路径,从运行云游戏的容器中获取图像。图像处理设备获取到图像之后,可以对图像中的人物形象进行捏脸处理,得到人物形象对应的虚拟形象,还可以生成包含虚拟形象的目标图像。图像处理设备生成目标图像之后,可以根据修改后的相册启动操作的操作参数中的访问路径,将目标图像上传至运行云游戏的容器中。
本申请实施例中,当云游戏中存在相册启动操作时,可以根据相册启动操作的操作参数确定相册启动操作的操作类型,若相册启动操作的操作类型是对终端的相册访问类型,可以确定在云游戏中检测到对终端的相册的访问事件;通过对相册启动操作的操作类型进行监控,可以在云游戏中检测对终端的相册的访问事件。当在云游戏中检测到对终端的相册的访问事件时,可以向云游戏的云端服务器发送相册访问通知,通过相册访问通知触发云端服务器从终端的相册中获取待处理的图像,从而图像处理设备可以在云游戏中根据云端服务器发送的图像的处理参数获取图像,并对图像进行捏脸处理,生成图像对应的虚拟形象,在云游戏中对终端相册中的图像进行处理,满足云游戏的图像处理需求。通过上述方案可知,云游戏可以支持对游戏玩家的终端相册进行访问,也可以支持对游戏玩家的终端相册中的图像进行处理,有效提升了云游戏中图像处理的灵活性,能够为游戏玩家带来较好的游戏体验。
图9示出了本申请另一个示例性实施例提供的一种云游戏处理方法的流程示意图,该云游戏处理方法可以由图3所示的云游戏处理系统中的云端服务器302执行,该云游戏处理方法可以包括以下步骤S901至步骤S905:
步骤S901,接收云游戏中的相册处理设备发送的相册访问通知。
接收云游戏的相册处理设备发送的相册访问通知,相册访问通知是由相册处理设备在云游戏中检测到对终端的相册的访问事件时发送的,相册访问通知用于触发从终端中获取图像。
步骤S902,根据相册访问通知向终端发送相册访问指令。
在接收到云游戏的相册访问设备发送的相册访问通知之后,可以根据相册访问通知生成相册访问指令,并向终端发送相册访问指令,相册访问指令可以用于控制终端启动相册。
云端服务器与终端之间可以直接进行通信,也就是说云端服务器可以直接发送数据至终端,云端服务器也可以直接接收终端发送的数据;云端服务器与终端之间还可以通过传输代理设备间接通信,也就是说云端服务器可以将数据发送至传输代理设备,由传输代理设备将数据发送至终端,云端服务器可以接收传输代理设备发送的数据,该数据是终端发送至传输代理设备的;本申请实施例以云端服务器与终端直接进行通信为例进行说明。
步骤S903,当终端在相册中选择待处理的图像后,接收终端传输的图像。
终端是通过数据包或数据包序列的形式将图像发送至云端服务器的,云端服务器可以根据数据包或数据包序列还原出图像。若图像的长度小于或等于传输长度阈值,云端服务器可以根据数据包中的图像数据直接还原出图像;传输长度阈值可以是根据云端服务器与终端之间的数据通道的数据传输上限(即数据长度阈值)设置的,传输长度阈值可以小于或等于数据长度阈值。若图像的长度大于传输长度阈值,云端服务器可以根据数据包序列还原图像;云端服务器根据数据包序列还原图像的过程与图15所示实施例中终端根据目标数据包序列还原目标图像的过程相同,具体执行过程可参见图15所示实施例的描述,在此不再赘述。
步骤S904,在运行云游戏的容器中写入图像,并生成图像的处理参数。
步骤S905,将图像的处理参数发送至相册处理设备,使相册处理设备将图像的处理参数注入至云游戏中,以在云游戏中根据图像的处理参数对图像进行处理。
当相册处理设备将图像的处理参数注入至云游戏之后,云游戏的图像处理设备可以根据图像的处理参数从运行云游戏的容器中获取图像,并对图像进行捏脸处理,生成目标图像,图像处理设备将生成的目标图像上传至运行云游戏的容器中。云游戏的监控机制(inotify机制)是Linux(一种操作系统)内核中用于监控空间程序文件系统变化的机制,监控机制可以检测到云游戏中每一个文件夹和目录的改动;当监控机制检测到运行云游戏的容器中的图像更新为目标图像的事件时,即当监控机制检测到通过属性参数配置的文件夹中存入了目标图片时,可以生成图像更新通知,图像更新通知中携带目标图像在运行云游戏的容器中的存储路径。云端服务器中运行有监听函数,当云端服务器通过监听函数监听到运行云游戏的容器中的图像更新为目标图像的事件时,可以通过监听函数从图像更新通知中获取目标图像的存储路径,并根据目标图像的存储路径从运行云游戏的容器中获取目标图像,并将目标图像发送至终端。
云端服务器中运行的监听函数可以是listen函数。云端服务器中运行的监听函数还可以是云端服务器创建的图像监听线程(PhotoMonitorThread线程)中的等待函数(epoll_wait函数)。图10示出了本申请一个示例性实施例提供的一种图像监控过程的示意图,如图10所示,云游戏的图像处理设备将目标图像上传至运行云游戏的容器中,当监控机制检测到运行云游戏的容器中的图像更新为目标图像的事件时,可以向云端服务器的图像监听线程发送图像更新通知,图像更新通知中携带目标图像在运行云游戏的容器中的存储路径。当云端服务器通过图像监听线程中的等待函数获取到图像更新通知时,云端服务器可以通过等待函数中的等待参数(process_inotify_fd参数)从图像更新通知获取目标图像的存储路径,云端服务器通过图像监听线程获取目标图像的存储路径的过程可参见下述代码:
Figure BDA0002809569050000211
Figure BDA0002809569050000221
如上述代码所示,PhotoMonitorThread线程运行于云端服务器中,当PhotoMonitorThread线程中的epoll_wait函数获取到图像更新通知时,即PhotoMonit orThread线程中的epoll_wait函数获取到运行云游戏的容器中的图像更新为目标图像的事件时,epoll_wait函数中的process_inotify_fd参数从图像更新通知中获取目标图像的存储路径。
由于云端服务器与终端之间用于传输数据的数据通道存在传输上限,即数据通道中单次传输数据的长度不能超过数据长度阈值(例如64KB),因此可以在云端服务器与终端的通信过程中设计分段传输协议。分段传输协议中规定当需要传输的数据的长度大于传输长度阈值时,可以对数据进行分段处理,生成多个数据包,多个数据包在数据通道中按序传输,例如可以按照每个数据包生成的时间先后顺序进行传输;当需要传输的数据的长度小于或等于传输长度阈值时,可以直接对数据进行传输。分段传输协议中的传输长度阈值可以根据经验值设定,传输长度阈值可以是小于或等于数据长度阈值的数值;当传输长度阈值取值较大时,例如当传输长度阈值等于数据长度阈值时,拆分得到的数据包的数量较少,每一个数据包中包含的数据量较大;当传输长度阈值取值较小时,例如当传输长度阈值小于数据长度阈值时,拆分得到的数据包的数量较多,每一个数据包中包含的数据量较小。
云端服务器将目标图像发送至终端的过程中,当目标图像的长度小于或等于传输长度阈值时,可以根据目标图像生成一个目标数据包,并将目标数据包发送至终端。当目标图像的长度大于传输长度阈值时,可以对目标图像进行分段处理,生成目标数据包序列,并将目标数据包序列传输至终端,使终端根据目标数据包序列还原出目标图像。目标数据包序列包括多个按序排列的目标数据包,每个目标数据包的长度均小于或等于传输长度阈值。图11示出了本申请一个示例性实施例提供的一种数据包格式的示意图,如图11所示,分段传输协议中的每个目标数据包中包含目标数据包的类型字段、目标图像的长度、目标图像的文件名长度、目标数据包对应的图像片段的长度、数据包标签字段、目标图像的文件名以及图像数据。目标数据包的类型字段的字段值用于指示目标数据包的类型,例如目标数据包的类型字段的字段值为“CLOUD_PHOTO_UPL OAD”时,指示目标数据包的类型是从终端上传至云游戏的类型,目标数据包的类型字段的字段值为“CLOUD_PHOTO_DOWNLOAD”时,指示目标数据包的类型是从云游戏下载至终端的类型。数据包标签字段的字段值用于指示目标数据包是否为目标数据包序列中的最后一个数据包,当数据包标签字段的字段值为结束值(例如为“1”)时,指示目标数据包是目标数据包序列中的最后一个数据包,目标图像传输完成;当数据包标签字段的字段值为非结束值(例如为“0”)时,指示目标数据包不是目标数据包序列中的最后一个数据包,目标图像还需继续传输。目标图像的文件名可以用于唯一标识目标图像,当出现多个终端同时发送图像至云游戏中的情况时,通过目标图像的文件名可以在多张图像中准确区分出目标图像,保证写入运行云游戏的容器中的目标图像是正确的。图像数据是目标数据包对应的图像片段的二进制数据。
图12示出了本申请一个示例性实施例提供的一种图像分段传输的流程示意图,如图12所示,目标图像分段传输的过程可以包括以下步骤S1201至步骤 S1211:
步骤S1201,获取目标图像的长度。
步骤S1202,将目标图像的长度设置为剩余图像长度。
步骤S1203,判断剩余图像长度是否大于传输长度阈值。若是则执行步骤 S1204,若否则执行步骤1206。
步骤S1204,将传输长度阈值设置为图像传输长度(即上述目标数据包对应的图像片段的长度)。
步骤S1205,将数据包标签字段的字段值设置为非结束值。步骤S1205执行结束后执行步骤S1208。
步骤S1206,将目标图像的长度设置为图像传输长度。
步骤S1207,将数据包标签字段的字段值设置为结束值。步骤S1207执行结束后执行步骤S1208。
步骤S1208,从目标图像中读取数据长度为图像传输长度的图像数据。
步骤S1209,生成目标数据包。
步骤S1210,更新剩余图像长度。
生成目标数据包之后的剩余图像长度等于生成目标数据包之前的剩余图像长度减去图像传输长度。
步骤S1211,判断数据包标签字段的字段值是否为结束值。若是则执行步骤S1212,若否则跳转至步骤S1203循环执行。
步骤S1212,对目标图像传输结束。
本申请实施例中,云端服务器可以用于在接收到相册处理设备发送的相册访问通知后,根据相册访问通知生成相册访问指令,并将相册访问指令发送至终端;当终端在相册中选择待处理的图像后,接收终端传输的图像,将图像写入至运行云游戏的容器中,生成图像的处理参数,并将图像的处理参数发送至相册处理设备。通过上述方案可知,云游戏具备支持对游戏玩家的终端相册进行访问的能力,也具备支持对游戏玩家的终端相册中的图像进行处理的能力,有效提升了云游戏中图像处理的灵活性。此外,通过监听机制可以检测运行云游戏的容器中的图像更新为目标图像的事件,云端服务器可以从监听机制发送的图像更新通知中获取目标图像的存储路径,从而可以根据目标图像的存储路径获取目标图像。另外,云端服务器将目标图像传输至终端的过程中采用分段传输的方式,能够有效缓解云端服务器与终端之间用于传输数据的数据通道的传输压力,对目标图像进行平稳传输。
图13示出了本申请另一个示例性实施例提供的一种云游戏处理方法的流程示意图,该云游戏处理方法可以由图3所示的云游戏处理系统中的终端305执行,该云游戏处理方法包括以下步骤S1301至步骤S1304:
步骤S1301,显示云游戏的游戏界面。
终端中运行有云游戏的客户端,通过该云游戏的客户端显示云游戏的游戏界面,云游戏的游戏界面中包括图像处理选项,当图像处理选项被选中产生图像处理事件时,终端会将图像处理事件发送至云端服务器,图像处理事件可以包括被选中的图像处理选项的坐标值。云端服务器根据终端发送的图像处理事件后到终端对应的容器中执行相册启动操作,这时相册处理设备检测到相册启动操作的操作类型为对终端的相册访问类型时,相册处理设备向云端服务器发送相册访问通知。云端服务器接收到相册访问通知后,根据相册访问通知向终端发送相册访问指令。
步骤S1302,当接收到云游戏的云端服务器发送的相册访问指令时,启动相册。
当接收到云游戏的云端服务器发送的相册访问指令时,启动相册,相册对应的界面覆盖云游戏的游戏界面进行显示。对于游戏玩家而言,当游戏玩家选中游戏界面中的图像处理选项后,相册对应的界面覆盖云游戏的游戏界面进行显示,游戏玩家无法察觉到终端与云端服务器之间的数据交互过程,无法察觉到云端服务器、图像传输设备、相册处理设备之间的数据交互过程;相册对应的界面覆盖云游戏的游戏界面的情况,与终端中运行的本地游戏访问终端相册时的情况一致,能够提升游戏体验。相册访问指令是云端服务器在云游戏中的相册处理设备发送的相册访问通知的触发下发送的,相册访问通知是相册处理设备在云游戏中检测到对终端的相册的访问事件时发送给云端服务器的。
步骤S1303,在相册中选择待处理的图像。
步骤S1304,将图像传输至云端服务器,使云端服务器将图像的处理参数发送至相册处理设备,以在云游戏中根据图像的处理参数对图像进行处理。
终端将图像发送至云端服务器的过程中,当图像的长度小于或等于传输长度阈值时,可以根据图像生成一个数据包,并将数据包发送至云端服务器。当图像的长度大于传输长度阈值时,可以对图像进行分段处理,生成数据包序列,并将数据包序列传输至云端服务器,使云端服务器根据数据包序列还原出图像。数据包序列包括多个按序排列的数据包,每个数据包的长度均小于或等于传输长度阈值,图像分段传输的过程与图12所示实施例中目标图像分段传输的过程相同,具体执行过程可参见图12所示实施例的描述,在此不再赘述。图像中可以包含人物形象,在云游戏中图像处理设备可以对图像进行捏脸处理,得到人物形象对应的虚拟形象,捏脸得到的虚拟形象显示于游戏界面中。图像处理设备还可以生成虚拟形象对应的目标图像,由云端服务器将目标图像发送至终端,终端接收并保存目标图像。
图14示出了本申请一个示例性实施例提供的一种图像捏脸的界面示意图,如图14所示,终端中显示有云游戏的游戏界面140,云游戏的游戏界面140中包括图像处理选项1401(例如图14中的“本地相册”选项1401),当图像处理选项1401被选中(例如游戏玩家点击图14中的“本地相册”选项1401)时,相册对应的界面141覆盖游戏界面140进行显示;相册对应的界面141中包含多个图像,当相册对应的界面141中的待处理的图像1411被选中时,在游戏界面140中显示图像1411中的人物形象对应的虚拟形象1402。
图像处理设备还可以生成虚拟形象对应的目标图像,由云端服务器将目标图像发送至终端。云端服务器是通过目标数据包或目标数据包序列的形式将目标图像发送至终端的,终端可以根据目标数据包或目标数据包序列还原出目标图像。若目标图像的长度小于或等于传输长度阈值,终端可以根据目标数据包中的图像数据直接还原出目标图像。若目标图像的长度大于传输长度阈值,终端可以根据目标数据包序列还原目标图像,终端根据目标数据包序列还原目标图像的过程可参见图15,图15示出了本申请一个示例性实施例提供的一种数据包接收流程的示意图,终端根据目标数据包序列还原目标图像的过程可以包括步骤S1501至步骤S1507:
步骤S1501,接收目标数据包。目标数据包是目标数据包序列中的任一个。
步骤S1502,从目标数据包中解析出目标图像的文件名,并根据目标图像的文件名创建初始图像。
步骤S1503,从目标数据包中解析出图像传输长度。
步骤S1504,从目标数据包的图像数据中读取数据长度为图像传输长度的数据,并将读取到的数据写入初始图像中。
步骤S1505,从目标数据包中解析出数据包标签字段。
步骤S1506,判断数据包标签字段的字段值是否为结束值。若是则执行步骤S1507,若否则跳转至步骤S1501循环执行,直至解析至目标数据序列中的最后一个数据包。
步骤S1507,根据初始图像生成目标图像。
图像处理设备还可以生成虚拟形象对应的目标图像,由云端服务器将目标图像发送至终端,终端可以将目标图像存储至终端的相册中。终端接收到目标图像后,可以将目标图像默认存储于终端的相册中。终端接收到目标图像后,还可以将目标图像存储于终端的默认路径(例如终端中用于存储与云游戏相关的数据(例如云游戏的音视频数据、云游戏的操作数据等等)的文件夹)中,当游戏界面中的图片存储选项被选中(例如游戏玩家点击图14中的“载入”选项1403)时,终端从默认路径中获取目标图像,并将图标图像存储于终端的相册中。
本申请实施例中,终端可以用于当接收到云端服务器发送的相册访问指令时,启动相册,在相册中选择待处理的图像,并将图像发送至云端服务器;还可以用于接收云端服务器发送的目标图像,并将目标图像存储在相册中。对于游戏玩家而言,云游戏访问终端相册的界面呈现,与终端中运行的本地游戏访问终端相册的界面呈现相同,给游戏玩家带来了较好地游戏体验,满足游戏玩家的云游戏互动需求。在将图像传输至云端服务器的过程中采用分段传输的方式,能够有效缓解云端服务器与终端之间用于传输数据的数据通道的传输压力,保证图像的平稳传输。
请参见图16,图16示出了本申请一个示例性实施例提供的一种云游戏处理装置的结构示意图,该云游戏处理装置160可以设置于相册处理设备中,该云游戏处理装置160可以用于执行图4所示的云游戏处理方法中相册处理设备的相应步骤,该云游戏处理装置160还可以用于执行图8所示的云游戏处理方法中的相应步骤,该云游戏处理装置160可以包括如下单元:
发送单元1601,用于当在云游戏中检测到对终端的相册的访问事件时,向云游戏的云端服务器发送相册访问通知,相册访问通知用于触发云端服务器从终端的相册中获取待处理的图像;
接收单元1602,用于接收云端服务器发送的图像的处理参数;
处理单元1603,用于将图像的处理参数注入至云游戏中,以在云游戏中根据图像的处理参数对图像进行处理。
在一种实现方式中,处理单元1603,还用于:
当云游戏中存在相册启动操作时,捕获相册启动操作的操作参数;
根据相册启动操作的操作参数确定相册启动操作的操作类型;
若相册启动操作的操作类型是对终端的相册访问类型,则将相册启动操作确定为对终端的相册的访问事件。
在一种实现方式中,相册启动操作的操作参数包括访问路径;图像的处理参数包括图像在运行云游戏的容器中的存储路径;处理单元1603,具体用于:
采用图像的处理参数对相册启动操作的操作参数进行修改,使修改后的相册启动操作的操作参数中的访问路径等于图像的处理参数中的存储路径。
在一种实现方式中,图像中包含人物形象;在云游戏中根据图像的处理参数对图像进行处理的流程,包括:
由云游戏的图像处理设备根据修改后的相册启动操作的操作参数中的访问路径,从运行云游戏的容器中获取图像;
对图像中的人物形象进行捏脸处理,得到目标图像,目标图像包含人物形象对应的虚拟形象;
根据修改后的相册启动操作的操作参数中的访问路径,将目标图像上传至运行云游戏的容器中。
根据本申请的一个实施例,图16所示的云游戏处理装置160中的各个单元可以分别或全部合并为一个或若干个另外的单元来构成,或者其中的某个(些) 单元还可以再拆分为功能上更小的多个单元来构成,这可以实现同样的操作,而不影响本申请的实施例的技术效果的实现。上述单元是基于逻辑功能划分的,在实际应用中,一个单元的功能也可以由多个单元来实现,或者多个单元的功能由一个单元实现。在本申请的其它实施例中,该云游戏处理装置160也可以包括其它单元,在实际应用中,这些功能也可以由其它单元协助实现,并且可以由多个单元协作实现。根据本申请的另一个实施例,可以通过在包括例如中央处理单元(CPU)、随机存取存储介质(RAM)、只读存储介质(ROM)等处理元件和存储元件的通用计算机的通用计算设备上运行能够执行如图4所示的相应方法中相册处理设备所涉及的各步骤的计算机程序(包括程序代码)、如图8中所示的相应方法所涉及的各步骤的计算机程序(包括程序代码),来构造如图16中所示的云游戏处理装置160,以及来实现本申请实施例的云游戏处理方法。计算机程序可以记载于例如计算机可读存储介质上,并通过计算机可读存储介质装载于如图3所示的云游戏处理系统30中的相册处理设备301中,并在其中运行。
本申请实施例对云游戏中的图像处理能力进行了升级,能够在云游戏中检测对终端的相册的访问事件,并向云游戏的云端服务器发送相册访问通知,触发云端服务器从终端的相册中获取待处理的图像;再将云端服务器返回的图像的处理参数注入在云游戏中,就可以在云游戏中对终端的相册中的图像进行处理。从云游戏的游戏玩家角度来看所呈现效果就是当游戏玩家请求从终端本地的相册选择一张图像进行处理时,云游戏能够快速响应此请求显示并处理该图像,这样使得云游戏具备支持对游戏玩家的终端相册进行访问的能力,也具备支持对游戏玩家的终端相册中的图像进行处理的能力,有效提升了云游戏中的图像处理的灵活性,从而提升游戏玩家的使用体验。
请参见图17,图17示出了本申请另一个示例性实施例提供的一种云游戏处理装置的结构示意图,该云游戏处理装置170可以设置于云端服务器中,该云游戏处理装置170可以用于执行图4所示的云游戏处理方法中云端服务器的相应步骤,该云游戏处理装置170还可以用于执行图9所示的云游戏处理方法中的相应步骤,该云游戏处理装置170可以包括如下单元:
接收单元1701,用于接收云游戏的相册处理设备发送的相册访问通知,相册访问通知是由相册处理设备在云游戏中检测到对终端的相册的访问事件时发送的;
发送单元1702,用于根据相册访问通知向终端发送相册访问指令,相册访问指令用于控制终端启动相册;
接收单元1701,还用于当终端在相册中选择待处理的图像后,接收终端传输的图像;
处理单元1703,用于在运行云游戏的容器中写入图像,并生成图像的处理参数;
发送单元1702,还用于将图像的处理参数发送至相册处理设备,使相册处理设备将图像的处理参数注入至云游戏中,以在云游戏中根据图像的处理参数对图像进行处理。
在一种实现方式中,处理单元1703,还用于:
运行监听函数;
当运行云游戏的容器中的图像更新为目标图像时,通过监听函数获取目标图像在运行云游戏的容器中的存储路径;目标图像是在云游戏中对图像进行处理得到的;
根据目标图像的存储路径从运行云游戏的容器中获取目标图像;
发送单元1702,还用于将目标图像发送至终端。
在一种实现方式中,发送单元1702,具体用于:
若目标图像的长度大于传输长度阈值,则对目标图像进行分段处理,生成目标数据包序列,目标数据包序列包括多个按序排列的目标数据包,每个目标数据包的长度均小于或等于传输长度阈值;
将目标数据包序列传输至终端,使终端根据目标数据包序列还原出目标图像。
根据本申请的一个实施例,图17所示的云游戏处理装置170中的各个单元可以分别或全部合并为一个或若干个另外的单元来构成,或者其中的某个(些) 单元还可以再拆分为功能上更小的多个单元来构成,这可以实现同样的操作,而不影响本申请的实施例的技术效果的实现。上述单元是基于逻辑功能划分的,在实际应用中,一个单元的功能也可以由多个单元来实现,或者多个单元的功能由一个单元实现。在本申请的其它实施例中,该云游戏处理装置170也可以包括其它单元,在实际应用中,这些功能也可以由其它单元协助实现,并且可以由多个单元协作实现。根据本申请的另一个实施例,可以通过在包括例如中央处理单元(CPU)、随机存取存储介质(RAM)、只读存储介质(ROM)等处理元件和存储元件的通用计算机的通用计算设备上运行能够执行如图4所示的相应方法中云端服务器所涉及的各步骤的计算机程序(包括程序代码)、如图9中所示的相应方法所涉及的各步骤的计算机程序(包括程序代码),来构造如图17中所示的云游戏处理装置170,以及来实现本申请实施例的云游戏处理方法。计算机程序可以记载于例如计算机可读存储介质上,并通过计算机可读存储介质装载于如图3所示的云游戏处理系统30中的云端服务器302中,并在其中运行。
本申请实施例中,当云游戏的云端服务器接收到云游戏发送的相册访问通知时,向终端发送相册访问指令,控制终端将终端相册中待处理的图像传输至云端服务器;此后,云端服务器将该图像写入至运行云游戏的容器中,并向云游戏返回图像的处理参数,这样,云游戏将该图像的处理参数注入至云游戏后,就可以在云游戏中对终端的相册中的图像进行处理。从云游戏的游戏玩家角度来看所呈现的效果就是当游戏玩家请求从终端本地的相册选择一张图像进行处理时,云游戏能够快速响应此请求显示并处理该图像。通过上述方案可知,云游戏具备在云游戏中检测对终端的相册的访问事件的能力,并基于此能力与云游戏的云端服务器交互,这样使得云游戏具备支持对游戏玩家的终端相册进行访问的能力,也具备支持对游戏玩家的终端相册中的图像进行处理的能力,有效提升了云游戏中的图像处理的灵活性,从而提升游戏玩家的使用体验。
请参见图18,图18示出了本申请另一个示例性实施例提供的一种云游戏处理装置的结构示意图,该云游戏处理装置180可以设置于终端中,该云游戏处理装置180可以用于执行图4所示的云游戏处理方法中终端的相应步骤,该云游戏处理装置180还可以用于执行图13所示的云游戏处理方法中的相应步骤,该云游戏处理装置180可以包括如下单元:
显示单元1801,用于显示云游戏的游戏界面;
处理单元1802,用于当接收到云游戏的云端服务器发送的相册访问指令时,启动相册;相册访问指令是云端服务器在云游戏的相册处理设备发送的相册访问通知的触发下发送的,相册访问通知是相册处理设备在云游戏中检测到对终端的相册的访问事件时发送给云端服务器的;
处理单元1802,还用于在相册中选择待处理的图像;
发送单元1803,用于将图像传输至云端服务器,使云端服务器将图像的处理参数发送至相册处理设备,以在云游戏中根据图像的处理参数对图像进行处理。
在一种实现方式中,云游戏处理装置还包括接收单元1804,接收单元1804,具体用于:
接收云端服务器发送的目标图像,目标图像是在云游戏中对图像进行处理得到的;
将目标图像存储在相册中。
在一种实现方式中,发送单元1803,具体用于:
若图像的长度大于传输长度阈值,则对图像进行分段处理,生成数据包序列,数据包序列包括多个按序排列的数据包,每个数据包的长度均小于或等于传输长度阈值;
将数据包序列传输至云端服务器,使云端服务器根据所数据包序列还原出图像。
根据本申请的一个实施例,图18所示的云游戏处理装置180中的各个单元可以分别或全部合并为一个或若干个另外的单元来构成,或者其中的某个(些) 单元还可以再拆分为功能上更小的多个单元来构成,这可以实现同样的操作,而不影响本申请的实施例的技术效果的实现。上述单元是基于逻辑功能划分的,在实际应用中,一个单元的功能也可以由多个单元来实现,或者多个单元的功能由一个单元实现。在本申请的其它实施例中,该云游戏处理装置180也可以包括其它单元,在实际应用中,这些功能也可以由其它单元协助实现,并且可以由多个单元协作实现。根据本申请的另一个实施例,可以通过在包括例如中央处理单元(CPU)、随机存取存储介质(RAM)、只读存储介质(ROM)等处理元件和存储元件的通用计算机的通用计算设备上运行能够执行如图4所示的相应方法中终端所涉及的各步骤的计算机程序(包括程序代码)、如图13中所示的相应方法所涉及的各步骤的计算机程序(包括程序代码),来构造如图1 8中所示的云游戏处理装置180,以及来实现本申请实施例的云游戏处理方法。计算机程序可以记载于例如计算机可读存储介质上,并通过计算机可读存储介质装载于如图3所示的云游戏处理系统30中的终端305中,并在其中运行。
本申请实施例中,终端中显示有云游戏的游戏界面,当终端接收到云游戏的云端服务器发送的相册访问指令时,启动相册并从相册中选择待处理的图像,再将图像传输至云端服务器,就可以在云游戏中对从终端的相册中选择的图像进行处理。通过上述方案可知,云游戏支持对游戏玩家的终端相册进行访问,也支持对游戏玩家的终端相册中的图像进行处理,有效提升了云游戏中图像处理的灵活性。从云游戏的游戏玩家角度来看所呈现的效果就是当游戏玩家请求从终端本地的相册选择一张图像进行处理时,终端的相册覆盖游戏界面在终端中进行显示,这与终端中运行的本地游戏访问终端相册时的界面呈现相同,提升了游戏玩家的使用体验。
请参见图19,图19示出了本申请一个示例性实施例提供的一种云游戏处理设备的结构示意图,该云游戏处理设备190至少包括处理器1901以及计算机可读存储介质1902。其中,处理器1901以及计算机可读存储介质1902可通过总线或者其它方式连接。计算机可读存储介质1902可以存储在存储器中,计算机可读存储介质1902用于存储计算机程序,计算机程序包括计算机指令,处理器 1901用于执行计算机指令。处理器1901(或称CPU(CentralProcessing Unit,中央处理器))是云游戏处理设备190的计算核心以及控制核心,其适于实现一条或多条计算机指令,具体适于加载并执行一条或多条计算机指令从而实现相应方法流程或相应功能。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质(Memory),计算机可读存储介质是云游戏处理设备190中的记忆设备,用于存放程序和数据。可以理解的是,此处的计算机可读存储介质1902既可以包括云游戏处理设备190中的内置存储介质,当然也可以包括云游戏处理设备190所支持的扩展存储介质。计算机可读存储介质提供存储空间,该存储空间存储了云游戏处理设备190的操作系统。并且,在该存储空间中还存放了适于被处理器1901加载并执行的一条或多条的计算机指令,这些计算机指令可以是一个或多个的计算机程序(包括程序代码)。需要说明的是,此处的计算机可读存储介质1902可以是高速RAM 存储器,也可以是非不稳定的存储器(Non-Volatile Memory),例如至少一个磁盘存储器;可选的还可以是至少一个位于远离前述处理器1901的计算机可读存储介质。
在一个实施例中,该云游戏处理设备190可以是图3所示的云游戏处理系统30所示的相册处理设备301,该计算机可读存储介质1902中存储有计算机程序,计算机程序包括一条或多条第一计算机指令;由处理器1901加载并执行一条或多条第一计算机指令,以实现图4所示实施例中相册处理设备的相应步骤、图8所示方法实施例中的相应步骤;具体实现中,计算机可读存储介质1902中的第一计算机指令由处理器1901加载并执行如下步骤:
当在云游戏中检测到对终端的相册的访问事件时,向云游戏的云端服务器发送相册访问通知,相册访问通知用于触发云端服务器从终端的相册中获取待处理的图像;
接收云端服务器发送的图像的处理参数;
将图像的处理参数注入至云游戏中,以在云游戏中根据图像的处理参数对图像进行处理。
在一种实现方式中,计算机可读存储介质1902中的第一计算机指令由处理器1901加载时还用于执行如下步骤:
当云游戏中存在相册启动操作时,捕获相册启动操作的操作参数;
根据相册启动操作的操作参数确定相册启动操作的操作类型;
若相册启动操作的操作类型是对终端的相册访问类型,则将相册启动操作确定为对终端的相册的访问事件。
在一种实现方式中,相册启动操作的操作参数包括访问路径;图像的处理参数包括图像在运行云游戏的容器中的存储路径;计算机可读存储介质1902中的第一计算机指令由处理器1901加载时具体用于执行如下步骤:
采用图像的处理参数对相册启动操作的操作参数进行修改,使修改后的相册启动操作的操作参数中的访问路径等于图像的处理参数中的存储路径。
在一种实现方式中,图像中包含人物形象;在云游戏中根据图像的处理参数对图像进行处理的流程,包括:
由云游戏的图像处理设备根据修改后的相册启动操作的操作参数中的访问路径,从运行云游戏的容器中获取图像;
对图像中的人物形象进行捏脸处理,得到目标图像,目标图像包含人物形象对应的虚拟形象;
根据修改后的相册启动操作的操作参数中的访问路径,将目标图像上传至运行云游戏的容器中。
本申请实施例对云游戏中的图像处理能力进行了升级,能够在云游戏中检测对终端的相册的访问事件,并向云游戏的云端服务器发送相册访问通知,触发云端服务器从终端的相册中获取待处理的图像;再将云端服务器返回的图像的处理参数注入在云游戏中,就可以在云游戏中对终端的相册中的图像进行处理。从云游戏的游戏玩家角度来看所呈现效果就是当游戏玩家请求从终端本地的相册选择一张图像进行处理时,云游戏能够快速响应此请求显示并处理该图像,这样使得云游戏具备支持对游戏玩家的终端相册进行访问的能力,也具备支持对游戏玩家的终端相册中的图像进行处理的能力,有效提升了云游戏中的图像处理的灵活性,从而提升游戏玩家的使用体验。
在另一个实施例中,该云游戏处理设备190可以是图3所示的云游戏处理系统30所示的云端服务器302,该计算机可读存储介质1902中存储有计算机程序,计算机程序包括一条或多条第二计算机指令;由处理器1901加载并执行一条或多条第二计算机指令,以实现图4所示实施例中云端服务器的相应步骤、图9所示方法实施例中的相应步骤;具体实现中,计算机可读存储介质1902中的第二计算机指令由处理器1901加载并执行如下步骤:
接收云游戏的相册处理设备发送的相册访问通知,相册访问通知是由相册处理设备在云游戏中检测到对终端的相册的访问事件时发送的;
根据相册访问通知向终端发送相册访问指令,相册访问指令用于控制终端启动相册;
当终端在相册中选择待处理的图像后,接收终端传输的图像;
在运行云游戏的容器中写入图像,并生成图像的处理参数;
将图像的处理参数发送至相册处理设备,使相册处理设备将图像的处理参数注入至云游戏中,以在云游戏中根据图像的处理参数对图像进行处理。
在一种实现方式中,计算机可读存储介质1902中的第二计算机指令由处理器1901加载时还用于执行如下步骤:
运行监听函数;
当运行云游戏的容器中的图像更新为目标图像时,通过监听函数获取目标图像在运行云游戏的容器中的存储路径;目标图像是在云游戏中对图像进行处理得到的;
根据目标图像的存储路径从运行云游戏的容器中获取目标图像;
将目标图像发送至终端。
在一种实现方式中,计算机可读存储介质1902中的第二计算机指令由处理器1901加载时具体用于执行如下步骤:
若目标图像的长度大于传输长度阈值,则对目标图像进行分段处理,生成目标数据包序列,目标数据包序列包括多个按序排列的目标数据包,每个目标数据包的长度均小于或等于传输长度阈值;
将目标数据包序列传输至终端,使终端根据目标数据包序列还原出目标图像。
本申请实施例中,当云游戏的云端服务器接收到云游戏发送的相册访问通知时,向终端发送相册访问指令,控制终端将终端相册中待处理的图像传输至云端服务器;此后,云端服务器将该图像写入至运行云游戏的容器中,并向云游戏返回图像的处理参数,这样,云游戏将该图像的处理参数注入至云游戏后,就可以在云游戏中对终端的相册中的图像进行处理。从云游戏的游戏玩家角度来看所呈现的效果就是当游戏玩家请求从终端本地的相册选择一张图像进行处理时,云游戏能够快速响应此请求显示并处理该图像。通过上述方案可知,云游戏具备在云游戏中检测对终端的相册的访问事件的能力,并基于此能力与云游戏的云端服务器交互,这样使得云游戏具备支持对游戏玩家的终端相册进行访问的能力,也具备支持对游戏玩家的终端相册中的图像进行处理的能力,有效提升了云游戏中的图像处理的灵活性,从而提升游戏玩家的使用体验。
在另一个实施例中,该云游戏处理设备190可以是图3所示的云游戏处理系统30所示的终端305,该计算机可读存储介质1902中存储有计算机程序,计算机程序包括一条或多条第三计算机指令;由处理器1901加载并执行一条或多条第三计算机指令,以实现图4所示实施例中云端服务器的相应步骤、图13所示方法实施例中的相应步骤;具体实现中,计算机可读存储介质1902中的第三计算机指令由处理器1901加载并执行如下步骤:
显示云游戏的游戏界面;
当接收到云游戏的云端服务器发送的相册访问指令时,启动相册;相册访问指令是云端服务器在云游戏的相册处理设备发送的相册访问通知的触发下发送的,相册访问通知是相册处理设备在云游戏中检测到对终端的相册的访问事件时发送给云端服务器的;
在相册中选择待处理的图像;
将图像传输至云端服务器,使云端服务器将图像的处理参数发送至相册处理设备,以在云游戏中根据图像的处理参数对图像进行处理。
在一种实现方式中,计算机可读存储介质1902中的第三计算机指令由处理器1901加载时具体用于执行如下步骤:
接收云端服务器发送的目标图像,目标图像是在云游戏中对图像进行处理得到的;
将目标图像存储在相册中。
在一种实现方式中,计算机可读存储介质1902中的第三计算机指令由处理器1901加载时具体用于执行如下步骤:
若图像的长度大于传输长度阈值,则对图像进行分段处理,生成数据包序列,数据包序列包括多个按序排列的数据包,每个数据包的长度均小于或等于传输长度阈值;
将数据包序列传输至云端服务器,使云端服务器根据所数据包序列还原出图像。
本申请实施例中,当云游戏的云端服务器接收到云游戏发送的相册访问通知时,向终端发送相册访问指令,控制终端将终端相册中待处理的图像传输至云端服务器;此后,云端服务器将该图像写入至运行云游戏的容器中,并向云游戏返回图像的处理参数,这样,云游戏将该图像的处理参数注入至云游戏后,就可以在云游戏中对终端的相册中的图像进行处理。从云游戏的游戏玩家角度来看所呈现的效果就是当游戏玩家请求从终端本地的相册选择一张图像进行处理时,云游戏能够快速响应此请求显示并处理该图像。通过上述方案可知,云游戏具备在云游戏中检测对终端的相册的访问事件的能力,并基于此能力与云游戏的云端服务器交互,这样使得云游戏具备支持对游戏玩家的终端相册进行访问的能力,也具备支持对游戏玩家的终端相册中的图像进行处理的能力,有效提升了云游戏中的图像处理的灵活性,从而提升游戏玩家的使用体验。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述各种可选方式中提供的云游戏处理方法。
以上所述,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

Claims (15)

1.一种云游戏处理方法,其特征在于,所述方法由相册处理设备执行,所述方法包括:
当在云游戏中检测到对终端的相册的访问事件时,向所述云游戏的云端服务器发送相册访问通知,所述相册访问通知用于触发所述云端服务器从所述终端的相册中获取待处理的图像;
接收所述云端服务器发送的所述图像的处理参数;所述图像的处理参数包括所述图像在运行所述云游戏的容器中的存储路径;
将所述图像的处理参数注入至所述云游戏中,以在所述云游戏中根据所述图像的处理参数对所述图像进行处理;
其中,所述相册处理设备注入有功能代码,注入所述功能代码使得所述相册处理设备具备对所述相册的访问事件进行检测的能力;在所述相册处理设备未注入所述功能代码之前,当接收到所述终端发送的图像处理事件后触发启动所述容器中的空相册;在所述相册处理设备注入所述功能代码之后,当接收到所述终端发送的图像处理事件后触发所述相册的访问事件的检测。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述云游戏中存在相册启动操作时,捕获所述相册启动操作的操作参数;
根据所述相册启动操作的操作参数确定所述相册启动操作的操作类型;
若所述相册启动操作的操作类型是对所述终端的相册访问类型,则将所述相册启动操作确定为对所述终端的相册的访问事件。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述相册启动操作的操作参数包括访问路径;
所述将所述图像的处理参数注入至所述云游戏中,包括:
采用所述图像的处理参数对所述相册启动操作的操作参数进行修改,使修改后的所述相册启动操作的操作参数中的所述访问路径等于所述图像的处理参数中的所述存储路径。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述图像中包含人物形象;所述在所述云游戏中根据所述图像的处理参数对所述图像进行处理的流程,包括:
由所述云游戏的图像处理设备根据修改后的所述相册启动操作的操作参数中的所述访问路径,从运行所述云游戏的容器中获取所述图像;
对所述图像中的所述人物形象进行捏脸处理,得到目标图像,所述目标图像包含所述人物形象对应的虚拟形象;
根据修改后的所述相册启动操作的操作参数中的所述访问路径,将所述目标图像上传至运行所述云游戏的容器中。
5.一种云游戏处理方法,其特征在于,所述方法包括:
接收云游戏的相册处理设备发送的相册访问通知,所述相册访问通知是由所述相册处理设备在所述云游戏中检测到对终端的相册的访问事件时发送的;
根据所述相册访问通知向所述终端发送相册访问指令,所述相册访问指令用于控制所述终端启动所述相册;
当所述终端在所述相册中选择待处理的图像后,接收所述终端传输的所述图像;
在运行所述云游戏的容器中写入所述图像,并生成所述图像的处理参数;所述图像的处理参数包括所述图像在运行所述云游戏的容器中的存储路径;
将所述图像的处理参数发送至所述相册处理设备,使所述相册处理设备将所述图像的处理参数注入至所述云游戏中,以在所述云游戏中根据所述图像的处理参数对所述图像进行处理;
其中,所述相册处理设备注入有功能代码,注入所述功能代码使得所述相册处理设备具备对所述相册的访问事件进行检测的能力;在所述相册处理设备未注入所述功能代码之前,当接收到所述终端发送的图像处理事件后触发启动所述容器中的空相册;在所述相册处理设备注入所述功能代码之后,当接收到所述终端发送的图像处理事件后触发所述相册的访问事件的检测。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
运行监听函数;
当运行所述云游戏的容器中的所述图像更新为目标图像时,通过所述监听函数获取所述目标图像在运行所述云游戏的容器中的存储路径;所述目标图像是在所述云游戏中对所述图像进行处理得到的;
根据所述目标图像的存储路径从运行所述云游戏的容器中获取所述目标图像,并将所述目标图像发送至所述终端。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述将所述目标图像发送至所述终端,包括:
若所述目标图像的长度大于传输长度阈值,则对所述目标图像进行分段处理,生成目标数据包序列,所述目标数据包序列包括多个按序排列的目标数据包,每个目标数据包的长度均小于或等于所述传输长度阈值;
将所述目标数据包序列传输至所述终端,使所述终端根据所述目标数据包序列还原出所述目标图像。
8.一种云游戏处理方法,其特征在于,所述方法包括:
显示云游戏的游戏界面;
当接收到所述云游戏的云端服务器发送的相册访问指令时,启动相册;所述相册访问指令是所述云端服务器在所述云游戏的相册处理设备发送的相册访问通知的触发下发送的,所述相册访问通知是所述相册处理设备在所述云游戏中检测到对终端的相册的访问事件时发送给所述云端服务器的;
在所述相册中选择待处理的图像;
将所述图像传输至所述云端服务器,使所述云端服务器将所述图像的处理参数发送至所述相册处理设备,以在所述云游戏中根据所述图像的处理参数对所述图像进行处理;所述图像的处理参数包括所述图像在运行所述云游戏的容器中的存储路径;
其中,所述相册处理设备注入有功能代码,注入所述功能代码使得所述相册处理设备具备对所述相册的访问事件进行检测的能力;在所述相册处理设备未注入所述功能代码之前,当接收到所述终端发送的图像处理事件后触发启动所述容器中的空相册;在所述相册处理设备注入所述功能代码之后,当接收到所述终端发送的图像处理事件后触发所述相册的访问事件的检测。
9.如权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述云端服务器发送的目标图像,所述目标图像是在所述云游戏中对所述图像进行处理得到的;
将所述目标图像存储在所述相册中。
10.如权利要求8所述的方法,其特征在于,所述将所述图像传输至所述云端服务器,包括:
若所述图像的长度大于传输长度阈值,则对所述图像进行分段处理,生成数据包序列,所述数据包序列包括多个按序排列的数据包,每个数据包的长度均小于或等于所述传输长度阈值;
将所述数据包序列传输至所述云端服务器,使所述云端服务器根据所述数据包序列还原出所述图像。
11.一种云游戏处理装置,其特征在于,所述云游戏处理装置设置于相册处理设备中,所述云游戏处理装置包括:
发送单元,用于当在云游戏中检测到对终端的相册的访问事件时,向所述云游戏的云端服务器发送相册访问通知,所述相册访问通知用于触发所述云端服务器从所述终端的相册中获取待处理的图像;
接收单元,用于接收所述云端服务器发送的所述图像的处理参数;所述图像的处理参数包括所述图像在运行所述云游戏的容器中的存储路径;
处理单元,用于将所述图像的处理参数注入至所述云游戏中,以在所述云游戏中根据所述图像的处理参数对所述图像进行处理;
其中,所述相册处理设备注入有功能代码,注入所述功能代码使得所述相册处理设备具备对所述相册的访问事件进行检测的能力;在所述相册处理设备未注入所述功能代码之前,当接收到所述终端发送的图像处理事件后触发启动所述容器中的空相册;在所述相册处理设备注入所述功能代码之后,当接收到所述终端发送的图像处理事件后触发所述相册的访问事件的检测。
12.一种云游戏处理装置,其特征在于,所述云游戏处理装置设置于云端服务器中,所述云游戏处理装置包括:
接收单元,用于接收云游戏的相册处理设备发送的相册访问通知,所述相册访问通知是由所述相册处理设备在所述云游戏中检测到对终端的相册的访问事件时发送的;
发送单元,用于根据所述相册访问通知向所述终端发送相册访问指令,所述相册访问指令用于控制所述终端启动所述相册;
所述接收单元,还用于当所述终端在所述相册中选择待处理的图像后,接收所述终端传输的所述图像;
处理单元,用于在运行所述云游戏的容器中写入所述图像,并生成所述图像的处理参数;所述图像的处理参数包括所述图像在运行所述云游戏的容器中的存储路径;
所述发送单元,还用于将所述图像的处理参数发送至所述相册处理设备,使所述相册处理设备将所述图像的处理参数注入至所述云游戏中,以在所述云游戏中根据所述图像的处理参数对所述图像进行处理;
其中,所述相册处理设备注入有功能代码,注入所述功能代码使得所述相册处理设备具备对所述相册的访问事件进行检测的能力;在所述相册处理设备未注入所述功能代码之前,当接收到所述终端发送的图像处理事件后触发启动所述容器中的空相册;在所述相册处理设备注入所述功能代码之后,当接收到所述终端发送的图像处理事件后触发所述相册的访问事件的检测。
13.一种云游戏处理装置,其特征在于,所述云游戏处理装置设置于终端中,所述云游戏处理装置包括:
显示单元,用于显示云游戏的游戏界面;
处理单元,用于当接收到所述云游戏的云端服务器发送的相册访问指令时,启动相册;所述相册访问指令是所述云端服务器在所述云游戏的相册处理设备发送的相册访问通知的触发下发送的,所述相册访问通知是所述相册处理设备在所述云游戏中检测到对所述终端的相册的访问事件时发送给所述云端服务器的;
所述处理单元,还用于在所述相册中选择待处理的图像;
发送单元,用于将所述图像传输至所述云端服务器,使所述云端服务器将所述图像的处理参数发送至所述相册处理设备,以在所述云游戏中根据所述图像的处理参数对所述图像进行处理;所述图像的处理参数包括所述图像在运行所述云游戏的容器中的存储路径;
其中,所述相册处理设备注入有功能代码,注入所述功能代码使得所述相册处理设备具备对所述相册的访问事件进行检测的能力;在所述相册处理设备未注入所述功能代码之前,当接收到所述终端发送的图像处理事件后触发启动所述容器中的空相册;在所述相册处理设备注入所述功能代码之后,当接收到所述终端发送的图像处理事件后触发所述相册的访问事件的检测。
14.一种云游戏处理设备,其特征在于,所述云游戏处理设备包括:
处理器,适于实现计算机程序;以及,
计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序适于由所述处理器加载并执行如权利要求1~4任一项所述的云游戏处理方法,或者如权利要求5~7任一项所述的云游戏处理方法,或者如权利要求7~10任一项所述的云游戏处理方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质包括计算机程序,所述计算机程序适于由处理器加载并执行如权利要求1~4任一项所述的云游戏处理方法,或者如权利要求5~7任一项所述的云游戏处理方法,或者如权利要求7~10任一项所述的云游戏处理方法。
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