CN110728558B - 虚拟物品包发送方法、装置、设备和存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了虚拟物品包发送方法、装置、设备和存储介质。所述方法包括:显示虚拟物品包发送界面;获取在虚拟物品包发送界面中输入的虚拟物品包参数;在接收到虚拟物品包发送指令之后,显示支付界面,支付界面中包括至少一个候选的虚拟物品包封面;获取对应于至少一个候选的虚拟物品包封面中的目标封面的选择指令;在接收到确认支付指令之后,在与接收方的聊天会话界面中显示物品包消息。本申请实施例提供的技术方案,候选的虚拟物品包封面显示在支付界面中,该支付界面可以在后台进行配置更新,然后在客户端呈现该配置更新的内容,从而用户选择使用的虚拟物品包封面可以在无需更新应用程序的情况下,进行灵活的配置和更新。
Description
技术领域
本申请实施例涉及计算机和互联网技术领域,特别涉及一种虚拟物品包发送方法、装置、设备和存储介质。
背景技术
随着网络技术的发展,用户可以采用用户客户端上的虚拟物品包来赠送资源。资源可以是货币、积分、网络游戏中的装备以及虚拟宠物等。
以使用虚拟物品包作为载体赠送货币为例,发送方客户端在获取到虚拟物品包生成指示之后,显示虚拟物品包发送界面,获取在虚拟物品包发送界面中输入的虚拟物品包参数;其中,虚拟物品包参数可以包括所需赠送的货币金额,也可以包括请求生成的虚拟物品包的数量和每个虚拟物品包中封装的货币金额。用户输入完成虚拟物品包参数之后,触发发送方客户端向后台服务器发送虚拟物品包生成请求,该虚拟物品包生成请求中包括虚拟物品包参数。后台服务器根据虚拟物品包参数生成虚拟物品包之后,将虚拟物品包发送给相应的接收方客户端。接收方客户端的用户能够打开虚拟物品包以获得其中的货币。
在相关技术中,发送方客户端显示的虚拟物品包发送界面中还包括若干个候选的虚拟物品包封面,虚拟物品包封面类似于实体红包的包封,用户可以从该虚拟物品包发送界面中选择使用某一个虚拟物品包封面,以实现向接收方发送具有该被选择的虚拟物品包封面的虚拟物品包。
在上述相关技术中,候选的虚拟物品包封面显示在虚拟物品包发送界面中,而虚拟物品包发送界面只有在应用程序进行版本更新时才能够进行更新,从而候选的虚拟物品包封面只有在更新该应用程序时才可以进行配置和更新,导致供用户选择使用的虚拟物品包封面无法进行灵活的配置和更新。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟物品包发送方法、装置、设备和存储介质,可用于解决相关技术中,用户选择使用的虚拟物品包封面无法进行灵活的配置和更新的技术问题。所述技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供了一种虚拟物品包发送方法,所述方法包括:
显示虚拟物品包发送界面;
获取在所述虚拟物品包发送界面中输入的虚拟物品包参数,所述虚拟物品包参数用于生成虚拟物品包;
在接收到虚拟物品包发送指令之后,显示支付界面,所述支付界面中包括至少一个候选的虚拟物品包封面;
获取对应于所述至少一个候选的虚拟物品包封面中的目标封面的选择指令;
在接收到确认支付指令之后,在与接收方的聊天会话界面中显示物品包消息,所述物品包消息用于领取具有所述目标封面的所述虚拟物品包。
另一方面,本申请实施例提供了一种虚拟物品包发送方法,应用于服务器,所述方法包括:
接收发送客户端发送的虚拟物品包发送请求,所述虚拟物品包发送请求中包括虚拟物品包参数和接收方信息,所述虚拟物品包参数用于生成虚拟物品包;
根据所述虚拟物品包发送请求,生成虚拟物品包的订单信息;
向所述发送客户端发送所述订单信息;
接收所述发送客户端发送的支付请求,所述支付请求中包括从支付界面显示的至少一个候选的虚拟物品包封面中选择的目标封面的标识信息;
根据所述支付请求执行支付流程;
在所述支付流程成功执行之后,根据所述接收方信息向至少一个接收客户端发送物品包消息,所述物品包消息用于领取具有所述目标封面的所述虚拟物品包。
另一方面,本申请实施例提供了一种虚拟物品包发送装置,所述装置包括:
发送界面显示模块,用于显示虚拟物品包发送界面;
物品参数获取模块,用于获取在所述虚拟物品包发送界面中输入的虚拟物品包参数,所述虚拟物品包参数用于生成虚拟物品包;
支付界面显示模块,用于在接收到虚拟物品包发送指令之后,显示支付界面,所述支付界面中包括至少一个候选的虚拟物品包封面;
选择指令获取模块,用于获取对应于所述至少一个候选的虚拟物品包封面中的目标封面的选择指令;
物品消息显示模块,用于在接收到确认支付指令之后,在与接收方的聊天会话界面中显示物品包消息,所述物品包消息用于领取具有所述目标封面的所述虚拟物品包。
可选地,所述支付界面显示模块,包括:
发送请求发送单元,用于向服务器发送虚拟物品包发送请求,所述虚拟物品包发送请求中包括所述虚拟物品包参数和接收方信息;
订单信息接收单元,用于接收所述服务器发送的所述虚拟物品包的订单信息,所述订单信息中包括订单标识和订单类型;
支付界面显示单元,用于根据所述订单信息,显示所述支付界面。
可选地,订单信息接收单元,用于:
获取与所述订单类型对应的支付界面模板,所述支付界面模板中包括虚拟物品包封面配置栏,所述虚拟物品包封面配置栏用于配置所述虚拟物品包封面;
根据所述支付界面模板,显示所述支付界面。
可选地,所述发送请求发送单元,用于:
向虚拟物品包服务器发送所述虚拟物品包发送请求,所述虚拟物品包服务器用于向支付服务器发送订单生成请求,所述订单生成请求中包括所述虚拟物品包参数,所述支付服务器用于根据所述订单生成请求,生成所述订单信息;
所述订单信息接收单元,用于接收所述支付服务器发送的所述虚拟物品包的订单信息。
可选地,所述物品消息显示模块,用于:
向服务器发送支付请求,所述支付请求中包括所述目标封面的标识信息;接收所述服务器发送的支付成功信息;
根据所述支付成功信息,在与接收方的聊天会话界面中显示所述物品包消息。
可选地,所述装置还包括:
选择记录存储模块,用于存储封面选择历史记录,所述封面选择历史记录用于指示被选择的虚拟物品包封面为所述目标封面;
封面状态设置模块,用于根据所述封面选择历史记录,在下一次显示所述支付界面时,在所述支付界面中将所述目标封面设置为默认选择状态。
另一方面,本申请实施例提供了一种虚拟物品包发送装置,所述装置包括:
发送请求接收模块,用于接收发送客户端发送的虚拟物品包发送请求,所述虚拟物品包发送请求中包括虚拟物品包参数和接收方信息,所述虚拟物品包参数用于生成虚拟物品包;
订单信息生成模块,用于根据所述虚拟物品包发送请求,生成虚拟物品包的订单信息;
订单信息发送模块,用于向所述发送客户端发送所述订单信息;
支付请求接收模块,用于接收所述发送客户端发送的支付请求,所述支付请求中包括从支付界面显示的至少一个候选的虚拟物品包封面中选择的目标封面的标识信息;
支付流程执行模块,用于根据所述支付请求执行支付流程;
物品消息发送模块,用于在所述支付流程成功执行之后,根据所述接收方信息向至少一个接收客户端发送物品包消息,所述物品包消息用于领取具有所述目标封面的所述虚拟物品包。
可选地,所述服务器包括虚拟物品包服务器和支付服务器。
所述虚拟物品包服务器,用于根据所述虚拟物品包发送请求,向所述支付服务器发送订单生成请求,所述订单生成请求中包括所述虚拟物品包参数;
所述支付服务器,用于根据所述订单生成请求,生成所述订单信息。
可选地,所述支付服务器,用于在所述支付流程成功执行之后,向所述虚拟物品包服务器发送支付成功信息,所述支付成功信息中包含所述目标封面的标识信息;
所述虚拟物品包服务器,用于在接收到所述支付成功信息之后,向消息收发服务器发送物品包消息生成请求,所述物品包消息生成请求中包括所述订单信息和所述接收方信息。
可选地,所述支付服务器,用于通过同步方式向所述虚拟服务器发送第一支付成功信息;通过异步方式向所述虚拟服务器发送第二支付成功信息;其中,所述第一支付成功信息和所述第二支付成功信息中包含所述目标封面的标识信息。
在一些可能的设计中,所述装置还包括:
相关信息存储模块,用于将所述虚拟物品包的相关信息存储至区块链系统的区块链中,所述区块链系统包括n个区块链节点,每个所述区块链节点上均配置有所述区块链,所述n为大于1的整数;
其中,所述虚拟物品包的相关信息包括以下至少一项:所述虚拟物品包参数、所述接收方信息、所述订单信息、所述候选的虚拟物品包封面和所述目标封面的标识信息。
再一方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述方面所述的虚拟物品包发送方法。
可选地,所述计算机设备为终端或服务器。
再一方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述方面所述的虚拟物品包发送方法。
还一方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品被处理器执行时,用于实现上述虚拟物品包发送方法。
本申请实施例提供的技术方案可以包括如下有益效果:
通过在支付界面中显示候选的虚拟物品包封面,并在接收到确认支付指令之后,在与接收方的聊天会话界面中显示物品包消息,该物品包消息用于领取具有目标封面的虚拟物品包。相比于相关技术中,候选的虚拟物品包封面显示在虚拟物品包发送界面中,而由于虚拟物品包发送界面是应用程序的原生界面,其只有在应用程序进行版本更新时才能够进行更新。本申请实施例提供的技术方案,候选的虚拟物品包封面显示在支付界面中,由于该支付界面是网页页面,该支付界面中显示的内容可以在服务器每一次下发显示该支付界面的指令时进行配置,因此该支付界面可以在后台进行配置更新,然后在客户端呈现该配置更新的内容,从而用户选择使用的虚拟物品包封面可以在无需更新应用程序的情况下,进行灵活的配置和更新。
附图说明
图1是本申请一个实施例提供的实施环境的示意图;
图2是本申请另一个实施例提供的实施环境的示意图;
图3是本申请一个实施例提供的虚拟物品包发送方法的流程图;
图4示例性示出了本申请一种虚拟物品包发送界面的示意图;
图5示例性示出了本申请一种支付界面的示意图;
图6示例性示出了本申请一种物品包消息显示的示意图;
图7是本申请另一个实施例提供的虚拟物品包发送方法的流程图;
图8是本申请又一个实施例提供的虚拟物品包发送方法的流程图;
图9示例性示出了本申请一个虚拟物品包领取过程示意图;
图10是本申请一个实施例提供的一种区块链系统的示意图;
图11是本申请一个实施例提供的区块结构一个可选的示意图;
图12是本申请一个实施例提供的系统架构的示意图;
图13是本申请一个实施例提供的虚拟物品包发送装置的框图;
图14是本申请另一个实施例提供的虚拟物品包发送装置的框图;
图15是本申请另一个实施例提供的虚拟物品包发送装置的框图;
图16是本申请另一个实施例提供的虚拟物品包发送装置的框图;
图17是本申请一个实施例提供的终端的结构框图;
图18是本申请一个实施例提供的服务器的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
请参考图1,其示出了本申请一个实施例提供的实施环境的示意图。该实施环境可以包括:发送终端10、接收终端20和服务器30。
在本申请实施例中,发送终端10中安装运行有发送客户端,接收终端20中安装运行有接收客户端。
在本申请实施例中,上述发送客户端和接收客户端可以是任何具备虚拟物品包收发功能的客户端。例如,可以是即时通信应用程序的客户端、社交类应用程序的客户端、支付类应用程序的客户端、专用于发送虚拟物品包的客户端等等。
发送客户端和接收客户端可以是同一应用程序的客户端,例如,发送客户端和接收客户端是同一即时通信应用程序的客户端。示例性地,发送客户端和接收客户端均是“X信”应用程序的客户端,发送客户端和接收客户端可以是安装在终端上的APP(Application,应用程序)端,该终端可以是诸如手机、平板电脑、可穿戴设备、PC(PersonalComputer,个人计算机)等电子设备。
服务器30可以是一台服务器,也可以是由多台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心。服务器30可以通过有线或者无线网络对发送终端10和接收终端20之间收发的消息进行中转。
可选地,如图2所示,当服务器30是由多台服务器组成的服务器集群时,该服务器30可以包含虚拟物品包服务器31、支付服务器32和消息收发服务器33。其中,虚拟物品包服务器31用于执行与虚拟物品包相关的步骤;支付服务器32用于对账户间的资金转移进行处理;消息收发服务器33用户发送或接收物品包消息。虚拟物品包服务器31与支付服务器32可以通过有线网络进行通信,虚拟物品包服务器31与消息收发服务器33可以通过有线网络进行通信。
在本申请实施例中,虚拟物品包还可以称为虚拟红包、电子红包,虚拟物品包是一种在至少两个用户之间以赠送形式转移资源(或称为虚拟物品)的虚拟载体。该至少两个用户在客户端和/或真实世界中具有好友关系,也可以不具有好友关系。虚拟物品包中所涉及的资源(或称为虚拟物品)可以是货币、游戏装备、游戏材料、游戏宠物、游戏币、图标、会员、称号、增值业务、积分、元宝、金豆、礼金券、兑换券、优惠券、贺卡等等。本申请实施例对资源类型不作限定。
下面,通过几个实施例对本申请技术方案进行介绍说明。
请参考图3,其示出了本申请一个实施例提供的虚拟物品包发送方法的流程图。在本实施例中,主要以该方法应用于图1所示实施环境的发送终端中安装运行的发送客户端中来举例说明。该方法可以包括如下几个步骤:
步骤301,显示虚拟物品包发送界面。
用户可以运行上述发送客户端,以在该发送客户端中显示虚拟物品包发送界面。虚拟物品包发送界面中包括虚拟物品包参数输入栏,用于供用户输入虚拟物品包参数;祝福语输入栏,用于供用户输入祝福语;以及虚拟物品包发送控件,用于供用户触发发送虚拟物品包。
示例性地,结合参考图4,其示例性示出了一种虚拟物品包发送界面的示意图。假设以“红包”作为载体来赠送货币。虚拟物品包发送界面40中包括虚拟物品包参数输入栏41、祝福语输入栏42以及虚拟物品包发送控件43。
可选地,客户端在显示上述虚拟物品包发送界面之前,显示会话界面,该会话界面可以是单聊会话界面,也可以是群聊会话界面;在获取到对应于会话界面中的菜单控件的触发信号之后,显示功能菜单,功能菜单中包括用于发送虚拟物品包的操作控件;在获取到对应于该操作控件的触发信号之后,显示虚拟物品包发送界面。
步骤302,获取在虚拟物品包发送界面中输入的虚拟物品包参数。
用户在上述虚拟物品包发送界面中的虚拟物品包参数输入栏中输入虚拟物品包参数,对应地,客户端获取上述虚拟物品包参数。上述虚拟物品包参数用于生成虚拟物品包。
上述虚拟物品包参数包括如下几种可能的实现形式:
(1)当向单个接收客户端(接收方客户端)发送虚拟物品包时,虚拟物品包参数包括虚拟物品包中虚拟物品的固定数量;
(2)当向多个接收客户端分别发送虚拟物品包时,虚拟物品包参数包括虚拟物品的总数量或者每个虚拟物品包中虚拟物品的固定数量,可选地还包括虚拟物品包的数量;
(3)当向属于同一群组的至少一个接收客户端发送虚拟物品包时,虚拟物品包参数包括虚拟物品的总数量或者每个虚拟物品包中虚拟物品的固定数量,可选地还包括虚拟物品包的数量;
上述(2)和(3)中的虚拟物品的总数量用于平均或随机生成每个虚拟物品包中虚拟物品的数量。
步骤303,在接收到虚拟物品包发送指令之后,显示支付界面。
用户可以点击上述虚拟物品包发送界面中的虚拟物品包发送控件,以生成虚拟物品包发送指令。对应地,客户端在接收到上述虚拟物品包发送指令之后,显示支付界面。
上述支付界面中包括至少一个候选的虚拟物品包封面。虚拟物品包封面类似于实体红包的包封,发送方用户可以根据实际需求选择合适的虚拟物品包封面。
可选地,上述支付界面中还包括支付方式选择栏,用于供用户选择支付方式,该支付方式选择栏中包括至少两种支付方式,以供用户进行选择。
可选地,上述支付界面中还包括确认支付控件,用于供用户确认支付。
示例性地,如图5所示,其示例性示出了一种支付界面的示意图。支付界面50中包括至少一个候选的虚拟物品包封面51、支付方式选择栏52和确认支付控件53。
步骤304,获取对应于至少一个候选的虚拟物品包封面中的目标封面的选择指令。
发送方用户可以从上述至少一个候选的虚拟物品包封面中选择一个封面,即目标封面,对应地,发送客户端可以获取到上述对应于目标封面的选择指令。
可选地,目标封面的数量也可以是多个。发送方用户可以从上述至少一个候选的虚拟物品包封面中选择多个目标封面,这种情况下,接收方用户收到的红包的封面,可以是上述多个目标封面中的任意一个。例如,当发送方用户向某一群组中发送了三个虚拟物品包,而发送方用户从候选的虚拟物品包封面中选择了两个目标封面(如目标封面A和目标封面B),这种情况下,上述三个虚拟物品包的封面,可以是从目标封面A和目标封面B中随机确定的一个,如群组中的接收方用户A收到的虚拟物品包的封面是目标封面A,群组中的接收方用户B收到的虚拟物品包的封面是目标封面A,群组中的接收方用户C收到的虚拟物品包的封面是目标封面B。
步骤305,在接收到确认支付指令之后,在与接收方的聊天会话界面中显示物品包消息。
上述支付界面中还包括确认支付控件,用于供用户进行支付确认。当用户点击该确认支付控件时,生成确认支付指令;对应地,发送客户端可以接收上述确认支付指令,并在接收到确认支付指令之后,在与接收方的聊天会话界面中显示物品包消息。上述物品包消息用于领取具有目标封面的虚拟物品包。
示例性地,如图6所示,其示例性示出了一种物品包消息显示的示意图,在接收到上述确认指令之后,在与接收方的聊天会话界面60中显示物品包消息61。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案,通过在支付界面中显示候选的虚拟物品包封面,并在接收到确认支付指令之后,在与接收方的聊天会话界面中显示物品包消息,该物品包消息用于领取具有目标封面的虚拟物品包。相比于相关技术中,候选的虚拟物品包封面显示在虚拟物品包发送界面中,而由于虚拟物品包发送界面是应用程序的原生界面,其只有在应用程序进行版本更新时才能够进行更新。本申请实施例提供的技术方案,候选的虚拟物品包封面显示在支付界面中,由于该支付界面是网页页面,该支付界面中显示的内容可以在服务器每一次下发显示该支付界面的指令时进行配置,因此该支付界面可以在后台进行配置更新,然后在客户端呈现该配置更新的内容,从而用户选择使用的虚拟物品包封面可以在无需更新应用程序的情况下,进行灵活的配置和更新。
请参考图7,其示出了本申请另一个实施例提供的虚拟物品包发送方法的流程图。在本实施例中,主要以该方法应用于图1所示实施环境中来举例说明。该方法可以包括如下几个步骤:
步骤701,发送客户端显示虚拟物品包发送界面。
此步骤与图3实施例中的步骤301相同或类似,此处不再赘述。
步骤702,发送客户端获取在虚拟物品包发送界面中输入的虚拟物品包参数。
虚拟物品包参数用于生成虚拟物品包。
此步骤与图3实施例中的步骤302相同或类似,此处不再赘述。
步骤703,发送客户端在接收到虚拟物品包发送指令之后,向服务器发送虚拟物品包发送请求。
用户可以点击上述虚拟物品包发送界面中的虚拟物品包发送控件,以生成虚拟物品包发送指令。客户端在接收到上述虚拟物品包发送指令之后,向服务器发虚拟物品包发送请求。该虚拟物品包发送请求用于请求发送虚拟物品包。
上述虚拟物品包发送请求中包括虚拟物品包参数和接收方信息。其中,关于上述虚拟物品包参数的介绍,请参考图3实施例的内容,此处不再赘述。
接收方信息用于指示虚拟物品包的接收方用户。示例性地,接收方信息可以是接收方客户端的标识(例如接收方客户端对应的用户帐号),也可以是接收方客户端所属群组的群组标识,或者是接收方用户设置的接收方客户端的条件,例如该条件可以是广州市20至30岁之间的接收方用户所对应的接收方客户端。
对应地,服务器接收发送客户端发送的虚拟物品包发送请求。
步骤704,服务器根据虚拟物品包发送请求,生成虚拟物品包的订单信息。
服务器在接收到上述虚拟物品包发送请求之后,可以根据该虚拟物品包发送请求中包含的虚拟物品包参数和接收方信息,生成虚拟物品包的订单信息。
上述订单信息中包括订单标识和订单类型。订单标识用于标识支付订单,例如,该订单标识可以是支付订单的订单号。订单类型用于指示该订单所属的业务类型,例如,该订单类型可以是虚拟物品包类型,也可以是充值类型,还可以是转账类型。另外,上述订单信息中还可以包括订单金额。
步骤705,服务器向发送客户端发送订单信息。
对应地,发送客户端接收服务器发送的所述虚拟物品包的订单信息。
步骤706,发送客户端根据订单信息,显示支付界面。
发送客户端在接收到上述订单信息之后,可以根据该订单信息显示支付界面。上述支付界面中包括至少一个候选的虚拟物品包封面。当候选的虚拟物品包封面包括两个或两个以上时,候选的虚拟物品包封面各不相同。
示例性地,上述虚拟物品包封面的颜色各不相同。例如,虚拟物品包封面可以是绿色,也可以是红色,还可以是紫色等等。由于不同国家对于颜色等的喜好不同,当发送客户端对应的应用程序推广到其它国家时,通过提供多个不同颜色的候选的虚拟物品包封面,能够满足不同国家的用户的需求,使虚拟物品包更具人文关怀,提升了产品温度,且使得应用程序更具国际化。
可选地,上述根据订单信息,显示支付界面,包括以下几个步骤:
(1)获取与订单类型对应的支付界面模板。
对应于不同的订单类型,服务器中预先设置并存储有不同的支付界面模板,实现了支付界面的定制化。
当服务器接收到发送客户端发送的虚拟物品包发送请求时,可以获知该订单类型时虚拟物品包类型,并将该订单类型发送给发送客户端;发送客户端在接收到订单信息中的订单类型之后,根据该订单类型,向服务器模板获取请求,以请求获取该订单类型对应的支付界面模板;服务器在接收到上述模板获取请求之后,向发送客户端发送与该订单类型对应的支付界面模板。
当支付类型为虚拟物品包类型时,支付界面模板中包括虚拟物品包封面配置栏,虚拟物品包封面配置栏用于配置虚拟物品包封面。
(2)根据支付界面模板,显示支付界面。
在获取到上述支付界面模板之后,还可以结合订单信息中的订单金额,形成上述支付界面。
步骤707,发送客户端获取对应于至少一个候选的虚拟物品包封面中的目标封面的选择指令。
用户可以从上述至少一个候选的虚拟物品包封面中选择一个封面,即目标封面,对应地,客户端可以获取到上述对应于目标封面的选择指令。
可选地,上述获取对应于至少一个候选的虚拟物品包封面中的目标封面的选择指令之后,还包括以下步骤:
(1)存储封面选择历史记录。
上述封面选择历史记录用于指示被选择的虚拟物品包封面为目标封面。
可选地,可以将封面选择历史记录存储在cookie中,实现封面的记忆功能。
在cookie中存储可以是临时性存储,在这种情况下,封面选择历史记录至保存指定时长(如30天),若超过该指定时长,则会被清除。
(2)根据封面选择历史记录,在下一次显示支付界面时,在支付界面中将目标封面设置为默认选择状态。
通过存储封面选择历史记录,在下一次显示支付界面默认选择用户上次发送虚拟物品包时选择使用的封面,方便用户操作。
另外,服务器可以选择将封面选择历史记录存入到发送方用户的用户信息表中,或者,可以新建的记录表存放该封面选择历史记录。当该发送方用户下次再次发送虚拟物品包时,可以调用上述用户信息表或者新建的记录表,以获知发送方用户在此次发送虚拟物品包之前,发送虚拟物品包所选择的目标封面,保障了虚拟物品包的封面的记忆功能的准确性。
步骤708,发送客户端在接收到确认支付指令之后,向服务器发送支付请求。
上述支付界面中还包括确认支付控件,用于供用户进行支付确认。当用户点击该确认支付控件时,生成确认支付指令;对应地,发送客户端可以接收上述确认支付指令,并在接收到确认支付指令之后,向服务器发送支付请求。
上述支付请求用于请求服务器进行支付。支付请求中包括订单标识和目标封面的标识信息。关于订单标识已在上文进行介绍,此处不再赘述;上述目标封面的标识信息用于唯一标识该目标封面。
对应地,服务器接收发送客户端发送的支付请求。
步骤709,服务器根据支付请求执行支付流程。
服务器在接收到上述支付请求之后,可以根据该支付请求执行支付流程。
服务器可以虚拟资源从接收方用户的支付账号转移至接收方用户的支付账号,在成功转移之后,支付流程执行成功。
步骤710,服务器在支付流程成功执行之后,向发送客户端发送支付成功信息。
上述支付成功信息用于指示上述支付请求成功支付。对应地,发送客户端接收服务器发送的支付成功信息。
可选地,在支付流程执行失败之后,还可以向发送客户端发送支付失败信息,该支付失败信息用于指示上述支付请求执行失败。在这种情况下,还可以显示支付失败的详情。
步骤711,发送客户端根据支付成功信息,在与接收方的聊天会话界面中显示物品包消息。
发送客户端在接收到上述支付成功信息之后,还可以根据该支付成功信息显示物品包消息。该物品包消息用于领取具有目标封面的虚拟物品包。
步骤712,服务器在支付流程成功执行之后,根据接收方信息向至少一个接收客户端发送物品包消息。
服务器可以根据接收方信息获知虚拟物品包的接收方用户,并向该接收方用户发送物品包消息。
当接收方信息为用户帐号时,服务器向用户帐号对应的接收方客户端发送物品包消息。上述用户帐号可以是一个用户帐号,也可以是多个用户帐号。
当接收方信息为群组标识时,服务器向群组标识指示的群组内的接收方客户端发送物品包消息。
需要说明的一点是,对于上述步骤710-711与步骤712的执行顺序不作限定。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案,通过在支付界面中显示候选的虚拟物品包封面,并在接收到确认支付指令之后,在与接收方的聊天会话界面中显示物品包消息,该物品包消息用于领取具有目标封面的虚拟物品包。相比于相关技术中,候选的虚拟物品包封面显示在虚拟物品包发送界面中,而由于虚拟物品包发送界面是应用程序的原生界面,其只有在应用程序进行版本更新时才能够进行更新。本申请实施例提供的技术方案,候选的虚拟物品包封面显示在支付界面中,由于该支付界面是网页页面,该支付界面中显示的内容可以在服务器每一次下发显示该支付界面的指令时进行配置,因此该支付界面可以在后台进行配置更新,然后在客户端呈现该配置更新的内容,从而用户选择使用的虚拟物品包封面可以在无需更新应用程序的情况下,进行灵活的配置和更新。
另外,通过提供多个不同的候选的虚拟物品包封面,能够满足更多用户的需求,提升了产品温度。
另外,对应于不同的订单类型,服务器中预先设置并存储有不同的支付界面模板,实现了支付界面的定制化。
另外,通过存储封面选择历史记录,在下一次显示支付界面默认选择用户上次发送虚拟物品包时选择使用的封面,方便用户操作。
请参考图8,其示出了本申请又一个实施例提供的虚拟物品包发送方法的流程图。在本实施例中,主要以该方法应用于图2所示实施环境中来举例说明。该方法可以包括如下几个步骤:
步骤801,发送客户端显示虚拟物品包发送界面。
此步骤与图3实施例中的步骤301相同或类似,此处不再赘述。
步骤802,发送客户端获取在虚拟物品包发送界面中输入的虚拟物品包参数。
虚拟物品包参数用于生成虚拟物品包。
此步骤与图3实施例中的步骤302相同或类似,此处不再赘述。
步骤803,发送客户端在接收到虚拟物品包发送指令之后,向虚拟物品包服务器发送虚拟物品包发送请求。
步骤804,虚拟物品包服务器根据虚拟物品包发送请求,向支付服务器发送订单生成请求。
订单生成请求中包括虚拟物品包参数
步骤805,支付服务器根据订单生成请求,生成订单信息。
步骤806,支付服务器向发送客户端发送订单信息。
对应地,发送客户端接收支付服务器发送的虚拟物品包的订单信息。
步骤807,发送客户端根据订单信息,显示支付界面。
步骤808,发送客户端获取对应于至少一个候选的虚拟物品包封面中的目标封面的选择指令。
步骤809,发送客户端在接收到确认支付指令之后,向支付服务器发送支付请求。
对应地,支付服务器接收发送客户端发送的支付请求。
步骤810,支付服务器在支付流程成功执行之后,向虚拟物品包服务器发送支付成功信息。
支付成功信息中包含目标封面的标识信息。
可选地,上述支付服务器向虚拟物品包服务器发送支付成功信息,包括以下几个步骤:
(1)支付服务器通过同步方式向虚拟服务器发送第一支付成功信息。
(2)支付服务器通过异步方式向虚拟服务器发送第二支付成功信息。
上述同步支付是指虚拟服务器在接收到发送客户端发送的支付请求时,立即向虚拟服务器发送第一支付成功信息;上述异步支付是指虚拟服务器每隔预定时长向虚拟服务器发送第二支付成功信息。其中,第一支付成功信息和第二支付成功信息中包含目标封面的标识信息。
支付服务器通过同步方式和异步方式向虚拟服务器发送支付成功信息,可以确保支付信息传输的准确性和成功率。
步骤811,虚拟物品包服务器在接收到支付成功信息之后,向消息收发服务器发送物品包消息生成请求。
物品包消息生成请求用于请求消息收发服务器生成物品包消息。物品包消息生成请求中包括订单信息和接收方信息。
步骤812,消息收发服务器根据接收方信息向至少一个接收客户端发送物品包消息。
物品包消息用于领取具有目标封面的物品包消息。物品包消息中可以包括物品包消息气泡。
步骤813,接收客户端在与发送方的聊天会话界面中显示物品包消息气泡。
接收客户端在接收到上述物品包消息之后,可以在与发送方的聊天会话界面中显示物品包消息气泡。
可选地,上述物品包消息气泡中包括用于体现目标封面的内容元素。
步骤814,接收客户端在接收到对应于物品包消息气泡的操作信号时,向虚拟物品包服务器发送虚拟物品包信息获取请求。
上述虚拟物品包信息获取请求用于请求获取虚拟物品包的相关信息。
步骤815,虚拟物品包服务器根据虚拟物品包信息获取请求,向接收客户端发送虚拟物品包的相关信息。
上述虚拟物品包的相关信息可以包括虚拟物品包参数和目标封面。
步骤816,接收客户端显示虚拟物品包领取界面。
上述虚拟物品包领取界面包括祝福语、目标封面,虚拟物品包的领取控件。
可选地,当接收客户端在接收到对应于领取虚拟物品包的领取控件的操作信号时,显示虚拟物品包详情界面。该虚拟物品包详情界面中包括祝福语、目标封面的内容元素,以及虚拟物品包参数。
示例性地,结合参考图9,其示例性示出了虚拟物品包领取过程示意图,假设以“红包”作为载体来赠送货币。在接收客户端在与发送方的聊天会话界面中显示物品包消息气泡;用户点击该物品包消息气泡,显示虚拟物品包领取界面90,该虚拟物品包领取界面90中包含有虚拟物品包领取控件91,用户点击该虚拟物品包领取控件91后,显示虚拟物品包详情界面92。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案,通过在支付界面中显示候选的虚拟物品包封面,并在接收到确认支付指令之后,在与接收方的聊天会话界面中显示物品包消息,该物品包消息用于领取具有目标封面的虚拟物品包。相比于相关技术中,候选的虚拟物品包封面显示在虚拟物品包发送界面中,而由于虚拟物品包发送界面是应用程序的原生界面,其只有在应用程序进行版本更新时才能够进行更新。本申请实施例提供的技术方案,候选的虚拟物品包封面显示在支付界面中,由于该支付界面是网页页面,该支付界面中显示的内容可以在服务器每一次下发显示该支付界面的指令时进行配置,因此该支付界面可以在后台进行配置更新,然后在客户端呈现该配置更新的内容,从而用户选择使用的虚拟物品包封面可以在无需更新应用程序的情况下,进行灵活的配置和更新。
另一方面,由于不同国家对于颜色等的喜好不同,当发送客户端对应的应用程序推广到其它国家时,通过提供多个不同颜色的候选的虚拟物品包封面,能够满足不同国家的用户的需求,使虚拟物品包更具人文关怀,提升了产品温度,且使得应用程序更具国际化。
在基于上述图7实施例提供的一个可选实施例中,所述服务器还可以执行下述步骤:
将虚拟物品包的相关信息存储至区块链系统的区块链中。
上述区块链系统包括n个区块链节点,每个区块链节点上均配置有区块链,n为大于1的整数。关于区块链系统、区块链以及块链节点的相关介绍请参考下文实施例,此处不再赘述。
其中,虚拟物品包的相关信息包括以下至少一项:虚拟物品包参数、接收方信息、订单信息、候选的虚拟物品包封面和目标封面的标识信息。此外,上述虚拟物品包的相关信息还可以包括虚拟物品的总数量、每个虚拟物品包中虚拟物品的数量、支付界面模板、支付成功信息等其它信息,本申请实施例对此不作限定。
由于区块链中数据具有不可篡改的特性,因此,将虚拟物品包的相关信息存储至区块链系统的区块链中,能够保证记录的虚拟物品包的相关信息的真实性和可信度。
可选地,发送客户端在对订单成功完成支付之后,将订单信息和虚拟物品包参数对应存储到区块链,与此同时,服务器将该订单对应的各个虚拟物品包中的虚拟物品的数量存储到区块链;后续当发送客户端需要查询虚拟物品包发送记录和/或接收客户端需要查询虚拟物品包接受记录时,发送客户端和/或接收客户端,可以直接从区块链中查询获取该订单(利用订单号查询)对应的虚拟物品包记录,获知发送客户端实际发送的虚拟物品包中虚拟物品的数量,服务器实际对应生成的虚拟物品包中虚拟物品的数量,避免了服务器从中套取虚拟物品。
示例性地,假设以“红包”作为载体来赠送货币。发送客户单在对订单成功完成支付之后,将订单信息(包括订单号)和红包中货币的数量存储到区块链;与此同时,服务器将该订单对应的各个红包中的货币的数量存储到区块链;之后,当发送方用户想要查询红包发送记录和/或接收方用户想要查询红包接收记录时,发送客户端和/或接收客户端,可以直接利用订单号从区块链中查询获取该订单)对应的红包记录,以获知发送方用户实际发送的货币的数量,以及服务器实际发送给接收方用户的货币的数量,从而可以避免服务器暗箱操作黑掉发送方发送的货币。
下面,对本申请实施例涉及的区块链技术进行介绍说明。
区块链系统是一个数据共享系统,即用于进行节点与节点之间数据共享的系统。请参考图10,其示出了本申请一个实施例提供的一种区块链系统100的示意图。如图1所示,该区块链系统100中可以包括多个节点101(也称为“区块链节点”),每个节点101在进行正常工作可以接收到输入信息,并基于接收到的输入信息维护该区块链系统100内的共享数据。为了保证区块链系统100内的信息互通,区块链系统100中的每个节点101之间可以存在直接或者间接的信息连接,节点101之间可以通过上述信息连接进行信息传输。例如,当区块链系统100中的任意节点接收到输入信息时,区块链系统100中的其他节点便根据共识算法获取该输入信息,将该输入信息作为共享数据中的数据进行存储,使得区块链系统100中全部节点上存储的数据均一致。
对于区块链系统100中的每个节点101,均具有与其对应的节点标识,而且区块链系统100中的每个节点101均可以存储有区块链系统100中其他节点的节点标识,以便后续根据其他节点的节点标识,将生成的区块广播至区块链系统中的其他节点。每个节点中可维护一个如下表所示的节点标识列表,将节点名称和节点标识对应存储至该节点标识列表中。其中,节点标识可为IP(Internet Protocol,网络之间互联的协议)地址以及其他任一种能够用于标识该节点的信息,表1中仅以IP地址为例进行说明。
表1
区块链系统100中的每个节点101均存储一条相同的区块链。
请参考图11,其示出了本申请一个实施例提供的区块结构一个可选的示意图。如图11所示,区块链由多个区块组成,区块链200由多个区块201组成,创始块中包括区块头和区块主体,区块头中存储有输入信息特征值、版本号、时间戳和难度值,区块主体中存储有输入信息;创始块的下一区块以创始块为父区块,下一区块中同样包括区块头和区块主体,区块头中存储有当前区块的输入信息特征值、父区块的区块头特征值、版本号、时间戳和难度值,并以此类推,使得区块链中每个区块中存储的区块数据均与父区块中存储的区块数据存在关联,保证了区块中输入信息的安全性。
在生成区块链200中的各个区块201时,区块链所在的节点在接收到输入信息,对输入信息进行校验,完成校验后,将输入信息存储至内存池中,并更新其用于记录输入信息的哈希树;之后,将更新时间戳更新为接收到输入信息的时间,并尝试不同的随机数,多次进行特征值计算,使得计算得到的特征值可以满足下述公式:
SHA256(SHA256version-rprev_hash+merkleroot+ntime+nbits+x))<TARGET
其中,SHA256为计算特征值所用的特征值算法;version(版本号)为区块链中相关区块协议的版本信息;prev_hash为当前区块的父区块的区块头特征值;merkle_root为输入信息的特征值;ntime为更新时间戳的更新时间;nbits为当前难度,在一段时间内为定值,并在超出固定时间段后再次进行确定;x为随机数;TARGET为特征值阈值,该特征值阈值可以根据nbits确定得到。
这样,当计算得到满足上述公式的随机数时,便可将信息对应存储,生成区块头和区块主体,得到当前区块。随后,区块链所在节点根据区块链系统中其他节点的节点标识,将新生成的区块分别发送给其所在的区块链系统中的其他节点,由其他节点对新生成的区块进行校验,并在完成校验后将新生成的区块添加至其存储的区块链中。
请参考图12,其示出了本申请一个实施例提供的系统架构的示意图。如图12所示,该系统架构可以包括:区块链系统310、服务器320和终端330(包括发送终端和接收终端)。
区块链系统310包括n个区块链节点311,n为大于1的整数。区块链节点311可以是任何具备数据处理和存储能力的计算机设备,如服务器、用户终端等。各个区块链节点311之间能够直接或者间接地进行通信,从而实现数据的共享与同步。
在本申请实施例中,每个区块链节点311中均配置有区块链312,有关区块链312结构的介绍说明可参见上文,此处不再赘述。在本申请实施例中,区块链312可用于存储虚拟物品包的相关信息。
服务器320可以是某一个产品的后台服务器,用于为该产品提供后台服务。服务器320可以是一台服务器,也可以是由多台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心。另外,服务器320可以与区块链系统310中的至少一个区块链节点311建立网络通信连接,从而通过该网络通信连接与区块链节点311进行数据收发。该网络可以是有线网络,也可以是无线网络。
可选地,服务器320是由多台服务器组成的服务器集群时,多台服务器可以分别接入区块链系统310中。该不同的服务器用于提供不同的后台服务。例如,服务器320可以包括虚拟物品包服务器、支付服务器和消息收发服务器,该虚拟物品包服务器、支付服务器和消息收发服务器均与区块链系统310对接,能够与区块链节点311进行通信。
终端330可以是诸如手机、平板电脑、游戏主机、多媒体播放设备、可穿戴设备、PC(Personal Computer,个人计算机)等电子设备。终端330中可以安装运行上述产品的客户端。
可选地,发送终端和接收终端也可以接入区块链系统,以实现上述图7实施例提供的一个可选实施例。
服务器可以向区块链节点中的目标区块链节点311发送虚拟物品包的相关信息记录请求,该相关信息记录请求用于请求在区块链中记录虚拟物品包的相关信息。目标区块链节点311在接收到上述相关信息记录请求之后,与区块链系统中的其它区块链节点311对该相关信息记录请求达成共识。目标区块链节点311获取到在区块链中添加区块的权限之后,在区块链中添加一个新的区块(如第一区块),并向其它区块链节点311发送区块添加指示。其它区块链节点311接收到区块添加指示后首先对第一区块中的数据达成共识,即同意该第一区块写入各自对应的区块链中,达成共识后,其它区块链节点即在各自的区块链中添加第一区块。本申请实施例对达成共识的具体表现形式不作限定,即达成共识既可以是区块链系统中的所有节点均同意该数据加入区块链中,也可以是区块链系统中的大部分节点同意该数据加入区块链中,例如超过51%的节点同意该数据加入区块链中。
在本实施例中,仅以服务器320接入区块链系统为例进行介绍说明,在一些其它实施例中,该服务器320还可以直接作为区块链系统中的节点,本申请实施例对此不作限定。
另外,对于服务器320由多台服务器组成的服务器集群的情况,多台服务器可以分别接入区块链系统310中,也可以分别作为区块链系统中的节点,本申请实施例对此不作限定。
下述为本申请装置实施例,可以用于执行本申请方法实施例。对于本申请装置实施例中未披露的细节,请参照本申请方法实施例。
请参考图13,其示出了本申请一个实施例提供的虚拟物品包发送装置的框图。该装置具有实现上述发送终端中的发送客户端侧的虚拟物品包发送方法示例的功能,所述功能可以由硬件实现,也可以由硬件执行相应的软件实现。该装置可以是上文介绍的发送终端,也可以设置在发送终端上。该装置1300可以包括:发送界面显示模块1310、物品参数获取模块1320、支付界面显示模块1330、选择指令获取模块1340和物品消息显示模块1350。
发送界面显示模块1310,用于显示虚拟物品包发送界面。
物品参数获取模块1320,用于获取在所述虚拟物品包发送界面中输入的虚拟物品包参数,所述虚拟物品包参数用于生成虚拟物品包。
支付界面显示模块1330,用于在接收到虚拟物品包发送指令之后,显示支付界面,所述支付界面中包括至少一个候选的虚拟物品包封面。
选择指令获取模块1340,用于获取对应于所述至少一个候选的虚拟物品包封面中的目标封面的选择指令。
物品消息显示模块1350,用于在接收到确认支付指令之后,在与接收方的聊天会话界面中显示物品包消息,所述物品包消息用于领取具有所述目标封面的所述虚拟物品包。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案,通过在支付界面中显示候选的虚拟物品包封面,并在接收到确认支付指令之后,在与接收方的聊天会话界面中显示物品包消息,该物品包消息用于领取具有目标封面的虚拟物品包。相比于相关技术中,候选的虚拟物品包封面显示在虚拟物品包发送界面中,而由于虚拟物品包发送界面是应用程序的原生界面,其只有在应用程序进行版本更新时才能够进行更新。本申请实施例提供的技术方案,候选的虚拟物品包封面显示在支付界面中,由于该支付界面是网页页面,该支付界面中显示的内容可以在服务器每一次下发显示该支付界面的指令时进行配置,因此该支付界面可以在后台进行配置更新,然后在客户端呈现该配置更新的内容,从而用户选择使用的虚拟物品包封面可以在无需更新应用程序的情况下,进行灵活的配置和更新。
在一些可能的设计中,如图14所示,所述支付界面显示模块1330,包括:发送请求发送单元1331、订单信息接收单元1332和支付界面显示单元1333。
发送请求发送单元1331,用于向服务器发送虚拟物品包发送请求,所述虚拟物品包发送请求中包括所述虚拟物品包参数和接收方信息。
订单信息接收单元1332,用于接收所述服务器发送的所述虚拟物品包的订单信息,所述订单信息中包括订单标识和订单类型。
支付界面显示单元1333,用于根据所述订单信息,显示所述支付界面。
在一些可能的设计中,所述订单信息接收单元1332,用于获取与所述订单类型对应的支付界面模板,所述支付界面模板中包括虚拟物品包封面配置栏,所述虚拟物品包封面配置栏用于配置所述虚拟物品包封面;根据所述支付界面模板,显示所述支付界面。
在一些可能的设计中,所述发送请求发送单元1331,用于向虚拟物品包服务器发送所述虚拟物品包发送请求,所述虚拟物品包服务器用于向支付服务器发送订单生成请求,所述订单生成请求中包括所述虚拟物品包参数,所述支付服务器用于根据所述订单生成请求,生成所述订单信息。
所述订单信息接收单元1332,用于接收所述支付服务器发送的所述虚拟物品包的订单信息。
在一些可能的设计中,所述物品消息显示模块1350,用于向服务器发送支付请求,所述支付请求中包括所述目标封面的标识信息;接收所述服务器发送的支付成功信息;根据所述支付成功信息,在与接收方的聊天会话界面中显示所述物品包消息。
在一些可能的设计中,如图14所示,所述装置1300还包括:选择记录存储模块1360和封面状态设置模块1370。
选择记录存储模块1360,用于存储封面选择历史记录,所述封面选择历史记录用于指示被选择的虚拟物品包封面为所述目标封面。
封面状态设置模块1370,用于根据所述封面选择历史记录,在下一次显示所述支付界面时,在所述支付界面中将所述目标封面设置为默认选择状态。
请参考图15,其示出了本申请另一个实施例提供的虚拟物品包发送装置的框图。该装置具有实现上述服务器侧的虚拟物品包发送方法示例的功能,所述功能可以由硬件实现,也可以由硬件执行相应的软件实现。该装置可以是上文介绍的服务器,也可以设置在服务器上。该装置1500可以包括:发送请求接收模块1510、订单信息生成模块1520、订单信息发送模块1530、支付请求接收模块1540、支付流程执行模块1550和物品消息发送模块1560。
发送请求接收模块1510,用于接收发送客户端发送的虚拟物品包发送请求,所述虚拟物品包发送请求中包括虚拟物品包参数和接收方信息,所述虚拟物品包参数用于生成虚拟物品包。
订单信息生成模块1520,用于根据所述虚拟物品包发送请求,生成虚拟物品包的订单信息。
订单信息发送模块1530,用于向所述发送客户端发送所述订单信息。
支付请求接收模块1540,用于接收所述发送客户端发送的支付请求,所述支付请求中包括从支付界面显示的至少一个候选的虚拟物品包封面中选择的目标封面的标识信息。
支付流程执行模块1550,用于根据所述支付请求执行支付流程。
物品消息发送模块1560,用于在所述支付流程成功执行之后,根据所述接收方信息向至少一个接收客户端发送物品包消息,所述物品包消息用于领取具有所述目标封面的所述虚拟物品包。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案,通过在支付界面中显示候选的虚拟物品包封面,并在接收到确认支付指令之后,在与接收方的聊天会话界面中显示物品包消息,该物品包消息用于领取具有目标封面的虚拟物品包。相比于相关技术中,候选的虚拟物品包封面显示在虚拟物品包发送界面中,而由于虚拟物品包发送界面是应用程序的原生界面,其只有在应用程序进行版本更新时才能够进行更新。本申请实施例提供的技术方案,候选的虚拟物品包封面显示在支付界面中,由于该支付界面是网页页面,该支付界面中显示的内容可以在服务器每一次下发显示该支付界面的指令时进行配置,因此该支付界面可以在后台进行配置更新,然后在客户端呈现该配置更新的内容,从而用户选择使用的虚拟物品包封面可以在无需更新应用程序的情况下,进行灵活的配置和更新。
在一些可能的设计中,所述服务器包括虚拟物品包服务器和支付服务器。
所述虚拟物品包服务器,用于根据所述虚拟物品包发送请求,向所述支付服务器发送订单生成请求,所述订单生成请求中包括所述虚拟物品包参数。
所述支付服务器,用于根据所述订单生成请求,生成所述订单信息。
在一些可能的设计中,所述支付服务器,用于在所述支付流程成功执行之后,向所述虚拟物品包服务器发送支付成功信息,所述支付成功信息中包含所述目标封面的标识信息。
所述虚拟物品包服务器,用于在接收到所述支付成功信息之后,向消息收发服务器发送物品包消息生成请求,所述物品包消息生成请求中包括所述订单信息和所述接收方信息。
在一些可能的设计中,所述支付服务器,用于通过同步方式向所述虚拟服务器发送第一支付成功信息;通过异步方式向所述虚拟服务器发送第二支付成功信息;其中,所述第一支付成功信息和所述第二支付成功信息中包含所述目标封面的标识信息。
在一些可能的设计中,如图16所示,所述装置1500还包括:相关信息存储模块1670。
相关信息存储模块1670,用于将所述虚拟物品包的相关信息存储至区块链系统的区块链中,所述区块链系统包括n个区块链节点,每个所述区块链节点上均配置有所述区块链,所述n为大于1的整数;
其中,所述虚拟物品包的相关信息包括以下至少一项:所述虚拟物品包参数、所述接收方信息、所述订单信息、所述候选的虚拟物品包封面和所述目标封面的标识信息。
需要说明的是,上述实施例提供的装置,在实现其功能时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的装置与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
请参考图17,其示出了本申请一个实施例提供的终端的结构框图。通常,终端1700包括有:处理器1701和存储器1702。
处理器1701可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1701可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(FieldProgrammable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1701也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1701可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1701还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1702可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1702还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1702中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,该至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集用于被处理器1701所执行以实现本申请中方法实施例提供的发送客户端侧的虚拟物品包发送方法。
在一些实施例中,终端1700还可选包括有:外围设备接口1703和至少一个外围设备。处理器1701、存储器1702和外围设备接口1703之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1703相连。具体地,外围设备可以包括:通信接口1704、显示屏1705、音频电路1706、摄像头组件1707、定位组件1708和电源1709中的至少一种。
本领域技术人员可以理解,图17中示出的结构并不构成对终端1700的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
请参考图18,其示出了本申请一个实施例提供的服务器的结构示意图。具体来讲:
所述服务器1800包括CPU(Central Processing Unit,中央处理器)1801、包括RAM(Random Access Memory,随机存取存储器)1802和ROM(Read Only Memory,只读存储器)1803的系统存储器1804,以及连接系统存储器1804和中央处理单元1801的系统总线1805。所述服务器1800还包括帮助计算机内的各个器件之间传输信息的基本I/O(Input/Output输入/输出)系统1806,和用于存储操作系统1813、应用程序1814和其他程序模块1815的大容量存储设备1807。
所述基本输入/输出系统1806包括有用于显示信息的显示器1808和用于用户输入信息的诸如鼠标、键盘之类的输入设备1809。其中所述显示器1808和输入设备1809都通过连接到系统总线1805的输入输出控制器1810连接到中央处理单元1801。所述基本输入/输出系统1806还可以包括输入输出控制器1810以用于接收和处理来自键盘、鼠标、或电子触控笔等多个其他设备的输入。类似地,输入输出控制器1810还提供输出到显示屏、打印机或其他类型的输出设备。
所述大容量存储设备1807通过连接到系统总线1805的大容量存储控制器(未示出)连接到中央处理单元1801。所述大容量存储设备1807及其相关联的计算机可读介质为服务器1800提供非易失性存储。也就是说,所述大容量存储设备1807可以包括诸如硬盘或者CD-ROM(Compact Disc Read-Only Memory,只读光盘)驱动器之类的计算机可读介质(未示出)。
不失一般性,所述计算机可读介质可以包括计算机存储介质和通信介质。计算机存储介质包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据等信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。计算机存储介质包括RAM、ROM、EPROM(Erasable Programmable Read Only Memory,可擦除可编程只读存储器)、闪存或其他固态存储其技术,CD-ROM、DVD或其他光学存储、磁带盒、磁带、磁盘存储或其他磁性存储设备。当然,本领域技术人员可知所述计算机存储介质不局限于上述几种。上述的系统存储器1804和大容量存储设备1807可以统称为存储器。
根据本申请的各种实施例,所述服务器1800还可以通过诸如因特网等网络连接到网络上的远程计算机运行。也即服务器1800可以通过连接在所述系统总线1805上的网络接口单元1811连接到网络1812,或者说,也可以使用网络接口单元1811来连接到其他类型的网络或远程计算机系统(未示出)。
所述存储器还包括至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行,以实现上述服务器侧的虚拟物品包发送方法。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机设备。该计算机设备可以是终端或服务器。所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述发送客户端侧的虚拟物品包发送方法,或者实现上述服务器侧的虚拟物品包发送方法。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或所述指令集在被处理器执行时实现上述发送客户端侧的虚拟物品包发送方法,或者实现上述服务器侧的虚拟物品包发送方法。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,当该计算机程序产品被处理器执行时,其用于实现上述发送客户端侧的虚拟物品包发送方法,或者实现上述服务器侧的虚拟物品包发送方法。
应当理解的是,在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
以上所述仅为本申请的示例性实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (15)
1.一种虚拟物品包发送方法,其特征在于,所述方法包括:
显示虚拟物品包发送界面;
获取在所述虚拟物品包发送界面中输入的虚拟物品包参数,所述虚拟物品包参数用于生成虚拟物品包;
在接收到虚拟物品包发送指令之后,显示支付界面,所述支付界面中包括至少一个候选的虚拟物品包封面,所述支付界面中包括的所述候选的虚拟物品包封面在无需更新应用程序的情况下,由服务器进行配置更新;
获取对应于所述至少一个候选的虚拟物品包封面中的目标封面的选择指令;
在接收到确认支付指令之后,在与接收方的聊天会话界面中显示物品包消息,所述物品包消息用于领取具有所述目标封面的所述虚拟物品包。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示支付界面,包括:
向所述服务器发送虚拟物品包发送请求,所述虚拟物品包发送请求中包括所述虚拟物品包参数和接收方信息;
接收所述服务器发送的所述虚拟物品包的订单信息,所述订单信息中包括订单标识和订单类型;
根据所述订单信息,显示所述支付界面。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述订单信息,显示所述支付界面,包括:
获取与所述订单类型对应的支付界面模板,所述支付界面模板中包括虚拟物品包封面配置栏,所述虚拟物品包封面配置栏用于配置所述虚拟物品包封面;
根据所述支付界面模板,显示所述支付界面。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述向所述服务器发送虚拟物品包发送请求,包括:
向虚拟物品包服务器发送所述虚拟物品包发送请求,所述虚拟物品包服务器用于向支付服务器发送订单生成请求,所述订单生成请求中包括所述虚拟物品包参数,所述支付服务器用于根据所述订单生成请求,生成所述订单信息;
所述接收所述服务器发送的所述虚拟物品包的订单信息,包括:
接收所述支付服务器发送的所述虚拟物品包的订单信息。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在与接收方的聊天会话界面中显示物品包消息,包括:
向所述服务器发送支付请求,所述支付请求中包括所述目标封面的标识信息;
接收所述服务器发送的支付成功信息;
根据所述支付成功信息,在与接收方的聊天会话界面中显示所述物品包消息。
6.根据权利要求1至5任一项所述的方法,其特征在于,所述获取对应于所述至少一个候选的虚拟物品包封面中的目标封面的选择指令之后,还包括:
存储封面选择历史记录,所述封面选择历史记录用于指示被选择的虚拟物品包封面为所述目标封面;
根据所述封面选择历史记录,在下一次显示所述支付界面时,在所述支付界面中将所述目标封面设置为默认选择状态。
7.一种虚拟物品包发送方法,其特征在于,所述方法由服务器执行,所述方法包括:
接收发送客户端发送的虚拟物品包发送请求,所述虚拟物品包发送请求中包括虚拟物品包参数和接收方信息,所述虚拟物品包参数用于生成虚拟物品包;
根据所述虚拟物品包发送请求,生成虚拟物品包的订单信息;
向所述发送客户端发送所述订单信息;
接收所述发送客户端发送的支付请求,所述支付请求中包括从支付界面显示的至少一个候选的虚拟物品包封面中选择的目标封面的标识信息,所述支付界面中包括的所述候选的虚拟物品包封面在无需更新应用程序的情况下,由所述服务器进行配置更新;
根据所述支付请求执行支付流程;
在所述支付流程成功执行之后,根据所述接收方信息向至少一个接收客户端发送物品包消息,所述物品包消息用于领取具有所述目标封面的所述虚拟物品包。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述服务器包括虚拟物品包服务器和支付服务器;
所述根据所述虚拟物品包发送请求,生成虚拟物品包的订单信息,包括:
所述虚拟物品包服务器根据所述虚拟物品包发送请求,向所述支付服务器发送订单生成请求,所述订单生成请求中包括所述虚拟物品包参数;
所述支付服务器根据所述订单生成请求,生成所述订单信息。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述根据所述支付请求执行支付流程之后,还包括:
所述支付服务器在所述支付流程成功执行之后,向所述虚拟物品包服务器发送支付成功信息,所述支付成功信息中包含所述目标封面的标识信息;
所述虚拟物品包服务器在接收到所述支付成功信息之后,向消息收发服务器发送物品包消息生成请求,所述物品包消息生成请求中包括所述订单信息和所述接收方信息。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述支付服务器向所述虚拟物品包服务器发送支付成功信息,包括:
所述支付服务器通过同步方式向所述虚拟服务器发送第一支付成功信息;
所述支付服务器通过异步方式向所述虚拟服务器发送第二支付成功信息;
其中,所述第一支付成功信息和所述第二支付成功信息中包含所述目标封面的标识信息。
11.根据权利要求7至10任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
将所述虚拟物品包的相关信息存储至区块链系统的区块链中,所述区块链系统包括n个区块链节点,每个所述区块链节点上均配置有所述区块链,所述n为大于1的整数;
其中,所述虚拟物品包的相关信息包括以下至少一项:所述虚拟物品包参数、所述接收方信息、所述订单信息、所述候选的虚拟物品包封面和所述目标封面的标识信息。
12.一种虚拟物品包发送装置,其特征在于,所述装置包括:
发送界面显示模块,用于显示虚拟物品包发送界面;
物品参数获取模块,用于获取在所述虚拟物品包发送界面中输入的虚拟物品包参数,所述虚拟物品包参数用于生成虚拟物品包;
支付界面显示模块,用于在接收到虚拟物品包发送指令之后,显示支付界面,所述支付界面中包括至少一个候选的虚拟物品包封面;
选择指令获取模块,用于获取对应于所述至少一个候选的虚拟物品包封面中的目标封面的选择指令,所述支付界面中包括的所述候选的虚拟物品包封面在无需更新应用程序的情况下,由服务器进行配置更新;
物品消息显示模块,用于在接收到确认支付指令之后,在与接收方的聊天会话界面中显示物品包消息,所述物品包消息用于领取具有所述目标封面的所述虚拟物品包。
13.一种虚拟物品包发送装置,其特征在于,所述装置包括:
发送请求接收模块,用于接收发送客户端发送的虚拟物品包发送请求,所述虚拟物品包发送请求中包括虚拟物品包参数和接收方信息,所述虚拟物品包参数用于生成虚拟物品包;
订单信息生成模块,用于根据所述虚拟物品包发送请求,生成虚拟物品包的订单信息;
订单信息发送模块,用于向所述发送客户端发送所述订单信息;
支付请求接收模块,用于接收所述发送客户端发送的支付请求,所述支付请求中包括从支付界面显示的至少一个候选的虚拟物品包封面中选择的目标封面的标识信息,所述支付界面中包括的所述候选的虚拟物品包封面在无需更新应用程序的情况下,由服务器进行配置更新;
支付流程执行模块,用于根据所述支付请求执行支付流程;
物品消息发送模块,用于在所述支付流程成功执行之后,根据所述接收方信息向至少一个接收客户端发送物品包消息,所述物品包消息用于领取具有所述目标封面的所述虚拟物品包。
14.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至6任一项所述的方法,或者如权利要求7至11任一项所述的方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至6任一项所述的方法,或者如权利要求7至11任一项所述的方法。
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