CN108810643A - 一种红包发放方法、装置及直播系统 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供了一种红包发放方法、装置及直播系统。该方法包括:在直播发布终端开启直播间后,获得用户输入的红包发放信息;红包发放信息中至少包括:直播间待发放的红包的总数目、待发放的红包的总金额和待发放的红包的发放时间;发送携带红包发放信息的红包发放请求至直播服务器,以使直播服务器根据红包发放信息计算每个待发放的红包的金额,并在到达发放时间时,将每个待发放的红包的金额发送至直播发布终端和直播观看终端;针对每个待发放的红包的金额,生成一个携带相应金额的目标红包;在直播间展示所生成的目标红包。应用本发明实施例,可以在直播间定时发放红包,使得用户可以在直播间领取红包,提高了用户观看直播的体验。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别是涉及一种红包发放方法、装置及直播系统。
背景技术
随着计算机技术的发展,网络用户可以通过在线聊天软件(例如微信)来发送红包。例如,网络用户A可以通过终端上安装的在线聊天软件与网络用户B进行聊天。而且,在聊天过程中,网络用户A可以给网络用户B发送红包。其中,为了使得网络用户B能够及时收到网络用户A发送的红包,技术人员在设计红包发放方案时,通常要使红包发放方发送红包的时间与红包接收方接收到红包的时间间隔尽可能的短。其中,该红包是指电子红包。
但是,发明人发现,网络主播无法通过直播软件来给进入直播间的网络用户发放红包,即无法在直播间发放红包。其中,与该直播软件相对应的、为该直播软件提供服务的服务器为直播服务器;网络主播用于发布直播的终端为直播发布终端;用于观看该网络主播所发布的直播的终端为直播观看终端。
因此,如何提供一种红包发放方案,以能够在直播间发放红包,成为亟待解决的技术问题。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种红包发放方法、装置及直播系统,以能够在直播间定时发放红包,使得用户可以在直播间领取红包,从而提高用户观看直播的体验。具体技术方案如下:
第一方面,本发明实施例提供了一种红包发放方法,应用于直播系统中的直播发布终端,直播系统还包括直播服务器和直播观看终端,直播观看终端为进入直播发布终端所开启的直播间的终端,该方法可以包括:
在直播发布终端开启直播间后,获得用户输入的红包发放信息;红包发放信息中至少包括:直播间待发放的红包的总数目、待发放的红包的总金额和待发放的红包的发放时间;
发送携带红包发放信息的红包发放请求至直播服务器,以使直播服务器根据红包发放信息计算每个待发放的红包的金额,并在到达发放时间时,将每个待发放的红包的金额发送至直播发布终端和直播观看终端;
针对每个待发放的红包的金额,生成一个携带相应金额的目标红包;
在直播间展示所生成的目标红包。
可选地,在直播间展示所生成的目标红包的步骤,可以包括:
在直播间以预设动画效果展示所生成的目标红包。
可选地,在直播间以预设动画效果展示所生成的目标红包的步骤,可以包括:
在直播间以预设动画效果同时展示所生成的目标红包;
或,在直播间以预设动画效果展示一个目标红包,并当该目标红包被领取后,在直播间以预设动画效果展示另一个目标红包。
可选地,在本发明实施例中,预设动画效果可以包括:红包飘落效果、红包从左向右移动效果和悬浮效果中的一种。
可选地,在发送携带红包发放信息的红包发放请求至直播服务器的步骤之后,该方法还可以包括:
接收直播服务器发送的红包发放提示信息;红包发放提示信息是直播服务器利用发放时间生成的、用于提示在发放时间发放红包的提示信息;
在直播间显示红包发放提示信息。
第二方面,本发明实施例还提供了一种红包发放装置,应用于直播系统中的直播发布终端,直播系统还包括直播服务器和直播观看终端,直播观看终端为进入直播发布终端所开启的直播间的终端,该装置可以包括:
获得单元,用于在直播发布终端开启直播间后,获得用户输入的红包发放信息;红包发放信息中至少包括:直播间待发放的红包的总数目、待发放的红包的总金额和待发放的红包的发放时间;
发送单元,用于发送携带红包发放信息的红包发放请求至直播服务器,以使直播服务器根据红包发放信息计算每个待发放的红包的金额,并在到达发放时间时,将每个待发放的红包的金额发送至直播发布终端和直播观看终端;
生成单元,用于针对每个待发放的红包的金额,生成一个携带相应金额的目标红包;
展示单元,用于在直播间展示所生成的目标红包。
可选地,在本发明实施例中,该展示单元可以包括:
展示模块,用于在直播间以预设动画效果展示所生成的目标红包。
可选地,在本发明实施例中,展示模块具体可以用于:
在直播间以预设动画效果同时展示所生成的目标红包;
或,在直播间以预设动画效果展示一个目标红包,并当该目标红包被领取后,在直播间以预设动画效果展示另一个目标红包。
可选地,在本发明实施例中,预设动画效果可以包括:红包飘落效果、红包从左向右移动效果和悬浮效果中的一种。
可选地,在本发明实施例中,该装置还可以包括:
接收单元,用于在发送携带红包发放信息的红包发放请求至直播服务器的之后,接收直播服务器发送的红包发放提示信息;红包发放提示信息是直播服务器利用发放时间生成的、用于提示在发放时间发放红包的提示信息;
显示单元,用于在直播间显示红包发放提示信息。
第三方面,本发明实施例提供了一种直播系统,该直播系统可以包括:直播发布终端、直播观看终端和直播服务器,直播观看终端为进入直播发布终端所开启的直播间的终端;
直播发布终端用于:在直播发布终端开启直播间后,获得用户输入的红包发放信息;红包发放信息中至少包括:直播间待发放的红包的总数目、待发放的红包的总金额和待发放的红包的发放时间;发送携带红包发放信息的红包发放请求至直播服务器;
直播服务器用于:根据红包发放信息计算每个待发放的红包的金额,并在到达发放时间时,将每个待发放的红包的金额发送至直播发布终端和直播观看终端;
直播发布终端还用于:针对每个待发放的红包的金额,生成一个携带相应金额的目标红包;在直播发布终端所展示的直播间展示所生成的目标红包;
直播观看终端用于;针对每个待发放的红包的金额,生成一个携带相应金额的目标红包;在直播观看终端所展示的直播间展示所生成的目标红包。
第四方面,本发明实施例还提供了一种直播发布终端,该直播发布终端包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现第一方面中任一项红包发放方法的方法步骤。
第五方面,本发明实施例还提供了一种存储介质,该存储介质内存储有计算机程序,计算机程序被直播发布终中的处理器执行时实现第一方面中任一项红包发放方法的方法步骤。
在本发明实施例中,直播发布终端在开启直播间后,可以获得用户输入的红包发放信息。该红包发放信息中至少包括:该直播间待发放的红包的总数目、待发放的红包的总金额和待发放的红包的发放时间。然后,将该红包发放信息发送至直播服务器。直播服务器在接收到该红包发放信息后,可以根据该红包发放信息计算每个待发放的红包的金额,并在到达红包发放时间时,将每个待发放的金额发送至直播发布终端和直播观看终端。直播发布终端和直播观看终端在接收到待发放的红包的金额后,会针对每个待发放的红包的金额,生成一个携带相应金额的目标红包。然后,在直播发布终端和直播观看终端所展示的直播间展示所生成的目标红包。这样,可以在直播间发放红包,使得用户可以在直播间领取红包,提高了用户观看直播的趣味性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种红包发放方法的流程图;
图2为本发明实施例提供的一种红包发放界面示意图;
图3为本发明实施例提供的另一种红包发放界面示意图;
图4为本发明实施例提供的又一种红包发放界面示意图;
图5为本发明实施例提供的一种红包发放装置的结构示意图;
图6为本发明实施例提供的一种直播发布终端的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
为了解决现有技术中存在的问题,本发明实施例提供了一种红包发放方法、装置及直播系统。
下面结合图1至图4,对发明实施例提供的红包发放方法进行详细说明。
本发明实施例提供的红包发放方法应用于直播系统中的直播发布终端。其中,该直播系统具体可以包括:直播发布终端、直播观看终端和直播服务器。
其中,本发明实施例中的直播发布终端是网络主播用于进行直播的终端;直播观看终端是观看该网络主播的直播的终端,即进入该直播发布终端所开启的直播间的终端。
直播发布终端和直播观看终端包括但并不局限于手机和平板电脑。
参见图1,本发明实施例提供的红包发放方法可以包括如下步骤:
S101:在直播发布终端开启直播间后,获得用户输入的红包发放信息;红包发放信息中至少包括:直播间待发放的红包的总数目、待发放的红包的总金额和待发放的红包的发放时间;
其中,网络主播可以通过直播发布终端申请开启一个直播间,例如图2所示的乐天筱直播间。在成功开启该直播间后,直播发布终端可以显示图2所示的红包发放界面。该红包发放界面中所显示的内容可以提示用户输入红包发放信息。其中,该红包发放信息中可以包括:直播间待发放的红包的总数目、待发放的红包的总金额和待发放的红包的发放时间,当然并不局限于此。
当用户在该红包发放界面输入相关内容后,直播发布终端即可获得用户输入的红包发放信息。例如,当用户在红包个数输入框中输入10,在总金额输入框中输入100,在定时发放时间的小时输入框输入12,并在定时发放时间的分钟输入框中输入10时,直播发布终端即可获得用户输入的红包发放信息:直播间待发放的红包的总数目10、待发放的红包的总金额100和待发放的红包的发放时间12:10。
当然,图2所示的红包发放界面也可以仅显示用于提示用户输入:直播间待发放的红包的总数目和待发放的红包的总金额的相关内容。另外,通过直播间的直播间设置界面中定时发放红包的选项,来提示用户输入待发放的红包的发放时间,这也是合理的。
其中,该直播间设置界面中还包括设置直播间名称的选项,直播间所能容纳人数数目的选项,当然并不局限于此。
S102:发送携带红包发放信息的红包发放请求至直播服务器,以使直播服务器根据红包发放信息计算每个待发放的红包的金额,并在到达发放时间时,将每个待发放的红包的金额发送至直播发布终端和直播观看终端;
直播发布终端在获得直播间待发放的红包的总数目、待发放的红包的总金额和待发放的红包的发放时间之后,可以将携带这些内容的红包发放请求发送至直播服务器。
可以理解的是,直播服务器可以利用红包发放信息中的待发放的红包的总金额除以待发放的红包的总数目,得到每一个待发放的红包的金额。当然,也可以按照金额随机分配算法,使得所述总数目个待发放的红包的金额各不相同,并使所述总数目个待发放的红包的金额总和等于该总金额,这都是合理的。
其中,金额随机分配算法可以采用现有技术中任意一种随机分配金额的算法,当然并不局限于此。
直播服务器在计算得到每个待发放的红包的金额,并在到达发放时间后,将每个待发放的红包的金额发送至直播发布终端和直播观看终端。
S103:针对每个待发放的红包的金额,生成一个携带相应金额的目标红包;
S104:在直播间展示所生成的目标红包。
直播发布终端在接收到直播服务器发送的、每个待发放的红包的金额之后,可以针对每个待发放的红包的金额,生成一个携带相应金额的目标红包。然后在直播间展示所生成的目标红包。
具体地,可以在直播间以预设动画效果展示所生成的目标红包。例如,可以以图3所示的红包飘落效果展示所生成的目标红包。其中,每个目标红包的红包封面显示有人民币符号¥,当然并不局限于此。
当然,也可以以红包从左向右移动效果展示所生成的目标红包,还可以以悬浮效果展示所生成的目标红包,当然并不局限于此。
另外,还可以在直播间以预设动画效果同时展示所生成的目标红包,实现边直播边发放红包。而且,以预设动画效果进行展示,可以增强直播页面的页面效果,提升观看直播的用户的视觉体验。
当然,也可以在直播间以预设动画效果展示一个目标红包,并当该目标红包被领取后,在直播间以预设动画效果展示另一个目标红包。
其中,当进入直播间观看直播的用户点击到如图3所示的一个目标红包后,可以显示如图4所示的红包开启界面。当用户点击图4中的“开”后,则可以显示该目标红包的金额,例如所显示的金额为0.01元,当然并不局限于此。
这样,使得网络主播在直播投资类或教育类等趣味性不太强的直播内容时,可以定时在直播间发放红包,使得用户可以在直播间领取红包,提高了用户观看直播的体验,提升了直播的趣味性。
在本发明实施例中,直播发布终端在开启直播间后,可以获得用户输入的红包发放信息。该红包发放信息中至少包括:该直播间待发放的红包的总数目、待发放的红包的总金额和待发放的红包的发放时间。然后,将该红包发放信息发送至直播服务器。直播服务器在接收到该红包发放信息后,可以根据该红包发放信息计算每个待发放的红包的金额,并在到达红包发放时间时,将每个待发放的金额发送至直播发布终端和直播观看终端。直播发布终端和直播观看终端在接收到待发放的红包的金额后,会针对每个待发放的红包的金额,生成一个携带相应金额的目标红包。然后,在直播发布终端和直播观看终端所展示的直播间展示所生成的目标红包。这样,可以在直播间发放红包,使得用户可以在直播间领取红包,提高了用户观看直播的趣味性。
另外,为了吸引用户观看直播,直播服务器在接收到直播发布终端发送的红包发放请求后,还可以利用红包发放请求中携带的发放时间生成的、用于提示在该发放时间发放红包的提示信息。这样,使得直播发布终端在发送红包发放请求至直播服务器之后,还可以接收到直播服务器发送的红包发放提示信息。然后,可以在直播间显示该红包发放提示信息。这样,可以告知用户直播间会定时发放红包,吸引用户观看直播。
相应于上述方法实施例,本发明实施例还提供了一种红包发放装置,应用于直播系统中的直播发布终端,直播系统还包括直播服务器和直播观看终端,直播观看终端为进入直播发布终端所开启的直播间的终端,参见图5,该装置可以包括:
获得单元501,用于在直播发布终端开启直播间后,获得用户输入的红包发放信息;红包发放信息中至少包括:直播间待发放的红包的总数目、待发放的红包的总金额和待发放的红包的发放时间;
发送单元502,用于发送携带红包发放信息的红包发放请求至直播服务器,以使直播服务器根据红包发放信息计算每个待发放的红包的金额,并在到达发放时间时,将每个待发放的红包的金额发送至直播发布终端和直播观看终端;
生成单元503,用于针对每个待发放的红包的金额,生成一个携带相应金额的目标红包;
展示单元504,用于在直播间展示所生成的目标红包。
应用本发明实施例提供的装置,直播发布终端在开启直播间后,可以获得用户输入的红包发放信息。该红包发放信息中至少包括:该直播间待发放的红包的总数目、待发放的红包的总金额和待发放的红包的发放时间。然后,将该红包发放信息发送至直播服务器。直播服务器在接收到该红包发放信息后,可以根据该红包发放信息计算每个待发放的红包的金额,并在到达红包发放时间时,将每个待发放的金额发送至直播发布终端和直播观看终端。直播发布终端和直播观看终端在接收到待发放的红包的金额后,会针对每个待发放的红包的金额,生成一个携带相应金额的目标红包。然后,在直播发布终端和直播观看终端所展示的直播间展示所生成的目标红包。这样,可以在直播间发放红包,使得用户可以在直播间领取红包,提高了用户观看直播的趣味性。
可选地,在本发明实施例中,该展示单元504可以包括:
展示模块,用于在直播间以预设动画效果展示所生成的目标红包。
可选地,在本发明实施例中,展示模块具体可以用于:
在直播间以预设动画效果同时展示所生成的目标红包;
或,在直播间以预设动画效果展示一个目标红包,并当该目标红包被领取后,在直播间以预设动画效果展示另一个目标红包。
可选地,在本发明实施例中,预设动画效果可以包括:红包飘落效果、红包从左向右移动效果和悬浮效果中的一种。
可选地,在本发明实施例中,该装置还可以包括:
接收单元,用于在发送携带红包发放信息的红包发放请求至直播服务器的之后,接收直播服务器发送的红包发放提示信息;红包发放提示信息是直播服务器利用发放时间生成的、用于提示在发放时间发放红包的提示信息;
显示单元,用于在直播间显示红包发放提示信息。
相应于上述方法实施例,本发明实施例还提供了一种直播系统,该直播系统可以包括:直播发布终端、直播观看终端和直播服务器,直播观看终端为进入直播发布终端所开启的直播间的终端;
直播发布终端用于:在直播发布终端开启直播间后,获得用户输入的红包发放信息;红包发放信息中至少包括:直播间待发放的红包的总数目、待发放的红包的总金额和待发放的红包的发放时间;发送携带红包发放信息的红包发放请求至直播服务器;
直播服务器用于:根据红包发放信息计算每个待发放的红包的金额,并在到达发放时间时,将每个待发放的红包的金额发送至直播发布终端和直播观看终端;
直播发布终端还用于:针对每个待发放的红包的金额,生成一个携带相应金额的目标红包;在直播发布终端所展示的直播间展示所生成的目标红包;
直播观看终端用于;针对每个待发放的红包的金额,生成一个携带相应金额的目标红包;在直播观看终端所展示的直播间展示所生成的目标红包。
应用本发明实施例提供的直播系统,直播发布终端在开启直播间后,可以获得用户输入的红包发放信息。该红包发放信息中至少包括:该直播间待发放的红包的总数目、待发放的红包的总金额和待发放的红包的发放时间。然后,将该红包发放信息发送至直播服务器。直播服务器在接收到该红包发放信息后,可以根据该红包发放信息计算每个待发放的红包的金额,并在到达红包发放时间时,将每个待发放的金额发送至直播发布终端和直播观看终端。直播发布终端和直播观看终端在接收到待发放的红包的金额后,会针对每个待发放的红包的金额,生成一个携带相应金额的目标红包。然后,在直播发布终端和直播观看终端所展示的直播间展示所生成的目标红包。这样,可以在直播间发放红包,使得用户可以在直播间领取红包,提高了用户观看直播的趣味性。
相应于上述方法实施例,本发明实施例还提供了一种直播发布终端,参见图6,该直播发布终端包括处理器601、通信接口602、存储器603和通信总线604,其中,处理器601,通信接口602,存储器603通过通信总线604完成相互间的通信,
存储器603,用于存放计算机程序;
处理器601,用于执行存储器603上所存放的程序时,实现上述任一项红包发放方法的方法步骤。
在本发明实施例中,直播发布终端在开启直播间后,可以获得用户输入的红包发放信息。该红包发放信息中至少包括:该直播间待发放的红包的总数目、待发放的红包的总金额和待发放的红包的发放时间。然后,将该红包发放信息发送至直播服务器。直播服务器在接收到该红包发放信息后,可以根据该红包发放信息计算每个待发放的红包的金额,并在到达红包发放时间时,将每个待发放的金额发送至直播发布终端和直播观看终端。直播发布终端和直播观看终端在接收到待发放的红包的金额后,会针对每个待发放的红包的金额,生成一个携带相应金额的目标红包。然后,在直播发布终端和直播观看终端所展示的直播间展示所生成的目标红包。这样,可以在直播间发放红包,使得用户可以在直播间领取红包,提高了用户观看直播的趣味性。
相应于上述方法实施例,本发明实施例还提供了一种存储介质,该存储介质内存储有计算机程序,计算机程序被直播发布终端中的处理器执行时实现上述任一项红包发放方法的方法步骤。
本发明实施例提供的存储介质中存储的计算机程序被直播发布终端的处理器执行后,直播发布终端在开启直播间后,可以获得用户输入的红包发放信息。该红包发放信息中至少包括:该直播间待发放的红包的总数目、待发放的红包的总金额和待发放的红包的发放时间。然后,将该红包发放信息发送至直播服务器。直播服务器在接收到该红包发放信息后,可以根据该红包发放信息计算每个待发放的红包的金额,并在到达红包发放时间时,将每个待发放的金额发送至直播发布终端和直播观看终端。直播发布终端和直播观看终端在接收到待发放的红包的金额后,会针对每个待发放的红包的金额,生成一个携带相应金额的目标红包。然后,在直播发布终端和直播观看终端所展示的直播间展示所生成的目标红包。这样,可以在直播间发放红包,使得用户可以在直播间领取红包,提高了用户观看直播的趣味性。
上述电子设备提到的通信总线可以是外设部件互连标准(Peripheral ComponentInterconnect,PCI)总线或扩展工业标准结构(Extended Industry StandardArchitecture,EISA)总线等。该通信总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
通信接口用于上述电子设备与其他设备之间的通信。
存储器可以包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括非易失性存储器(Non-Volatile Memory,NVM),例如至少一个磁盘存储器。可选的,存储器还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。
上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、网络处理器(Network Processor,NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital SignalProcessing,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于装置、系统、直播发布终端和存储介质实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本发明的保护范围内。
Claims (10)
1.一种红包发放方法,其特征在于,应用于直播系统中的直播发布终端,所述直播系统还包括直播服务器和直播观看终端,所述直播观看终端为进入所述直播发布终端所开启的直播间的终端,所述方法包括:
在所述直播发布终端开启所述直播间后,获得用户输入的红包发放信息;所述红包发放信息中至少包括:所述直播间待发放的红包的总数目、所述待发放的红包的总金额和所述待发放的红包的发放时间;
发送携带所述红包发放信息的红包发放请求至所述直播服务器,以使所述直播服务器根据所述红包发放信息计算每个待发放的红包的金额,并在到达所述发放时间时,将所述每个待发放的红包的金额发送至所述直播发布终端和所述直播观看终端;
针对每个待发放的红包的金额,生成一个携带相应金额的目标红包;
在所述直播间展示所生成的目标红包。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述直播间展示所生成的目标红包的步骤,包括:
在所述直播间以预设动画效果展示所生成的目标红包。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述直播间以预设动画效果展示所生成的目标红包的步骤,包括:
在所述直播间以预设动画效果同时展示所生成的目标红包;
或,在所述直播间以预设动画效果展示一个目标红包,并当该目标红包被领取后,在所述直播间以所述预设动画效果展示另一个目标红包。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述预设动画效果包括:红包飘落效果、红包从左向右移动效果和悬浮效果中的一种。
5.根据权利要求1-4中任一项所述的方法,其特征在于,在所述发送携带所述红包发放信息的红包发放请求至所述直播服务器的步骤之后,所述方法还包括:
接收所述直播服务器发送的红包发放提示信息;所述红包发放提示信息是所述直播服务器利用所述发放时间生成的、用于提示在所述发放时间发放红包的提示信息;
在所述直播间显示所述红包发放提示信息。
6.一种红包发放装置,其特征在于,应用于直播系统中的直播发布终端,所述直播系统还包括直播服务器和直播观看终端,所述直播观看终端为进入所述直播发布终端所开启的直播间的终端,所述装置包括:
获得单元,用于在所述直播发布终端开启所述直播间后,获得用户输入的红包发放信息;所述红包发放信息中至少包括:所述直播间待发放的红包的总数目、所述待发放的红包的总金额和所述待发放的红包的发放时间;
发送单元,用于发送携带所述红包发放信息的红包发放请求至所述直播服务器,以使所述直播服务器根据所述红包发放信息计算每个待发放的红包的金额,并在到达所述发放时间时,将所述每个待发放的红包的金额发送至所述直播发布终端和所述直播观看终端;
生成单元,用于针对每个待发放的红包的金额,生成一个携带相应金额的目标红包;
展示单元,用于在所述直播间展示所生成的目标红包。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述展示单元包括:
展示模块,用于在所述直播间以预设动画效果展示所生成的目标红包。
8.根据权利要求2所述的装置,其特征在于,所述展示模块具体用于:
在所述直播间以预设动画效果同时展示所生成的目标红包;
或,在所述直播间以预设动画效果展示一个目标红包,并当该目标红包被领取后,在所述直播间以所述预设动画效果展示另一个目标红包。
9.根据权利要求2所述的装置,其特征在于,所述预设动画效果包括:红包飘落效果、红包从左向右移动效果和悬浮效果中的一种。
10.一种直播系统,其特征在于,所述直播系统包括:直播发布终端、直播观看终端和直播服务器,所述直播观看终端为进入所述直播发布终端所开启的直播间的终端;
所述直播发布终端用于:在所述直播发布终端开启所述直播间后,获得用户输入的红包发放信息;所述红包发放信息中至少包括:所述直播间待发放的红包的总数目、所述待发放的红包的总金额和所述待发放的红包的发放时间;发送携带所述红包发放信息的红包发放请求至所述直播服务器;
所述直播服务器用于:根据所述红包发放信息计算每个待发放的红包的金额,并在到达所述发放时间时,将所述每个待发放的红包的金额发送至所述直播发布终端和所述直播观看终端;
所述直播发布终端还用于:针对每个待发放的红包的金额,生成一个携带相应金额的目标红包;在所述直播发布终端所展示的所述直播间展示所生成的目标红包;
所述直播观看终端用于;针对每个待发放的红包的金额,生成一个携带相应金额的目标红包;在所述直播观看终端所展示的所述直播间展示所生成的目标红包。
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