CN112533015A - 直播互动方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

直播互动方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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CN112533015A CN202011356735.XA CN202011356735A CN112533015A CN 112533015 A CN112533015 A CN 112533015A CN 202011356735 A CN202011356735 A CN 202011356735A CN 112533015 A CN112533015 A CN 112533015A
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Abstract

本公开是关于一种直播互动方法、装置、设备及存储介质,属于互联网技术领域。该方法应用于第一客户端,第一用户账号登录第一客户端,该方法包括:显示资源管理界面;当检测到资源创建操作时,向服务器发送资源创建请求;当检测到资源发放操作时,向服务器发送资源发放请求,资源发放请求包括第一用户账号和直播间标识,服务器用于向第二用户账号登录的第二客户端发送第一用户账号对应的资源,第二客户端用于在第二客户端的直播窗口显示第一用户账号对应的资源,第一客户端的直播窗口的直播间标识与第二客户端的直播窗口的直播间标识相同。本公开实施例提供了一种在直播过程中实时创建资源并发放资源的方案,提高了直播间的互动性。

Description

直播互动方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本公开涉及互联网技术领域,尤其涉及一种直播互动方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着电子商务技术的发展,网上购物功能逐渐普及,越来越多的用户会在网上进行购物。而随着直播行业的兴起及直播用户规模大幅提升,网上购物在直播领域中也进行了广泛的应用,网上购物与直播逐渐结合起来,形成了一种新型的互动方式。
例如,第一用户在进行直播的过程中,可以对物品进行介绍,并且在直播间中发布物品链接,则进入直播间的第二用户可以观看第一用户的介绍,了解该物品,并且还可以点击物品链接,跳转到物品的详情界面中,通过该详情界面领取该物品的优惠券、将该物品加入到购物车或者购买该物品。但是,上述方法需要第二用户脱离当前的直播窗口,跳转到物品的详情界面中,才能领取该物品的优惠券,操作方式较为局限。
发明内容
本公开提供了一种直播互动方法、装置、设备及存储介质,提高了直播间的互动性,提高了资源领取效率及资源的利用率,扩展了直播间的功能,提升了灵活性。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种直播互动方法,应用于第一客户端,第一用户账号登录所述第一客户端,所述方法包括:
在所述第一客户端的直播窗口中,显示资源管理界面;
当在所述资源管理界面中检测到资源创建操作时,向服务器发送资源创建请求,所述资源创建请求包括所述第一用户账号和所述第一客户端的直播窗口的直播间标识,所述服务器用于创建所述第一用户账号对应的资源;
当在所述资源管理界面中检测到资源发放操作时,向所述服务器发送资源发放请求,所述资源发放请求包括所述第一用户账号和所述直播间标识,所述服务器用于向第二用户账号登录的第二客户端发送所述第一用户账号对应的资源,所述第二客户端用于在所述第二客户端的直播窗口显示所述第一用户账号对应的资源,所述第一客户端的直播窗口的直播间标识与所述第二客户端的直播窗口的直播间标识相同。
在一种可能实现方式中,所述在所述第一客户端的直播窗口中,显示资源管理界面,包括:
在所述第一客户端的直播窗口中,显示直播窗口;
所述直播窗口中包括资源管理按钮,当检测到对所述资源管理按钮的触发操作时,在所述直播窗口中显示所述资源管理界面;或者,
当在所述直播窗口中检测到预设手势操作时,在所述直播窗口中显示所述资源管理界面。
在另一种可能实现方式中,所述当在所述资源管理界面中检测到资源创建操作时,向服务器发送资源创建请求,包括:
当在所述资源管理界面中检测到所述资源创建操作时,获取输入的资源信息;
向所述服务器发送所述资源创建请求,所述资源创建请求包括所述第一用户账号、所述第一客户端的直播窗口的直播间标识和所述资源信息,所述服务器用于根据所述资源信息创建所述第一用户账号对应的资源。
在另一种可能实现方式中,所述资源管理界面中包括资源发放按钮,所述当在所述资源管理界面中检测到资源发放操作时,向所述服务器发送资源发放请求,包括:
当在所述资源管理界面中检测到对所述资源发放按钮的触发操作时,向所述服务器发送所述资源发放请求。
在另一种可能实现方式中,所述当在所述资源管理界面中检测到资源发放操作时,向所述服务器发送资源发放请求,包括:
接收所述服务器返回的创建成功通知,所述创建成功通知包括所述资源对应的资源标识;
在所述资源管理界面中显示所述资源标识;
当在所述资源管理界面中检测到对所述资源标识的触发操作时,向所述服务器发送所述资源发放请求,所述资源发放请求包括所述第一用户账号、所述第一客户端的直播窗口的直播间标识和所述资源标识,所述服务器用于向所述第二客户端发送所述资源标识对应的资源。
在另一种可能实现方式中,所述服务器还用于当接收到所述资源发放请求时,向所述第二客户端发送资源发放通知,所述第二客户端还用于当接收到所述资源发放通知时,在所述第二客户端的直播窗口中显示资源领取入口,当检测到对所述资源领取入口的触发操作时,向所述服务器发送资源领取请求,所述资源领取请求用于请求领取所述第一用户账号对应的资源;
所述服务器还用于在接收到所述第二客户端发送的资源领取请求时,向所述第二客户端发送所述第一用户账号对应的资源。
在另一种可能实现方式中,所述当在所述资源管理界面中检测到资源发放操作时,向所述服务器发送资源发放请求之后,所述方法还包括:
当在所述资源管理界面中检测到资源发放停止操作时,向所述服务器发送资源发放停止请求,所述服务器用于停止发放所述第一用户账号对应的资源。
在另一种可能实现方式中,所述资源信息包括所述资源的数量、所述资源对应的价值数量、所述资源对应的商家、所述资源对应的商品或者所述资源对应的使用条件中的至少一项。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种直播互动方法,应用于第二客户端,第二用户账号登录所述第二客户端,所述方法包括:
在所述第二客户端的直播窗口中,显示第一用户账号对应的直播窗口,所述第二客户端的直播窗口的直播间标识与所述第一用户账号登录的第一客户端的直播窗口的直播间标识相同;
当接收到服务器发送的资源发放通知时,在所述直播窗口中显示资源领取入口,所述资源发放通知由所述服务器在接收到所述第一客户端发送的资源发放请求时向所述第二客户端发送;
当检测到对所述资源领取入口的触发操作时,向所述服务器发送资源领取请求,所述资源领取请求用于请求领取所述第一用户账号对应的资源,所述服务器用于当接收到所述第二客户端发送的资源领取请求时,向所述第二客户端发送所述第一用户账号对应的资源。
在一种可能实现方式中,所述当检测到对所述资源领取入口的触发操作时,向所述服务器发送资源领取请求之后,所述方法还包括:
当接收到所述服务器发送的资源领取成功通知时,显示所述资源领取成功通知;或者,
当接收到所述服务器发送的资源领取失败通知时,显示所述资源领取失败通知。
在另一种可能实现方式中,所述当接收到服务器发送的资源发放通知时,在所述直播窗口中显示资源领取入口,包括:
当接收到所述资源发放通知时,在所述直播窗口中显示资源图标;
当检测到对所述资源图标的触发操作时,在所述直播窗口中显示资源领取窗口,所述资源领取窗口中包括所述资源领取入口。
在另一种可能实现方式中,所述直播窗口包括物品展示图标,所述物品展示图标用于触发展示所述第一客户端确定的物品,所述当接收到所述资源发放通知时,在所述直播窗口中显示资源图标,包括:
当接收到所述资源发放通知时,将所述物品展示图标替换为所述资源图标。
在另一种可能实现方式中,所述当接收到服务器发送的资源发放通知时,在所述直播窗口中显示资源领取入口之后,所述方法还包括:
当接收到所述服务器发送的资源发放停止通知时,取消显示所述资源领取入口。
在另一种可能实现方式中,所述当接收到所述服务器发送的资源发放停止通知时,取消显示所述资源领取入口,包括:
当接收到所述资源发放停止通知时,取消显示资源图标,所述资源图标为触发显示所述资源领取入口的图标。
在另一种可能实现方式中,所述当接收到所述资源发放停止通知时,取消显示资源图标,包括:
当接收到所述资源发放停止通知时,将所述资源图标替换为物品展示图标,所述物品展示图标用于触发展示所述第一客户端确定的物品。
在另一种可能实现方式中,所述方法还包括:
若接收到所述资源发放停止通知时已显示所述资源领取入口,则当检测到对所述资源领取入口的触发操作时,显示资源发放停止通知。
在另一种可能实现方式中,所述在所述第二客户端的直播窗口中,显示第一用户账号对应的直播窗口之前,所述方法还包括:
显示所述第一用户账号的直播访问入口;
当检测到对所述直播访问入口的触发操作时,向所述服务器发送对所述第一用户账号的直播访问请求,所述服务器用于建立所述第一用户账号与所述第二用户账号的关联关系;
所述服务器还用于根据所述关联关系,确定所述第一用户账号关联的所述第二用户账号,向所述第二用户账号登录的所述第二客户端发送所述第一用户账号对应的资源。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种直播互动方法,应用于服务器,所述方法包括:
当接收到第一客户端发送的资源创建请求时,创建所述第一用户账号对应的资源,所述资源创建请求包括登录所述第一客户端的第一用户账号和所述第一客户端的直播窗口的直播间标识;
当接收到所述第一客户端发送的资源发放请求时,向第二用户账号登录的第二客户端发送所述第一用户账号对应的资源,所述资源发放请求包括所述第一用户账号和所述直播间标识,所述第二客户端用于在所述第二客户端的直播窗口显示所述第一用户账号对应的资源,所述第一客户端的直播窗口的直播间标识与所述第二客户端的直播窗口的直播间标识相同。
在一种可能实现方式中,所述资源创建请求包括资源信息,所述创建所述第一用户账号对应的资源,包括:
根据所述资源信息创建所述第一用户账号对应的资源。
在另一种可能实现方式中,所述创建所述第一用户账号对应的资源之后,所述方法还包括:
向所述第一客户端发送创建成功通知,所述创建成功通知包括所述资源对应的资源标识,所述第一客户端用于当接收到所述创建成功通知时显示所述资源标识,当检测到对所述资源标识的触发操作时发送所述资源发放请求。
在另一种可能实现方式中,所述向第二用户账号登录的第二客户端发送所述第一用户账号对应的资源,包括:
向所述第二客户端发送资源发放通知,所述第二客户端用于当接收到所述资源发放通知时,在本地直播窗口中显示资源领取入口,当检测到对所述资源领取入口的触发操作时,向所述服务器发送资源领取请求,所述资源领取请求用于请求领取所述第一用户账号对应的资源,所述资源领取请求包括所述第二用户账号和所述第一用户账号;
根据接收到的资源领取请求,向所述第二客户端发送所述第一用户账号对应的资源。
在另一种可能实现方式中,所述根据接收到的资源领取请求,向所述第二客户端发送所述第一用户账号对应的资源,包括:
若接收到多个资源领取请求,选取至少一个资源领取请求;
向所述至少一个资源领取请求中包括的第二用户账号登录的第二客户端发送所述第一用户账号对应的资源及资源领取成功通知;
向未选取的资源领取请求中包括的第二用户账号登录的第二客户端发送资源领取失败通知。
在另一种可能实现方式中,所述向第二用户账号登录的第二客户端发送所述第一用户账号对应的资源之后,所述方法还包括:
接收所述第一客户端发送的资源发放停止请求;
停止发送所述第一用户账号对应的资源。
在另一种可能实现方式中,所述停止发送所述第一用户账号对应的资源,包括:
向所述第二客户端发送资源发放停止通知,所述第二客户端用于当接收到所述资源发放停止通知时,取消显示资源领取入口。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种直播互动装置,应用于第一客户端,第一用户账号登录所述第一客户端,所述装置包括:
显示单元,被配置为执行在所述第一客户端的直播窗口中,显示资源管理界面;
第一发送单元,被配置为执行当在所述资源管理界面中检测到资源创建操作时,向服务器发送资源创建请求,所述资源创建请求包括所述第一用户账号和所述第一客户端的直播窗口的直播间标识,所述服务器用于创建所述第一用户账号对应的资源;
第二发送单元,被配置为执行当在所述资源管理界面中检测到资源发放操作时,向所述服务器发送资源发放请求,所述资源发放请求包括所述第一用户账号和所述直播间标识,所述服务器用于向第二用户账号登录的第二客户端发送所述第一用户账号对应的资源,所述第二客户端用于在所述第二客户端的直播窗口显示所述第一用户账号对应的资源,所述第一客户端的直播窗口的直播间标识与所述第二客户端的直播窗口的直播间标识相同。
在一种可能实现方式中,所述显示单元,包括:
直播显示子单元,被配置为执行在所述第一客户端的直播窗口中,显示直播窗口;
所述直播窗口中包括资源管理按钮,管理显示子单元,被配置为执行当检测到对所述资源管理按钮的触发操作时,在所述直播窗口中显示所述资源管理界面;或者,
所述管理显示子单元,被配置为执行当在所述直播窗口中检测到预设手势操作时,在所述直播窗口中显示所述资源管理界面。
在另一种可能实现方式中,所述第一发送单元,包括:
信息获取子单元,被配置为执行当在所述资源管理界面中检测到所述资源创建操作时,获取输入的资源信息;
第一发送子单元,被配置为执行向所述服务器发送所述资源创建请求,所述资源创建请求包括所述第一用户账号、所述第一客户端的直播窗口的直播间标识和所述资源信息,所述服务器被配置为执行根据所述资源信息创建所述第一用户账号对应的资源。
在另一种可能实现方式中,所述资源管理界面中包括资源发放按钮,所述第二发送单元,包括:
第二发送子单元,被配置为执行当在所述资源管理界面中检测到对所述资源发放按钮的触发操作时,向所述服务器发送所述资源发放请求。
在另一种可能实现方式中,所述第二发送单元,包括:
接收子单元,被配置为执行接收所述服务器返回的创建成功通知,所述创建成功通知包括所述资源对应的资源标识;
标识显示子单元,被配置为执行在所述资源管理界面中显示所述资源标识;
第三发送子单元,被配置为执行当在所述资源管理界面中检测到对所述资源标识的触发操作时,向所述服务器发送所述资源发放请求,所述资源发放请求包括所述第一用户账号、所述第一客户端的直播窗口的直播间标识和所述资源标识,所述服务器用于向所述第二客户端发送所述资源标识对应的资源。
在另一种可能实现方式中,所述服务器还用于当接收到所述资源发放请求时,向所述第二客户端发送资源发放通知,所述第二客户端还用于当接收到所述资源发放通知时,在所述第二客户端的直播窗口中显示资源领取入口,当检测到对所述资源领取入口的触发操作时,向所述服务器发送资源领取请求,所述资源领取请求用于请求领取所述第一用户账号对应的资源;
所述服务器还用于在接收到所述第二客户端发送的资源领取请求时,向所述第二客户端发送所述第一用户账号对应的资源。
在另一种可能实现方式中,所述装置还包括:
第三发送单元,被配置为执行当在所述资源管理界面中检测到资源发放停止操作时,向所述服务器发送资源发放停止请求,所述服务器用于停止发放所述第一用户账号对应的资源。
在另一种可能实现方式中,所述资源信息包括所述资源的数量、所述资源对应的价值数量、所述资源对应的商家、所述资源对应的商品或者所述资源对应的使用条件中的至少一项。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种直播互动装置,应用于第二客户端,第二用户账号登录所述第二客户端,所述装置包括:
窗口显示单元,被配置为执行在所述第二客户端的直播窗口中,显示第一用户账号对应的直播窗口,所述第二客户端的直播窗口的直播间标识与所述第一用户账号登录的第一客户端的直播窗口的直播间标识相同;
领取入口显示单元,被配置为执行当接收到服务器发送的资源发放通知时,在所述直播窗口中显示资源领取入口,所述资源发放通知由所述服务器在接收到所述第一客户端发送的资源发放请求时向所述第二客户端发送;
发送单元,被配置为执行当检测到对所述资源领取入口的触发操作时,向所述服务器发送资源领取请求,所述资源领取请求用于请求领取所述第一用户账号对应的资源,所述服务器用于当接收到所述第二客户端发送的资源领取请求时,向所述第二客户端发送所述第一用户账号对应的资源。
在一种可能实现方式中,所述装置还包括:
通知显示单元,被配置为执行当接收到所述服务器发送的资源领取成功通知时,显示所述资源领取成功通知;或者,
所述通知显示单元,被配置为执行当接收到所述服务器发送的资源领取失败通知时,显示所述资源领取失败通知。
在另一种可能实现方式中,所述领取入口显示单元,包括:
图标显示子单元,被配置为执行当接收到所述资源发放通知时,在所述直播窗口中显示资源图标;
领取窗口显示子单元,被配置为执行当检测到对所述资源图标的触发操作时,在所述直播窗口中显示资源领取窗口,所述资源领取窗口中包括所述资源领取入口。
在另一种可能实现方式中,所述直播窗口包括物品展示图标,所述物品展示图标用于触发展示所述第一客户端确定的物品,所述图标显示子单元,还被配置为执行当接收到所述资源发放通知时,将所述物品展示图标替换为所述资源图标。
在另一种可能实现方式中,所述领取入口显示单元,还被配置为执行当接收到所述服务器发送的资源发放停止通知时,取消显示所述资源领取入口。
在另一种可能实现方式中,所述领取入口显示单元,包括:
图标显示子单元,被配置为执行当接收到所述资源发放停止通知时,取消显示资源图标,所述资源图标为触发显示所述资源领取入口的图标。
在另一种可能实现方式中,所述图标显示子单元,还被配置为执行当接收到所述资源发放停止通知时,将所述资源图标替换为物品展示图标,所述物品展示图标用于触发展示所述第一客户端确定的物品。
在另一种可能实现方式中,所述装置还包括:
通知显示单元,被配置为执行若接收到所述资源发放停止通知时已显示所述资源领取入口,则当检测到对所述资源领取入口的触发操作时,显示资源发放停止通知。
在另一种可能实现方式中,所述装置还包括:
访问入口显示单元,被配置为执行显示所述第一用户账号的直播访问入口;
访问请求发送单元,被配置为执行当检测到对所述直播访问入口的触发操作时,向所述服务器发送对所述第一用户账号的直播访问请求,所述服务器用于建立所述第一用户账号与所述第二用户账号的关联关系;
所述服务器还用于根据所述关联关系,确定所述第一用户账号关联的所述第二用户账号,向所述第二用户账号登录的所述第二客户端发送所述第一用户账号对应的资源。
根据本公开实施例的第六方面,提供一种直播互动装置,应用于服务器,所述装置包括:
创建单元,被配置为执行当接收到第一客户端发送的资源创建请求时,创建所述第一用户账号对应的资源,所述资源创建请求包括登录所述第一客户端的第一用户账号和所述第一客户端的直播窗口的直播间标识;
发放单元,被配置为执行当接收到所述第一客户端发送的资源发放请求时,向第二用户账号登录的第二客户端发送所述第一用户账号对应的资源,所述资源发放请求包括所述第一用户账号和所述直播间标识,所述第二客户端用于在所述第二客户端的直播窗口显示所述第一用户账号对应的资源,所述第一客户端的直播窗口的直播间标识与所述第二客户端的直播窗口的直播间标识相同。
在一种可能实现方式中,所述资源创建请求包括资源信息,所述创建单元,包括:
创建子单元,被配置为执行根据所述资源信息创建所述第一用户账号对应的资源。
在另一种可能实现方式中,所述装置还包括:
通知发送单元,被配置为执行向所述第一客户端发送创建成功通知,所述创建成功通知包括所述资源对应的资源标识,所述第一客户端用于当接收到所述创建成功通知时显示所述资源标识,当检测到对所述资源标识的触发操作时发送所述资源发放请求。
在另一种可能实现方式中,所述发放单元,包括:
发送子单元,被配置为执行向所述第二客户端发送资源发放通知,所述第二客户端用于当接收到所述资源发放通知时,在本地直播窗口中显示资源领取入口,当检测到对所述资源领取入口的触发操作时,向所述服务器发送资源领取请求,所述资源领取请求用于请求领取所述第一用户账号对应的资源,所述资源领取请求包括所述第二用户账号和所述第一用户账号;
发放子单元,被配置为执行根据接收到的资源领取请求,向所述第二客户端发送所述第一用户账号对应的资源。
在另一种可能实现方式中,所述发放子单元,被配置为执行:
若接收到多个资源领取请求,选取至少一个资源领取请求;
向所述至少一个资源领取请求中包括的第二用户账号登录的第二客户端发送所述第一用户账号对应的资源及资源领取成功通知;
向未选取的资源领取请求中包括的第二用户账号登录的第二客户端发送资源领取失败通知。
在另一种可能实现方式中,所述装置还包括:
接收单元,被配置为执行接收所述第一客户端发送的资源发放停止请求;
所述发放单元,被配置为执行停止发放所述第一用户账号对应的资源。
在另一种可能实现方式中,所述发放单元,还被配置为执行向所述第二客户端发送资源发放停止通知,所述第二客户端用于当接收到所述资源发放停止通知时,取消显示资源领取入口。
根据本公开实施例的第七方面,提供一种终端,所述终端包括:
一个或多个处理器;
用于存储所述一个或多个处理器可执行指令的易失性或非易失性存储器;
其中,所述一个或多个处理器被配置为执行如第一方面或第二方面所述的直播互动方法。
根据本公开实施例的第八方面,提供一种服务器,所述服务器包括:
一个或多个处理器;
用于存储所述一个或多个处理器可执行指令的易失性或非易失性存储器;
其中,所述一个或多个处理器被配置为执行如第三方面所述的直播互动方法。
根据本公开实施例提供的第九方面,提供一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行如第一方面或第二方面所述的直播互动方法。
根据本公开实施例提供的第十方面,提供一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由服务器的处理器执行时,使得服务器能够执行如第三方面所述的直播互动方法。
根据本公开实施例的第十一方面,提供一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行如第一方面或第二方面所述的直播互动方法。
根据本公开实施例的第十二方面,提供一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品中的指令由服务器的处理器执行时,使得服务器能够执行如第三方面所述的直播互动方法。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
本公开实施例提供了一种在直播过程中实时创建资源并发放资源的方案,由第一用户创建并发放资源,由第二用户领取,提高了直播间的互动性,第二用户可以立刻感知资源领取入口,且无需第二用户脱离当前的直播窗口即可领取资源,提高了资源领取效率及资源的利用率,扩展了直播间的功能,提升了灵活性。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的一种直播互动方法的流程图。
图2是根据一示例性实施例示出的一种直播互动方法的流程图。
图3是根据一示例性实施例示出的一种直播互动方法的流程图。
图4是根据一示例性实施例示出的一种实施环境的结构示意图。
图5是根据一示例性实施例示出的一种直播互动方法的流程图。
图6是根据一示例性实施例示出的一种直播窗口的示意图。
图7是根据一示例性实施例示出的一种资源管理界面的示意图。
图8是根据一示例性实施例示出的一种资源信息的示意图。
图9是根据一示例性实施例示出的一种资源标识的示意图。
图10是根据一示例性实施例示出的一种资源领取窗口的示意图。
图11是根据一示例性实施例示出的一种直播互动方法的流程图。
图12是根据一示例性实施例示出的一种停止按钮的示意图。
图13是根据一示例性实施例示出的一种发放状态的示意图。
图14是根据一示例性实施例示出的一种资源发放流程的示意图。
图15是根据一示例性实施例示出的一种资源领取流程的示意图。
图16是根据一示例性实施例示出的一种资源停止发放流程的示意图。
图17是根据一示例性实施例示出的一种缓解压力流程的示意图。
图18是根据一示例性实施例示出的一种直播互动装置的结构示意图。
图19是根据一示例性实施例示出的另一种直播互动装置的结构示意图。
图20是根据一示例性实施例示出的另一种直播互动装置的结构示意图。
图21是根据一示例性实施例示出的一种终端的框图。
图22是根据一示例性实施例示出的一种服务器的结构示意图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
图1是根据一示例性实施例示出的一种直播互动方法的流程图,该方法应用于第一客户端,第一用户账号登录第一客户端,参见图1,该方法包括:
在步骤101中,在第一客户端的直播窗口中,显示资源管理界面。
在步骤102中,当在资源管理界面中检测到资源创建操作时,向服务器发送资源创建请求,资源创建请求包括第一用户账号和第一客户端的直播窗口的直播间标识,服务器用于创建第一用户账号对应的资源。
在步骤103中,当在资源管理界面中检测到资源发放操作时,向服务器发送资源发放请求,资源发放请求包括第一用户账号和直播间标识,服务器用于向第二用户账号登录的第二客户端发送第一用户账号对应的资源,第二客户端用于在第二客户端的直播窗口显示第一用户账号对应的资源,第一客户端的直播窗口的直播间标识与第二客户端的直播窗口的直播间标识相同。
本公开实施例提供了一种在直播过程中实时创建资源并发放资源的方案,由第一用户创建并发放资源,由第二用户领取,提高了直播间的互动性,第二用户可以立刻感知资源领取入口,且无需第二用户脱离当前的直播窗口即可领取资源,提高了资源领取效率及资源的利用率,扩展了直播间的功能,提升了灵活性。
在一种可能实现方式中,在第一客户端的直播窗口中,显示资源管理界面,包括:
在第一客户端的直播窗口中,显示直播窗口;
直播窗口中包括资源管理按钮,当检测到对资源管理按钮的触发操作时,在直播窗口中显示资源管理界面;或者,
当在直播窗口中检测到预设手势操作时,在直播窗口中显示资源管理界面。
在另一种可能实现方式中,当在资源管理界面中检测到资源创建操作时,向服务器发送资源创建请求,包括:
当在资源管理界面中检测到资源创建操作时,获取输入的资源信息;
向服务器发送资源创建请求,资源创建请求包括第一用户账号、第一客户端的直播窗口的直播间标识和资源信息,服务器用于根据资源信息创建第一用户账号对应的资源。
在另一种可能实现方式中,资源管理界面中包括资源发放按钮,当在资源管理界面中检测到资源发放操作时,向服务器发送资源发放请求,包括:
当在资源管理界面中检测到对资源发放按钮的触发操作时,向服务器发送资源发放请求。
在另一种可能实现方式中,当在资源管理界面中检测到资源发放操作时,向服务器发送资源发放请求,包括:
接收服务器返回的创建成功通知,创建成功通知包括资源对应的资源标识;
在资源管理界面中显示资源标识;
当在资源管理界面中检测到对资源标识的触发操作时,向服务器发送资源发放请求,资源发放请求包括第一用户账号、第一客户端的直播窗口的直播间标识和资源标识,服务器用于向第二客户端发送资源标识对应的资源。
在另一种可能实现方式中,服务器还用于当接收到资源发放请求时,向第二客户端发送资源发放通知,第二客户端还用于当接收到资源发放通知时,在第二客户端的直播窗口中显示资源领取入口,当检测到对资源领取入口的触发操作时,向服务器发送资源领取请求,资源领取请求用于请求领取第一用户账号对应的资源;
服务器还用于在接收到第二客户端发送的资源领取请求时,向第二客户端发送第一用户账号对应的资源。
在另一种可能实现方式中,当在资源管理界面中检测到资源发放操作时,向服务器发送资源发放请求之后,方法还包括:
当在资源管理界面中检测到资源发放停止操作时,向服务器发送资源发放停止请求,服务器用于停止发放第一用户账号对应的资源。
在另一种可能实现方式中,资源信息包括资源的数量、资源对应的价值数量、资源对应的商家、资源对应的商品或者资源对应的使用条件中的至少一项。
图2是根据一示例性实施例示出的一种直播互动方法的流程图,该方法应用于第二客户端中,第二用户账号登录第二客户端,参见图2,该方法包括:
在步骤201中,在第二客户端的直播窗口中,显示第一用户账号对应的直播窗口,第二客户端的直播窗口的直播间标识与第一用户账号登录的第一客户端的直播窗口的直播间标识相同。
在步骤202中,当接收到服务器发送的资源发放通知时,在直播窗口中显示资源领取入口,资源发放通知由服务器在接收到第一客户端发送的资源发放请求时向第二客户端发送。
在步骤203中,当检测到对资源领取入口的触发操作时,向服务器发送资源领取请求,资源领取请求用于请求领取第一用户账号对应的资源,服务器用于当接收到第二客户端发送的资源领取请求时,向第二客户端发送第一用户账号对应的资源。
本公开实施例提供了一种在直播过程中实时创建资源并发放资源的方案,由第一用户创建并发放资源,由第二用户领取,提高了直播间的互动性,第二用户可以立刻感知资源领取入口,且无需第二用户脱离当前的直播窗口即可领取资源,提高了资源领取效率及资源的利用率,扩展了直播间的功能,提升了灵活性。
在一种可能实现方式中,当检测到对资源领取入口的触发操作时,向服务器发送资源领取请求之后,方法还包括:
当接收到服务器发送的资源领取成功通知时,显示资源领取成功通知;或者,
当接收到服务器发送的资源领取失败通知时,显示资源领取失败通知。
在另一种可能实现方式中,当接收到服务器发送的资源发放通知时,在直播窗口中显示资源领取入口,包括:
当接收到资源发放通知时,在直播窗口中显示资源图标;
当检测到对资源图标的触发操作时,在直播窗口中显示资源领取窗口,资源领取窗口中包括资源领取入口。
在另一种可能实现方式中,直播窗口包括物品展示图标,物品展示图标用于触发展示第一客户端确定的物品,当接收到资源发放通知时,在直播窗口中显示资源图标,包括:
当接收到资源发放通知时,将物品展示图标替换为资源图标。
在另一种可能实现方式中,当接收到服务器发送的资源发放通知时,在直播窗口中显示资源领取入口之后,方法还包括:
当接收到服务器发送的资源发放停止通知时,取消显示资源领取入口。
在另一种可能实现方式中,当接收到服务器发送的资源发放停止通知时,取消显示资源领取入口,包括:
当接收到资源发放停止通知时,取消显示资源图标,资源图标为触发显示资源领取入口的图标。
在另一种可能实现方式中,当接收到资源发放停止通知时,取消显示资源图标,包括:
当接收到资源发放停止通知时,将资源图标替换为物品展示图标,物品展示图标用于触发展示第一客户端确定的物品。
在另一种可能实现方式中,方法还包括:
若接收到资源发放停止通知时已显示资源领取入口,则当检测到对资源领取入口的触发操作时,显示资源发放停止通知。
在另一种可能实现方式中,在第二客户端的直播窗口中,显示第一用户账号对应的直播窗口之前,方法还包括:
显示第一用户账号的直播访问入口;
当检测到对直播访问入口的触发操作时,向服务器发送对第一用户账号的直播访问请求,服务器用于建立第一用户账号与第二用户账号的关联关系;
服务器还用于根据关联关系,确定第一用户账号关联的第二用户账号,向第二用户账号登录的第二客户端发送第一用户账号对应的资源。
图3是根据一示例性实施例示出的一种直播互动方法的流程图,该方法应用于服务器中,参见图3,该方法包括:
在步骤301中,当接收到第一客户端发送的资源创建请求时,创建第一用户账号对应的资源,资源创建请求包括登录第一客户端的第一用户账号和第一客户端的直播窗口的直播间标识。
在步骤302中,当接收到第一客户端发送的资源发放请求时,向第二用户账号登录的第二客户端发送第一用户账号对应的资源,资源发放请求包括第一用户账号和直播间标识,第二客户端用于在第二客户端的直播窗口显示第一用户账号对应的资源,第一客户端的直播窗口的直播间标识与第二客户端的直播窗口的直播间标识相同。
本公开实施例提供了一种在直播过程中实时创建资源并发放资源的方案,由第一用户创建并发放资源,由第二用户领取,提高了直播间的互动性,第二用户可以立刻感知资源领取入口,且无需第二用户脱离当前的直播窗口即可领取资源,提高了资源领取效率及资源的利用率,扩展了直播间的功能,提升了灵活性。
在一种可能实现方式中,资源创建请求包括资源信息,创建第一用户账号对应的资源,包括:
根据资源信息创建第一用户账号对应的资源。
在另一种可能实现方式中,创建第一用户账号对应的资源之后,方法还包括:
向第一客户端发送创建成功通知,创建成功通知包括资源对应的资源标识,第一客户端用于当接收到创建成功通知时显示资源标识,当检测到对资源标识的触发操作时发送资源发放请求。
在另一种可能实现方式中,向第二用户账号登录的第二客户端发送第一用户账号对应的资源,包括:
向第二客户端发送资源发放通知,第二客户端用于当接收到资源发放通知时,在本地直播窗口中显示资源领取入口,当检测到对资源领取入口的触发操作时,向服务器发送资源领取请求,资源领取请求用于请求领取第一用户账号对应的资源,资源领取请求包括第二用户账号和第一用户账号;
根据接收到的资源领取请求,向第二客户端发送第一用户账号对应的资源。
在另一种可能实现方式中,根据接收到的资源领取请求,向第二客户端发送第一用户账号对应的资源,包括:
若接收到多个资源领取请求,选取至少一个资源领取请求;
向至少一个资源领取请求中包括的第二用户账号登录的第二客户端发送第一用户账号对应的资源及资源领取成功通知;
向未选取的资源领取请求中包括的第二用户账号登录的第二客户端发送资源领取失败通知。
在另一种可能实现方式中,向第二用户账号登录的第二客户端发送第一用户账号对应的资源之后,方法还包括:
接收第一客户端发送的资源发放停止请求;
停止发送第一用户账号对应的资源。
在另一种可能实现方式中,停止发送第一用户账号对应的资源,包括:
向第二客户端发送资源发放停止通知,第二客户端用于当接收到资源发放停止通知时,取消显示资源领取入口。
图4是本公开实施例提供的一种实施环境的示意图,参见图4,该实施环境包括:第一客户端401、服务器402和至少一个第二客户端403(图4以三个第二客户端403为例),该第一客户端401和至少一个第二客户端403均与该服务器402建立通信连接,从而能够通过该服务器402进行互动。其中,该第一客户端401和至少一个第二客户端403可以是直播应用客户端。
第一用户账号登录该第一客户端401,第一客户端401基于登录的第一用户账号进行直播,第二用户账号登录第二客户端403,第二客户端403基于登录的第二用户账号观看直播,则第二客户端403可以进入到该第一用户账号的直播间中,显示该直播间的直播窗口,从而观看第一用户账号发布的直播内容。可选地,第一用户账号为主播账号,第二用户账号为观众账号。
并且,第一用户账号可通过第一客户端401创建资源,并在直播间中发放资源,则该至少一个第二用户账号可通过第二客户端403领取直播间中发放的资源。
其中,该第一客户端401和至少一个第二客户端403所在的终端可以为手机、平板电脑、计算机等多种类型的终端,该服务器402可以为一台服务器,或者由若干服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心。
本公开实施例应用于在直播间发放优惠券的场景下,主播用户在介绍物品的过程中,从后台创建优惠券,并进行喊麦,倒数3、2、1到0时,发放优惠券,此时直播间的气氛达到最高点,观众用户争抢优惠券,刺激观众用户下单转化率,大大增加了直播间的购物气氛,使用优惠券享受优惠价格的场景,提升了观众用户的购买意愿。
图5是根据一示例性实施例示出的一种直播互动方法的流程图,参见图5,该方法的交互主体包括第一客户端、第二客户端和服务器,第一用户账号登录第一客户端,第二用户账号登录第二客户端,该方法包括:
在步骤501中,在第一客户端的直播窗口中,显示资源管理界面。
其中,该第一用户账号用于表示第一用户的身份,可以为第一用户的昵称、第一用户的电话号码等。第一用户账号登录第一客户端后,第一客户端可以基于该第一用户账号开启直播,直播内容可以为视频内容、音频内容等,第二用户账号通过第二客户端可以进入到该直播间中观看直播内容。
其中,直播窗口具有直播间标识,该直播间标识表征为第一用户账号开启的直播间,其他用户账号登录的客户端进入到该直播间中,也会显示具有相同直播间标识的直播窗口。
在进行直播的过程中,如果第一用户希望对资源进行管理,则在第一客户端的直播窗口中显示资源管理界面,该资源管理界面用于对第一用户账号对应的资源进行管理,如创建资源、发放资源、显示资源、删除资源等。该资源可以为多种类型的资源,如商品优惠券、商家、商家会员卡、电子红包、虚拟币等,本公开实施例对此不做限定。
在一种可能实现方式中,登录第一用户账号的第一客户端显示直播窗口,直播窗口中包括资源管理按钮,当检测到对资源管理按钮的触发操作时,显示资源管理界面。
例如,直播间的直播窗口如图6所示,直播窗口中包括直播画面、第一用户账号的名称和头像、直播间内的第二用户数量和第二用户发布的评论信息,另外还包括“资源”按钮,第一用户触发该“资源”按钮,即可跳转到资源管理界面。
在另一种可能实现方式中,当第一客户端通过直播窗口检测到预设手势操作时,显示资源管理界面。其中,该预设手势操作可以为在直播窗口中的滑动操作,且滑动轨迹可以为第一用户预先设置的轨迹,或者还可以为在直播窗口中的连续三次点击操作等。第一用户执行预设手势操作即可跳转到资源管理界面,操作方便快捷,避免对第一用户的直播过程造成干扰。
在另一种可能实现方式中,登录第一用户账号的第一客户端显示第一用户账号的应用界面,在开启直播时还会显示直播窗口,此时可将直播窗口显示于应用界面的上层,直播窗口遮盖应用界面,之后还可以将直播窗口最小化,第一客户端即可显示第一用户账号的应用界面,该应用界面是第一客户端为第一用户账号提供的界面,该应用界面中可以包括多种按钮,如资源管理按钮、停止直播按钮、直播窗口最大化的按钮等,另外该应用界面中还可以包括第一客户端提供的多种信息,如为第一用户账号推荐的热门主播账号、服务器创建的主播排行榜等。第一用户可以在该应用界面中触发该资源管理按钮,进入到资源管理界面中。或者还可以采用其他方式来显示资源管理界面,本公开实施例对此不做限定。
在步骤502中,当第一客户端在资源管理界面中检测到资源创建操作时,向服务器发送资源创建请求。
第一用户希望创建资源时,可以在资源管理界面中触发资源创建操作,第一客户端检测到该资源创建操作时,向服务器发送资源创建请求,该资源创建请求指示创建第一用户账号对应的资源。其中,该资源创建请求可以包括该第一用户账号,以表明第一用户的身份。并且,该资源创建请求还包括第一客户端的直播窗口的直播间标识,以表明要在哪一个直播间中创建该第一用户账号对应的资源。
在一种可能实现方式中,该资源管理界面包括资源创建按钮,该资源创建操作为对资源创建按钮的触发操作,即第一用户触发该资源创建按钮,第一客户端检测到对该资源创建按钮的触发操作时,向服务器发送资源创建请求。
该资源管理界面可以如图7所示,优惠券管理界面中可以包括“创建”按钮,第一用户可以触发该“创建”按钮,创建优惠券。
在一种可能实现方式中,第一客户端在资源管理界面中检测到资源创建操作时,获取输入的资源信息,向服务器发送资源创建请求,资源创建请求包括资源信息。其中,资源信息由第一用户输入至第一客户端中,或者由第一用户从第一客户端提供的多种资源信息中选择后输入至第一客户端中。并且,资源信息包括资源的数量、资源对应的价值数量、资源对应的商家、资源对应的商品或者资源对应的使用条件中的至少一项。另外还可以包括其他资源信息,如资源的使用期限、资源的介绍等。
例如,如图8所示,第一用户要创建优惠券时,输入优惠券的数量、每张优惠券的金额、可使用优惠券的商家或商品、优惠券的使用条件等,如该使用条件为:关注第一用户账号后,才可使用该优惠券,或者观看该第一用户账号的直播次数达到预设次数后,才可使用该优惠券。
需要说明的是,第二用户账号在登录第二客户端后,该第二客户端可以访问任一直播间,则该第二客户端会发起对该直播间的访问请求,该访问请求携带该直播间对应的直播间标识和该第二客户端登录的第二用户账号,服务器接收到该访问请求,会建立该第二用户账号和该直播间标识的对应关系,以表示该第二用户账号进入了该直播间,成为了该直播间的观众用户账号。并且,服务器会将该直播间的直播信息发送给第二客户端,如直播画面、直播过程中发放的资源等。第二客户端显示直播窗口,在该直播窗口中显示接收到的直播信息,因此第二用户账号所属的第二用户能够观看直播。那么,在第一用户账号创建好优惠券的使用条件后,第二用户账号需要遵守该优惠券的使用条件,例如,当第二用户账号关注该第一用户账号的情况下才能使用该优惠券。
在步骤503中,服务器接收资源创建请求,创建第一用户账号对应的资源。
服务器接收到资源创建请求时,为该第一用户账号创建资源,并将该资源与该第一用户账号对应存储,以便与其他用户账号对应的资源进行区分。
在一种可能实现方式中,服务器可以根据自身设置的创建规则来创建资源,例如资源的数量、资源对应的价值数量、资源对应的商家、资源对应的商品或者资源对应的使用条件等资源信息由服务器预先设置,则服务器根据预先设置的资源信息创建相应的资源。
在另一种可能实现方式中,如果第一客户端发送的资源创建请求中包括资源信息,则服务器接收资源创建请求,根据资源创建请求中包括的资源信息,创建第一用户账号对应的资源,以使创建的资源与该资源信息匹配。
例如,优惠券信息包括:优惠券数量为200,每张优惠券价值30元,优惠券仅用于购买商家A的商品,有效期为30天,则服务器根据该优惠券信息创建相应的优惠券。
在另一种可能实现方式中,服务器创建第一用户账号对应的资源之后,还可以为该资源分配资源标识,如优惠券序列号等,将该资源标识与该第一用户账号对应存储,以便与其他的资源进行区分。
在另一种可能实现方式中,创建第一用户账号对应的资源之后,还可以向第一客户端发送创建成功通知,第一客户端当接收到创建成功通知时显示创建成功通知,以通知第一用户资源已经创建成功。
进一步地,如果服务器为该资源分配了资源标识,则创建成功通知可以包括资源标识,第一客户端当接收到创建成功通知时显示资源标识,另外还可以显示资源信息或者其他信息。
需要说明的是,本公开实施例的步骤501-503仅是以一次创建资源的过程进行说明,而在实际应用中,第一客户端通过重复执行上述步骤501-503,可以多次创建资源。相应地,资源管理界面中可以包括多次创建的资源。例如,如图9所示,资源管理界面中可以包括第一客户端已经创建的多种资源对应的资源标识,多个资源标识以列表的形式显示在资源管理界面中。
在步骤504中,当第一客户端在资源管理界面中检测到资源发放操作时,向服务器发送资源发放请求。
第一用户希望发放资源时,可以在资源管理界面中触发资源发放操作,第一客户端检测到该资源发放操作时,向服务器发送资源发放请求,该资源发放请求指示将第一用户账号对应的资源发放至直播间中。其中,该资源发放请求可以包括该第一用户账号,以表明第一用户的身份。并且,该资源发放请求还包括第一客户端的直播窗口的直播间标识,以表明要在哪一个直播间中发放资源。
在一种可能实现方式中,该资源管理界面中包括资源发放按钮,该资源发放操作为对资源发放按钮的触发操作,即第一用户触发该资源发放按钮,第一客户端检测到对该资源发放按钮的触发操作时,向服务器发送资源发放请求。
在另一种可能实现方式中,如果服务器返回的创建成功通知包括资源标识,则第一客户端通过资源管理界面显示资源标识,当通过资源管理界面检测到对资源标识的触发操作时,向服务器发送资源发放请求,资源发放请求包括资源标识,该资源发放请求指示请求服务器发放该资源标识对应的资源。
例如,在第一客户端已经多次创建资源的情况下,多个资源标识以列表的形式显示在资源管理界面中,第一用户可以触发任一资源标识,以指示发放该资源标识对应的资源。
在步骤505中,服务器接收资源发放请求,向第二客户端发送资源发放通知。
本公开实施例中,任一客户端可以基于登录的用户账号进入任一直播间,该任一客户端显示该直播间对应的直播窗口,用户账号用于表示用户的身份,可以为用户昵称、用户的电话号码等。
在本公开实施例中,服务器会建立直播间标识与一个或多个第二用户账号的对应关系,每个第二用户账号登录的客户端即为第二客户端,服务器接收资源发放请求,向第二用户账号登录的第二客户端发送资源发放通知,以通知第二客户端该直播间中发放了资源。
例如,一个或多个第二用户账号通过第二客户端访问直播间时,服务器可以建立第二客户端登录的第二用户账号与直播间标识的对应关系,则当服务器接收到资源发放请求时,根据已建立的对应关系,获取该第一用户账号的直播间标识对应的第二用户账号,向登录该第二用户账号的第二客户端发送资源发放通知。并且,该资源发放通知中也可以包括第一用户账号。
在步骤506中,第二客户端当接收到资源发放通知时,在第二客户端的直播窗口中显示资源领取入口。
从第二客户端的角度来说,第二客户端可以显示直播间的直播窗口,第二用户即可观看直播窗口中的直播内容,另外还可以通过直播窗口发布评论信息、关注该第一用户账号,或者执行其他操作。
其中,第一客户端的直播窗口的直播间标识,与第二客户端的直播窗口的直播间标识相同,表示第一客户端与第二客户端位于相同的直播间中。
其中,第二客户端显示的直播窗口与第一客户端显示的直播窗口均可以包括直播内容,也可以包括第二用户发布的评论信息,另外,第二客户端显示的直播窗口与第一客户端显示的直播窗口也可以具有区别,例如第一客户端显示的直播窗口中包括资源管理按钮,而第二客户端显示的直播窗口中不包括资源管理按钮。
服务器向第二客户端发送资源发放通知后,当第二客户端接收到资源发放通知时,通过直播窗口显示资源领取入口,该资源领取入口用于触发领取资源。
在一种可能的实现方式中,第二客户端接收到资源发放通知时,通过直播窗口显示资源图标,以表示直播间中发放了资源,当检测到对资源图标的触发操作时,显示资源领取窗口,资源领取窗口中包括资源领取入口。其中,该资源领取窗口可以以浮层的形式显示于直播窗口的上层,或者采用其他形式显示。
例如,如图10所示,第二客户端显示优惠券领取窗口,该优惠券领取窗口中包括“领取”按钮,通过点击该“领取”按钮可以领取优惠券。
在一种可能的实现方式中,直播窗口可以包括物品展示图标,物品展示图标用于触发展示第一客户端确定的物品,即第二用户触发该物品展示图标时,第二客户端检测到对该物品展示图标的触发操作时,通过直播窗口展示第一客户端确定的物品。其中,该物品是第一客户端确定好要在直播过程中展示的物品,也即是第一用户在直播过程中可以对该物品进行介绍。并且,该物品可以由第一客户端在开启直播后进行设置,或者在开启直播之前进行设置。
且在通过直播窗口展示第一客户端确定的物品时,可以显示物品信息,包括物品名称、物品所属商家、物品可使用的资源以及物品链接,第二用户可以查看物品信息,还可以触发物品链接,从而跳转到物品的详情界面中,通过该详情界面领取该物品的优惠券、将该物品加入到购物车或者购买该物品。
相应地,当第二客户端接收到资源发放通知时,为了节省占用的显示区域,将物品展示图标替换为资源图标,以表示直播间中发放了资源,此时第二用户即可触发该资源图标。
或者,该资源领取入口可以直接以按钮的形式显示在直播窗口中,或者还可以采用其他形式进行显示,本公开实施例对此不做限定。
在另一种可能实现方式中,该资源的使用条件包括:关注第一用户账号。即关注了第一用户账号后,才可使用该优惠券,则第二客户端接收到资源发放通知时,检测第二用户账号是否已关注第一用户账号,如果是,则显示资源领取入口,如果否,则显示关注提示,提示第二用户关注第一用户账号,该关注提示中可以包括关注入口,第二用户触发该关注入口后,终端检测到对该关注入口的触发操作,则基于该第二用户账号关注该第一用户账号,并显示资源领取入口。
通过引导第二用户关注第一用户账号,将会吸引未关注的第二用户账号能够快速关注第一用户账号,大大提高第二用户到粉丝用户的转化率,缩减了增加粉丝用户的成本。
在步骤507中,当第二客户端检测到对资源领取入口的触发操作时,向服务器发送资源领取请求,资源领取请求用于请求领取第一用户账号对应的资源。
第二用户希望领取资源时,可以触发资源领取入口,第二客户端检测到对资源领取入口的触发操作时,向服务器发送资源领取请求。其中,该资源领取请求可以包括该第二客户端登录的第二用户账号和第一用户账号,从而表明了要领取资源的用户身份、以及要领取哪一个用户账号创建的资源。
在一种可能实现方式中,为了便于区分不同的资源,服务器发送的资源发放通知中可以包括资源标识,第二客户端可以将显示的资源领取入口与资源标识进行关联,第二客户端检测到对资源领取入口的触发操作时,向服务器发送资源领取请求,资源领取请求包括资源领取入口关联的资源标识。
在步骤508中,服务器根据接收到的资源领取请求发放第一用户账号对应的资源。
直播间中的一个或多个第二客户端均可通过资源领取入口向服务器发送资源领取请求,则对于服务器来说,该服务器可以接收到一个或多个资源领取请求,则该服务器需要根据接收到的资源领取请求发放第一用户账号对应的资源。
在一种可能实现方式中,考虑到该第一用户账号对应的资源的数量有限,该服务器在发放资源的数量不超过资源总数量的情况下,每接收到资源领取请求,向该资源领取请求包括的第二用户账号发放一个资源,直至该第一用户账号对应的资源均发放完成,目前没有剩余资源时,若再接收到资源领取请求,将不再向该资源领取请求包括的第二用户账号发放资源。
在另一种可能实现方式中,服务器若接收到多个资源领取请求,选取至少一个资源领取请求,为选取的至少一个资源领取请求中包括的第二用户账号发放资源,而不再为其他第二用户账号发放资源。
其中,选取资源领取请求的方式可以为随机选取,或者按照资源领取请求的接收时间从早到晚的顺序选取,或者采用其他方式选取,本公开实施例对此不做限定。
另外,由于服务器会接收到多个资源领取请求,导致服务器发放资源的压力较大,当服务器确定当前接收到的资源领取请求满足预设条件时,可以采用上述选取资源领取请求的方式来发放资源,即选取一部分第二用户账号来发放资源,而其他的第二用户账号则不再发放资源,从而减少并行发放的资源数量,缓解服务器的压力。
其中,该预设条件为表示服务器的压力较大的条件,如服务器接收到的资源领取请求的数量大于预设数量、服务器负载率大于预设负载率等。
另外,服务器会针对不同的直播间分别发放资源,当服务器确定当前接收到的资源领取请求满足预设条件时,可以针对每个直播间分别采用上述选取资源领取请求的方式来发放资源,以缓解服务器整体的压力。
本公开实施例中,服务器还可以向发放资源的第二用户账号对应的第二客户端发送资源领取成功通知,当第二客户端接收到服务器发送的资源领取成功通知时,显示资源领取成功通知,以通知第二用户资源领取成功。或者,服务器还可以向未发放资源的第二用户账号对应的第二客户端发送资源领取失败通知,当第二客户端接收到服务器发送的资源领取失败通知时,显示资源领取失败通知,以通知第二用户资源领取失败。
在一种可能实现方式中,如果当前资源发放完成,已经没有剩余资源,则服务器向第二客户端发送第一资源领取失败通知,该第一资源领取失败通知指示当前已经没有剩余资源,则第二客户端显示第一资源领取失败通知。例如,该第一资源领取失败通知为“优惠券已抢光”。
或者,如果当前还存在剩余的资源,但是服务器为了缓解压力而未向第二客户端发放资源时,服务器可以向第二客户端发送第二资源领取失败通知,该第二资源领取失败通知指示当前资源领取失败,则第二客户端显示第二资源领取失败通知。例如,该第二资源领取失败通知为“人数较多,请稍后再试”。
需要说明的是,本公开实施例仅是以服务器接收到资源发放请求时向第二客户端发送资源发放通知,由第二客户端通过资源领取入口来领取资源为例。而在其他实施例中,服务器接收到资源发放请求时,还可以采用其他方式,向第二用户账号登录的第二客户端发送第一用户账号对应的资源,如直接为第二用户账号下发第一用户账号对应的资源。
本公开实施例提供了一种在直播过程中实时创建资源并发放资源的方案,由进行直播的第一用户创建并发放资源,由观看直播的第二用户领取资源,提高了直播间的互动性,第二用户可以立刻感知资源领取入口,且无需第二用户脱离当前的直播窗口即可领取资源,提高了资源领取效率及资源的利用率,扩展了直播间的功能,提升了灵活性。
并且,从直播窗口跳转到资源管理界面中,方便第一用户在直播过程中快速跳转到资源管理界面,从而快速地创建或发放资源,避免了对第一用户直播过程的干扰。
并且,在创建资源时第一用户可以根据自身需求输入资源信息,从而根据资源信息创建资源,提高了可控性。
并且,通过资源管理界面显示资源对应的资源标识,可以对不同的资源进行区分,方便第一用户对多个资源进行管理,便于第一用户根据资源标识来发放资源。
并且,第二客户端将物品展示图片替换为资源图标,节省了直播窗口的显示区域,避免对其他显示区域显示的内容造成影响。
需要说明的是,本公开实施例仅是以发放资源过程为例进行说明,而在开始发放资源之后,还可以停止发放资源。
在一种可能实现方式中,资源的数量固定,服务器在将该数量的资源发放完成后,自动停止发放资源。或者在另一种可能实现方式中,服务器从开始发放资源时进行计时,当计时时长达到预设时长时停止发放资源。或者在另一种可能实现方式中,还可以由第一用户来触发停止发放资源,具体过程参见下述实施例。
图11是根据一示例性实施例示出的一种直播互动方法的流程图,参见图11,该方法的交互主体包括第一客户端、第二客户端和服务器,第一用户账号登录第一客户端,第二用户账号登录第二客户端,该方法包括:
在步骤1101中,在第一客户端的直播窗口中,显示资源管理界面。
步骤1101的具体过程与步骤501类似,在此不再赘述。
且本公开实施例中,第一客户端通过资源管理界面发放资源之后,保持显示资源管理界面。或者,第一客户端通过资源管理界面发放资源之后,可以跳转到其他界面,如直播窗口,后续还可以再次显示资源管理界面,从而通过资源管理界面停止发放资源。
在步骤1102中,第一客户端在资源管理界面中检测到资源发放停止操作时,向服务器发送资源发放停止请求。
第一用户希望停止发放资源时,可以在资源管理界面中触发资源发放停止操作,第一客户端检测到该资源发放停止操作时,向服务器发送资源发放停止请求,该资源发放停止请求指示停止发放第一用户账号对应的资源。其中,该资源发放停止请求可以包括该第一用户账号,以表明第一用户的身份。
在一种可能实现方式中,如图12所示,该资源管理界面中包括正在发放的资源对应的资源发放停止按钮,该资源发放停止操作为对资源发放停止按钮的触发操作,即第一用户触发该资源发放停止按钮,第一客户端检测到对该资源发放停止按钮的触发操作时,向服务器发送资源发放停止请求。
在另一种可能实现方式中,该资源管理界面中包括正在发放的资源对应的资源标识,当在资源管理界面中检测到对资源标识的触发操作时,向服务器发送资源发放停止请求,资源发放停止请求包括资源标识,该资源发放停止请求指示请求服务器停止发放该资源标识对应的资源。
例如,如图13所示,多个资源标识以列表的形式显示在资源管理界面中,且每个资源标识具有对应的状态,第一用户可以触发当前处于正在发放状态的资源标识,以指示停止发放该资源标识对应的资源。
在步骤1103中,服务器接收资源发放停止请求,向第二客户端发送资源发放停止通知。
服务器接收到资源发放停止请求时,停止向第二客户端发放第一用户账号对应的资源。此时,服务器向第二客户端发送资源发放停止通知。之后,若服务器再次接收到资源领取请求时,将不会再发放资源。
在步骤1104中,当第二客户端接收到资源发放停止通知时,取消显示资源领取入口。
在一种可能实现方式中,当第二客户端接收到资源发放停止通知时,将资源领取入口替换为停止发放资源通知,以通知第二用户资源发放已停止。
在另一种可能实现方式中,如果第二客户端当检测到对资源图标的触发操作时,显示资源领取窗口,资源领取窗口中包括资源领取入口,则资源图标为触发显示资源领取入口的图标,因此在第二客户端接收到资源发放停止通知时,取消显示资源图标。由于资源图标已不再显示,因此第一用户不能再通过触发该资源图标而显示资源领取入口。
进一步地,如果第二客户端接收到资源发放通知时,将物品展示图标替换为资源图标,物品展示图标用于触发展示直播间关联的物品,则当第二客户端接收到资源发放停止通知时,取消显示资源图标,包括:当第二客户端接收到资源发放停止通知时,将资源图标替换为物品展示图标,从而重新显示该物品展示图标。
另外,第二客户端取消显示资源图标,但是如果第二客户端接收到资源发放停止通知时已经通过触发资源图标而显示了资源领取入口,此时第二用户仍然可以触发该资源领取入口,第二客户端仍然可以检测到对资源领取入口的触发操作,则显示资源发放停止通知,以通知第二用户资源发放已停止。
本公开实施例提供了一种在直播过程中实时发放资源并停止发放资源的方案,由进行直播的第一用户创建并发放资源,由观看直播的第二用户领取资源,提高了直播间的互动性,并且能及时停止发放资源,便于第一用户根据需求来控制发放资源过程的开始和停止,提高了资源发放过程的可控性,提高了资源管理的效率。
需要说明的是,上述实施例仅是以一个服务器为例进行说明,而在实际应用中,该服务器可以包括多个,通过多个服务器之间的交互,实现上述实施例提供的互动方法。以服务器包括资源服务器、发放服务器和直播服务器为例,对本公开实施例的操作流程进行详细说明。
第一,如图14所示,资源发放流程包括以下步骤:
1、第一客户端发送资源创建请求,资源服务器接收后创建资源,返回创建成功通知。
2、第一客户端发送资源发放请求,资源服务器接收后将资源发放请求发送给发放服务器,发放服务器向资源服务器返回发放成功通知,资源服务器将发放成功通知发送给第一客户端。
3、发放服务器向直播服务器发送资源发放信令,直播服务器向发放服务器返回发放成功信令。
4、直播服务器还向第二客户端发送资源发放通知。
5、第二客户端将物品展示图标变成资源图标,第二用户点击资源图标后弹出资源领取窗口,第二用户点击资源领取窗口中的领取按钮,即可领取资源。
第二,如图15所示,资源领取流程包括以下步骤:
1、第二客户端显示资源图标,第二用户点击资源图标后弹出资源领取窗口,第二用户点击资源领取窗口中的领取按钮,向直播服务器请求领取资源。
2、直播服务器向第二客户端返回领取结果。
3、如果第二客户端领取成功,则显示领取成功通知。
4、如果第二客户端领取失败,则显示领取失败通知。
第三,如图16所示,资源停止发放流程包括以下步骤:
1、第一客户端发送资源发放停止请求,资源服务器接收后向第一客户端返回发放停止成功通知。
2、资源服务器向发放服务器发送资源发放停止请求,资源服务器接收后向资源服务器返回发放停止成功通知。
3、发放服务器向直播服务器发送资源发放停止信令,直播服务器向发放服务器返回发放停止成功信令。
4、直播服务器向第二客户端发送资源发放停止通知。
5、第二客户端将资源图标变成物品展示图标,且若第二用户点击领取按钮,则提示已停止发放资源。
第四,如图17所示,缓解压力流程包括以下步骤:
1、直播服务器检测到发放压力大,则执行缓解压力的策略,向部分第二客户端下发策略信令,该策略信令用于指示第二客户端领取资源失败。
2、接收到该策略信令的第二客户端显示资源领取失败通知。
图18是根据一示例性实施例示出的一种直播互动装置的结构示意图。参见图18,该装置应用于第一客户端,第一用户账号登录第一客户端,该装置包括:
显示单元1801,被配置为执行在第一客户端的直播窗口中,显示资源管理界面;
第一发送单元1802,被配置为执行当在资源管理界面中检测到资源创建操作时,向服务器发送资源创建请求,资源创建请求包括第一用户账号和第一客户端的直播窗口的直播间标识,服务器用于创建第一用户账号对应的资源;
第二发送单元1803,被配置为执行当在资源管理界面中检测到资源发放操作时,向服务器发送资源发放请求,资源发放请求包括第一用户账号和直播间标识,服务器用于向第二用户账号登录的第二客户端发送第一用户账号对应的资源,第二客户端用于在第二客户端的直播窗口显示第一用户账号对应的资源,第一客户端的直播窗口的直播间标识与第二客户端的直播窗口的直播间标识相同。
在一种可能实现方式中,显示单元1801,包括:
直播显示子单元,被配置为执行在第一客户端的直播窗口中,显示直播窗口;
直播窗口中包括资源管理按钮,管理显示子单元,被配置为执行当检测到对资源管理按钮的触发操作时,在直播窗口中显示资源管理界面;或者,
管理显示子单元,被配置为执行当在直播窗口中检测到预设手势操作时,在直播窗口中显示资源管理界面。
在另一种可能实现方式中,第一发送单元1802,包括:
信息获取子单元,被配置为执行当在资源管理界面中检测到资源创建操作时,获取输入的资源信息;
第一发送子单元,被配置为执行向服务器发送资源创建请求,资源创建请求包括第一用户账号、第一客户端的直播窗口的直播间标识和资源信息,服务器被配置为执行根据资源信息创建第一用户账号对应的资源。
在一种可能实现方式中,资源管理界面中包括资源发放按钮,第二发送单元1803,包括:
第二发送子单元,被配置为执行当在资源管理界面中检测到对资源发放按钮的触发操作时,向服务器发送资源发放请求。
在一种可能实现方式中,第二发送单元1803,包括:
接收子单元,被配置为执行接收服务器返回的创建成功通知,创建成功通知包括资源对应的资源标识;
标识显示子单元,被配置为执行在资源管理界面中显示资源标识;
第三发送子单元,被配置为执行当在资源管理界面中检测到对资源标识的触发操作时,向服务器发送资源发放请求,资源发放请求包括第一用户账号、第一客户端的直播窗口的直播间标识和资源标识,服务器用于向第二客户端发送资源标识对应的资源。
在另一种可能实现方式中,服务器还用于当接收到资源发放请求时,向第二客户端发送资源发放通知,第二客户端还用于当接收到资源发放通知时,在第二客户端的直播窗口中显示资源领取入口,当检测到对资源领取入口的触发操作时,向服务器发送资源领取请求,资源领取请求用于请求领取第一用户账号对应的资源;
服务器还用于在接收到第二客户端发送的资源领取请求时,向第二客户端发送第一用户账号对应的资源。
在一种可能实现方式中,装置还包括:
第三发送单元,被配置为执行当在资源管理界面中检测到资源发放停止操作时,向服务器发送资源发放停止请求,服务器用于停止发放第一用户账号对应的资源。
在另一种可能实现方式中,资源信息包括资源的数量、资源对应的价值数量、资源对应的商家、资源对应的商品或者资源对应的使用条件中的至少一项。
图19是根据一示例性实施例示出的一种直播互动装置的结构示意图。参见图19,该装置应用于第二客户端,第二用户账号登录第二客户端,该装置包括:
窗口显示单元1901,被配置为执行在第二客户端的直播窗口中,显示第一用户账号对应的直播窗口,第二客户端的直播窗口的直播间标识与第一用户账号登录的第一客户端的直播窗口的直播间标识;
领取入口显示单元1902,被配置为执行当接收到服务器发送的资源发放通知时,在直播窗口中显示资源领取入口,资源发放通知由服务器在接收到第一客户端发送的资源发放请求时向第二客户端发送;
发送单元1903,被配置为执行当检测到对资源领取入口的触发操作时,向服务器发送资源领取请求,资源领取请求用于请求领取第一用户账号对应的资源,服务器用于当接收到第二客户端发送的资源领取请求时,向第二客户端发送第一用户账号对应的资源。
在一种可能实现方式中,装置还包括:
通知显示单元,被配置为执行当接收到服务器发送的资源领取成功通知时,显示资源领取成功通知;或者,
通知显示单元,被配置为执行当接收到服务器发送的资源领取失败通知时,显示资源领取失败通知。
在另一种可能实现方式中,领取入口显示单元1902,包括:
图标显示子单元,被配置为执行当接收到资源发放通知时,在直播窗口中显示资源图标;
领取窗口显示子单元,被配置为执行当检测到对资源图标的触发操作时,在直播窗口中显示资源领取窗口,资源领取窗口中包括资源领取入口。
在另一种可能实现方式中,直播窗口包括物品展示图标,物品展示图标用于触发展示第一客户端确定的物品,图标显示子单元,还被配置为执行当接收到资源发放通知时,将物品展示图标替换为资源图标。
在另一种可能实现方式中,领取入口显示单元1902,还被配置为执行当接收到服务器发送的资源发放停止通知时,取消显示资源领取入口。
在另一种可能实现方式中,领取入口显示单元1902,包括:
图标显示子单元,被配置为执行当接收到资源发放停止通知时,取消显示资源图标,资源图标为触发显示资源领取入口的图标。
在另一种可能实现方式中,图标显示子单元,还被配置为执行当接收到资源发放停止通知时,将资源图标替换为物品展示图标,物品展示图标用于触发展示第一客户端确定的物品。
在另一种可能实现方式中,装置还包括:
通知显示单元,被配置为执行若接收到资源发放停止通知时已显示资源领取入口,则当检测到对资源领取入口的触发操作时,显示资源发放停止通知。
在另一种可能实现方式中,装置还包括:
访问入口显示单元,被配置为执行显示第一用户账号的直播访问入口;
访问请求发送单元,被配置为执行当检测到对直播访问入口的触发操作时,向服务器发送对第一用户账号的直播访问请求,服务器用于建立第一用户账号与第二用户账号的关联关系;
服务器还用于根据关联关系,确定第一用户账号关联的第二用户账号,向第二用户账号登录的第二客户端发送第一用户账号对应的资源。
图20是根据一示例性实施例示出的一种直播互动装置的结构示意图。参见图20,该装置应用于服务器,该装置包括:
创建单元2001,被配置为执行当接收到第一客户端发送的资源创建请求时,创建第一用户账号对应的资源,资源创建请求包括登录第一客户端的第一用户账号和第一客户端的直播窗口的直播间标识;
发放单元2002,被配置为执行当接收到第一客户端发送的资源发放请求时,向第二用户账号登录的第二客户端发送第一用户账号对应的资源,资源发放请求包括第一用户账号和直播间标识,第二客户端用于在第二客户端的直播窗口显示第一用户账号对应的资源,第一客户端的直播窗口的直播间标识与第二客户端的直播窗口的直播间标识相同。
在一种可能实现方式中,资源创建请求包括资源信息,创建单元2001,包括:
创建子单元,被配置为执行根据资源信息创建第一用户账号对应的资源。
在另一种可能实现方式中,装置还包括:
通知发送单元,被配置为执行向第一客户端发送创建成功通知,创建成功通知包括资源对应的资源标识,第一客户端用于当接收到创建成功通知时显示资源标识,当检测到对资源标识的触发操作时发送资源发放请求。
在另一种可能实现方式中,发放单元2002,包括:
发送子单元,被配置为执行向第二客户端发送资源发放通知,第二客户端用于当接收到资源发放通知时,在本地直播窗口中显示资源领取入口,当检测到对资源领取入口的触发操作时,向服务器发送资源领取请求,资源领取请求用于请求领取第一用户账号对应的资源,资源领取请求包括第二用户账号和第一用户账号;
发放子单元,被配置为执行根据接收到的资源领取请求,向第二客户端发送第一用户账号对应的资源。
在另一种可能实现方式中,发放子单元,被配置为执行:
若接收到多个资源领取请求,选取至少一个资源领取请求;
向至少一个资源领取请求中包括的第二用户账号登录的第二客户端发送第一用户账号对应的资源及资源领取成功通知;
向未选取的资源领取请求中包括的第二用户账号登录的第二客户端发送资源领取失败通知。
在另一种可能实现方式中,装置还包括:
接收单元,被配置为执行接收第一客户端发送的资源发放停止请求;
发放单元2002,被配置为执行停止发放第一用户账号对应的资源。
在另一种可能实现方式中,发放单元2002,还被配置为执行向第二客户端发送资源发放停止通知,第二客户端用于当接收到资源发放停止通知时,取消显示资源领取入口。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图21是根据一示例性实施例示出的一种终端的框图,该终端2100安装有客户端,该客户端用于执行上述实施例中的第一客户端或第二客户端执行的操作。该终端2100可以是便携式移动终端,比如:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture ExpertsGroup Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving PictureExperts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端800还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端2100包括有:一个或多个处理器2101和一个或多个存储器2102。
处理器2101可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器2101可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器2101也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器2101可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,数据推荐器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器2101还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器2102可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器2102还可包括易失性存储器或非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器2102中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器2101所具有以实现本公开中方法实施例提供的直播互动方法。
在一些实施例中,终端2100还可选包括有:外围设备接口2103和至少一个外围设备。处理器2101、存储器2102和外围设备接口2103之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口2103相连。具体地,外围设备包括:射频电路2104、显示屏2105、摄像头2106、音频电路2107、定位组件2108和电源2109中的至少一种。
外围设备接口2103可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器2101和存储器2102。在一些实施例中,处理器2101、存储器2102和外围设备接口2103被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器2101、存储器2102和外围设备接口2103中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路2104用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路2104通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路2104将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路2104包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路2104可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路2104还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本公开对此不加以限定。
显示屏2105用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏2105是触摸显示屏时,显示屏2105还具有采集在显示屏2105的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器2101进行处理。此时,显示屏2105还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏2105可以为一个,设置终端2100的前面板;在另一些实施例中,显示屏2105可以为至少两个,分别设置在终端2100的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏2105可以是柔性显示屏,设置在终端2100的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏2105还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏2105可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件2106用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件2106包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件2106还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路2107可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器2101进行处理,或者输入至射频电路2104以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端2100的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器2101或射频电路2104的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路2107还可以包括耳机插孔。
定位组件2108用于定位终端2100的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件2108可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源2109用于为终端2100中的各个组件进行供电。电源2109可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源2109包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端2100还包括有一个或多个传感器2110。该一个或多个传感器2110包括但不限于:加速度传感器2111、陀螺仪传感器2112、压力传感器2113、指纹传感器2114、光学传感器2115以及接近传感器2116。
加速度传感器2111可以检测以终端2100建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器2111可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器2101可以根据加速度传感器2111采集的重力加速度信号,控制显示屏2105以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器2111还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器2112可以检测终端2100的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器2112可以与加速度传感器2111协同采集用户对终端2100的3D动作。处理器2101根据陀螺仪传感器2112采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器2113可以设置在终端2100的侧边框和/或显示屏2105的下层。当压力传感器2113设置在终端2100的侧边框时,可以检测用户对终端2100的握持信号,由处理器2101根据压力传感器2113采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器2113设置在显示屏2105的下层时,由处理器2101根据用户对显示屏2105的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器2114用于采集用户的指纹,由处理器2101根据指纹传感器2114采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器2114根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器2101授权该用户具有相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器2114可以被设置终端2100的正面、背面或侧面。当终端2100上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器2114可以与物理按键或厂商标志集成在一起。
光学传感器2115用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器2101可以根据光学传感器2115采集的环境光强度,控制显示屏2105的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏2105的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏2105的显示亮度。在另一个实施例中,处理器2101还可以根据光学传感器2115采集的环境光强度,动态调整摄像头组件2106的拍摄参数。
接近传感器2116,也称距离传感器,通常设置在终端2100的前面板。接近传感器2116用于采集用户与终端2100的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器2116检测到用户与终端2100的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器2101控制显示屏2105从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器2116检测到用户与终端2100的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器2101控制显示屏2105从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图21中示出的结构并不构成对终端2100的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
图22是根据一示例性实施例示出的一种服务器的结构示意图,该服务器2200可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上处理器(CentralProcessing Units,CPU)2201和一个或一个以上的存储器2202,其中,存储器2202中存储有至少一条指令,至少一条指令由处理器2201加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的方法。当然,该服务器还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
服务器2200可以用于执行上述直播互动方法中服务器所执行的步骤。
在示例性实施例中,还提供了一种非临时性计算机可读存储介质,当存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行上述直播互动方法中第一客户端或第二客户端所执行的步骤。
在示例性实施例中,还提供了一种非临时性计算机可读存储介质,当存储介质中的指令由服务器的处理器执行时,使得服务器能够执行上述直播互动方法中服务器所执行的步骤。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,当计算机程序产品中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行上述直播互动方法中第一客户端或第二客户端所执行的步骤。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,当计算机程序产品中的指令由服务器的处理器执行时,使得服务器能够执行上述直播互动方法中服务器所执行的步骤。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里的公开后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (10)

1.一种直播互动方法,其特征在于,应用于第一客户端,第一用户账号登录所述第一客户端,所述方法包括:
在所述第一客户端的直播窗口中,显示资源管理界面;
当在所述资源管理界面中检测到资源创建操作时,向服务器发送资源创建请求,所述资源创建请求包括所述第一用户账号和所述第一客户端的直播窗口的直播间标识,所述服务器用于创建所述第一用户账号对应的资源;
当在所述资源管理界面中检测到资源发放操作时,向所述服务器发送资源发放请求,所述资源发放请求包括所述第一用户账号和所述直播间标识,所述服务器用于向第二用户账号登录的第二客户端发送所述第一用户账号对应的资源,所述第二客户端用于在所述第二客户端的直播窗口显示所述第一用户账号对应的资源,所述第一客户端的直播窗口的直播间标识与所述第二客户端的直播窗口的直播间标识相同。
2.一种直播互动方法,其特征在于,应用于第二客户端,第二用户账号登录所述第二客户端,所述方法包括:
在所述第二客户端的直播窗口中,显示第一用户账号对应的直播窗口,所述第二客户端的直播窗口的直播间标识与所述第一用户账号登录的第一客户端的直播窗口的直播间标识相同;
当接收到服务器发送的资源发放通知时,在所述直播窗口中显示资源领取入口,所述资源发放通知由所述服务器在接收到所述第一客户端发送的资源发放请求时向所述第二客户端发送;
当检测到对所述资源领取入口的触发操作时,向所述服务器发送资源领取请求,所述资源领取请求用于请求领取所述第一用户账号对应的资源,所述服务器用于当接收到所述第二客户端发送的资源领取请求时,向所述第二客户端发送所述第一用户账号对应的资源。
3.一种直播互动方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:
当接收到第一客户端发送的资源创建请求时,创建所述第一用户账号对应的资源,所述资源创建请求包括登录所述第一客户端的第一用户账号和所述第一客户端的直播窗口的直播间标识;
当接收到所述第一客户端发送的资源发放请求时,向第二用户账号登录的第二客户端发送所述第一用户账号对应的资源,所述资源发放请求包括所述第一用户账号和所述直播间标识,所述第二客户端用于在所述第二客户端的直播窗口显示所述第一用户账号对应的资源,所述第一客户端的直播窗口的直播间标识与所述第二客户端的直播窗口的直播间标识相同。
4.一种直播互动装置,其特征在于,应用于第一客户端,第一用户账号登录所述第一客户端,所述装置包括:
显示单元,被配置为执行在所述第一客户端的直播窗口中,显示资源管理界面;
第一发送单元,被配置为执行当在所述资源管理界面中检测到资源创建操作时,向服务器发送资源创建请求,所述资源创建请求包括所述第一用户账号和所述第一客户端的直播窗口的直播间标识,所述服务器用于创建所述第一用户账号对应的资源;
第二发送单元,被配置为执行当在所述资源管理界面中检测到资源发放操作时,向所述服务器发送资源发放请求,所述资源发放请求包括所述第一用户账号和所述直播间标识,所述服务器用于向第二用户账号登录的第二客户端发送所述第一用户账号对应的资源,所述第二客户端用于在所述第二客户端的直播窗口显示所述第一用户账号对应的资源,所述第一客户端的直播窗口的直播间标识与所述第二客户端的直播窗口的直播间标识相同。
5.一种直播互动装置,其特征在于,应用于第二客户端,第二用户账号登录所述第二客户端,所述装置包括:
窗口显示单元,被配置为执行在所述第二客户端的直播窗口中,显示第一用户账号对应的直播窗口,所述第二客户端的直播窗口的直播间标识与所述第一用户账号登录的第一客户端的直播窗口的直播间标识相同;
领取入口显示单元,被配置为执行当接收到服务器发送的资源发放通知时,在所述直播窗口中显示资源领取入口,所述资源发放通知由所述服务器在接收到所述第一客户端发送的资源发放请求时向所述第二客户端发送;
发送单元,被配置为执行当检测到对所述资源领取入口的触发操作时,向所述服务器发送资源领取请求,所述资源领取请求用于请求领取所述第一用户账号对应的资源,所述服务器用于当接收到所述第二客户端发送的资源领取请求时,向所述第二客户端发送所述第一用户账号对应的资源。
6.一种直播互动装置,其特征在于,应用于服务器,所述装置包括:
创建单元,被配置为执行当接收到第一客户端发送的资源创建请求时,创建所述第一用户账号对应的资源,所述资源创建请求包括登录所述第一客户端的第一用户账号和所述第一客户端的直播窗口的直播间标识;
发放单元,被配置为执行当接收到所述第一客户端发送的资源发放请求时,向第二用户账号登录的第二客户端发送所述第一用户账号对应的资源,所述资源发放请求包括所述第一用户账号和所述直播间标识,所述第二客户端用于在所述第二客户端的直播窗口显示所述第一用户账号对应的资源,所述第一客户端的直播窗口的直播间标识与所述第二客户端的直播窗口的直播间标识相同。
7.一种终端,其特征在于,所述终端包括:
一个或多个处理器;
用于存储所述一个或多个处理器可执行指令的易失性或非易失性存储器;
其中,所述一个或多个处理器被配置为执行如权利要求1所述的直播互动方法,或者执行如权利要求2所述的直播互动方法。
8.一种服务器,其特征在于,所述终端包括:
一个或多个处理器;
用于存储所述一个或多个处理器可执行指令的易失性或非易失性存储器;
其中,所述一个或多个处理器被配置为执行如权利要求3所述的直播互动方法。
9.一种非临时性计算机可读存储介质,其特征在于,当所述存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得所述终端能够执行如权利要求1所述的直播互动方法,或者执行如权利要求2所述的直播互动方法。
10.一种非临时性计算机可读存储介质,其特征在于,当所述存储介质中的指令由服务器的处理器执行时,使得所述服务器能够执行如权利要求3所述的直播互动方法。
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