CN111784416A - 虚拟物品的分配方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

虚拟物品的分配方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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CN111784416A CN202010729578.6A CN202010729578A CN111784416A CN 111784416 A CN111784416 A CN 111784416A CN 202010729578 A CN202010729578 A CN 202010729578A CN 111784416 A CN111784416 A CN 111784416A
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Abstract

本申请公开了一种虚拟物品的分配方法、装置、设备及存储介质,所述方法应用于互联网领域。所述方法包括:接收第二用户帐号发送的行为参数,所述行为参数是根据所述第二用户帐号通过第一用户帐号发送的分享链接进行的至少一种用户行为确定的,所述分享链接用于分享目标对象,所述用户行为包括:有效阅读、下载、引导用户帐号完成目标事件中的至少一种;根据所述行为参数确定分配系数;获取所述虚拟物品的总数量;根据所述分配系数和所述总数量确定分配给所述第一用户帐号的所述虚拟物品的目标数量。该方法可以简化邀请步骤,提高邀请效率。

Description

虚拟物品的分配方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本申请涉及互联网领域,特别涉及一种虚拟物品的分配方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
为了增加应用程序的用户数量,服务器会为已注册的老用户分配邀请码,当新用户通过邀请码完成下载和注册时,老用户可以获得虚拟物品的奖励。
相关技术中,服务器会为老用户分配邀请码,老用户通过向新用户分享应用程序的分享链接,并发送邀请码。新用户下载应用程序,并在注册帐号时填写该邀请码则确定新用户激活应用程序。老用户每邀请一个新用户激活应用程序就可以获得一定数量的虚拟物品作为奖励。
相关技术中的邀请方法,老用户只有邀请新用户激活应用程序才可以记录为一次有效邀请,邀请步骤过于繁琐。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟物品的分配方法、装置、设备及存储介质,可以简化邀请步骤。所述技术方案如下:
根据本申请的一个方面,提供了一种虚拟物品的分配方法,所述方法包括:
接收第二用户帐号发送的行为参数,所述行为参数是根据所述第二用户帐号通过第一用户帐号发送的分享链接进行的至少一种用户行为确定的,所述分享链接用于分享目标对象,所述用户行为包括:有效阅读、下载、引导用户帐号完成目标事件中的至少一种;
根据所述行为参数确定分配系数,所述分配系数用于指示根据所述第二用户帐号的所述用户行为确定分配给所述第一用户帐号的虚拟物品的数量比例;
获取所述虚拟物品的总数量;
根据所述分配系数和所述总数量确定分配给所述第一用户帐号的所述虚拟物品的目标数量。
根据本申请的另一个方面,提供了一种虚拟物品的分配方法,所述方法包括:
显示第一用户界面,所述第一用户界面包括目标页面和分享控件,所述目标页面用于展示目标对象;
响应于接收到所述分享控件上的触发操作,向第二用户帐号发送所述目标页面的分享链接;
显示第二用户界面,所述第二用户界面包括所述第一用户帐号通过分享所述目标页面获得的虚拟物品的目标数量、所述第二用户帐号在所述分享链接上进行至少一种用户行为产生的用户行为数据;所述目标数量是根据分配系数和虚拟物品的总数量计算得到的,所述分配系数是根据所述第二用户帐号的所述用户行为确定的,所述用户行为包括:有效阅读、下载、引导用户帐号完成目标事件中的至少一种。
根据本申请的另一个方面,提供了一种虚拟物品的分配方法,所述方法包括:
显示第三用户界面,所述第三用户界面包括第一用户帐号发送的分享链接,所述分享链接用于分享目标对象;
根据所述分享链接上的至少一种用户行为确定第二用户帐号的行为参数,所述用户行为包括:有效阅读、下载、引导用户帐号完成目标事件中的至少一种;
向服务器发送所述行为参数,所述行为参数用于确定分配给所述第一用户帐号的所述虚拟物品的目标数量,所述目标数量是根据分配系数和所述虚拟物品的总数量确定的,所述分配系数是根据所述行为参数确定的。
根据本申请的另一方面,提供了一种虚拟物品的分配装置,所述装置包括:
接收模块,用于接收第二用户帐号发送的行为参数,所述行为参数是根据所述第二用户帐号通过第一用户帐号发送的分享链接进行的至少一种用户行为确定的,所述分享链接用于分享目标对象,所述用户行为包括:有效阅读、下载、引导用户帐号完成目标事件中的至少一种;
确定模块,用于根据所述行为参数确定分配系数,所述分配系数用于指示根据所述第二用户帐号的所述用户行为确定分配给所述第一用户帐号的虚拟物品的数量比例;
获取模块,用于获取所述虚拟物品的总数量;
所述确定模块,还用于根据所述分配系数和所述总数量确定分配给所述第一用户帐号的所述虚拟物品的目标数量。
根据本申请的另一方面,提供了一种虚拟物品的分配装置,所述装置包括:
第一显示模块,用于显示第一用户界面,所述第一用户界面包括目标页面和分享控件,所述目标页面用于展示目标对象;
第一交互模块,用于接收所述分享控件上的触发操作;
第一发送模块,用于响应于接收到所述分享控件上的触发操作,向第二用户帐号发送所述目标页面的分享链接;
所述第一显示模块,还用于显示第二用户界面,所述第二用户界面包括所述第一用户帐号通过分享所述目标页面获得的虚拟物品的目标数量、所述第二用户帐号在所述分享链接上进行至少一种用户行为产生的用户行为数据;所述目标数量是根据分配系数和虚拟物品的总数量计算得到的,所述分配系数是根据所述第二用户帐号的所述用户行为确定的,所述用户行为包括:有效阅读、下载、引导用户帐号完成目标事件中的至少一种。
根据本申请的另一方面,提供了一种虚拟物品的分配装置,所述装置包括:
第二显示模块,用于显示第三用户界面,所述第三用户界面包括第一用户帐号发送的分享链接,所述分享链接用于分享目标对象;
判定模块,用于根据所述分享链接上的至少一种用户行为确定第二用户帐号的行为参数,所述用户行为包括:有效阅读、下载、引导用户帐号完成目标事件中的至少一种;
第二发送模块,用于向服务器发送所述行为参数,所述行为参数用于确定分配给所述第一用户帐号的所述虚拟物品的目标数量,所述目标数量是根据分配系数和所述虚拟物品的总数量确定的,所述分配系数是根据所述行为参数确定的。
根据本申请的另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括:处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上方面所述的虚拟物品的分配方法。
根据本申请的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上方面所述的虚拟物品的分配方法。
根据本申请的另一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述可选实现方式中提供的虚拟物品的分配方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
当第一用户帐号向第二用户帐号发送分享链接时,根据第二用户帐号通过分享链接进行的至少一种用户行为,确定第一用户帐号本次分享能够获得的虚拟物品的分配系数,根据当前平台整体分享行为产生的实时总收入和分配系数,确定第一用户帐号本次分享所获得的虚拟物品数量。使用户的分享不需要局限于邀请新用户下载注册并填写邀请码,用户通过分享链接进行其他用户行为也可以获得对应的收益,例如,阅读分享链接、下载应用程序、引导老用户使用应用程序等,从而简化邀请的步骤,并且在吸引新用户的同时,引导老用户使用应用程序,提升用户活跃度,提高服务器的资源利用率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一个示例性实施例提供的实施环境框图;
图2是本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品的分配方法的流程图;
图3是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟物品的分配方法的流程图;
图4是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟物品的分配方法的流程图;
图5是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟物品的分配方法的流程图;
图6是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟物品的分配方法的流程图;
图7是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟物品的分配方法的用户界面示意图;
图8是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟物品的分配方法的用户界面示意图;
图9是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟物品的分配方法的流程图;
图10是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟物品的分配装置的框图;
图11是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟物品的分配装置的框图;
图12是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟物品的分配装置的框图;
图13是本申请另一个示例性实施例提供的服务器的结构示意图;
图14是本申请另一个示例性实施例提供的终端的框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
首先对本申请实施例涉及的名词进行简介:
虚拟物品:是能够进行流通的虚拟资源。示例性的,虚拟物品是可以进行商品交换的虚拟资源。示例性的,虚拟物品可以是虚拟货币、资金、基金、股份、游戏装备、游戏材料、游戏宠物、游戏币、图标、会员、称号、增值业务、积分、元宝、金豆、礼金券、兑换券、优惠券、贺卡、金钱等等。
请参考图1,其示出了本申请一个实施例提供的实施环境的示意图。该实施环境可以包括:第一终端10、服务器20第二终端30。
第一终端10可以是诸如手机、台式电脑、平板电脑、游戏主机、电子书阅读器、多媒体播放设备、可穿戴设备MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio LayerIV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、膝上型便携计算机等电子设备。第一终端10中可以安装有能够发送分享链接的应用程序的第一客户端,例如,金融程序、资讯程序、新闻程序、社交程序、购物程序、游戏程序、视频程序、音频程序等。
第一终端10包括第一存储器和第一处理器。第一存储器中存储有第一程序;上述第一程序被第一处理器调用执行以实现虚拟物品的分配方法。第一存储器可以包括但不限于以下几种:随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、只读存储器(Read OnlyMemory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable Read-Only Memory,PROM)、可擦除只读存储器(Erasable Programmable Read-Only Memory,EPROM)、以及电可擦除只读存储器(Electric Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)。第一处理器可以是一个或者多个集成电路芯片组成。可选地,第一处理器可以是通用处理器,比如,中央处理器(Central Processing Unit,CPU)或者网络处理器(Network Processor,NP)。
第二终端30可以是诸如手机、台式电脑、平板电脑、游戏主机、电子书阅读器、多媒体播放设备、可穿戴设备MP3播放器、MP4播放器、膝上型便携计算机等电子设备。第二终端30中可以安装有能够打开分享链接的应用程序的第二客户端,例如,金融程序、资讯程序、新闻程序、社交程序、购物程序、游戏程序、视频程序、音频程序等。
第二终端30包括第二存储器和第二处理器。第二存储器中存储有第二程序;上述第二程序被第二处理器调用执行以实现虚拟物品的分配方法。第二存储器可以包括但不限于以下几种:随机存取存储器、只读存储器、可编程只读存储器、可擦除只读存储器、以及电可擦除只读存储器。第二处理器可以是一个或者多个集成电路芯片组成。可选地,第二处理器可以是通用处理器,比如,中央处理器或者网络处理器。
服务器20用于为第一终端10或第二终端30中的应用程序的客户端提供后台服务。例如,服务器20可以是上述应用程序的后台服务器。服务器20可以是一台服务器,也可以是由多台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心。
服务器20包括第三存储器和第三处理器。第三存储器中存储有第三程序,上述第三程序被第三处理器调用来实现本申请提供的虚拟物品的分配方法。可选地,第三存储器可以包括但不限于以下几种:RAM、ROM、PROM、EPROM、EEPROM。可选地,第三处理器可以是通用处理器,比如,CPU或者NP。
第一终端10、第二终端30和服务器20之间可通过网络40进行互相通信。该网络40可以是有线网络,也可以是无线网络。
示意性的,本申请提供的虚拟物品的分配方法可以应用于应用资源分配、应用程序推广、链接推广中。
示例性的,给出一种使用本申请提供的虚拟物品的分配方法,进行应用程序推广的示例性实施例。
示例性的,用户可以向其他用户发送分享链接,当其他用户打开分享链接进行浏览,或通过分享链接下载应用程序的客户端,或通过分享链接打开已下载的应用程序的客户端,则用户可以获得相应的收益。
示例性的,以第一用户帐号是分享链接的用户帐号、第二用户帐号是打开链接的用户帐号为例进行说明。
在第一用户帐号的客户端侧,如图2所示,步骤201,第一用户帐号在进入某个页面时,会生成第一用户帐号对应的分享ID(Identity,身份标识),该分享ID与第一用户帐号绑定,一个用户帐号对应有一个分享ID。示例性的,分享ID与分享的页面无关,只与用户帐号有关,一个用户帐号分享的多个页面都具有相同的分享ID。步骤202,客户端根据该分享ID设置分享该页面的URL(Uniform Resource Locator,统一资源定位符)。步骤203,当用户分享该页面时,客户端判断用户本次分享是否成功,若成功则客户端向服务器发送第一用户帐号的用户信息和分享ID。若不成功则结束本次分享。示例性的,用户分享成功是指,用户成功发送分享链接。步骤204,服务器查找、校验第一用户帐号的用户信息,获取第一用户帐号的用户ID。步骤205,服务器在数据库中将第一用户帐号的用户ID和分享ID相关联。
在第二用户帐号的客户端侧,如图3所示,第二用户帐号通过第一用户帐号发送的分享链接进入页面。步骤301,客户端从分享链接的URL中获取分享ID。然后客户端根据第二用户帐号在页面上的不同行为向服务器上报不同的信息。示例性的,本实施例给出了三种行为:有效阅读、下载、激活、引流。
其中,有效阅读的判定包括步骤302至步骤306。步骤302,客户端记录用户开始阅读的起始时间t1,记录页面的高度h。步骤303,客户端监听计时器获得当前时间t2,监听用户滚动页面的距离s。步骤304,客户端判断t2-t1是否大于h*r,其中r是系数,r*h表示预计阅读高度为h的文章所需要的时间。若t2-t1大于h*r,则客户端进行步骤305。若t2-t1小于h*r则返回步骤303。步骤305,客户端判断s是否大于h,若大于则进行步骤306,否则,返回步骤303。步骤306,客户端记录第二用帐号户的行为参数为有效阅读。
下载、激活和引流的判定包括步骤307至步骤312。步骤307,第二用户帐号通过第一用户帐号分享的连接进入页面,并点击页面中下载应用程序(Application,APP)。步骤308,客户端判断当前终端中是否下载APP,若已下载则进行步骤312;否则进行步骤309。步骤309,客户端记录第二用户帐号的行为参数为下载。步骤310,若第二用户帐号在下载APP后,激活APP,则进行步骤311。步骤311,客户端记录第二用户帐号的行为参数为激活。示例性的,激活APP是指第二用户帐号在APP中注册用户帐号、第二用户帐号打开APP、第二用户帐号打开APP并完成指定事件中的至少一种。步骤312,若第二用户帐号的终端已下载APP,则记录第二用户帐号的行为参数为引流。
示例性的,客户端还可以通过其他判定步骤,记录第二用户帐号的其他行为。
步骤313,客户端向服务器上报行为信息,行为信息包括第二用户帐号的用户信息、分享ID、第二用户帐号的行为参数。
在服务器侧,服务器根据第二用户帐号的行为信息计算第一用户帐号的收益。如图4所示,步骤401,服务器在接收到客户端上传的行为信息后,获取其中的分享ID。服务器校验分享ID,若校验通过则进行步骤402,若校验不通过则服务器结束本次收益计算。示例性的,服务器校验分享ID的真实性,防止客户端伪造分享ID。步骤402,服务器检验第二用户帐号的IP(Internet Protocol,网际互连协议)是否为可疑IP,若是则服务器结束本次收益计算,否则进行步骤403。示例性的,服务器中存储有可疑IP池,服务器对比第二用户帐号的IP是否在可以IP池中。示例性的,服务器还可以获取该IP的历史访问记录,根据该IP的访问频率判断该IP是否为可疑IP,示例性的,若判定为可疑IP,则将该IP存储至可疑IP池中。步骤403,服务器判断该IP或第二用户帐号是否为分享ID的首次关联。若该IP或第二用户帐号历史已经为该分享ID产生过收益,则服务器结束本次收益计算;否则进行步骤404。步骤404,服务器获取分享ID对应的当前分成系数s,示例性的,s初始值为0,且0<s<1。步骤405,服务器计算分成总系数k,k=(1-s)*r1*r0,其中,r1是预设的分成单位系数,0<r1<1,r1为固定值。r0是不同行为参数对应的行为系数,0<r0<1,示例性的,所有行为参数对应的所有行为系数之和小于等于1,例如,有效阅读的行为系数为0.1,下载的行为系数为0.3,激活的行为系数为0.5,引流的行为系数为0.1。示例性的,每个行为参数对应的行为系数也是固定值。步骤406,服务器更新分享ID对应的当前分成系数s=s+k。步骤407,服务器获取该分享ID可获得的最大虚拟物品数量m。示例性的,服务器获取总收入的虚拟物品数量M,获取当前分享ID的数量n,计算每个分享ID可获得的最大虚拟物品数量m=M/n。示例性的,M是服务器根据总体的分享情况实时计算得到的虚拟物品数量,即,用户的分享行为越多,M的数量越大,M的数额随着用户的分享行为逐渐增长。示例性的,服务器还设置启动资金x,则每个分享ID可获得的最大虚拟物品数量m=(x+M)/n。步骤408,服务器计算第一用户帐号本次可获得的虚拟物品数量:m*k,并存储该计算结果。当第一用户帐号通过客户端查询当前的收益情况时,客户端可以从服务器获取该计算结果并显示。
图5示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品的分配方法的流程图。该方法可以由图1所示的服务器来执行。该方法包括:
步骤501,接收第二用户帐号发送的行为参数,行为参数是根据第二用户帐号通过第一用户帐号发送的分享链接进行的至少一种用户行为确定的,分享链接用于分享目标对象,用户行为包括:有效阅读、下载、引导用户帐号完成目标事件中的至少一种。
示例性的,第一用户帐号在浏览目标对象的目标页面时,可以将目标页面通过分享链接的形式分享给其他用户。第二用户点击进入分享链接后,在分享链接的页面中进行的用户行为会被第二客户端记录下来,并将记录下来的用户行为的行为参数上报给服务器。
示例性的,第一用户帐号发送的分享链接用于分享目标对象,目标对象是分享的标的物,目标页面是用于展示目标对象的页面;或,当目标对象是应用程序时,目标页面也可以是目标对象提供的页面。例如,目标对象可以是应用程序、商品、某个用户帐号、广告、链接、图片、文字、问卷等等。例如,第一用户帐号可以通过分享新闻程序中某一个新闻的页面,来向其他用户推荐该新闻程序。再如,第一用户帐号可以通过分享商品的购买页面,来向其他用户推荐该商品。再如,第一用户帐号可以通过分享某个主播的直播链接,来向其他用户分享该主播。再如,第一用户帐号可以通过分享某品牌的广告链接,来向其他用户分享该品牌。
行为参数用于确定第二用户帐号在分享链接上的用户行为。示例性的,用户行为是第一用户帐号能够获得虚拟物品作为奖励的有效分享行为,当第一用户帐号引导第二用户帐号进行这些用户行为时,第一用户帐号可以获得对应的虚拟物品作为奖励。示例性的,用户行为也是目标对象的运营方能够获得收益的行为。例如,运营方通过推广应用程序来赚取应用程序推广的收益,通过推广广告来赚取广告费等。运营方根据目标对象的分享情况,即,根据有效分享行为(用户行为)来确定分享的总收益,从而根据总收益来为每个用户分配虚拟物品。
示例性的,用户行为包括有效阅读、下载、引导第一类用户帐号完成第一目标事件、引导第二类用户帐号完成第二目标事件中的至少一种。
有效阅读是浏览分享链接的浏览时长和浏览的滚动距离中的至少一种满足有效阅读条件的用户行为。下载是通过分享链接下载目标对象的用户行为。
示例性的,引导用户帐号完成目标事件包括:引导第一类用户帐号完成第一目标事件和引导第一类用户帐号完成第一目标事件中的至少一种。其中,第一类用户帐号是注册时长大于判定阈值的用户帐号,第二类用户帐号是注册时长小于判定阈值的用户帐号。引导第一类用户帐号完成第一目标事件是指引导老用户通过目标对象完成目标事件。示例性的,第一类用户帐号是注册时长大于判定阈值的用户帐号,例如,注册时长大于3小时的用户帐号。示例性的,第一目标事件包括:打开目标应用程序、浏览目标应用程序、在目标应用程序上签到、分享目标应用程序中的至少一种。示例性的,引导第一类用户帐号完成第一目标事件包括引流,引流是终端已经下载目标对象,通过分享链接打开目标对象的用户行为。引导第二类用户帐号完成第二目标事件是指引导新用户通过目标对象完成目标事件。示例性的,第二类用户帐号是注册时长小于判定阈值的用户帐号,例如,注册时长小于3小时的用户帐号。示例性的,第二目标事件包括:打开目标应用程序、通过目标应用程序注册用户帐号中的至少一种。示例性的,引导第二类用户帐号完成第二目标事件包括激活,激活是通过分享链接下载并打开目标对象的用户行为。
示例性的,激活是用户通过分享链接下载目标应用程序并在目标应用程序上完成第二目标事件的用户行为。第二目标事件是用户通过目标应用程序完成的事件,例如,第二目标事件包括:打开目标应用程序、注册用户帐号、签到次数达到阈值、浏览时间达到阈值、充值会员、完成首次购买、完成首次发布信息、完成首次邀请新用户中的至少一种。
示例性的,引流是指当用户使用其他应用程序打开分享链接时,通过分享链接中的跳转程序使操作系统运行目标应用程序,显示目标应用程序的用户界面的过程。当用户通过其他应用程序打开分享链接时,终端上会显示请求打开目标应用程序的请求信息,在接收到用户的同意跳转操作时,其他应用程序向操作系统发送打开目标应用程序的请求,当操作系统确定终端安装有目标应用程序时,运行目标应用程序并显示目标应用程序的用户界面。当操作系统确定终端未安装目标应用程序时,本次跳转失败。
示例性的,用户行为还可以包括:点击分享链接中的广告、观看广告、购买商品、关注指定用户帐号、分享页面、下载内容、填写问卷、点赞、收藏、打赏、送礼物、上传指定内容、投票中的至少一种。
根据不同的用户行为,可以设置不同的判定机制来确定第二用户帐号在分享链接上做的行为是否符合判定标准,从而判定第二用户帐号是否进行了某种用户行为。示例性的,若第二用户帐号进行了某种用户行为,第二客户端会将该用户行为记录为第二用户帐号的行为参数,然后将第二用户帐号的行为参数上报服务器。示例性的,第二客户端可以在第二用户帐号没进行完一次用户行为时,都实时上报该用户行为,也可以在第二用户帐号关闭分享链接的页面时,统一上报第二用户帐号在该页面上的行为参数。示例性的,由于第二用户帐号打开分享链接时,客户端上可能未登陆用户帐号,则本实施例中的第二用户帐号还可以替换为第二客户端的IP地址,根据IP地址来识别的不同客户端。
示例性的,第二用户帐号会向服务器发送行为数据包,行为数据包中包括行为参数、第二用户帐号和分享链接的分享标识。分享标识与第一用户帐号相对应,用于确定分享链接是第一用户帐号分享的。示例性的,服务器根据行为数据包中的分享标识将第二用户帐号发送的行为参数确定为通过第一用户帐号分享的分享链接产生的用户行为。
示例性的,当第一用户帐号进入目标页面时,第一客户端就会生成第一用户帐号对应的分享标识,当第一用户帐号发送目标页面的分享链接时,第一客户端会向服务器发送第一用户帐号和生成的分享标识。服务器响应于第一用户帐号发送分享链接,存储第一用户帐号与分享标识的对应关系,分享链接携带有分享标识。
步骤502,根据行为参数确定分配系数,分配系数用于指示根据第二用户帐号的用户行为确定分配给第一用户帐号的虚拟物品的数量比例。
示例性的,服务器根据第二用户帐号在分享链接上的用户行为,来确定第一用户帐号本次分享所获得的虚拟物品数量,即,第二用户帐号作出的有效分享行为越多,第一用户帐号能够获取到的虚拟物品的数量越多,从而促进第一用户帐号引导第二用户帐号作出更多的用户行为。
示例性的,第二用户帐号上报的行为参数中包括至少一个用户行为,服务器根据行为参数中的用户行为确定第一用户帐号的分配系数。示例性的,服务器会实时获取当前平台分享目标对象所获得的总收益,然后根据每个用户帐号的分配系数,从总收益中分出部分虚拟物品给各个用户帐号。
示例性的,第一用户帐号的分配系数是随着第一用户帐号的被分配的次数逐渐减少的。第一用户帐号在首次引导其他用户帐号完成用户行为时的分配系数最高,随着第一用户帐号引导其他用户帐号完成用户行为的次数越多,每次分配的分配系数越少。
示例性的,服务器每收到一组行为参数就进行一次收益结算。由于一个用户帐号的一组行为参数可能只有一个用户行为也可以包括多个用户行为。则,服务器可以分别对每个用户行为进行结算,通过多次结算来完成这组行为参数的结算;也可以对这一组行为参数只进行一次结算。例如,一组行为参数中包括有效阅读和下载,则服务器可以先结算有效阅读,再结算下载;服务器也可以一次性地结算有效阅读和下载。示例性的,每次结算对应有本次结算的分配系数,下一次结算的分配系数要小于上一次结算的分配系数。示例性的,逐渐减少是分配系数的整体变化趋势,并不排除个别某次的分配系数要大于上一次的分配系数。
示例性的,分配系数还可以根据用户行为的行为系数和其他系数来确定。其他系数包括:第一用户帐号上一次进行分配时的分配总系数、单位系数、第一用户帐号的层级系数中的至少一种。分配总系数用于控制第一用户帐号的分配系数随着分配次数的增多而减少。单位系数用于当总收益需要进行用户、运营方、第三方等多方分配时,确定用户所占的分配比例。层级系数是根据第一用户帐号的层级设置的系数,示例性的,两个用户帐号中分享目标对象的用户帐号为上级,被分享目标对象的用户帐号为下级,即,第一用户帐号是第二用户帐号的上级,则可以根据用户帐号的层级为每个层级的用户帐号设置层级系数,层级越高的用户帐号层级系数越大。示例性的,分配系数还可以根据其他类型的系数进行计算,例如,根据第一用户帐号的会员等级、根据第一用户帐号发送分享链接的次数、根据第二用户帐号打开分享链接所使用的应用程序等设置对应的系数,计算分配系数。
示例性的,给出一种根据行为参数确定分配系数的方法。步骤502包括步骤5021至步骤5024。
步骤5021,根据第二用户帐号的行为参数获取用户行为对应的行为系数,行为系数是大于0小于1的小数,且全部用户行为对应的行为系数之和小于1;
示例性的,服务器为每一个用户行为都设置有对应的行为系数,所有用户行为的行为系数之和小于等于1。例如,服务器中存储的用户行为一共有3个,这三个用户行为分别对应有行为系数:0.1、0.2、0.7,则0.1+0.2+0.7=1。
示例性的,行为系数用于区分不同用户行为所能分配到的虚拟物品的权重,当用户行为的权重越高时,该用户行为对应的行为系数也就越多,得到的虚拟物品数量也就会越多,第一用户帐号也就会越倾向于引导第二用户帐号进行这种用户行为。例如,为了优先引导用户下载目标对象,可以将下载对应的行为系数设置为0.8。
步骤5022,获取第一用户帐号上一次进行分配后的第i个分配总系数,i是正整数;
服务器获取上一次进行分配后,第一用户帐号对应的分配总系数s。示例性的,分配总系数s用于控制第一用户帐号进行每次分配时的分配系数k逐渐减小。示例性的,当第一用户帐号首次进行分配时,其分配总系数s1为0,第一用户帐号根据分配系数k1进行第一次分配后,服务器将k1+s1存储为新的s2,从而使第一用户帐号的分配总系数随着分配次数的增加逐渐增加。然后在下一次进行分配时用(1-s)做乘法求出分配系数,就可以使分配系数随着分配次数的增加逐渐减小,从而使第一用户帐号每次分配能够获得的虚拟物品的数量逐渐减少。
步骤5023,将系数差值与行为系数的乘积确定为第一用户帐号本次进行分配的分配系数,系数差值是1与所述第i个分配总系数之差;
示例性的,分配总系数为s、行为系数为r0、分配系数为k。则第一用户帐号本次分配的分配系数k=(1-s)*r0。
例如,第一用户帐号上一次进行分配时的分配总系数为0.5,本次分配的行为系数为0.2,则本次分配的分配系数=(1-0.5)*0.2=0.1。
示例性的,分配系数还可以根据行为系数、分配总系数以及单位系数来计算。
服务器获取单位系数,单位系数是固定值,单位系数是大于0小于1的小数;将系数差值与行为系数、单位系数的乘积确定为第一用户帐号本次进行分配的分配系数,系数差值是1与第i个分配总系数之差。
示例性的,单位系数是总收益中分配给用户的分配比例。例如,总收益需要分配给用户和应用程序运营方,则为用户设置单位系数,确定总收益中用户所占的收益比例。
示例性的,分配总系数为s、行为系数为r0、单位系数为r1、分配系数为k。则第一用户帐号本次分配的分配系数k=(1-s)*r0*r1。
步骤5024,将第i个分配总系数与分配系数之和确定为第一用户帐号的第i+1个分配总系数,存储第一用户帐号的第i+1个分配总系数。
示例性的,服务器将本次分配的分配系数与上一次分配的分配总系数相加得到新的分配总系数,即,使s=s+k,来更新存储第一用户帐号的分配总系数s。
步骤503,获取虚拟物品的总数量。
示例性的,虚拟物品的总数量可以是固定的数量,即,运营方提供固定数量的虚拟物品作为奖励。示例性的,虚拟物品的总数量也可以是根据实时收益实时变化的数量。
示例性的,以虚拟物品的总数量是根据实时收益实时变化的数量为例,服务器在第一时间接收第二用户帐号发送的行为参数,然后,在第二时间获取多个用户帐号分享目标对象的分享链接所产生的虚拟物品的总数量,第二时间不早于第一时间。
虚拟物品的总数量是通过分享目标对象所获得的总收益。示例性的,虚拟物品的总数量是目标对象的推广方根据目标对象的分享效果向运营方(服务器)支付的推广报酬。示例性的,虚拟物品的总数量会根据用户帐号分享目标对象的分享效果逐渐增加。示例性的,分享效果是根据通过全服务器的用户帐号发送的分享链接完成的用户行为以及用户行为的完成量确定的。示例性的,虚拟物品的总数量是根据多个用户行为计算得到的,多个用户行为包括:通过多个用户帐号分享的多个分享链接进行的用户行为。示例性的,随着越来越多的用户帐号通过分享链接完成用户行为,虚拟物品的总数量会逐渐增加。即,虚拟物品的总数量是实时根据服务器接收到的行为参数的增加而实时增加的。
示例性的,每种用户行为对应有固定收益,虚拟物品的总数量是截止到第二时间时,服务器接收到的所有用户行为对应的固定收益之和。例如,截止到第二时间,服务器共接收到第二用户帐号发送的两个用户行为、第三用户帐号发送的一个用户行为,则虚拟物品的总数量是这三个用户行为分别对应的固定收益之和。示例性的,第一用户帐号只是发送分享链接不会产生收益,收益需要其他用户帐号在分享链接上进行用户行为才可以产生。
步骤504,根据分配系数和总数量确定分配给第一用户帐号的虚拟物品的目标数量。
服务器根据分配系数和总数量确定第一用户帐号能够获得的虚拟物品的目标数量。
示例性的,每当有一个用户帐号成功发送目标对象的分享链接时,服务器都会存储该用户帐号与分享链接的分享标识的对应关系,即,服务器中存储了当前已经分享目标对象的所有用户帐号对应的分享标识。则服务器可以根据分享标识的数量,将总收益平分,得到每个用户帐号能够获得的虚拟物品的最大数量。
示例性的,服务器获取存储的分享标识的标识数量;将总数量与标识数量的商确定为第一用户帐号能够获得的虚拟物品的最大数量;将最大数量与分配系数的乘积确定为分配给第一用户帐号的虚拟物品的目标数量。
示例性的,服务器还可以为本次分享活动设置启动资金,则服务器获取虚拟物品的初始数量;将数量和与标识数量的商确定为第一用户帐号能够获得的虚拟物品的最大数量,数量和是总数量与初始数量之和。即,在用户的分享行为产生收益前,设置一定数量的虚拟物品作为启动资金,使在分享行为产生收益前,用户帐号也可以通过引导其他用户帐号完成用户行为来获取虚拟物品。
示例性的,服务器还可以通过其他方式来计算第一用户帐号应获得的虚拟物品的目标数量。示例性的,服务器可以根据截止到第二时间收到的全部用户行为中各个用户行为的类型和数量,将总收益按照不同的用户行为进行分配,每种用户行为对应有一个虚拟物品的最大数量。例如,用户行为包括四种,每种用户行为的占比分别为1:1:1:2,每种用户行为的数量分别为100次、200次、300次和200次,则根据用户行为类型的占比和数量,第一种用户行为的最大数量=总收益*1*100/(1*100+1*200+1*300+2*200)=总收益*1/10,第二种用户行为的最大数量=总收益*1/5,第三种用户行为的最大数量=总收益*3/10,第四种用户行为的最大数量=总收益*2/5。
然后,服务器可以计算第二用户帐号的用户行为占该类型用户行为的数量的数量占比,然后将该数量占比与该用户行为对应的最大数量之积确定为第一用户帐号能够获得的虚拟物品的数量,按照该方法依次计算第二用户帐号每个用户行为对应的虚拟物品的数量,将每个用户行为对应的虚拟物品的数量之和确定为第一用户帐号应获得的虚拟物品的目标数量。例如,第二用户帐号进行了一次第一种用户行为,进行了一次第二种用户行为,则第一用户帐号通过第一种用户行为能够获得的虚拟物品的数量=总收益*1/10*1/100=总收益*1/1000,通过第二种用户行为能够获得的虚拟物品的数量=总收益*1/5*1/200=总收益*1/1000,则目标数量=总收益*1/1000+总收益*1/1000=总收益*1/500。
示例性的,服务器在计算得到第一用户帐号本次分配得到的虚拟物品的目标数量后,向第一客户端发送本次分配的分配结果,分配结果包括目标数量、第二用户帐号的行为数据等,使第一客户端可以根据分配结果在界面上显示出本次分配的信息。
综上所述,本实施例提供的方法,当第一用户帐号向第二用户帐号发送分享链接时,根据第二用户帐号通过分享链接进行的至少一种用户行为,确定第一用户帐号本次分享能够获得的虚拟物品的分配系数,根据当前平台整体分享行为产生的实时总收入和分配系数,确定第一用户帐号本次分享所获得的虚拟物品数量。使用户的分享不局限于邀请新用户注册用户帐号,还可以根据用户的其他行为为用户带来分享收益,例如,阅读分享链接、下载应用程序、引导老用户使用应用程序等,从而在吸引新用户的同时,引导老用户使用应用程序,提升用户活跃度,提高服务器的资源利用率。此外,服务器还可以根据当前平台整体分享行为产生的实时总收入,为第一用户帐号计算本次分享收益,将平台的广告收入与用户的分享行为直接关联,用户在进行分享的同时会提高总收入,总收入的提高会增加用户可获得的虚拟物品数量,进而促进用户进行更多的分享行为,使广告总收入与用户获得的虚拟物品数量呈正反馈关系,相互促进,进而提升用户活跃度,提高服务器的资源利用率。
本实施例提供的方法,通过当第二用户帐号阅读第一用户帐号分享的链接、通过第一用户帐号分享的链接下载应用程序、通过第一用户帐号分享的链接激活应用程序、通过第一用户帐号分享的链接打开以应用用程序时,根据第二用户帐号的用户行为确定行为参数,根据不同的行为参数计算第一用户帐号本次分享的分配系数,从而根据第二用户帐号的不同用户行为使第一用户帐号能够获取到对应数量的虚拟物品,激励第一用户帐号引导第二用户帐号进行更多用户行为,增加第二用户帐号的活跃度,提高服务器的资源利用率。
本实施例提供的方法,通过设置为第一用户帐号设置分配总系数,根据分配总系数来确定分配系数,使第一用户帐号进行多次分享的多次分配系数之和小于1,并控制第一用户帐号进行多次分享时,每次分享对应的分配系数逐渐递减,从而在促进用户进行分享的同时,减少已经多次分享的用户帐号获得的虚拟物品数量,在虚拟物品的总数量相对一定的情况下可以增加首次进行分享的用户帐号获得的虚拟物品数量,促进更多的用户帐号进行分享行为,提升更多用户帐号的活跃度,加快提高服务器的资源利用率。
本实施例提供的方法,通过设置单位系数,使平台可以通过调整单位系数来调整用户获得的提成比例。
本实施例提供的方法,通过根据当前生成的分享ID的ID数量,将总收入按照ID数量平均分配,计算每个用户帐号能够获得的虚拟物品的最大数量,然后按照最大数量、根据分配系数为第一用户帐号分配虚拟物品,使服务器根据每个用户帐号对整体分享行为的贡献度为用户帐号分配虚拟物品,从而促进用户帐号进行分享行为,提升用户活跃度,增加服务器的资源利用率。
本实施例提供的方法,通过在开始分享行为之前,预设一定数量的虚拟物品作为启动资金,使第一个进行分享行为的用户帐号,在分享行为产生收益之前,可以根据启动资金获取一定数量的虚拟物品,促进用户帐号分享行为与总收益的正反馈的形成。
图6示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品的分配方法的流程图。该方法可以由图1所示的第一客户端来执行。该方法包括:
步骤601,显示第一用户界面,第一用户界面包括目标页面和分享控件,目标页面用于展示目标对象。
示例性的,第一用户界面是第一客户端上显示的目标页面对应的用户界面。示例性的,目标页面用于展示目标对象,或,当目标对象是应用程序时,目标页面时应用程序提供的页面。
例如,如图7所示,是一种资讯程序的客户端上显示的第一用户界面701,在第一用户界面701中显示有新闻资讯的目标页面,在第一用户界面701下方显示有分享该目标页面的四个分享控件702,用户可以通过触发任意一个分享控件将目标页面分享到其他应用程序中。示例性的,在第一用户界面中还会显示其他用户帐号通过分享目标页面获得了虚拟物品的播报消息703。
示例性的,第一用户帐号打开目标页面后,第一客户端就会生成第一用户帐号对应的分享标识。
步骤602,响应于接收到分享控件上的触发操作,向第二用户帐号发送目标页面的分享链接。
示例性的,当用户分享目标页面时,第一客户端根据分享标识生成分享目标页面的分享链接,并将生成的分享链接分享给第二用户帐号。
示例性的,若分享成功,第一客户端会向服务器发送第一用户帐号和分享标识,使服务器存储第一用户帐号和分享标识的对应关系。或,第一客户端向服务器发送分享链接的发送请求,发送请求中包括第一用户帐号和分享标识,服务器存储第一用户帐号和分享标识的对应关系,并处理该发送请求,控制第一用户帐号向第二用户帐号发送分享链接。示例性的,若第一用户帐号是向其他应用程序发送分享链接时,服务器可以将发送请求转发给其他应用程序的其他服务器进行处理。
示例性的,第二用户帐号打开第一用户帐号发送的分享链接后,可以进行一系列的用户行为,并向服务器发送用户行为对应的行为参数,使服务器根据行为参数计算第一用户帐号本次分享获得的虚拟物品的目标数量,并在计算结束后向第一客户端发送分配结果。第一客户端在接收到分配结果后,根据分配结果显示第二用户界面。
步骤603,显示第二用户界面,第二用户界面包括第一用户帐号通过分享目标页面获得的虚拟物品的目标数量、第二用户帐号在分享链接上进行至少一种用户行为产生的用户行为数据;目标数量是根据分配系数和虚拟物品的总数量计算得到的,分配系数是根据第二用户帐号的用户行为确定的,用户行为包括:有效阅读、下载、引导用户帐号完成目标事件中的至少一种。
示例性的,总数量是多个用户帐号在第二时间之前分享目标对象的分享链接所产生的。
示例性的,第二用户界面用于展示第一用户帐号通过分享目标对象所获得的虚拟物品的数量。示例性的,对于一个目标页面的分享链接,第一用户帐号可以将该分享链接分享给多个用户帐号;对于目标对象,第一用户帐号可以通过多个目标页面的多个分享链接来分享该目标对象。示例性的,在第二用户界面中会分别显示第一用户帐号通过每个目标页面所获得的虚拟物品的数量和用户行为数据。
示例性的,用户行为数据包括进行通过该目标页面的分享链接产生的用户行为的次数。例如,用户行为数据包括通过该目标页面的分享链接完成下载的次数、有效阅读的次数、引导第一类用户帐号完成第一目标事件的次数、引导第二类用户帐号完成第二目标事件的次数等。
例如,如图8所示,给出了一种第二用户界面801,在第二用户界面801中显示有第一用户帐号通过分享目标对象所获得的虚拟物品的总数802,以及第一用户帐号通过分享目标页面803的分享链接所获得的虚拟物品的目标数量804,以及通过目标页面803的分享链接产生的用户行为的用户行为数据805。示例性的,第二用户界面中还显示有第一用户帐号分享其他页面获得的虚拟物品的数量、产生的用户行为数据等。
综上所述,本实施例提供的方法,通过在在用户界面上显示分享控件,便于第一用户帐号分享目标页面生成分享链接,当第二用户帐号通过分享链接进行了有效的用户行为时,使第一用户帐号获得对应的虚拟物品作为奖励,从而促进第一用户帐号进行分享行为,吸引新用户提高老用户的活跃度,提高服务器的资源利用率。
图9示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品的分配方法的流程图。该方法可以由图1所示的第二客户端来执行。该方法包括:
步骤901,显示第三用户界面,第三用户界面包括第一用户帐号发送的分享链接,分享链接用于分享目标对象。
示例性的,第三用户界面是分享链接对应的用户界面,第二用户帐号点击分享链接后,可以打开分享链接对应的用户界面。
步骤902,根据分享链接上的至少一种用户行为确定第二用户帐号的行为参数,用户行为包括:有效阅读、下载、引导用户帐号完成目标事件中的至少一种。
第二客户端根据第二用户帐号在分享链接的用户界面上进行的至少一种用户行为确定行为参数。示例性的,当目标对象是应用程序时,用户行为包括:有效阅读、下载、引导第一类用户帐号完成第一目标事件、引导第二类用户帐号完成第二目标事件中的至少一种,第一类用户帐号是注册时长大于判定阈值的用户帐号,第二类用户帐号是注册时长小于判定阈值的用户帐号。
示例性的,对于有效阅读的判定,服务器记录第二用户帐号打开分享链接的第一时刻和分享链接对应的目标页面的页面高度;记录第二用户帐号浏览目标页面的第二时刻和第二用户帐号滚动目标页面的滚动距离;响应于第二时刻与第一时刻的时间差小于页面高度与速度系数的乘积,且滚动距离大于页面高度,记录第二用户帐号的行为参数为有效阅读;示例性的,速度系数用于根据第二终端上显示的目标页面的页面高度来预估用户阅读完该页面所需要的时间。
示例性的,对于下载的判定,服务器响应于第二用户帐号通过分享链接下载目标应用程序,记录第二用户帐号的行为参数为下载。
示例性的,对于引导第一类用户帐号完成第一目标事件的判定,服务器响应于第二用户帐号的注册时长大于判定阈值,且第二用户帐号通过分享链接完成第一目标事件,记录第二用户帐号的行为参数为引导第一类用户帐号完成第一目标事件,第一目标事件包括打开目标应用程序、签到、浏览目标应用程序、分享目标应用程序中的至少一种。示例性的,第一类用户帐号完成第一目标事件包括引流,示例性的,若第二终端上已经下载有目标应用程序,则第二用户帐号可以通过分享链接唤醒目标应用程序,并使第二用户帐号通过目标应用程序来浏览分享链接中的内容,第二用户帐号通过分享链接打开目标应用程序即为引流。示例性的,引导第一类用户帐号完成第一目标事件是为了引导老用户使用目标应用程序。
示例性的,对于引导第二类用户帐号完成第二目标事件的判定,服务器响应于第二用户帐号的注册时长小于判定阈值,且第二用户帐号通过分享链接完成第二目标事件,记录第二用户帐号的行为参数为引导第二类用户帐号完成第二目标事件,第二目标事件包括打开目标应用程序、通过目标应用程序注册用户帐号、第二用户帐号在目标应用程序上完成其他目标事件中的至少一种。例如,第二用户帐号在注册新的用户帐号后,在目标应用程序上连续签到七天就可以完成第二目标事件。示例性的,引导第二类用户帐号完成第二目标事件是为了引导新用户使用目标应用程序。
步骤903,向服务器发送行为参数,行为参数用于确定分配给第一用户帐号的虚拟物品的目标数量,目标数量是根据分配系数和虚拟物品的总数量确定的,分配系数是根据行为参数确定的。
第二客户端向服务器发送行为参数,使服务器根据行为参数来计算第一用户帐号能够获得的虚拟物品的目标数量。示例性的,第二客户端还会发送分享链接的分享标识和第二用户帐号,分享标识用于确定第一用户帐号与第二用户帐号的分享与被分享关系。
示例性的,目标数量是服务器根据分配系数和总数量(总收益)确定的,总数量是多个用户帐号在第二时间前分享目标对象的分享链接所产生的虚拟物品的数量。
综上所述,本实施例提供的方法,客户端通过识别用户在分享链接上的用户行为确定第二用户帐号的行为参数,并向服务器发送第二用户帐号的行为数据包,使服务器根据第二用户帐号进行的至少一种用户行为确定第一用户帐号的收益,从而使第一用户帐号引导第二用户帐号进行有效的用户行为,提升第二用户帐号的活跃度,提高服务器的资源利用率。
以下为本申请的装置实施例,对于装置实施例中未详细描述的细节,可以结合参考上述方法实施例中相应的记载,本文不再赘述。
图10示出了本申请的一个示例性实施例提供的虚拟物品的分配装置的结构示意图。该装置可以通过软件、硬件或者两者的结合实现成为服务器的全部或一部分,该装置包括:
接收模块1001,用于接收第二用户帐号发送的行为参数,所述行为参数是根据所述第二用户帐号通过第一用户帐号发送的分享链接进行的至少一种用户行为确定的,所述分享链接用于分享目标对象,所述用户行为包括:有效阅读、下载、引导用户帐号完成目标事件中的至少一种;
确定模块1002,用于根据所述行为参数确定分配系数,所述分配系数用于指示根据所述第二用户帐号的所述用户行为确定分配给所述第一用户帐号的虚拟物品的数量比例;
获取模块1003,用于获取所述虚拟物品的总数量;
所述确定模块1002,还用于根据所述分配系数和所述总数量确定分配给所述第一用户帐号的所述虚拟物品的目标数量。
在一个可选的实施例中,所述行为参数是在第一时间接收到的;
所述获取模块1003,还用于在第二时间获取多个用户帐号分享所述目标对象的所述分享链接所产生的所述虚拟物品的总数量,所述第二时间不早于所述第一时间。
在一个可选的实施例中,所述获取模块1003,还用于根据所述第二用户帐号的所述行为参数获取所述用户行为对应的行为系数,所述行为系数是大于0小于1的小数,且全部所述用户行为对应的所述行为系数之和小于1;
所述获取模块1003,还用于获取所述第一用户帐号上一次进行分配后的第i个分配总系数,所述i是正整数;
所述确定模块1002,还用于将系数差值与所述行为系数的乘积确定为所述第一用户帐号本次进行分配的所述分配系数,所述系数差值是1与所述第i个分配总系数之差;
所述确定模块1002,还用于将所述第i个分配总系数与所述分配系数之和确定为所述第一用户帐号的第i+1个分配总系数,存储所述第一用户帐号的所述第i+1个分配总系数。
在一个可选的实施例中,所述获取模块1003,还用于获取单位系数,所述单位系数是固定值,所述单位系数是大于0小于1的小数;
所述确定模块1002,还用于将系数差值与所述行为系数、所述单位系数的乘积确定为所述第一用户帐号本次进行分配的所述分配系数,所述系数差值是1与所述第i个分配总系数之差。
在一个可选的实施例中,所述装置还包括:
存储模块1004,用于响应于所述第一用户帐号发送所述分享链接,存储所述第一用户帐号与分享标识的对应关系,所述分享链接携带有所述分享标识;
所述获取模块1003,还用于获取存储的所述分享标识的标识数量;
所述确定模块1002,还用于将所述总数量与所述标识数量的商确定为所述第一用户帐号能够获得的所述虚拟物品的最大数量;
所述确定模块1002,还用于将所述最大数量与所述分配系数的乘积确定为分配给所述第一用户帐号的所述虚拟物品的所述目标数量。
在一个可选的实施例中,所述获取模块1003,还用于获取所述虚拟物品的初始数量;
所述确定模块1002,还用于将数量和与所述标识数量的商确定为所述第一用户帐号能够获得的所述虚拟物品的所述最大数量,所述数量和是所述总数量与所述初始数量之和。
在一个可选的实施例中,所述虚拟物品的所述总数量是根据多个用户行为计算得到的,所述多个用户行为包括:通过多个用户帐号分享的多个所述分享链接进行的所述用户行为。
图11示出了本申请的一个示例性实施例提供的虚拟物品的分配装置的结构示意图。该装置可以通过软件、硬件或者两者的结合实现成为第一终端的全部或一部分,该装置包括:
第一显示模块1101,用于显示第一用户界面,所述第一用户界面包括目标页面和分享控件,所述目标页面用于展示目标对象;
第一交互模块1102,用于接收所述分享控件上的触发操作;
第一发送模块1103,用于响应于接收到所述分享控件上的触发操作,向第二用户帐号发送所述目标页面的分享链接;
所述第一显示模块1101,还用于显示第二用户界面,所述第二用户界面包括所述第一用户帐号通过分享所述目标页面获得的虚拟物品的目标数量、所述第二用户帐号在所述分享链接上进行至少一种用户行为产生的用户行为数据;所述目标数量是根据分配系数和虚拟物品的总数量计算得到的,所述分配系数是根据所述第二用户帐号的所述用户行为确定的,所述用户行为包括:有效阅读、下载、引导用户帐号完成目标事件中的至少一种。
在一个可选的实施例中,所述总数量是多个用户帐号在第二时间之前分享所述目标对象的所述分享链接所产生的。
图12示出了本申请的一个示例性实施例提供的虚拟物品的分配装置的结构示意图。该装置可以通过软件、硬件或者两者的结合实现成为第二终端的全部或一部分,该装置包括:
第二显示模块1201,用于显示第三用户界面,所述第三用户界面包括第一用户帐号发送的分享链接,所述分享链接用于分享目标对象;
判定模块1202,用于根据所述分享链接上的至少一种用户行为确定第二用户帐号的行为参数,所述用户行为包括:有效阅读、下载、引导用户帐号完成目标事件中的至少一种;
第二发送模块1203,用于向服务器发送所述行为参数,所述行为参数用于确定分配给所述第一用户帐号的所述虚拟物品的目标数量,所述目标数量是根据分配系数和所述虚拟物品的总数量确定的,所述分配系数是根据所述行为参数确定的。
在一个可选的实施例中,所述总数量是多个用户帐号在第二时间前分享所述目标对象的所述分享链接所产生的所述虚拟物品的数量。
在一个可选的实施例中,所述引导用户帐号完成目标事件包括:引导第一类用户帐号完成第一目标事件、引导第二类用户帐号完成第二目标事件中的至少一种,所述第一类用户帐号是注册时长大于判定阈值的用户帐号,所述第二类用户帐号是所述注册时长小于所述判定阈值的用户帐号;
所述判定模块1202,还用于记录所述第二用户帐号打开所述分享链接的第一时刻和所述分享链接对应的目标页面的页面高度;记录所述第二用户帐号浏览所述目标页面的第二时刻和所述第二用户帐号滚动所述目标页面的滚动距离;响应于所述第二时刻与所述第一时刻的时间差小于所述页面高度与速度系数的乘积,且所述滚动距离大于所述页面高度,记录所述第二用户帐号的所述行为参数为所述有效阅读;
或,
所述判定模块1202,还用于响应于所述第二用户帐号通过所述分享链接下载目标应用程序,记录所述第二用户帐号的所述行为参数为所述下载;
或,
所述判定模块1202,还用于响应于所述第二用户帐号的所述注册时长大于所述判定阈值,,且所述第二用户帐号通过所述分享链接完成所述第一目标事件,记录所述第二用户帐号的所述行为参数为引导第一类用户帐号完成第一目标事件,所述第一目标事件包括打开所述目标应用程序、签到、浏览所述目标应用程序、分享所述目标应用程序中的至少一种;
或,
所述判定模块1202,还用于响应于所述第二用户帐号的所述注册时长小于所述判定阈值,且所述第二用户帐号通过所述分享链接完成所述第二目标事件,记录所述第二用户帐号的所述行为参数为引导第二类用户帐号完成第二目标事件,所述第二目标事件包括打开所述目标应用程序、通过所述目标应用程序注册用户帐号中的至少一种。
图13是本申请一个实施例提供的服务器的结构示意图。具体来讲:服务器1600包括中央处理单元(英文:Central Processing Unit,简称:CPU)1601、包括随机存取存储器(英文:Random Access Memory,简称:RAM)1602和只读存储器(英文:Read-Only Memory,简称:ROM)1603的系统存储器1604,以及连接系统存储器1604和中央处理单元1601的系统总线1605。服务器1600还包括帮助计算机内的各个器件之间传输信息的基本输入/输出系统(I/O系统)1606,和用于存储操作系统1613、应用程序1614和其他程序模块1615的大容量存储设备1607。
基本输入/输出系统1606包括有用于显示信息的显示器1608和用于用户输入信息的诸如鼠标、键盘之类的输入设备1609。其中显示器1608和输入设备1609都通过连接到系统总线1605的输入/输出控制器1610连接到中央处理单元1601。基本输入/输出系统1606还可以包括输入/输出控制器1610以用于接收和处理来自键盘、鼠标、或电子触控笔等多个其他设备的输入。类似地,输入/输出控制器1610还提供输出到显示屏、打印机或其他类型的输出设备。
大容量存储设备1607通过连接到系统总线1605的大容量存储控制器(未示出)连接到中央处理单元1601。大容量存储设备1607及其相关联的计算机可读介质为服务器1600提供非易失性存储。也就是说,大容量存储设备1607可以包括诸如硬盘或者只读光盘(英文:Compact Disc Read-Only Memory,简称:CD-ROM)驱动器之类的计算机可读介质(未示出)。
不失一般性,计算机可读介质可以包括计算机存储介质和通信介质。计算机存储介质包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据等信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。计算机存储介质包括RAM、ROM、可擦除可编程只读存储器(英文:Erasable Programmable Read-Only Memory,简称:EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(英文:Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory,简称:EEPROM)、闪存或其他固态存储其技术,CD-ROM、数字通用光盘(英文:Digital Versatile Disc,简称:DVD)或其他光学存储、磁带盒、磁带、磁盘存储或其他磁性存储设备。当然,本领域技术人员可知计算机存储介质不局限于上述几种。上述的系统存储器1604和大容量存储设备1607可以统称为存储器。
根据本申请的各种实施例,服务器1600还可以通过诸如因特网等网络连接到网络上的远程计算机运行。也即服务器1600可以通过连接在系统总线1605上的网络接口单元1611连接到网络1612,或者说,也可以使用网络接口单元1611来连接到其他类型的网络或远程计算机系统(未示出)。
本申请还提供了一种终端,该终端包括处理器和存储器,存储器中存储有至少一条指令,至少一条指令由处理器加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的虚拟物品的分配方法。需要说明的是,该终端可以是如下图14所提供的终端。
图14示出了本申请一个示例性实施例提供的终端1700的结构框图。该终端1700可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio LayerIII,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group AudioLayer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1700还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1700包括有:处理器1701和存储器1702。
处理器1701可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1701可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1701也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1701可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1701还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1702可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1702还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1702中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1701所执行以实现本申请中方法实施例提供的虚拟物品的分配方法。
在一些实施例中,终端1700还可选包括有:外围设备接口1703和至少一个外围设备。处理器1701、存储器1702和外围设备接口1703之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1703相连。具体地,外围设备包括:射频电路1704、触摸显示屏1705、摄像头组件1706、音频电路1707、定位组件1708和电源1709中的至少一种。
外围设备接口1703可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1701和存储器1702。在一些实施例中,处理器1701、存储器1702和外围设备接口1703被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1701、存储器1702和外围设备接口1703中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1704用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1704通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1704将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1704包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1704可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1704还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1705用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1705是触摸显示屏时,显示屏1705还具有采集在显示屏1705的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1701进行处理。此时,显示屏1705还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1705可以为一个,设置终端1700的前面板;在另一些实施例中,显示屏1705可以为至少两个,分别设置在终端1700的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1705可以是柔性显示屏,设置在终端1700的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1705还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1705可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1706用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1706包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1706还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1707可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1701进行处理,或者输入至射频电路1704以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1700的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1701或射频电路1704的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1707还可以包括耳机插孔。
定位组件1708用于定位终端1700的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件1708可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
电源1709用于为终端1700中的各个组件进行供电。电源1709可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1709包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1700还包括有一个或多个传感器1710。该一个或多个传感器1710包括但不限于:加速度传感器1711、陀螺仪传感器1712、压力传感器1713、指纹传感器1714、光学传感器1715以及接近传感器1716。
加速度传感器1711可以检测以终端1700建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1711可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1701可以根据加速度传感器1711采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1705以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1711还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1712可以检测终端1700的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1712可以与加速度传感器1711协同采集用户对终端1700的3D动作。处理器1701根据陀螺仪传感器1712采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1713可以设置在终端1700的侧边框和/或触摸显示屏1705的下层。当压力传感器1713设置在终端1700的侧边框时,可以检测用户对终端1700的握持信号,由处理器1701根据压力传感器1713采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1713设置在触摸显示屏1705的下层时,由处理器1701根据用户对触摸显示屏1705的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1714用于采集用户的指纹,由处理器1701根据指纹传感器1714采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1714根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1701授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1714可以被设置终端1700的正面、背面或侧面。当终端1700上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1714可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1715用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1701可以根据光学传感器1715采集的环境光强度,控制触摸显示屏1705的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1705的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1705的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1701还可以根据光学传感器1715采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1706的拍摄参数。
接近传感器1716,也称距离传感器,通常设置在终端1700的前面板。接近传感器1716用于采集用户与终端1700的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1716检测到用户与终端1700的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1701控制触摸显示屏1705从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1716检测到用户与终端1700的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1701控制触摸显示屏1705从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图14中示出的结构并不构成对终端1700的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
所述存储器还包括一个或者一个以上的程序,所述一个或者一个以上程序存储于存储器中,所述一个或者一个以上程序包含用于进行本申请实施例提供的虚拟物品的分配方法。
本申请还提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括:处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上方面所述的虚拟物品的分配方法。
本申请还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上方面所述的虚拟物品的分配方法。
本申请还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述可选实现方式中提供的虚拟物品的分配方法。
应当理解的是,在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (15)

1.一种虚拟物品的分配方法,其特征在于,所述方法包括:
接收第二用户帐号发送的行为参数,所述行为参数是根据所述第二用户帐号通过第一用户帐号发送的分享链接进行的至少一种用户行为确定的,所述分享链接用于分享目标对象,所述用户行为包括:有效阅读、下载、引导用户帐号完成目标事件中的至少一种;
根据所述行为参数确定分配系数,所述分配系数用于指示根据所述第二用户帐号的所述用户行为确定分配给所述第一用户帐号的虚拟物品的数量比例;
获取所述虚拟物品的总数量;
根据所述分配系数和所述总数量确定分配给所述第一用户帐号的所述虚拟物品的目标数量。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述行为参数确定分配系数,包括:
根据所述第二用户帐号的所述行为参数获取所述用户行为对应的行为系数,所述行为系数是大于0小于1的小数,且全部所述用户行为对应的所述行为系数之和小于1;
获取所述第一用户帐号上一次进行分配后的第i个分配总系数,所述i是正整数;
将系数差值与所述行为系数的乘积确定为所述第一用户帐号本次进行分配的所述分配系数,所述系数差值是1与所述第i个分配总系数之差;
将所述第i个分配总系数与所述分配系数之和确定为所述第一用户帐号的第i+1个分配总系数,存储所述第一用户帐号的所述第i+1个分配总系数。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取单位系数,所述单位系数是固定值,所述单位系数是大于0小于1的小数;
所述将系数差值与所述行为系数的乘积确定为所述第一用户帐号本次进行分配的所述分配系数,包括:
将系数差值与所述行为系数、所述单位系数的乘积确定为所述第一用户帐号本次进行分配的所述分配系数,所述系数差值是1与所述第i个分配总系数之差。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述行为参数是在第一时间接收到的,所述获取所述虚拟物品的总数量,包括:
在第二时间获取多个用户帐号分享所述目标对象的所述分享链接所产生的所述虚拟物品的总数量,所述第二时间不早于所述第一时间。
5.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述接收第二用户帐号发送的行为参数之前,还包括:
响应于所述第一用户帐号发送所述分享链接,存储所述第一用户帐号与分享标识的对应关系,所述分享链接携带有所述分享标识;
所述方法还包括:
获取存储的所述分享标识的标识数量;
将所述总数量与所述标识数量的商确定为所述第一用户帐号能够获得的所述虚拟物品的最大数量;
所述根据所述分配系数和所述总数量确定分配给所述第一用户帐号的所述虚拟物品的目标数量,包括:
将所述最大数量与所述分配系数的乘积确定为分配给所述第一用户帐号的所述虚拟物品的所述目标数量。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述虚拟物品的初始数量;
所述将所述总数量与所述标识数量的商确定为所述第一用户帐号能够获得的所述虚拟物品的最大数量,包括:
将数量和与所述标识数量的商确定为所述第一用户帐号能够获得的所述虚拟物品的所述最大数量,所述数量和是所述总数量与所述初始数量之和。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述虚拟物品的所述总数量是根据多个用户行为计算得到的,所述多个用户行为包括:通过多个用户帐号分享的多个所述分享链接进行的所述用户行为。
8.一种虚拟物品的分配方法,其特征在于,所述方法包括:
显示第一用户界面,所述第一用户界面包括目标页面和分享控件,所述目标页面用于展示目标对象;
响应于接收到所述分享控件上的触发操作,向第二用户帐号发送所述目标页面的分享链接;
显示第二用户界面,所述第二用户界面包括所述第一用户帐号通过分享所述目标页面获得的虚拟物品的目标数量、所述第二用户帐号在所述分享链接上进行至少一种用户行为产生的用户行为数据;所述目标数量是根据分配系数和虚拟物品的总数量计算得到的,所述分配系数是根据所述第二用户帐号的所述用户行为确定的,所述用户行为包括:有效阅读、下载、引导用户帐号完成目标事件中的至少一种。
9.一种虚拟物品的分配方法,其特征在于,所述方法包括:
显示第三用户界面,所述第三用户界面包括第一用户帐号发送的分享链接,所述分享链接用于分享目标对象;
根据所述分享链接上的至少一种用户行为确定第二用户帐号的行为参数,所述用户行为包括:有效阅读、下载、引导用户帐号完成目标事件中的至少一种;
向服务器发送所述行为参数,所述行为参数用于确定分配给所述第一用户帐号的所述虚拟物品的目标数量,所述目标数量是根据分配系数和所述虚拟物品的总数量确定的,所述分配系数是根据所述行为参数确定的。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述引导用户帐号完成目标事件包括:引导第一类用户帐号完成第一目标事件、引导第二类用户帐号完成第二目标事件中的至少一种,所述第一类用户帐号是注册时长大于判定阈值的用户帐号,所述第二类用户帐号是所述注册时长小于所述判定阈值的用户帐号;
所述用户行为包括有效阅读,所述根据所述分享链接上的至少一种用户行为确定第二用户帐号的行为参数,包括:
记录所述第二用户帐号打开所述分享链接的第一时刻和所述分享链接对应的目标页面的页面高度;记录所述第二用户帐号浏览所述目标页面的第二时刻和所述第二用户帐号滚动所述目标页面的滚动距离;响应于所述第二时刻与所述第一时刻的时间差小于所述页面高度与速度系数的乘积,且所述滚动距离大于所述页面高度,记录所述第二用户帐号的所述行为参数为所述有效阅读;
或,
响应于所述第二用户帐号通过所述分享链接下载目标应用程序,记录所述第二用户帐号的所述行为参数为所述下载;
或,
响应于所述第二用户帐号的所述注册时长大于所述判定阈值,,且所述第二用户帐号通过所述分享链接完成所述第一目标事件,记录所述第二用户帐号的所述行为参数为引导第一类用户帐号完成第一目标事件,所述第一目标事件包括打开所述目标应用程序、签到、浏览所述目标应用程序、分享所述目标应用程序中的至少一种;
或,
响应于所述第二用户帐号的所述注册时长小于所述判定阈值,且所述第二用户帐号通过所述分享链接完成所述第二目标事件,记录所述第二用户帐号的所述行为参数为引导第二类用户帐号完成第二目标事件,所述第二目标事件包括打开所述目标应用程序、通过所述目标应用程序注册用户帐号中的至少一种。
11.一种虚拟物品的分配装置,其特征在于,所述装置包括:
接收模块,用于接收第二用户帐号发送的行为参数,所述行为参数是根据所述第二用户帐号通过第一用户帐号发送的分享链接进行的至少一种用户行为确定的,所述分享链接用于分享目标对象,所述用户行为包括:有效阅读、下载、引导用户帐号完成目标事件中的至少一种;
确定模块,用于根据所述行为参数确定分配系数,所述分配系数用于指示根据所述第二用户帐号的所述用户行为确定分配给所述第一用户帐号的虚拟物品的数量比例;
获取模块,用于获取所述虚拟物品的总数量;
所述确定模块,还用于根据所述分配系数和所述总数量确定分配给所述第一用户帐号的所述虚拟物品的目标数量。
12.一种虚拟物品的分配装置,其特征在于,所述装置包括:
第一显示模块,用于显示第一用户界面,所述第一用户界面包括目标页面和分享控件,所述目标页面用于展示目标对象;
第一交互模块,用于接收所述分享控件上的触发操作;
第一发送模块,用于响应于接收到所述分享控件上的触发操作,向第二用户帐号发送所述目标页面的分享链接;
所述第一显示模块,还用于显示第二用户界面,所述第二用户界面包括所述第一用户帐号通过分享所述目标页面获得的虚拟物品的目标数量、所述第二用户帐号在所述分享链接上进行至少一种用户行为产生的用户行为数据;所述目标数量是根据分配系数和虚拟物品的总数量计算得到的,所述分配系数是根据所述第二用户帐号的所述用户行为确定的,所述用户行为包括:有效阅读、下载、引导用户帐号完成目标事件中的至少一种。
13.一种虚拟物品的分配装置,其特征在于,所述装置包括:
第二显示模块,用于显示第三用户界面,所述第三用户界面包括第一用户帐号发送的分享链接,所述分享链接用于分享目标对象;
判定模块,用于根据所述分享链接上的至少一种用户行为确定第二用户帐号的行为参数,所述用户行为包括:有效阅读、下载、引导用户帐号完成目标事件中的至少一种;
第二发送模块,用于向服务器发送所述行为参数,所述行为参数用于确定分配给所述第一用户帐号的所述虚拟物品的目标数量,所述目标数量是根据分配系数和所述虚拟物品的总数量确定的,所述分配系数是根据所述行为参数确定的。
14.一种计算机设备,所述计算机设备包括:处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行,以实现如权利要求1至10任一项所述的虚拟物品的分配方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行,以实现如权利要求1至10任一项所述的虚拟物品的分配方法。
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