CN113041625B - 直播界面的显示方法、装置、设备及可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种直播界面的显示方法、装置、设备及可读存储介质,涉及直播领域。该方法包括:显示主播账号参与的直播节目对应的直播界面;响应于观众账号向主播账号传递互动资源,在直播界面中显示资源互动区域,资源互动区域中包括观众账号的第一账号标识和主播账号的第二账号标识;在资源互动区域中播放在第一账号标识和第二账号标识之间的资源传递动画。通过在资源互动区域中显示资源传递方对应的第一账号标识和资源接收方对应的第二账号标识以及资源传递动画,在界面上明确了互动资源的传递来源和目的信息,提高了资源互动区域的信息量,提高了人机交互效率,以及提高了互动资源在传递过程中的界面表现力。
Description
技术领域
本申请实施例涉及直播领域,特别涉及一种直播界面的显示方法、装置、设备及可读存储介质。
背景技术
直播应用程序是指向主播账号提供直播平台,向观众账号提供观看直播视频的功能的应用程序,即用户可以在直播应用程序中登录账号,并通过登录的账号发起直播向观看账号提供直播视频,也可以作为观看账号观看主播账号正在直播的视频。
相关技术中,观众账号能够向主播账号赠送虚拟资源,如:虚拟道具、虚拟积分等,在直播界面中会显示观众账号向主播账号赠送虚拟资源的提示信息,如:显示横幅,横幅中显示观众账号的头像和赠送的资源。
然而,当直播节目中存在多个主播账号共同完成直播时,则观众账号所赠送的虚拟资源在显示时,会产生赠送对象的指向性不明确的问题,直播界面中显示内容的信息量较少,用户需要通过其他渠道对赠送的详细信息进行了解,人机交互效率较低。
发明内容
本申请实施例提供了一种直播界面的显示方法、装置、设备及可读存储介质,能够提高了直播界面中内容显示时的人机交互效率。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种直播界面的显示方法,所述方法包括:
显示主播账号参与的直播节目对应的直播界面,所述直播节目还包括观众账号,所述观众账号是对所述直播节目进行观看的账号;
响应于所述观众账号向所述主播账号传递互动资源,在所述直播界面中显示资源互动区域,所述资源互动区域用于显示所述观众账号与所述主播账号之间的资源互动情况,所述资源互动区域中包括所述观众账号的第一账号标识和所述主播账号的第二账号标识;
在所述资源互动区域中播放在所述第一账号标识和所述第二账号标识之间的资源传递动画,所述资源传递动画用于指示所述互动资源在所述观众账号和所述主播账号之间的传递。
另一方面,提供了一种直播界面的显示装置,所述装置包括:
显示模块,用于显示主播账号参与的直播节目对应的直播界面,所述直播节目还包括观众账号,所述观众账号是对所述直播节目进行观看的账号;
所述显示模块,还用于响应于所述观众账号向所述主播账号传递互动资源,在所述直播界面中显示资源互动区域,所述资源互动区域用于显示所述观众账号与所述主播账号之间的资源互动情况,所述资源互动区域中包括所述观众账号的第一账号标识和所述主播账号的第二账号标识;
播放模块,用于在所述资源互动区域中播放在所述第一账号标识和所述第二账号标识之间的资源传递动画,所述资源传递动画用于指示所述互动资源在所述观众账号和所述主播账号之间的传递。
另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述的直播界面的显示方法。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述的直播界面的显示方法。
另一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例中任一所述的直播界面的显示方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
当观众账号向主播账号传递互动资源时,通过在资源互动区域中显示资源传递方对应的第一账号标识和资源接收方对应的第二账号标识,在界面上明确了互动资源的传递来源和目的信息,提高了资源互动区域的信息量,避免了用户需要对资源互动区域进行展开从而了解资源互动情况的繁琐过程,提高了人机交互效率,以及提高了互动资源在传递过程中的界面表现力。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是相关技术中观众账号进行资源赠送的界面示意图;
图2是本申请一个示例性实施例提供的直播界面的示意图;
图3是本申请一个示例性实施例提供的实施环境示意图;
图4是本申请一个示例性实施例提供的直播界面的显示方法流程图;
图5基于图4示出的实施例提供的互动资源的移动动画的界面示意图;
图6基于图4示出的实施例提供的路径绘制即互动资源移动的界面示意图;
图7是本申请另一个示例性实施例提供的直播界面的显示方法的流程图;
图8是基于图7示出的实施例提供的资源数量的显示过程示意图;
图9是基于图7示出的实施例提供的互动事件描述信息的界面示意图;
图10是本申请另一个示例性实施例提供的直播界面的显示方法的流程图;
图11是本申请另一个示例性实施例提供的资源互动动画的显示过程流程图;
图12是本申请一个示例性实施例提供的资源互动区域的划分示意图;
图13是本申请一个示例性实施例提供的直播界面的显示装置的结构框图;
图14是本申请另一个示例性实施例提供的直播界面的显示装置的结构框图;
图15是本申请一个示例性实施例提供的服务器的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
首先,针对本申请实施例中涉及的名词进行简单介绍:
直播:是指通过设备采集主播方的数据,经过一系列处理转换为能够传输的视频流,如:对视频进行编码压缩处理,转换为视频流,输出至观看终端进行播放的技术。本申请实施例中提供的直播应用程序是指提供自媒体平台的应用程序,也即用户在直播应用程序中注册账号后,能够发起由自己作为主播的直播间。其中,直播间的发起包括或者不包括条件限制,在一些实施例中,用户账号通过申请资质的方式开通直播间进行直播,在另一些实施例中,用户账号直接在直播应用程序的用户界面中选择开始直播,并填写直播间信息后,即可开通直播间进行直播。在一些实施例中,用户账号还可以作为观众账号对主播账号的直播视频进行观看。
相关技术中,观众账号可以在直播间中对主播账号进行礼物赠送,即,向主播账号赠送虚拟资源,如:虚拟道具、虚拟积分等。而在直播界面中会显示观众账号赠送虚拟资源的信息。示意性的,请参考图1,其示出了相关技术中观众账号进行资源赠送的界面示意图。如图1所示,以观众账号侧的界面显示为例,在直播界面100中显示有赠送控件110,当接收到在赠送控件110上的触发操作时,显示候选资源120,在候选资源120中选定需要赠送的资源后,触发赠送控件130,从而实现向主播账号赠送资源的过程,而在观众账号赠送完毕后,在直播界面100中显示有赠送横幅140,赠送横幅140中显示有观众账号的头像141和赠送的资源信息142。
而在赠送横幅140中,仅包括观众账号的头像141和资源信息142,则在直播间中包括多个主播账号的情况下,无法明确当前资源赠送的对象,导致赠送对象的指向性不明确,直播界面中显示内容的信息量较少,用户需要通过其他渠道对赠送的详细信息进行了解,人机交互效率较低。
资源传递动画:是指本申请实施例中提供的,用于表示在观众账号和主播账号之间进行互动资源的传递的动画,资源传递显示在资源互动区域中的第一账号标识和第二账号标识之间,其中,第一账号标识为观众账号的账号标识,如:观众账号的头像、昵称、代表符号等,第二账号标识为主播账号的账号标识,如:主播账号的头像、昵称、代表符号等。以第一账号标识为观众账号的头像,第二账号标识为主播账号的头像为例,则资源传递动画显示为观众账号的头像向主播账号的头像传递互动资源的动画。在一些实施例中,当直播节目对应有多个主播账号,且观众账号同时向多个主播账号传递互动资源时,则显示第一账号标识和多个主播账号对应的多个第二账号标识,并显示第一账号标识同时向多个第二账号标识传递互动资源的资源传递动画。
值得注意的是,上述观众账号包括除接受传递的主播账号以外的其他任意账号,也即,主播账号也可以作为观众账号向其他主播账号传递互动资源;或者在一些实施例中,主播账号也可以向自身传递互动资源。
示意性的,图2是本申请一个示例性实施例提供的直播界面的示意图,如图2所示,以观众账号的视角显示直播界面为例,如图2所示,在直播界面200中显示有赠送控件210,当接收到在赠送控件210上的触发操作时,显示候选资源220,在候选资源220中选定需要赠送的资源后,触发赠送控件230,从而实现向主播账号赠送资源的过程,而在观众账号赠送完毕后,在直播界面200中显示资源互动区域240,资源互动区域240中包括观众账号的头像241和主播账号的头像242,而在观众账号的头像241和主播账号的头像242之间显示有互动资源243的传递过程,该传递过程为一个动态的过程,如:该传递过程实现为互动资源243的移动过程,从观众账号的头像241一端,移动至主播账号的头像242。
图3是本申请一个示例性实施例提供的实施环境示意图,如图3所示,该实施环境中包括终端310和服务器320,其中,终端310和服务器320之间通过通信网络330连接。
其中,终端310中安装有本申请实施例中所提供的直播应用程序,而直播应用程序中提供有直播创建和观看功能,也即,当用户在终端310中的直播应用程序中登录用户账号后,能够基于用户账号在直播应用程序中进行直播视频的观看,或者直播视频的发布(如:创建直播间或者加入直播间)。
针对指定的直播间而言,终端310中包括观众账号对应的终端和主播账号对应的终端,主播账号对应的终端用于向服务器320发送直播视频流进行直播,而观众账号对应的终端用于从服务器320中获取直播视频流进行观看。
服务器320用于向终端310提供视频数据获取和视频数据存储的功能,也即,终端310发布的视频发送至服务器320中进行存储或者缓存,服务器320还用于提供多个终端310之间的信息交互功能,如:观众账号在向主播账号传递互动资源时,观众账号对应的终端首先向服务器320发送资源传递请求,从而服务器320对资源传递请求对应的信息进行存储后,向主播账号传递该互动资源,并向直播间中的其他账号对应的终端发送资源传递信息,从而其他账号对应的终端根据资源传递信息显示资源传递动画。
终端可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表等,但并不局限于此。终端以及服务器可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请在此不做限制。
值得注意的是,上述服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络(Content DeliveryNetwork,CDN)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。其中,云技术(Cloud technology)是指在广域网或局域网内将硬件、软件、网络等系列资源统一起来,实现数据的计算、储存、处理和共享的一种托管技术。云技术基于云计算商业模式应用的网络技术、信息技术、整合技术、管理平台技术、应用技术等的总称,可以组成资源池,按需所用,灵活便利。云计算技术将变成重要支撑。技术网络系统的后台服务需要大量的计算、存储资源,如视频网站、图片类网站和更多的门户网站。伴随着互联网行业的高度发展和应用,将来每个物品都有可能存在自己的识别标志,都需要传输到后台系统进行逻辑处理,不同程度级别的数据将会分开处理,各类行业数据皆需要强大的系统后盾支撑,只能通过云计算来实现。
在一些实施例中,上述服务器320还可以实现为区块链系统中的节点。区块链(Blockchain)是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。区块链,本质上是一个去中心化的数据库,是一串使用密码学方法相关联产生的数据块,每一个数据块中包含了一批次网络交易的信息,用于验证其信息的有效性(防伪)和生成下一个区块。区块链可以包括区块链底层平台、平台产品服务层以及应用服务层。
本申请实施例中,服务器320提供的在终端310之间的资源交互功能即实现为应用服务层中的业务服务。
结合上述说明,图4是本申请一个示例性实施例提供的直播界面的显示方法流程图,以该方法由终端执行为例,如图4所示,该方法包括:
步骤401,显示主播账号参与的直播节目对应的直播界面。
直播节目还包括观众账号,观众账号是对直播节目进行观看的账号。也即,观众账号是除主播账号以外的任意账号。
在一些实施例中,当直播节目中包括多个主播账号时,则观众账号是除了接受互动资源传递的主播账号以外的任意账号,如:直播节目中包括主播账号A、主播账号B和主播账号C共同完成直播节目,相对主播账号A而言,观众账号为当前直播节目中仅观看直播的账号,以及主播账号B和主播账号C;在另一些实施例中,当主播账号能够在直播节目中向自身传递互动资源时,观众账号也可以是包括主播账号自身的任意账号。本申请实施例对观众账号的确定方式不加以限定。
在一些实施例中,直播节目为主播账号创建的直播间中的节目;或者,直播节目为主播账号参与的直播间中的节目;或者,直播节目为主播账号主持的直播间中的节目。
直播节目包括游戏直播、歌舞直播、科普直播、教程直播、分享直播中的至少一种。
在一些实施例中,观众账号能够在直播节目中与主播账号进行互动,或者,与其他观众账号进行互动。其中,观众账号与主播账号的互动方式包括:
第一,向主播账号传递互动资源。
其中,该互动资源为虚拟资源,也即在线向主播账号传递的资源,如:虚拟道具、虚拟积分、虚拟金币、虚拟礼物等。或者,该互动资源为现实资源,也即观众账号在线传递后,主播账号能够线下接收的资源,如:观众账号向主播账号赠送礼物A后,主播账号能够在线下收到礼物A对应的实体物品。
第二,在直播界面的评论区中对直播节目进行评价。
其中,直播界面中包括评论发表区域和评论显示区域,当观众账号在评论发表区域中编辑评论内容后,可以触发发送操作对评论内容进行发布,从而在经过后台审核或者无需经过后台审核后,显示在评论显示区域中。主播账号以及观众账号能够对评论显示区域中的评论内容进行查看。
第三,在直播界面的互动区域中对直播节目进行点赞、举报等。
直播界面中包括互动区域,该互动区域中包括点赞控件、举报控件等,观众账号能够对直播节目进行点赞,从而对直播节目进行热度的提升,也可以对直播节目进行举报,从而向后台发出警告,以指示当前直播节目不符合直播要求。
第四,在直播界面中与主播账号进行游戏互动。
其中,直播界面中还包括游戏控件,观众账号能够对游戏控件进行选择后,在候选游戏中选择目标游戏,并与主播账号共同完成目标游戏以进行游戏互动。
本实施例对主播账号与观众账号之间的互动方式不加以限定。
本实施例中,以观众账号向主播账号传递互动资源的互动方式为例进行说明。
步骤402,响应于观众账号向主播账号传递互动资源,在直播界面中显示资源互动区域,资源互动区域中包括观众账号的第一账号标识和主播账号的第二账号标识。
资源互动区域用于显示观众账号与主播账号之间的资源互动情况。
其中,资源互动区域为叠加显示在直播界面中的区域,或者,资源互动区域为直播界面中本身划分的一块区域。资源互动情况是指观众账号向主播账号进行互动资源传递的情况,资源互动情况中包括互动资源的传递方、互动资源的接收方、互动资源的资源信息、互动资源的数量信息等。
本申请实施例中,资源互动区域中包括观众账号的第一账号标识,用于指示互动资源的传递方,以及包括主播账号的第二账号标识,用于指示互动资源的接收方。其中,第一账号标识包括观众账号的头像、昵称、标识号(Identity,ID)、代表符号等;第二账号标识包括主播账号的头像、昵称、ID、代表符号(如:当直播节目为游戏直播时,该第二账号标识包括主播账号所在战队的战队符号)等。其中,第一账号标识的标识类型与第二账号标识的标识类型相同或者不相同。也即,当第一账号标识实现为观众账号的头像时,第二账号标识可以实现为主播账号的头像,或者主播账号的昵称。
本实施例中,以第一账号标识实现为观众账号的头像,第二账号标识实现为主播账号的头像为例进行说明,即在资源互动区域中显示有观众账号的头像和主播账号的头像。在一些实施例中,第一账号标识和第二账号标识分别显示在资源互动区域的两侧,如:资源互动区域实现为横向长方形区域,则第一账号标识显示在资源互动区域的左侧,第二账号标识显示在资源互动区域的右侧;或者,资源互动区域实现为圆形区域,则第一账号标识显示在资源互动区域圆形边界上的第一位置处,第二账号标识显示在资源互动区域圆形边界上与第一位置处以及圆心连接的第二位置处。
本申请实施例中,资源互动区域以横幅的形式叠加显示在直播界面之上。
步骤403,在资源互动区域中播放在第一账号标识和第二账号标识之间的资源传递动画。
资源传递动画用于指示互动资源在观众账号和主播账号之间的传递。
在一些实施例中,互动资源包括资源标识,该资源标识包括:互动资源的形象图、互动资源的名称、互动资源的代表符号等。在资源互动区域中播放资源标识的移动动画作为资源传递动画。其中,资源标识的移动起始位置位于第一账号标识周侧的第一预设距离范围内,资源标识的移动终止位置位于第二账号标识周侧的第二预设距离范围内。
其中,资源标识的移动路径是预先设定的,也即互动资源对应的移动动画是预先设定的;或者,资源标识的移动路径是观众账号绘制得到的;或者,资源标识的移动路径是对应互动资源的资源类型设置的,本申请实施例对资源标识的移动路径不加以限定。
资源标识的移动过程中,从资源互动区域中第一账号标识显示的第一端,移动至第二账号标识显示的第二端,以表达出观众账号向主播账号传递互动资源的过程。
其中,互动资源的移动动画可以单次播放,也可以循环播放。
示意性的,图5是本申请一个示例性实施例提供的互动资源的移动动画的界面示意图,如图5所示,在直播界面500中包括资源互动区域510,资源互动区域510中包括观众账号的第一头像511和主播账号的第二头像512,在第一头像511和第二头像512之间显示有资源标识513,该资源标识513在第一头像511和第二头像512之间进行移动,从与第一头像511距离较近的位置移动至与第二头像512距离较近的位置,从而体现出观众账号向主播账号传递互动资源。
针对上述移动动画的实现方式,包括如下方式中的至少一种:
第一,获取互动资源的资源标识号,该资源标识号用于唯一指示互动资源,获取与资源标识号对应的移动动画,其中,移动动画与资源标识号之间对应存储。
即,服务器中存储有资源标识号和移动动画之间的对应关系,根据资源标识号从服务器获取对应的移动动画后,在终端直播界面的指定位置处(也即资源互动区域中的指定位置处)对移动动画进行播放。
第二,获取互动资源的资源类型,资源类型用于对互动资源进行分类处理。获取与资源类型对应的移动动画,其中,移动动画与资源类型之间对应存储。
即,终端根据用户选择的互动资源确定资源类型后,向服务器指示获取该资源类型对应的移动动画,服务器向终端反馈移动动画后,在终端直播界面的指定位置处(也即资源互动区域中的指定位置处)对移动动画进行播放。
或者,终端根据用户选择的互动资源向服务器发送资源标识号,服务器根据资源标识号确定该互动资源所属的资源类型,并确定关于资源类型对应的移动动画,向终端反馈移动动画进行播放。
示意性的,资源类型包括:金币类、饮料礼物类、载具礼物类、鲜花礼物类等,当互动资源属于金币类,则移动动画对应的是金币由第一账号标识滚动至第二账号标识的动画;当互动资源属于饮料礼物类,则移动动画对应的是第一账号标识周侧显示的手部持有饮料礼物传递至第二账号标识周侧的动画;当互动资源属于载具礼物类时,则移动动画对应的是载具礼物发动并由第一账号标识周侧驾驶至第二账号标识周侧的动画;当互动资源属于鲜花礼物类时,则移动动画对应的是在资源互动区域中撒花瓣并从第一账号标识周侧移动花束至第二账号标识周侧的动画。
其中,上述资源类型和移动动画的对应关系仅为示意性的举例,本申请实施例对资源类型的分类和移动动画的设置不加以限定。
第三,获取互动资源的路径数据,该路径数据为观众账号绘制的,从起始位置出发,到终止位置结束的绘制路径,在资源互动区域中播放资源标识沿绘制路径移动的移动动画。
在一些实施例中,绘制路径可以限定在资源互动区域范围内,也可以超出资源互动区域的范围,终端以坐标的形式记录绘制路径的多个关键点,从而对绘制路径在终端上的表现进行传输。
在一些实施例中,当观众账号需要对绘制路径进行绘制时,直播界面显示资源互动区域的预览区域,从而观众账号在预览区域的基础上进行路径绘制。
示意性的,图6是本申请一个示例性实施例提供的路径绘制即互动资源移动的界面示意图,如图6所示,观众账号在直播界面600中向主播账号赠送互动资源时,通过直播界面600绘制互动资源的绘制路径610,从而其他观众账号或者主播账号在接收到绘制路径610时,根据绘制路径610进行互动资源的移动动画表现,其中,互动资源的资源标识沿绘制路径610移动,并体现出从第一账号标识621移动至第二账号标识622的过程。
值得注意的是,上述移动动画的确定方式仅为示意性的举例,本申请实施例对移动动画的确定方式不加以限定。
综上所述,本实施例提供的直播界面的显示方法,当观众账号向主播账号传递互动资源时,通过在资源互动区域中显示资源传递方对应的第一账号标识和资源接收方对应的第二账号标识,在界面上明确了互动资源的传递来源和目的信息,提高了资源互动区域的信息量,避免了用户需要对资源互动区域进行展开从而了解资源互动情况的繁琐过程,提高了人机交互效率,以及提高了互动资源在传递过程中的界面表现力。
本实施例提供的方法,通过观众账号手动绘制互动资源的移动路径的方式,提高了互动资源的资源标识在移动过程中的界面表现多样性,提高了观众账号传递互动资源的吸引力。
在一些实施例中,资源互动区域中还显示有互动资源的数量和互动事件描述信息。图7是本申请另一个示例性实施例提供的直播界面的显示方法的流程图,以该方法由终端执行实现为例,如图7所示,该方法包括:
步骤701,显示主播账号参与的直播节目对应的直播界面。
直播节目还包括观众账号,观众账号是对直播节目进行观看的账号。也即,观众账号是除主播账号以外的任意账号。
本实施例中,以观众账号向主播账号传递互动资源的互动方式为例进行说明。
步骤702,响应于观众账号向主播账号传递互动资源,在直播界面中显示资源互动区域,资源互动区域中包括观众账号的第一账号标识和主播账号的第二账号标识。
资源互动区域用于显示观众账号与主播账号之间的资源互动情况。
其中,资源互动区域为叠加显示在直播界面中的区域,或者,资源互动区域为直播界面中本身划分的一块区域。资源互动情况是指观众账号向主播账号进行互动资源传递的情况,资源互动情况中包括互动资源的传递方、互动资源的接收方、互动资源的资源信息、互动资源的数量信息等。
本申请实施例中,资源互动区域中包括观众账号的第一账号标识,用于指示互动资源的传递方,以及包括主播账号的第二账号标识,用于指示互动资源的接收方。
步骤703,在资源互动区域中显示观众账号向主播账号传递互动资源的资源数量。
在一些实施例中,资源数量的确定包括如下情况中的至少一种:
第一,互动资源的资源数量为观众账号在传递互动资源之前预先设置的,也即,观众账号在选定需要传递的互动资源后,设定互动资源的数量,并将对应数量的互动资源一次性传递至主播账号。
则,响应于资源数量为观众账号预先设置的,在资源互动区域中显示观众账号设置的资源数量。
第二,互动资源的资源数量为实时累积的,也即,观众账号在选定需要传递的互动资源后,可以通过点击的方式单次传递指定数量的互动资源,而通过对互动资源的连续点击,能够对互动资源的数量进行多次累积。
示意性的,观众账号选定互动资源a进行传递后,单次点击互动资源a能够向主播账号传递1个互动资源a,则观众账号通过多次连续点击互动资源a,向主播账号连续赠送多个互动资源a,如:观众账号连续点击10次互动资源a,则向主播账号连续赠送10个互动资源a。
则,响应于资源数量为观众账号实时累积的,在资源互动区域中显示资源数量的更新动画,更新动画随资源数量的累积而实时更新。
示意性的,图8是本申请一个示例性实施例提供的资源数量的显示过程示意图,如图8所示,观众账号通过多次点击的方式连续传递互动资源,则在直播界面800中显示的资源数量810实时更新,如图8示出的资源数量,由8更新为9。
值得注意的是,上述资源数量的显示方式仅为示意性的举例,本申请实施例对此不加以限定。
步骤704,在显示资源数量的过程中,在资源互动区域中循环播放资源传递动画。
资源传递动画用于指示互动资源在观众账号和主播账号之间的传递。
其中,资源标识的移动路径是预先设定的,也即互动资源对应的移动动画是预先设定的;或者,资源标识的移动路径是观众账号绘制得到的;或者,资源标识的移动路径是对应互动资源的资源类型设置的,本申请实施例对资源标识的移动路径不加以限定。
在一些实施例中,资源数量的显示与资源传递动画同步更新播放,资源传递动画的循环次数与资源数量的更新同步,如:资源数量从8更新至9时,资源传递动画循环播放第9次。或者,资源传递动画的单次播放时长为指定的预设时长,根据资源数量更新过程中的总时长,对资源传递动画进行循环播放。如:资源数量更新总耗时为10秒,资源数量从1更新至20,资源传递动画单次播放时长为2秒,则循环播放资源传递动画5次。
步骤705,在资源互动区域中显示互动事件描述信息。
互动事件描述信息用于以文本形式对观众账号与主播账号之间的资源互动情况进行描述。
在一些实施例中,互动事件描述信息显示完整的文本内容,或者,互动事件描述信息中显示完整的互动资源名称、部分观众账号名称以及部分主播账号名称。示意性的,图9是本申请一个示例性实施例提供的互动事件描述信息的界面示意图,在资源互动区域900中显示有互动事件描述信息910,该互动事件描述信息为“小雨…送椰汁给关姑…”,其中,“小雨…”为观众账号名称(小雨淅淅)的部分,“关姑…”为主播账号名称(关姑娘)的部分。
综上所述,本实施例提供的直播界面的显示方法,当观众账号向主播账号传递互动资源时,通过在资源互动区域中显示资源传递方对应的第一账号标识和资源接收方对应的第二账号标识,在界面上明确了互动资源的传递来源和目的信息,提高了资源互动区域的信息量,避免了用户需要对资源互动区域进行展开从而了解资源互动情况的繁琐过程,提高了人机交互效率,以及提高了互动资源在传递过程中的界面表现力。
本实施例提供的方法,在显示资源数量的同时循环播放资源传递动画,从而体现出观众账号连续向主播账号传递互动资源的过程,提高了资源互动区域的信息表达量,提高了人机交互效率。
在一些实施例中,上述第一账号标识是通过观众账号的第一标识号确定的,第二账号标识是通过主播账号的第二标识号确定的。图10是本申请另一个示例性实施例提供的直播界面的显示方法的流程图,以该方法由终端执行为例,如图10所示,该方法包括:
步骤1001,显示主播账号参与的直播节目对应的直播界面。
直播节目还包括观众账号,观众账号是对直播节目进行观看的账号。也即,观众账号是除主播账号以外的任意账号。
本实施例中,以观众账号向主播账号传递互动资源的互动方式为例进行说明。
步骤1002,响应于观众账号向主播账号传递互动资源,获取观众账号的第一标识号。
其中,第一标识号用于唯一指示观众账号。
在一些实施例中,当终端实现为传递互动资源的观众账号对应的终端时,由终端获取该第一标识号发送至服务器;当终端实现为直播节目中的其他账号时,直接接收服务器发送的动画信息进行资源移动动画的播放即可。
步骤1003,获取主播账号的第二标识号。
第二标识号用于唯一指示主播账号。
值得注意的是,步骤1002和步骤1003为两个并列的步骤。
步骤1004,基于第一标识号获取观众账号的第一账号标识,以及基于第二标识号获取主播账号的第二账号标识。
在一些实施例中,观众账号对应的终端以及主播账号对应的终端缓存有当前直播节目中包括的账号标识,从而根据第一标识号直接从缓存的账号标识中获取第一账号标识,以及根据第二标识号直接从缓存的账号标识中获取第二账号标识。
在另一些实施例中,当终端实现为传递互动资源的观众账号对应的终端时,终端向服务器发送第一标识号后,接收服务器反馈的第一账号标识,以及终端向服务器发送第二标识号后,接收服务器反馈的第二账号标识。当终端实现为主播节目中的其他账号时,直接接收服务器发送的第一账号标识和第二账号标识进行显示。
步骤1005,在直播界面中显示资源互动区域,并在资源互动区域中显示第一账号标识和第二账号标识。
在一些实施例中,资源互动区域中包括赠送者子区域和接受者子区域。其中,赠送者子区域和接受者子区域为预先设置的。
在资源互动区域的赠送者子区域中显示第一账号标识,并在资源互动区域的接受者子区域中显示第二账号标识。
示意性的,图11是本申请另一个示例性实施例提供的资源互动动画的显示过程流程图,如图11所示,该过程中包括:
步骤1101,观众账号点击礼物入口。即观众账号触发礼物赠送过程。步骤1102,显示礼物面板。即在观众账号的直播界面中显示候选礼物选项,观众账号能够在候选礼物选项中选择需要传递的互动资源。步骤1103,点击赠送。当观众账号选定需要传递的互动资源后,点击赠送即向主播账号赠送对应的互动资源。步骤1104,记录赠送者和接受者的标识号以及礼物标识号。即记录赠送互动资源的观众账号的第一标识号、接收互动资源的主播账号的第二标识号以及被赠送的互动资源的资源标识号。步骤1105,获取赠送者和接受者的头像,根据礼物标识号请求后台下发礼物效果。其中,根据第一标识号获取赠送者的头像,根据第二标识号获取接受者的头像,以及根据资源标识号获取互动资源的资源传递动画。步骤1106,显示横幅。即显示资源互动区域,并在资源互动区域中显示赠送者的头像、接受者的头像以及资源传递动画。
步骤1006,在资源互动区域中播放在第一账号标识和第二账号标识之间的资源传递动画。
资源传递动画用于指示互动资源在观众账号和主播账号之间的传递。
其中,资源标识的移动路径是预先设定的,也即互动资源对应的移动动画是预先设定的;或者,资源标识的移动路径是观众账号绘制得到的;或者,资源标识的移动路径是对应互动资源的资源类型设置的,本申请实施例对资源标识的移动路径不加以限定。
资源标识的移动过程中,从资源互动区域中第一账号标识显示的第一端,移动至第二账号标识显示的第二端,以表达出观众账号向主播账号传递互动资源的过程。
其中,互动资源的移动动画可以单次播放,也可以循环播放。
综上所述,本实施例提供的直播界面的显示方法,当观众账号向主播账号传递互动资源时,通过在资源互动区域中显示资源传递方对应的第一账号标识和资源接收方对应的第二账号标识,在界面上明确了互动资源的传递来源和目的信息,提高了资源互动区域的信息量,避免了用户需要对资源互动区域进行展开从而了解资源互动情况的繁琐过程,提高了人机交互效率,以及提高了互动资源在传递过程中的界面表现力。
整体而言,本申请主要分为用户界面(UserInterface,UI)表现层和逻辑层两个部分。针对两个部分分别进行说明。
表现层:具体表现为资源互动区域的显示。
示意性的,如图12所示。
1、设置资源互动区域中第一账号标识和第二账号标识的显示区域以及动画播放区域,其中包括:第一账号标识的显示区域1201,第二账号标识的显示区域1202以及动画播放区域1203;设置资源数量的显示区域1204以及互动事件描述信息的显示区域1205。
2、表现层接收到逻辑层发送的资源互动订单后以及资源传递动画后,在对应的位置显示对应的内容。
逻辑层:距离表现为资源互动订单的生成。
1、观众账号成功赠送礼物后,生成资源互动订单,读取赠送方标识号uid_1、接受方标识号uid_2、礼物连击次数click_1,礼物标识号id_1并记录;
2、通过uid_1和uid_2调用本地缓存头像,获取赠送方头像素材为head_1,昵称为nick_1,接受方头像素材为head_2,昵称为nick_2,通过礼物标识号id_1请求后台下发礼物动画文件a_1和礼物名称b_1;
3、终端在得到头像、昵称和动画文件后,按设定的视觉规范,将head_1显示在赠送方头像的显示区域,head_2显示在接受方头像的显示区域;将nick_1、nick_2、b_1拼接成互动事件描述信息显示在指定区域;同时在资源传递动画的播放区域播放动画a_1,及在资源数量的显示区域内从滚动显示资源数量直到click_1。
图13是本申请一个示例性实施例提供的直播界面的显示装置的结构框图,如图13所示,该装置包括:
显示模块1310,用于显示主播账号参与的直播节目对应的直播界面,所述直播节目还包括观众账号,所述观众账号是对所述直播节目进行观看的账号;
所述显示模块1310,还用于响应于所述观众账号向所述主播账号传递互动资源,在所述直播界面中显示资源互动区域,所述资源互动区域用于显示所述观众账号与所述主播账号之间的资源互动情况,所述资源互动区域中包括所述观众账号的第一账号标识和所述主播账号的第二账号标识;
播放模块1320,用于在所述资源互动区域中播放在所述第一账号标识和所述第二账号标识之间的资源传递动画,所述资源传递动画用于指示所述互动资源在所述观众账号和所述主播账号之间的传递。
在一个可选的实施例中,所述互动资源包括资源标识;
所述播放模块1320,还用于在所述资源互动区域中播放所述资源标识的移动动画作为所述资源传递动画,其中,所述资源标识的移动起始位置位于所述第一账号标识周侧的第一预设距离范围内,所述资源标识的移动终止位置位于所述第二账号标识周侧的第二预设距离范围内。
在一个可选的实施例中,如图14所示,该装置,还包括:
获取模块1330,用于获取所述互动资源的资源标识号,所述资源标识号用于唯一指示所述互动资源;获取与所述资源标识号对应的移动动画,其中,所述移动动画与所述资源标识号之间对应存储。
在一个可选的实施例中,所述装置,还包括:
获取模块1330,用于获取所述互动资源的资源类型,其中,所述资源类型用于对所述互动资源进行分类处理;获取与所述资源类型对应的移动动画,其中,所述移动动画与所述资源类型之间对应存储。
在一个可选的实施例中,所述装置,还包括:
获取模块1330,用于获取所述互动资源的路径数据,所述路径数据为所述观众账号绘制的,从所述起始位置出发,到所述终止位置结束的绘制路径;
所述播放模块1320,还用于在所述资源互动区域中播放所述资源标识沿所述绘制路径移动的所述移动动画。
在一个可选的实施例中,所述显示模块1310,还用于在所述资源互动区域中显示所述观众账号向所述主播账号传递所述互动资源的资源数量;
所述播放模块1320,还用于在显示所述资源数量的过程中,在所述资源互动区域中循环播放所述资源传递动画。
在一个可选的实施例中,所述显示模块1310,还用于响应于所述资源数量为所述观众账号预先设置的,在所述资源互动区域中显示所述观众账号预先设置的所述资源数量;
所述显示模块1310,还用于响应于所述资源数量为所述观众账号实时累积的,在所述资源互动区域中显示所述资源数量的更新动画,所述更新动画随所述资源数量的累积而实时更新。
在一个可选的实施例中,所述显示模块1310,还用于在所述资源互动区域中显示互动事件描述信息,所述互动事件描述信息用于以文本形式对所述观众账号与所述主播账号之间的资源互动情况进行描述。
在一个可选的实施例中,所述装置,还包括:
获取模块1330,用于获取所述观众账号的第一标识号,所述第一标识号用于唯一指示所述观众账号;获取所述主播账号的第二标识号,所述第二标识号用于唯一指示所述主播账号;
所述获取模块1330,还用于基于所述第一标识号获取所述观众账号的所述第一账号标识,以及基于所述第二标识号获取所述主播账号的所述第二账号标识;
所述显示模块1310,还用于在所述直播界面中显示所述资源互动区域,并在所述资源互动区域中显示所述第一账号标识和所述第二账号标识。
在一个可选的实施例中,所述资源互动区域中包括赠送者子区域和接受者子区域;
所述显示模块1310,还用于在所述资源互动区域的所述赠送者子区域中显示所述第一账号标识;在所述资源互动区域的所述接受者子区域中显示所述第二账号标识。
综上所述,本实施例提供的直播界面的显示装置,当观众账号向主播账号传递互动资源时,通过在资源互动区域中显示资源传递方对应的第一账号标识和资源接收方对应的第二账号标识,在界面上明确了互动资源的传递来源和目的信息,提高了资源互动区域的信息量,避免了用户需要对资源互动区域进行展开从而了解资源互动情况的繁琐过程,提高了人机交互效率,以及提高了互动资源在传递过程中的界面表现力。
需要说明的是:上述实施例提供的直播界面的显示装置,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的直播界面的显示装置与直播界面的显示方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图15示出了本申请一个示例性实施例提供的电子设备1500的结构框图。该电子设备1500可以是便携式移动终端,比如:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving PictureExperts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(MovingPicture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。电子设备1500还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,电子设备1500包括有:处理器1501和存储器1502。
处理器1501可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1501可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1501也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1501可以集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1501还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1502可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1502还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1502中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1501所执行以实现本申请中方法实施例提供的直播界面的显示方法。
在一些实施例中,电子设备1500还可选包括有:外围设备接口1503和至少一个外围设备。处理器1501、存储器1502和外围设备接口1503之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1503相连。具体地,外围设备包括:射频电路1504、显示屏1505、摄像头组件1506、音频电路1507和电源1509中的至少一种。
外围设备接口1503可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1501和存储器1502。在一些实施例中,处理器1501、存储器1502和外围设备接口1503被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1501、存储器1502和外围设备接口1503中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1504用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1504通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1504将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1504包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1504可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1504还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1505用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1505是触摸显示屏时,显示屏1505还具有采集在显示屏1505的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1501进行处理。此时,显示屏1505还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1505可以为一个,设置在电子设备1500的前面板;在另一些实施例中,显示屏1505可以为至少两个,分别设置在电子设备1500的不同表面或呈折叠设计;在另一些实施例中,显示屏1505可以是柔性显示屏,设置在电子设备1500的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1505还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1505可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1506用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1506包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1506还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1507可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1501进行处理,或者输入至射频电路1504以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在电子设备1500的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1501或射频电路1504的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1507还可以包括耳机插孔。
电源1509用于为电子设备1500中的各个组件进行供电。电源1509可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1509包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,电子设备1500还包括有一个或多个传感器1510。该一个或多个传感器1510包括但不限于:加速度传感器1511、陀螺仪传感器1512、压力传感器1513、光学传感器1515以及接近传感器1516。
加速度传感器1511可以检测以电子设备1500建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1511可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1501可以根据加速度传感器1511采集的重力加速度信号,控制显示屏1505以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1511还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1512可以检测电子设备1500的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1512可以与加速度传感器1511协同采集用户对电子设备1500的3D动作。处理器1501根据陀螺仪传感器1512采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1513可以设置在电子设备1500的侧边框和/或显示屏1505的下层。当压力传感器1513设置在电子设备1500的侧边框时,可以检测用户对电子设备1500的握持信号,由处理器1501根据压力传感器1513采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1513设置在显示屏1505的下层时,由处理器1501根据用户对显示屏1505的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
光学传感器1515用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1501可以根据光学传感器1515采集的环境光强度,控制显示屏1505的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏1505的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏1505的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1501还可以根据光学传感器1515采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1506的拍摄参数。
接近传感器1516,也称距离传感器,通常设置在电子设备1500的前面板。接近传感器1516用于采集用户与电子设备1500的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1516检测到用户与电子设备1500的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1501控制显示屏1505从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1516检测到用户与电子设备1500的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1501控制显示屏1505从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图15中示出的结构并不构成对电子设备1500的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本申请的实施例还提供了一种计算机设备,该计算机设备包括处理器和存储器,该存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述各方法实施例提供的直播界面的显示方法。
本申请的实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行,以实现上述各方法实施例提供的直播界面的显示方法。
本申请的实施例还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例中任一所述的直播界面的显示方法。
可选地,该计算机可读存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、固态硬盘(SSD,Solid State Drives)或光盘等。其中,随机存取记忆体可以包括电阻式随机存取记忆体(ReRAM,Resistance RandomAccess Memory)和动态随机存取存储器(DRAM,Dynamic Random Access Memory)。上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (9)
1.一种直播界面的显示方法,其特征在于,所述方法包括:
显示至少两个主播账号参与的直播节目对应的直播界面,所述直播节目还包括观众账号,所述观众账号是对所述直播节目进行观看的账号;
响应于所述观众账号同时向所述至少两个主播账号传递互动资源,在所述直播界面中显示资源互动区域,所述资源互动区域用于显示所述观众账号与所述至少两个主播账号之间的资源互动情况,所述资源互动区域中包括所述观众账号的第一账号标识和所述至少两个主播账号对应的至少两个第二账号标识,所述第一账号标识用于指示所述互动资源的传递方,所述第二账号标识用于指示所述互动资源的接收方,所述互动资源包括资源标识;
获取所述互动资源的路径数据,所述路径数据为所述观众账号通过所述直播界面上显示的预览区域绘制得到的,从所述资源标识的移动起始位置出发,到所述资源标识的移动终止位置结束的绘制路径;在所述资源互动区域中播放所述资源标识沿所述绘制路径移动的移动动画;所述预览区域的区域与所述直播界面的区域对应,所述移动起始位置位于所述第一账号标识周侧的第一预设距离范围内,所述移动终止位置位于所述第二账号标识周侧的第二预设距离范围内;根据所述观众账号选择的所述互动资源向服务器发送所述互动资源对应的资源标识号,所述服务器用于根据所述资源标识号确定所述互动资源所属的资源类型,所述资源类型用于对所述互动资源进行分类处理,不同的资源类型对应不同的移动动画;
在所述资源互动区域中播放与所述资源类型对应的移动动画,所述移动动画与所述资源类型之间对应存储;其中,所述移动动画用于表示所述互动资源从所述第一账号标识的第一端移动至所述至少两个第二账号标识的第二端,实现从观众账号传递至所述主播账号的过程。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述资源互动区域中播放所述资源标识沿所述绘制路径移动的移动动画,包括:
在所述资源互动区域中显示所述观众账号向所述主播账号传递所述互动资源的资源数量;
在显示所述资源数量的过程中,在所述资源互动区域中循环播放所述移动动画。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述资源互动区域中显示所述观众账号向所述主播账号传递所述互动资源的资源数量,包括:
响应于所述资源数量为所述观众账号预先设置的,在所述资源互动区域中显示所述观众账号预先设置的所述资源数量;
响应于所述资源数量为所述观众账号实时累积的,在所述资源互动区域中显示所述资源数量的更新动画,所述更新动画随所述资源数量的累积而实时更新。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述直播界面中显示资源互动区域之后,还包括:
在所述资源互动区域中显示互动事件描述信息,所述互动事件描述信息用于以文本形式对所述观众账号与所述主播账号之间的资源互动情况进行描述。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述直播界面中显示资源互动区域,包括:
获取所述观众账号的第一标识号,所述第一标识号用于唯一指示所述观众账号;
获取所述主播账号的第二标识号,所述第二标识号用于唯一指示所述主播账号;
基于所述第一标识号获取所述观众账号的所述第一账号标识,以及基于所述第二标识号获取所述主播账号的所述第二账号标识;
在所述直播界面中显示所述资源互动区域,并在所述资源互动区域中显示所述第一账号标识和所述第二账号标识。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述资源互动区域中包括赠送者子区域和接受者子区域;
所述在所述资源互动区域中显示所述第一账号标识和所述第二账号标识,包括:
在所述资源互动区域的所述赠送者子区域中显示所述第一账号标识;
在所述资源互动区域的所述接受者子区域中显示所述第二账号标识。
7.一种直播界面的显示装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于显示至少两个主播账号参与的直播节目对应的直播界面,所述直播节目还包括观众账号,所述观众账号是对所述直播节目进行观看的账号;
所述显示模块,还用于响应于所述观众账号同时向所述至少两个主播账号传递互动资源,在所述直播界面中显示资源互动区域,所述资源互动区域用于显示所述观众账号与所述至少两个主播账号之间的资源互动情况,所述资源互动区域中包括所述观众账号的第一账号标识和所述至少两个主播账号对应的至少两个第二账号标识,所述第一账号标识用于指示所述互动资源的传递方,所述第二账号标识用于指示所述互动资源的接收方,所述互动资源包括资源标识;
获取模块,用于获取所述互动资源的路径数据,所述路径数据为所述观众账号通过所述直播界面上显示的预览区域绘制得到的,从所述资源标识的移动起始位置出发,到所述资源标识的移动终止位置结束的绘制路径;在所述资源互动区域中播放所述资源标识沿所述绘制路径移动的移动动画;所述预览区域的区域与所述直播界面的区域对应,所述移动起始位置位于所述第一账号标识周侧的第一预设距离范围内,所述移动终止位置位于所述第二账号标识周侧的第二预设距离范围内;
播放模块,用于根据所述观众账号选择的所述互动资源向服务器发送所述互动资源对应的资源标识号,所述服务器用于根据所述资源标识号确定所述互动资源所属的资源类型,所述资源类型用于对所述互动资源进行分类处理,不同的资源类型对应不同的移动动画;在所述资源互动区域中播放与所述资源类型对应的移动动画,所述移动动画与所述资源类型之间对应存储;其中,所述移动动画用于表示所述互动资源从所述第一账号标识的第一端移动至所述至少两个第二账号标识的第二端,实现从观众账号传递至所述主播账号的过程。
8.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至6任一所述的直播界面的显示方法。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至6任一所述的直播界面的显示方法。
Priority Applications (1)
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