CN112565804A - 一种直播互动方法、设备、存储介质及系统 - Google Patents
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Abstract
本公开关于一种直播互动方法、设备、存储介质及系统,涉及计算机领域。本公开实施例至少解决相关技术中,直播间中不能直观展示观众与主播的社交关系的问题。该方法包括:在第一账户的直播间的显示界面中显示当前关系控件;当前关系控件包括第二账户的标识;或,当前关系控件包括提醒标识,提醒标识用于提醒建立与第一账户之间的预设关系;响应于第三账户对当前关系控件的触发操作,显示虚拟物品控件;虚拟物品控件用于响应于第三账户的消费操作,将第三账户的虚拟物品计入第一账户;响应于第三账户对虚拟物品控件的消费操作,在显示界面中将当前关系控件更新为目标关系控件;目标关系控件包括第三账户的标识。本公开应用于网络直播系统。
Description
技术领域
本公开涉及计算机领域,尤其涉及一种直播互动方法、设备、存储介质及系统。
背景技术
目前,网络直播间内的观众主要通过点赞、评论、赠送礼物以及加入粉丝团等方式,表达对主播的喜爱。
但是,上述方式作为观众与主播的互动方式,形式单一,仅能够使观众与主播之间建立一定的社交关系,并不能在直播间中直观的显示主播与观众之间亲密的社交关系,进而影响观众与主播互动的积极性。
发明内容
本公开提供一种直播互动方法、设备、存储介质及系统,以至少解决相关技术中,直播间中不能直观展示观众与主播的社交关系的问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种直播互动方法,应用于电子设备,包括:在第一账户的直播间的显示界面中显示当前关系控件;当前关系控件包括第二账户的标识,第二账户为当前与第一账户之间存在有预设关系的账户;或,当前关系控件包括提醒标识,提醒标识用于提醒建立与第一账户之间的预设关系;响应于第三账户对当前关系控件的触发操作,显示虚拟物品控件;虚拟物品控件用于响应于第三账户的消费操作,将第三账户的虚拟物品计入第一账户;响应于第三账户对虚拟物品控件的消费操作,在显示界面中将当前关系控件更新为目标关系控件;目标关系控件包括第三账户的标识。
可选的,上述“响应于第三账户对当前关系控件的触发操作,显示虚拟物品控件”,包括:响应于第三账户对当前关系控件的触发操作,显示当前控件面板,当前控件面板包括至少一个虚拟物品,每一个虚拟物品的虚拟货币值大于或等于与当前关系控件对应的虚拟物品的虚拟货币值;响应于第三账户对当前控件面板中至少一个虚拟物品中第一虚拟物品的触发操作,在显示界面中显示虚拟物品控件。
可选的,在当前关系控件包括提醒标识的情况下,上述“响应于第三账户对当前关系控件的触发操作,显示当前控件面板”,包括:获取第一账户的属性信息;第一账户的属性信息包括以下因素中的一个或多个:第一账户的粉丝数量、位于直播间的观众账户数量、第一账户接收到的预设评论的评论数量以及第一账户接收到第四账户赠送的虚拟物品的虚拟货币值之和;第四账户为在第一时间段内向第一账户赠送虚拟物品的观众账户中,赠送虚拟物品的虚拟货币值之和最大的观众账户;根据第一账户的属性信息以及第一预设规则,确定至少一个虚拟物品的标识,并在当前控件面板中显示至少一个虚拟物品。
可选的,上述方法还包括:获取第一信息;第一信息包括至少一个虚拟物品的虚拟货币值、用于引导触发消费至少一个虚拟物品的引导信息、提醒标识、用于介绍建立预设关系的功能的文本信息以及用于触发消费至少一个虚拟物品的赠送控件中的至少一个;在当前控件面板上显示获取到的第一信息。
可选的,在当前关系控件包括第二账户的标识的情况下,上述“响应于第三账户对当前关系控件的触发操作,在显示界面中显示当前控件面板”,包括:获取第二虚拟物品的虚拟货币值;第二虚拟物品为第二账户在与第一账户之间建立预设关系时,第二账户消费的虚拟物品;从直播间对应的至少一个预设虚拟物品中,确定至少一个虚拟物品,并在当前控件面板中显示至少一个虚拟物品;每一个虚拟物品的虚拟货币值大于或等于第二虚拟物品的虚拟货币值。
可选的,上述方法还包括:获取第二信息;第二信息包括第二账户的标识、当前控件剩余显示时长、至少一个虚拟物品的虚拟货币值、用于引导触发消费至少一个虚拟物品的引导信息、用于介绍建立预设关系的功能的文本信息以及用于触发消费至少一个虚拟物品的赠送控件中的至少一个;当前控件剩余显示时长为预设时长与当前关系控件的显示时长之差;在当前控件面板上显示获取到的第二信息。
可选的,在当前控件面板包括第二账户的标识的情况下,上述方法还包括:响应于第三账户对当前控件面板中第二账户的标识的触发操作,在显示界面中显示第二账户的个人主页。
可选的,上述“响应于第三账户对当前关系控件的触发操作,在显示界面中显示当前控件面板”,包括:响应于第三账户对当前关系控件的触发操作,向服务器发送标识获取请求;标识获取请求用于请求获取显示当前控件面板所需要的虚拟物品的标识;接收来自服务器的至少一个虚拟物品的标识,并在当前控件面板中显示至少一个虚拟物品的标识。
可选的,上述方法还包括:响应于第三账户对当前控件面板中第一虚拟物品的消费操作,生成第一提示信息并在显示界面中显示第一提示信息;第一提示信息用于提示当前关系控件已更新为目标关系控件。
可选的,上述方法还包括:响应于第三账户对当前控件面板中第一虚拟物品的消费操作,生成第二提示信息,并向服务器发送第二提示信息,以使得服务器向第二账户的观众设备发送第二提示信息,并使得第二账户的观众设备显示第二提示信息;第二提示信息用于提示当前关系控件中已不包括第二账户的标识。
可选的,上述方法还包括:响应于第三账户对当前控件面板中第一虚拟物品的消费操作,在显示界面中显示与第一虚拟物品对应的动画图像。
可选的,上述方法还包括:在预设时长内,若未接收到第三账户对第一虚拟物品的消费操作的情况下,在当前关系控件显示预设时长之后,将当前关系控件更新为预设关系控件;预设关系控件包括提醒标识。
可选的,上述方法还包括:在当前控件面板中,按照每一个虚拟物品的虚拟货币值的大小顺序,排列至少一个虚拟物品。
可选的,上述方法还包括:获取目标关系控件在显示界面内的显示时长,并向服务器发送显示时长,以使得服务器根据显示时长以及第二预设规则,确定第三账户在与第一账户存在社交关系的多个账户中的账户等级。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种直播互动方法,应用于服务器,包括:接收电子设备发送的标识获取请求;标识获取请求用于请求获取第一账户的直播间的显示界面中待显示的虚拟物品的标识;确定至少一个虚拟物品的标识,并向电子设备发送至少一个虚拟物品的标识,以使得电子设备在接收到至少一个虚拟物品的标识后,显示至少一个虚拟物品。
可选的,标识获取请求包括第一账户的标识,上述“确定至少一个虚拟物品的标识”,包括:获取第一账户的属性信息;第一账户的属性信息包括以下因素中的一个或多个:第一账户的粉丝数量、位于直播间的观众账户数量、第一账户接收到的预设评论的评论数量以及第一账户接收到第四账户赠送的虚拟物品的虚拟货币值之和;第四账户为在第一时间段内向第一账户赠送虚拟物品的观众账户中,赠送虚拟物品的虚拟货币值之和最大的观众账户;根据第一账户的属性信息以及第一预设规则,确定至少一个虚拟物品的标识。
可选的,标识获取请求包括第一账户的标识以及第二账户的标识,上述“确定至少一个虚拟物品的标识”,包括:获取第二虚拟物品的虚拟货币值;第二虚拟物品为第二账户在与第一账户之间建立预设关系时,第二账户消费的虚拟物品;从直播间对应的至少一个预设虚拟物品中,确定至少一个虚拟物品的标识;每一个虚拟物品的虚拟货币值大于或等于第二虚拟物品的虚拟货币值。
可选的,上述方法还包括:获取目标关系控件在直播间内的显示时长;目标关系控件包括第三账户的标识;根据显示时长以及第二预设规则,确定第三账户在与第一账户存在社交关系的多个账户中的账户等级。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种电子设备,包括显示单元以及更新单元;显示单元,用于在第一账户的直播间的显示界面中显示当前关系控件;当前关系控件包括第二账户的标识,第二账户为当前与第一账户之间存在有预设关系的账户;或,包括提醒标识,提醒标识用于提醒建立与第一账户之间的预设关系;显示单元,还用于响应于第三账户对当前关系控件的触发操作,显示虚拟物品控件;虚拟物品控件用于响应于第三账户的消费操作,将第三账户的虚拟物品计入第一账户;更新单元,用于响应于第三账户对虚拟物品控件的消费操作,在显示界面中将当前关系控件更新为目标关系控件;目标关系控件包括第三账户的标识。
可选的,上述显示单元,具体用于:响应于第三账户对当前关系控件的触发操作,显示当前控件面板,当前控件面板包括至少一个虚拟物品,每一个虚拟物品的虚拟货币值大于或等于与当前关系控件对应的虚拟物品的虚拟货币值;响应于第三账户对当前控件面板中至少一个虚拟物品中第一虚拟物品的触发操作,在显示界面中显示虚拟物品控件。
可选的,在当前关系控件包括提醒标识的情况下,上述显示单元,具体用于:获取第一账户的属性信息;第一账户的属性信息包括以下因素中的一个或多个:第一账户的粉丝数量、位于直播间的观众账户数量、第一账户接收到的预设评论的评论数量以及第一账户接收到第四账户赠送的虚拟物品的虚拟货币值之和;第四账户为在第一时间段内向第一账户赠送虚拟物品的观众账户中,赠送虚拟物品的虚拟货币值之和最大的观众账户;根据第一账户的属性信息以及第一预设规则,确定至少一个虚拟物品的标识,并在当前控件面板中显示至少一个虚拟物品。
可选的,上述显示单元具体还用于:获取第一信息;第一信息包括至少一个虚拟物品的虚拟货币值、用于引导触发消费至少一个虚拟物品的引导信息、提醒标识、用于介绍建立预设关系的功能的文本信息以及用于触发消费至少一个虚拟物品的赠送控件中的至少一个;在当前控件面板上显示获取到的第一信息。
可选的,在当前关系控件包括第二账户的标识的情况下,上述显示单元具体用于:获取第二虚拟物品的虚拟货币值;第二虚拟物品为第二账户在与第一账户之间建立预设关系时,第二账户消费的虚拟物品;从直播间对应的至少一个预设虚拟物品中,确定至少一个虚拟物品,并在当前控件面板中显示至少一个虚拟物品;每一个虚拟物品的虚拟货币值大于或等于第二虚拟物品的虚拟货币值。
可选的,上述显示单元具体还用于:获取第二信息;第二信息包括第二账户的标识、当前控件剩余显示时长、至少一个虚拟物品的虚拟货币值、用于引导触发消费至少一个虚拟物品的引导信息、用于介绍建立预设关系的功能的文本信息以及用于触发消费至少一个虚拟物品的赠送控件中的至少一个;当前控件剩余显示时长为预设时长与当前关系控件的显示时长之差;在当前控件面板上显示获取到的第二信息。
可选的,在当前控件面板包括第二账户的标识的情况下,上述显示单元还用于,响应于第三账户对当前控件面板中第二账户的标识的触发操作,在显示界面中显示第二账户的个人主页。
可选的,上述显示单元,具体用于:响应于第三账户对当前关系控件的触发操作,向服务器发送标识获取请求;标识获取请求用于请求获取显示当前控件面板所需要的虚拟物品的标识;接收来自服务器的至少一个虚拟物品的标识,并在当前控件面板中显示至少一个虚拟物品的标识。
可选的,上述电子设备还包括生成单元;生成单元,用于响应于第三账户对当前控件面板中第一虚拟物品的消费操作,生成第一提示信息;显示单元,用于在生成单元生成第一提示信息之后,在显示界面中显示第一提示信息;第一提示信息用于提示当前关系控件已更新为目标关系控件。
可选的,上述电子设备还包括生成单元以及发送单元;生成单元,用于响应于第三账户对当前控件面板中第一虚拟物品的消费操作,生成第二提示信息;发送单元,用于在生成单元生成第二提示信息之后,向服务器发送第二提示信息,以使得服务器向第二账户的观众设备发送第二提示信息,并使得第二账户的观众设备显示第二提示信息;第二提示信息用于提示当前关系控件中已不包括第二账户的标识。
可选的,上述显示单元还用于,响应于第三账户对当前控件面板中第一虚拟物品的消费操作,在显示界面中显示与第一虚拟物品对应的动画图像。
可选的,上述更新单元还用于:在预设时长内,若未接收到第三账户对第一虚拟物品的消费操作的情况下,在当前关系控件显示预设时长之后,将当前关系控件更新为预设关系控件;预设关系控件包括提醒标识。
可选的,上述显示单元还用于在当前控件面板中,按照每一个虚拟物品的虚拟货币值的大小顺序,排列至少一个虚拟物品。
可选的,上述电子设备还包括获取单元以及发送单元;获取单元,用于获取目标关系控件在显示界面内的显示时长;发送单元,用于在获取单元获取显示时长之后,向服务器发送显示时长,以使得服务器根据显示时长以及第二预设规则,确定第三账户在与第一账户存在社交关系的多个账户中的账户等级。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种服务器,包括接收单元、确定单元以及发送单元;接收单元,用于接收电子设备发送的标识获取请求;标识获取请求用于请求获取第一账户的直播间的显示界面中待显示的虚拟物品的标识;确定单元,用于在接收单元接收标识获取请求之后,确定至少一个虚拟物品的标识;发送单元,用于向电子设备发送至少一个虚拟物品的标识,以使得电子设备在接收到至少一个虚拟物品的标识后,显示至少一个虚拟物品。
可选的,标识获取请求包括第一账户的标识,上述确定单元,具体用于:获取第一账户的属性信息;第一账户的属性信息包括以下因素中的一个或多个:第一账户的粉丝数量、位于直播间的观众账户数量、第一账户接收到的预设评论的评论数量以及第一账户接收到第四账户赠送的虚拟物品的虚拟货币值之和;第四账户为在第一时间段内向第一账户赠送虚拟物品的观众账户中,赠送虚拟物品的虚拟货币值之和最大的观众账户;根据第一账户的属性信息以及第一预设规则,确定至少一个虚拟物品的标识。
可选的,标识获取请求包括第一账户的标识以及第二账户的标识,上述确定单元,具体用于:获取第二虚拟物品的虚拟货币值;第二虚拟物品为第二账户在与第一账户之间建立预设关系时,第二账户消费的虚拟物品;从直播间对应的至少一个预设虚拟物品中,确定至少一个虚拟物品的标识;每一个虚拟物品的虚拟货币值大于或等于第二虚拟物品的虚拟货币值。
可选的,上述服务器还包括获取单元;获取单元,用于获取目标关系控件在直播间内的显示时长;目标关系控件包括第三账户的标识;确定单元,用于在获取单元获取显示时长之后,根据显示时长以及第二预设规则,确定第三账户在与第一账户存在社交关系的多个账户中的账户等级。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种电子设备,包括:处理器、用于存储处理器可执行的指令的存储器;其中,处理器被配置为执行指令,以实现如第一方面所提供的直播互动方法。
根据本公开实施例的第六方面,提供一种服务器,包括:处理器、用于存储处理器可执行的指令的存储器;其中,处理器被配置为执行指令,以实现如第二方面所提供的直播互动方法。
根据本公开实施例的第七方面,提供一种计算机可读存储介质,包括指令,当指令由处理器执行时,使得处理器执行如第一方面以及第二方面中任一方面提供的直播互动方法。
根据本公开实施例的第八方面,提供一种计算机程序产品,包括指令,当指令由处理器执行时,使得处理器执行如第一方面以及第二方面中任一方面提供的直播互动方法。
根据本公开实施例的第九方面,提供一种网络直播系统,包括电子设备以及服务器;其中,电子设备用于执行如第一方面的直播互动方法;服务器用于执行如第二方面的直播互动方法。
本公开提供的技术方案至少带来以下有益效果:在直播间的显示界面中增加一个用于显示观众账户的标识的当前关系控件,在第三账户消费预设的虚拟物品之后,即可将包括该第一账户的标识的目标关系控件替换当前关系控件,以在显示界面中显示该第三账户的标识。进而,通过上述技术手段,能够通过在直播间中显示赠送预设的虚拟物品的观众账户的标识,直观的显示观众与主播之间亲密的社交关系,进而可以提高直播间内观众与主播之间互动的积极性。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种网络直播系统结构示意图;
图2是根据一示例性实施例示出的一种直播互动方法的流程示意图之一;
图3A是根据一示例性实施例示出的一种显示当前关系控件的示意图之一;
图3B是根据一示例性实施例示出的一种显示当前关系控件的示意图之二;
图4是根据一示例性实施例示出的一种直播互动方法的流程示意图之二;
图5A是根据一示例性实施例示出的一种显示当前控件面板的示意图之一;
图5B是根据一示例性实施例示出的一种显示当前控件面板的示意图之二;
图6是根据一示例性实施例示出的一种直播互动方法的流程示意图之三;
图7是根据一示例性实施例示出的一种直播互动方法的流程示意图之四;
图8是根据一示例性实施例示出的一种直播互动方法的流程示意图之五;
图9是根据一示例性实施例示出的一种直播互动方法的流程示意图之六;
图10是根据一示例性实施例示出的一种直播互动方法的流程示意图之七;
图11是根据一示例性实施例示出的一种直播互动方法的流程示意图之八;
图12是根据一示例性实施例示出的一种直播互动方法的流程示意图之九;
图13是根据一示例性实施例示出的一种显示第一提示信息的示意图;
图14是根据一示例性实施例示出的一种显示第二提示信息的示意图;
图15是根据一示例性实施例示出的一种显示礼物面板的示意图;
图16是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的结构示意图之一;
图17是根据一示例性实施例示出的一种服务器的结构示意图之一;
图18是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的结构示意图之二。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。本公开所涉及的数据可以为经用户授权或者经过各方充分授权的数据。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
另外,在本公开实施例的描述中,除非另有说明,“/”表示或的意思,例如,A/B可以表示A或B;本文中的“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,在本公开实施例的描述中,“多个”是指两个或多于两个。
网络直播,指利用互联网以及流媒体技术,将录制设备采集到的直播内容,实时地广播至展示设备,以便展示设备播放该直播内容的一种信息传播方式。其中,利用录制设备采集直播内容的用户,通常被称为主播账户。采集直播内容的录制设备,可称之为主播设备。获取并播放直播内容的展示设备,可称之为观众设备。使用观众设备的用户,可被称之为观众账户。
直播间,指在网络直播时,利用主播设备、观众设备以及直播平台设备中的软硬件资源,所构建的一种虚拟空间。主播账户可通过主播设备创建或登录直播间,并将直播内容发布至直播间中。观众账户,可通过已经登录直播间的观众设备,观看到主播账户发布的直播内容。另外,主播账户和观众账户还可以在直播间中发布互动消息,例如观众账户可以在直播间中发布评论信息、观众账户还可以在直播间中向主播账户进行互动操作(包括赠送虚拟物品、评论、点赞等等)。通常情况下,发布在直播间中的直播内容、互动消息等信息,可以被显示在已经登录该直播间的所有终端设备上。
直播内容,具体可以包括直播画面所对应的视频数据,以及直播声音所对应的音频数据。
本公开实施例提供的直播互动方法可以适用于网络直播系统。该网络直播系统用于为主播账户使用主播设备发布直播内容时,为直播间内的观众账户显示该直播内容。
图1示出了该网络直播系统的一种结构示意图。如图1所示,网络直播系统包括电子设备11(图1中仅示例性的给出一个电子设备11,在具体实施时可以有更多的电子设备)、服务器12。电子设备11可以为观众设备,也可以为主播设备。电子设备11与服务器1连接,以能够进行数据通讯。电子设备11与服务器12之间可以采用有线方式连接,也可以采用无线方式连接,本公开实施例对此不作限定。
示例性的,上述电子设备11可以是任何一种可与用户通过键盘、触摸板、触摸屏、遥控器、语音交互或手写设备等一种或多种方式进行人机交互的电子产品,例如手机、平板电脑、掌上电脑、个人计算机(Personal Computer,PC)、可穿戴设备、智能电视等。
电子设备11可以用于实现本公开实施例提供的直播互动方法,具体的,可以用于显示当前关系控件,接收账户对当前关系控件的触发操作,显示当前控件面板,并显示目标关系控件。此外,电子设备11还可以用于向服务器12发送标识获取请求,以获取当前控件面板中的虚拟物品的标识。
服务器12可以用于在接收到上述标识获取请求之后,将确定当前控件面板中需要显示的虚拟物品的标识,并将至少一个虚拟物品的标识发送至电子设备11。
在一些实施例中,上述服务器12可以是一台服务器,也可以是由多台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心。
下面结合附图对本公开实施例提供的直播互动方法进行描述。
如图2所示,本公开实施例提供的直播互动方法包括下述S201-S203。
S201、电子设备11在第一账户的直播间的显示界面中显示当前关系控件。
其中,当前关系控件包括第二账户的标识,或者包括提醒标识,第二账户为当前与第一账户之间存在有预设关系的账户,提醒标识用于提醒建立与第一账户之间的预设关系。
作为一种可能的实现方式,电子设备11接收服务器12发送的第二账户的标识或者提醒标识,并根据第二账户的标识或者提醒标识生成当前关系控件,并在电子设备11的显示界面中显示当前关系控件。
在实际应用中,第一账户为主播账户,第二账户为在直播间内通过赠送/消费指定虚拟物品之后,与第一账户之间建立有预设关系的观众账户。
需要说明的,第二账户为登录直播间的多个观众账户中的任意一个观众账户。第二账户的标识可以为第二账户的头像图标,也可以为第二账户的用户名。提醒标识可以为预先存储在电子设备11或者服务器12中的预设图标。
图3A示出了一种直播间中显示当前关系控件的示意图一,如图3A所示,当前关系控件中包括第二账户的标识。
示例性的,当前关系控件位于显示界面中麦序与第一账户的用户名的中间区域,当前关系控件中还可以显示第二账户与第一账户之间存在的预设关系为初级守护。
图3B示出了一种直播间中显示当前关系控件的示意图二,如图3B所示,当前关系控件中包括提醒标识。
示例性的,当前关系控件在直播间的显示界面中显示称谓可以为守护位。当前关系控件中还可以显示与提醒标识对应的提示语:虚位以待。
本公开实施例中当前关系控件在直播间的显示界面中的位置、形状、大小,可以如上述图3A以及图3B中的示例所示,也可以位于直播间的显示界面中的其他预设位置,或者以其他形状、大小在显示界面中显示,本公开对此不作限定。
在一些实施例中,当前关系控件还可以包括外露的虚拟物品的标识,外露的虚拟物品的标识用于提醒通过对虚拟物品的消费/赠送,建立与第一账户之间的预设关系。
第二账户与第一账户之间存在的预设关系的类型或名称以及提醒标识对应的提示语,可以如上图3A或者3B中的示例所示,在实际应用中,也可以为其他类型、名称(例如中级守护或者高级守护等)或者提示语,本公开对此不作限定。
S202、电子设备11响应于第三账户对当前关系控件的触发操作,显示虚拟物品控件。
其中,虚拟物品控件用于响应于第三账户的消费操作,将第三账户的虚拟物品计入第一账户。虚拟物品控件对应一个预设的虚拟物品,虚拟物品控件可以包括该预设的虚拟物品的消费/购买/赠送控件。该预设的虚拟物品具有预设的虚拟货币值。
作为一种可能的实现方式,电子设备11响应于第三账户对当前关系控件的触发操作,在显示界面中显示虚拟物品控件。
需要说明的,第三账户为通过电子设备11登录直播间的观众账户。第三账户对当前关系控件的触发操作,可以为点击、长按、连续点击等方式,本公开对此不作限定。
可以理解的,第三账户对虚拟物品控件的消费操作,为第三账户对虚拟物品控件对应的预设的虚拟物品的消费操作。电子设备11响应于第三账户对虚拟物品控件的消费操作,将第三账户的预设的虚拟物品具有的虚拟货币值转移至第一账户中。
S203、电子设备11响应于第三账户对虚拟物品控件的消费操作,在显示界面中将当前关系控件更新为目标关系控件。
其中,目标关系控件包括第三账户的标识。
作为一种可能的实现方式,电子设备11响应于第三账户对虚拟物品控件中预设的虚拟物品的赠送/消费控件的触发操作,判断第三账户的虚拟货币余额是否大于或等于预设的虚拟物品的虚拟货币值。
若第三账户的虚拟货币余额大于或等于预设的虚拟物品的虚拟货币值,则从第三账户的虚拟货币余额中扣除预设的虚拟物品的虚拟货币值,并提示赠送/消费成功,并在显示界面中将目标关系控件作为当前关系控件进行显示。
若第三账户的虚拟货币余额小于预设的虚拟物品的虚拟货币值,则提示第三账户对虚拟货币余额进行预设数额的充值。预设数额大于或等于预设的虚拟物品的虚拟货币值。
需要说明的,第三账户的标识可以为第三账户的头像图标,也可以为第三账户的用户名。
本公开实施例还提供了以下在电子设备11的显示界面中将当关系控件更新为目标关系控件的实现方式:
可选的,电子设备11响应于第三账户对虚拟物品控件对应的预设的虚拟物品的消费操作,向服务器12发送消费成功消息。消费成功消息包括第三账户的标识,预设的虚拟物品的标识以及预设的虚拟物品的虚拟货币值。消费成功消息用于请求在直播间的显示界面中将当前关系控件更新为目标关系控件。
进一步的,服务器12获取消费成功消息,并向直播间内所有账户的电子设备发送第三账户的标识,以使得直播间内所有账户的电子设备基于第三账户的标识,生成目标关系控件,并将目标关系控件作为当前关系控件在显示界面中显示。
可选的,电子设备11响应于第三账户对预设的虚拟物品的消费操作,获取第三账户的标识,并基于第三账户的标识,生成目标关系控件,并将目标关系控件作为当前关系控件在显示界面中显示。
电子设备11在获取第三账户的标识后,还向服务器12发送消费成功消息。消费成功消息包括第三账户的标识,预设的虚拟物品的标识以及预设的虚拟物品的虚拟货币值。消费成功消息用于请求在直播间的显示界面中将当前关系控件更新为目标关系控件。
进一步的,服务器12获取消费成功消息,并向直播间内除第三账户之外的账户的电子设备发送第三账户的标识,以使得直播间内除第三账户之外的账户的电子设备基于第三账户的标识,生成目标关系控件,并将目标关系控件作为当前关系控件在显示界面中显示。
本公开提供的技术方案至少带来以下有益效果:在直播间的显示界面中增加一个用于显示观众账户的标识的当前关系控件,在第三账户消费预设的虚拟物品之后,即可将包括该第一账户的标识的目标关系控件替换当前关系控件,以在显示界面中显示该第三账户的标识。进而,通过上述技术手段,能够通过在直播间中显示赠送预设的虚拟物品的观众账户的标识,直观的显示观众与主播之间亲密的社交关系,进而可以提高直播间内观众与主播之间互动的积极性。
在一种设计中,如图4所示,本公开实施例提供的S202,具体可以包括下述S2021-S2022。
S2021、电子设备11电子设备11响应于第三账户对当前关系控件的触发操作,显示当前控件面板。
其中,当前控件面板包括至少一个虚拟物品,每一个虚拟物品的虚拟货币值大于或等于与当前关系控件对应的虚拟物品的虚拟货币值。
在第三账户为第二账户的情况下,每一个虚拟物品的虚拟货币值大于或等于当前关系控件对应的虚拟物品的虚拟货币值。在第三账户不为第二账户的情况下,每一个虚拟物品的虚拟货币值大于当前关系控件对应的虚拟物品的虚拟货币值。
在当前关系控件包括第二账户的标识的情况下,每一个虚拟物品的虚拟货币值大于或等于第二账户对应的虚拟物品的虚拟货币值。
在当前关系控件包括提醒标识的情况下,每一个虚拟物品的货币值大于或等于第一账户对应的虚拟物品的虚拟货币值。
此步骤的具体实现方式,可以参照本公开实施例后续的描述,此处不再进行赘述。
图5A以及图5B分别示出了当前控件面板的示意图。
结合图3A,如图5A所示,在当前关系控件中包括第二账户的标识的情况下,第三账户对当前关系控件进行触发操作之后,电子设备11在显示界面中显示当前控件面板。
示例性的,如图5A所示,当前控件面板中还可以显示第二账户与第一账户之间存在的预设关系为初级守护。
结合图3B,如图5B所示,在当前关系控件中包括提醒标识的情况下,第三账户对当前关系控件进行触发操作之后,电子设备11在显示界面中显示当前控件面板。
示例性的,如图5B所示,当前控件面板中还可以显示与提醒标识对应的提示语:虚位以待。
示例性的,如图5A以及图5B所示,当前控制面板中还可以包括每一个虚拟物品的赠送控件以及每一个虚拟物品的虚拟货币值。
S2022、电子设备11响应于第三账户对当前控件面板中至少一个虚拟物品中第一虚拟物品的触发操作,在显示界面中显示虚拟物品控件。
作为一种可能的实现方式,电子设备11响应于第三账户对第一虚拟物品的赠送控件的触发操作,在显示界面中显示虚拟物品控件。
在这种情况下,预设的虚拟物品为第三账户选择的第一虚拟物品。
在一种设计中,在当前关系控件包括提醒标识的情况下,如图6所示,本公开提供的S2021,具体可以包括以下S301-S303。
S301、电子设备11获取第一账户的属性信息。
其中,第一账户的属性信息包括以下因素中的一个或多个:第一账户的粉丝数量、位于直播间的观众账户数量、第一账户接收到的预设评论的评论数量以及第一账户接收到第四账户赠送的虚拟物品的虚拟货币值之和。第四账户为在第一时间段内向第一账户赠送虚拟物品的观众账户中,赠送虚拟物品的虚拟货币值之和最大的观众账户。
作为一种可能的实现方式,电子设备11响应于第三账户对当前关系控件的触发操作,向服务器发送属性信息请求。属性信息请求中包括第一账户的标识,属性信息请求用于获取第一账户的属性信息。
进一步的,服务器12获取属性信息请求之后,根据第一账户的标识,从服务器12的存储器中获取第一账户的属性信息,并向电子设备11发送第一账户的属性信息。
需要说明的,预设评论为积极情感色彩的评论。第一时间段可以由网络直播系统的运维人员预先在服务器12中设置。
S302、电子设备11根据第一账户的属性信息以及第一预设规则,确定至少一个虚拟物品的标识。
作为一种可能的实现方式,电子设备11根据第一账户的粉丝数量、位于直播间的观众账户数量、第一账户接收到的预设评论的评论数量以及第一账户接收到第四账户赠送的虚拟物品的虚拟货币值之和中的一个或多个,以及第一预设规则,确定第一账户的直播间中当前关系控件对应的虚拟物品的虚拟货币值。
进一步的,电子设备11从直播间对应的至少一个预设虚拟物品中确定至少一个虚拟物品,从而确定每一个虚拟物品的标识。每一个虚拟物品的虚拟货币值大于或等于上述当前关系控件对应的虚拟物品的虚拟货币值。
需要说明的,电子设备11中预先存储有直播间对应的至少一个预设虚拟物品,以及每一个虚拟物品的虚拟货币值。至少一个预设虚拟物品与第一账户存在由对应关系,即不同的主播账户,对应的预设虚拟物品不同。
示例性的,至少一个预设虚拟物品的虚拟货币值中的最小值,可以为第一账户的直播间的显示界面中当前关系控件对应的虚拟物品的虚拟货币值。
第一预设规则的具体设置方式,可以由运维人员预先在电子设备11的直播应用程序中设置,也可以参照现有技术,此处不再进行赘述。
示例性的,第一预设规则可以设置为加权求和的设置方式。
S303、电子设备11在当前控件面板中显示至少一个虚拟物品。
作为一种可能的实现方式,电子设备11在确定至少一个虚拟物品的标识之后,根据至少一个虚拟物品的标识,以及每一个虚拟物品的虚拟货币值,生成当前控件面板,并在显示界面中显示当前控件面板。
本公开提供的技术方案至少带来以下有益效果:可以基于第一账户的属性信息,为不同的主播账户确定不同的待显示虚拟物品,能够实现在不同直播间中显示虚拟物品的个性化。
在一种设计中,本公开实施例为了指导直播间内的观众账户与主播账户进行互动,结合图6,如图7所示,本公开实施例提供的S2021,S302之后,还可以包S304-S305。
S304、电子设备11获取第一信息。
其中,第一信息包括至少一个虚拟物品的虚拟货币值、用于引导触发消费至少一个虚拟物品的引导信息、提醒标识、用于介绍建立预设关系的功能的文本信息以及用于触发消费至少一个虚拟物品的赠送控件中的至少一个。
需要说明的,每一个虚拟物品的引导信息以及用于介绍建立预设关系的功能的文本信息可以预先存储在电子设备11中。每一个虚拟物品的赠送控件,可以由电子设备11根据虚拟物品的标识以及该虚拟物品的虚拟货币值生成。
示例性的,上述引导信息可以位于任意一个虚拟物品的赠送控件中。引导信息具体可以为:“送出礼物抢守护”。用于介绍建立预设关系的功能的文本信息可以为:“规则说明,给主播送守护礼物可以荣登本场守护位。1.当无人守护时,赠送任意守护礼物即可抢占本场守护位。2.当有人守护时,需要赠送等级更高的守护礼物,才可抢占”。
S305、电子设备11在当前控件面板上显示获取到的第一信息。
作为一种可能的实现方式,电子设备11在生成当前控件面板时,将第一信息所包括的元素作为生成当前控件面板所需要的元素,并在当前控件面板中显示上述第一信息。示例性的,如图5B所示,当前控件面板中显示至少一个虚拟物品的标识、当前关系控件的标识(守护位)、每一个虚拟物品的虚拟货币值、每一个虚拟物品的赠送控件、提醒标识、每一个虚拟物品对应的第预设关系(作为一个示例,虚拟物品2对应的预设关系为中级)以及当前的守护状态(虚位以待)。
本公开提供的技术方案至少带来以下有益效果:可以在当前控件面板中显示第一信息,能够引导直播间中的观众账户在当前控件面板中赠送/消费虚拟物品,提高观众账户的易操作性。
在一种设计中,在当前关系控件包括第二账户的标识的情况下,如图8所示,本公开实施例提供的S2021,具体可以包括下述S306-S308。
S306、电子设备11获取第二虚拟物品的虚拟货币值。
其中,第二虚拟物品为第二账户在与第一账户之间建立预设关系时,第二账户消费的虚拟物品。
作为一种可能的实现方式,电子设备11确定第二账户的标识,并向服务器发送虚拟货币值请求。
其中,虚拟货币值请求包括第一账户的标识、第二账户的标识,虚拟货币值请求用于请求获取第二虚拟物品的虚拟货币值。
进一步的,服务器12获取虚拟货币值请求,并基于第一账户的标识以及第二账户的标识,确定第二虚拟物品的虚拟货币值,并向电子设备12发送第二虚拟物品的虚拟货币值。
S307、电子设备11从直播间对应的至少一个预设虚拟物品中,确定至少一个虚拟物品。
其中,每一个虚拟物品的虚拟货币值大于或等于第二虚拟物品的虚拟货币值。
作为一种可能的实现方式,电子设备11在获取第二虚拟物品的虚拟货币值之后,从直播间对应的至少一个预设虚拟物品中,确定虚拟货币值大于或等于第二虚拟物品的虚拟货币值的虚拟物品,作为待显示的至少一个虚拟物品。
S308、电子设备11在当前控件面板中显示至少一个虚拟物品。
此步骤的实现方式,具体可以参照本公开实施例上述S303中的描述,此处不再进行赘述。
在一种情况下,若第二虚拟物品的虚拟货币值为上述至少一个预设虚拟物品的虚拟货币值中的最大值,则电子设备11在当前控件面板中不显示虚拟物品以及虚拟物品的赠送控件。
本公开提供的技术方案至少带来以下有益效果:直播间内的观众账户可以通过赠送/消费更高价值的虚拟物品,以抢占在当前关系控件中显示账户的标识,有利于多个粉丝与主播之间的互动。
在一种设计中,本公开实施例为了指导直播间内的观众账户与主播账户进行互动,如图9所示,本公开实施例提供的S2021,在上述S307之后,还包括以下S309-S3010。
S309、电子设备11获取第二信息。
其中,第二信息包括第二账户的标识、当前控件剩余显示时长、至少一个虚拟物品的虚拟货币值、用于引导触发消费至少一个虚拟物品的引导信息、用于介绍建立预设关系的功能的文本信息以及用于触发消费至少一个虚拟物品的赠送控件中的至少一个。当前控件剩余显示时长为预设时长与当前关系控件的显示时长之差。
作为一种可能的实现方式,电子设备11向服务器12发送时长请求。
时长请求包括第二账户的标识,以及当前关系控件的标识。时长请求用于请求获取当前控件剩余显示时长。
进一步的,服务器12在获取时长请求之后,计算预设时长与当前关系控件的显示时长之差,并将计算结果发送至电子设备11。
需要说明的,此步骤中获取除当前控件剩余显示时长以及第二账户的标识之外的信息的实现方式,具体可以参照本公开实施例上述S304的描述,此处不再进行赘述。预设时长可以由运维人员预先在电子设备11中设置。
示例性的,预设时长为60分钟。
S3010、电子设备11在当前控件面板上显示获取到的第二信息。
需要说明的,此步骤的实现方式具体可以参照上述S305,此处不再进行赘述。
示例性的,如图5A所示,当前控件面板中显示至少一个虚拟物品的标识、当前关系控件的标识(守护位)、每一个虚拟物品的虚拟货币值、每一个虚拟物品的赠送控件、第二账户的标识、当前空前剩余显示时长(守护倒计时)、每一个虚拟物品对应的第预设关系(作为一个示例,虚拟物品2对应的预设关系为中级)以及当前的守护状态(初级守护)。
本公开提供的技术方案至少带来以下有益效果:可以在当前控件面板中显示第二信息,能够引导直播间中的观众账户在当前控件面板中赠送/消费虚拟物品,提高观众账户的易操作性。
在一种设计中,在当前控件面板包括第二账户的标识的情况下,本公开实施例提供的直播互动方法,还包括下述S1。
S1、电子设备11响应于第三账户对当前控件面板中第二账户的标识的触发操作,在显示界面中显示第二账户的个人主页。
作为一种可能的实现方式,电子设备11响应于第三账户对当前控件面板中第二账户的标识的触发操作,获取第二账户的个人主页,并在显示界面中显示第二账户的个人主页。
需要说明的,第三账户对当前控件面板中第二账户的图标的触发操作,可以为点击、长按、连续点击等方式,本公开对此不作限定。
本公开提供的技术方案至少带来以下有益效果:能够在显示界面中显示当前关系控件包括的账户的个人主页,可以进一步在直播间中展示观众账户与主播账户之间的社交关系。
在一种设计中,如图10所示,本公开实施例提供的S2021,具体还可以包括下述S401-S404。
S401、电子设备11响应于第三账户对当前关系控件的触发操作,向服务器12发送标识获取请求。
其中,标识获取请求用于请求获取显示当前控件面板所需要的虚拟物品的标识。
服务器12接收电子设备11发送的标识获取请求。
可以理解的,标识获取请求用于请求获取第一账户的直播间的显示界面中待显示的虚拟物品的标识。
S402、服务器12确定至少一个虚拟物品的标识。
此步骤的具体实现方式,可以参照本公开实施例的后续详细描述,此处不再进行赘述。
S403、服务器12向电子设备发送至少一个虚拟物品的标识,以使得电子设备在接收到至少一个虚拟物品的标识后,显示至少一个虚拟物品。
电子设备11接收来自服务器12的至少一个虚拟物品的标识。
S404、电子设备11在当前控件面板中显示至少一个虚拟物品的标识。
此步骤的具体实现方式,可以参照本公开实施例中上述S303的描述,此处不再赘述。
本公开提供的技术方案至少带来以下有益效果:能够通过电子设备与服务器之间的数据交互,以获得在直播间的显示界面中待显示的至少一个虚拟物品的标识。
在一种设计中,为了能够确定至少一个虚拟物品的标识,在当前关系控件包括提醒标识的情况下,标识获取请求包括第一账户的标识,如图11所示,本公开实施例提供的S402,具体可以包括下述S4021-S4022。
S4021、服务器12获取第一账户的属性信息。
第一账户的属性信息包括以下因素中的一个或多个:第一账户的粉丝数量、位于直播间的观众账户数量、第一账户接收到的预设评论的评论数量以及第一账户接收到第四账户赠送的虚拟物品的虚拟货币值之和。第四账户为在第一时间段内向第一账户赠送虚拟物品的观众账户中,赠送虚拟物品的虚拟货币值之和最大的观众账户。
作为一种可能的实现方式,服务器12根据第一账户的标识,从服务器12的存储器中获取第一账户的属性信息。
S4022、服务器12根据第一账户的属性信息以及第一预设规则,确定至少一个虚拟物品的标识。
此步骤的具体实现方式,可以参照本公开实施例中的上述S402,不同之处在于执行主体不同,此处不再赘述。
本公开提供的技术方案至少带来以下有益效果:可以基于第一账户的属性信息,为不同的主播账户确定不同的待显示虚拟物品,能够实现在不同直播间中显示虚拟物品的个性化。
在一种设计中,为了能够确定至少一个虚拟物品的标识,在当前关系控件包括第二账户的标识的情况下,标识获取请求包括第一账户的标识以及第二账户的标识,如图12所示,本公开实施例提供的S402,具体还可以包括下述S4023-S4024。
S4023、服务器12获取第二虚拟物品的虚拟货币值。
其中,第二虚拟物品为第二账户在与第一账户之间建立预设关系时,第二账户消费的虚拟物品。
作为一种可能的实现方式,服务器12基于第一账户的标识以及第二账户的标识,确定第二虚拟物品的虚拟货币值,并向电子设备12发送第二虚拟物品的虚拟货币值。
S4024、服务器12从直播间对应的至少一个预设虚拟物品中,确定至少一个虚拟物品的标识。
其中,每一个虚拟物品的虚拟货币值大于或等于第二虚拟物品的虚拟货币值。
此步骤的具体实现方式,可以参照本公开实施例中的上述S307,不同之处在于执行主体不同,此处不再赘述。
本公开提供的技术方案至少带来以下有益效果:直播间内的观众账户可以通过赠送/消费更高价值的虚拟物品,以抢占在当前关系控件中显示账户的标识,有利于多个粉丝与主播之间的互动。
在一种设计中,本公开实施例提供的直播互动方法,还包括下述S2-S3。
S2、电子设备11响应于第三账户对当前控件面板中第一虚拟物品的消费操作,生成第一提示信息。
其中,第一提示信息用于提示当前关系控件已更新为目标关系控件。
需要说明的,第一提示信息中包括第三账户的用户名。
S3、电子设备11在显示界面中显示第一提示信息。
可选的,电子设备11在生成第一提示信息之后,还向服务器12发送第一提示信息,以使得服务器12向直播间内的所有账户的设备(包括主播设备以及观众设备)发送第一提示信息,以使得直播间内的所有账户的设备显示第一提示信息。
图13示例性的给出了一种显示第一提示信息的示意图,示例性的,如图13所示,第一提示信息具体可以为:“公告:恭喜XXXX账户抢占本场守护位”。
需要说明的,本公开对第一提示信息在显示界面中的位置、大小、样式以及显示方式不作限定。
本公开提供的技术方案至少带来以下有益效果:可以在直播间内进行公告,以提醒直播间内的所以有账户当前关系控件已更新,有利于加强直播间内不同观众账户以及主播账户之间的互动。
在一种设计中,本公开实施例提供的直播互动方法,还包括下述S4-S5。
S4、电子设备11响应于第三账户对当前控件面板中第一虚拟物品的消费操作,生成第二提示信息。
其中,第二提示信息用于提示当前关系控件中已不包括第二账户的标识。
需要说明的,第二提示信息中包括第一账户的用户名。
S5、电子设备11向服务器12发送第二提示信息,以使得服务器12向第二账户的观众设备发送第二提示信息,并使得第二账户的观众设备显示第二提示信息。
图14示例性的给出了一种显示第二提示信息的示意图,示例性的,如图14所示,第二提示信息具体可以为:“您在XXX直播间的守护位已被抢占”。
需要说明的,本公开对第二提示信息在显示界面中的位置、大小、样式以及显示方式不作限定。
本公开提供的技术方案至少带来以下有益效果:能够及时通知到第二账户,当前关系控件中已经不包括第二账户的标识,有利于加强直播间内不同观众账户之间的互动。
在一种设计中,本公开实施例提供的直播互动方法,还包括下述S6。
S6、电子设备11响应于第三账户对当前控件面板中第一虚拟物品的消费操作,在显示界面中显示与第一虚拟物品对应的动画图像。
作为一种可能的实现方式,电子设备响应于第三账户对第一虚拟物品的消费操作,生成并向服务器发送消费成功消息。
其中,消费成功消息中包括有第一虚拟物品的标识。
进一步的,服务器12获取消费成功消息,并向直播间内的所有账户的设备(包括主播设备以及观众设备)发送播放指令,以使得直播间内所有账户的设备显示与第一虚拟物品对应的动画图像。
其中,播放指令中包括有与第一虚拟物品对应的动画图像的标识。
需要说明的,虚拟物品与动画图像之间可以为一对一的对应关系,也可以为一对多的对应关系,也可以为多对多的对应关系,本公开对此不作限定。
本公开提供的技术方案至少带来以下有益效果:可以在直播间内播放动画图像,以提醒直播间内的所以有账户当前关系控件已更新,有利于加强直播间内不同观众账户以及主播账户之间的互动。
在一种设计中,本公开实施例提供的直播互动方法,还包括下述S7。
S7、在预设时长内,若未接收到第三账户对第一虚拟物品的消费操作的情况下,在当前关系控件显示预设时长之后,电子设备11将当前关系控件更新为预设关系控件。
其中,预设关系控件包括提醒标识。
本公开提供的技术方案至少带来以下有益效果:可以在预设时长之后将包括账户标识的当前关系控件恢复为预设关系控件,可以开始新一轮的直播间互动,有利于提高直播间内观众账户与主播账户之间互动的积极性。
在一些实施例中,在显示界面中将当前关系控件更新为目标关系控件之后的预设时长内,若第三账户退出直播间,则电子设备11将当前关系控件更新为预设关系控件。
需要说明的,第三账户退出直播间,包括第三账户执行退出登录或注销等触发操作,或者包括第一账户对第三账户执行拉黑、踢出直播间等触发操作中的一项或多项。
在一种设计中,本公开实施例提供的直播互动方法,还包括下述S8。
S8、在当前控件面板中,电子设备11按照每一个虚拟物品的虚拟货币值的大小顺序,排列至少一个虚拟物品。
需要说明的,排列至少一个虚拟物品的大小顺序,可以为虚拟货币值从大到小的顺序,还可以为虚拟货币值从小到大的顺序,本公开对此不作限定。
本公开提供的技术方案至少带来以下有益效果:对显示界面中显示的至少一个虚拟物品,按照虚拟货币值的大小排序,能够提高观众账户的易操作性。
在一种设计中,本公开实施例提供的直播互动方法,还包括下述S9-S11。
S9、电子设备11获取目标关系控件在显示界面内的显示时长。
作为一种可能的实现方式,在目标关系控件在显示界面的显示时间结束后,电子设备11获取显示时长。
需要说明的,目标关系控件在显示界面的显示时间结束,具体可以包括:目标关系控件更新为预设关系控件,或者,目标关系控件更新为包括其他账户的标识的关系控件。
S10、电子设备11向服务器12发送显示时长。
服务器12获取目标关系控件在直播间内的显示时长。
S11、服务器12根据显示时长以及第二预设规则,确定第三账户在与第一账户存在社交关系的多个账户中的账户等级。
第二预设规则的具体设置方式,可以由运维人员预先在服务器12中设置,也可以参照现有技术,此处不再进行赘述。
示例性的,第二预设规则可以设置为利用预设系数加权的设置方式。
在实际应用中,与第一账户存在社交关系的多个账户,具体可以为第一账户的粉丝群所包括的账户。
本公开提供的技术方案至少带来以下有益效果:可以根据第三账户对应的目标关系控件的显示时长,更新第三账户在第一账户的粉丝群所包括的账户中的等级,实现了当前关系控件与粉丝群的互通,有利于提高观众账户与主播账户互动的积极性。
在一种设计中,如图3A或图3B所示,第一账户的直播间的显示界面中还显示有礼物控件,本公开实施例提供的直播互动方法中还包括以下S501-S502。
S501、电子设备11响应于第三账户对礼物控件的触发操作,显示礼物面板。
其中,礼物面板中包括至少一个预设虚拟物品以及每一个预设虚拟物品的虚拟货币值。每一个预设虚拟物品的标识中包括有子标识。每一个预设虚拟物品的子标识用于表明该预设虚拟物品可以用于实现当前关系控件在第一账户与观众账户之间建立预设关系的功能。
示例性的,图15示出了一种礼物面板的示意图。如图15所示,每一个预设虚拟物品的子标识为“守护”。
需要说明的,至少一个预设虚拟物品与第一账户存在由对应关系,即不同的主播账户,对应的预设虚拟物品不同。
示例性的,至少一个预设虚拟物品的虚拟货币值中的最小值,可以为第一账户的直播间的显示界面中当前关系控件对应的虚拟物品的虚拟货币值。
S502、电子设备11响应于第三账户在预设时间段内对第一预设虚拟物品的首次触发操作,在显示界面中显示介绍弹窗。
其中,介绍弹窗用于显示介绍如何使用第一预设虚拟物品的文本信息,介绍弹窗中包括关闭控件。
示例性的,用于介绍第一预设虚拟物品的文本信息可以为:“带守护标(子标识)的为守护礼物,送出可抢夺守护位”,或者“点击麦序左边的守护位(当前关系控件)了解更多”。
可选的,若第三账户对第一预设虚拟物品的触发操作不为预设时间段内的首次触发操作,则电子设备11显示第一预设虚拟物品的购买弹窗。
需要说明的,预设时间段可以由运维人员预先在电子设备11中设置,预设时间段的长短用于表明第三账户对第一预设虚拟物品进行触发操作之后,显示介绍弹窗以及显示购买弹窗之间的优先级。
在实际应用中,显示购买弹窗的优先级大于显示介绍弹窗的优先级。
本公开提供的技术方案至少带来以下有益效果:能够在礼物面板中显示预设虚拟物品的介绍弹窗,有利于提高观众账户对当前关系控件的易操作性。
另外,本公开还提供一种电子设备,参照图16所示,该电子设备11包括显示单元111以及更新单元112。
显示单元111,用于在第一账户的直播间的显示界面中显示当前关系控件。当前关系控件包括第二账户的标识,第二账户为当前与第一账户之间存在有预设关系的账户。或,包括提醒标识,提醒标识用于提醒建立与第一账户之间的预设关系。
显示单元111,还用于响应于第三账户对当前关系控件的触发操作,显示虚拟物品控件。虚拟物品控件用于响应于第三账户的消费操作,将第三账户的虚拟物品计入第一账户。
更新单元112,用于响应于第三账户对虚拟物品控件的消费操作,在显示界面中将当前关系控件更新为目标关系控件。目标关系控件包括第三账户的标识。
可选的,如图16所示,本公开实施例提供的显示单元111,具体用于:
响应于第三账户对当前关系控件的触发操作,显示当前控件面板,当前控件面板包括至少一个虚拟物品,每一个虚拟物品的虚拟货币值大于或等于与当前关系控件对应的虚拟物品的虚拟货币值。
响应于第三账户对当前控件面板中至少一个虚拟物品中第一虚拟物品的触发操作,在显示界面中显示虚拟物品控件。
可选的,如图16所示,在当前关系控件包括提醒标识的情况下,本公开实施例提供的显示单元111,具体用于:
获取第一账户的属性信息。第一账户的属性信息包括以下因素中的一个或多个:第一账户的粉丝数量、位于直播间的观众账户数量、第一账户接收到的预设评论的评论数量以及第一账户接收到第四账户赠送的虚拟物品的虚拟货币值之和。第四账户为在第一时间段内向第一账户赠送虚拟物品的观众账户中,赠送虚拟物品的虚拟货币值之和最大的观众账户。
根据第一账户的属性信息以及第一预设规则,确定至少一个虚拟物品的标识,并在当前控件面板中显示至少一个虚拟物品。
可选的,如图16所示,本公开实施例提供的显示单元111具体还用于:
获取第一信息。第一信息包括至少一个虚拟物品的虚拟货币值、用于引导触发消费至少一个虚拟物品的引导信息、提醒标识、用于介绍建立预设关系的功能的文本信息以及用于触发消费至少一个虚拟物品的赠送控件中的至少一个。
在当前控件面板上显示获取到的第一信息。
可选的,如图16所示,本公开实施例提供的在当前关系控件包括第二账户的标识的情况下,显示单元111具体用于:
获取第二虚拟物品的虚拟货币值。第二虚拟物品为第二账户在与第一账户之间建立预设关系时,第二账户消费的虚拟物品。
从直播间对应的至少一个预设虚拟物品中,确定至少一个虚拟物品,并在当前控件面板中显示至少一个虚拟物品。每一个虚拟物品的虚拟货币值大于或等于第二虚拟物品的虚拟货币值。
可选的,如图16所示,本公开实施例提供的显示单元111具体还用于:
获取第二信息。第二信息包括第二账户的标识、当前控件剩余显示时长、至少一个虚拟物品的虚拟货币值、用于引导触发消费至少一个虚拟物品的引导信息、用于介绍建立预设关系的功能的文本信息以及用于触发消费至少一个虚拟物品的赠送控件中的至少一个。当前控件剩余显示时长为预设时长与当前关系控件的显示时长之差。
在当前控件面板上显示获取到的第二信息。
可选的,如图16所示,本公开实施例提供的在当前控件面板包括第二账户的标识的情况下,显示单元111还用于,响应于第三账户对当前控件面板中第二账户的标识的触发操作,在显示界面中显示第二账户的个人主页。
可选的,如图16所示,本公开实施例提供的显示单元111,具体用于:
响应于第三账户对当前关系控件的触发操作,向服务器发送标识获取请求。标识获取请求用于请求获取显示当前控件面板所需要的虚拟物品的标识。
接收来自服务器的至少一个虚拟物品的标识,并在当前控件面板中显示至少一个虚拟物品的标识。
可选的,如图16所示,本公开实施例提供的电子设备还包括生成单元113。
生成单元113,用于响应于第三账户对当前控件面板中第一虚拟物品的消费操作,生成第一提示信息。
显示单元111,用于在生成单元113生成第一提示信息之后,在显示界面中显示第一提示信息。第一提示信息用于提示当前关系控件已更新为目标关系控件。
可选的,如图16所示,本公开实施例提供的电子设备还包括生成单元113以及发送单元114。
生成单元113,用于响应于第三账户对当前控件面板中第一虚拟物品的消费操作,生成第二提示信息。
发送单元114,用于在生成单元113生成第二提示信息之后,向服务器发送第二提示信息,以使得服务器向第二账户的观众设备发送第二提示信息,并使得第二账户的观众设备显示第二提示信息。第二提示信息用于提示当前关系控件中已不包括第二账户的标识。
可选的,如图16所示,本公开实施例提供的显示单元111还用于,响应于第三账户对当前控件面板中第一虚拟物品的消费操作,在显示界面中显示与第一虚拟物品对应的动画图像。
可选的,如图16所示,本公开实施例提供的更新单元112还用于:
在预设时长内,若未接收到第三账户对第一虚拟物品的消费操作的情况下,在当前关系控件显示预设时长之后,将当前关系控件更新为预设关系控件。预设关系控件包括提醒标识。
可选的,如图16所示,本公开实施例提供的显示单元111还用于在当前控件面板中,按照每一个虚拟物品的虚拟货币值的大小顺序,排列至少一个虚拟物品。
可选的,如图16所示,本公开实施例提供的电子设备还包括获取单元115以及发送单元114。
获取单元115,用于获取目标关系控件在显示界面内的显示时长。
发送单元114,用于在获取单元115获取显示时长之后,向服务器发送显示时长,以使得服务器根据显示时长以及第二预设规则,确定第三账户在与第一账户存在社交关系的多个账户中的账户等级。
另外,本公开实施例还提供了一种服务器,结合图17,该服务器12包括接收单元121、确定单元122以及发送单元123。
接收单元121,用于接收电子设备发送的标识获取请求。标识获取请求用于请求获取第一账户的直播间的显示界面中待显示的虚拟物品的标识。
确定单元122,用于在接收单元121接收标识获取请求之后,确定至少一个虚拟物品的标识。
发送单元123,用于向电子设备发送至少一个虚拟物品的标识,以使得电子设备在接收到至少一个虚拟物品的标识后,显示至少一个虚拟物品。
可选的,如图17所示,本公开实施例提供的标识获取请求包括第一账户的标识,确定单元122,具体用于:
获取第一账户的属性信息。第一账户的属性信息包括以下因素中的一个或多个:第一账户的粉丝数量、位于直播间的观众账户数量、第一账户接收到的预设评论的评论数量以及第一账户接收到第四账户赠送的虚拟物品的虚拟货币值之和。第四账户为在第一时间段内向第一账户赠送虚拟物品的观众账户中,赠送虚拟物品的虚拟货币值之和最大的观众账户。
根据第一账户的属性信息以及第一预设规则,确定至少一个虚拟物品的标识。
可选的,如图17所示,本公开实施例提供的标识获取请求包括第一账户的标识以及第二账户的标识,确定单元122,具体用于:
获取第二虚拟物品的虚拟货币值。第二虚拟物品为第二账户在与第一账户之间建立预设关系时,第二账户消费的虚拟物品。
从直播间对应的至少一个预设虚拟物品中,确定至少一个虚拟物品的标识。每一个虚拟物品的虚拟货币值大于或等于第二虚拟物品的虚拟货币值。
可选的,如图17所示,本公开实施例提供的服务器还包括获取单元124。
获取单元124,用于获取目标关系控件在直播间内的显示时长。目标关系控件包括第三账户的标识。
确定单元122,用于在获取单元124获取显示时长之后,根据显示时长以及第二预设规则,确定第三账户在与第一账户存在社交关系的多个账户中的账户等级。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图18是本公开提供的另一种电子设备的结构示意图。如图18,该电子设备13可以包括至少一个处理器131以及用于存储处理器可执行指令的存储器133。其中,处理器131被配置为执行存储器133中的指令,以实现上述实施例中的直播互动方法。
另外,主播设备13还可以包括通信总线132以及至少一个通信接口134。
处理器131可以是一个处理器(central processing units,CPU),微处理单元,ASIC,或一个或多个用于控制本公开方案程序执行的集成电路。
通信总线132可包括一通路,在上述组件之间传送信息。
通信接口134,使用任何收发器一类的装置,用于与其他设备或通信网络通信,如以太网,无线接入网(radio access network,RAN),无线局域网(wireless local areanetworks,WLAN)等。
存储器133可以是只读存储器(read-only memory,ROM)或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,随机存取存储器(random access memory,RAM)或者可存储信息和指令的其他类型的动态存储设备,也可以是电可擦可编程只读存储器(electricallyerasable programmable read-only memory,EEPROM)、只读光盘(compact disc read-only memory,CD-ROM)或其他光盘存储、光碟存储(包括压缩光碟、激光碟、光碟、数字通用光碟、蓝光光碟等)、磁盘存储介质或者其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。存储器可以是独立存在,通过总线与处理器131相连接。存储器也可以和处理器131集成在一起。
其中,存储器133用于存储执行本公开方案的指令,并由处理器131来控制执行。处理器131用于执行存储器133中存储的指令,从而实现本公开方法中的功能。
在具体实现中,作为一种实施例,处理器131可以包括一个或多个CPU,例如图18中的CPU0和CPU1。
在具体实现中,作为一种实施例,电子设备13可以包括多个处理器,例如图18中的处理器131和处理器137。这些处理器中的每一个可以是一个单核(single-CPU)处理器,也可以是一个多核(multi-CPU)处理器。这里的处理器可以指一个或多个设备、电路、和/或用于处理数据(例如计算机程序指令)的处理核。
在具体实现中,作为一种实施例,电子设备13还可以包括输出设备135和输入设备136。输出设备135和处理器131通信,可以以多种方式来显示信息。例如,输出设备135可以是液晶显示器(liquid crystal display,LCD),发光二级管(light emitting diode,LED)显示设备,阴极射线管(cathode ray tube,CRT)显示设备,或投影仪(projector)等。输入设备136和处理器131通信,可以以多种方式接受用户的输入。例如,输入设备136可以是鼠标、键盘、触摸屏设备或传感设备等。
本领域技术人员可以理解,图18中示出的结构并不构成对电子设备13的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
同时,本公开提供的服务器的另外一种硬件的结构示意图也可参照上述图18中电子设备13的描述,此处不再进行赘述。不同之处在于服务器包括的处理器用于执行服务器在上述实施例中执行的步骤。
另外,本公开还提供一种计算机可读存储介质,包括指令,当指令由处理器执行时,使得处理器执行如上述实施例所提供的直播互动方法。
另外,本公开还提供一种计算机程序产品,包括指令,当指令由处理器执行时,使得处理器执行如上述实施例所提供的直播互动方法。
另外,本公开还提供一种网络直播系统,包括电子设备以及服务器。其中,电子设备用于执行上述电子设备所执行直播互动方法。服务器用于执行上述服务器所执行的直播互动方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
Claims (10)
1.一种直播互动方法,应用于电子设备,其特征在于,包括:
在第一账户的直播间的显示界面中显示当前关系控件;所述当前关系控件包括第二账户的标识,所述第二账户为当前与所述第一账户之间存在有预设关系的账户;或,所述当前关系控件包括提醒标识,所述提醒标识用于提醒建立与所述第一账户之间的预设关系;
响应于第三账户对所述当前关系控件的触发操作,显示虚拟物品控件;所述虚拟物品控件用于响应于所述第三账户的消费操作,将所述第三账户的虚拟物品计入所述第一账户;
响应于所述第三账户对所述虚拟物品控件的消费操作,在所述显示界面中将所述当前关系控件更新为目标关系控件;所述目标关系控件包括所述第三账户的标识。
2.根据权利要求1所述的直播互动方法,其特征在于,所述响应于第三账户对所述当前关系控件的触发操作,显示虚拟物品控件,包括:
响应于所述第三账户对所述当前关系控件的触发操作,显示当前控件面板,所述当前控件面板包括至少一个虚拟物品,每一个虚拟物品的虚拟货币值大于或等于与所述当前关系控件对应的虚拟物品的虚拟货币值;
响应于所述第三账户对所述当前控件面板中至少一个虚拟物品中第一虚拟物品的触发操作,在所述显示界面中显示所述虚拟物品控件。
3.一种直播互动方法,应用于服务器,其特征在于,包括:
接收电子设备发送的标识获取请求;所述标识获取请求用于请求获取第一账户的直播间的显示界面中待显示的虚拟物品的标识;
确定至少一个虚拟物品的标识,并向所述电子设备发送所述至少一个虚拟物品的标识,以使得所述电子设备在接收到所述至少一个虚拟物品的标识后,显示所述至少一个虚拟物品。
4.根据权利要求3所述的直播互动方法,其特征在于,所述标识获取请求包括所述第一账户的标识,所述确定至少一个虚拟物品的标识,包括:
获取所述第一账户的属性信息;所述第一账户的属性信息包括以下因素中的一个或多个:所述第一账户的粉丝数量、位于所述直播间的观众账户数量、所述第一账户接收到的预设评论的评论数量以及所述第一账户接收到第四账户赠送的虚拟物品的虚拟货币值之和;所述第四账户为在第一时间段内向所述第一账户赠送虚拟物品的观众账户中,赠送虚拟物品的虚拟货币值之和最大的观众账户;
根据所述第一账户的属性信息以及第一预设规则,确定所述至少一个虚拟物品的标识。
5.一种电子设备,其特征在于,包括显示单元以及更新单元;
所述显示单元,用于在第一账户的直播间的显示界面中显示当前关系控件;所述当前关系控件包括第二账户的标识,所述第二账户为当前与所述第一账户之间存在有预设关系的账户;或,包括提醒标识,所述提醒标识用于提醒建立与所述第一账户之间的预设关系;
所述显示单元,还用于响应于第三账户对所述当前关系控件的触发操作,显示虚拟物品控件;所述虚拟物品控件用于响应于所述第三账户的消费操作,将所述第三账户的虚拟物品计入所述第一账户;
所述更新单元,用于响应于所述第三账户对所述虚拟物品控件的消费操作,在所述显示界面中将所述当前关系控件更新为目标关系控件;所述目标关系控件包括所述第三账户的标识。
6.一种服务器,其特征在于,包括接收单元、确定单元以及发送单元;
所述接收单元,用于接收电子设备发送的标识获取请求;所述标识获取请求用于请求获取第一账户的直播间的显示界面中待显示的虚拟物品的标识;
所述确定单元,用于在接收单元接收所述标识获取请求之后,确定至少一个虚拟物品的标识;
所述发送单元,用于向所述电子设备发送所述至少一个虚拟物品的标识,以使得所述电子设备在接收到所述至少一个虚拟物品的标识后,显示所述至少一个虚拟物品。
7.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、用于存储所述处理器可执行的指令的存储器;其中,所述处理器被配置为执行指令,以实现如权利要求1-2中任一项所提供的直播互动方法。
8.一种服务器,其特征在于,包括:处理器、用于存储所述处理器可执行的指令的存储器;其中,所述处理器被配置为执行指令,以实现如权利要求3-4中任一项所提供的直播互动方法。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,包括指令,当所述指令由处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1-2、3-4中任一项提供的直播互动方法。
10.一种网络直播系统,其特征在于,包括电子设备以及服务器;其中,所述电子设备用于执行如权利要求1-2中任一项所述的直播互动方法;所述服务器用于执行如权利要求3-4中任一项所述的直播互动方法。
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