CN111866531A - 直播视频处理方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

直播视频处理方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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CN111866531A CN202010663516.XA CN202010663516A CN111866531A CN 111866531 A CN111866531 A CN 111866531A CN 202010663516 A CN202010663516 A CN 202010663516A CN 111866531 A CN111866531 A CN 111866531A
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Beijing Dajia Internet Information Technology Co Ltd
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Abstract

本公开关于一种直播视频处理方法、装置、电子设备及存储介质。所述方法包括:服务器获取主播账户对应的素材配置信息;所述素材配置信息中包含目标素材信息;向所述主播客户端以及所述主播客户端对应的观众客户端分别下发目标控件,以在所述主播客户端和所述观众客户端直播画面中显示所述目标控件;所述目标控件被配置为与所述目标素材信息关联。通过本公开的技术方案,主播开播后,主播端和观众端都可以收到服务器下发的目标控件并显示在当前直播画面中,主播基于该目标控件了解当前是否有目标素材活动正在进行,进行相应的口播或者互动,观众可以从直播中便捷的进入到相应的活动页面,有利于提高目标素材的传播度。

Description

直播视频处理方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本公开涉及互联网技术领域,尤其涉及直播视频处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着视频行业的发展,包括短视频、长视频等视频用户互动的玩法日益丰富,不但能以很高的清晰度观看视频,还能将魔法表情、游戏、滤镜等素材融入视频中。
然而,上述视频互动方法中,视频作者可能是离线状态的,无法即时和视频观看用户进行互动,由此可能导致对应素材在网络中的传播度较低。
发明内容
本公开提供一种直播视频处理方法、装置、电子设备及存储介质,以至少解决相关技术中素材在网络中的传播度较低的问题。本公开的技术方案如下:
第一方面,提供一种直播视频处理方法,应用于主播客户端,所述方法包括:
获取主播账户的直播数据,生成当前直播画面;
接收服务器基于素材配置信息下发的目标控件;所述素材配置信息为所述主播账户预先配置的信息,其中包含目标素材信息;所述目标控件被配置为与所述目标素材信息关联;
将所述目标控件添加到当前直播画面中。
在其中一个实施例中,所述将所述目标控件添加到当前直播画面中之后,还包括:
响应于主播账户对所述目标控件的触发事件,获取所述目标控件关联的所述目标素材信息,并展示于当前直播画面中。
在其中一个实施例中,所述素材配置信息中包含多个目标素材信息,以及各个目标素材信息对应的起止时段;
所述响应于主播账户对所述目标控件的触发事件,获取所述目标控件关联的所述目标素材信息,并展示于当前直播画面中,包括:
响应于主播账户对所述目标控件的触发事件,向服务器发送对应的素材请求;所述素材请求用于触发所述服务器获取所述起止时段与当前时间对应的目标素材信息,作为当前素材信息返回给所述主播客户端;
获取服务器返回的所述当前素材信息,并展示于当前直播画面中。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:
接收所述服务器发送的素材切换通知;所述素材切换通知为服务器在监测到任一目标素材信息的起止时段到达或届满时发出;
在当前直播画面中,显示所述任一目标素材信息对应的切换提示信息。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:
获取观众账户对所述目标视频素材的操作信息;所述观众账户为所述主播客户端对应的观众客户端的登陆账户;
在当前直播画面中展示所述操作信息对应的提示信息。
在其中一个实施例中,所述素材配置信息中还包含活动起始时间;
所述将所述目标控件添加到当前直播画面中,包括:
在当前时间与所述活动起始时间匹配时,将所述目标控件添加到当前直播画面中。
在其中一个实施例中,所述素材配置信息中还包含活动结束时间;
所述方法还包括:
在当前时间与所述活动结束时间匹配时,从所述当前直播画面中删除所述目标控件。
在其中一个实施例中,所述目标素材信息包括视频素材信息、图像素材信息、音乐素材信息、游戏素材信息中的至少一项。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:
获取主播账户配置的素材配置信息;所述素材配置信息中包含目标素材信息;
向服务器发送所述素材配置信息。
第二方面,一种直播视频处理方法,应用于观众客户端,所述方法包括:
获取主播账户的直播数据和目标控件;所述主播账户为主播客户端的登陆账户;
显示所述直播数据对应的直播画面,并将所述目标控件添加到所述直播画面中;
所述目标控件被配置为与目标素材信息关联;所述目标素材信息为所述主播账户预先配置的素材信息;所述目标控件作为观众账户操作所述目标素材信息的入口信息,所述观众账户为所述观众客户端的登陆账户。
在其中一个实施例中,还包括:
响应于对所述目标控件的触发事件,在播放所述直播画面的过程中调起预设的素材操作界面;所述素材操作界面中包含所述目标素材信息。
在其中一个实施例中,还包括:
获取观众账户基于所述素材操作界面,对所述目标视频素材的操作信息;
向主播客户端返回所述操作信息;所述主播客户端和所述观众客户端对应同一直播房间。
在其中一个实施例中,在播放所述直播画面的过程中调起预设的素材操作界面之后,还包括:
关闭或者降低所述直播画面对应的音频,并采集对所述目标素材信息操作过程中的音频。
在其中一个实施例中,在播放所述直播画面的过程中调起预设的素材操作界面之后,还包括:
响应于结束素材操作的操作事件,恢复所述直播画面对应的音频。
在其中一个实施例中,所述响应于对所述目标控件的触发事件之后,还包括:
向服务器发送素材请求;所述素材请求用于触发所述服务器从所述主播账户对应的素材配置信息中,确定出目标素材信息,并发送给所述观众客户端;
接收所述服务器针对所述素材请求返回的目标素材信息;
将所述目标素材信息添加到预设的素材操作界面中。
在其中一个实施例中,所述目标控件被配置为与多项目标素材信息关联;所述素材操作界面中包含多项目标素材信息;
所述获取观众账户基于所述素材操作界面,对所述目标视频素材的操作信息,向主播客户端返回所述操作信息,包括:
获取观众账户基于所述素材操作界面,对所述多项目标视频素材信息中至少一项目标视频素材信息的操作信息,向所述主播客户端返回所述至少一项目标视频素材信息对应的操。
在其中一个实施例中,所述向主播客户端返回所述操作信息,包括:
向服务器发送所述操作信息,以通过所述服务器向主播客户端返回所述操作信息。
在其中一个实施例中,所述对所述目标视频素材的操作信息包括:
操作所述目标视频素材信息的操作信息;和/或,
发布任务文件的操作信息,所述任务文件为操作所述目标视频素材信息得到的文件。
第三方面,一种直播视频处理方法,应用于服务器,所述方法包括:
获取主播账户对应的素材配置信息;所述主播账户为主播客户端的登陆账户;所述素材配置信息中包含目标素材信息;
向所述主播客户端以及所述主播客户端对应的观众客户端分别下发目标控件,以在所述主播客户端和所述观众客户端直播画面中显示所述目标控件;所述目标控件被配置为与所述目标素材信息关联。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:
接收观众账户对所述目标视频素材的操作信息;所述观众账户为所述观众客户端的登陆账户;
向所述主播客户端返回所述操作信息。
在其中一个实施例中,所述素材配置信息中还包含活动起始时间信息;
所述向所述主播客户端以及所述主播客户端对应的观众客户端分别下发目标控件,所述目标控件被配置为与所述目标素材信息关联,包括:
监测当前时间,若当前时间与所述素材配置信息中的活动起始时间信息对应,向所述主播客户端以及所述主播客户端对应的观众客户端分别下发目标控件,所述目标控件被配置为与所述目标素材信息关联。
在其中一个实施例中,所述素材配置信息中还包含活动结束时间信息;
所述向所述主播客户端以及所述主播客户端对应的观众客户端分别下发目标控件,所述目标控件被配置为与所述目标素材信息关联之后,还包括:
监测当前时间;
若当前时间与所述素材配置信息中的活动结束时间信息对应,向所述主播客户端以及所述主播客户端对应的观众客户端分别下发控件删除消息,以从所述主播客户端的直播画面和所述观众客户端的直播画面中删除所述目标控件。
在其中一个实施例中,所述素材配置信息中包含多项目标素材信息,以及各项目标素材信息对应的起止时段;
所述方法还包括:
接收所述主播客户端和/或所述观众客户端发送的素材请求;
获取所述素材请求对应的请求时间;
从所述素材配置信息中获取所述起止时段与所述请求时间对应的目标素材信息,作为当前素材信息并返回给所述主播客户端和/或所述观众客户端,以在所述主播客户端的直播画面和/或所述观众客户端的直播画面中展示所述当前素材信息。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:
统计直播房间中的观众客户端发送的所述操作信息的数量;
根据所述数量,确定所述直播房间对应的目标素材传播度;所述目标素材传播度用于表征所述目标素材信息被所述直播房间的观众账户使用的频次;
向所述主播客户端发送所述目标素材传播度。
第四方面,一种直播视频处理装置,应用于主播客户端,包括:
直播数据采集模块,被配置为执行获取主播账户的直播数据,生成当前直播画面;
控件接收模块,被配置为执行接收服务器基于素材配置信息下发的目标控件;所述素材配置信息为所述主播账户预先配置的信息,其中包含目标素材信息;所述目标控件被配置为与所述目标素材信息关联;
控件展示模块,被配置为执行将所述目标控件添加到当前直播画面中。
在其中一个实施例中,还包括:
触发响应模块,被配置为执行响应于主播账户对所述目标控件的触发事件,获取所述目标控件关联的所述目标素材信息,并展示于当前直播画面中。
在其中一个实施例中,所述素材配置信息中包含多个目标素材信息,以及各个目标素材信息对应的起止时段;
所述触发响应模块,还被配置为执行:
响应于主播账户对所述目标控件的触发事件,向服务器发送对应的素材请求;所述素材请求用于触发所述服务器获取所述起止时段与当前时间对应的目标素材信息,作为当前素材信息返回给所述主播客户端;
获取服务器返回的所述当前素材信息,并展示于当前直播画面中。
在其中一个实施例中,还包括:
切换通知接收模块,被配置为执行接收所述服务器发送的素材切换通知;所述素材切换通知为服务器在监测到任一目标素材信息的起止时段到达或届满时发出;
切换提示模块,被配置为执行在当前直播画面中,显示所述任一目标素材信息对应的切换提示信息。
在其中一个实施例中,还包括:
操作信息接收模块,被配置为执行获取观众账户对所述目标视频素材的操作信息;所述观众账户为所述主播客户端对应的观众客户端的登陆账户;
操作提示模块,被配置为执行在当前直播画面中展示所述操作信息对应的提示信息。
在其中一个实施例中,所述素材配置信息中还包含活动起始时间;
所述控件展示模块,还被配置为执行:
在当前时间与所述活动起始时间匹配时,将所述目标控件添加到当前直播画面中。
在其中一个实施例中,所述素材配置信息中还包含活动结束时间;
所述装置还包括:
控件删除模块,被配置为执行在当前时间与所述活动结束时间匹配时,从所述当前直播画面中删除所述目标控件。
在其中一个实施例中,所述目标素材信息包括视频素材信息、图像素材信息、音乐素材信息、游戏素材信息中的至少一项。
在其中一个实施例中,还包括:
配置获取模块,被配置为执行获取主播账户配置的素材配置信息;所述素材配置信息中包含目标素材信息;
配置发送模块,被配置为执行向服务器发送所述素材配置信息。
第五方面,一种直播视频处理装置,应用于观众客户端,包括:
直播数据获取模块,被配置为执行获取主播账户的直播数据和目标控件;所述主播账户为主播客户端的登陆账户;
直播画面显示模块,被配置为执行显示所述直播数据对应的直播画面,并将所述目标控件添加到所述直播画面中;所述目标控件被配置为与目标素材信息关联;所述目标素材信息为所述主播账户预先配置的素材信息;所述目标控件作为观众账户操作所述目标素材信息的入口信息,所述观众账户为所述观众客户端的登陆账户。
在其中一个实施例中,还包括:
控件触发响应模块,被配置为执行响应于对所述目标控件的触发事件,在播放所述直播画面的过程中调起预设的素材操作界面;所述素材操作界面中包含所述目标素材信息。
在其中一个实施例中,还包括:
操作采集模块,被配置为执行获取观众账户基于所述素材操作界面,对所述目标视频素材的操作信息;
操作返回模块,被配置为执行向主播客户端返回所述操作信息;所述主播客户端和所述观众客户端对应同一直播房间。
在其中一个实施例中,还包括:
音频处理模块,被配置为执行在播放所述直播画面的过程中调起预设的素材操作界面之后,关闭或者降低所述直播画面对应的音频,并采集对所述目标素材信息操作过程中的音频。
在其中一个实施例中,还包括:
所述音频处理模块,还被配置为执行在播放所述直播画面的过程中调起预设的素材操作界面之后,响应于结束素材操作的操作事件,恢复所述直播画面对应的音频。
在其中一个实施例中,还包括:
素材请求模块,被配置为执行响应于对所述目标控件的触发事件之后,向服务器发送素材请求;所述素材请求用于触发所述服务器从所述主播账户对应的素材配置信息中,确定出目标素材信息,并发送给所述观众客户端;
素材接收模块,被配置为执行接收所述服务器针对所述素材请求返回的目标素材信息;
素材添加模块,被配置为执行将所述目标素材信息添加到预设的素材操作界面中。
在其中一个实施例中,所述目标控件被配置为与多项目标素材信息关联;所述素材操作界面中包含多项目标素材信息;
所述操作采集模块,还被配置为执行:
获取观众账户基于所述素材操作界面,对所述多项目标视频素材信息中至少一项目标视频素材信息的操作信息,向所述主播客户端返回所述至少一项目标视频素材信息对应的操。
在其中一个实施例中,所述操作返回模块,还被配置为执行:
向服务器发送所述操作信息,以通过所述服务器向主播客户端返回所述操作信息。
在其中一个实施例中,所述对所述目标视频素材的操作信息包括:
操作所述目标视频素材信息的操作信息;和/或,
发布任务文件的操作信息,所述任务文件为操作所述目标视频素材信息得到的文件。
第六方面,一种直播视频处理装置,应用于服务器,包括:
配置获取模块,被配置为执行获取主播账户对应的素材配置信息;所述主播账户为主播客户端的登陆账户;所述素材配置信息中包含目标素材信息;
控件下发模块,被配置为执行向所述主播客户端以及所述主播客户端对应的观众客户端分别下发目标控件,以在所述主播客户端和所述观众客户端直播画面中显示所述目标控件;所述目标控件被配置为与所述目标素材信息关联。
在其中一个实施例中,还包括:
操作收集模块,被配置为执行接收观众账户对所述目标视频素材的操作信息;所述观众账户为所述观众客户端的登陆账户;
操作反馈模块,被配置为执行向所述主播客户端返回所述操作信息。
在其中一个实施例中,所述素材配置信息中还包含活动起始时间信息;
所述控件下发模块,还被配置为执行:
监测当前时间,若当前时间与所述素材配置信息中的活动起始时间信息对应,向所述主播客户端以及所述主播客户端对应的观众客户端分别下发目标控件,所述目标控件被配置为与所述目标素材信息关联。
在其中一个实施例中,所述素材配置信息中还包含活动结束时间信息;
所述装置还包括,结束时间监测模块,被配置为执行:
监测当前时间;
若当前时间与所述素材配置信息中的活动结束时间信息对应,向所述主播客户端以及所述主播客户端对应的观众客户端分别下发控件删除消息,以从所述主播客户端的直播画面和所述观众客户端的直播画面中删除所述目标控件。
在其中一个实施例中,所述素材配置信息中包含多项目标素材信息,以及各项目标素材信息对应的起止时段;
所述装置还包括:
素材请求接收模块,被配置为执行接收所述主播客户端和/或所述观众客户端发送的素材请求;
请求时间获取模块,被配置为执行获取所述素材请求对应的请求时间;
目标素材下发模块,被配置为执行从所述素材配置信息中获取所述起止时段与所述请求时间对应的目标素材信息,作为当前素材信息并返回给所述主播客户端和/或所述观众客户端,以在所述主播客户端的直播画面和/或所述观众客户端的直播画面中展示所述当前素材信息。
在其中一个实施例中,还包括:
操作信息统计模块,被配置为执行:
统计直播房间中的观众客户端发送的所述操作信息的数量;根据所述数量,确定所述直播房间对应的目标素材传播度;所述目标素材传播度用于表征所述目标素材信息被所述直播房间的观众账户使用的频次;
统计结果反馈模块,被配置为执行向所述主播客户端发送所述目标素材传播度。
第七方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求上述任一项所述的直播视频处理方法。
第八方面,提供一种存储介质,当所述存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行如权利要求上述任一项所述的直播视频处理方法。
第九方面,提供一种计算机程序产品,所述程序产品包括计算机程序,所述计算机程序存储在可读存储介质中,设备的至少一个处理器从所述可读存储介质读取并执行所述计算机程序,使得设备执行第一方面的任一项实施例中所述的直播视频处理方法。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
主播开播后,主播端和观众端都可以收到服务器下发的目标控件并显示在当前直播画面中,一方面,主播基于该目标控件了解当前是否有目标素材活动正在进行,进行相应的口播或者互动,吸引更多观众参与到目标素材对应的活动中;另一方面,观众还可以从直播中便捷的进入到相应的活动页面,有利于提高目标素材的传播度。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种直播视频处理方法的应用环境图。
图2是根据一示例性实施例示出的主播客户端的直播视频处理方法的流程图。
图3为根据一示例性实施例示出的主播客户端和观众客户端的界面图。
图4根据另一示例性实施例示出的主播客户端的直播视频处理方法的流程图。
图5根据一示例性实施例示出的观众客户端的直播视频处理方法的流程图。
图6根据另一示例性实施例示出的观众客户端的直播视频处理方法的流程图。
图7根据一示例性实施例示出的服务器端的直播视频处理方法的流程图。
图8根据另一示例性实施例示出的服务器端的直播视频处理方法的流程图。
图9是根据一示例性实施例示出的主播客户端的直播视频处理装置的框图。
图10是根据一示例性实施例示出的观众客户端的直播视频处理装置的框图。
图11是根据一示例性实施例示出的服务器端的直播视频处理装置的框图。
图12是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的内部结构图。
图13是根据另一示例性实施例示出的一种电子设备的内部结构图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
本公开所提供的直播视频处理方法,可以应用于如图1所示的应用环境中。其中,主播侧的电子设备110和观众侧的电子设备130分别通过网络与服务器120进行交互。电子设备110和电子设备130中均安装有应用程序,该应用程序可以为包含直播功能的应用程序,用户通过应用程序登录之后,可以通过应用程序进行直播或者观看其他用户的直播内容。该应用程序还可以提供多种素材信息,例如魔法表情、音乐、礼物等,以美化直播视频,或者丰富主播和观众之间的互动方式。本公开中,将主播端的所述应用程序作为主播客户端,将观众端的所述应用成线作为观众客户端,并且所述主播客户端和观众客户端对应了同一个直播房间。
目前,视频作者通过网络发布视频的时候,可以带一个素材标记,例如#魔法表情名称#,该视频发布成功之后,视频观看用户看到带有这个视频时,可以模仿视频中带入的素材去拍视频,比如素材标记为魔法表情标记,就是带着同款魔法表情去拍视频;比如素材标记为滤镜标记,就是带着同款滤镜去拍摄,以此提高对应素材在网络中的传播度。然而,这种视频互动方法中,视频作者可能是离线状态的,无法即时和视频观看用户进行互动,由此可能导致对应素材在网络中的传播度较低。
本公开的主播客户端,可以用于获取主播账户配置的素材配置信息,向服务器发送素材配置信息;所述素材配置信息中包含目标素材信息;服务器120可以保存所述主播客户端发送的素材配置信息,在主播账户直播过程中,向所述主播客户端以及观众客户端下发一个目标控件;主播客户端接收服务器下发的目标控件,将所述目标控件添加到当前直播画面中,由此主播可以及时知道目标素材信息对应的活动正在进行,可以通过口播或者其他互动方式吸引更多观众参与该款目标素材信息的活动中;同时,观众客户端的直播画面中也将同步显示目标控件,观众账户可以操作该目标控件,在观众客户端播放所述直播画面的过程中调起预设的素材操作界面,该素材操作界面中包含所述目标素材信息,由此观众在观看直播时,还可以直接参与主播配置的目标素材信息的活动中,主播可以在直播中进行口播或者示范,通过互动提高观众账户参与到目标素材信息对应活动的参与度,进而有利于提高目标素材信息的传播度。
本公开中,主播账户可以理解为主播客户端的登录账户,观众账户可以理解为观众客户端的登录账户;所述主播客户端和观众客户端对应了同一个直播房间。
图2是根据一示例性实施例示出的一种直播视频处理方法的流程图,如图2所示,该方法用于主播客户端,包括以下步骤。
步骤201,获取主播账户的直播数据,生成当前直播画面。
主播账户的直播数据可以通过主播客户端所在电子设备的摄像头、音频采集装置获取,对于根据直播数据生成当前直播画面的具体方式不作限定。
步骤202,接收服务器基于素材配置信息下发的目标控件;所述素材配置信息为所述主播账户预先配置的信息,其中包含目标素材信息;所述目标控件被配置为与所述目标素材信息关联。
本公开中,主播客户端可以预先向服务器发送主播账户配置的素材配置信息;所述素材配置信息中包含目标素材信息。起止,目标素材信息可以理解为主播账户希望观众了解或者使用的素材信息,包括但不限于视频素材、图像素材、音乐素材信息、游戏素材等,其中视频素材、图像素材指的是可以用于美化视频、图像的素材,例如魔法表情、滤镜等。在一个实施例中,所述目标素材信息包括视频素材信息、图像素材信息、游戏素材信息中的至少一项。
主播可以在开播前进行素材配置,并发送给服务器。具体地,主播可以配置目标素材信息,可以为一个或者多个;此外,主播还可以配置一个与所述目标素材信息关联的目标控件,或者由服务器端默认分配对应的目标控件,例如图3(a)所示,该目标控件可以为“#”,在主播客户端的直播画面中显示该控件,便于主播当前直播中是否有目标素材活动正在进行。可以理解的,目标控件也可以是其他控件,包括可操作的表情符号。
步骤203,将所述目标控件添加到当前直播画面中。
通过上述实施例,主播客户端在开播之后,可以收到服务器下发的目标控件,将该目标控件显示到当前主播账户的直播画面中,通过在直播画面中显示该目标控件,例如图3(a)所示,该目标控件可以为“#”,便于主播了解当前直播中是否有目标素材活动正在进行,便于主播调整口播或者进行相应素材的直播演示,以提高观众针对该目标素材的参与度,同时也有利于提高目标素材的传播度。
服务器向主播客户端下发目标控件时,还可以同步向观众客户端下发目标控件,便于观众了解当前直播中是否有目标素材活动,还方便观众通过触发该目标控件,从直播中快速进入到主播配置的目标素材信息活动中,例如图3(b)所示的目标控件“#”。本公开中,由于主播客户端和观众客户端显示目标控件的作用存在区别,因此,主播客户端和观众客户端直播画面中对目标控件可以按照不同展示模式进行展示,例如图3(a)为主播客户端直播画面中的目标控件,图3(b)为观众客户端直播画面中的目标控件,两者的展示模式存在区分。
本公开中,服务器向观众客户端下发目标控件时,可以单独下发,也可以合并在直播数据中一起向观众客户端下发。
在一个实施例中,参见图4,上述步骤203中,将所述目标控件添加到当前直播画面中之后,还包括:
步骤204,响应于主播账户对所述目标控件的触发事件,获取所述目标控件关联的目标素材信息,并展示于当前直播画面中。
例如图3(a)所示,主播客户端直播画面中显示的目标控件可以为“#”,主播在直播过程中,若看到该目标控件,其可以了解到目标素材信息的活动已开始;进一步地,若主播还需要查看当前目标素材信息的具体情况,可以通过触发目标控件“#”,进一步在当前直播画面中展示目标素材信息的具体信息,例如目标素材信息的名称信息、观众参与信息、开始及结束时间信息等。
具体地,若主播客户端在配置素材信息时本地保存了目标素材信息,则可以获取本地保存的目标素材信息,否则,当检测到主播账户触发该目标控件之后,还可以向服务器发送素材请求以请求对应的目标素材信息。
在一个实施例中,主播账户配置的素材配置信息中若包含多个目标素材信息,还可以包含各个目标素材信息各自对应的起止时段。服务器根据素材配置信息,确定当前时间对应的目标素材信息,若监测到某个目标素材信息的起止时段到来时或者届满,还可以向主播客户端发送一个通知消息,主播客户端收到该通信消息,在当前直播画面上可以输出相应的提示信息。例如,若是素材配置信息中第一个目标素材信息的起止时段到来,则向主播客户端下发目标控件,并在该目标控件的上方显示第一个目标素材信息对应的提示信息,若下一个目标素材信息的起止时段到来时,向主播客户端发送一通知消息,使得主播客户端直播画面中的目标控件闪烁,并更新该目标控件的上方显示的提示信息为所述下一个目标素材信息的信息。
通过本实施例,对于多个目标素材信息可以分时段进行直播推广,并且在主播客户端对当前推广的目标素材信息进行提示,方便主播及时掌握当前推广的目标素材信息,有针对性的进行口播或者互动。
由于直播画面中展示的信息较多,若一直展示当前时段的目标素材信息,可能会对主播造成干扰。因此,在另一个实施例中,在主播客户端的直播画面中,默认只对目标控件进行展示,当主播账户触发该目标控件时,才进一步展示当前时段的目标素材信息。对应地,步骤204具体实现方式可以包括:响应于主播账户对所述目标控件的触发事件,向服务器发送对应的素材请求;所述素材请求用于触发所述服务器从所述素材配置信息中获取所述起止时段与当前时间对应的目标素材信息,作为当前素材信息返回给所述主播客户端;获取服务器返回的所述当前素材信息,并展示于当前直播画面中。
可以理解的,若主播客户端在配置素材信息时,本地保存了多个目标素材信息,则步骤204还可以从本地保存的素材配置信息中获取所述起止时段与当前时间对应的目标素材信息,作为当前素材信息展示到当前直播画面中。
本实施例中,对于多个目标素材信息可以分时段进行直播推广,通过统计不同时段对于的目标素材的推广结果,可以了解到哪些时段的素材推广效果较好,哪些时段的素材推广效果较差,便于后续调整推广策略。
在一个实施例中,继续参见图4,所述方法还可以包括:
步骤205,获取观众账户对所述目标视频素材的操作信息;所述观众账户为所述主播客户端对应的观众客户端的登陆账户;
步骤206,在当前直播画面中展示所述操作信息对应的提示信息。
其中,观众账户可以触发直播画面中的所述目标控件,在观众客户端播放所述直播画面的过程中调起预设的素材操作界面;所述素材操作界面中包含所述目标素材信息;观众账户基于该素材操作界面对所述目标素材信息进行操作,并通过观众客户端向主播客户端返回观众客户的操作信息。
本实施例中,主播客户端不仅可以查看配置的目标素材信息,还可以实时看到观众对于目标素材信息的操作情况,以目标魔法表情为例,主播可以实时看到哪些观众当前使用了目标魔法表情进行视频拍摄,哪些观众发布了采用该目标魔法表情拍摄的视频等等;在其他一些示例中,主播客户端也可以只显示当前通过目标控件对目标素材信息进行操作的观众账户的数量,便于主播根据观众的参与情况及时调整口播内容或者增加互动。
在一个实施例中,所述素材配置信息中还包含活动活动起始时间;对应地,上述步骤202具体可以包括:在当前时间与所述活动起始时间匹配时,接收所述服务器下发的、与所述目标素材信息关联的目标控件。与之对应的,在另一个实施例中,所述素材配置信息中还包含活动结束时间;所述方法还可以包括:在当前时间与所述活动起始时间匹配时,将所述目标控件添加到当前直播画面中。
作为一个示例,主播客户端可以接收所述服务器下发的控件删除消息,从所述当前直播画面中删除所述目标控件;所述控件删除消息为服务器在监测到所述活动结束时间到达时发出。
通过在素材配置信息中配置的活动起始时间和活动结束时间,服务器可以按照该活动起始时间和活动结束时间,通知主播客户端和观众客户端在各自的直播画面中添加目标控件,或者从直播画面中删除该目标控件,主播在直播过程中无需进行操作便能开始或者结束目标素材的推广活动,同时也可以防止目标控件一直显示在观众客户端的直播画面中,导致观众观看直播的负面情绪。
图5是根据一示例性实施例示出的一种直播视频处理方法的流程图,如图5所示,该方法用于观众客户端中,包括以下步骤。
步骤501,获取主播账户的直播数据和目标控件;所述主播账户为主播客户端的登陆账户。
观众客户端可以采用多种方式获取主播账户的直播数据,对此不作限定。
步骤502,显示所述直播数据对应的直播画面,并将所述目标控件添加到所述直播画面中,所述目标控件被配置为与目标素材信息关联;所述目标素材信息为主播账户配置的素材信息;所述目标控件作为观众账户操作所述目标素材信息的入口信息,所述观众账户为所述观众客户端的登陆账户。
本公开中,观众客户端显示的目标控件,可以是服务器单独下发的,也可以是服务器将该目标控件添加到直播数据中一并下发的。在观众客户端观看的直播画面中显示目标控件,以告知观众账户当前观看的直播中有相关的活动正在进行。
其中,目标控件可以为上述实施例示例的“#”,也可以是其他控件,包括可操作的表情符号。观众操作该目标控件,可以在播放所述直播画面的过程中调起预设的、包含所述目标素材信息素材操作界面,通过该素材操作界面操作该目标素材信息;或者,观众操作该目标控件,直接在该直播画面上操作该目标素材信息,例如当目标控件为一个预设表情,观众触发直播画面上的该预设表情,直接在当前直播画面上操作目标素材信息。
通过本实施例,基于包含目标素材信息的素材操作界面,观众可以从直播中快速参与到目标素材信息对应的活动中,有利于提高目标素材信息的传播度。
在一个实施例中,观众客户端观看的直播画面中对目标控件的展示方式,可以不同于主播客户端的直播画面中对目标控件的展示方式。由于目标控件与目标素材信息关联,目的在于让更多的观众参与到目标素材信息对应的活动中来,因此,在观众客户端,可以对目标控件进行更加突出的显示,例如图3(b)所示的观众客户端的目标控件,相对于图3(a)所示的主播客户端的目标控件,更加醒目,以引导观众更积极的参与到目标素材对应的活动中。
在一个实施例中,参考图6所示,在观众客户端,上述直播视频处理方法还包括:
步骤503,响应于对所述目标控件的触发事件,在播放所述直播画面的过程中调起预设的素材操作界面;所述素材操作界面中包含所述目标素材信息。
观众账户触发直播画面中的目标控件之后,观众客户端在播放所述直播画面的过程中,直接展示一个包含目标素材信息的素材操作界面。以目标魔法表情为例,观众账户触发直播画面中的目标控件之后,观众客户端在播放所述直播画面的过程中,会直接调起该目标魔法表情对应的拍摄界面;或者,以目标游戏为例,观众账户触发直播画面中的目标控件之后,观众客户端在播放所述直播画面的过程中,会直接调起该目标游戏对应的操作界面。其中,素材操作界面可以是以全屏的方式展示,也可以是以小窗口方式展示,即素材操作界面部分覆盖在当前直播画面的上方。
步骤504,获取观众账户基于所述素材操作界面,对所述目标视频素材的操作信息;
步骤505,向主播客户端返回所述操作信息。
本公开中,观众账户基于所述素材操作界面可以对所述目标素材信息进行操作,例如采用按照主播的提示,基于目标素材信息完成相应的任务,或者,发布携带该目标素材信息的内容。以目标魔法表情为例,观众账户可以采用该目标魔法表情进行拍摄,或者保存采用该目标魔法表情拍摄得到的文件,再或者发布采用该目标魔法表情拍摄得到的文件。
作为一个示例,观众账户对所述目标视频素材的操作信息包括第一操作信息和第二操作信息中的至少一项;所述第一操作信息为操作所述目标视频素材信息的操作信息,例如采用目标魔法表情进行拍摄的操作信息;所述第二操作信息为发布任务文件的操作信息,所述任务文件为操作所述目标视频素材信息得到的文件,例如发布采用目标魔法表情拍摄得到的文件的操作信息。可以理解的,基于不同的目标素材,还可以配置向主播客户端返回其他不同的操作信息。
通过将观众账户对目标素材信息的操作信息返回给主播客户端,以使得主播可以实时掌握当前目标素材信息被观众操作的情况,适应性的调整口播内容或者增加互动,进一步提高观众参与目标素材信息对应活动的积极性。
在一个实施例中,所述目标控件被配置为与多项目标素材信息关联;所述素材操作界面中包含多项目标素材信息。与之对应的,观众客户端的所述素材操作界面中,可能包含多项目标素材信息,用户可以自主选择其中的至少一项目标素材信息进行操作。
并且,观众客户端获取观众账户对所述目标视频素材的操作信息,向主播客户端返回所述操作信息的具体过程可以包括:获取观众账户基于所述素材操作界面,对所述多项目标视频素材信息中至少一项目标视频素材信息的操作信息,向所述主播客户端返回所述至少一项目标视频素材信息对应的操作信息。
可以理解的,当观众客户端与主播客户端通过服务器通信时,观众客户端向主播客户端返回所述操作信息的具体方式可以包括:向服务器发送所述操作信息,以通过所述服务器向主播客户端返回所述操作信息。当观众客户端与主播客户端可以直接通信时,观众客户端还可以直接向主播客户端返回所述操作信息。
在一个实施例中,所述素材配置信息中若包含多个目标素材信息,则还可以包含各个目标素材信息各自对应的起止时段。服务器根据素材配置信息,确定当前时间对应的目标素材信息,若监测到某个目标素材信息的起止时段到来时,还可以向观众客户端发送一个通知消息,观众客户端收到该通信消息,在当前直播画面上可以输出相应的提示信息,例如,若是素材配置信息中第一个目标素材信息的起止时段到来,则向观众客户端下发目标控件,并在该目标控件的上方显示第一个目标素材信息对应的提示信息,若下一个目标素材信息的起止时段到来时,向观众客户端发送一通知消息,使得观众客户端直播画面中的目标控件闪烁,并更新该目标控件的上方显示的提示信息为所述下一个目标素材信息的信息。
通过本实施例,对于多个目标素材信息可以进一步的分时段进行直播推广,并且在观众客户端对当前推广的目标素材信息进行提示,方便观众及时了解当前推广的目标素材信息,积极参与到目标素材对应的活动中。
在一个实施例中,观众客户端在播放所述直播画面的过程中调起预设的素材操作界面之后,还包括:关闭或者调低所述直播画面对应的音频,并采集对所述目标素材信息操作过程中的音频。作为一个示例,具体可以是:关闭第一音频播放器,并打开第二音频播放器;所述第一音频播放器用于输出所述直播画面对应的音频;所述第二音频播放器用于采集对所述素材操作界面操作过程中的音频。
由于观众客户端不中断所述直播画面,因此直播音频可能会对观众操作目标素材造成干扰,因此,可以在成功调起预设的素材操作界面之后,通过关闭上述的第一音频播放器,关闭直播画面对应的音频,同时通过打开所述第二音频播发器,通过第二音频播放器采集对观众操作目标素材信息过程中的音频,保证观众操作目标素材信息的操作体验。
可以理解的,本公开中第一音频播放器、第二音频播放器可以理解为具体的音频播放器,还可以理解为观众客户端用于实现相应功能的进程或者线程。通过上述实施例,解决了当用户采用目标素材进行拍摄的时候,直播视频、音频被占用时,直播不能断播的技术难题。
在一个实施例中,观众客户端在播放所述直播画面的过程中调起预设的素材操作界面之后,还包括:
响应于主播账户退出素材操作界面的操作事件,恢复所述直播画面对应的音频。作为一个示例,其实现过程可以为关闭所述第二音频播放器,重新开启所述第一音频播放器,并返回所述直播画面。
通过本实施例,既方便观众在观看直播时快速的参与到目标素材对于的活动中,同时还方便观众在活动结束返回到直播中。
在一个实施例中,目标素材信息并不是跟随目标控件一起下发给观众客户端,而是先下发目标控件,在观众触发目标控件之后,服务器再下发相应的目标素材信息到观众客户端,通过该方式可以减少一些不必要的数据发送,减小服务器与观众客户端之间的数据传输量,并且也有利于保证目标控件下发的及时性。对应地,上述实施例中响应于对所述目标控件的触发事件之后,还可以包括:
向服务器发送素材请求;所述素材请求用于触发所述服务器从所述观众客户端所在直播房间对应的素材配置信息中,确定出目标素材信息,并发送给所述观众客户端;观众客户端接收所述服务器针对所述素材请求返回的目标素材信息;将所述目标素材信息添加到预设的素材操作界面中,然后在播放所述直播画面的过程中调起包含所述目标素材信息的素材操作界面。
上述实施例中,在观众客户端直接调起包含所述目标素材信息的素材操作界面,对于观众而言,获取目标素材信息并添加到素材操作界面的过程是无感的,用户体验较好。可以理解的,在其他实施例中,也可以先调起素材操作界面,再向服务器请求目标素材并添加到该素材操作界面中,通过该方式,可以进一步保证素材操作界面调起的及时性。
图7是根据一示例性实施例示出的一种直播视频处理方法的流程图,如图7所示,该方法用于服务器中,包括以下步骤。
步骤701,获取主播账户对应的素材配置信息;所述主播账户为主播客户端的登陆账户;所述素材配置信息中包含目标素材信息;
步骤702,向所述主播客户端以及所述主播客户端对应的观众客户端分别下发目标控件,所述目标控件被配置为与所述目标素材信息关联。
由此可以在所述观众客户端的直播画面中显示目标控件,所述目标控件被观众触发时,所述观众客户端在播放所述直播画面的过程中调起预设的素材操作界面,所述素材操作界面中包含目标素材信息,方便观众从直播快速进入对于素材的操作页面。
通过本实施例,在直播过程中,通过服务器自动向主播客户端和观众客户端下发目标控件,一方面提醒主播和观众当前直播中有目标素材信息相关的活动正在进行,另一方面,也作为观众客户端调起素材操作界面的入口,以在观众客户端播放所述直播画面的过程中,快速调起包含目标素材信息的素材操作界面,为观众参与到相应素材活动中提供方便。
在一个实施例中,参见图8,所述方法还包括:
步骤703,接收观众账户对所述目标视频素材的操作信息;
作为一示例,观众账户可以基于素材操作界面对所述目标视频素材进行操作,接收观众账户基于素材操作界面对所述目标视频素材的操作信息;
步骤704,向所述主播客户端返回所述操作信息。
通过本实施例,观众客户端将观众对目标素材的操作信息及时通过服务器返回给主播客户端,便于主播及时掌握观众对于当前目标素材信息的参与情况,调整口播内容或者增加互动内容,提高目标素材信息的传播度。
在一个实施例中,所述素材配置信息中还包含活动起始时间信息;与之对应的,步骤702中,向所述主播客户端以及所述主播客户端对应的观众客户端分别下发目标控件,具体实现过程可以包括:监测当前时间,若当前时间与所述素材配置信息中的活动起始时间信息对应,向所述主播客户端以及所述主播客户端对应的观众客户端分别下发目标控件。
通过本实施例,主播在直播过程中无需进行操作,通过服务器在相应时间点自动向主播客户端和观众客户端下发目标控件。
在一个实施例中,所述素材配置信息中还包含活动结束时间信息;与之对应的,步骤702之后,还包括:监测当前时间,向所述主播客户端以及所述主播客户端对应的观众客户端分别下发控件删除消息,以从所述主播客户端的直播画面和所述观众客户端的直播画面中删除所述目标控件。
通过本实施例,主播在直播过程中无需进行操作,通过服务器在相应时间点自动通知观众客户端删除当前直播画面中的目标控件,以避免对主播和观众造成过多感染,引起用户的反感情绪。
在一个实施例中,所述素材配置信息中可以包含多项目标素材信息,以及各项目标素材信息对应的起止时段;所述服务器端的方法还包括:
步骤1,接收所述主播客户端和/或所述观众客户端发送的素材请求。作为示例,当主播触发直播画面中的目标控件时,主播客户端向服务器发送的素材请求;当观众触发直播画面中的目标控件时,观众客户端向服务器发送的素材请求。
步骤2,获取所述素材请求对应的请求时间。
主播客户端或者观众客户端向服务器发送的素材请求中可以携带有时间戳,服务器基于该时间戳获取所述素材请求对应的请求时间;或者,服务器将接收到该素材请求的时间,作为所述素材请求对应的请求时间。
步骤3,从所述素材配置信息中获取所述起止时段与所述请求时间对应的目标素材信息,并返回给主播客户端和/或所述观众客户端。
本实施例中,对于多个目标素材信息可以进一步的分时段进行直播推广,服务器按照各个目标素材信息各自对应的起止时段,向主播客户端和/或观众客户端返回对应的目标素材,一方面有利于节约服务器的瞬时数据发送量,另一方面,还有利于通过统计不同时段对于的目标素材的推广结果,可以了解到哪些时段的素材推广效果较好,哪些时段的素材推广效果较差,便于后续调整推广策略。
进一步地,所述方法还包括:服务器统计同一直播房间中的观众客户端发送的所述操作信息的数量;根据所述数量,确定该直播房间对应的目标素材传播度;所述目标素材传播度用于表征所述目标素材信息被观众账户使用的频次;向该直播房间对应的主播客户端发送所述目标素材传播度。
除此之外,服务器还可以基于直播房间中返回操作信息的观众数量进行流量成本核算,并将流量成本核算发送给目标素材对应的提供商,便于目标素材对应的提供商掌握目标素材的推广成本情况。
通过本实施例,可以对通过直播推广目标素材信息的推广效果进行实时统计,便于主播客户端及时调整口播内容或者互动内容,提高目标素材信息的传播度,同时,服务器还可以向素材供应商对应的终端返回统计结果,便于素材供应商掌握目标素材的推广效果。
应该理解的是,虽然图2、图4~图8的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,图2、图4~图8中的至少一部分步骤可以包括多个步骤或者多个阶段,这些步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,这些步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它步骤中的步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
图9是根据一示例性实施例示出的一种直播视频处理装置框图。参照图9,该装置应用于主播客户端,包括:
直播数据采集模块901,被配置为执行获取主播账户的直播数据,生成当前直播画面;
控件接收模块902,被配置为执行接收服务器基于素材配置信息下发的目标控件;所述素材配置信息为所述主播账户预先配置的信息,其中包含目标素材信息;所述目标控件被配置为与所述目标素材信息关联;
控件展示模块903,被配置为执行将所述目标控件添加到当前直播画面中。
在一个示例性实施例中,所述装置还包括:
触发响应模块,被配置为执行响应于主播账户对所述目标控件的触发事件,获取所述目标控件关联的所述目标素材信息,并展示于当前直播画面中。
在一个示例性实施例中,所述素材配置信息中包含多个目标素材信息,以及各个目标素材信息对应的起止时段;
所述触发响应模块,还被配置为执行:响应于主播账户对所述目标控件的触发事件,向服务器发送对应的素材请求;所述素材请求用于触发所述服务器获取所述起止时段与当前时间对应的目标素材信息,作为当前素材信息返回给所述主播客户端;获取服务器返回的所述当前素材信息,并展示于当前直播画面中。
在一个示例性实施例中,所述装置还包括:
切换通知接收模块,被配置为执行接收所述服务器发送的素材切换通知;所述素材切换通知为服务器在监测到任一目标素材信息的起止时段到达或届满时发出;
切换提示模块,被配置为执行在当前直播画面中,显示所述任一目标素材信息对应的切换提示信息。
在一个示例性实施例中,还包括:
操作信息接收模块,被配置为执行获取观众账户对所述目标视频素材的操作信息;所述观众账户为所述主播客户端对应的观众客户端的登陆账户;
操作提示模块,被配置为执行在当前直播画面中展示所述操作信息对应的提示信息。
在一个示例性实施例中,所述素材配置信息中还包含活动起始时间;
所述控件展示模块,还被配置为执行:在当前时间与所述活动起始时间匹配时,将所述目标控件添加到当前直播画面中。
在一个示例性实施例中,所述素材配置信息中还包含活动结束时间;
所述装置还包括:控件删除模块,被配置为执行在当前时间与所述活动结束时间匹配时,从所述当前直播画面中删除所述目标控件。
在一个示例性实施例中,所述目标素材信息包括视频素材信息、图像素材信息、音乐素材信息、游戏素材信息中的至少一项。
在一个示例性实施例中,还包括:
配置获取模块,被配置为执行获取主播账户配置的素材配置信息;所述素材配置信息中包含目标素材信息;
配置发送模块,被配置为执行向服务器发送所述素材配置信息。
图10是根据另一示例性实施例示出的一种直播视频处理装置框图,该装置应用于观众客户端。参照图10,包括:
直播数据获取模块1001,被配置为执行获取主播账户的直播数据和目标控件;所述主播账户为主播客户端的登陆账户;
直播画面显示模块1002,被配置为执行显示所述直播数据对应的直播画面,并将所述目标控件添加到所述直播画面中;
其中,所述目标控件被配置为与目标素材信息关联;所述目标素材信息为所述主播账户预先配置的素材信息;所述目标控件作为观众账户操作所述目标素材信息的入口信息,所述观众账户为所述观众客户端的登陆账户;所述目标控件作为观众账户操作所述目标素材信息的入口信息,所述观众账户为所述观众客户端的登陆账户。
在一个示例性实施例中,所述装置还包括:
控件触发响应模块,被配置为执行响应于对所述目标控件的触发事件,在播放所述直播画面的过程中调起预设的素材操作界面;所述素材操作界面中包含所述目标素材信息。
在一个示例性实施例中,所述装置还包括:
操作采集模块,被配置为执行获取观众账户基于所述素材操作界面,对所述目标视频素材的操作信息;
操作返回模块,被配置为执行向主播客户端返回所述操作信息;所述主播客户端和所述观众客户端对应同一直播房间。
在一个示例性实施例中,所述装置还包括:
音频处理模块,被配置为执行在播放所述直播画面的过程中调起预设的素材操作界面之后,关闭或者降低所述直播画面对应的音频,并采集对所述目标素材信息操作过程中的音频。
在一个示例性实施例中,所述装置还包括:
所述音频处理模块,还被配置为执行在播放所述直播画面的过程中调起预设的素材操作界面之后,响应于结束素材操作的操作事件,恢复所述直播画面对应的音频。
在一个示例性实施例中,所述装置还包括:
素材请求模块,被配置为执行响应于对所述目标控件的触发事件之后,向服务器发送素材请求;所述素材请求用于触发所述服务器从所述主播账户对应的素材配置信息中,确定出目标素材信息,并发送给所述观众客户端;
素材接收模块,被配置为执行接收所述服务器针对所述素材请求返回的目标素材信息;
素材添加模块,被配置为执行将所述目标素材信息添加到预设的素材操作界面中。
在一个示例性实施例中,所述目标控件被配置为与多项目标素材信息关联;所述素材操作界面中包含多项目标素材信息;
所述操作采集模块,还被配置为执行:获取观众账户基于所述素材操作界面,对所述多项目标视频素材信息中至少一项目标视频素材信息的操作信息,向所述主播客户端返回所述至少一项目标视频素材信息对应的操。
在一个示例性实施例中,所述操作返回模块,还被配置为执行:向服务器发送所述操作信息,以通过所述服务器向主播客户端返回所述操作信息。
在一个示例性实施例中,所述对所述目标视频素材的操作信息包括:操作所述目标视频素材信息的操作信息;和/或,发布任务文件的操作信息,所述任务文件为操作所述目标视频素材信息得到的文件。
图11是根据另一示例性实施例示出的一种直播视频处理装置框图,该装置应用于服务器。参照图11,包括:
配置获取模块1101,被配置为执行获取主播账户对应的素材配置信息;所述主播账户为主播客户端的登陆账户;所述素材配置信息中包含目标素材信息;
控件下发模块1102,被配置为执行向所述主播客户端以及所述主播客户端对应的观众客户端分别下发目标控件,以在所述主播客户端和所述观众客户端直播画面中显示所述目标控件;所述目标控件被配置为与所述目标素材信息关联。
在一个示例性实施例中,所述装置还包括:操作收集模块,被配置为执行接收观众账户对所述目标视频素材的操作信息;所述观众账户为所述观众客户端的登陆账户;
操作反馈模块,被配置为执行向所述主播客户端返回所述操作信息。
在一个示例性实施例中,所述素材配置信息中还包含活动起始时间信息;
所述控件下发模块,还被配置为执行:监测当前时间,若当前时间与所述素材配置信息中的活动起始时间信息对应,向所述主播客户端以及所述主播客户端对应的观众客户端分别下发目标控件,所述目标控件被配置为与所述目标素材信息关联。
在一个示例性实施例中,所述素材配置信息中还包含活动结束时间信息;所述装置还包括,
结束时间监测模块,被配置为执行:监测当前时间;若当前时间与所述素材配置信息中的活动结束时间信息对应,向所述主播客户端以及所述主播客户端对应的观众客户端分别下发控件删除消息,以从所述主播客户端的直播画面和所述观众客户端的直播画面中删除所述目标控件。
在一个示例性实施例中,所述素材配置信息中包含多项目标素材信息,以及各项目标素材信息对应的起止时段;所述装置还包括:
素材请求接收模块,被配置为执行接收所述主播客户端和/或所述观众客户端发送的素材请求;请求时间获取模块,被配置为执行获取所述素材请求对应的请求时间;目标素材下发模块,被配置为执行从所述素材配置信息中获取所述起止时段与所述请求时间对应的目标素材信息,作为当前素材信息并返回给所述主播客户端和/或所述观众客户端,以在所述主播客户端的直播画面和/或所述观众客户端的直播画面中展示所述当前素材信息。
在一个示例性实施例中,所述装置还包括:操作信息统计模块,被配置为执行:统计直播房间中的观众客户端发送的所述操作信息的数量;根据所述数量,确定所述直播房间对应的目标素材传播度;所述目标素材传播度用于表征所述目标素材信息被所述直播房间的观众账户使用的频次;统计结果反馈模块,被配置为执行向所述主播客户端发送所述目标素材传播度。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图12是根据一示例性实施例示出的一种用于直播视频处理的设备1200的框图。例如,设备1200可以是移动电话、计算机、数字广播终端、消息收发设备、游戏控制台、平板设备、医疗设备、健身设备、个人数字助理等。
参照图12,设备1200可以包括以下一个或多个组件:处理组件1202、存储器1204、电力组件1206、多媒体组件1208、音频组件1210、输入/输出(I/O)的接口1212、传感器组件1214以及通信组件1216。
处理组件1202通常控制设备1200的整体操作,诸如与显示、电话呼叫、数据通信、相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件1202可以包括一个或多个处理器1220来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件1202可以包括一个或多个模块,便于处理组件1202和其他组件之间的交互。例如,处理组件1202可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件1208和处理组件1202之间的交互。
存储器1204被配置为存储各种类型的数据以支持在设备1200的操作。这些数据的示例包括用于在设备1200上操作的任何应用程序或方法的指令、联系人数据、电话簿数据、消息、图片、视频等。存储器1204可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM)、可编程只读存储器(PROM)、只读存储器(ROM)、磁存储器、快闪存储器、磁盘或光盘。
电源组件1206为设备1200的各种组件提供电力。电源组件1206可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为设备1200生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件1208包括在所述设备1200和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件1208包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当设备1200处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件1210被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件1210包括一个麦克风(MIC),当设备1200处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器1204或经由通信组件1216发送。在一些实施例中,音频组件1210还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口1212为处理组件1202和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件1214包括一个或多个传感器,用于为设备1200提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件1214可以检测到设备1200的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为设备1200的显示器和小键盘,传感器组件1214还可以检测设备1200或设备1200一个组件的位置改变,用户与设备1200接触的存在或不存在,设备1200方位或加速/减速和设备1200的温度变化。传感器组件1214可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件1214还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件1214还可以包括加速度传感器、陀螺仪传感器、磁传感器、压力传感器或温度传感器。
通信组件1216被配置为便于设备1200和其他设备之间有线或无线方式的通信。设备1200可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,运营商网络(如213、313、413或513),或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件1216经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件1216还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,设备1200可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FP13A)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述主播客户端或者观众客户端对应的直播视频处理方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器1204,上述指令可由设备1200的处理器1220执行以完成上述主播客户端或者观众客户端对应的直播视频处理方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
图13是根据一示例性实施例示出的一种用于直播视频处理的设备S00的框图。例如,设备S00可以为一服务器。参照图13,设备1300包括处理组件1320,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器1322所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件1320的执行的指令,例如应用程序。存储器1322中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件1320被配置为执行指令,以执行上述服务器端的直播视频处理方法。
设备1300还可以包括一个电源组件1324被配置为执行设备1300的电源管理,一个有线或无线网络接口1326被配置为将设备1300连接到网络,和一个输入输出(I/O)接口1328。设备1300可以操作基于存储在存储器1322的操作系统,例如Windows ServerTM,MacOS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM或类似。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的存储介质,例如包括指令的存储器1322,上述指令可由设备1300的处理器执行以完成上述服务器端的直播视频处理方法。存储介质可以是非临时性计算机可读存储介质,例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (10)

1.一种直播视频处理方法,其特征在于,应用于主播客户端,所述方法包括:
获取主播账户的直播数据,生成当前直播画面;
接收服务器基于素材配置信息下发的目标控件;所述素材配置信息为所述主播账户预先配置的信息,其中包含目标素材信息;所述目标控件被配置为与所述目标素材信息关联;
将所述目标控件添加到当前直播画面中。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述目标控件添加到当前直播画面中之后,还包括:
响应于主播账户对所述目标控件的触发事件,获取所述目标控件关联的所述目标素材信息,并展示于当前直播画面中。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述素材配置信息中包含多个目标素材信息,以及各个目标素材信息对应的起止时段;
所述响应于主播账户对所述目标控件的触发事件,获取所述目标控件关联的所述目标素材信息,并展示于当前直播画面中,包括:
响应于主播账户对所述目标控件的触发事件,向服务器发送对应的素材请求;所述素材请求用于触发所述服务器获取所述起止时段与当前时间对应的目标素材信息,作为当前素材信息返回给所述主播客户端;
获取服务器返回的所述当前素材信息,并展示于当前直播画面中。
4.一种直播视频处理方法,其特征在于,应用于观众客户端,所述方法包括:
获取主播账户的直播数据和目标控件;所述主播账户为主播客户端的登陆账户;
显示所述直播数据对应的直播画面,并将所述目标控件添加到所述直播画面中;
所述目标控件被配置为与目标素材信息关联;所述目标素材信息为所述主播账户预先配置的素材信息;所述目标控件作为观众账户操作所述目标素材信息的入口信息,所述观众账户为所述观众客户端的登陆账户。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于对所述目标控件的触发事件,在播放所述直播画面的过程中调起预设的素材操作界面;所述素材操作界面中包含所述目标素材信息。
6.一种直播视频处理方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:
获取主播账户对应的素材配置信息;所述主播账户为主播客户端的登陆账户;所述素材配置信息中包含目标素材信息;
向所述主播客户端以及所述主播客户端对应的观众客户端分别下发目标控件,以在所述主播客户端和所述观众客户端直播画面中显示所述目标控件;所述目标控件被配置为与所述目标素材信息关联。
7.一种直播视频处理装置,其特征在于,应用于主播客户端,包括:
直播数据采集模块,被配置为执行获取主播账户的直播数据,生成当前直播画面;
控件接收模块,被配置为执行接收服务器基于素材配置信息下发的目标控件;所述素材配置信息为所述主播账户预先配置的信息,其中包含目标素材信息;所述目标控件被配置为与所述目标素材信息关联;
控件展示模块,被配置为执行将所述目标控件添加到当前直播画面中。
8.一种直播视频处理装置,其特征在于,应用于观众客户端,包括:
直播数据获取模块,被配置为执行获取主播账户的直播数据和目标控件;所述主播账户为主播客户端的登陆账户;
直播画面显示模块,被配置为执行显示所述直播数据对应的直播画面,并将所述目标控件添加到所述直播画面中;所述目标控件被配置为与目标素材信息关联;所述目标素材信息为所述主播账户预先配置的素材信息;所述目标控件作为观众账户操作所述目标素材信息的入口信息,所述观众账户为所述观众客户端的登陆账户。
9.一种直播视频处理装置,其特征在于,应用于服务器,包括:
配置获取模块,被配置为执行获取主播账户对应的素材配置信息;所述主播账户为主播客户端的登陆账户;所述素材配置信息中包含目标素材信息;
控件下发模块,被配置为执行向所述主播客户端以及所述主播客户端对应的观众客户端分别下发目标控件,以在所述主播客户端和所述观众客户端直播画面中显示所述目标控件;所述目标控件被配置为与所述目标素材信息关联。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1至6中任一项所述的直播视频处理方法。
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