CN111147881A - 直播中的电子资源发放方法、装置、存储介质及设备 - Google Patents
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Abstract
本公开关于一种直播中的电子资源发放方法、装置、存储介质及设备,涉及互联网技术领域,该方法应用于观众用户的终端,方法包括:当接收到第一展示指令时,在直播间的显示界面显示电子资源包,该电子资源包包括初始资源数额和发放倒计时,初始资源数额中包括直播平台分配给直播间的资源数额;每当接收到资源追加指令时,显示该电子资源包动态更新的资源数额,该资源追加指令用于指示附加数额的电子资源被追加至该电子资源包内;在发放倒计时结束时,显示直播平台为观众用户发放的来自于该电子资源包内的电子资源。本公开实施例形成了膨胀红包,丰富了电子资源的发放方式,且任意一个直播间在直播过程均可以参与活动,直播互动效果好,效果较佳。
Description
技术领域
本公开涉及互联网技术领域,尤其涉及一种直播中的电子资源发放方法、装置、存储介质及设备。
背景技术
随着互联网技术的快速发展以及智能终端的迅速普及,通过智能终端进行直播或观看直播已成为人群中越来越流行的休闲娱乐方式。时下为了增强直播互动性,还可以在直播间内发放红包,即以线上的方式在直播间内发放电子资源。其中,电子资源可以是指既可以存在于电子账户中也支持通过互联网在不同用户之间流通的虚拟资源,比如电子货币。
相关技术中,由直播间的主播用户给观众用户发放电子资源,一种实现方式是:主播用户拿出一定数额的虚拟现金转换成直播平台的虚拟币;之后,主播用户选择虚拟币的发放数额,完成将相应数额的虚拟币塞入红包;在主播用户确认发红包之后,这个红包便会出现在直播间内。在红包开启时刻,直播间内的观众用户开始点击领取红包内的虚拟币。
上述电子资源的发放方式单一,限制了红包的使用范围。比如,对于没有付费意愿或者没有现金进行发放的主播用户来讲,直播过程中便不会参与红包发放,导致直播互动效果较差,因此该种电子资源的发放方式效果较差。
发明内容
本公开提供一种直播中的电子资源发放方法、装置、存储介质及设备,丰富了电子资源的发放方式,所有直播间在直播过程均可以参与电子资源发放,直播互动效果好,该种电子资源的发放方式效果较佳。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种直播中的电子资源发放方法,应用于观众用户的终端,包括:
当接收到第一展示指令时,在直播间的显示界面显示电子资源包,所述电子资源包包括初始资源数额和发放倒计时,所述初始资源数额中包括直播平台分配给所述直播间的资源数额;
每当接收到资源追加指令时,显示所述电子资源包动态更新的资源数额,所述资源追加指令用于指示附加数额的电子资源被追加至所述电子资源包内;
在所述发放倒计时结束时,显示所述直播平台为所述观众用户发放的来自于所述电子资源包内的电子资源。
在一种可能的实现方式中,所述附加数额的电子资源的来源包括以下至少一项:
所述直播间的主播用户追加的第一数额电子资源;
所述直播平台根据所述第一数额电子资源赠送给所述直播间的第二数额电子资源;
所述直播平台在所述发放倒计时结束之前额外追加的第三数额电子资源,所述第三数额电子资源为目标比例的虚拟礼物价值;
所述直播平台根据所述直播间的观众用户数量额外追加的第四数额电子资源;
所述直播平台根据所述直播间的分享次数额外追加的第五数额电子资源。
在一种可能的实现方式中,在所述发放倒计时结束之前,所述方法还包括:
当获取到所述观众用户的分享操作时,显示分享页面并生成分享口令;
将所述分享口令发送至所述观众用户在所述分享页面上选取的目标用户,所述分享口令中包括所述观众用户的第一用户标识和主播用户的第二用户标识;
接收所述直播平台返回的参与成功通知并显示所述参与成功通知,所述参与成功通知由所述直播平台在确定所述观众用户通过所述分享口令邀请到新注册用户后发送。
在一种可能的实现方式中,所述在所述发放倒计时结束时,显示所述直播平台为所述观众用户发放的来自于所述电子资源包内的电子资源,包括:
在所述发放倒计时结束时,在所述直播间的显示界面播放规定时长的动画;
在动画播放结束后,显示所述直播平台为所述观众用户发放的来自于所述电子资源包内的电子资源。
在一种可能的实现方式中,在显示所述直播平台为所述观众用户发放的来自于所述电子资源包内的电子资源之后,所述方法还包括:
当获取到所述观众用户的资源提取操作时,向所述直播平台发送资源提取请求;
其中,所述资源提取请求用于指示所述直播平台将所述观众用户领取到的电子资源转移至目标电子账户中,所述目标电子账户由所述观众用户指定且非所述直播平台为所述观众用户分配的账户。
在一种可能的实现方式中,所述在直播间的显示界面显示电子资源包,包括:
在所述直播间的显示界面以挂饰的形式显示所述电子资源包。
在一种可能的实现方式中,所述新注册用户为在注册直播应用后的预设时长内登录所述直播应用的用户。
在一种可能的实现方式中,所述电子资源为虚拟现金。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种直播中的电子资源发放方法,应用于直播平台,包括:
为直播间分配电子资源包,所述电子资源包内的初始资源数额中包括所述直播平台分配给所述直播间的资源数额;
向第一终端下发第一展示指令,所述第一展示指令用于指示在所述直播间的直播界面显示包括所述初始资源数额和发放倒计时的所述电子资源包,所述第一终端为所述直播间内各个观众用户和主播用户的终端;
将附加数额的电子资源追加至所述电子资源包内,并向所述第一终端下发资源追加指令,所述资源追加指令用于指示显示所述电子资源包动态更新的资源数额;
在所述发放倒计时结束时,为所述直播间内的至少一个观众用户发放所述电子资源包内的电子资源。
在一种可能的实现方式中,所述附加数额的电子资源的来源包括以下至少一项:
所述直播间的主播用户追加的第一数额电子资源;
所述直播平台根据所述第一数额电子资源赠送给所述直播间的第二数额电子资源;
所述直播平台在所述发放倒计时结束之前额外追加的第三数额电子资源,所述第三数额电子资源为目标比例的虚拟礼物价值;
所述直播平台根据所述直播间的观众用户数量额外追加的第四数额电子资源;
所述直播平台根据所述直播间的分享次数额外追加的第五数额电子资源。
在一种可能的实现方式中,所述在所述发放倒计时结束时,为所述直播间内的至少一个观众用户发放所述电子资源包内的电子资源,包括:
在所述发放倒计时结束时,根据所述至少一个观众用户邀请到的新注册用户数量,为所述至少一个观众用户发放所述电子资源包内的电子资源。
在一种可能的实现方式中,所述根据所述至少一个观众用户邀请到的新注册用户数量,为所述至少一个观众用户发放所述电子资源包内的电子资源,包括:
根据所述至少一个观众用户邀请到的新注册用户数量,在所述至少一个观众用户之间平分所述电子资源包内指定比例的电子资源;
在所述至少一个观众用户中随机选取一个观众用户,将所述电子资源包内剩余比例的电子资源分配给所述选取的观众用户。
在一种可能的实现方式中,在所述发放倒计时结束之前,所述方法还包括:
获取新注册用户的第二终端上传的分享口令,所述分享口令由发起分享的观众用户分享给所述新注册用户,所述分享口令中包括发起分享的观众用户的第一用户标识和所述直播间内主播用户的第二用户标识;
在根据所述第一用户标识确定发起分享的观众用户以及根据所述第二用户标识确定对应的直播间后,向发起分享的观众用户的终端发送参与成功通知;
其中,所述分享口令由所述第二终端在登录直播应用的状态下,在获取到对所述分享口令的复制操作以及对所述直播应用的应用图标的点击操作后发送。
在一种可能的实现方式中,所述在所述发放倒计时结束时,为所述直播间内的至少一个观众用户发放所述电子资源包内的电子资源,包括:
在所述发放倒计时结束时,向所述第一终端下发第二展示指令,所述第二展示指令用于指示所述第一终端在直播间的显示界面播放规定时长的动画;
在所述规定时长内确定为所述至少一个观众用户发放的电子资源数额;
在动画播放结束后,根据确定的电子资源数额,为所述至少一个观众用户发放所述电子资源包内的电子资源。
在一种可能的实现方式中,在所述发放倒计时结束时,所述方法还包括:为邀请到的每个新注册用户发放固定数额的电子资源。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种直播中的电子资源发放装置,应用于观众用户的终端,包括:
第一显示模块,被配置为当接收到第一展示指令时,在直播间的显示界面显示电子资源包,所述电子资源包包括初始资源数额和发放倒计时,所述初始资源数额中包括直播平台分配给所述直播间的资源数额;
第二显示模块,被配置为每当接收到资源追加指令时,显示所述电子资源包动态更新的资源数额,所述资源追加指令用于指示附加数额的电子资源被追加至所述电子资源包内;
第三显示模块,被配置为在所述发放倒计时结束时,显示所述直播平台为所述观众用户发放的来自于所述电子资源包内的电子资源。
在一种可能的实现方式中,所述附加数额的电子资源的来源包括以下至少一项:
所述直播间的主播用户追加的第一数额电子资源;
所述直播平台根据所述第一数额电子资源赠送给所述直播间的第二数额电子资源;
所述直播平台在所述发放倒计时结束之前额外追加的第三数额电子资源,所述第三数额电子资源为目标比例的虚拟礼物价值;
所述直播平台根据所述直播间的观众用户数量额外追加的第四数额电子资源;
所述直播平台根据所述直播间的分享次数额外追加的第五数额电子资源。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
第四显示模块,被配置为当获取到所述观众用户的分享操作时,显示分享页面并生成分享口令;
第一发送模块,被配置为将所述分享口令发送至所述观众用户在所述分享页面上选取的目标用户,所述分享口令中包括所述观众用户的第一用户标识和主播用户的第二用户标识;
接收模块,被配置为接收所述直播平台返回的参与成功通知;
所述第四显示模块,还被配置为显示所述参与成功通知,所述参与成功通知由所述直播平台在确定所述观众用户通过所述分享口令邀请到新注册用户后发送。
在一种可能的实现方式中,所述第三显示模块,还被配置为在所述发放倒计时结束时,在所述直播间的显示界面播放规定时长的动画;在动画播放结束后,显示所述直播平台为所述观众用户发放的来自于所述电子资源包内的电子资源。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
第二发送模块,被配置为当获取到所述观众用户的资源提取操作时,向所述直播平台发送资源提取请求;
其中,所述资源提取请求用于指示所述直播平台将所述观众用户领取到的电子资源转移至目标电子账户中,所述目标电子账户由所述观众用户指定且非所述直播平台为所述观众用户分配的账户。
在一种可能的实现方式中,所述第一显示模块,还被配置为在所述直播间的显示界面以挂饰的形式显示所述电子资源包。
在一种可能的实现方式中,所述新注册用户为在注册直播应用后的预设时长内登录所述直播应用的用户。
在一种可能的实现方式中,所述电子资源为虚拟现金。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种直播中的电子资源发放装置,应用于直播平台,包括:
分配模块,被配置为为直播间分配电子资源包,所述电子资源包内的初始资源数额中包括所述直播平台分配给所述直播间的资源数额;
第一发送模块,被配置为向第一终端下发第一展示指令,所述第一展示指令用于指示在所述直播间的直播界面显示包括所述初始资源数额和发放倒计时的所述电子资源包,所述第一终端为所述直播间内各个观众用户和主播用户的终端;
处理模块,被配置为将附加数额的电子资源追加至所述电子资源包内,并向所述第一终端下发资源追加指令,所述资源追加指令用于指示显示所述电子资源包动态更新的资源数额;
发放模块,被配置为在所述发放倒计时结束时,为所述直播间内的至少一个观众用户发放所述电子资源包内的电子资源。
在一种可能的实现方式中,所述附加数额的电子资源的来源包括以下至少一项:
所述直播间的主播用户追加的第一数额电子资源;
所述直播平台根据所述第一数额电子资源赠送给所述直播间的第二数额电子资源;
所述直播平台在所述发放倒计时结束之前额外追加的第三数额电子资源,所述第三数额电子资源为目标比例的虚拟礼物价值;
所述直播平台根据所述直播间的观众用户数量额外追加的第四数额电子资源;
所述直播平台根据所述直播间的分享次数额外追加的第五数额电子资源。
在一种可能的实现方式中,所述发放模块,还被配置为在所述发放倒计时结束时,根据所述至少一个观众用户邀请到的新注册用户数量,为所述至少一个观众用户发放所述电子资源包内的电子资源。
在一种可能的实现方式中,所述发放模块,还被配置为根据所述至少一个观众用户邀请到的新注册用户数量,在所述至少一个观众用户之间平分所述电子资源包内指定比例的电子资源;在所述至少一个观众用户中随机选取一个观众用户,将所述电子资源包内剩余比例的电子资源分配给所述选取的观众用户。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
获取模块,被配置为获取新注册用户的第二终端上传的分享口令,所述分享口令由发起分享的观众用户分享给所述新注册用户,所述分享口令中包括发起分享的观众用户的第一用户标识和所述直播间内主播用户的第二用户标识;
第二发送模块,被配置为在根据所述第一用户标识确定发起分享的观众用户以及根据所述第二用户标识确定对应的直播间后,向发起分享的观众用户的终端发送参与成功通知;
其中,所述分享口令由所述第二终端在登录直播应用的状态下,在获取到对所述分享口令的复制操作以及对所述直播应用的应用图标的点击操作后发送。
在一种可能的实现方式中,所述发放模块,还被配置为在所述发放倒计时结束时,向所述第一终端下发第二展示指令,所述第二展示指令用于指示所述第一终端在直播间的显示界面播放规定时长的动画;在所述规定时长内确定为所述至少一个观众用户发放的电子资源数额;在动画播放结束后,根据确定的电子资源数额,为所述至少一个观众用户发放所述电子资源包内的电子资源。
在一种可能的实现方式中,所述发放模块,还被配置为为邀请到的每个新注册用户发放固定数额的电子资源。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如上述第一方面所述的直播中的电子资源发放方法。
根据本公开实施例的第六方面,提供一种计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行如上述第一方面所述的直播中的电子资源发放方法。
根据本公开实施例的第七方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如上述第二方面所述的直播中的电子资源发放方法。
根据本公开实施例的第八方面,提供一种计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行如上述第二方面所述的直播中的电子资源发放方法。
根据本公开实施例的第九方面,提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行如上述第一方面所述的直播中的电子资源发放方法,或,上述第二方面所述的直播中的电子资源发放方法。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
在本申请实施例中,直播平台会为直播间自动生成一个电子资源包,并向直播间内观众用户的终端下发第一展示指令,而当观众用户的终端接收到第一展示指令时,会在直播间的显示界面显示该电子资源包,其中,该电子资源包包括初始资源数额和发放倒计时,而初始资源数额中包括直播平台分配给直播间的资源数额;之后,观众用户的终端每当接收到直播平台下发的资源追加指令时,便会在直播界面上显示该电子资源包动态更新的资源数额,其中,资源追加指令用于指示附加数额的电子资源被追加至该电子资源包内;即,在发放倒计时结束之前的这段时间内,该电子资源包内的资源数额会不断上涨发生膨胀,形成膨胀红包,也即电子资源包内的资源数额会不断地变大并呈现给观众用户,以刺激观众用户参与活动。最终,在发放倒计时结束时,观众用户的终端会显示直播平台为观众用户发放的电子资源。
基于以上描述可知,由于直播平台为直播间自动分配了电子资源包且初始资源数额中包括直播平台为直播间分配的资源数额,因此即使是没钱发放红包的主播用户和没有付费意愿的主播用户也能参与活动,提升了直播互动效果;另外,本公开实施例形成了膨胀红包,丰富了电子资源的发放方式,使得任意一个直播间在直播过程均可以参与活动,直播互动效果好,所以该种电子资源的发放方式效果较佳。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种直播中的电子资源发放方法涉及的实施环境的示意图。
图2是根据一示例性实施例示出的一种直播中的电子资源发放方法的流程图。
图3是根据一示例性实施例示出的另一种直播中的电子资源发放方法的流程图。
图4是根据一示例性实施例示出的另一种直播中的电子资源发放方法的流程图。
图5是根据一示例性实施例示出的一种界面示意图。
图6是根据一示例性实施例示出的另一种界面示意图。
图7是根据一示例性实施例示出的另一种界面示意图。
图8是根据一示例性实施例示出的另一种直播中的电子资源发放方法的流程图。
图9是根据一示例性实施例示出的另一种直播中的电子资源发放方法的流程图。
图10是根据一示例性实施例示出的另一种界面示意图。
图11是根据一示例性实施例示出的另一种界面示意图。
图12是根据一示例性实施例示出的另一种界面示意图。
图13是根据一示例性实施例示出的一种直播中的电子资源发放装置的框图。
图14是根据一示例性实施例示出的另一种直播中的电子资源发放装置的框图。
图15是根据一示例性实施例示出的一种电子设备1500的框图。
图16是根据一示例性实施例示出的一种电子设备1600的框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
本公开所涉及的用户信息可以为经用户授权或者经过各方充分授权的信息。
在对本公开实施例进行详细地解释说明之前,先对本公开涉及到的一些名词术语或缩略语进行介绍。
电子资源:广义上讲,电子资源泛指可用于进行商品或服务兑换的资源,比如电子货币、积分、金豆、礼金券、兑换券、优惠券、礼品卡、仅供某一平台内使用的虚拟币等等,本公开实施例对此不进行具体限定。示例性地,在本公开实施例中,电子资源指代电子货币,即电子资源为可进行提现的虚拟现金,而虚拟现金支持用户线下或线上购买商品。
电子资源包:对一定数额的电子资源进行封装即形成一个电子资源包。其中,电子资源包流通于线上,为一种虚拟形式的电子红包,即电子资源包通俗来讲也可以称为电子红包,发放电子资源包即线上发放电子红包。
直播应用:在本公开实施例中,直播应用既可以为专用于提供直播的专用应用程序,也可以为具有直播功能的其他应用程序,本公开实施例对此不进行具体限定。
其中,直播平台为直播应用提供后台服务,进而在用户侧实现主播用户能够利用直播应用进行直播,观众用户能够利用直播应用观看直播。
下面对本公开实施例提供的直播中的电子资源发放方法涉及的实施环境进行介绍。
参见图1,该实施环境包括:主播用户使用的主播终端101、直播平台102和观众用户使用的用户终端103。在本公开实施例中,主播用户使用的主播终端101和观看用户使用的用户终端103的类型包括但不限于:移动式终端和固定式终端。
作为一个示例,移动式终端包括但不限于:智能手机、平板电脑、笔记本电脑、电子阅读器、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器等;固定式终端包括但不限于台式电脑,本公开实施例对此不进行具体限定。
示例性地,图1仅是以的主播终端101和用户终端103均为智能手机进行举例说明。而直播平台102用于为主播终端101和用户终端103提供后台服务。其中,直播平台102既可以是一个独立的服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群,本公开实施例对此同样不进行具体限定。
另外,主播终端101和用户终端103上通常安装有支持直播功能的直播应用,以方便主播用户进入直播平台进行直播,以及观众用户进入直播平台的虚拟直播间内观看直播。在一个直播间内,通常主播用户为一个,即主播终端101的数量为一个,而观众用户有多个,即用户终端103的数量为多个。
需要说明的是,直播平台102可以是由多个服务器组成的服务器集群,比如包括基础服务器和支付服务器;其中,基础服务器可用于支持主播终端101和用户终端103之间的直播流传输,支付服务器可用于进行交易支付处理,比如实现电子资源管理,本公开实施例对此不进行具体限定。
基于以上的实施环境,本公开实施例提出了一种新的在直播间进行红包发放的方法。该方法综合考虑了主播用户、观众用户和直播平台每一方,通过该种红包发放方式不但可以让主播用户的直播人气更高,让观众用户抢到可供提现的现金红包,加深和主播用户的感情;而且直播平台还可以通过这样的红包活动获取到新注册用户。
简言之,本公开实施例提供的红包发放方法所有直播间都可以参与,包括没钱进行红包发放的主播用户和没有付费意愿的主播用户;而对于有钱发放红包的主播用户,通过观众用户和直播平台的加成可以让直播互动效果更好;另外,针对观众用户来讲,可以直接抢到现金红包进行提现,而不单单限于直播平台的虚拟币,直播互动效果更好,解决了观众用户抢到的虚拟币红包只能用来购买虚拟礼物,最终还以打赏的方式赠送给主播用户的问题。另外,直播平台通过进行电子资源补贴,可以使得观众用户更有意愿为直播平台获取新注册用户。
下面通过以下实施方式对本公开实施例提供的直播中的电子资源发放方法进行详细地解释说明。
图2是根据一示例性实施例示出的一种直播中的电子资源发放方法的流程图,如图1所示,该方法用于观众用户的终端中,包括以下步骤。
在步骤201中,当接收到第一展示指令时,在直播间的显示界面显示电子资源包,该电子资源包包括初始资源数额和发放倒计时,其中,初始资源数额中包括直播平台分配给直播间的资源数额。
在步骤202中,每当接收到资源追加指令时,显示该电子资源包动态更新的资源数额,该资源追加指令用于指示附加数额的电子资源被追加至电子资源包内。
在步骤203中,在发放倒计时结束时,显示直播平台为该观众用户发放的来自于该电子资源包内的电子资源。
本公开实施例提供的方法,直播平台会为直播间自动生成一个电子资源包,并向直播间内观众用户的终端下发第一展示指令,而当观众用户的终端接收到第一展示指令时,会在直播间的显示界面显示该电子资源包,其中,该电子资源包包括初始资源数额和发放倒计时,而初始资源数额中包括直播平台分配给直播间的资源数额;之后,观众用户的终端每当接收到直播平台下发的资源追加指令时,便会在直播界面上显示该电子资源包动态更新的资源数额,其中,资源追加指令用于指示附加数额的电子资源被追加至该电子资源包内。
即,在发放倒计时结束之前的这段时间内,该电子资源包内的资源数额会不断上涨发生膨胀,形成膨胀红包,也即电子资源包内的资源数额会不断地变大并呈现给观众用户,以刺激观众用户参与活动。最终,在发放倒计时结束时,观众用户的终端会显示直播平台为观众用户发放的电子资源。
基于以上描述可知,由于直播平台为直播间自动分配了电子资源包且初始资源数额中包括直播平台为直播间分配的资源数额,因此即使是没钱发放红包的主播用户和没有付费意愿的主播用户也能参与活动,提升了直播互动效果;另外,本公开实施例形成了膨胀红包,丰富了电子资源的发放方式,使得任意一个直播间在直播过程均可以参与活动,直播互动效果好,所以该种电子资源的发放方式效果较佳。
在一种可能的实现方式中,所述附加数额的电子资源的来源包括以下至少一项:
所述直播间的主播用户追加的第一数额电子资源;
所述直播平台根据所述第一数额电子资源赠送给所述直播间的第二数额电子资源;
所述直播平台在所述发放倒计时结束之前额外追加的第三数额电子资源,所述第三数额电子资源为目标比例的虚拟礼物价值;
所述直播平台根据所述直播间的观众用户数量额外追加的第四数额电子资源;
所述直播平台根据所述直播间的分享次数额外追加的第五数额电子资源。
在一种可能的实现方式中,在所述发放倒计时结束之前,所述方法还包括:
当获取到所述观众用户的分享操作时,显示分享页面并生成分享口令;
将所述分享口令发送至所述观众用户在所述分享页面上选取的目标用户,所述分享口令中包括所述观众用户的第一用户标识和主播用户的第二用户标识;
接收所述直播平台返回的参与成功通知并显示所述参与成功通知,所述参与成功通知由所述直播平台在确定所述观众用户通过所述分享口令邀请到新注册用户后发送。
在一种可能的实现方式中,所述在所述发放倒计时结束时,显示所述直播平台为所述观众用户发放的来自于所述电子资源包内的电子资源,包括:
在所述发放倒计时结束时,在所述直播间的显示界面播放规定时长的动画;
在动画播放结束后,显示所述直播平台为所述观众用户发放的来自于所述电子资源包内的电子资源。
在一种可能的实现方式中,在显示为所述观众用户发放的电子资源之后,所述方法还包括:
当获取到所述观众用户的资源提取操作时,向所述直播平台发送资源提取请求;
其中,所述资源提取请求用于指示所述直播平台将所述观众用户领取到的电子资源转移至目标电子账户中,所述目标电子账户由所述观众用户指定且非所述直播平台为所述观众用户分配的账户。
在一种可能的实现方式中,所述在直播间的显示界面显示电子资源包,包括:
在所述直播间的显示界面以挂饰的形式显示所述电子资源包。
在一种可能的实现方式中,所述新注册用户为在注册直播应用后的预设时长内登录所述直播应用的用户。
在一种可能的实现方式中,所述电子资源为虚拟现金。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本公开的可选实施例,在此不再一一赘述。
图3是根据一示例性实施例示出的一种直播中的电子资源发放方法的流程图,如图2所示,该方法用于直播平台中,包括以下步骤。
在步骤301中,为直播间分配电子资源包,该电子资源包内的初始资源数额中包括直播平台分配给直播间的资源数额。
在步骤302中,向第一终端下发第一展示指令,第一展示指令用于指示在直播间的直播界面显示包括初始资源数额和发放倒计时的电子资源包,第一终端为直播间内各个观众用户和主播用户的终端。
在步骤303中,将附加数额的电子资源追加至该电子资源包内,并向第一终端下发资源追加指令,该资源追加指令用于指示显示该电子资源包动态更新的资源数额。
在步骤304中,在发放倒计时结束时,为直播间内的至少一个观众用户发放该电子资源包内的电子资源。
本公开实施例提供的方法,直播平台会为直播间自动生成一个电子资源包,并向直播间内观众用户的终端下发第一展示指令,而当观众用户的终端接收到第一展示指令时,会在直播间的显示界面显示该电子资源包,其中,该电子资源包包括直播平台分配的初始资源数额和发放倒计时,而初始资源数额中包括直播平台分配给直播间的资源数额;之后,观众用户的终端每当接收到直播平台下发的资源追加指令时,便会在直播界面上显示该电子资源包动态更新的资源数额,其中,资源追加指令用于指示附加数额的电子资源被追加至该电子资源包内。
即,在发放倒计时结束之前的这段时间内,该电子资源包内的资源数额会不断上涨发生膨胀,形成膨胀红包,也即电子资源包内的资源数额会不断地变大并呈现给观众用户,以刺激观众用户参与活动。最终,在发放倒计时结束时,观众用户的终端会显示直播平台为观众用户发放的电子资源。
基于以上描述可知,由于直播平台为直播间自动分配了包括电子资源包且初始资源数额中包括直播平台为直播间分配的资源数额,因此即使是没钱发放红包的主播用户和没有付费意愿的主播用户也能参与活动,提升了直播互动效果;另外,本公开实施例形成了膨胀红包,丰富了电子资源的发放方式,使得任意一个直播间在直播过程均可以参与活动,直播互动效果好,所以该种电子资源的发放方式效果较佳。
在一种可能的实现方式中,所述附加数额的电子资源的来源包括以下至少一项:
所述直播间的主播用户追加的第一数额电子资源;
所述直播平台根据所述第一数额电子资源赠送给所述直播间的第二数额电子资源;
所述直播平台在所述发放倒计时结束之前额外追加的第三数额电子资源,所述第三数额电子资源为目标比例的虚拟礼物价值;
所述直播平台根据所述直播间的观众用户数量额外追加的第四数额电子资源;
所述直播平台根据所述直播间的分享次数额外追加的第五数额电子资源。
在一种可能的实现方式中,所述在所述发放倒计时结束时,为所述直播间内的至少一个观众用户发放所述电子资源包内的电子资源,包括:
在所述发放倒计时结束时,根据所述至少一个观众用户邀请到的新注册用户数量,为所述至少一个观众用户发放所述电子资源包内的电子资源。
在一种可能的实现方式中,所述根据所述至少一个观众用户邀请到的新注册用户数量,为所述至少一个观众用户发放所述电子资源包内的电子资源,包括:
根据所述至少一个观众用户邀请到的新注册用户数量,在所述至少一个观众用户之间平分所述电子资源包内指定比例的电子资源;
在所述至少一个观众用户中随机选取一个观众用户,将所述电子资源包内剩余比例的电子资源分配给所述选取的观众用户。
在一种可能的实现方式中,在所述发放倒计时结束之前,所述方法还包括:
获取新注册用户的第二终端上传的分享口令,所述分享口令由发起分享的观众用户分享给所述新注册用户,所述分享口令中包括发起分享的观众用户的第一用户标识和所述直播间内主播用户的第二用户标识;
在根据所述第一用户标识确定发起分享的观众用户以及根据所述第二用户标识确定对应的直播间后,向发起分享的观众用户的终端发送参与成功通知;
其中,所述分享口令由所述第二终端在登录直播应用的状态下,在获取到对所述分享口令的复制操作以及对所述直播应用的应用图标的点击操作后发送。
在一种可能的实现方式中,所述在所述发放倒计时结束时,为所述直播间内的至少一个观众用户发放所述电子资源包内的电子资源,包括:
在所述发放倒计时结束时,向所述第一终端下发第二展示指令,所述第二展示指令用于指示所述第一终端在直播间的显示界面播放规定时长的动画;
在所述规定时长内确定为所述至少一个观众用户发放的电子资源数额;
在动画播放结束后,根据确定的电子资源数额,为所述至少一个观众用户发放所述电子资源包内的电子资源。
在一种可能的实现方式中,在所述发放倒计时结束时,所述方法还包括:为邀请到的每个新注册用户发放固定数额的电子资源。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本公开的可选实施例,在此不再一一赘述。
图4是根据一示例性实施例示出的一种直播中的电子资源发放方法的流程图。以电子资源为虚拟现金(虚拟货币),电子资源包为塞入虚拟现金的电子红包为例,参见图4,该方法包括以下步骤。
401、直播平台为每个直播间分别分配一个电子资源包。
其中,初始资源数额中包括直播平台分配给每个直播间的资源数额。
在一种可能的实现方式中,该电子资源包内的初始资源数额由直播平台分配给每个直播间。在另一种可能的实现方式中,该电子资源内的初始资源数额还可由直播平台和直播间的主播用户联合进行分配,本公开实施例对此不进行具体限定。本公开实施例仅是以初始资源数额来自直播平台进行举例说明。
在本公开实施例中,为了让所有的直播间在直播过程中都可以参与红包活动,包括没钱发放红包的主播用户和没有付费意愿的主播用户,直播平台会为每个直播间分别生成一个电子资源包。其中,这个电子资源包中的初始资源数额可以全部来自直播平台,即直播平台为每个直播间发放一个感恩红包。
示例性地,这个电子资源包的初始资源数额(也称为基底金额)可以所有直播间均一致,比如为每个直播间均生成一个基底金额为5元的电子资源包;除此之外,为不同的直播间生成的电子资源包的基底金额也可以不同,比如根据直播间热度和主播用户人气等,来设置电子资源包的基底金额,本公开实施例对此不进行具体限定。
本公开实施例仅是以为每个直播间设置基底金额一致的电子资源包为例进行说明。
在一种可能的实现方式中,为了增加直播间内观众用户一起拆红包的参与感,提升直播互动效果,红包的开启方式可以为整点开启,即在整点时刻(比如9点)直播平台向直播间内的观众用户发放相应电子资源包内的电子资源。
当然,直播平台还可为部分直播间生成电子资源包,本公开实施例对此同样不进行具体限定。
402、对于任意一个直播间,直播平台向该直播间内各个观众用户的终端下发第一展示指令。
以直播平台为每个直播间均生成一个电子资源包为例,则每个直播间内的观众用户的终端均会收到一条指令,该条指令的内容是用于展示具有上述初始资源数额的电子资源包。其中,在本文中为了便于称谓,该条指令也称为第一展示指令。另外,为了便于用户知晓红包开启时间,该条指令的内容通常还包括发放倒计时,其中,发放倒计时在本文中也可称为红包开启倒计时或开奖倒计时。
换一种表达方式,第一展示指令用于指示在直播间的直播界面显示包括初始资源数额和发放倒计时的电子资源包。
其中,假设红包活动在晚上8点开始,红包开启时刻为晚上9点,则直播平台可在红包活动开始时刻8点下发该条指令,即直播平台下发第一展示指令的时间点可以为红包活动开始时刻。
另外,每个直播间内主播用户的终端也会接收到直播平台下发的该条指令。
403、当接收到第一展示指令时,观众用户的终端在该直播间的显示界面显示该电子资源包,该电子资源包包括初始资源数额和发放倒计时。
通常来讲,每个直播间内各个观众用户和主播用户的终端均会接收到直播平台下发的第一展示指令,进而基于该条指令在显示界面显示包括初始资源数额和发放倒计时的电子资源包。示例性地,假设红包活动晚上8点开始,则在8点到达时,每个直播间内的观众用户和主播用户的终端均会收到一条指令,该条信令的内容是展示具有5元基底金额和发放倒计时的电子资源包,那么每个直播间内的观众用户和主播用户将会在直播中看到一个5元的电子资源包,如图5所示。
需要说明的是,图5中展示了电子资源包的基底金额和发放倒计时,除此之外,还可以再额外显示红包开启时刻,比如晚上9点,本公开实施例对此不进行具体限定。
在一种可能的实现方式中,可以在直播间的显示界面以挂饰(挂件)的形式显示电子资源包,即终端接收到直播平台下发的第一展示信令之后会在直播界面展示一个红包挂件,该红包挂件上可以显示红包的基底金额和开奖倒计时。
404、直播平台将附加数额的电子资源追加至电子资源包内,并向观众用户的终端下发资源追加指令,该资源追加指令用于指示显示该电子资源包动态更新的资源数额。
在本公开实施例中,在红包活动开始之后至开奖倒计时结束之前的这段时间内,直播平台为每个直播间分配的电子资源包内的资源数额可能是不断上涨的,即电子资源包可能会不断地变大,因此这个电子资源包在本公开实施例中也称为膨胀红包或裂变红包。即,红包内的资源数额在基底金额的基础上可能会产生变化不断上涨,而不是维持在直播平台分配的基底金额不变。相应地,在观众用户侧和主播用户侧会呈现不断上涨的红包金额,以刺激观众用户参加红包活动。即在观众用户和主播用户的终端侧红包金额可能是实时更新变化的。
而之所以为每个直播间分配的电子资源包会不断变大,是因为在本公开实施例中可塞入电子资源包内的电子资源有多种来源。在一种可能的实现方式中,可塞入电子资源包内的电子资源的来源包括但不限于:
第一、直播平台分配给直播间的初始资源数额,即基底金额。如图5所示,该基底金额最先显示在直播界面展示的电子资源包上。
第二、主播用户向该电子资源包内塞入一定数额的电子资源,比如虚拟现金。
第三、直播平台获得的一部分虚拟礼物价值。
示例性地,虚拟礼物价值可以为直播平台获得的虚拟礼物打赏提成。其中,观众用户在向直播间内的主播用户赠送虚拟礼物时直播平台会获得分成,直播平台会在获得的分成中拿出目标比例,并以虚拟现金的形式塞到分配给该直播间的电子资源包内。其中,上述目标比例可以为20%或其他数值,本公开实施例对此不进行具体限定。
第四、主播用户在成功塞入虚拟现金之后,直播平台为了鼓励主播用户,会额外追加一笔附赠。
第五、直播平台根据直播间的观众用户数量额外追加的一些奖励。
第六、直播平台根据直播间的分享次数额外追加的一些奖励。
其中,上述第二至第六即对应在直播间呈现具有基底金额的电子资源包后,再追加至该电子资源包内的附加数额的电子资源。即,附加数额的电子资源的来源包括以下至少一项:直播间的主播用户追加的第一数额电子资源;直播平台根据第一数额电子资源赠送给直播间的第二数额电子资源;直播平台在发放倒计时结束之前额外追加的第三数额电子资源,其中,第三数额电子资源为直播平台获得的目标比例的虚拟礼物价值;直播平台根据直播间的观众用户数量额外追加的第四数额电子资源;直播平台根据直播间的分享次数额外追加的第五数额电子资源。
405、每当接收到资源追加指令时,观众用户的终端显示该电子资源包动态更新的资源数额。
初始时在直播间的直播界面上仅会展示具有基底金额的电子资源包,如上述步骤404所示,在后续过程中,每当有一笔附加的电子资源追加至该电子资源包内,直播平台便会向相应的直播间内的各个观众用户和主播用户的终端下发一条资源追加指令,以便于这些终端对当前显示的资源总额进行更新显示,若有多笔附加的电子资源追加至该电子资源包内,则这些终端上会不断动态更新资源总额,即这些终端会显示该电子资源包动态更新的资源数额。
示例性地,在直播的业务形态之下,对于任意一个直播间而言,直播平台会对该直播间内观众用户赠送的虚拟礼物进行实时计算,并据此追加一笔额外附赠到该直播间的电子资源包内;另外,对于主播用户和直播平台主动追加的电子资源也会进行实时计算,从而在观众用户侧呈现资源数额不断上涨的红包效果。
其中,图6示出了膨胀红包的总金额不断上涨的示意图,示例性地,由于整个红包总额会不断地变大,相应地,红包挂件上会动态更新显示红包总额。
406、在发放倒计时结束时,观众用户的终端显示直播平台为观众用户发放的来自于电子资源包内的电子资源。
在本公开实施例中,直播间的观众用户在看到呈现在直播界面的电子资源包后,若执行点击操作,会进入诸如图7所示的详情页面,这个详情页面上除了显示有不断上涨的红包金额外,还会显示开奖倒计时,以刺激观众来参与红包活动。
在一种可能的实现方式中,本公开实施例设置了红包领取条件。比如该直播间内的观众用户邀请到新注册用户(简称新用户)才可以领取红包。即,若该直播间内的观众用户想要参与抢红包,则需要邀请未注册直播应用的新用户加入,方可参与成功,来瓜分这个红包。也即,步骤406题干中的观众用户是指直播间内邀请到新注册用户的观众用户。
相应地,图7中还会显示一个可触发按钮,即“邀请新用户抢红包”,观众用户触发该按钮,观众用户的终端便获取到该观众用户执行的分享操作,为该观众用户显示一个分享页面,以便观众用户去邀请新用户。
示例性地,当观众用户邀请到至少一个新用户后,该观众用户便成功参与红包活动,在红包开启时刻该观众用户就会分到一定数额的电子资源。
在一种可能的实现方式中,新注册用户可以为在注册直播应用后的预设时长内登录直播应用的用户。其中,预设时长可以为1个小时,即在注册直播应用后的1个小时内再登录该直播应用,这样的用户才被定义为新用户,本公开实施例对此不进行具体限定。
本公开实施例提供的方法,直播平台会为直播间自动生成一个电子资源包,并向直播间内观众用户的终端下发第一展示指令,而当观众用户的终端接收到第一展示指令时,会在直播间的显示界面显示该电子资源包,其中,该电子资源包包括初始资源数额和发放倒计时,而初始资源数额中包括直播平台分配给直播间的资源数额;之后,观众用户的终端每当接收到直播平台下发的资源追加指令时,便会在直播界面上显示该电子资源包动态更新的资源数额,其中,资源追加指令用于指示附加数额的电子资源被追加至电子资源包内。
即,在发放倒计时结束之前的这段时间内,该电子资源包内的资源数额会不断上涨发生膨胀,形成膨胀红包,也即电子资源包内的资源数额会不断地变大并呈现给观众用户,以刺激观众用户参与活动。最终,在发放倒计时结束时,观众用户的终端会显示直播平台为观众用户发放的电子资源。
基于以上描述可知,由于直播平台为直播间自动分配了包括电子资源包且初始资源数额中包括直播平台为直播间分配的资源数额,因此即使是没钱发放红包的主播用户和没有付费意愿的主播用户也能参与活动,提升了直播互动效果;而对于有钱发放红包的主播用户,通过观众用户和直播平台的加成可以让直播互动效果更好;
另外,本公开实施例形成了膨胀红包,丰富了电子资源的发放方式,使得任意一个直播间在直播过程均可以参与活动,直播互动效果好,所以该种电子资源的发放方式效果较佳。
在另一个实施例中,针对直播平台来讲,一个非常重要的事情便是如何为每个直播间内邀请到新注册用户的观众用户分配资源数额,为此,参见图8,针对每个直播间,在发放倒计时结束时,本公开实施例还包括下述步骤407。
407、直播平台根据该直播间内至少一个观众用户邀请到的新注册用户数量,为该直播间内的至少一个观众用户发放电子资源包内的电子资源。
其中,至少一个观众用户指代该直播间内邀请到新注册用户的观众用户。
在一种可能的实现方式中,根据至少一个观众用户邀请到的新注册用户数量,为至少一个观众用户发放电子资源包内的电子资源,包括但不限于以下步骤:
4071、根据至少一个观众用户邀请到的新注册用户数量,在至少一个观众用户之间平分电子资源包内指定比例的电子资源。
在本公开实施例中,一个基本的资源分配原则是,邀请到的新注册用户数量越多,为相应观众用户分配的资源数额越大。作为一个示例,指定比例的取值可以为80%,本公开实施例对此不进行具体限定。
举例来说,以指定比例的取值为80%为例,假设在开奖倒计时结束时某个直播间的红包金额为100元,一共有3个观众用户邀请到新注册用户,且新注册用户的数量为4个,其中,观众用户A邀请到2个新注册用户,观众用户B和观众用户C分别邀请到一个新注册用户,那么这3个人首先会根据邀请到的新注册用户数量平分整个红包金额的80%,则观众用户A因邀请到2个人会获得40元,观众用户B和观众用户C因分别邀请到1个人会获得20元。
4072、在至少一个观众用户中随机选取一个观众用户,将电子资源包内剩余比例的电子资源分配给选取的观众用户。
其中,剩余比例=1-指定比例,以指定的取值为80%为例,则剩余比例的取值为20%。而对于电子资源包内剩余比例的电子资源,直播平台可以以拼手气的方式随机选取1个人进行发放。继续以步骤4071中的例子为例,则对于剩下的20%的金额即20元,直播平台便会以拼手气的方式随机在观众用户A、B和C中选取1个人进行发放,假如观众用户B的运气好,便可获得这20元。
在通过上述步骤4071和步骤4072为直播间内邀请到新注册用户的观众用户分配好资源数额后,便可按照确定好的资源数额,为上述至少一个观众用户发放电子资源。继续以步骤4071和步骤4072中的例子为例,则最后各个观众用户所分配到的红包金额为观众用户A获得40元,观众用户B获得40元,观众用户C获得20元,合计100元。
4073、为至少一个观众用户邀请到的每个新注册用户发放固定数额的电子资源。
在本公开实施例中,除了邀请到新注册用户的观众用户可以领取红包之外,直播平台还可以为被邀请的新注册用户发放红包。示例性地,直播平台可以为邀请到的每个新注册用户发放1个金额为1元的红包,本公开实施例对此不进行具体限定,实际业务过程中,直播平台可以为每个新注册用户发放金额大于1元的红包。
另外,对于每个直播间内的主播用户来讲,通常是不参与瓜分红包的,即直播平台不为每个直播间内的主播用户发放红包。
本公开实施例提供的方法,提供了一种新的为直播间内邀请到新注册用户的观众用户分配资源数额的方式,使得直播间内邀请到新注册用户的观众用户均能领取到一份电子资源,且偏向于邀请到新注册用户数量越多的观众用户,分配到的资源数额越大,能够刺激观众用户踊跃地参与到红包活动中来,使得观众更有意愿为直播平台获取新注册用户。简言之,直播平台通过调整中奖概率和人均成本,可以控制获取新注册用户的成本。
在另一个实施例中,本公开实施例设置了红包领取条件。比如该直播间内的观众用户邀请到新注册用户(简称新用户)才可以领取红包。即,若该直播间内的观众用户想要参与抢红包,则需要邀请未注册直播应用的新用户加入,方可参与成功,来瓜分这个红包。其中,直播间内观众用户邀请新用户的过程如下,即在发放倒计时结束之前,参见图9,本公开实施例提供的方法还包括:
408、观众用户的终端获取到观众用户的分享操作后,显示分享页面并生成分享口令;将该分享口令发送至该观众用户在分享页面上选取的目标用户,其中,该分享口令中包括该观众用户的第一用户标识和直播间内主播用户的第二用户标识。
在一种可能的实现方式中,直播间的观众用户在看到呈现在直播界面的电子资源包后,若执行点击操作,会进入诸如图7所示的详情页面,该详情页面中会显示一个可触发按钮,即“邀请新用户抢红包”,若观众用户触发该按钮,则观众用户的终端便获取到该观众用户执行的分享操作,为该观众用户显示一个如图10所示的分享页面,以便观众用户去邀请新用户。其中,分享页面上可显示与观众用户具有好友关系的用户,本公开实施例对此不进行具体限定。
需要说明的是,本步骤仅是给出了分享页面的一种可能的形式,分享页面还可以为除图10之外的其他形式,本公开实施例对此不进行具体限定。
另外,在分享时观众用户的终端还会生成一个分享口令,这个口令中包含该观众用户以及对应主播用户的用户标识,以使接收到该分享口令的其他用户在注册并登录直播应用之后,直播平台能够根据该用户复制这个口令来判断出该用户是哪个直播间的哪位观众用户邀请而来,进而向这个观众用户的终端发出一条指令,告诉这个观众用户红包活动参与成功,相应地,观众用户的终端会将这个观众用户的参与状态修改为已参与。即,本公开实施例还包括下述步骤409和步骤410。
409、直播平台获取新注册用户的第二终端上传的分享口令,直播平台在根据第一用户标识确定发起分享的观众用户以及根据第二用户标识确定对应的直播间后,向发起分享的观众用户的终端发送参与成功通知。
在一种可能的实现方式中,接收到分享口令的目标用户,若在注册直播应用后的预设时长内登录直播应用,则便可称为新注册用户。另外,在本文中为了便于称谓将新注册用户使用的终端统称为第二终端。
在本公开实施例中,为了使得直播平台能够读取到发起分享的观众用户和相应主播用户的信息,还需被邀请的新注册用户登录直播应用后,复制接收到的分享口令,并再次打开直播应用。即,该分享口令是由第二终端在登录直播应用的状态下,在获取到新注册用户对该分享口令的复制操作以及对直播应用的应用图标的点击操作后发送给主播平台的。
410、观众用户的终端接收直播平台返回的参与成功通知并显示该参与成功通知。
如上所述,参与成功通知由直播平台在确定观众用户通过分享口令邀请到新注册用户后发送的。在一种可能的实现方式中,观众用户的终端可显示诸如图11所示的参与成功通知,本公开实施例对此不进行具体限定。另外,在发放倒计时结束之前,观众用户可发起多次分享,即在一次分享后可继续触发图11中的“继续邀请”按钮,进行再次邀请,本公开实施例对此同样不进行具体限定。
需要说明的是,对于观众用户分享出去的口令,接收到分享口令的其他用户可能会遇到很多种情况,比如在注册并登录直播应用之后红包参与活动已结束;或者,用户复制分享口令之后又复制了其他信息导致剪贴板内容被覆盖,而无法让直播平台读取到发起分享的观众用户和相应主播用户的信息等复杂逻辑。因此对于新注册用户的归因很重要,在本公开实施例中,可以选择将接收到分享口令的用户中,在注册直播应用后的预设时长内登录直播应用的用户作为新注册用户,本公开实施例对此不进行具体限定。
本公开实施例提供的方法,设置了红包领取条件,比如直播间内的观众用户邀请到新注册用户才可以领取红包,该种方式可以使得新注册用户的数量大幅增加,效果较佳。
在另一个实施例中,针对直播平台来讲,还有一个非常重要的事情便是如何处理分配资源数额的高并发问题。在一种可能的实现方式中,膨胀红包可以是在整点时刻所有直播间实时开奖。比如晚上8点开始红包活动,晚上9点红包开启,则在9点到达时,直播平台会再发出一条指令,指示所有直播间都弹出开奖中的动画,然后直播平台在动画播放期间完成对所有直播间的红包分配结算,并将各个直播间已经结算好的红包金额进行发放,成功参与红包活动的每位观众用户都可领到一份红包。即,上述步骤406包括:
4061、在发放倒计时结束时,直播平台向第一终端下发第二展示指令,其中,第二展示指令用于指示第一终端在直播间的显示界面播放规定时长的动画。
其中,第一终端可以指代直播间内观众用户和主播用户的终端,本公开实施例对此不进行具体限定。在一种可能的实现方式中,规定时长的大小可以为10秒钟,本公开实施例对此同样不进行具体限定。即,在播放开奖中动画的10秒钟内,直播平台要完成对所有直播间的资源分配结算,并在动画播放结束后将分配的分发到不同的直播间进行展示。示例性地,图12示出了开奖中动画的一种可能的形式。
4062、直播平台在规定时长内确定为直播间内邀请到新注册用户的至少一个观众用户发放的电子资源数额。
4063、在动画播放结束后,直播平台根据确定的电子资源数额,为至少一个观众用户发放电子资源包内的电子资源。
4064、在动画播放结束后,观众用户的终端显示直播平台为本侧观众用户发放的来自于电子资源包内的电子资源。
本公开实施例提供的方法,在发放倒计时结束时,直播平台会再发出一条指令,指示直播间弹出开奖中的动画,然后直播平台在动画播放期间完成对直播间的红包分配结算,为直播间开奖的高并发问题提供了一种缓解方案。
在另一个实施例中,分配给观众用户的红包金额支持提现。即,观众用户的终端在显示为观众用户发放的电子资源之后,还包括:当获取到观众用户的资源提取(即提现)操作时,向直播平台发送资源提取请求;其中,该资源提取请求用于指示直播平台将该观众用户领取到的电子资源转移至目标电子账户中。
需要说明的是,目标电子账户是指观众用户指定且非直播平台为该观众用户分配的账户。示例性地,该目标电子账户可以是该观众用户的银行卡账户或第三方支付平台账户,本公开实施例对此不进行具体限定。
本公开实施例提供的方法,电子资源的形式可以为虚拟现金,且在观众用户领取到虚拟现金后,支持观众用户进行提现,形成虚拟现金的“入”和“出”,即电子资源的形式不单单限于直播平台的虚拟币,直播互动效果更好,解决了观众用户抢到的虚拟币红包只能用来购买虚拟礼物,最终还以打赏的方式赠送给主播用户的问题。
图13是根据一示例性实施例示出的一种直播中的电子资源发放装置的框图,应用于观众用户的终端。参照图13,该装置包括第一显示模块1301,第二显示模块1302和第三显示模块1303。
第一显示模块1301,被配置为当接收到第一展示指令时,在直播间的显示界面显示电子资源包,所述电子资源包包括初始资源数额和发放倒计时,所述初始资源数额中包括直播平台分配给所述直播间的资源数额;
第二显示模块1302,被配置为每当接收到资源追加指令时,显示所述电子资源包动态更新的资源数额,所述资源追加指令用于指示附加数额的电子资源被追加至所述电子资源包内;
第三显示模块1303,被配置为在所述发放倒计时结束时,显示所述直播平台为所述观众用户发放的来自于所述电子资源包内的电子资源。
本公开实施例提供的装置,直播平台会为直播间自动生成一个电子资源包,并向直播间内观众用户的终端下发第一展示指令,而当观众用户的终端接收到第一展示指令时,会在直播间的显示界面显示该电子资源包,其中,该电子资源包包括初始资源数额和发放倒计时,而初始资源数额中包括直播平台分配给直播间的资源数额;之后,观众用户的终端每当接收到直播平台下发的资源追加指令时,便会在直播界面上显示该电子资源包动态更新的资源数额,其中,资源追加指令用于指示附加数额的电子资源被追加至该电子资源包内。
即,在发放倒计时结束之前的这段时间内,该电子资源包内的资源数额会不断上涨发生膨胀,形成膨胀红包,也即电子资源包内的资源数额会不断地变大并呈现给观众用户,以刺激观众用户参与活动。最终,在发放倒计时结束时,观众用户的终端会显示直播平台为观众用户发放的电子资源。
基于以上描述可知,由于直播平台为直播间自动分配了电子资源包且初始资源数额中包括直播平台为直播间分配的资源数额,因此即使是没钱发放红包的主播用户和没有付费意愿的主播用户也能参与活动,提升了直播互动效果;另外,本公开实施例形成了膨胀红包,丰富了电子资源的发放方式,使得任意一个直播间在直播过程均可以参与活动,直播互动效果好,所以该种电子资源的发放方式效果较佳。
在一种可能的实现方式中,所述附加数额的电子资源的来源包括以下至少一项:
所述直播间的主播用户追加的第一数额电子资源;
所述直播平台根据所述第一数额电子资源赠送给所述直播间的第二数额电子资源;
所述直播平台在所述发放倒计时结束之前额外追加的第三数额电子资源,所述第三数额电子资源为目标比例的虚拟礼物价值;
所述直播平台根据所述直播间的观众用户数量额外追加的第四数额电子资源;
所述直播平台根据所述直播间的分享次数额外追加的第五数额电子资源。
在一种可能的实现方式中,该装置还包括:
第四显示模块,被配置为当获取到所述观众用户的分享操作时,显示分享页面并生成分享口令;
第一发送模块,被配置为将所述分享口令发送至所述观众用户在所述分享页面上选取的目标用户,所述分享口令中包括所述观众用户的第一用户标识和主播用户的第二用户标识;
接收模块,被配置为接收所述直播平台返回的参与成功通知;
所述第四显示模块,还被配置为显示所述参与成功通知,所述参与成功通知由所述直播平台在确定所述观众用户通过所述分享口令邀请到新注册用户后发送。
在一种可能的实现方式中,所述第三显示模块,还被配置为在所述发放倒计时结束时,在所述直播间的显示界面播放规定时长的动画;在动画播放结束后,显示所述直播平台为所述观众用户发放的来自于所述电子资源包内的电子资源。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
第二发送模块,被配置为当获取到所述观众用户的资源提取操作时,向所述直播平台发送资源提取请求;
其中,所述资源提取请求用于指示所述直播平台将所述观众用户领取到的电子资源转移至目标电子账户中,所述目标电子账户由所述观众用户指定且非所述直播平台为所述观众用户分配的账户。
在一种可能的实现方式中,所述第一显示模块,还被配置为在所述直播间的显示界面以挂饰的形式显示所述电子资源包。
在一种可能的实现方式中,所述新注册用户为在注册直播应用后的预设时长内登录所述直播应用的用户。
在一种可能的实现方式中,所述电子资源为虚拟现金。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本公开的可选实施例,在此不再一一赘述。
图14是根据一示例性实施例示出的一种直播中的电子资源发放装置的框图,应用于直播平台。参照图14,该装置包括分配模块1401,第一发送模块1402,处理模块1403和发放模块1404。
分配模块1401,被配置为为直播间分配电子资源包,所述电子资源包内的初始资源数额中包括所述直播平台分配给所述直播间的资源数额;
第一发送模块1402,被配置为向第一终端下发第一展示指令,所述第一展示指令用于指示在所述直播间的直播界面显示包括所述初始资源数额和发放倒计时的所述电子资源包,所述第一终端为所述直播间内各个观众用户和主播用户的终端;
处理模块1403,被配置为将附加数额的电子资源追加至所述电子资源包内,并向所述第一终端下发资源追加指令,所述资源追加指令用于指示显示所述电子资源包动态更新的资源数额;
发放模块1404,被配置为在所述发放倒计时结束时,为所述直播间内的至少一个观众用户发放所述电子资源包内的电子资源。
本公开实施例提供的装置,直播平台会为直播间自动生成一个电子资源包,并向直播间内观众用户的终端下发第一展示指令,而当观众用户的终端接收到第一展示指令时,会在直播间的显示界面显示该电子资源包,其中,该电子资源包包括初始资源数额和发放倒计时,而初始资源数额中包括直播平台分配给直播间的资源数额;之后,观众用户的终端每当接收到直播平台下发的资源追加指令时,便会在直播界面上显示该电子资源包动态更新的资源数额,其中,资源追加指令用于指示附加数额的电子资源被追加至该电子资源包内。
即,在发放倒计时结束之前的这段时间内,该电子资源包内的资源数额会不断上涨发生膨胀,形成膨胀红包,也即电子资源包内的资源数额会不断地变大并呈现给观众用户,以刺激观众用户参与活动。最终,在发放倒计时结束时,观众用户的终端会显示直播平台为观众用户发放的电子资源。
基于以上描述可知,由于直播平台为直播间自动分配了电子资源包且初始资源数额中包括直播平台为直播间分配的资源数额,因此即使是没钱发放红包的主播用户和没有付费意愿的主播用户也能参与活动,提升了直播互动效果;另外,本公开实施例形成了膨胀红包,丰富了电子资源的发放方式,使得任意一个直播间在直播过程均可以参与活动,直播互动效果好,所以该种电子资源的发放方式效果较佳。
在一种可能的实现方式中,所述附加数额的电子资源的来源包括以下至少一项:
所述直播间的主播用户追加的第一数额电子资源;
所述直播平台根据所述第一数额电子资源赠送给所述直播间的第二数额电子资源;
所述直播平台在所述发放倒计时结束之前额外追加的第三数额电子资源,所述第三数额电子资源为目标比例的虚拟礼物价值;
所述直播平台根据所述直播间的观众用户数量额外追加的第四数额电子资源;
所述直播平台根据所述直播间的分享次数额外追加的第五数额电子资源。
在一种可能的实现方式中,所述发放模块,还被配置为在所述发放倒计时结束时,根据所述至少一个观众用户邀请到的新注册用户数量,为所述至少一个观众用户发放所述电子资源包内的电子资源。
在一种可能的实现方式中,所述发放模块,还被配置为根据所述至少一个观众用户邀请到的新注册用户数量,在所述至少一个观众用户之间平分所述电子资源包内指定比例的电子资源;在所述至少一个观众用户中随机选取一个观众用户,将所述电子资源包内剩余比例的电子资源分配给所述选取的观众用户。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
获取模块,被配置为获取新注册用户的第二终端上传的分享口令,所述分享口令由发起分享的观众用户分享给所述新注册用户,所述分享口令中包括发起分享的观众用户的第一用户标识和所述直播间内主播用户的第二用户标识;
第二发送模块,被配置为在根据所述第一用户标识确定发起分享的观众用户以及根据所述第二用户标识确定对应的直播间后,向发起分享的观众用户的终端发送参与成功通知;
其中,所述分享口令由所述第二终端在登录直播应用的状态下,在获取到对所述分享口令的复制操作以及对所述直播应用的应用图标的点击操作后发送。
在一种可能的实现方式中,所述发放模块,还被配置为在所述发放倒计时结束时,向所述第一终端下发第二展示指令,所述第二展示指令用于指示所述第一终端在直播间的显示界面播放规定时长的动画;在所述规定时长内确定为所述至少一个观众用户发放的电子资源数额;在动画播放结束后,根据确定的电子资源数额,为所述至少一个观众用户发放所述电子资源包内的电子资源。
在一种可能的实现方式中,所述发放模块,还被配置为为邀请到的每个新注册用户发放固定数额的电子资源。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本公开的可选实施例,在此不再一一赘述。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图15示出了本公开一个示例性实施例提供的一种电子设备1500的结构框图。
该设备1500可以为前述方法实施例中提及的观众用户的终端或主播用户的终端。其中,该设备1500可以是便携式移动终端,比如:智能手机、平板电脑、MP3播放器(MovingPicture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。设备1500还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,设备1500包括有:处理器1501和存储器1502。
处理器1501可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1501可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1501也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1501可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1501还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1502可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1502还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1502中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1501所执行以实现本公开中方法实施例提供的直播中的电子资源发放方法。
在一些实施例中,设备1500还可选包括有:外围设备接口1503和至少一个外围设备。处理器1501、存储器1502和外围设备接口1503之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1503相连。具体地,外围设备包括:射频电路1504、触摸显示屏1505、摄像头1506、音频电路1507、定位组件1508和电源1509中的至少一种。
外围设备接口1503可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1501和存储器1502。在一些实施例中,处理器1501、存储器1502和外围设备接口1503被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1501、存储器1502和外围设备接口1503中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1504用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1504通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1504将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1504包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1504可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1504还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本公开对此不加以限定。
显示屏1505用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1505是触摸显示屏时,显示屏1505还具有采集在显示屏1505的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1501进行处理。此时,显示屏1505还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1505可以为一个,设置设备1500的前面板;在另一些实施例中,显示屏1505可以为至少两个,分别设置在设备1500的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1505可以是柔性显示屏,设置在设备1500的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1505还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1505可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1506用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1506包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1506还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1507可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1501进行处理,或者输入至射频电路1504以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在设备1500的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1501或射频电路1504的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1507还可以包括耳机插孔。
定位组件1508用于定位设备1500的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件1508可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
电源1509用于为设备1500中的各个组件进行供电。电源1509可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1509包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,设备1500还包括有一个或多个传感器1510。该一个或多个传感器1510包括但不限于:加速度传感器1511、陀螺仪传感器1512、压力传感器1513、指纹传感器1514、光学传感器1515以及接近传感器1516。
加速度传感器1511可以检测以设备1500建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1511可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1501可以根据加速度传感器1511采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1505以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1511还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1512可以检测设备1500的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1512可以与加速度传感器1511协同采集用户对设备1500的3D动作。处理器1501根据陀螺仪传感器1512采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1513可以设置在设备1500的侧边框和/或触摸显示屏1505的下层。当压力传感器1513设置在设备1500的侧边框时,可以检测用户对设备1500的握持信号,由处理器1501根据压力传感器1513采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1513设置在触摸显示屏1505的下层时,由处理器1501根据用户对触摸显示屏1505的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1514用于采集用户的指纹,由处理器1501根据指纹传感器1514采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1514根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1501授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1514可以被设置设备1500的正面、背面或侧面。当设备1500上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1514可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1515用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1501可以根据光学传感器1515采集的环境光强度,控制触摸显示屏1505的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1505的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1505的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1501还可以根据光学传感器1515采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1506的拍摄参数。
接近传感器1516,也称距离传感器,通常设置在设备1500的前面板。接近传感器1516用于采集用户与设备1500的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1516检测到用户与设备1500的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1501控制触摸显示屏1505从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1516检测到用户与设备1500的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1501控制触摸显示屏1505从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图15中示出的结构并不构成对设备1500的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
图16是本公开实施例提供的一种电子设备1600的结构框图。
该设备1600可以为前述方法实施例中提及的直播平台。该服务器1600可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上处理器(central processingunits,CPU)1601和一个或一个以上的存储器1602,其中,所述存储器1602中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器1601加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的直播中的电子资源发放方法。当然,该服务器还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的存储介质,例如包括指令的存储器,上述指令可由电子设备1500或电子设备1600的处理器执行以完成上述直播中的电子资源发放方法。可选地,存储介质可以是非临时性计算机可读存储介质,例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品中的指令由电子设备1500或电子设备1600的处理器执行时,使得电子设备1500或电子设备1600能够执行如上述方法实施例中的直播中的电子资源发放方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (10)
1.一种直播中的电子资源发放方法,其特征在于,应用于观众用户的终端,包括:
当接收到第一展示指令时,在直播间的显示界面显示电子资源包,所述电子资源包包括初始资源数额和发放倒计时,所述初始资源数额中包括直播平台分配给所述直播间的资源数额;
每当接收到资源追加指令时,显示所述电子资源包动态更新的资源数额,所述资源追加指令用于指示附加数额的电子资源被追加至所述电子资源包内;
在所述发放倒计时结束时,显示所述直播平台为所述观众用户发放的来自于所述电子资源包内的电子资源。
2.根据权利要求1所述的直播中的电子资源发放方法,其特征在于,所述附加数额的电子资源的来源包括以下至少一项:
所述直播间的主播用户追加的第一数额电子资源;
所述直播平台根据所述第一数额电子资源赠送给所述直播间的第二数额电子资源;
所述直播平台在所述发放倒计时结束之前额外追加的第三数额电子资源,所述第三数额电子资源为目标比例的虚拟礼物价值;
所述直播平台根据所述直播间的观众用户数量额外追加的第四数额电子资源;
所述直播平台根据所述直播间的分享次数额外追加的第五数额电子资源。
3.根据权利要求1所述的直播中的电子资源发放方法,其特征在于,在所述发放倒计时结束之前,所述方法还包括:
当获取到所述观众用户的分享操作时,显示分享页面并生成分享口令;
将所述分享口令发送至所述观众用户在所述分享页面上选取的目标用户,所述分享口令中包括所述观众用户的第一用户标识和主播用户的第二用户标识;
接收所述直播平台返回的参与成功通知并显示所述参与成功通知,所述参与成功通知由所述直播平台在确定所述观众用户通过所述分享口令邀请到新注册用户后发送。
4.根据权利要求1所述的直播中的电子资源发放方法,其特征在于,所述在所述发放倒计时结束时,显示所述直播平台为所述观众用户发放的来自于所述电子资源包内的电子资源,包括:
在所述发放倒计时结束时,在所述直播间的显示界面播放规定时长的动画;
在动画播放结束后,显示所述直播平台为所述观众用户发放的来自于所述电子资源包内的电子资源。
5.一种直播中的电子资源发放方法,其特征在于,应用于直播平台,包括:
为直播间分配电子资源包,所述电子资源包内的初始资源数额中包括所述直播平台分配给所述直播间的资源数额;
向第一终端下发第一展示指令,所述第一展示指令用于指示在所述直播间的直播界面显示包括所述初始资源数额和发放倒计时的所述电子资源包,所述第一终端为所述直播间内各个观众用户和主播用户的终端;
将附加数额的电子资源追加至所述电子资源包内,并向所述第一终端下发资源追加指令,所述资源追加指令用于指示显示所述电子资源包动态更新的资源数额;
在所述发放倒计时结束时,为所述直播间内的至少一个观众用户发放所述电子资源包内的电子资源。
6.根据权利要求5所述的直播中的电子资源发放方法,其特征在于,所述在所述发放倒计时结束时,为所述直播间内的至少一个观众用户发放所述电子资源包内的电子资源,包括:
在所述发放倒计时结束时,根据所述至少一个观众用户邀请到的新注册用户数量,为所述至少一个观众用户发放所述电子资源包内的电子资源。
7.一种直播中的电子资源发放装置,其特征在于,应用于观众用户的终端,包括:
第一显示模块,被配置为当接收到第一展示指令时,在直播间的显示界面显示电子资源包,所述电子资源包包括初始资源数额和发放倒计时,所述初始资源数额中包括直播平台分配给所述直播间的资源数额;
第二显示模块,被配置为每当接收到资源追加指令时,显示所述电子资源包动态更新的资源数额,所述资源追加指令用于指示附加数额的电子资源被追加至所述电子资源包内;
第三显示模块,被配置为在所述发放倒计时结束时,显示所述直播平台为所述观众用户发放的来自于所述电子资源包内的电子资源。
8.一种直播中的电子资源发放装置,其特征在于,应用于直播平台,包括:
分配模块,被配置为为直播间分配电子资源包,所述电子资源包内的初始资源数额中包括所述直播平台分配给所述直播间的资源数额;
第一发送模块,被配置为向第一终端下发第一展示指令,所述第一展示指令用于指示在所述直播间的直播界面显示包括所述初始资源数额和发放倒计时的所述电子资源包,所述第一终端为所述直播间内各个观众用户和主播用户的终端;
处理模块,被配置为将附加数额的电子资源追加至所述电子资源包内,并向所述第一终端下发资源追加指令,所述资源追加指令用于指示显示所述电子资源包动态更新的资源数额;
发放模块,被配置为在所述发放倒计时结束时,为所述直播间内的至少一个观众用户发放所述电子资源包内的电子资源。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1至4中任一项所述的直播中的电子资源发放方法;或,如权利要求5至6中任一项所述的直播中的电子资源发放方法。
10.一种计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行如权利要求1至4中任一项所述的直播中的电子资源发放方法;或,如权利要求5至6中任一项所述的直播中的电子资源发放方法。
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