CN106028170A - 一种视频直播时的互动方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种视频直播时的互动方法及装置,用于在直播所述直播视频时,根据预设的互动活动参数发布互动信息。所述方法包括:获取在创建直播视频时预先设定的互动活动参数;在创建的所述直播视频进行直播时,根据所述互动活动参数发布互动信息。该方案在直播所述直播视频时,根据预设的互动活动参数发布互动信息,且其通过在直播时进行互动活动的方式,满足了发起所述直播视频的主播吸引观众收看该直播视频的需求,提升了用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及视频直播领域,特别涉及一种视频直播时的互动方法及装置。
背景技术
随着科学技术的发展及人民生活水平的提高,使用智能设备(比如智能手机、pad等)已经成为人们工作、学习、社交以及休闲娱乐不可替代的重要方式。随着用户使用频率的增多,视频的直播模式也逐渐赢得了很多观众的喜爱,也即,用户通过视频直播应用,向该视频直播应用的其他用户直播自己想要直播的视频,也可以观看其他用户直播的视频,并听到其声音等,这样大大丰富了用户之间的信息交流内容和方法。同时,由于社交方式的改变,发红包也成为了社交和吸引人气的一种很好的方式,为了吸引观众收看直播视频,一种基于红包的视频直播时的互动方法成为当前所必需的增加人气的好方式。
发明内容
本发明提供一种视频直播时的互动方法及装置,用于在直播所述直播视频时,根据预设的互动活动参数发布互动信息,该方案通过在直播时进行互动活动(比如发红包)的方式,满足了发起所述直播视频的主播吸引观众收看该直播视频的需求,提升了用户体验。
根据本发明实施例的第一方面,提供一种视频直播时的互动方法,包括:
获取在创建直播视频时预先设定的互动活动参数;
在创建的所述直播视频进行直播时,根据所述互动活动参数发布互动信息。
在一个实施例中,所述互动活动参数包括互动活动的频率、互动活动的参数值和互动活动的形式。
在一个实施例中,所述互动活动的参数值为上一次互动活动开始时间至本次互动活动开始时间之间,用户参与互动活动的贡献值的预设比率。
在一个实施例中,所述在创建的所述直播视频进行直播时,根据所述互动活动参数发布互动信息,包括:
在创建的所述直播视频进行直播时,根据互动活动的频率获取每次互动活动开始时间以及每两次互动活动开始时间之间的时长;
检测上一次互动活动开始时间与本次互动活动开始时间之间,用户参与互动活动的贡献值;
自用户参与互动活动的所述贡献值中提取预设比率的互动活动的参数值,并根据所述互动活动的频率与所述互动活动的形式发布互动信息至用户。
在一个实施例中,所述互动活动的形式包括随机分配或平均分配。
根据本发明实施例的第二方面,还提供一种视频直播时的互动装置,包括:
参数获取模块,用于获取在创建直播视频时预先设定的互动活动参数;
互动模块,用于在创建的所述直播视频进行直播时,根据所述互动活动参数发布互动信息。
在一个实施例中,所述互动活动参数包括互动活动的频率、互动活动的参数值和互动活动的形式。
在一个实施例中,所述互动活动的参数值为上一次互动活动开始时间至本次互动活动开始时间之间,用户参与互动活动的贡献值的预设比率。
在一个实施例中,所述互动模块包括:
时长获取子模块,用于在创建的所述直播视频进行直播时,根据互动活动的频率获取每次互动活动开始时间以及每两次互动活动开始时间之间的时长;
检测子模块,用于检测上一次互动活动开始时间与本次互动活动开始时间之间,用户参与互动活动的贡献值;
发布子模块,用于自用户参与互动活动的所述贡献值中提取预设比率的互动活动的参数值,并根据所述互动活动的频率与所述互动活动的形式发布互动信息至用户。
在一个实施例中,所述互动活动的形式包括随机分配或平均分配。
本发明实施例提供的技术方案可产生以下有益效果:获取在创建直播视频时预先设定的互动活动参数;在创建的所述直播视频进行直播时,根据所述互动活动参数发布互动信息。该方案在直播所述直播视频时,根据预设的互动活动参数发布互动信息,且其通过在直播时进行互动活动(比如发红包)的方式,满足了发起所述直播视频的主播吸引观众收看该直播视频的需求,提升了用户体验。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
下面通过附图和实施例,对本发明的技术方案做进一步的详细描述。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本发明的实施例一起用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。
在附图中:
图1为本发明根据一示例性实施例示出的一种视频直播时的互动方法的流程图。
图2为本发明根据一示例性实施例示出的一种视频直播时的互动方法的步骤S20的流程图。
图3为本发明根据一示例性实施例示出的一种视频直播时的互动装置的框图。
图4为本发明根据一示例性实施例示出的一种视频直播时的互动装置的互动模块62的框图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
本公开实施例提供了一种视频直播时的互动方法,用于在直播所述直播视频时,根据预设的互动活动参数发布互动信息,且其通过在直播时进行互动活动(比如发红包)的方式,满足了发起所述直播视频的主播吸引观众收看该直播视频的需求,提升了用户体验。如图1所示,该方法包括步骤S10-S20:
在步骤S10中,获取在创建直播视频时预先设定的互动活动参数;可理解的,所述互动活动参数可以根据需要进行设定。
在一个实施例中,所述互动活动参数包括但不限定于为互动活动的频率、互动活动的参数值和互动活动的形式等。其中,所述互动活动的频率是指发起所述直播视频的主播在创建所述直播视频时设定的两次互动活动开始时间之间的间隔时长,所述间隔时长可以设定一个默认值,在用户不想自行设定时可以直接使用所述默认值作为所述互动活动的频率;比如,可以设定所述互动活动的频率为每5分钟发放一次;也可以根据需要自行设定两次互动活动开始时间之间的间隔时长。
在一个实施例中,所述互动活动的参数值为上一次互动活动开始时间至本次互动活动开始时间之间,用户参与互动活动的贡献值的预设比率。当所述互动活动为发红包时,所述互动活动的参数值为每次发放红包时发放的红包发放总金额;也即为本次互动活动开始时间与上一次互动活动开始时间之间,自用户观看所述直播视频的收费中提取的预设比率的金额。其中,所述预设比率可以根据用户需求进行设定,比如,若所述互动活动的频率为每5分钟发放一次,则所述互动活动的参数值为上一次红包发放过后5分钟之内,自用户观看所述直播视频的收费中提取的10%的金额。也即,所述互动活动的参数值是从创建并直播所述直播视频的收益中提取部分进行发放的,其收益越高,红包发放金额越高,且当收益为零时,可以将所述互动活动的参数值设为零,也可以设定一个互动活动的参数值的最低值和最高值,如此,在直播所述直播视频的收益为零时,根据互动活动的参数值的最低值发放红包,如此可以不中断红包发放;在直播所述直播视频的收益很高时,也会根据互动活动的参数值的最高值发放红包,给予一个互动活动的参数值的上限,以保证所述直播视频的主播的收益。
当所述互动活动为发红包时,所述互动活动参数还包括红包数量、单个红包金额范围等。上述红包数量是指单次发放红包时本次红包发放的总数量;上述单个红包金额范围是指是指单个红包设定一个上限值与下限值;在一个实施例中,所述红包数量设定为自预先设定的多个特定值中自定义选取或根据所述互动活动的参数值及单个红包金额范围来进行设定;当所述红包数量设定为自预先设定的多个特定值中自定义选取时,也即,预先设定了红包数量的一些待选的特定值,在进行红包发放时,可以根据需求来选定其中一个;而当所述红包数量根据所述互动活动的参数值及单个红包金额范围来进行设定时,由于单个红包具有上限值与下限值,所述互动活动的参数值根据收益已经确定,因此所述红包数量需要根据所述互动活动的参数值与单个红包金额范围进行确定,也即,红包数量乘以单个红包的下限值应该小于或等于所述互动活动的参数值,而红包数量乘以单个红包的上限值应该大于或等于所述互动活动的参数值。同时,在所述红包数量设定为自预先设定的多个特定值中自定义选取时,也需要考虑单个红包的上限或者下限值,如果超出了单个红包金额范围,会对所述直播视频的创建人进行提醒并指示其修改选取的红包数量。在一个实施例中,所述互动活动的形式包括随机分配或平均分配。因此,当所述互动活动为发红包时,可以将红包的发放方式设定为按照红包数量随机分配所述红包发放总金额,或者按照红包数量平均分配所述红包发放总金额。
如图1所示,在步骤S20中,在创建的所述直播视频进行直播时,根据所述互动活动参数发布互动信息。也即,在所述直播视频进行直播的过程中,根据互动活动频率、互动活动的参数值和互动活动形式等进行互动活动,以吸引更多的观众收看所述直播视频,同时加强与当前观看所述直播视频的观众的互动。
在一个实施例中,所述步骤S20包括:
步骤S201、在创建的所述直播视频进行直播时,根据互动活动的频率获取每次互动活动开始时间以及每两次互动活动开始时间之间的时长;由于所述互动活动的频率是指发起所述直播视频的主播在创建所述直播视频时设定的两次互动活动开始时间之间的间隔时长,比如,可以设定所述互动活动的频率为每5分钟发放一次;也可以根据需要自行设定两次互动活动开始时间之间的间隔时长;因此在创建的所述直播视频进行直播时,需要根据预先设定的互动活动的频率获取每次互动活动开始时间,以及每两次互动活动开始时间之间的时长。
步骤S202、检测上一次互动活动开始时间与本次互动活动开始时间之间,用户参与互动活动的贡献值;由于所述互动活动的参数值为上一次互动活动开始时间至本次互动活动开始时间之间,用户参与互动活动的贡献值的预设比率。因此在该步骤中需要获取到本次互动活动的互动活动的参数值。
步骤S203、自用户参与互动活动的所述贡献值中提取预设比率的互动活动的参数值,并根据所述互动活动的频率与所述互动活动的形式发布互动信息至用户。也即,根据所述互动活动的频率确认互动活动的开始时间与间隔时间,同时根据所述互动活动的形式开展所述互动活动。所述互动活动的参数值是从用户参与互动活动的贡献值来提取预设比率的,因此,用户参与互动活动的贡献值越高,所述互动活动的参数值就会越大;比如,如果所述互动活动为发红包,所述互动活动的参数值就是红包发放的总金额,且所述红包发放的总金额就是直播所述直播视频的收益中的预设比率,此时,收益越高,红包发放的总金额越高,且当收益为零时,可以将所述互动活动的参数值设为零,也可以设定一个互动活动的参数值的最低值和最高值,如此,在直播所述直播视频的收益为零时,根据互动活动的参数值的最低值发放红包,如此可以不中断红包发放;在直播所述直播视频的收益很高时,也会根据互动活动的参数值的最高值发放红包,给予一个互动活动的参数值的上限,以保证所述直播视频的主播的收益。
本发明实施例提供的上述方法,获取在创建直播视频时预先设定的互动活动参数;在创建的所述直播视频进行直播时,根据所述互动活动参数发布互动信息。该方案在直播所述直播视频时,根据预设的互动活动参数发布互动信息,且其通过在直播时进行互动活动(比如发红包)的方式,满足了发起所述直播视频的主播吸引观众收看该直播视频的需求,提升了用户体验。
对应本发明实施例提供的视频直播时的互动方法,本发明还提供视频直播时的互动装置,如图3所示,该装置可包括:
参数获取模块61,用于获取在创建直播视频时预先设定的互动活动参数;可理解的,所述互动活动参数可以根据需要进行设定。
在一个实施例中,所述互动活动参数包括但不限定于为互动活动的频率、互动活动的参数值和互动活动的形式等。其中,所述互动活动的频率是指发起所述直播视频的主播在创建所述直播视频时设定的两次互动活动开始时间之间的间隔时长,所述间隔时长可以设定一个默认值,在用户不想自行设定时可以直接使用所述默认值作为所述互动活动的频率;比如,可以设定所述互动活动的频率为每5分钟发放一次;也可以根据需要自行设定两次互动活动开始时间之间的间隔时长。
在一个实施例中,所述互动活动的参数值为上一次互动活动开始时间至本次互动活动开始时间之间,用户参与互动活动的贡献值的预设比率。当所述互动活动为发红包时,所述互动活动的参数值为每次发放红包时发放的红包发放总金额;也即为本次互动活动开始时间与上一次互动活动开始时间之间,自用户观看所述直播视频的收费中提取的预设比率的金额。其中,所述预设比率可以根据用户需求进行设定,比如,若所述互动活动的频率为每5分钟发放一次,则所述互动活动的参数值为上一次红包发放过后5分钟之内,自用户观看所述直播视频的收费中提取的10%的金额。也即,所述互动活动的参数值是从创建并直播所述直播视频的收益中提取部分进行发放的,其收益越高,红包发放金额越高,且当收益为零时,可以将所述互动活动的参数值设为零,也可以设定一个互动活动的参数值的最低值和最高值,如此,在直播所述直播视频的收益为零时,根据互动活动的参数值的最低值发放红包,如此可以不中断红包发放;在直播所述直播视频的收益很高时,也会根据互动活动的参数值的最高值发放红包,给予一个互动活动的参数值的上限,以保证所述直播视频的主播的收益。
当所述互动活动为发红包时,所述互动活动参数还包括红包数量、单个红包金额范围等。上述红包数量是指单次发放红包时本次红包发放的总数量;上述单个红包金额范围是指是指单个红包设定一个上限值与下限值;在一个实施例中,所述红包数量设定为自预先设定的多个特定值中自定义选取或根据所述互动活动的参数值及单个红包金额范围来进行设定;当所述红包数量设定为自预先设定的多个特定值中自定义选取时,也即,预先设定了红包数量的一些待选的特定值,在进行红包发放时,可以根据需求来选定其中一个;而当所述红包数量根据所述互动活动的参数值及单个红包金额范围来进行设定时,由于单个红包具有上限值与下限值,所述互动活动的参数值根据收益已经确定,因此所述红包数量需要根据所述互动活动的参数值与单个红包金额范围进行确定,也即,红包数量乘以单个红包的下限值应该小于或等于所述互动活动的参数值,而红包数量乘以单个红包的上限值应该大于或等于所述互动活动的参数值。同时,在所述红包数量设定为自预先设定的多个特定值中自定义选取时,也需要考虑单个红包的上限或者下限值,如果超出了单个红包金额范围,会对所述直播视频的创建人进行提醒并指示其修改选取的红包数量。在一个实施例中,所述互动活动的形式包括随机分配或平均分配。因此,当所述互动活动为发红包时,可以将红包的发放方式设定为按照红包数量随机分配所述红包发放总金额,或者按照红包数量平均分配所述红包发放总金额。
如图3所示,所述装置还包括互动模块62,用于在创建的所述直播视频进行直播时,根据所述互动活动参数发布互动信息。也即,在所述直播视频进行直播的过程中,根据互动活动频率、互动活动的参数值和互动活动形式等进行互动活动,以吸引更多的观众收看所述直播视频,同时加强与当前观看所述直播视频的观众的互动。在一个实施例中,如图4所示,所述互动模块62包括:
时长获取子模块621,用于在创建的所述直播视频进行直播时,根据互动活动的频率获取每次互动活动开始时间以及每两次互动活动开始时间之间的时长;由于所述互动活动的频率是指发起所述直播视频的主播在创建所述直播视频时设定的两次互动活动开始时间之间的间隔时长,比如,可以设定所述互动活动的频率为每5分钟发放一次;也可以根据需要自行设定两次互动活动开始时间之间的间隔时长;因此在创建的所述直播视频进行直播时,需要根据预先设定的互动活动的频率获取每次互动活动开始时间,以及每两次互动活动开始时间之间的时长。
检测子模块622,用于检测上一次互动活动开始时间与本次互动活动开始时间之间,用户参与互动活动的贡献值;由于所述互动活动的参数值为上一次互动活动开始时间至本次互动活动开始时间之间,用户参与互动活动的贡献值的预设比率。因此在该步骤中需要获取到本次互动活动的互动活动的参数值。
发布子模块623,用于自用户参与互动活动的所述贡献值中提取预设比率的互动活动的参数值,并根据所述互动活动的频率与所述互动活动的形式发布互动信息至用户。也即,根据所述互动活动的频率确认互动活动的开始时间与间隔时间,同时根据所述互动活动的形式开展所述互动活动。所述互动活动的参数值是从用户参与互动活动的贡献值来提取预设比率的,因此,用户参与互动活动的贡献值越高,所述互动活动的参数值就会越大;比如,如果所述互动活动为发红包,所述互动活动的参数值就是红包发放的总金额,且所述红包发放的总金额就是直播所述直播视频的收益中的预设比率,此时,收益越高,红包发放的总金额越高,且当收益为零时,可以将所述互动活动的参数值设为零,也可以设定一个互动活动的参数值的最低值和最高值,如此,在直播所述直播视频的收益为零时,根据互动活动的参数值的最低值发放红包,如此可以不中断红包发放;在直播所述直播视频的收益很高时,也会根据互动活动的参数值的最高值发放红包,给予一个互动活动的参数值的上限,以保证所述直播视频的主播的收益。
本发明实施例提供的上述装置,在直播所述直播视频时,根据预设的互动活动参数发布互动信息,且其通过在直播时进行互动活动(比如发红包)的方式,满足了发起所述直播视频的主播吸引观众收看该直播视频的需求,提升了用户体验。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器和光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序请求实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序请求到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程信息处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程信息处理设备的处理器执行的请求产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序请求也可存储在能引导计算机或其他可编程信息处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的请求产生包括请求装置的制造品,该请求装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序请求也可装载到计算机或其他可编程信息处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的请求提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。
Claims (10)
1.一种视频直播时的互动方法,其特征在于,包括:
获取在创建直播视频时预先设定的互动活动参数;
在创建的所述直播视频进行直播时,根据所述互动活动参数发布互动信息。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述互动活动参数包括互动活动的频率、互动活动的参数值和互动活动的形式。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述互动活动的参数值为上一次互动活动开始时间至本次互动活动开始时间之间,用户参与互动活动的贡献值的预设比率。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在创建的所述直播视频进行直播时,根据所述互动活动参数发布互动信息,包括:
在创建的所述直播视频进行直播时,根据互动活动的频率获取每次互动活动开始时间以及每两次互动活动开始时间之间的时长;
检测上一次互动活动开始时间与本次互动活动开始时间之间,用户参与互动活动的贡献值;
自用户参与互动活动的所述贡献值中提取预设比率的互动活动的参数值,并根据所述互动活动的频率与所述互动活动的形式发布互动信息至用户。
5.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述互动活动的形式包括随机分配或平均分配。
6.一种视频直播时的互动装置,其特征在于,包括:
参数获取模块,用于获取在创建直播视频时预先设定的互动活动参数;
互动模块,用于在创建的所述直播视频进行直播时,根据所述互动活动参数发布互动信息。
7.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述互动活动参数包括互动活动的频率、互动活动的参数值和互动活动的形式。
8.如权利要求7所述的装置,其特征在于,所述互动活动的参数值为上一次互动活动开始时间至本次互动活动开始时间之间,用户参与互动活动的贡献值的预设比率。
9.如权利要求8所述的装置,其特征在于,所述互动模块包括:
时长获取子模块,用于在创建的所述直播视频进行直播时,根据互动活动的频率获取每次互动活动开始时间以及每两次互动活动开始时间之间的时长;
检测子模块,用于检测上一次互动活动开始时间与本次互动活动开始时间之间,用户参与互动活动的贡献值;
发布子模块,用于自用户参与互动活动的所述贡献值中提取预设比率的互动活动的参数值,并根据所述互动活动的频率与所述互动活动的形式发布互动信息至用户。
10.如权利要求7所述的装置,其特征在于,所述互动活动的形式包括随机分配或平均分配。
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