CN110446064A - 直播互动方法、服务器、直播互动系统以及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种直播互动方法、服务器、直播互动系统以及存储介质,该直播互动方法包括接收观众端的礼物信息,并根据礼物信息向两个主播端分别分配操控规则;接收来自两个主播端的视频数据以及对应的操控信息,并根据操控信息分别对两个主播端的视频数据进行处理,将数据后的视频数据对应发送给两个主播端;并根据视频数据中的主播状态是否为预设状态,从而对两个主播端与观众端发送游戏结束的标识。通过上述方式,本发明能够增强不同直播间的主播之间的互动,使得直播内容更加丰富,从而提高网络直播的趣味性。
Description
技术领域
本发明涉及直播领域,特别是涉及一种直播互动方法、服务器、直播互动系统以及存储介质。
背景技术
随着网络通信技术的进步,网络直播成为一种新兴的网络社交方式,网络直播平台也因其实时性、交互性等特点而为越来越多的观众所使用。
游戏直播是网络直播中的一种,当前的游戏直播通常是主播玩游戏,观众观看主播玩游戏,而难以实现不同主播之间的互动。
发明内容
本发明提供一种直播互动方法、服务器、直播互动系统以及存储介质,已解决现有技术中主播与主播的互动较少的问题。
为解决上述技术问题,本发明采用的一个技术方案是提供一种直播互动方法,所述直播互动方法包括:接收观众端的礼物信息,所述礼物信息包括第一主播信息或第二主播信息,并基于所述礼物信息给所述第一主播端分配第一操控规则,以及给所述第二主播端分配第二操控规则;接收所述第一主播端和所述第二主播端分别基于所述第一操控规则和所述第二操控规则输入的第一操控信息和第二操控信息,并接收所述第一主播端的第一视频数据,接收第二主播端的第二视频数据;根据所述第一操控信息处理所述第一视频数据,以及根据所述第二操控信息处理所述第二视频数据,并将处理后的所述第一视频数据和处理后的所述第二视频数据发送给所述第一主播端、所述第二主播端以及所述观众端;在根据所述第一视频数据和/或所述第二视频数据检测到所述第一主播和/或所述第二主播的状态为预设状态时,向所述第一主播端、所述第二主播端和所述观众端分别发送游戏结束的标识。
为解决上述技术问题,本发明采用的另一个技术方案是提供一种服务器,所述服务器包括处理器和存储器;所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器用于执行所述计算机程序以实现上述方法的步骤。
为解决上述技术问题,本发明采用的另一个技术方案是提供一种直播互动方法,所述直播互动方法应用于直播互动系统,所述直播互动系统至少包括第一主播端、第二主播端、服务器以及观众端,所述方法包括:所述服务器接收所述观众端的礼物信息,并基于所述礼物信息给所述第一主播端分配第一操控规则,以及给所述第二主播端分配第二操控规则;所述第一主播端和第二主播端分别基于所述第一操控规则和所述第二操控规则输入第一操控信息和第二操控信息,并将分别将所述第一操控信息和第一视频数据发送给所述服务器,将所述第二操控信息和第二视频数据发送给所述服务器;所述服务器根据所述第一操控信息处理所述第一视频数据,以及根据所述第二操控信息处理所述第二视频数据,并将处理后的所述第一视频数据和处理后的所述第二视频数据发送给所述第一主播端、所述第二主播端以及所述观众端;在所述服务器根据所述第一视频数据和/或所述第二视频数据检测到所述第一主播和/或所述第二主播的状态为预设状态时,所述服务器向所述第一主播端、所述第二主播端和所述观众端分别发送游戏结束的标识。
为解决上述技术问题,本发明采用的另一个技术方案是提供直播互动系统,所述直播互动系统包括处理器和存储器;所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器用于执行所述计算机程序以实现上述方法的步骤。
为解决上述技术问题,本发明采用的另一个技术方案是提供一种计算机存储介质,其中存储有计算机程序,计算机程序被执行时实现上述直播互动方法的步骤。
区别于现有技术,本发明通过提供一种直播互动方法、服务器、直播互动系统以及存储介质,该直播互动方法包括接收观众端的礼物信息,并根据礼物信息向两个主播端分别分配操控规则。接收来自两个主播端的操控信息,并根据操控信息分别对两个主播端的视频数据进行处理,将数据后的视频数据对应发送给两个主播端。并根据视频数据中的主播状态是否为预设状态,从而对两个主播端与观众端发送游戏结束的标识。通过上述方式,本发明能够增强不同直播间的主播之间的互动,使得直播内容更加丰富,从而提高网络直播的趣味性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明直播互动系统的一实施例结构示意图;
图2是本发明直播互动方法第一实施例的流程示意图;
图3是本发明直播互动方法第二实施例的流程示意图;
图4是本发明直播互动方法实施方式中主播端一游戏界面图;
图5是本发明直播互动方法第三实施例的流程示意图;
图6是本发明直播互动方法实施方式中主播端另一游戏界面图;
图7是本发明服务器一实施例的结构示意图;
图8是本发明直播互动系统另一实施例的结构示意图;
图9是本发明计算机存储介质一实施例的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本发明的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参阅图1,图1是本发明直播互动系统一实施方式的结构示意图。
本实施方式中的直播互动系统包括:第一主播端110、第二主播端120、服务器130及观众端140。其中,该系统中,参与游戏的为第一主播端110和第二主播端120,观众端140作为观看游戏的一端而不直接参与游戏。观众端140的数量可以为多个,具体可包括第一主播端110对应的第一直播间的观众端,第二主播端120对应的第二直播间的观众端,以及既不属于第一直播间又不属于第二直播间的观众端。
具体请参阅图2,图2是本发明直播互动方法第一实施例的流程示意图,该方法具体应用于上述服务器130,本实施例的直播互动方法包括以下步骤。
S11:接收观众端140的礼物信息,礼物信息包括第一主播信息或第二主播信息,并基于礼物信息给第一主播端110分配第一操控规则,以及给第二主播端120分配第二操控规则。
服务器130可以接收来自观众端140的礼物信息,该礼物信息包括第一主播信息或第二主播信息。具体地,如果观众给第一主播送了礼物,则服务器130则接收该礼物的礼物信息,该礼物信息至少包括第一主播信息,从而确定该礼物是送给第一主播的。同理,如果观众给第二主播送了礼物,则该礼物信息包括第二主播信息。
其中,可以基于礼物信息给第一主播端110及第二主播端120分配第一操控规则,同时给第二主播端120分配第二操控规则。
具体地,第一操控规则和/或第二操控规则为操控区域和/或操控幅度。即第一操控规则可以为操控区域和/或操控幅度,第二操控规则也可以为操控区域和/或操控幅度。
在具体实施例中,其操控区域和操控幅度都可以根据对应的礼物信息设置,如礼物信息所对应的礼物价值越高,则操控区域越大,且操控幅度越高。
S12:接收第一主播端110和第二主播端120分别基于第一操控规则和第二操控规则输入的第一操控信息和第二操控信息,并接收第一主播端110的第一视频数据,接收第二主播端120的第二视频数据。
其中,第一主播端110与第二主播端120分别基于第一操控规则与第二操控规则输入第一操控信息与第二操控信息。即第一主播端110发送基于第一操控规则产生的第一操控信息,第二主播端120发送基于第二操控规则产生的第二操控信息。
例如,操控区域可以是变脸操控杆,第一主播输入的第一操控信息可以是对自己进行变脸操作,而操控幅度则为变脸的幅度,第一主播可以通过第一主播端110对自己面部的视频进行扭曲、放大、缩小、拉长、缩短。
同样的,第二主播输入的第二操控信息也可以是对自己进行变脸操作,而操控幅度则为变脸的幅度,第二主播可以通过第二主播端120对自己面部的视频进行扭曲、放大、缩小、拉长、缩短。
第一主播端110分别将第一操控信息和第一视频数据发送给服务器130,第二主播端120分别将第二操控信息和第二视频数据发送给服务器130。
其中,第一视频数据包括第一主播的面部视频数据,第二视频数据包括第二主播的面部视频数据。
S13:根据第一操控信息处理第一视频数据,以及根据第二操控信息处理第二视频数据,并将处理后的第一视频数据和处理后的第二视频数据发送给第一主播端110、第二主播端120以及观众端140。
服务器130根据第一操控信息处理第一视频数据,如根据第一操控信息对第一视频数据中的主播头像进行变脸。具体地,如果第一操控信息包括对第一视频数据进行扭曲信息,则对第一视频数据的面部视频数据的面部进行扭曲处理,并将处理后的第一视频数据发给第一主播端110、第二主播端120以及观众端140。
S14:在根据第一视频数据和/或第二视频数据检测到第一主播和/或第二主播的状态为预设状态时,向第一主播端110、第二主播端120和观众端140分别发送游戏结束的标识。
服务器130在对第一视频数据和/或第二视频数据进行检测,从而判断第一主播和/或第二主播的状态是否为预设状态,并根据判断结果给第一主播端110、第二主播端120和观众端140分别发送游戏结束的标识。
具体地,第一视频数据包括第一主播的面部视频数据,第二视频数据包括第二主播的面部视频数据。服务器130具体检测第一主播的面部视频数据和/或第二主播的面部视频数据,当检测到任一面部视频数据包括笑脸数据时。则向第一主播端110、第二主播端120和观众端140分别发送游戏结束的标识。
在具体实施例中,以第一视频数据为例,当服务器130从面部视频数据可以判断第一主播的面部视频数据包括笑脸数据,即判断第一主播是在笑的情况下。向第一主播端110、第二主播端120和观众端140分别发送第一主播失败、第二主播胜利的标识,并结束游戏。
在具体实施例中,以第二视频数据为例,当服务器130从面部视频数据可以判断第二主播的面部视频数据包括笑脸数据,即判断第二主播是在笑的情况下。向第一主播端110、第二主播端120和观众端140分别发送第一主播胜利、第二主播失败的标识,并结束游戏。
在具体实施例中,当服务器130在预设时间内未检测到第一视频数据和第二视频数据中的任一者包含有笑脸数据,则向第一主播端110、第二主播端120以及观众端140分别发送平局的标识,并结束游戏。该时间具体可以系统预设设置,也可以通过主播进行预设,这里均不作限定。
具体请参阅图3,图3是本发明直播互动方法第二实施例的流程示意图,该方法具体应用于直播互动系统,直播互动系统包括有第一主播端110、第二主播端120、服务器130以及观众端140。本实施例直播互动方法包括以下步骤。
S21:服务器130接收观众端140的礼物信息,并基于礼物信息给第一主播端110分配第一操控规则,以及给第二主播端120分配第二操控规则;
服务器130可以接收来自观众端140的礼物信息,该礼物信息包括第一主播信息或第二主播信息。具体地,如果观众给第一主播送了礼物,则服务器130则接收该礼物的礼物信息,该礼物信息至少包括第一主播信息,从而确定该礼物是送给第一主播的。同理,如果观众给第二主播送了礼物,则该礼物信息包括第二主播信息。
其中,可以基于礼物信息给第一主播端110分配第一操控规则,同时给第二主播端120分配第二操控规则。
具体地,第一操控规则和/或第二操控规则为操控区域和/或操控幅度。即第一操控规则可以为操控区域和/或操控幅度,第二操控规则也可以为操控区域和/或操控幅度。
在具体实施例中,其操控区域和操控幅度都都可以根据对应的礼物信息设置,如礼物信息所对应的礼物价值越高,则操控区域越大,且操控幅度越高。
S22:第一主播端110和第二主播端120分别基于第一操控规则和第二操控规则输入第一操控信息和第二操控信息,并将分别将第一操控信息和第一视频数据发送给服务器130,将第二操控信息和第二视频数据发送给服务器130。
其中,第一主播端110与第二主播端120分别基于第一操控规则与第二操控规则输入第一操控信息与第二操控信息。即第一主播端110发送基于第一操控规则产生的第一操控信息,第二主播端120发送基于第二操控规则产生的第二操控信息。
例如,操控区域可以是变脸操控杆,第一主播端110输入的第一操控信息可以是对第一主播进行变脸操作,而操控幅度则为变脸的幅度,第一主播可以通过第一主播端110对面部的视频进行扭曲、放大、缩小、拉长、缩短。
同样的,第二主播端120输入的第二操控信息也可以是对第一主播进行变脸操作,而操控幅度则为变脸的幅度,第二主播可以通过第二主播端120对面部的视频进行扭曲、放大、缩小、拉长、缩短。
第一主播端110分别将第一操控信息和第一视频数据发送给服务器130,第二主播端120分别将第二操控信息和第二视频数据发送给服务器130。
其中,第一视频数据包括第一主播的面部视频数据,第二视频数据包括第二主播的面部视频数据。
S23:服务器130根据第一操控信息处理第一视频数据,以及根据第二操控信息处理第二视频数据,并将处理后的第一视频数据和处理后的第二视频数据发送给第一主播端110、第二主播端120以及观众端140。
服务器130根据第一操控信息处理第一视频数据,如根据第一操控信息对第一视频数据中的主播头像进行变脸。
同时根据第二操控信息处理第二视频数据,如可以根据第二操控信息对第二视频数据中的主播声音进行变声。
需要指出的是,此处的处理可以是对第一视频数据进行局部处理或者整体处理。例如在第一视频数据包含第一主播的面部视频数据时,可以是对第一主播的面部视频数据中的眼睛、嘴巴等部位进行局部放大、缩小等处理,或者是对整个面部进行拉长、缩短、扭曲等,具体可手动设置,或者根据默认设置执行,进行处理后的第一视频画面可如图4所示。
服务器130将处理后的第一视频数据和处理后的第二视频数据发给第一主播端110、第二主播端120以及观众端140。
S24:在服务器130根据第一视频数据和/或第二视频数据检测到第一主播和/或第二主播的状态为预设状态时,服务器130向第一主播端110、第二主播端120和观众端140分别发送游戏结束的标识。
服务器130对第一视频数据和/或第二视频数据进行检测,从而判断第一主播和/或第二主播的状态是否为预设状态,并根据判断结果给第一主播端110、第二主播端120和观众端140分别发送游戏结束的标识。
在具体实施例中,以第一视频数据为例,第一视频数据包括第一主播的面部视频数据,从面部视频数据可以判断第一主播的视频数据中是否包括笑脸数据,即判断第一主播是否在笑。如果是,则向第一主播端110、第二主播端120以及观众端140分别发送第一主播失败、第二主播胜利的标识,并结束游戏。
具体请参阅图5,图5是本发明直播互动方法第三实施例的流程示意图,该方法具体应用于服务器130。本实施例直播互动方法包括以下步骤:
S31:接收第一主播端110和第二主播端120发送的游戏开始申请。
本实施方式中,第一主播端110可以通过对应的第一主播显示界面向服务器130发送游戏开始申请。具体地,第一主播可以通过第一主播端110直接选择要玩的游戏从而向服务器130发出游戏开始申请,或者,通过点击游戏的开始按钮向服务器130发出游戏开始申请,或者,在进入对应的游戏界面之后,通过点击“随机匹配”、“好友对战”等发出,此处不做具体限定。
具体地,第二主播也可以通过第二主播端120对应的第二主播显示界面向服务器130发送游戏开始申请。其发送指游戏开始申请的方式与第一主播端110相似,这里不做赘述。
S32:根据游戏开始申请为主播端匹配另一主播端,并向第一主播端110发送第一游戏界面信息以在第一主播端110上显示第一游戏界面以及向第二主播端120发送第二游戏界面信息以在第二主播端120上显示第二游戏界面。
具体地,服务器130也可随机为当前主播端匹配另一主播端,服务器130可以根据主播的性别、主播所设置的需求等进行匹配;而在当前主播选择的是“好友对战”时,服务器130可提供当前主播的好友以供选择,或者随机匹配当前主播的好友。
在具体实施例中,服务器130还可以相互指定匹配的主播。
在匹配另一主播端后,游戏可进入自动开始环节,从而第一主播端获取第一主播的第一视频数据110,并上传至服务器130;第二主播端120获取第二主播的第二视频数据,并上传至服务器130。
具体地,第一游戏界面包括用于显示第一图像的第一显示区域、用于显示第二图像的第二显示区域以及用于输入第一操控信息的第一操控区域;第二游戏界面包括用于显示第一图像的第三显示区域、用于显示第二图像的第四显示区域以及用于输入第二操控信息的第二操控区域;
在具体实施例中,第一直播视频具体可以是原始的第一视频数据,在后续接收到第一主播端110的第一操控信息后,服务器130通过第一操控信息处理第一视频数据,并将处理后的第一视频数据作为第一直播视频进行显示。
相同的,第二直播视频具体可以是原始的第二视频数据,在后续接收到第二主播端120的第二操控信息后,服务器130通过第二操控信息处理第二视频数据,并将处理后的第二视频数据作为第二直播视频进行显示。
第一操控区域和/或第二操控区域具体可以为脸型操控杆。
在一个应用场景中,如图6所示,在游戏开始后,主播端(第一主播端110或第二主播端120)显示游戏界面,该游戏界面中包括操控区域41,每个操控区域41中还可进一步包括一个或多个操控子区域411。
主播端的游戏界面可进一步包括用于显示当前主播的图像的显示区域42,和用于显示对方主播的图像的显示区域43。具体地,第一游戏界面可包括用于显示第一图像的第一显示区域、用于显示第二图像的第二显示区域;第二游戏界面可包括用于显示第一图像的第三显示区域、用于显示第二图像的第四显示区域。
以一具体应用场景进行详细说明:
当第一主播需要开始进行游戏时,则通过第一主播端110的直播界面向服务器130发送游戏开始申请,此时服务器130则对第一主播端110进行匹配,当通过匹配条件等匹配到第二主播端120时,显示游戏开始。
服务器130可以向第一主播端110发送第一游戏界面信息以在第一主播端110上显示第一游戏界面,第一游戏界面包括用于显示第一图像的第一显示区域、用于显示第二图像的第二显示区域以及用于输入第一操控信息的第一操控区域。
服务器130也可以向第二主播端120发送第二游戏界面信息以在第二主播端120上显示第二游戏界面。第二游戏界面包括用于显示第一图像的第三显示区域、用于显示第二图像的第四显示区域以及用于输入第二操控信息的第二操控区域。
此时,观众端140上的显示界面包括有用于显示第一图像的第五显示区域,用于显示第二图像的第六显示区域以及礼物界面。
当观众通过观众端140给第一主播送礼物时,观众端140将礼物信息发给服务器130,服务器130基于礼物信息给第一主播端110分配第一操控规则,以及给第二主播端120分配第二操控规则。
第一主播在第一主播端110的第一操控区域进行操控,从而输入第一操控信息,第一主播端110将第一操控信息与第一视频数据发送给服务器130。服务器130接收到第一操控信息与第一视频数据时,则根据第一操控信息处理第一视频数据,并将处理后的第一视频数据第一主播端110、第二主播端120以及观众端140进行显示。如果此时第二主播端120由于第二主播端120的第三显示区域中的第一图像而逗笑,服务器130则能够从第二视频数据中的面部视频数据检测到笑脸数据。则向第一主播端110、第二主播端120观众端140分别发送第一主播胜利、第二主播失败的标识,并结束游戏。
综上所述,上述实施例中,直播互动方法通过接收观众端的礼物信息,并根据礼物信息给第一主播端与第二主播端分别分配第一操控规则与第二操控规则,接收第一主播端和第二主播端分别基于第一操控规则和第二操控规则输入的第一操控信息和第二操控信息,并接收所述第一主播端的第一视频数据,接收第二主播端的第二视频数据。进而根据第一操控信息处理所述第一视频数据,以及根据第二操控信息处理第二视频数据,并将处理后的第一视频数据和处理后的第二视频数据发送给所述第一主播端、所述第二主播端以及所述观众端。并根据第一视频数据和/或所述第二视频数据检测到第一主播和/或所述第二主播的状态为预设状态时,向所述第一主播端、所述第二主播端所述观众端分别发送游戏结束的标识。通过上述方式,位于不同直播间的第一主播端和第二主播端能够共同参与到同一个游戏当中,从而增强不同直播间的主播之间的互动,使得直播内容更加丰富,提高网络直播的趣味性。
上述图像的直播互动方法的第一实施例与第三实施例一般由服务器实现,因而本发明还提出一种服务器。请参阅图7,图7是本发明服务器一实施例的结构示意图。本实施例服务器100包括处理器11和存储器12;存储器12中存储有计算机程序,处理器11用于执行计算机程序以实现如上述直播互动方法的步骤。
上述图像的直播互动方法的第二实施例一般由直播互动系统实现,因而本发明还提出一种直播互动系统。请参阅图8,图8是本发明图像的直播互动系统一实施例的结构示意图。本实施例直播互动系统200包括处理器21和存储器22;存储器22中存储有计算机程序,处理器11用于执行计算机程序以实现如上述直播互动方法的步骤。
上述直播互动方法的逻辑过程以计算机程序呈现,在计算机程序方面,若其作为独立的软件产品销售或使用时,其可存储在计算机存储介质中,因而本发明提出一种计算机存储介质。请参阅图9,图9是本发明计算机存储介质一实施例的结构示意图,本实施例计算机存储介质300中存储有计算机程序30,计算机程序30被处理器执行时实现上述直播互动方法。
该计算机存储介质300具体可以为U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-OnlyMemory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory,)、磁碟或者光盘等可以存储计算机程序的介质,或者也可以为存储有该计算机程序的服务器,该服务器可将存储的计算机程序发送给其他设备运行,或者也可以自运行该存储的计算机程序。该计算机存储介质300从物理实体上来看,可以为多个实体的组合,例如多个服务器、服务器加存储器、或存储器加移动硬盘等多种组合方式。
以上仅为本发明的实施方式,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (10)
1.一种直播互动方法,其特征在于,所述直播互动方法包括:
接收观众端的礼物信息,所述礼物信息包括第一主播信息或第二主播信息,并基于所述礼物信息给所述第一主播端分配第一操控规则,以及给所述第二主播端分配第二操控规则;
接收所述第一主播端和所述第二主播端分别基于所述第一操控规则和所述第二操控规则输入的第一操控信息和第二操控信息,并接收所述第一主播端的第一视频数据,接收第二主播端的第二视频数据;
根据所述第一操控信息处理所述第一视频数据,以及根据所述第二操控信息处理所述第二视频数据,并将处理后的所述第一视频数据和处理后的所述第二视频数据发送给所述第一主播端、所述第二主播端以及所述观众端;
在根据所述第一视频数据和/或所述第二视频数据检测到所述第一主播和/或所述第二主播的状态为预设状态时,向所述第一主播端、所述第二主播端和所述观众端分别发送游戏结束的标识。
2.根据权利要求1所述的直播互动方法,其特征在于,所述第一视频数据包括第一主播的面部视频数据,第二视频数据包括第二主播的面部视频数据;
所述在根据所述第一视频数据和/或所述第二视频数据检测到所述第一主播和/或所述第二主播的状态为预设状态的步骤,包括:
在检测到所述第一主播的面部视频数据和/或所述第二主播的面部视频数据中包含有笑脸数据时,向所述第一主播端、所述第二主播端和所述观众端分别发送游戏结束的标识。
3.根据权利要求2所述的直播互动方法,其特征在于,所述向所述第一主播端、所述第二主播端和所述观众端分别发送游戏结束的标识的步骤,包括:
当检测到所述第一主播的面部视频数据中包含有笑脸数据时,向所述第一主播端、所述第二主播端和所述观众端分别发送第一主播失败、第二主播胜利的标识,并结束游戏;
当检测到所述第二主播的面部视频数据中包含有所述笑脸数据时,向所述第一主播端、所述第二主播端和所述观众端分别发送第一主播胜利、第二主播失败的标识,并结束游戏;
若在预设时间内未检测到所述第一视频数据和所述第二视频数据中的任一者包含有所述笑脸数据,向所述第一主播端、所述第二主播端和所述观众端分别发送平局的标识,并结束游戏。
4.根据权利要求1所述的直播互动方法,其特征在于,所述直播互动方法还包括:
接收所述第一主播端和/或所述第二主播端发送的游戏开始申请;
根据所述游戏开始申请为所述第一主播端匹配所述第二主播端,并向所述第一主播端发送第一游戏界面信息,以在所述第一主播端上显示第一游戏界面,以及向所述第二主播端发送第二游戏界面信息,以在所述第二主播端上显示第二游戏界面。
5.根据权利要求4所述的直播互动方法,其特征在于,所述第一游戏界面包括用于显示第一图像的第一显示区域、用于显示第二图像的第二显示区域以及用于输入第一操控信息的第一操控区域;所述第二游戏界面包括用于显示所述第一图像的第三显示区域、用于显示所述第二图像的第四显示区域以及用于输入第二操控信息的第二操控区域;
所述第一操控区域和/或所述第二操控区域为脸型操控杆。
6.根据权利要求1所述的直播互动方法,其特征在于,所述根据所述第一操控信息处理所述第一视频数据,以及根据所述第二操控信息处理所述第二视频数据的步骤,包括:
根据所述第一操控信息对所述第一视频数据进行扭曲、放大、缩小、拉长、缩短中的至少一种处理,和/或,根据所述第二操控信息对所述第二视频数据进行扭曲、放大、缩小、拉长、缩短中的至少一种处理。
7.一种服务器,其特征在于,所述服务器包括处理器和存储器;所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器用于执行所述计算机程序以实现如权利要求1-6中任一项所述方法的步骤。
8.一种直播互动方法,其特征在于,所述直播互动方法应用于直播互动系统,所述直播互动系统至少包括第一主播端、第二主播端、服务器以及观众端,所述直播互动方法包括:
所述服务器接收所述观众端的礼物信息,并基于所述礼物信息给所述第一主播端分配第一操控规则,以及给所述第二主播端分配第二操控规则;
所述第一主播端和第二主播端分别基于所述第一操控规则和所述第二操控规则输入第一操控信息和第二操控信息,并将分别将所述第一操控信息和第一视频数据发送给所述服务器,将所述第二操控信息和第二视频数据发送给所述服务器;
所述服务器根据所述第一操控信息处理所述第一视频数据,以及根据所述第二操控信息处理所述第二视频数据,并将处理后的所述第一视频数据和处理后的所述第二视频数据发送给所述第一主播端、所述第二主播端和所述观众端;
在所述服务器根据所述第一视频数据和/或所述第二视频数据检测到所述第一主播和/或所述第二主播的状态为预设状态时,所述服务器向所述第一主播端、所述第二主播端和所述观众端分别发送游戏结束的标识。
9.一种直播互动系统,其特征在于,所述直播互动系统包括处理器和存储器;所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器用于执行所述计算机程序以实现如权利要求8所述方法的步骤。
10.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被执行时实现如权利要求1-6中任一项所述方法的步骤。
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