联合直播方法、装置和电子设备
技术领域
本发明涉及网络技术领域,尤其涉及一种联合直播方法、装置和电子设备。
背景技术
随着网络直播交互技术的迅速发展,出现了越来越多的主播类应用。主播类应用中可以显示已注册的用户的节目主播,用户端的观众进入主播类应用后,可以基于主播类应用的显示页面所显示的节目主播,与主播进行交流互动。现有技术中,在主播A直播前,主播B可以向主播A发送连麦申请,当主播A同意连麦申请后,主播A可以和主播B一起进行直播。
这种方式下,由于只能在直播之前两个主播之间进行连麦,在直播的过程中,向观众展示连麦后的两个主播的直播画面,无法有效地增加观众的参与度,使得观众的积极性较低。
发明内容
本发明旨在至少在一定程度上解决相关技术中的技术问题之一。
为此,本发明的第一个目的在于提出一种联合直播方法,以实现在直播过程中,增加了观众连麦功能,使得观众可以在直播过程中与主播进行联合直播,可以增加主播和观众之间的互动性,调动观众的积极性和参与度。此外,观众和主播可以进行联合直播,能够丰富直播交互方式,使得直播更具趣味性。进一步地,通过联合直播,可以由第一主播推广第二主播,能够使得第二主播快速得到观众的认可,提供第二主播继续直播的可能性,有利于直播应用的推广。
本发明的第二个目的在于提出另一种联合直播方法。
本发明的第三个目的在于提出又一种联合直播方法。
本发明的第四个目的在于提出再一种联合直播方法。
本发明的第五个目的在于提出一种联合直播装置。
本发明的第六个目的在于提出另一种联合直播装置。
本发明的第七个目的在于提出又一种联合直播装置
本发明的第八个目的在于提出再一种联合直播装置。
本发明的第九个目的在于提出一种电子设备。
本发明的第十个目的在于提出一种非临时性计算机可读存储介质。
本发明的第十一个目的在于提出一种计算机程序产品。
为达上述目的,本发明第一方面实施例提出了一种联合直播方法,应用于进行直播的第一客户端,所述方法包括:
在直播过程中,向服务器发送所述第一客户端的第一直播视频流;其中,所述第一客户端上当前登录的用户为第一主播;
接收所述服务器发送的第二客户端发送的联合直播请求;其中,所述联合直播请求是由所述第二客户端在播放所述第一直播视频流时发送的,所述第二客户端上当前登录的用户为第二主播,所述第二主播为所述第一主播的观众;
在允许所述第二客户端参与联合直播时,接收所述服务器发送的所述第二客户端的第二直播视频流;
根据所述第一直播视频流和接收到的所述第二直播视频流,确定每个直播视频流在所述第一客户端的显示界面上的显示区域;
利用所述第一直播视频流和所述第二直播视频流,分别在各自对应的显示区域内同时显示参与联合直播的每个客户端的直播画面。
作为本发明第一方面实施例的第一种可能的实现方式,所述方法还包括:
在联合直播的过程中,从所述服务器中接收其他客户端发送的消息;所述消息中携带目的直播客户端的标识信息;其中,所述目的直播客户端包括所述第一客户端和所述第二客户端;所述其他客户端包括所述第二客户端和未参与联合直播的观众客户端;
根据所述消息中的标识信息,将所述消息在所述目标直播客户端的显示区域内进行显示。
作为本发明第一方面实施例的第二种可能的实现方式,所述方法还包括:
在联合直播结束后,接收所述服务器返回的所述第二客户端的第一奖励参数,其中所述第一奖励参数是对所述第二客户端接收到的来自其他客户端的总奖励参数,按照预设比重分配后生成的。
作为本发明第一方面实施例的第三种可能的实现方式,所述方法还包括:
在联合直播结束后,接收所述服务器返回的所述第一客户端对应的来自其他客户端的第二奖励参数。
作为本发明第一方面实施例的第四种可能的实现方式,当参与联合直播的人数为两个以上时,则所述根据所述第一直播视频流和接收到的所述第二直播视频流,确定每个直播视频流的在所述第一客户端的显示界面上的显示区域,包括:
根据所述第一直播视频流,识别所述第一客户端,并确定所述第一客户端的显示区域为所述显示界面内的指定区域;
根据所述第二直播视频流,识别所述第二客户端,获取每个第二客户端发起联合直播请求的时间,按照发起所述联合直播请求的时间,对所有的第二客户端进行排序,按序确定每个第二客户端在所述显示界面内的显示区域。
作为本发明第一方面实施例的第五种可能的实现方式,所述向所述服务器发送所述第一客户端的第一直播视频流,包括:
在联合直播过程中,选取用于对直播画面进行调整的调整指令;
从所述调整指令中提取所选取的滤镜信息,利用所述滤镜信息为所述直播画面增加滤镜,录制增加滤镜后的直播画面,形成所述第一直播视频流发送给所述服务器。
作为本发明第一方面实施例的第六种可能的实现方式,所述方法还包括:
接收所述服务器发送的参与联合直播中的每个主播的直播信息,形成主播列表;
探测点击所述主播列表的点击操作,在所述显示界面展示每个主播的直播信息。
本发明实施例的联合直播方法,通过在直播过程中,向服务器发送第一客户端的第一直播视频流;接收服务器发送的第二客户端发送的联合直播请求;在允许第二客户端参与联合直播时,接收服务器发送的第二客户端的第二直播视频流;根据第一直播视频流和接收到的第二直播视频流,确定每个直播视频流在第一客户端的显示界面上的显示区域;利用第一直播视频流和第二直播视频流,分别在各自对应的显示区域内同时显示参与联合直播的每个客户端的直播画面。本实施例中,第二主播为第一主播的观众,第二主播可以在直播的过程中,向第一主播发起联合直播请求,当允许联合直播时,第二主播可以和第一主播进行联合直播,由此,在直播过程中,增加了观众连麦功能,使得观众可以在直播过程中与主播进行联合直播,可以增加主播和观众之间的互动性,调动观众的积极性和参与度。此外,观众和主播可以进行联合直播,能够丰富直播交互方式,使得直播更具趣味性。进一步地,通过联合直播,可以由第一主播推广第二主播,能够使得第二主播快速得到观众的认可,提供第二主播继续直播的可能性,有利于直播应用的推广。
为达上述目的,本发明第二方面实施例提出了另一种联合直播方法,应用于申请联合直播的第二客户端,所述方法包括:
在直播过程中,接收所述服务器发送的第一客户端的第一直播视频流;其中,所述第一客户端上当前登录的用户为第一主播;
在播放所述第一直播视频流的同时,向第一客户端发送联合直播请求;其中,所述第二客户端上当前登录的用户为第二主播,所述第二主播为所述第一主播的观众;当所述第一客户端允许所述第二客户端参与联合直播时,向所述服务器发送所述第二客户端的第二直播视频流;
根据接收到的所述第一直播视频流和所述第二直播视频流,确定每个直播视频流在所述第二客户端的显示界面上的显示区域;
利用所述第一直播视频流和所述第二直播视频流,分别在各自对应的显示区域内,同时显示参与联合直播的每个客户端的直播画面。
作为本发明第二方面实施例的第一种可能的实现方式,当联合直播中包括所述第一客户端,以及两个及以上的第二客户端时,所述方法还包括:
接收所述服务器发送的参与联合直播的另一个所述第二客户端的第二直播视频流。
作为本发明第二方面实施例的第二种可能的实现方式,所述根据接收到的所述第一直播视频流和所述第二直播视频流,确定每个直播视频流在所述第二客户端的显示界面上的显示区域,包括:
根据所述第一直播视频流,识别所述第一客户端,并确定所述第一客户端的显示区域为所述显示界面内的指定区域;
根据所述第二直播视频流,识别所述第二客户端,获取每个第二客户端发起所述联合直播请求的时间,按照发起所述联合直播请求的时间,对每个第二客户端进行排序,按序确定每个第二客户端在所述显示界面上的显示区域。
作为本发明第二方面实施例的第三种可能的实现方式,所述方法还包括:
在联合直播的过程中,从所述服务器中接收其他客户端发送的消息;所述消息中携带目的直播客户端的标识信息;其中,所述目的直播客户端包括所述第一客户端和每个第二客户端;所述其他客户端包括所述第一客户端、所述另一个第二客户端和未参与联合直播的观众客户端;
根据所述消息中的标识信息,将所述消息在所述目的直播客户端的显示区域内进行显示。
作为本发明第二方面实施例的第四种可能的实现方式,所述方法还包括:
在联合直播结束后,接收所述服务器返回的所述第二客户端的第一奖励参数和/或总奖励参数,其中所述第一奖励参数是对所述第二客户端接收到的来自其他客户端的所述总奖励参数,按照预设比重分配后生成的。
作为本发明第二方面实施例的第五种可能的实现方式,所述向所述服务器发送所述第二客户端的第二直播视频流,包括:
在联合直播过程中,选取用于对直播画面进行调整的调整指令,从所述调整指令中提取所选取的滤镜信息,利用所述滤镜信息为所述直播画面增加滤镜,录制增加滤镜后的直播画面,形成所述第二直播视频流发送给所述服务器。
作为本发明第二方面实施例的第六种可能的实现方式,所述方法还包括:
接收所述服务器发送的参与联合直播中的每个主播的直播信息,形成主播列表;
探测点击所述主播列表的点击操作,在所述显示界面展示每个主播的直播信息。
本发明实施例的联合直播方法,通过在直播过程中,接收服务器发送的第一客户端的第一直播视频流;在播放第一直播视频流的同时,向第一客户端发送联合直播请求;当第一客户端允许第二客户端参与联合直播时,向服务器发送第二客户端的第二直播视频流;根据接收到的第一直播视频流和第二直播视频流,确定每个直播视频流在第二客户端的显示界面上的显示区域;利用第一直播视频流和第二直播视频流,分别在各自对应的显示区域内,同时显示参与联合直播的每个客户端的直播画面。本实施例中,第二主播为第一主播的观众,第二主播可以在直播的过程中,向第一主播发起联合直播请求,当允许联合直播时,第二主播可以和第一主播进行联合直播,由此,在直播过程中,增加了观众连麦功能,使得观众可以在直播过程中与主播进行联合直播,可以增加主播和观众之间的互动性,调动观众的积极性和参与度。此外,观众和主播可以进行联合直播,能够丰富直播交互方式,使得直播更具趣味性。进一步地,通过联合直播,可以由第一主播推广第二主播,能够使得第二主播快速得到观众的认可,提供第二主播继续直播的可能性,有利于直播应用的推广。
为达上述目的,本发明第三方面实施例提出了又一种联合直播方法,应用于观看直播的观众客户端,所述方法包括:
接收所述服器发送的视频流,其中,视频流中包括第一客户端的第一直播视频流和参与联合直播的第二客户端的第二直播视频流;其中,所述第一客户端上当前登录的用户为第一主播;所述第二客户端上当前登录的用户为第二主播,所述第二主播为所述第一主播的观众;
根据接收到的所述视频流,确定所述第一客户端和第二客户端在所述观众客户端显示界面上的显示区域;
利用接收到的所述视频流,在所述第一客户端和所述第二客户端分别对应的显示区域内,同时显示参与联合直播的每个客户端的直播画面。
作为本发明第三方面实施例的第一种可能的实现方式,所述确定所述第一客户端和第二客户端在所述观众客户端显示界面上的显示区域,包括:
从所述视频流中识别所述第一客户端,并确定所述第一客户端的显示区域为所述显示界面内的指定区域;
从所述视频流中识别所述第二客户端,获取所述第二客户端发起联合直播请求的时间,对所有的第二客户端进行排序,按序确定每个第二客户端的显示区域。
作为本发明第三方面实施例的第二种可能的实现方式,所述方法还包括:
在联合直播的过程中,对输入操作进行探测,当探测到所述输入操作后,获取所述输入操作所在的位置;
将所述输入操作所在的位置与每个直播客户端的显示区域进行匹配,确定所隶属的目标显示区域;
根据所述输入操作,生成消息发给所述服务器,所述消息中携带所隶属直播客户端的标识信息,以使所述服务器根据所述标识信息,将所述消息转发给所隶属直播客户端。
作为本发明第三方面实施例的第三种可能的实现方式,所述方法还包括:
接收所述服务器发送的参与联合直播中的每个主播的直播信息,形成主播列表;
探测点击所述主播列表的点击操作,在所述显示界面展示每个主播的直播信息。
本发明实施例的联合直播方法,通过接收服器发送的视频流,其中,视频流中包括第一客户端的第一直播视频流和参与联合直播的第二客户端的第二直播视频流;根据接收到的视频流,确定第一客户端和第二客户端在观众客户端显示界面上的显示区域;利用接收到的视频流,在第一客户端和第二客户端分别对应的显示区域内,同时显示参与联合直播的每个客户端的直播画面。本实施例中,第二主播为第一主播的观众,第二主播可以在直播的过程中,向第一主播发起联合直播请求,当允许联合直播时,第二主播可以和第一主播进行联合直播,由此,在直播过程中,增加了观众连麦功能,使得观众可以在直播过程中与主播进行联合直播,可以增加主播和观众之间的互动性,调动观众的积极性和参与度。此外,观众和主播可以进行联合直播,能够丰富直播交互方式,使得直播更具趣味性。进一步地,通过联合直播,可以由第一主播推广第二主播,能够使得第二主播快速得到观众的认可,提供第二主播继续直播的可能性,有利于直播应用的推广。
为达上述目的,本发明第四方面实施例提出了再一种联合直播方法,应用于服务器,所述方法包括:
在直播过程中,接收所述第一客户端发送的第一直播视频流;其中,所述第一客户端上当前登录的用户为第一主播;
接收第二客户端发送的联合直播请求,并向所述第一客户端发送所述联合直播请求,其中,所述联合直播请求是由第二客户端在播放所述第一直播视频流时发送的;所述第二客户端上当前登录的用户为第二主播,所述第二主播为所述第一主播的观众;
在所述第一客户端允许所述第二客户端参与联合直播时,接收所述第二客户端发送的第二直播视频流;
按照客户端的类型,分发接收的直播视频流。
作为本发明第四方面实施例的第一种可能的实现方式,所述按照客户端的类型,分发接收的直播视频流,包括:
当所述客户端为所述第一客户端时,将所述第二客户端的第二直播视频流发送给所述第一客户端;
当所述客户端为所述第二客户端时,将所述第一客户端的第一直播视频流和除自身之外的另一个第二客户端的第二直播视频流发送给所述第二客户端;
当所述客户端为未参与联合直播的观众客户端时,将所述第一客户端和所述第二客户端的直播视频流合流后,发送给所述观众客户端。
作为本发明第四方面实施例的第二种可能的实现方式,所述方法还包括:
在联合直播的过程中,接收其他客户端发送的消息,所述消息中携带目的直播客户端的标识信息,其中,所述目标直播客户端包括所述第一客户端和所述第二客户端;其中,所述其他客户端为所述第一客户端、所述第二客户端或者所述观众客户端;
根据所述消息中的标识信息,将所述消息发送给所述目的直播客户端。
作为本发明第四方面实施例的第三种可能的实现方式,所述方法还包括:
在联合直播的过程中,接收所述第一客户端发送的结束联合直播的第一结束消息,将所述第一结束消息发送给对应的第二客户端或者所有的第二客户端;或者,
接收所述第二客户端发送的结束联合直播的第二结束消息,将所述第二结束消息发送给所述第一客户端和其他的第二客户端。
作为本发明第四方面实施例的第四种可能的实现方式,所述方法还包括:
向每个客户端下发参与联合直播中的每个主播的直播信息。
本发明实施例的联合直播方法,通过在直播过程中,接收第一客户端发送的第一直播视频流;接收第二客户端发送的联合直播请求,并向第一客户端发送联合直播请求;在第一客户端允许第二客户端参与联合直播时,接收第二客户端发送的第二直播视频流;按照客户端的类型,分发接收的直播视频流。本实施例中,第二主播为第一主播的观众,第二主播可以在直播的过程中,向第一主播发起联合直播请求,当允许联合直播时,第二主播可以和第一主播进行联合直播,由此,在直播过程中,增加了观众连麦功能,使得观众可以在直播过程中与主播进行联合直播,可以增加主播和观众之间的互动性,调动观众的积极性和参与度。此外,观众和主播可以进行联合直播,能够丰富直播交互方式,使得直播更具趣味性。进一步地,通过联合直播,可以由第一主播推广第二主播,能够使得第二主播快速得到观众的认可,提供第二主播继续直播的可能性,有利于直播应用的推广。
为达上述目的,本发明第五方面实施例提出了一种联合直播装置,应用于进行直播的第一客户端,所述装置包括:
发送模块,用于在直播过程中,向服务器发送所述第一客户端的第一直播视频流;其中,所述第一客户端上当前登录的用户为第一主播;
接收模块,用于接收所述服务器发送的第二客户端发送的联合直播请求,以及在允许所述第二客户端参与联合直播时,接收所述服务器发送的所述第二客户端的第二直播视频流;其中,所述联合直播请求是由所述第二客户端在播放所述第一直播视频流时发送的,所述第二客户端上当前登录的用户为第二主播,所述第二主播为所述第一主播的观众;
确定模块,用于根据所述第一直播视频流和接收到的所述第二直播视频流,确定每个直播视频流在所述第一客户端的显示界面上的显示区域;
显示模块,用于利用所述第一直播视频流和所述第二直播视频流,分别在各自对应的显示区域内同时显示参与联合直播的每个客户端的直播画面。
作为本发明第五方面实施例的第一种可能的实现方式,所述接收模块,还用于在联合直播的过程中,从所述服务器中接收其他客户端发送的消息,所述消息中携带目的直播客户端的标识信息;其中,所述目的直播客户端包括所述第一客户端和所述第二客户端;所述其他客户端包括所述第二客户端和未参与联合直播的观众客户端;并将所述消息发送给所述显示模块;
所述显示模块,还用于根据所述消息中的标识信息,将所述消息在所述目标直播客户端的显示区域内进行显示。
作为本发明第五方面实施例的第二种可能的实现方式,所述接收模块,还用于在联合直播结束后,接收所述服务器返回的所述第二客户端的第一奖励参数,其中所述第一奖励参数是对所述第二客户端接收到的来自其他客户端的总奖励参数,按照预设比重分配后生成的。
作为本发明第五方面实施例的第三种可能的实现方式,所述接收模块,还用于在联合直播结束后,接收所述服务器返回的所述第一客户端对应的来自其他客户端的第二奖励参数。
作为本发明第五方面实施例的第四种可能的实现方式,当参与联合直播的人数为两个以上时,则所述确定模块,具体用于:
根据所述第一直播视频流,识别所述第一客户端,并确定所述第一客户端的显示区域为所述显示界面内的指定区域;
根据所述第二直播视频流,识别所述第二客户端,获取每个第二客户端发起联合直播请求的时间,按照发起所述联合直播请求的时间,对所有的第二客户端进行排序,按序确定每个第二客户端在所述显示界面内的显示区域。
作为本发明第五方面实施例的第五种可能的实现方式,所述发送模块,具体用于:
在联合直播过程中,选取用于对直播画面进行调整的调整指令;
从所述调整指令中提取所选取的滤镜信息,利用所述滤镜信息为所述直播画面增加滤镜,录制增加滤镜后的直播画面,形成所述第一直播视频流发送给所述服务器。
作为本发明第五方面实施例的第六种可能的实现方式,所述接收模块,还用于接收所述服务器发送的处于联合直播中的每个主播的直播信息,形成主播列表;
所述显示模块,还用于探测点击所述主播列表的点击操作,在所述显示界面展示每个主播的直播信息。
本发明实施例的联合直播装置,通过在直播过程中,向服务器发送第一客户端的第一直播视频流;接收服务器发送的第二客户端发送的联合直播请求;在允许第二客户端参与联合直播时,接收服务器发送的第二客户端的第二直播视频流;根据第一直播视频流和接收到的第二直播视频流,确定每个直播视频流在第一客户端的显示界面上的显示区域;利用第一直播视频流和第二直播视频流,分别在各自对应的显示区域内同时显示参与联合直播的每个客户端的直播画面。本实施例中,第二主播为第一主播的观众,第二主播可以在直播的过程中,向第一主播发起联合直播请求,当允许联合直播时,第二主播可以和第一主播进行联合直播,由此,在直播过程中,增加了观众连麦功能,使得观众可以在直播过程中与主播进行联合直播,可以增加主播和观众之间的互动性,调动观众的积极性和参与度。此外,观众和主播可以进行联合直播,能够丰富直播交互方式,使得直播更具趣味性。进一步地,通过联合直播,可以由第一主播推广第二主播,能够使得第二主播快速得到观众的认可,提供第二主播继续直播的可能性,有利于直播应用的推广。
为达上述目的,本发明第六方面实施例提出了另一种联合直播装置,应用于申请联合直播的第二客户端,所述装置包括:
接收模块,用于在直播过程中,接收所述服务器发送的第一客户端的第一直播视频流;其中,所述第一客户端上当前登录的用户为第一主播;
发送模块,用于在播放所述第一直播视频流的同时,向第一客户端发送联合直播请求,以及当所述第一客户端允许所述第二客户端参与联合直播时,向所述服务器发送所述第二客户端的第二直播视频流;其中,所述第二客户端上当前登录的用户为第二主播,所述第二主播为所述第一主播的观众;
确定模块,用于根据接收到的所述第一直播视频流和所述第二直播视频流,确定每个直播视频流在所述第二客户端的显示界面上的显示区域;
显示模块,用于利用所述第一直播视频流和所述第二直播视频流,分别在各自对应的显示区域内,同时显示参与联合直播的每个客户端的直播画面。
作为本发明第六方面实施例的第一种可能的实现方式,当联合直播中包括所述第一客户端,以及两个及以上的第二客户端时,所述接收模块,还用于:
接收所述服务器发送的参与联合直播的另一个所述第二客户端的第二直播视频流。
作为本发明第六方面实施例的第二种可能的实现方式,所述确定模块,具体用于:
根据所述第一直播视频流,识别所述第一客户端,并确定所述第一客户端的显示区域为所述显示界面内的指定区域;
根据所述第二直播视频流,识别所述第二客户端,获取每个第二客户端发起所述联合直播请求的时间,按照发起所述联合直播请求的时间,对每个第二客户端进行排序,按序确定每个第二客户端在所述显示界面上的显示区域。
作为本发明第六方面实施例的第三种可能的实现方式,所述显示模块,还用于在联合直播的过程中,从所述服务器中接收其他客户端发送的消息;所述消息中携带目的直播客户端的标识信息;其中,所述目的直播客户端包括所述第一客户端和每个第二客户端;所述其他客户端包括所述第一客户端、所述另一个第二客户端和未参与联合直播的观众客户端;
所述显示模块,还用于根据所述消息中的标识信息,将所述消息在所述目的直播客户端的显示区域内进行显示。
作为本发明第六方面实施例的第四种可能的实现方式,所述接收模块,还用于在联合直播结束后,接收所述服务器返回的所述第二客户端的第一奖励参数和/或总奖励参数,其中所述第一奖励参数是对所述第二客户端接收到的来自其他客户端的所述总奖励参数,按照预设比重分配后生成的。
作为本发明第六方面实施例的第五种可能的实现方式,所述发送模块,具体用于:
在联合直播过程中,选取用于对直播画面进行调整的调整指令,从所述调整指令中提取所选取的滤镜信息,利用所述滤镜信息为所述直播画面增加滤镜,录制增加滤镜后的直播画面,形成所述第二直播视频流发送给所述服务器。。
作为本发明第六方面实施例的第六种可能的实现方式,所述接收模块,还用于接收所述服务器发送的参与联合直播中的每个主播的直播信息,形成主播列表;
所述显示模块,还用于探测点击所述主播列表的点击操作,在所述显示界面展示每个主播的直播信息。
本发明实施例的联合直播装置,通过在直播过程中,接收服务器发送的第一客户端的第一直播视频流;在播放第一直播视频流的同时,向第一客户端发送联合直播请求;当第一客户端允许第二客户端参与联合直播时,向服务器发送第二客户端的第二直播视频流;根据接收到的第一直播视频流和第二直播视频流,确定每个直播视频流在第二客户端的显示界面上的显示区域;利用第一直播视频流和第二直播视频流,分别在各自对应的显示区域内,同时显示参与联合直播的每个客户端的直播画面。本实施例中,第二主播为第一主播的观众,第二主播可以在直播的过程中,向第一主播发起联合直播请求,当允许联合直播时,第二主播可以和第一主播进行联合直播,由此,在直播过程中,增加了观众连麦功能,使得观众可以在直播过程中与主播进行联合直播,可以增加主播和观众之间的互动性,调动观众的积极性和参与度。此外,观众和主播可以进行联合直播,能够丰富直播交互方式,使得直播更具趣味性。进一步地,通过联合直播,可以由第一主播推广第二主播,能够使得第二主播快速得到观众的认可,提供第二主播继续直播的可能性,有利于直播应用的推广。
为达上述目的,本发明第七方面实施例提出了又一种联合直播装置,应用于观看直播的观众客户端,所述装置包括:
接收模块,用于接收所述服器发送的视频流,其中,视频流中包括第一客户端的第一直播视频流和参与联合直播的第二客户端的第二直播视频流;其中,所述第一客户端上当前登录的用户为第一主播;所述第二客户端上当前登录的用户为第二主播,所述第二主播为所述第一主播的观众;
确定模块,用于根据接收到的所述视频流,确定所述第一客户端和第二客户端在所述观众客户端显示界面上的显示区域;
显示模块,用于利用接收到的所述视频流,在所述第一客户端和所述第二客户端分别对应的显示区域内,同时显示参与联合直播的每个客户端的直播画面。。
作为本发明第七方面实施例的第一种可能的实现方式,所述确定模块,具体用于:
从所述视频流中识别所述第一客户端,并确定所述第一客户端的显示区域为所述显示界面内的指定区域;
从所述视频流中识别所述第二客户端,获取所述第二客户端发起联合直播请求的时间,对所有的第二客户端进行排序,按序确定每个第二客户端的显示区域。
作为本发明第七方面实施例的第二种可能的实现方式,所述装置还包括:
匹配模块,用于将所述输入操作所在的位置与每个直播客户端的显示区域进行匹配,确定所隶属的目标显示区域;
生成模块,用于根据所述输入操作,生成消息发给所述服务器,所述消息中携带所隶属直播客户端的标识信息,以使所述服务器根据所述标识信息,将所述消息转发给所隶属直播客户端。
作为本发明第七方面实施例的第三种可能的实现方式,所述接收模块,还用于接收所述服务器发送的处于联合直播中的每个主播的直播信息,形成主播列表;
所述显示模块,还用于探测点击所述主播列表的点击操作,在所述显示界面展示每个主播的直播信息。
本发明实施例的联合直播装置,通过接收服器发送的视频流,其中,视频流中包括第一客户端的第一直播视频流和参与联合直播的第二客户端的第二直播视频流;根据接收到的视频流,确定第一客户端和第二客户端在观众客户端显示界面上的显示区域;利用接收到的视频流,在第一客户端和第二客户端分别对应的显示区域内,同时显示参与联合直播的每个客户端的直播画面。本实施例中,第二主播为第一主播的观众,第二主播可以在直播的过程中,向第一主播发起联合直播请求,当允许联合直播时,第二主播可以和第一主播进行联合直播,由此,在直播过程中,增加了观众连麦功能,使得观众可以在直播过程中与主播进行联合直播,可以增加主播和观众之间的互动性,调动观众的积极性和参与度。此外,观众和主播可以进行联合直播,能够丰富直播交互方式,使得直播更具趣味性。进一步地,通过联合直播,可以由第一主播推广第二主播,能够使得第二主播快速得到观众的认可,提供第二主播继续直播的可能性,有利于直播应用的推广。
为达上述目的,本发明第八方面实施例提出了再一种联合直播装置,应用于服务器,所述装置包括:
接收模块,用于在直播过程中,接收所述第一客户端发送的第一直播视频流,以及接收第二客户端发送的联合直播请求;其中,所述第一客户端上当前登录的用户为第一主播;所述联合直播请求是由第二客户端在播放所述第一直播视频流时发送的;所述第二客户端上当前登录的用户为第二主播,所述第二主播为所述第一主播的观众;
发送模块,用于向第一客户端发送所述联合直播请求;
所述接收模块,还用于在所述第一客户端允许所述第二客户端参与联合直播时,接收所述第二客户端发送的第二直播视频流;
分发模块,用于按照客户端的类型,分发接收的直播视频流。
作为本发明第八方面实施例的第一种可能的实现方式,所述分发模块,具体用于:
当所述客户端为所述第一客户端时,将所述第二客户端的第二直播视频流发送给所述第一客户端;
当所述客户端为所述第二客户端时,将所述第一客户端的第一直播视频流和除自身之外的其他第二客户端的第二直播视频流发送给所述第二客户端;
当所述客户端为未参与联合直播的观众客户端时,将将所述第一客户端和所述第二客户端的直播视频流合流后,发送给所述观众客户端。
作为本发明第八方面实施例的第二种可能的实现方式,所述接收模块,还用于在联合直播的过程中,接收其他客户端发送的消息,所述消息中携带目的直播客户端的标识信息,其中,所述目标直播客户端包括所述第一客户端和所述第二客户端;其中,所述其他客户端为所述第一客户端、所述第二客户端或者所述观众客户端;
所述发送模块,还用于根据所述消息中的标识信息,将所述消息发送给所述目的直播客户端。
作为本发明第八方面实施例的第三种可能的实现方式,所述接收模块,还用于在联合直播的过程中,接收所述第一客户端发送的结束联合直播的第一结束消息,将所述第一结束消息发送给对应的第二客户端或者所有的第二客户端,或者,接收所述第二客户端发送的结束联合直播的第二结束消息,将所述第二结束消息发送给所述第一客户端和其他的第二客户端。
作为本发明第八方面实施例的第四种可能的实现方式,所述装置还包括:
下发模块,用于向每个客户端下发参与联合直播中的每个主播的直播信息。
本发明实施例的联合直播装置,通过在直播过程中,接收第一客户端发送的第一直播视频流;接收第二客户端发送的联合直播请求,并向第一客户端发送联合直播请求;在第一客户端允许第二客户端参与联合直播时,接收第二客户端发送的第二直播视频流;按照客户端的类型,分发接收的直播视频流。本实施例中,第二主播为第一主播的观众,第二主播可以在直播的过程中,向第一主播发起联合直播请求,当允许联合直播时,第二主播可以和第一主播进行联合直播,由此,在直播过程中,增加了观众连麦功能,使得观众可以在直播过程中与主播进行联合直播,可以增加主播和观众之间的互动性,调动观众的积极性和参与度。此外,观众和主播可以进行联合直播,能够丰富直播交互方式,使得直播更具趣味性。进一步地,通过联合直播,可以由第一主播推广第二主播,能够使得第二主播快速得到观众的认可,提供第二主播继续直播的可能性,有利于直播应用的推广。
为达上述目的,本发明第九方面实施例提出了一种电子设备,包括:处理器和存储器;
其中,所述处理器通过读取所述存储器中存储的可执行程序代码来运行与所述可执行程序代码对应的程序,以用于实现如本发明第一方面实施例所述的联合直播方法或者实现如本发明第二方面实施例所述的联合直播方法或者实现如本发明第三方面实施例所述的联合直播方法或者实现如本发明第四方面实施例所述的联合直播方法。
为了实现上述目的,本发明第十方面实施例提出了一种非临时性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如本发明第一方面实施例所述的联合直播方法或者实现如本发明第二方面实施例所述的联合直播方法或者实现如本发明第三方面实施例所述的联合直播方法或者实现如本发明第四方面实施例所述的联合直播方法。
为了实现上述目的,本发明第十一方面实施例提出了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品中的指令处理器执行时实现如本发明第一方面实施例所述的联合直播方法或者实现如本发明第二方面实施例所述的联合直播方法或者实现如本发明第三方面实施例所述的联合直播方法或者实现如本发明第四方面实施例所述的联合直播方法。
本发明附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本发明的实践了解到。
附图说明
本发明上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1为本发明实施例一所提供的联合直播方法的流程示意图;
图2为本发明实施例中一种申请列表页面示意图;
图3为本发明实施例中一种直播画面示意图;
图4为本发明实施例中另一种直播画面示意图;
图5为本发明实施例二所提供的联合直播方法的流程示意图;
图6为本发明实施例三所提供的联合直播方法的流程示意图;
图7a为本发明实施例中另一种申请列表页面示意图;
图7b为本发明实施例中又一种申请列表页面示意图;
图8为本发明实施例四所提供的联合直播方法的流程示意图;
图9为本发明实施例五所提供的联合直播方法的流程示意图;
图10为本发明实施例六所提供的联合直播方法的流程示意图;
图11为本发明实施例七所提供的联合直播方法的流程示意图;
图12为本发明实施例八所提供的联合直播方法的流程示意图;
图13为本发明实施例九所提供的联合直播方法的流程示意图;
图14为本发明实施例十所提供的联合直播装置的结构示意图;
图15为本发明实施例十一所提供的联合直播装置的结构示意图;
图16为本发明实施例十二所提供的联合直播装置的结构示意图;
图17为本发明实施例十三所提供的联合直播装置的结构示意图;
图18为本发明实施例十四所提供的联合直播装置的结构示意图;
图19为本发明实施例十五所提供的联合直播装置的结构示意图。
具体实施方式
下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,旨在用于解释本发明,而不能理解为对本发明的限制。
下面参考附图描述本发明实施例的联合直播方法、装置和电子设备。
图1为本发明实施例一所提供的联合直播方法的流程示意图。
本发明实施例的联合直播方法可以应用于进行直播的第一客户端,第一客户端上当前登录的用户为第一主播。
如图1所示,该联合直播方法包括以下步骤:
步骤101,在直播过程中,向服务器发送第一客户端的第一直播视频流;其中,第一客户端上当前登录的用户为第一主播。
本发明实施例中,当第一客户端上当前登录的第一主播进行直播后,在直播过程中,第一客户端可以实时地向服务器发送第一客户端的第一直播视频流,以使服务器将第一直播视频流发送至其他观看直播的观众客户端。
步骤102,接收服务器发送的第二客户端发送的联合直播请求;其中,联合直播请求是由第二客户端在播放第一直播视频流时发送的,第二客户端上当前登录的用户为第二主播,第二主播为第一主播的观众。
本发明实施例中,第二客户端的个数可以不止一个,第二客户端上登录的用户例如可以为重要(Very Important Person,简称VIP)观众。
当第二客户端上登录的用户想要与第一主播进行对决(Player Killing,简称PK)时,例如想和第一主播进行唱歌、猜词、模仿等PK时,第二客户端可以向第一主播所登录的第一客户端发起联合直播请求。相应地,第一客户端可以从服务器接收第二客户端发送的联合直播请求。
作为一种示例,第一客户端的直播显示界面上可以具有联合直播请求提示信息,第一客户端的主播在点击该提示信息后,可以显示申请列表,例如,参见图2,该申请列表中具有发起联合直播请求的第二客户端上当前登录的用户的标识信息21,比如头像、身份、名字等信息。需要说明的是,申请列表中第二客户端的顺序,可以根据发起联合直播请求的时间先后,按序进行排列,即申请列表最上方的为最早发起联合直播请求的第二客户端。
步骤103,在允许第二客户端参与联合直播时,接收服务器发送的第二客户端的第二直播视频流。
本发明实施例中,第一客户端的第一主播可以根据自身的直播需求,确定是否允许第二客户端参与联合直播,当允许第二客户端参与联合直播时,可以接收服务器发送的第二客户端的第二直播视频流。需要说明的是,当第一客户端允许第二客户端参与联合直播时,此时,第二客户端上当前登录的用户即为第二主播。
作为一种示例,参见图2,图2中还可以包括连接按钮22,当第一主播点击申请列表中第二客户端右侧对应的连接按钮22时,确定允许第二客户端参与联合直播。例如,发起联合直播请求的第二客户端上当前登录的用户分别为观众A、观众B,以及观众C,当第一直播允许观众C与其一起联合直播时,第一主播可以点击申请列表中的观众C右侧对应的连接按钮22。
步骤104,根据第一直播视频流和接收到的第二直播视频流,确定每个直播视频流在第一客户端的显示界面上的显示区域。
本发明实施例中,当第一客户端在接收到第二直播视频流后,可以根据第一直播视频流和接收到的第二直播视频流,确定每个直播视频流在第一客户端的显示界面上的显示区域。
需要说明的是,当参与联合直播的人数为两个,即第二客户端的个数为1个时,第一直播客户端上只需显示两个客户端的直播画面,此时,无论第一直播视频流在显示界面上的显示区域位于显示界面的左侧还是位于显示界面的右侧,均不影响观看直播的观众客户端上当前登录的用户观看第一主播,因此,第一直播视频流在显示界面上的显示区域可以位于显示界面的左侧或者右侧,对此不作限制。
例如,当第二客户端的个数为一个时,参见图3,第一直播视频流在显示界面上的显示区域可以设置在显示界面的左侧,第二直播视频流在显示界面上的显示区域可以设置在显示界面的右侧。
当参与联合直播的人数为两个以上时,当联合直播时,为了便于观看直播的观众客户端的观众观看第一主播,第一直播视频流在显示界面上的显示区域可以设置在显示界面上的突出位置处,例如在显示界面的最左侧,或者在显示界面的中间位置处。具体地,第一客户端的显示区域可以为显示界面内的指定区域,而每个第二客户端的第二直播视频流在显示界面上的显示区域可以根据发起联合直播请求的时间进行确定。
例如,当第二客户端的个数为两个时,参见图4,第一直播视频流在显示界面上的显示区域可以设置在显示界面的左侧,而第二直播视频流在显示界面上的显示区域可以分别设置在显示界面的中间和右侧。其中,第二直播视频流在显示界面上的显示区域可以根据第二客户端发起联合直播请求的时间,按序从左至右进行排列,假设第二主播分别为主播A和主播B,且主播A向第一主播发起联合直播的请求的时间早于主播B,则主播A所登录的第二客户端在显示界面内的显示区域可以设置在显示界面的中间,而主播B所登录的第二客户端在显示界面内的显示区域可以设置在显示界面的右侧。
步骤105,利用第一直播视频流和第二直播视频流,分别在各自对应的显示区域内同时显示参与联合直播的每个客户端的直播画面。
具体地,在确定第一直播视频流和第二直播视频流在显示界面上的显示区域后,可以利用第一直播视频流和第二直播视频流,分别在各自对应的显示区域内同时显示参与联合直播的每个客户端的直播画面。
本发明实施例中,服务器无需将第一直播视频流一起发送给第一客户端,第一客户端仅接收服务器发送的第二客户端的第二直播视频流,在接收到第二直播视频流后,第一客户端可以利用第一直播视频流,生成第一客户端的直播画面,并将第一客户端的直播画面显示在第一直播视频流对应的显示区域内,同样地,可以利用第二直播视频流生成第二客户端的直播画面,并将第二客户端的直播画面显示在第二直播视频流对应的显示区域内,从而可以在显示界面上同时显示第一客户端的直播画面和第二客户端的直播画面,由此,可以降低网络资源的占用。
作为一种应用场景,当观看直播的观众(第二客户端上登录的用户,例如为VIP观众)想要与第一主播进行PK时,例如想和第一主播进行唱歌、猜词、模仿等挑战时,可以向第一主播所在的第一客户端发起联合直播请求。当第一客户端允许第二客户端参与联合直播后,第一客户端可以从服务器侧接收第二客户端对应的直播视频流,在第一客户端的显示界面上同时显示第一客户端的直播画面和第二客户端的直播画面,而后第一主播可以和第二客户端对应的第二主播进行PK,从而可以丰富直播的交互方式。
本实施例的联合直播方法,通过在直播过程中,向服务器发送第一客户端的第一直播视频流;接收服务器发送的第二客户端发送的联合直播请求;在允许第二客户端参与联合直播时,接收服务器发送的第二客户端的第二直播视频流;根据第一直播视频流和接收到的第二直播视频流,确定每个直播视频流在第一客户端的显示界面上的显示区域;利用第一直播视频流和第二直播视频流,分别在各自对应的显示区域内同时显示参与联合直播的每个客户端的直播画面。本实施例中,第二主播为第一主播的观众,第二主播可以在直播的过程中,向第一主播发起联合直播请求,当允许联合直播时,第二主播可以和第一主播进行联合直播,由此,在直播过程中,增加了观众连麦功能,使得观众可以在直播过程中与主播进行联合直播,可以增加主播和观众之间的互动性,调动观众的积极性和参与度。此外,观众和主播可以进行联合直播,能够丰富直播交互方式,使得直播更具趣味性。
进一步地,通过联合直播,可以由第一主播推广第二主播,能够使得第二主播快速得到观众的认可,提供第二主播继续直播的可能性,有利于直播应用的推广。
作为一种可能的实现方式,在联合直播的过程中,第一客户端可以从服务器中接收其他客户端发送的消息,消息中携带目的直播客户端的标识信息;其中,目的直播客户端包括第一客户端和第二客户端;其他客户端包括第二客户端和未参与联合直播的观众客户端。而后可以根据消息中的标识信息,将消息在目标直播客户端的显示区域内进行显示。
本发明实施例中,其他客户端为除了第一客户端之外的客户端,即其他客户端包括第二客户端和未参与联合直播的观众客户端。
具体地,参与联合直播的观众客户端在联合直播的过程中,可以向第一客户端发送消息,消息例如可以为留言,或者为送礼物的消息。第一客户端从服务器中接收到参与联合直播的观众客户端发送的消息后,可以根据消息中携带的第一客户端的标识信息,将消息显示在第一客户端的显示区域内进行显示。
举例而言,当第一主播和第二主播进行模仿挑战时,如果参与联合直播的观众客户端上登录的用户觉得第一主播模仿地更好,参与联合直播的观众客户端上登录的用户可以向第一主播发送礼物。例如,参与联合直播的观众客户端上登录的用户可以通过点击第一客户端对应的直播画面,弹起发送礼物页面,而后选择礼物页面中的某个礼物,点击发送按钮,服务器可以将礼物发送至第一客户端,第一客户端在接收到礼物后,可以将礼物显示在第一客户端的显示区域内进行显示。
当然,参与联合直播的观众客户端上登录的用户也可以向第二主播发送消息,第一客户端从服务器中接收到参与联合直播的观众客户端发送的消息后,可以根据消息中携带的第二客户端的标识信息,将消息显示在第二客户端的显示区域内进行显示。
同理,第二客户端在联合直播的过程中,也可以向第一客户端发送消息,第一客户端从服务器中接收到第二客户端发送的消息后,可以根据消息中携带的第一客户端的标识信息,将消息在第一客户端的显示区域内进行显示。
本发明实施例中,第一客户端也可以向第二客户端发送消息。举例而言,当第一主播和第二主播进行模仿挑战时,如果第一主播觉得第二主播模仿的比自己更好,第一主播可以向对应的第二主播发送礼物,例如第一主播可以选择礼物面板中的某个礼物,点击发送按钮,而后,第一客户端可以将选择的礼物发送至服务器,服务器可以将消息发送给第二客户端。
第一客户端在从服务器中接收到消息后,可以根据消息中携带的标识信息,将消息在目的直播客户端的显示区域内进行显示。
可以理解的是,当第二客户端的个数为多个时,当第一主播觉得某位第二主播模仿的比自己更好,第一主播可以向对应的第二主播发送礼物,服务器将消息发送给对应的第二客户端。
本发明实施例中,第一客户端可以向第二客户端发送消息,第二客户端可以向第一客户端或者参与联合直播的另一个第二客户端发送消息,而未参与联合直播的观众客户端可以向第一客户端和/或第二客户端发送消息,由此,在直播过程中,主播可以根据接收到的消息,了解用户的反馈,有利于及时调整直播的后续内容,以便更加吸引观众的驻留时长,提高观众的粘度。进一步地,可以提升直播过程中不同客户端之间的互动性。
作为一种可能的实现方式,在联合直播结束后,第一客户端可以接收服务器返回的第二客户端的第一奖励参数,其中,第一奖励参数是对第二客户端接收到的来自其他客户端的总奖励参数,按照预设比重分配后生成的。
本发明实施例中,当第二客户端的个数为多个时,每个第二客户端接收的总奖励参数可以来自第一客户端、除自身外的其他第二客户端以及未参与联合直播的观众客户端,因此,对于每个第二客户端来说,其他客户端可以包括第一客户端、除自身外的其他第二客户端和未参与联合直播的观众客户端。预设比重为预先设置的,例如为10%。
本发明实施例中,进行直播的第一客户端可以按照预设比重,分配联合直播的第二客户端的第一奖励参数。
举例而言,当预设比重为10%,第二客户端的个数为两个时,假设第一客户端的总奖励参数为:780个钻石,两个第二客户端的奖励参数分别为:320个钻石和270个钻石,即第二客户端接收到的来自其他客户端的总奖励参数为270+320=590个钻石,则第一客户端在原有的780个钻石的基础上,还可以获得服务器返回的第二客户端的(270+320)*10%=59个钻石。
作为一种可能的实现方式,在联合直播结束后,第一客户端可以接收服务器返回的第一客户端对应的来自其他客户端的第二奖励参数。
其中,其他客户端为除了第一客户端之外的客户端,即其他客户端可以包括未参与联合直播的观众客户端和第二客户端。
本发明实施例中,第一客户端接收的来自其他客户端的第二奖励参数无需分配给第二客户端,而第二客户端接收的来自其他客户端的总奖励参数需要乘以预设比重,而后分配给第一客户端。也就是说,当联合直播结束后,第一客户端一共收到的总奖励参数为第一奖励参数与第二奖励参数的累加和。本实施例中,由于给予第一主播相应的奖励,能够调动第一主播在直播过程中,进行联合直播的积极性。而且第二主播在联合直播中可以获取到相应的奖励,更加能够提高第二主播的积极性。
仍以上述例子示例,当联合直播结束后,第一客户端接收到的来自其他客户端的第二奖励参数为780个钻石,则第一客户端在原有的780个钻石的基础上,还可以获得服务器返回的第二客户端的(270+320)*10%=59个钻石,也就是说,当联合直播结束后,第一客户端一共收到的钻石数为780+59=839个钻石。
作为一种可能的实现方式,在第一客户端允许第二客户端参与联合直播后,第一客户端可以根据允许参与联合直播的人数,调整显示界面;其中,调整后的显示界面的显示区域的数量与人数匹配。
可选地,标记第一客户端允许参与联合直播的人数为N个,即第二主播的个数为N个,则参与联合直播的主播个数一共为N+1个,因此,可以将显示界面分为N+1个。需要说明的是,由于显示界面有限,因此,允许参与联合直播的人数是有限的,例如为2个。
作为一种示例,参见图3,当第一客户端允许参与联合直播的人数为一个时,即第二客户端的个数为一个时,可以将显示界面一分为二,左侧为第一客户端的显示区域,右侧为第二客户端的显示区域。或者,参见图4,当第二客户端的个数为两个,分别为客户端A和客户端B时,可以将显示界面一分为三,左侧为第一客户端的显示区域,而中间和右侧分别为客户端A和客户端B的显示区域。
作为一种可能的实现方式,当参与联合直播的人数为两个以上时,即第二主播的个数为至少两个时,参见图5,在图1所示实施例的基础上,步骤104具体可以包括以下子步骤:
步骤201,根据第一直播视频流,识别第一客户端,并确定第一客户端的显示区域为显示界面内的指定区域。
本发明实施例中,可以预先指定第一客户端的显示区域,例如将显示界面左上角的第一个区域作为第一客户端的显示区域,或者可以将显示界面右上角的第一个区域作为第一客户端的显示区域,对此不作限制。
具体地,当确定允许参与联合直播的人数后,可以根据允许参与联合直播的人数,调整显示界面。例如,标记第一客户端允许参与联合直播的人数为N个,即第二主播的个数为N个,则参与联合直播的主播个数一共为N+1个,因此,可以将显示界面分为N+1个。当调整显示界面后,可以将显示界面内的指定区域,作为第一客户端的显示区域。
步骤202,根据第二直播视频流,识别第二客户端,获取每个第二客户端发起联合直播请求的时间。
本发明实施例中,联合直播请求中可以携带该请求的生成时间,当第一客户端接收联合直播请求后,可以从联合直播请求中,获取第二客户端发起联合直播请求的时间。
步骤203,按照发起联合直播请求的时间,对所有的第二客户端进行排序,按序确定每个第二客户端在显示界面上的显示区域。
可选地,在对所有的第二客户端进行排序后,可以按序确定第二客户端在显示界面上的显示区域。举例而言,当第二客户端的个数为2个时,显示界面一分为三,假设指定区域为显示界面最左侧的区域,则第二客户端在显示界面上的显示区域为显示界面中间的区域以及右侧的区域。假设第二客户端分别为客户端A和客户端B,且客户端A发起联合直播请求的时间早于客户端B,则客户端A在显示界面上的显示区域为显示界面中间的区域,而客户端B在显示界面上的显示区域为显示界面右侧的区域,例如,如图4所示。
本发明实施例中,第一客户端只需从服务器接收的第二客户端第二直播视频流,由此可以降低网络的资源占用。此外,第一客户端可以和至少一个第二客户端进行联合直播,可以丰富直播的交互方式。并且,可以预先指定第一客户端的显示区域,由此可以便于观看直播的观众客户端的观众观看第一主播。而每个第二客户端的显示区域可以根据发起联合直播请求的时间进行确定,可以保证直播过程中的公平性,以及调动第二客户端的积极性。
作为一种可能的实现方式,在图1所示实施例的基础上,步骤101具体可以包括:在联合直播过程中,选取用于对直播画面进行调整的调整指令,从调整指令中提取所选取的滤镜信息,利用滤镜信息为直播画面增加滤镜,录制增加滤镜后的直播画面,形成第一直播视频流发送给服务器。
其中,调整指令为第一主播触发的。
具体地,第一主播可以对直播画面进行滤镜操作,当第一客户端探测到第一主播的操作后,可以根据操作生成调整指令,而后可以从调整指令中提取所选取的滤镜信息,利用滤镜信息为直播画面增加滤镜,录制增加滤镜后的直播画面,形成第一直播视频流发送给服务器。
可选地,第一主播还可以对直播画面进行美化操作,当第一客户端探测到第一主播的操作后,可以根据操作生成调整指令,而后可以从调整指令中提取所选取的美化信息,利用美化信息为直播画面进行美化,录制美化后的直播画面,形成第一直播视频流发送给服务器。
本发明实施例中,可以由第一主播对第一客户端录制的直播画面进行美化、滤镜等操作,由此可以提升第一直播视频流的美观性。
作为一种可能的实现方式,在联合直播过程中,第一客户端可以向服务器发送结束联合直播的结束消息;从联合直播状态切换到单播状态。
具体地,在联合直播过程中,第一主播可以随时结束联合直播,例如,参见图3,第二客户端的直播画面的右上角均可以具有结束控件31,第一主播可以通过触发第二客户端的直播画面的右上角对应的结束控件31,关闭第二客户端对应的直播画面。在第一客户端探测到第一主播触发结束控件31后,可以向服务器发送结束联合直播的结束消息,从联合直播状态切换到单播状态。需要说明的是,当第二客户端的个数为至少两个时,例如参见图4,当第一主播将所有的第二客户端对应的直播画面均关闭后,可以从联合直播状态切换到单播状态。
作为一种可能的实现方式,第一客户端可以接收服务器发送的参与联合直播中的每个主播的直播信息,形成主播列表。其中,直播信息可以包括主播的名次、头像、身份、名字、用户等级、本次联合直播所接收的礼物数量等信息。可选地,为了不占用第一主播和第二主播的直播画面,从而保证每个直播画面的视觉效果,可以在第一客户端的左下角或者右下角显示主播列表。当第一客户端探测到第一主播点击主播列表的点击操作时,可以在显示界面展示每个主播的直播信息,从而第一主播可以直观化地了解每个主播的直播信息,以及每个主播对自己的贡献值。
图6为本发明实施例三所提供的联合直播方法的流程示意图。
本发明实施例的联合直播方法应用于申请联合直播的第二客户端,第二客户端的个数为至少一个,第二客户端上登录的用户例如可以为重要(Very Important Person,简称VIP)观众。
如图6所示,该联合直播方法可以包括以下步骤:
步骤301,在直播过程中,接收服务器发送的第一客户端的第一直播视频流;其中,第一客户端上当前登录的用户为第一主播。
本发明实施例中,当第一主播直播时,第二客户端可以接收服务器发送的第一客户端的第一直播视频流。
步骤302,在播放第一直播视频流的同时,向第一客户端发送联合直播请求;其中,第二客户端上当前登录的用户为第二主播,第二主播为第一主播的观众。
本发明实施例中,当直播过程中,第二客户端在播放第一直播视频流的同时,可以向第一客户端发送联合直播请求。例如,当第二客户端上登录的用户想要与第一主播进行对决(Player Killing,简称PK)时,比如想和第一主播进行唱歌、猜词、模仿等PK时,第二客户端可以向第一主播所在的第一客户端发送联合直播请求。相应地,第一客户端可以从服务器接收第二客户端发送的联合直播请求,以根据自身的直播需求确定是否允许第二客户端参与联合直播。
作为一种示例,第二客户端的直播显示界面上可以具有申请联合直播按钮,当第二客户端接收或者探测到触发该申请联合直播按钮的操作时,可以调起申请列表页面,例如,参见图7a,图7a为本发明实施例中另一种申请列表页面示意图。第二客户端上登录的用户可以触发申请联合直播按钮71,当第二客户端探测到触发该申请联合直播按钮71的操作时,第二客户端向第一客户端发送联合直播请求。
进一步地,第二客户端在发送联合直播请求后,且在第一客户端还未允许联合直播前,第二客户端可以随时取消联合直播请求,例如,参见图7b,图7b为本发明实施例中又一种申请列表页面示意图。当第二客户端发送联合直播请求后,申请列表的最下方变为取消请求按钮72,第二客户端上登录的用户可以触发该取消请求按钮72,取消联合直播请求。
步骤303,当第一客户端允许第二客户端参与联合直播时,向服务器发送第二客户端的第二直播视频流。
本发明实施例中,当第一客户端允许第二客户端参与联合直播时,第二客户端上登录的用户为第二主播。第二客户端可以向服务器发送第二客户端的第二直播视频流,以使服务器将第二视频流发送至第一客户端和/或未参与联合直播的观众客户端。
步骤304,根据接收到的第一直播视频流和第二直播视频流,确定每个直播视频流在第二客户端的显示界面上的显示区域。
本发明实施例中,当第二客户端在接收到第一直播视频流后,可以根据第二直播视频流和接收到的第一直播视频流,确定每个直播视频流在第二客户端的显示界面上的显示区域。
可选地,为了便于观看直播的观众客户端上当前登录的用户观看第一主播,第一客户端的显示区域可以为显示界面内的指定区域。例如,第一直播视频流在显示界面上的显示区域可以设置在显示界面上的突出位置处,例如在显示界面的最左侧,或者在显示界面的中间位置处。
例如,当第二客户端的个数为一个时,参见图3,第一直播视频流在显示界面上的显示区域可以设置在显示界面的左侧,第二直播视频流在显示界面上的显示区域可以设置在显示界面的右侧。
当参与联合直播的人数为两个以上时,每个第二客户端的第二直播视频流在显示界面上的显示区域可以根据发起联合直播请求的时间进行确定。
例如,当第二客户端的个数为两个时,参见图4,第一直播视频流在显示界面上的显示区域可以设置在显示界面的左侧,而第二直播视频流在显示界面上的显示区域可以分别设置在显示界面的中间和右侧。其中,第二直播视频流在显示界面上的显示区域可以根据第二客户端发起联合直播请求的时间,按序从左至右进行排列,假设第二主播分别为主播A和主播B,且主播A向第一主播发起联合直播的请求的时间早于主播B,则主播A所登录的第二客户端在显示界面内的显示区域可以设置在显示界面的中间,而主播B所登录的第二客户端在显示界面内的显示区域可以设置在显示界面的右侧。
步骤305,利用第一直播视频流和第二直播视频流,分别在各自对应的显示区域内,同时显示参与联合直播的每个客户端的直播画面。
本发明实施例中,当第二客户端的个数为一个时,其接收到的只有第一直播视频流。而当第二客户端的个数为至少两个时,对于每个第二客户端而言,接收到的直播视频流为至少两个。具体地,针对每个第二客户端,其接收到的直播视频流为第一直播视频流,以及除了自身之外的其他第二客户端对应的第二直播视频流。举例而言,当有两个第二客户端,且分别为客户端A和客户端B时,对于客户端A而言,其接收到的直播视频流为第一直播视频流和客户端B发送的第二直播视频流,对于客户端B而言,其接收到的直播视频流为第一直播视频流和客户端A发送的第二直播视频流。因此,当第二客户端接收到第一直播视频流时,可以利用第一直播视频流生成第一客户端的直播画面,并将第一客户端的直播画面显示在第一直播视频流对应的显示区域内,以及利用每个第二直播视频流,生成每个第二客户端的直播画面,并将每个第二客户端的直播画面显示在对应的显示区域内,从而可以在显示界面上同时显示第一客户端的直播画面和每个第二客户端的直播画面。
本实施例的联合直播方法,通过在直播过程中,接收服务器发送的第一客户端的第一直播视频流;在播放第一直播视频流的同时,向第一客户端发送联合直播请求;当第一客户端允许第二客户端参与联合直播时,向服务器发送第二客户端的第二直播视频流;根据接收到的第一直播视频流和第二直播视频流,确定每个直播视频流在第二客户端的显示界面上的显示区域;利用第一直播视频流和第二直播视频流,分别在各自对应的显示区域内,同时显示参与联合直播的每个客户端的直播画面。本实施例中,第二主播为第一主播的观众,第二主播可以在直播的过程中,向第一主播发起联合直播请求,当允许联合直播时,第二主播可以和第一主播进行联合直播,由此,在直播过程中,增加了观众连麦功能,使得观众可以在直播过程中与主播进行联合直播,可以增加主播和观众之间的互动性,调动观众的积极性和参与度。此外,观众和主播可以进行联合直播,能够丰富直播交互方式,使得直播更具趣味性。
进一步地,通过联合直播,可以由第一主播推广第二主播,能够使得第二主播快速得到观众的认可,提供第二主播继续直播的可能性,有利于直播应用的推广。
作为一种可能的实现方式,当第二主播为至少两个时,第二客户端可以接收服务器发送的参与联合直播的另一个第二客户端的第二直播视频流。第二客户端可以利用第一直播视频流以及每个第二直播视频流,生成第一客户端和每个第二客户端的直播画面,而后在显示界面同时显示第一客户端和每个第二客户端的直播画面。由此,可以实现多个主播进行联合直播,调动第二直播端的参与度与积极性。进一步地,在观众侧可以同时观看多个直播的直播画面,增加观众的信息量,提高观众的粘度。
作为一种可能的实现方式,在第一客户端允许第二客户端参与联合直播后,第二客户端可以根据参与联合直播的人数,调整显示界面;其中,调整后的显示界面的显示区域的数量与人数匹配。
可选地,标记参与联合直播的人数为N+1个,即第二主播的个数为N个,可以将显示界面分为N+1个。需要说明的是,由于显示界面有限,因此,参与联合直播的人数是有限的,例如为3个。
作为一种可能的实现方式,参见图8,在图6所示实施例的基础上,步骤304具体包括以下子步骤:
步骤3041,根据第一直播视频流,识别第一客户端,并确定第一客户端的显示区域为显示界面内的指定区域。
步骤3041的执行过程可以参见上述实施例中步骤201的执行过程,在此不做赘述。
步骤3042,根据第二直播视频流,识别第二客户端,获取每个第二客户端发起联合直播请求的时间,按照发起联合直播请求的时间,对每个第二客户端进行排序。
本发明实施例中,联合直播请求中可以携带该请求的生成时间,第二客户端可以从联合直播请求中,获取每个第二客户端发起请求的时间。而后根据每个第二客户端发起请求的时间,对每个第二客户端进行排序。
步骤3043,按序确定每个第二客户端在显示界面上的显示区域。
可选地,在对每个第二客户端进行排序后,可以按序确定每个第二客户端在显示界面上的显示区域。举例而言,当第二客户端的个数均为两个时,可以将显示界面一分为三,假设指定区域为显示界面最左侧的区域,第二客户端分别为客户端A和客户端B,且客户端A发起请求的时间早于客户端B,则客户端A的显示区域为显示界面中间的区域,而客户端B对应的显示区域为显示界面右侧的区域。
本发明实施例中,至少两个第二客户端可以和第一客户端进行联合直播,由此可以丰富直播的交互方式。并且,可以预先指定第一客户端的显示区域,由此可以便于观看直播的观众客户端的观众观看第一主播。而每个第二客户端的显示区域可以根据发起联合直播请求的时间进行确定,可以保证直播过程中的公平性,以及调动第二客户端的积极性。
作为一种可能的实现方式,在联合直播的过程中,第二客户端可以从服务器中接收其他客户端发送的消息,其中,目的直播客户端包括第一客户端和每个第二客户端;其他客户端包括第一客户端、另一个第二客户端和未参与联合直播的观众客户端。而后,可以根据消息中的标识信息,将消息在目的直播客户端的显示区域内进行显示。
本发明实施例中,其他客户端为除了第二客户端之外的客户端,即其他客户端可以包括第一客户端、参与联合直播的另一个第二客户端和未参与联合直播的观众客户端。
具体地,在联合直播的过程中,第一客户端、参与联合直播的另一个第二客户端和未参与联合直播的观众客户端可以向第二客户端发送消息,消息例如可以为留言,或者为送礼物的消息。举例而言,标记第二客户端上登录的用户为主播A,参与联合直播的另一个第二客户端上登录的用户为主播B,当第一主播、主播A以及主播B进行模仿挑战时,如果未参与联合直播的观众客户端对应的观众、第一主播和主播B均认为主播A模仿地更好,未参与联合直播的观众客户端对应的观众、第一主播和主播B均可以向主播A发送礼物。例如未参与联合直播的观众客户端对应的观众、第一主播和主播B可以通过点击直播画面,弹起发送礼物页面,而后选择礼物页面中的某个礼物,点击发送按钮,服务器可以将礼物发送至第二客户端。第二客户端在接收到消息后,可以将消息在第二客户端的显示区域内进行显示。
本发明实施例中,第二客户端也可以向第一客户端和参与联合直播的另一个第二客户端发送消息。举例而言,标记第二客户端上登录的用户为主播A,参与联合直播的另一个第二客户端上登录的用户为主播B,当第一主播、主播A以及主播B进行模仿挑战时,如果主播A觉得第一主播模仿的比自己更好,主播A可以向第一主播发送礼物,如果主播A认为主播B模仿的比自己更好,主播A可以向主播B发送礼物。例如主播A可以选择礼物面板中的某个礼物,点击发送按钮,而后,第二客户端可以将选择的礼物发送至服务器。第二客户端在从服务器中接收到消息后,可以根据消息中携带的标识信息,将消息在目的直播客户端的显示区域内进行显示。
本发明实施例中,第一客户端可以向第二客户端发送消息,第二客户端可以向第一客户端或者参与联合直播的另一个第二客户端发送消息,而未参与联合直播的观众客户端可以向第一客户端和/或第二客户端发送消息,由此,在直播过程中,主播可以根据接收到的消息,了解用户的反馈,有利于及时调整直播的后续内容,以便更加吸引观众的驻留时长,提高观众的粘度。进一步地,可以提升直播过程中不同客户端之间的互动性。
作为一种可能的实现方式,在联合直播结束后,第二客户端可以接收服务器返回的第二客户端的第一奖励参数和/或总奖励参数,其中第一奖励参数是对第二客户端接收到的来自其他客户端的总奖励参数,按照预设比重分配后生成的。
其中,其他客户端包括第一客户端、参与联合直播的另一个第二客户端和未参与联合直播的观众客户端。预设比重为预先设置的,例如为90%。
本发明实施例中,进行直播的第一客户端需要按照预设比重,分配联合直播的第二客户端的总奖励参数,因此,第一客户端、参与联合直播的另一个第二客户端和未参与联合直播的观众客户端发送至第二客户端的总奖励参数,并不是全部分配给第二客户端的。具体地,第二客户端可以接收服务器返回的第二客户端的第一奖励参数是对第二客户端接收到的来自第一客户端、参与联合直播的另一个第二客户端和未参与联合直播的观众客户端的总奖励参数,按照预设比重分配后生成的。
举例而言,当第二客户端接收到的来自第一客户端、参与联合直播的另一个第二客户端和未参与联合直播的观众客户端的总奖励参数为590个钻石,则第一客户端需要分配第二客户端的总奖励参数中的590*10%=59个钻石,即第二客户端接收到的第一奖励参数为590*90%=531个钻石。
本发明实施例中,第二主播在联合直播中可以获取到相应的奖励,能够提高第二主播的积极性。
作为一种可能的实现方式,在图6所示实施例的基础上,步骤303具体可以包括:在联合直播过程中,选取用于对直播画面进行调整的调整指令,从调整指令中提取所选取的滤镜信息,利用滤镜信息为直播画面增加滤镜,录制增加滤镜后的直播画面,形成第二直播视频流发送给服务器。
其中,调整指令是第二主播触发的。
具体地,第二主播可以对直播画面进行滤镜操作,当第二客户端探测到第二主播的操作后,可以根据操作生成调整指令,而后可以从调整指令中提取所选取的滤镜信息,利用滤镜信息为直播画面增加滤镜,录制增加滤镜后的直播画面,形成第二直播视频流发送给服务器。
可选地,第一主播还可以对直播画面进行美化操作,当第一客户端探测到第一主播的操作后,可以根据操作生成调整指令,而后可以从调整指令中提取所选取的美化信息,利用美化信息为直播画面进行美化,录制美化后的直播画面,形成第一直播视频流发送给服务器。
本发明实施例中,可以由第二主播对第二客户端录制的直播画面进行美化、滤镜等操作,由此可以提升第二直播视频流的美观性。
作为一种可能的实现方式,在联合直播的过程中,第二客户端可以从服务器中接收第一客户端发送的结束联合直播的第一结束消息;或者,可以向服务器发送结束联合直播的第二结束消息。
本发明实施例中,在联合直播的过程中,第二主播可以随时结束联合直播,例如,参见图3,第二客户端的直播画面的右上角可以具有结束控件31,第二主播可以通过触发第二客户端的直播画面的右上角对应的结束控件31,关闭第二客户端对应的直播画面。或者,第一主播可以根据自身直播需求,结束联合直播,例如第一主播可以通过触发第二客户端的直播画面的右上角对应的结束控件31,关闭第二客户端对应的直播画面。
作为一种可能的实现方式,参见图9,在图6所示实施例的基础上,该联合直播方法还可以包括以下步骤:
步骤401,接收服务器发送的参与联合直播中的每个主播的直播信息,形成主播列表。
可选地,第二客户端可以接收服务器发送的参与联合直播中的每个主播的直播信息,形成主播列表。其中,直播信息可以包括主播的名次、头像、身份、名字、用户等级、本次联合直播所接收的礼物数量等信息。可选地,为了不占用第一主播和第二主播的直播画面,从而保证每个直播画面的视觉效果,可以在第二客户端的左下角或者右下角显示主播列表。
步骤402,探测点击主播列表的点击操作,在显示界面展示每个主播的直播信息。
当第二客户端探测到第二主播点击主播列表的点击操作时,可以在显示界面展示每个主播的直播信息,从而第二主播可以直观化地了解每个主播的直播信息,以及其他主播对自己的贡献值。
图10为本发明实施例六所提供的联合直播方法的流程示意图。
本发明实施例的联合直播方法应用于观看直播的观众客户端,观看直播的观众客户端上登录的用户例如为观看直播的普通观众。
如图10所示,该联合直播方法可以包括以下步骤:
步骤501,接收服务器发送的视频流,其中,视频流中包括第一客户端的第一直播视频流和参与联合直播的第二客户端的第二直播视频流;其中,第一客户端上当前登录的用户为第一主播;第二客户端上当前登录的用户为第二主播,第二主播为第一主播的观众。
作为一种可能的实现方式,观看直播的观众客户端从服务器接收的视频流可以为服务器将第一客户端的第一直播视频流和第二客户端的第二直播视频流进行合流后的视频流,也就是说,观看直播的观众客户端接收到的视频流只是一个视频流,从而可以降低网络的资源占用。
例如,服务器可以将第一直播视频流中的每幅视频帧图像和第二直播视频流中的同一时刻对应的视频帧图像进行合成处理,得到目标图像,最后对目标图像进行合成,得到视频流。而后服务器可以将合成的视频流发送给观看直播的观众客户端。
或者,服务器可以直接将第一直播视频流和第二直播视频流合并成一个视频流,而后将合并的视频流发送给观看直播的观众客户端。
作为另一种可能的实现方式,观看直播的观众客户端从服务器接收的视频流,可以分别为第一直播视频流和第二直播视频流,也就是说,观看直播的观众客户端接收到的视频流为至少两个。
步骤502,根据接收到的视频流,确定第一客户端和第二客户端在观众客户端显示界面上的显示区域。
本发明实施例中,当观看直播的观众客户端接收到第一直播视频流和第二直播视频流后,可以根据第二直播视频流和第一直播视频流,确定每个直播视频流在观看直播的观众客户端的显示界面上的显示区域。
可选地,为了便于观看直播的观众客户端上当前登录的用户观看第一主播,第一客户端的显示区域可以为显示界面内的指定区域。例如,第一直播视频流在显示界面上的显示区域可以设置在显示界面上的突出位置处,例如在显示界面的最左侧,或者在显示界面的中间位置处。
例如,当第二客户端的个数为一个时,参见图3,第一直播视频流在显示界面上的显示区域可以设置在显示界面的左侧,第二直播视频流在显示界面上的显示区域可以设置在显示界面的右侧。
当参与联合直播的人数为两个以上时,每个第二客户端的第二直播视频流在显示界面上的显示区域可以根据发起联合直播请求的时间进行确定。
例如,当第二客户端的个数为两个时,参见图4,第一直播视频流在显示界面上的显示区域可以设置在显示界面的左侧,而第二直播视频流在显示界面上的显示区域可以分别设置在显示界面的中间和右侧。其中,第二直播视频流在显示界面上的显示区域可以根据第二客户端发起联合直播请求的时间,按序从左至右进行排列,假设第二主播分别为主播A和主播B,且主播A向第一主播发起联合直播的请求的时间早于主播B,则主播A所登录的第二客户端在显示界面内的显示区域可以设置在显示界面的中间,而主播B所登录的第二客户端在显示界面内的显示区域可以设置在显示界面的右侧。
步骤503,利用接收到的视频流,在第一客户端和第二客户端分别对应的显示区域内,同时显示参与联合直播的每个客户端的直播画面。
作为一种可能的实现方式,当观看直播的观众客户端接收到的为合流后的视频流时,可以将视频流拆分为第一客户端的第一直播视频流和第二客户端的第二直播视频流,而后可以利用第一直播视频流生成第一客户端的直播画面,并将第一客户端的直播画面显示在第一直播视频流对应的显示区域内,以及利用每个第二直播视频流,生成每个第二客户端的直播画面,并将每个第二客户端的直播画面显示在对应的显示区域内,从而可以在显示界面上同时显示第一客户端的直播画面和每个第二客户端的直播画面。
作为另一种可能的实现方式,当观看直播的观众客户端从服务器接收的视频流分别为第一直播视频流和第二直播视频流时,可以直接利用第一直播视频流生成第一客户端的直播画面,并将第一客户端的直播画面显示在第一直播视频流对应的显示区域内,以及利用每个第二直播视频流,生成每个第二客户端的直播画面,并将每个第二客户端的直播画面显示在对应的显示区域内,从而可以在显示界面上同时显示第一客户端的直播画面和每个第二客户端的直播画面。
本实施例的联合直播方法,通过接收服器发送的视频流,其中,视频流中包括第一客户端的第一直播视频流和参与联合直播的第二客户端的第二直播视频流;根据接收到的视频流,确定第一客户端和第二客户端在观众客户端显示界面上的显示区域;利用接收到的视频流,在第一客户端和第二客户端分别对应的显示区域内,同时显示参与联合直播的每个客户端的直播画面。本实施例中,第二主播为第一主播的观众,第二主播可以在直播的过程中,向第一主播发起联合直播请求,当允许联合直播时,第二主播可以和第一主播进行联合直播,由此,在直播过程中,增加了观众连麦功能,使得观众可以在直播过程中与主播进行联合直播,可以增加主播和观众之间的互动性,调动观众的积极性和参与度。此外,观众和主播可以进行联合直播,能够丰富直播交互方式,使得直播更具趣味性。
进一步地,通过联合直播,可以由第一主播推广第二主播,能够使得第二主播快速得到观众的认可,提供第二主播继续直播的可能性,有利于直播应用的推广。
作为一种可能的实现方式,在显示界面上同时显示每个客户端的直播画面之前,观看直播的观众客户端可以从视频流中,获取参与联合直播的人数,而后根据人数调整显示界面;其中,调整后的显示界面的显示区域的数量与人数匹配。
可选地,标记参与联合直播的人数为N+1个,即第二主播的个数为N个,可以将显示界面分为N+1个。需要说明的是,由于显示界面有限,因此,参与联合直播的人数是有限的,例如为3个。
作为一种可能的实现方式,参见图11,在图10所示实施例的基础上,步骤502具体可以包括以下子步骤:
步骤5021,从视频流中识别第一客户端,并确定第一客户端的显示区域为显示界面内的指定区域。
步骤5021的执行过程可以参见上述实施例中步骤201的执行过程,在此不做赘述。
步骤5022,从视频流中识别第二客户端,获取第二客户端发起联合直播请求的时间,对所有的第二客户端进行排序,按序确定每个第二客户端的显示区域。
本发明实施例中,联合直播请求中可以携带该请求的生成时间,服务器在接收到第二客户端发送的联合直播请求后,可以根据发起联合直播请求的时间,对所有的第二客户端进行排序。服务器在对所有的第二客户端进行排序后,可以按序确定第二客户端对应的显示区域。
举例而言,当第二客户端的个数为2个时,显示界面一分为三,假设指定区域为显示界面最左侧的区域,则第二客户端对应的显示区域为显示界面中间以及右侧的区域。假设第二客户端分别为客户端A和客户端B,且客户端A发起请求的时间早于客户端B,则客户端A对应的显示区域为显示界面中间的区域,而客户端B对应的显示区域为显示界面右侧的区域。
本发明实施例中,第一客户端可以和多个第二客户端进行联合直播,由此可以丰富直播的交互方式。并且,可以预先指定第一客户端的显示区域,由此可以便于观看直播的观众客户端的观众观看第一主播。而每个第二客户端的显示区域可以根据发起联合直播请求的时间进行确定,可以保证直播过程中的公平性,以及调动第二客户端的积极性。
作为一种可能的实现方式,在联合直播的过程中,观看直播的观众客户端可以向服务器发送消息,消息中携带消息所隶属的直播客户端。
本发明实施例中,在联合直播的过程中,观看直播的观众客户端可以向第一客户端或者第二客户端发送消息,消息例如可以为留言,或者为送礼物的消息。举例而言,当第二客户端的个数为一个时,当第一主播和第二主播进行模仿挑战时,如果观看直播的观众客户端上登录的用户认为第一主播模仿地更好,观看直播的观众客户端上登录的用户可以向第一主播发送礼物。或者,观看直播的观众客户端可以为第一客户端或者第二客户端的粉丝,因此,在联合直播时,观看直播的观众客户端可以向自身关注的直播客户端发送消息。
具体地,在联合直播的过程中,观众客户端可以对用户输入操作进行探测,当探测到输入操作后,获取输入操作所在的位置,将输入操作所在的位置与每个直播客户端的显示区域进行匹配,确定所隶属的目标显示区域,根据输入操作,生成消息发给服务器,消息中携带所隶属直播客户端的标识信息,以使服务器根据标识信息,将消息转发给所隶属直播客户端。
举例而言,当第一主播和第二主播进行模仿挑战时,如果观众客户端上登录的用户觉得第一主播模仿地更好,观众客户端上登录的用户可以通过点击第一客户端对应的直播画面,从而观众客户端可以根据用户的输入操作确定目标显示区域为第一客户端的显示区域。
观众客户端上登录的用户在点击第一客户端对应的直播画面后,可以弹起发送礼物页面,而后选择礼物页面中的某个礼物,点击发送按钮,此时可以生成消息,并发送至服务器,从而服务器可以将消息发送给第一客户端。
本发明实施例中,未参与联合直播的观众客户端可以向第一客户端和/或第二客户端发送消息,由此,在直播过程中,主播可以根据接收到的消息,了解用户的反馈,有利于及时调整直播的后续内容,以便更加吸引观众的驻留时长,提高观众的粘度。进一步地,可以提升直播过程中不同客户端之间的互动性。
作为一种可能的实现方式,观看直播的观众客户端可以接收服务器发送的参与联合直播中的每个主播的直播信息,形成主播列表。其中,直播信息可以包括主播的名次、头像、身份、名字、用户等级、本次联合直播所接收的礼物数量等信息。可选地,为了不占用第一主播和第二主播的直播画面,从而保证每个直播画面的视觉效果,可以在观看直播的观众客户端的左下角或者右下角显示主播列表。当观看直播的观众客户端探测到用户点击主播列表的点击操作,可以在显示界面展示每个主播的直播信息,从而观看直播的观众客户端上登录的用户可以直观化地了解每个主播的直播信息,以及不同观众对每个主播的贡献值。
图12为本发明实施例八所提供的联合直播方法的流程示意图。
本发明实施例的联合直播方法应用于服务器。
如图12所示,该联合直播方法可以包括以下步骤:
步骤601,在直播过程中,接收第一客户端发送的第一直播视频流;其中,第一客户端上当前登录的用户为第一主播。
本发明实施例中,在直播过程中,服务器可以实时接收第一客户端发送的第一直播视频流,从而可以将第一直播视频流发送至其他观看直播的客户端。
步骤602,接收第二客户端发送的联合直播请求,并向第一客户端发送联合直播请求,其中,联合直播请求是由第二客户端在播放第一直播视频流时发送的;第二客户端上当前登录的用户为第二主播,第二主播为第一主播的观众。
本发明实施例中,第二客户端在播放第一直播视频流时,可以向第一客户端发送联合直播请求,例如,当第二客户端上登录的用户想要与第一主播进行对决(PlayerKilling,简称PK)时,例如想和第一主播进行唱歌、猜词、模仿等PK时,第二客户端可以向服务器发送联合直播请求,该联合直播请求中可以携带第一客户端的标识信息,相应地,服务器在接收到联合直播请求后,可以向第一主播所在的第一客户端发送联合直播请求。
步骤603,在第一客户端允许第二客户端参与联合直播时,接收第二客户端发送的第二直播视频流。
可选地,当第一客户端接收到联合直播请求时,可以允许或者不允许第二客户端参与联合直播。当第一客户端允许第二客户端参与联合直播时,第一客户端可以向服务器发送允许第二客户端参与联合直播的指示消息,相应地,服务器可以接收指示消息,以将该指示消息发送至第二客户端,从而第二客户端可以参与联合直播。
本发明实施例中,当第一客户端允许第二客户端参与联合直播时,第二客户端可以向服务器发送第二客户端的第二直播视频流,相应地,服务器可以接收第二直播视频流,而后将第二视频流发送至第一客户端和/或未参与联合直播的观众客户端。
步骤604,按照客户端的类型,分发接收的直播视频流。
本发明实施例中,不同类型的客户端,服务器分发的直播视频流不同。
具体地,当客户端为第一客户端时,服务器只需将第二客户端的第二直播视频流发送给第一客户端。
当客户端为第二客户端时,将第一客户端的第一直播视频流和除自身之外的另一个第二客户端的第二直播视频流发送给第二客户端。
当客户端为未参与联合直播的观众客户端时,可以将第一客户端和第二客户端的直播视频流合流后,发送给观众客户端。
例如,服务器可以将第一直播视频流中的每幅视频帧图像和第二直播视频流中的同一时刻对应的视频帧图像进行合成处理,得到目标图像,最后对目标图像进行合成,得到视频流。而后服务器可以将合成的视频流发送给未参与联合直播的观众客户端。或者,服务器可以直接将第一直播视频流和第二直播视频流合并成一个视频流,而后将合并的视频流发送给观众客户端。
本实施例的联合直播方法,通过在直播过程中,接收第一客户端发送的第一直播视频流;接收第二客户端发送的联合直播请求,并向第一客户端发送联合直播请求;在第一客户端允许第二客户端参与联合直播时,接收第二客户端发送的第二直播视频流;按照客户端的类型,分发接收的直播视频流。本实施例中,第二主播为第一主播的观众,第二主播可以在直播的过程中,向第一主播发起联合直播请求,当允许联合直播时,第二主播可以和第一主播进行联合直播,由此,在直播过程中,增加了观众连麦功能,使得观众可以在直播过程中与主播进行联合直播,可以增加主播和观众之间的互动性,调动观众的积极性和参与度。此外,观众和主播可以进行联合直播,能够丰富直播交互方式,使得直播更具趣味性。
进一步地,通过联合直播,可以由第一主播推广第二主播,能够使得第二主播快速得到观众的认可,提供第二主播继续直播的可能性,有利于直播应用的推广。
作为一种可能的实现方式,在联合直播的过程中,服务器可以接收其他客户端发送的消息,消息中携带目的直播客户端的标识信息,其中,目标直播客户端包括第一客户端和第二客户端;其中,其他客户端为第一客户端、第二客户端或者观众客户端。而后可以根据所消息中的标识信息,将消息发送给目的直播客户端。
本发明实施例中,其他客户端可以包括第一客户端、第二客户端和未参与联合直播的观众客户端。具体地,第一客户端可以向第二客户端发送消息,该消息可以为例如可以为留言,或者为送礼物的消息。同理,第二客户端也可以向第一客户端和/或除自身之外的另一个第二客户端发送消息,而未参与联合直播的观众客户端可以向第一客户端和/或第二客户端发送消息。相应地,服务器可以接收第一客户端、第二客户端和未参与联合直播的观众客户端发送的消息,根据消息中的标识信息,将消息发送给目的直播客户端。
本发明实施例中,未参与联合直播的观众客户端可以向第一客户端和/或第二客户端发送消息,第一客户端可以向第二客户端发送消息,第二客户端也可以向第一客户端和/或除自身之外的另一个第二客户端发送消息,由此,在直播过程中,主播可以根据接收到的消息,了解用户的反馈,有利于及时调整直播的后续内容,以便更加吸引观众的驻留时长,提高观众的粘度。进一步地,可以提升直播过程中不同客户端之间的互动性。
作为一种可能的实现方式,在联合直播的过程中,服务器可以接收第一客户端发送的结束联合直播的第一结束消息,将第一结束消息发送给对应的第二客户端或者所有的第二客户端;或者,接收第二客户端发送的结束联合直播的第二结束消息,将第二结束消息发送给第一客户端和其他的第二客户端。
具体地,在联合直播过程中,第一主播可以随时结束联合直播,例如,参见图3,第二客户端的直播画面的右上角均可以具有结束控件31,第一主播可以通过触发第二客户端的直播画面的右上角对应的结束控件31,关闭第二客户端对应的直播画面。在第一客户端探测到第一主播触发结束控件31后,可以向服务器发送结束联合直播的第一结束消息。相应地,服务器可以接收第一客户端发送的结束联合直播的第一结束消息,将第一结束消息发送给对应的第二客户端或者所有的第二客户端。
在联合直播过程中,第二主播同样可以随时结束联合直播,例如,参见图3,第二客户端的直播画面的右上角可以具有结束控件31,第二主播可以通过触发第二客户端的直播画面的右上角对应的结束控件31,关闭第二客户端对应的直播画面。在第二客户端探测到第二主播触发结束控件31后,可以向服务器发送结束联合直播的第二结束消息。相应地,服务器可以接收第二客户端发送的结束联合直播的第二结束消息,将第二结束消息发送给对应的第一客户端和其他的第二客户端。
作为一种可能的实现方式,服务器可以向每个客户端下发处于联合直播中的每个主播的直播信息,从而第一主播可以直观化地了解每个主播的直播信息,以及每个主播对自己的贡献值,同样地,第二主播可以直观化地了解每个主播的直播信息,以及其他主播对自己的贡献值,同样地,观看直播的观众客户端上登录的用户可以直观化地了解每个主播的直播信息,以及不同观众对每个主播的贡献值。由此,在观看直播画面的同时,还能获知更多直播信息,提升用户的直播体验。
其中,客户端包括:第一客户端、第二客户端和观众客户端。
其中,直播信息可以包括主播的名次、头像、身份、名字、用户等级、本次联合直播所接收的礼物数量等信息。
图13为本发明实施例九所提供的联合直播方法的流程示意图。
如图13所示,该联合直播方法可以包括以下步骤:
步骤701,第一客户端在直播过程中,向服务器发送第一客户端的第一直播视频流。
步骤702,服务器接收第一直播视频流。
步骤703,服务器将第一直播视频流下发至观众客户端。
步骤704,观众客户端在显示界面上显示第一客户端的直播画面。
步骤705,服务器将第一直播视频流下发至第二客户端。
步骤706,第二客户端在显示界面上显示第一客户端的直播画面。
需要说明的是,为了保证每个客户端显示直播画面的同步性,步骤704、706可以并列执行,本发明实施例仅以步骤704和706顺序执行示例。
步骤707,第二客户端向第一客户端发送联合直播请求。
步骤708,第一客户端接收联合直播请求。
步骤709,当第一客户端允许第二客户端参与联合直播时,向服务器发送允许第二客户端参与联合直播的指示消息。
步骤710,服务器在接收到指示消息后,将指示消息发送至第二客户端。
步骤711,第二客户端在接收到指示消息后,向服务器发送第二直播视频流。
步骤712,服务器接收第二客户端发送的第二直播视频流。
步骤713,服务器将第二直播视频流发送至第一客户端。
步骤714,第一客户端在显示界面上同时显示第一客户端的直播画面和第二客户端的直播画面。
步骤715,服务器将第一直播视频流发送至第二客户端。
步骤716,第二客户端在显示界面上同时显示第一客户端的直播画面和第二客户端的直播画面。
步骤717,服务器将第一直播视频流和第二直播视频流一起发送至观众客户端。
步骤718,观众客户端在显示界面上同时显示每个客户端的直播画面。
需要说明的是,为了保证直播画面的流畅性,以及保证每个客户端显示直播画面的同步性,步骤713、715和717可以并列执行,本发明实施例仅以步骤713、715和717顺序执行示例。
本发明实施例的联合直播方法,通过在直播过程中,向服务器发送第一客户端的第一直播视频流;接收服务器发送的第二客户端发送的联合直播请求;在允许第二客户端参与联合直播时,接收服务器发送的第二客户端的第二直播视频流;根据第一直播视频流和接收到的第二直播视频流,确定每个直播视频流在第一客户端的显示界面上的显示区域;利用第一直播视频流和第二直播视频流,分别在各自对应的显示区域内同时显示参与联合直播的每个客户端的直播画面。本实施例中,第二主播为第一主播的观众,第二主播可以在直播的过程中,向第一主播发起联合直播请求,当允许联合直播时,第二主播可以和第一主播进行联合直播,由此,在直播过程中,增加了观众连麦功能,使得观众可以在直播过程中与主播进行联合直播,可以增加主播和观众之间的互动性,调动观众的积极性和参与度。此外,观众和主播可以进行联合直播,能够丰富直播交互方式,使得直播更具趣味性。
进一步地,通过联合直播,可以由第一主播推广第二主播,能够使得第二主播快速得到观众的认可,提供第二主播继续直播的可能性,有利于直播应用的推广。
为了实现上述实施例,本发明还提出一种联合直播装置。
图14为本发明实施例十所提供的联合直播装置的结构示意图。
如图14所示,该联合直播装置100应用于进行直播的第一客户端,包括:发送模块101、接收模块102、确定模块103以及显示模块104。其中,
发送模块101,用于在直播过程中,向服务器发送第一客户端的第一直播视频流;其中,第一客户端上当前登录的用户为第一主播。
接收模块102,用于接收服务器发送的第二客户端发送的联合直播请求,以及在允许第二客户端参与联合直播时,接收服务器发送的第二客户端的第二直播视频流;其中,联合直播请求是由第二客户端在播放第一直播视频流时发送的,第二客户端上当前登录的用户为第二主播,第二主播为第一主播的观众。
确定模块103,用于根据第一直播视频流和接收到的第二直播视频流,确定每个直播视频流在第一客户端的显示界面上的显示区域。
显示模块104,用于根据接收到的直播视频流,在显示界面上同时显示每个客户端的直播画面。
作为一种可能的实现方式,接收模块102,还用于在联合直播的过程中,从服务器中接收其他客户端发送的消息,消息中携带目的直播客户端的标识信息;其中,目的直播客户端包括第一客户端和第二客户端;其他客户端包括第二客户端和未参与联合直播的观众客户端;并将消息发送给显示模块104。
显示模块104,还用于根据消息中的标识信息,将消息在目标直播客户端的显示区域内进行显示。
作为一种可能的实现方式,接收模块102,还用于在联合直播结束后,接收服务器返回的第二客户端的第一奖励参数,其中第一奖励参数是对第二客户端接收到的来自其他客户端的总奖励参数,按照预设比重分配后生成的。
作为一种可能的实现方式,接收模块102,还用于在联合直播结束后,接收服务器返回的第一客户端对应的来自其他客户端的第二奖励参数。
作为一种可能的实现方式,当参与联合直播的人数为两个以上时,则确定模块103,具体用于:根据第一直播视频流,识别第一客户端,并确定第一客户端的显示区域为显示界面内的指定区域;根据第二直播视频流,识别第二客户端,获取每个第二客户端发起联合直播请求的时间,按照发起联合直播请求的时间,对所有的第二客户端进行排序,按序确定每个第二客户端在显示界面内的显示区域。
作为一种可能的实现方式,发送模块101,具体用于:在联合直播过程中,选取用于对直播画面进行调整的调整指令;从调整指令中提取所选取的滤镜信息,利用滤镜信息为直播画面增加滤镜,录制增加滤镜后的直播画面,形成第一直播视频流发送给服务器。
作为一种可能的实现方式,接收模块102,还用于接收服务器发送的处于联合直播中的每个主播的直播信息,形成主播列表。
显示模块104,还用于探测点击主播列表的点击操作,在显示界面展示每个主播的直播信息。
需要说明的是,前述图1-图5实施例对联合直播方法实施例的解释说明也适用于该实施例的联合直播装置100,此处不再赘述。
本实施例的联合直播装置,通过在直播过程中,向服务器发送第一客户端的第一直播视频流;接收服务器发送的第二客户端发送的联合直播请求;在允许第二客户端参与联合直播时,接收服务器发送的第二客户端的第二直播视频流;根据第一直播视频流和接收到的第二直播视频流,确定每个直播视频流在第一客户端的显示界面上的显示区域;利用第一直播视频流和第二直播视频流,分别在各自对应的显示区域内同时显示参与联合直播的每个客户端的直播画面。本实施例中,第二主播为第一主播的观众,第二主播可以在直播的过程中,向第一主播发起联合直播请求,当允许联合直播时,第二主播可以和第一主播进行联合直播,由此,在直播过程中,增加了观众连麦功能,使得观众可以在直播过程中与主播进行联合直播,可以增加主播和观众之间的互动性,调动观众的积极性和参与度。此外,观众和主播可以进行联合直播,能够丰富直播交互方式,使得直播更具趣味性。
进一步地,通过联合直播,可以由第一主播推广第二主播,能够使得第二主播快速得到观众的认可,提供第二主播继续直播的可能性,有利于直播应用的推广。
为了实现上述实施例,本发明还提出一种联合直播装置。
图15为本发明实施例十一所提供的联合直播装置的结构示意图。
如图15所示,该联合直播装置200应用于申请联合直播的第二客户端,包括:接收模块201、发送模块202,确定模块203以及显示模块204。其中,
接收模块201,用于在直播过程中,接收服务器发送的第一客户端的第一直播视频流,其中,第一客户端上当前登录的用户为第一主播。
发送模块202,用于在播放第一直播视频流的同时,向第一客户端发送联合直播请求,以及当第一客户端允许第二客户端参与联合直播时,向服务器发送第二客户端的第二直播视频流;其中,第二客户端上当前登录的用户为第二主播,第二主播为第一主播的观众。
确定模块203,用于根据接收到的第一直播视频流和第二直播视频流,确定每个直播视频流在第二客户端的显示界面上的显示区域。
显示模块204,用于利用第一直播视频流和第二直播视频流,分别在各自对应的显示区域内,同时显示参与联合直播的每个客户端的直播画面。
作为一种可能的实现方式,当联合直播中包括第一客户端,以及两个及以上的第二客户端时,接收模块201,还用于:接收服务器发送的参与联合直播的另一个第二客户端的第二直播视频流。
作为一种可能的实现方式,确定模块203,具体用于:根据第一直播视频流,识别第一客户端,并确定第一客户端的显示区域为显示界面内的指定区域;根据第二直播视频流,识别第二客户端,获取每个第二客户端发起联合直播请求的时间,按照发起联合直播请求的时间,对每个第二客户端进行排序,按序确定每个第二客户端在显示界面上的显示区域。
作为一种可能的实现方式,接收模块201,还用于在联合直播的过程中,从服务器中接收其他客户端发送的消息;消息中携带目的直播客户端的标识信息;其中,目的直播客户端包括第一客户端和每个第二客户端;其他客户端包括第一客户端、另一个第二客户端和未参与联合直播的观众客户端。
显示模块204,还用于根据消息中的标识信息,将消息在目的直播客户端的显示区域内进行显示。
作为一种可能的实现方式,接收模块201,还用于在联合直播结束后,接收服务器返回的第二客户端的第一奖励参数和/或总奖励参数,其中第一奖励参数是对第二客户端接收到的来自其他客户端的总奖励参数,按照预设比重分配后生成的。
作为一种可能的实现方式,发送模块202,具体用于:在联合直播过程中,选取用于对直播画面进行调整的调整指令,从调整指令中提取所选取的滤镜信息,利用滤镜信息为直播画面增加滤镜,录制增加滤镜后的直播画面,形成第二直播视频流发送给服务器。
作为一种可能的实现方式,接收模块201,还用于接收服务器发送的参与联合直播中的每个主播的直播信息,形成主播列表。
显示模块204,还用于探测点击主播列表的点击操作,在显示界面展示每个主播的直播信息。
需要说明的是,前述图6-图9实施例对联合直播方法实施例的解释说明也适用于该实施例的联合直播装置200,此处不再赘述。
本实施例的联合直播装置,通过在直播过程中,接收服务器发送的第一客户端的第一直播视频流;在播放第一直播视频流的同时,向第一客户端发送联合直播请求;当第一客户端允许第二客户端参与联合直播时,向服务器发送第二客户端的第二直播视频流;根据接收到的第一直播视频流和第二直播视频流,确定每个直播视频流在第二客户端的显示界面上的显示区域;利用第一直播视频流和第二直播视频流,分别在各自对应的显示区域内,同时显示参与联合直播的每个客户端的直播画面。本实施例中,第二主播为第一主播的观众,第二主播可以在直播的过程中,向第一主播发起联合直播请求,当允许联合直播时,第二主播可以和第一主播进行联合直播,由此,在直播过程中,增加了观众连麦功能,使得观众可以在直播过程中与主播进行联合直播,可以增加主播和观众之间的互动性,调动观众的积极性和参与度。此外,观众和主播可以进行联合直播,能够丰富直播交互方式,使得直播更具趣味性。
进一步地,通过联合直播,可以由第一主播推广第二主播,能够使得第二主播快速得到观众的认可,提供第二主播继续直播的可能性,有利于直播应用的推广。
为了实现上述实施例,本发明还提出一种联合直播装置。
图16为本发明实施例十二所提供的联合直播装置的结构示意图。
如图16所示,该联合直播装置300应用于观看直播的观众客户端,包括:接收模块301、确定模块302和显示模块303。其中,
接收模块301,用于接收服器发送的视频流,其中,视频流中包括第一客户端的第一直播视频流和参与联合直播的第二客户端的第二直播视频流;其中,第一客户端上当前登录的用户为第一主播;第二客户端上当前登录的用户为第二主播,第二主播为第一主播的观众。
确定模块302,用于根据接收到的视频流,确定第一客户端和第二客户端在观众客户端显示界面上的显示区域。
显示模块303,用于利用接收到的视频流,在第一客户端和第二客户端分别对应的显示区域内,同时显示参与联合直播的每个客户端的直播画面。
作为一种可能的实现方式,确定模块302,具体用于:从视频流中识别第一客户端,并确定第一客户端的显示区域为显示界面内的指定区域;从视频流中识别第二客户端,获取第二客户端发起联合直播请求的时间,对所有的第二客户端进行排序,按序确定每个第二客户端的显示区域。
进一步地,在本发明实施例的一种可能的实现方式中,参见图17,在图16所示实施例的基础上,该联合直播装置300还可以包括:
探测模块304,用于在联合直播的过程中,对输入操作进行探测,当探测到输入操作后,获取输入操作所在的位置。
匹配模块305,用于将输入操作所在的位置与每个直播客户端的显示区域进行匹配,确定所隶属的目标显示区域。
生成模块306,用于根据输入操作,生成消息发给服务器,消息中携带所隶属直播客户端的标识信息,以使服务器根据标识信息,将消息转发给所隶属直播客户端。
作为一种可能的实现方式,接收模块301,还用于接收服务器发送的处于联合直播中的每个主播的直播信息,形成主播列表。
显示模块303,还用于探测点击主播列表的点击操作,在显示界面展示每个主播的直播信息。
需要说明的是,前述图10-图11实施例对联合直播方法实施例的解释说明也适用于该实施例的联合直播装置300,此处不再赘述。
本实施例的联合直播装置,通过接收服器发送的视频流,其中,视频流中包括第一客户端的第一直播视频流和参与联合直播的第二客户端的第二直播视频流;根据接收到的视频流,确定第一客户端和第二客户端在观众客户端显示界面上的显示区域;利用接收到的视频流,在第一客户端和第二客户端分别对应的显示区域内,同时显示参与联合直播的每个客户端的直播画面。本实施例中,第二主播为第一主播的观众,第二主播可以在直播的过程中,向第一主播发起联合直播请求,当允许联合直播时,第二主播可以和第一主播进行联合直播,由此,在直播过程中,增加了观众连麦功能,使得观众可以在直播过程中与主播进行联合直播,可以增加主播和观众之间的互动性,调动观众的积极性和参与度。此外,观众和主播可以进行联合直播,能够丰富直播交互方式,使得直播更具趣味性。
进一步地,通过联合直播,可以由第一主播推广第二主播,能够使得第二主播快速得到观众的认可,提供第二主播继续直播的可能性,有利于直播应用的推广。
为了实现上述实施例,本发明还提出一种联合直播装置。
图18为本发明实施例十四所提供的联合直播装置的结构示意图。
如图18所示,该联合直播装置400应用于服务器,包括:接收模块401、发送模块402,以及分发模块403。其中,
接收模块401,用于在直播过程中,接收第一客户端发送的第一直播视频流,以及接收第二客户端发送的联合直播请求;其中,第一客户端上当前登录的用户为第一主播;联合直播请求是由第二客户端在播放第一直播视频流时发送的;第二客户端上当前登录的用户为第二主播,第二主播为第一主播的观众。
发送模块402,用于向第一客户端发送联合直播请求。
接收模块401,还用于在第一客户端允许第二客户端参与联合直播时,接收第二客户端发送的第二直播视频流。
分发模块403,用于按照客户端的类型,分发接收的直播视频流。
作为一种可能的实现方式,分发模块403,具体用于当客户端为第一客户端时,将第二客户端的第二直播视频流发送给第一客户端;当客户端为第二客户端时,将第一客户端的第一直播视频流和除自身之外的其他第二客户端的第二直播视频流发送给第二客户端;当客户端为未参与联合直播的观众客户端时,将将第一客户端和第二客户端的直播视频流合流后,发送给观众客户端。
作为一种可能的实现方式,接收模块401,还用于在联合直播的过程中,接收其他客户端发送的消息,消息中携带目的直播客户端的标识信息,其中,目标直播客户端包括第一客户端和第二客户端;其中,其他客户端为第一客户端、第二客户端或者观众客户端。
发送模块402,还用于根据所消息中的标识信息,将消息发送给目的直播客户端。
作为一种可能的实现方式,接收模块401,还用于在联合直播的过程中,接收第一客户端发送的结束联合直播的第一结束消息,将第一结束消息发送给对应的第二客户端或者所有的第二客户端,或者,接收第二客户端发送的结束联合直播的第二结束消息,将第二结束消息发送给第一客户端和其他的第二客户端。
进一步地,在本发明实施例的一种可能的实现方式中,参见图19,在图18所示实施例的基础上,该联合直播装置400还可以包括:
下发模块404,用于向每个客户端下发参与联合直播中的每个主播的直播信息。
需要说明的是,前述图12实施例对联合直播方法实施例的解释说明也适用于该实施例的联合直播装置400,此处不再赘述。
本实施例的联合直播装置,通过在直播过程中,接收第一客户端发送的第一直播视频流;接收第二客户端发送的联合直播请求,并向第一客户端发送联合直播请求;在第一客户端允许第二客户端参与联合直播时,接收第二客户端发送的第二直播视频流;按照客户端的类型,分发接收的直播视频流。本实施例中,第二主播为第一主播的观众,第二主播可以在直播的过程中,向第一主播发起联合直播请求,当允许联合直播时,第二主播可以和第一主播进行联合直播,由此,在直播过程中,增加了观众连麦功能,使得观众可以在直播过程中与主播进行联合直播,可以增加主播和观众之间的互动性,调动观众的积极性和参与度。此外,观众和主播可以进行联合直播,能够丰富直播交互方式,使得直播更具趣味性。
进一步地,通过联合直播,可以由第一主播推广第二主播,能够使得第二主播快速得到观众的认可,提供第二主播继续直播的可能性,有利于直播应用的推广。
为了实现上述实施例,本发明还提出一种电子设备,包括:处理器和存储器;其中,所述处理器通过读取所述存储器中存储的可执行程序代码来运行与所述可执行程序代码对应的程序,以用于实现如本发明前述图1-图5实施例提出的联合直播方法或者实现如本发明前述图6-图9实施例提出的联合直播方法或者实现如本发明前述图10-图11实施例提出的联合直播方法或者实现如本发明前述图12实施例提出的联合直播方法。
为了实现上述实施例,本发明还提出一种非临时性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如本发明前述图1-图5实施例提出的联合直播方法或者实现如本发明前述图6-图9实施例提出的联合直播方法或者实现如本发明前述图10-图11实施例提出的联合直播方法或者实现如本发明前述图12实施例提出的联合直播方法。
为了实现上述实施例,本发明还提出一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品中的指令处理器执行时实现如本发明前述图1-图5实施例提出的联合直播方法或者实现如本发明前述图6-图9实施例提出的联合直播方法或者实现如本发明前述图10-图11实施例提出的联合直播方法或者实现如本发明前述图12实施例提出的联合直播方法。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不必须针对的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。此外,在不相互矛盾的情况下,本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例或示例以及不同实施例或示例的特征进行结合和组合。
此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。在本发明的描述中,“多个”的含义是至少两个,例如两个,三个等,除非另有明确具体的限定。
流程图中或在此以其他方式描述的任何过程或方法描述可以被理解为,表示包括一个或更多个用于实现定制逻辑功能或过程的步骤的可执行指令的代码的模块、片段或部分,并且本发明的优选实施方式的范围包括另外的实现,其中可以不按所示出或讨论的顺序,包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序,来执行功能,这应被本发明的实施例所属技术领域的技术人员所理解。
在流程图中表示或在此以其他方式描述的逻辑和/或步骤,例如,可以被认为是用于实现逻辑功能的可执行指令的定序列表,可以具体实现在任何计算机可读介质中,以供指令执行系统、装置或设备(如基于计算机的系统、包括处理器的系统或其他可以从指令执行系统、装置或设备取指令并执行指令的系统)使用,或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用。就本说明书而言,"计算机可读介质"可以是任何可以包含、存储、通信、传播或传输程序以供指令执行系统、装置或设备或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用的装置。计算机可读介质的更具体的示例(非穷尽性列表)包括以下:具有一个或多个布线的电连接部(电子装置),便携式计算机盘盒(磁装置),随机存取存储器(RAM),只读存储器(ROM),可擦除可编辑只读存储器(EPROM或闪速存储器),光纤装置,以及便携式光盘只读存储器(CDROM)。另外,计算机可读介质甚至可以是可在其上打印所述程序的纸或其他合适的介质,因为可以例如通过对纸或其他介质进行光学扫描,接着进行编辑、解译或必要时以其他合适方式进行处理来以电子方式获得所述程序,然后将其存储在计算机存储器中。
应当理解,本发明的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行系统执行的软件或固件来实现。如,如果用硬件来实现和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(PGA),现场可编程门阵列(FPGA)等。
本技术领域的普通技术人员可以理解实现上述实施例方法携带的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,该程序在执行时,包括方法实施例的步骤之一或其组合。
此外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理模块中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。
上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。尽管上面已经示出和描述了本发明的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本发明的限制,本领域的普通技术人员在本发明的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。