JP6727669B2 - 情報インタラクション方法、デバイス、およびシステム - Google Patents
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Description
第1のユーザ機器によってアップロードされたビデオコンテンツをビデオソースサーバから第2のユーザ機器によって取得し、仮想スクリーン上にビデオコンテンツを第2のユーザ機器によって提示するステップと、
3Dアプリケーションサーバによって送信されたインタラクション情報を第2のユーザ機器によって受信するステップであって、インタラクション情報が、第1のユーザ機器によってビデオソースサーバにアップロードされるインタラクション要求に従って3Dアプリケーションサーバによって生成される、ステップと、
インタラクション情報に従って第2のユーザ機器によって、3Dコミュニティ内でインタラクション情報に対応するオブジェクトをレンダリングするステップとを含む。
第1のユーザ機器によってアップロードされたビデオコンテンツをビデオソースサーバから3Dアプリケーションサーバによって取得し、第2のユーザ機器の仮想スクリーン上にビデオコンテンツを提示するために、アップロードされたビデオコンテンツを第2のユーザ機器に3Dアプリケーションサーバによって送信するステップと、
ビデオソースサーバから情報インタラクション要求を3Dアプリケーションサーバによって受信するステップであって、情報インタラクション要求が、第1のユーザ機器によってビデオソースサーバにアップロードされる、ステップと、
情報インタラクション要求に従ってインタラクション情報を3Dアプリケーションサーバによって生成するステップと、
インタラクション情報を第2のユーザ機器に3Dアプリケーションサーバによって送信するステップであって、インタラクション情報が、3Dコミュニティ内でインタラクション情報に対応するオブジェクトをレンダリングするために第2のユーザ機器によって使用される、ステップとを含む。
ビデオソースサーバからパケットを送信する要求を3Dアプリケーションサーバによって取得するステップであって、パケットを送信する要求が、第1のユーザ機器によってビデオソースサーバにアップロードされる、ステップと、
パケットを送信する要求に従ってパケットのインタラクション情報を3Dアプリケーションサーバによって生成するステップと、
パケットのインタラクション情報を第2のユーザ機器に3Dアプリケーションサーバによって送信するステップであって、パケットのインタラクション情報が、目標シミュレーションオブジェクトの移動軌跡上にパケットをレンダリングするために第2のユーザ機器によって使用される、ステップと、
3Dアプリケーションサーバによって送信されたパケット情報を第2のユーザ機器によって受信するステップと、
パケット情報に従って目標シミュレーションオブジェクトの移動軌跡上にパケットを第2のユーザ機器によってレンダリングするステップとをさらに含む。
ビデオソースサーバからパケットを送信する要求を3Dアプリケーションサーバによって取得するステップであって、パケットを送信する要求が、第1のユーザ機器によってビデオソースサーバにアップロードされる、ステップと、
パケットを送信する要求に従ってパケットのインタラクション情報を3Dアプリケーションサーバによって生成するステップと、
パケットのインタラクション情報を第2のユーザ機器に3Dアプリケーションサーバによって送信するステップであって、パケットのインタラクション情報が、目標シミュレーションオブジェクトの移動軌跡上にパケットをレンダリングするために第2のユーザ機器によって使用される、ステップと、
3Dアプリケーションサーバによって送信されたパケット情報を第2のユーザ機器によって受信するステップと、
パケット情報に従って目標シミュレーションオブジェクトの移動軌跡上にパケットを第2のユーザ機器によってレンダリングするステップとをさらに含む。
3Dコミュニティ内の特定のシミュレーションオブジェクトが目標シミュレーションオブジェクトによって送信されたパケットを取得することを監視するとき、パケットが取得されることを示す通知メッセージを3Dアプリケーションサーバによって第2のユーザ機器に送信するステップであって、特定のシミュレーションオブジェクトが、第2のユーザ機器に対応するシミュレーションオブジェクトである、ステップと、
3Dコミュニティ内の特定のシミュレーションオブジェクトが目標シミュレーションオブジェクトによって送信されたパケットを取得するとき、3Dアプリケーションサーバによって送信され、パケットが取得されることを示す通知メッセージを第2のユーザ機器によって受信するステップであって、特定のシミュレーションオブジェクトが、第2のユーザ機器に対応するシミュレーションオブジェクトである、ステップとをさらに含む。
トランシーバ540は、第1のユーザ機器によってアップロードされ、アンカーによって放送されるビデオコンテンツをビデオソースサーバから取得し、仮想スクリーン上にビデオコンテンツを提示し、3Dアプリケーションサーバによって送信されたインタラクション情報を受信するように構成され、インタラクション情報は、第1のユーザ機器によってビデオソースサーバにアップロードされるインタラクション要求に従って3Dアプリケーションサーバによって生成され、
グラフィック処理ユニット5102は、インタラクション情報に従って、3Dコミュニティ内でインタラクション情報に対応するオブジェクトをレンダリングするように構成される。
トランシーバ630は、ビデオソースサーバから情報インタラクション要求を取得するように構成され、情報インタラクション要求は、第1のユーザ機器によってビデオソースサーバにアップロードされ、
プロセッサ610は、情報インタラクション要求に従ってインタラクション情報を生成するように構成され、
トランシーバ630は、第1のユーザ機器によってアップロードされたビデオコンテンツをビデオソースサーバから取得し、アップロードされたビデオコンテンツを第2のユーザ機器に送信し、インタラクション情報を第2のユーザ機器に送信するようにさらに構成され、インタラクション情報は、3Dコミュニティ内でインタラクション情報に対応するオブジェクトをレンダリングするために第2のユーザ機器によって使用される。
501 取得ユニット
502 受信ユニット
503 レンダリングユニット
510 プロセッサ
5101 中央処理装置(CPU)
5102 グラフィック処理ユニット(GPU)、画像プロセッサ
520 バスシステム
530 入力/出力(I/O)デバイス
540 トランシーバ
550 メモリ
60 3Dアプリケーションサーバ
601 取得ユニット
602 受信ユニット
603 生成ユニット
604 送信ユニット
605 監視ユニット
610 プロセッサ
620 バスシステム
630 トランシーバ
650 メモリ
Claims (21)
- 3次元(3D)アプリケーションシステムに適用される情報インタラクション方法であって、前記3Dアプリケーションシステムが、3Dアプリケーションサーバ、ビデオソースサーバ、第1のユーザ機器、および第2のユーザ機器を含み、前記第2のユーザ機器が表示する3Dアプリケーション内の3Dコミュニティが、シミュレーションオブジェクトおよび仮想スクリーンを含み、前記方法が、
前記第2のユーザ機器が、前記第1のユーザ機器によってアップロードされたビデオコンテンツを前記ビデオソースサーバから取得し、前記仮想スクリーン上に前記ビデオコンテンツを表示するステップと、
前記第2のユーザ機器が、前記3Dアプリケーションサーバによって送信されたインタラクション情報を受信するステップであって、前記インタラクション情報は、前記3Dアプリケーションサーバが前記ビデオソースサーバから受信したインタラクション要求に従って生成したものであり、前記インタラクション要求は、前記第1のユーザ機器が前記ビデオソースサーバにアップロードしたものである、ステップと、
前記第2のユーザ機器が、前記インタラクション情報に従って、前記3Dコミュニティ内で前記インタラクション情報に対応するオブジェクトをレンダリングするステップとを含む、方法。 - 前記第2のユーザ機器が、前記3Dアプリケーションサーバによって送信された前記インタラクション情報を受信する前記ステップが、
前記3Dアプリケーションサーバによって送信され、目標シミュレーションオブジェクトをレンダリングするために使用される前記インタラクション情報を前記第2のユーザ機器によって受信することを含み、
前記インタラクション情報に従って前記第2のユーザ機器によって、前記3Dコミュニティ内で前記インタラクション情報に対応する前記オブジェクトをレンダリングする前記ステップが、
前記目標シミュレーションオブジェクトをレンダリングするために使用される前記インタラクション情報に従って前記3Dコミュニティ内で前記目標シミュレーションオブジェクトを前記第2のユーザ機器によってレンダリングすることを含む請求項1に記載の方法。 - 前記目標シミュレーションオブジェクトが、前記3Dコミュニティ内の前記シミュレーションオブジェクトにパケットを送信するために使用され、
前記方法が、
前記3Dアプリケーションサーバによって送信されたパケット情報を前記第2のユーザ機器によって受信するステップと、
前記パケット情報に従って前記目標シミュレーションオブジェクトの移動軌跡上に前記パケットを前記第2のユーザ機器によってレンダリングするステップとをさらに含む請求項2に記載の方法。 - 前記3Dコミュニティ内の前記シミュレーションオブジェクトが前記レンダリングされるパケットを取得するとき、前記3Dアプリケーションサーバによって送信され、前記パケットが前記シミュレーションオブジェクトによって取得されることを示す通知メッセージを前記第2のユーザ機器によって受信するステップをさらに含む請求項3に記載の方法。
- 前記第2のユーザ機器が、前記3Dアプリケーションサーバによって送信された前記インタラクション情報を受信する前記ステップが、
前記3Dアプリケーションサーバによって送信され、環境オブジェクトをレンダリングするために使用される前記インタラクション情報を前記第2のユーザ機器によって受信することを含み、
前記インタラクション情報に従って前記第2のユーザ機器によって、前記3Dコミュニティ内で前記インタラクション情報に対応する前記オブジェクトをレンダリングする前記ステップが、
前記環境オブジェクトをレンダリングするために使用される前記インタラクション情報に従って前記3Dコミュニティ内で前記環境オブジェクトを前記第2のユーザ機器によってレンダリングすることを含む請求項1に記載の方法。 - 3次元(3D)アプリケーションシステムに適用される情報インタラクション方法であって、前記3Dアプリケーションシステムが、3Dアプリケーションサーバ、ビデオソースサーバ、第1のユーザ機器、および第2のユーザ機器を含み、前記第2のユーザ機器によって表示される3Dアプリケーション内の3Dコミュニティが、シミュレーションオブジェクトおよび仮想スクリーンを含み、前記方法が、
前記第1のユーザ機器によってアップロードされたビデオコンテンツを前記ビデオソースサーバから前記3Dアプリケーションサーバによって取得し、前記第2のユーザ機器の前記仮想スクリーン上に前記ビデオコンテンツを表示するために前記アップロードされたビデオコンテンツを前記第2のユーザ機器に前記3Dアプリケーションサーバによって送信するステップと、
前記ビデオソースサーバから情報インタラクション要求を前記3Dアプリケーションサーバによって受信するステップであって、前記情報インタラクション要求が、前記第1のユーザ機器によって前記ビデオソースサーバにアップロードされる、ステップと、
前記情報インタラクション要求に従ってインタラクション情報を前記3Dアプリケーションサーバによって生成するステップと、
前記インタラクション情報を前記第2のユーザ機器に前記3Dアプリケーションサーバによって送信するステップであって、前記インタラクション情報が、前記3Dコミュニティ内で前記インタラクション情報に対応するオブジェクトをレンダリングするために前記第2のユーザ機器によって使用される、ステップとを含む、方法。 - 前記情報インタラクション要求が、目標シミュレーションオブジェクトを生成する要求であり、
前記情報インタラクション要求に従って前記インタラクション情報を前記3Dアプリケーションサーバによって生成する前記ステップが、
前記目標シミュレーションオブジェクトを生成する前記要求に従って前記目標シミュレーションオブジェクトの前記インタラクション情報を前記3Dアプリケーションサーバによって生成することを含み、
前記インタラクション情報を前記第2のユーザ機器に前記3Dアプリケーションサーバによって送信する前記ステップであって、前記インタラクション情報が、前記3Dコミュニティ内で前記インタラクション情報に対応する前記オブジェクトをレンダリングするために前記第2のユーザ機器によって使用される、前記ステップが、
前記第2のユーザ機器が前記目標シミュレーションオブジェクトの前記インタラクション情報に応答して前記3Dコミュニティ内で前記目標シミュレーションオブジェクトをレンダリングするように、前記目標シミュレーションオブジェクトの前記インタラクション情報を前記第2のユーザ機器に前記3Dアプリケーションサーバによって送信することを含む請求項6に記載の方法。 - 前記ビデオソースサーバからパケットを送信する要求を前記3Dアプリケーションサーバによって取得するステップであって、前記パケットを送信する前記要求が、前記第1のユーザ機器によって前記ビデオソースサーバにアップロードされる、ステップと、
前記パケットを送信する前記要求に従って前記パケットの前記インタラクション情報を前記3Dアプリケーションサーバによって生成するステップと、
前記第2のユーザ機器が前記パケットの前記インタラクション情報に応答して前記目標シミュレーションオブジェクトの移動軌跡上に前記パケットをレンダリングするように、前記パケットの前記インタラクション情報を前記第2のユーザ機器に前記3Dアプリケーションサーバによって送信するステップとをさらに含む請求項7に記載の方法。 - 前記3Dコミュニティ内の前記シミュレーションオブジェクトが前記パケットを取得することを監視するとき、前記パケットが前記シミュレーションオブジェクトによって取得されることを示す通知メッセージを前記3Dアプリケーションサーバによって前記第2のユーザ機器に送信するステップをさらに含む請求項8に記載の方法。
- 前記情報インタラクション要求が、環境オブジェクトをレンダリングする要求であり、
前記情報インタラクション要求に従って前記インタラクション情報を前記3Dアプリケーションサーバによって生成する前記ステップが、
前記環境オブジェクトをレンダリングする前記要求に従って前記環境オブジェクトの前記インタラクション情報を前記3Dアプリケーションサーバによって生成することを含み、
前記インタラクション情報を前記第2のユーザ機器に前記3Dアプリケーションサーバによって送信する前記ステップであって、前記インタラクション情報が、前記3Dコミュニティ内で前記インタラクション情報に対応する前記オブジェクトをレンダリングするために前記第2のユーザ機器によって使用される、前記ステップが、
前記第2のユーザ機器が前記環境オブジェクトの前記インタラクション情報に応答して前記3Dコミュニティ内で前記環境オブジェクトをレンダリングするように、前記環境オブジェクトの前記インタラクション情報を前記第2のユーザ機器に前記3Dアプリケーションサーバによって送信することを含む請求項6に記載の方法。 - 3次元(3D)アプリケーションシステム内のユーザ機器であって、前記3Dアプリケーションシステムが、3Dアプリケーションサーバ、ビデオソースサーバ、および第1のユーザ機器をさらに含み、ユーザ機器によって表示される3Dアプリケーション内の3Dコミュニティが、シミュレーションオブジェクトおよび仮想スクリーンを含み、前記ユーザ機器が、
前記第1のユーザ機器によってアップロードされたビデオコンテンツを前記ビデオソースサーバから取得し、前記仮想スクリーン上に前記ビデオコンテンツを表示するように構成された取得ユニットと、
前記3Dアプリケーションサーバによって送信されたインタラクション情報を受信するように構成された受信ユニットであって、前記インタラクション情報は、前記3Dアプリケーションサーバが前記ビデオソースサーバから受信したインタラクション要求に従って生成したものであり、前記インタラクション要求は、前記第1のユーザ機器が前記ビデオソースサーバにアップロードしたものである、受信ユニットと、
前記受信ユニットによって受信された前記インタラクション情報に従って、前記3Dコミュニティ内で前記インタラクション情報に対応するオブジェクトをレンダリングするように構成されたレンダリングユニットとを含む、ユーザ機器。 - 前記受信ユニットが、前記3Dアプリケーションサーバによって送信され、目標シミュレーションオブジェクトをレンダリングするために使用される前記インタラクション情報を受信するように構成され、
前記レンダリングユニットが、前記受信ユニットによって受信され、前記目標シミュレーションオブジェクトをレンダリングするために使用される前記インタラクション情報に従って前記3Dコミュニティ内で前記目標シミュレーションオブジェクトをレンダリングするように構成される請求項11に記載のユーザ機器。 - 前記目標シミュレーションオブジェクトが、前記3Dコミュニティ内の前記シミュレーションオブジェクトにパケットを送信するために使用され、
前記受信ユニットが、前記3Dアプリケーションサーバによって送信されたパケット情報を受信するようにさらに構成され、
前記レンダリングユニットが、前記パケット情報に従って前記目標シミュレーションオブジェクトの移動軌跡上に前記パケットをレンダリングするように構成される請求項12に記載のユーザ機器。 - 前記受信ユニットが、前記3Dコミュニティ内の前記シミュレーションオブジェクトが前記レンダリングされるパケットを取得するとき、前記3Dアプリケーションサーバによって送信され、前記パケットが前記シミュレーションオブジェクトによって取得されることを示す通知メッセージを受信するようにさらに構成される請求項13に記載のユーザ機器。
- 前記受信ユニットが、前記3Dアプリケーションサーバによって送信され、環境オブジェクトをレンダリングするために使用される前記インタラクション情報を受信するように構成され、
前記レンダリングユニットが、前記受信ユニットによって受信され、前記環境オブジェクトをレンダリングするために使用される前記インタラクション情報に従って前記3Dコミュニティ内で前記環境オブジェクトをレンダリングするように構成される請求項11に記載のユーザ機器。 - 3次元(3D)アプリケーションシステムに適用されるサーバであって、前記3Dアプリケーションシステムが、ビデオソースサーバ、第1のユーザ機器、および第2のユーザ機器をさらに含み、前記第2のユーザ機器によって表示される3Dアプリケーション内の3Dコミュニティが、シミュレーションオブジェクトおよび仮想スクリーンを含み、前記サーバが、
前記第1のユーザ機器によってアップロードされたビデオコンテンツを前記ビデオソースサーバから取得し、前記第2のユーザ機器の前記仮想スクリーン上に前記ビデオコンテンツを表示するために前記アップロードされたビデオコンテンツを前記第2のユーザ機器に送信するように構成された取得ユニットと、
前記ビデオソースサーバから情報インタラクション要求を受信するように構成された受信ユニットであって、前記情報インタラクション要求が、前記第1のユーザ機器によって前記ビデオソースサーバにアップロードされる、受信ユニットと、
前記受信ユニットによって受信された前記情報インタラクション要求に従ってインタラクション情報を生成するように構成された生成ユニットと、
前記生成ユニットによって生成された前記インタラクション情報を前記第2のユーザ機器に送信するように構成された送信ユニットであって、前記インタラクション情報が、前記3Dコミュニティ内で前記インタラクション情報に対応するオブジェクトをレンダリングするために前記第2のユーザ機器によって使用される、送信ユニットとを含む、サーバ。 - 前記情報インタラクション要求が、目標シミュレーションオブジェクトを生成する要求であり、
前記生成ユニットが、前記目標シミュレーションオブジェクトを生成する前記要求に従って前記目標シミュレーションオブジェクトの前記インタラクション情報を生成するように構成され、
前記送信ユニットが、前記第2のユーザ機器が前記目標シミュレーションオブジェクトの前記インタラクション情報に応答して前記3Dコミュニティ内で前記目標シミュレーションオブジェクトをレンダリングするように、前記目標シミュレーションオブジェクトの前記インタラクション情報を前記第2のユーザ機器に送信するように構成される請求項16に記載のサーバ。 - 前記受信ユニットが、前記ビデオソースサーバからパケットを送信する要求を受信するようにさらに構成され、前記パケットを送信する前記要求が、前記第1のユーザ機器によって前記ビデオソースサーバにアップロードされ、
前記生成ユニットが、前記パケットを送信する前記要求に従って前記パケットの前記インタラクション情報を生成するようにさらに構成され、
前記送信ユニットが、前記第2のユーザ機器が前記パケットの前記インタラクション情報に応答して前記目標シミュレーションオブジェクトの移動軌跡上に前記パケットをレンダリングするように、前記パケットの前記インタラクション情報を前記第2のユーザ機器に送信するようにさらに構成される請求項17に記載のサーバ。 - 監視ユニットをさらに含み、
前記監視ユニットが、前記3Dコミュニティ内の前記シミュレーションオブジェクトが前記パケットを取得するかどうかを監視するように構成され、
前記送信ユニットが、前記3Dコミュニティ内の前記シミュレーションオブジェクトが前記パケットを取得することを前記監視ユニットが監視するとき、前記パケットが前記シミュレーションオブジェクトによって取得されることを示す通知メッセージを前記第2のユーザ機器に送信するように構成される請求項18に記載のサーバ。 - 前記情報インタラクション要求が、環境オブジェクトをレンダリングする要求であり、
前記生成ユニットが、前記環境オブジェクトをレンダリングする前記要求に従って前記環境オブジェクトの前記インタラクション情報を生成するように構成され、
前記送信ユニットが、前記第2のユーザ機器が前記環境オブジェクトの前記インタラクション情報に応答して前記3Dコミュニティ内で前記環境オブジェクトをレンダリングするように、前記環境オブジェクトの前記インタラクション情報を前記第2のユーザ機器に送信するように構成される請求項16に記載のサーバ。 - 3次元(3D)アプリケーションサーバ、ビデオソースサーバ、第1のユーザ機器、および第2のユーザ機器を含む3Dアプリケーションシステムであって、前記第2のユーザ機器によって表示される3Dアプリケーション内の3Dコミュニティが、シミュレーションオブジェクトおよび仮想スクリーンを含み、
前記第2のユーザ機器が、請求項11から15のいずれか一項に記載のユーザ機器であり、
前記3Dアプリケーションサーバが、請求項16から20のいずれか一項に記載のサーバである、3Dアプリケーションシステム。
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