CN105610868A - 一种信息交互的方法、设备及系统 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种信息交互的方法,包括:3D应用服务器从视频源服务器获取信息交互请求,所述信息交互请求为所述第一用户设备上传到所述视频源服务器的,根据所述信息交互请求,生成交互信息,向所述第二用户设备发送所述交互信息,第二用户设备接收所述3D应用服务器发送的交互信息,根据所述交互信息,在所述3D社区中渲染出所述交互信息所对应的对象。本发明实施例提供的信息交互的方法,可以使主播在3D应用的3D社区中与观众进行互动,从而增加了互动的多样性。

Description

一种信息交互的方法、设备及系统
技术领域
本发明涉及3D技术领域,具体涉及一种信息交互的方法、设备及系统。
背景技术
现有技术中涉及3D场景的交互式应用已经非常普遍了,3D应用系统中通常包括用户设备和3D应用服务器,用户设备可以从3D应用服务器获取交互式应用的数据,并展示交互式应用。
现有技术中采用互联网直播方式的主播视频也已经非常普遍了,但目前互联网直播方式的主播只能是在相应的直播平台上与用户进行文字交流,还无法结合到3D应用中。
发明内容
本发明实施例提供一种信息交互的方法,主播可以在3D应用中的3D社区与观众进行互动,从而增加了互动的多样性。本发明实施例还提供了相应的用户设备、3D应用服务器及系统。
本发明第一方面提供一种信息交互的方法,所述方法应用于3D应用系统,所述3D应用系统包括3D应用服务器、视频源服务器、第一用户设备和第二用户设备,所述第一用户设备用于响应主播的交互操作,所述第二用户设备所展示的3D应用中的3D社区包括模拟对象和用于所述模拟对象观看视频内容的虚拟屏幕,所述方法包括:
所述第二用户设备从视频源服务器获取所述第一用户设备所上传的所述主播直播的视频内容,并在所述虚拟屏幕上展示;
所述第二用户设备接收所述3D应用服务器发送的交互信息,所述交互信息为所述3D应用服务器根据所述第一用户设备上传到所述视频源服务器的交互请求生成的;
所述第二用户设备根据所述交互信息,在所述3D社区中渲染出所述交互信息所对应的对象。
本发明第二方面提供一种信息交互的方法,所述方法应用于3D应用系统,所述3D应用系统包括3D应用服务器、视频源服务器、第一用户设备和第二用户设备,所述第一用户设备用于响应主播的交互操作,所述第二用户设备所展示的3D应用中的3D社区包括模拟对象和用于所述模拟对象观看所述主播所直播的视频内容的虚拟屏幕,所述方法包括:
所述3D应用服务器从视频源服务器获取信息交互请求,所述信息交互请求为所述第一用户设备上传到所述视频源服务器的;
所述3D应用服务器根据所述信息交互请求,生成交互信息;
所述3D应用服务器向所述第二用户设备发送所述交互信息,所述交互信息用于所述第二用户设备在所述3D社区中渲染出所述交互信息所对应的对象。
本发明第三方面提供一种用户设备,所述用户设备为3D应用系统中的第二用户设备,所述3D应用系统包括3D应用服务器、视频源服务器、第一用户设备和所述第二用户设备,所述第一用户设备用于响应主播的交互操作,所述第二用户设备所展示的3D应用中的3D社区包括模拟对象和用于所述模拟对象观看视频内容的虚拟屏幕,所述装置包括:
获取单元,用于从视频源服务器获取所述第一用户设备所上传的所述主播直播的视频内容,并在所述虚拟屏幕上展示;
接收单元,用于在所述获取单元获取所述播直播的视频内容后,接收所述3D应用服务器发送的交互信息,所述交互信息为所述3D应用服务器根据所述第一用户设备上传到所述视频源服务器的交互请求生成的;
渲染单元,用于根据所述接收单元接收的所述交互信息,在所述3D社区中渲染出所述交互信息所对应的对象。
本发明第四方面提供一种3D应用服务器,所述3D应用服务器应用于3D应用系统,所述3D应用系统还包括视频源服务器、第一用户设备和第二用户设备,所述第一用户设备用于响应主播的交互操作,所述第二用户设备所展示的3D应用中的3D社区包括模拟对象和用于所述模拟对象观看所述主播所直播的视频内容的虚拟屏幕,所述3D应用服务器包括:
获取单元,用于从视频源服务器获取信息交互请求,所述信息交互请求为所述第一用户设备上传到所述视频源服务器的;
生成单元,用于根据所述获取单元获取的所述信息交互请求,生成交互信息;
发送单元,用于向所述第二用户设备发送所述生成单元生成的所述交互信息,所述交互信息用于所述第二用户设备在所述3D社区中渲染出所述交互信息所对应的对象。
本发明第五方面提供一种3D应用系统,包括:3D应用服务器、视频源服务器、第一用户设备和第二用户设备,所述第一用户设备用于响应主播的交互操作,所述第二用户设备所展示的3D应用中的3D社区包括模拟对象和用于所述模拟对象观看视频内容的虚拟屏幕;
所述第二用户设备为上述第三方面所述的用户设备;
所述3D应用服务器为上述第四方面所述的3D应用服务器。
与现有技术中主播只能通过文字平面化的与观众进行互动相比,本发明实施例提供的信息交互的方法,可以使主播在3D应用的3D社区中与观众进行互动,从而增加了互动的多样性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例中主播控制3D社区环境的一实例示意图;
图2是本发明实施例中3D应用系统的一实施例示意图;
图3是本发明实施例中主播直播的视频内容在虚拟屏幕上呈现的过程示意图;
图4是本发明实施例中信息交互的方法的一实施例示意图;
图5是本发明实施例中主播向D社区派发礼物的一实例示意图;
图6是本发明实施例中信息交互的方法的另一实施例示意图;
图7是本发明实施例中信息交互的方法的另一实施例示意图;
图8是本发明实施例中用户设备的一实施例示意图;
图9是本发明实施例中3D应用服务器的一实施例示意图;
图10是本发明实施例中3D应用服务器的另一实施例示意图;
图11是本发明实施例中用户设备的另一实施例示意图;
图12是本发明实施例中3D应用服务器的另一实施例示意图。
具体实施方式
本发明实施例提供一种信息交互的方法,主播可以在3D应用中的3D社区与观众进行互动,从而增加了互动的多样性。本发明实施例还提供了相应的用户设备、3D应用服务器及系统。以下分别进行详细说明。
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
为了便于理解,预先对本申请中涉及到的名词做如下简单介绍:
本发明实施例中的3D应用系统可以理解为是3D游戏系统。
3D游戏:是指以三维计算机图形为基础制作的立体电子游戏,包括但不限于多人在线联机的网络3D游戏,单人进行游戏的单人3D游戏,和基于3D游戏系统建立的虚拟现实游戏系统,并且对平台具有通用适用属性,游戏主机平台,手机游戏平台,个人计算机游戏平台内的3D游戏都包含在内。
3D社区:3D游戏中的一种虚拟的社区环境,是指以三维计算机图形为基础制作的游戏环境。3D社区中可以包括玩家在游戏中对应的模拟对象,并且本申请中的3D社区中包括一个虚拟屏幕,该虚拟屏幕最好是类似于外场投放的虚拟大屏幕。
游戏主播:指的是在互联网等电子媒体上,从事游戏报道及解说的个人主体。
本发明借助于在3D社区内直接显示互联网直播视频的技术,并在此上面建立一套通讯机制,允许互联网直播视频的主播与3D社区内的观众产生更为丰富的交互行为,除了直接的视频,音频的展示,还包括控制3D社区内的天气,发射绚丽的烟花等交互方式。例如,圣诞节的时候,主播能够控制天气,让3D社区下起雪来,同时在社区燃放一个烟花,大大地增加了节日气氛,那么将会大大地提升观众的参与度。
上面是一个主播给3D社区的观众播放烟花的过程,除了烟花之外,通过类似的通讯机制,主播能够控制3D社区的天气,例如如图1所示,主播可以控制3D社区中的天气,将3D社区设置为黑天,点亮彩灯。大大的增加主播与观众的互动性。
图2为本发明实施例中3D应用系统的一实施例示意图。
如图2所示,本发明实施例提供的3D应用系统包括:3D应用服务器、视频源服务器、主播所使用的第一用户设备和玩家所使用的第二用户设备,第二用户设备可以有多个。主播通过该第一用户设备进行游戏直播,直播的游戏视频流上传到内视频源服务器,该主播是预先在游戏服务器上注册过的,所以,游戏服务器中会存储有当前直播的内容的源地址,玩家还可以与主播互动,因此,在直播过程中还可能会有主播与模拟对象的互动内容,因此,用户设备可以从内容提供服务器获取直播的视频流和互动内容。
第二用户设备获取直播的视频流和互动内容后,进行音频和视频的渲染,得到相应的音频内容和视频内容,在所述3D应用中播放所述音频内容,并通过所述虚拟屏幕展示所述视频内容和互动内容。
主播在与观众交互时,通过第一用户设备向视频源服务器发送交互请求,视频源服务器将该交互请求转发给3D应用服务器,3D应用服务器根据该交互请求,生成交互信息,并向第二用户设备发送该交互信息。第二用户设备根据所述交互信息,在所述3D社区中渲染出所述交互信息所对应的对象。
本发明实施例中交互信息所对应的对象可以包括模拟人物对象、也可以包括环境对象,环境对象可以包括天气、彩灯和烟花等对象。
其中,第二用户设备中3D应用中的3D社区的虚拟屏幕上内容呈现的过程可以参阅图3进行理解。
101、有一个主播此时正在互联网上直播视频,该主播通过第一用户设备将其直播的视频流提交到视频流服务器。
102、用户打开第二用户设备上的3D应用程序后,程序开始初始化3D应用内的3D渲染引擎。
103、程序开始自动请求目前正在直播的主播视频源地址。
104、3D应用服务器将会向音视频渲染模块下发视频源地址。
105、音视频渲染模块会向内容提供服务器请求直播视频的数据流。
106、直播视频服务器向音视频渲染模块返回视频数据流。
107、音视频渲染模块内使用音视频数据,渲染音频。
108、向3D应用内的音频引擎提交音频数据。
109、音视频渲染模块使用音视频数据,渲染视频单帧图像。
110、向3D应用内的3D渲染引擎提交图像数据。
111、渲染引擎使用渲染好的静帧数据,在3D世界中渲染出来,播放音频内容,并呈现视频画面给用户。
在3D社区的视频内容渲染出来后,主播与观众的交互过程,也就是本发明实施例中信息交互的一实施例可以参阅图4进行理解。
201、第一用户设备向视频源服务器上报交互请求。
202、视频源服务器向3D应用服务器转该交互请求。
203、3D应用服务器根据该交互请求生成交互信息。
204、3D应用服务器向第二用户设备发送交互信息。
205、第二用户设备根据所述交互信息,在所述3D社区中渲染出所述交互信息所对应的对象。
可选地,该交互请求可以是目标模拟对象生成请求,所述3D应用服务器根据所述目标模拟对象生成请求,生成所述目标模拟对象的交互信息;
所述3D应用服务器向所述第二用户设备发送所述目标模拟对象的交互信息,所述目标模拟对象的交互信息用于所述第二用户设备在所述3D社区中渲染出所述目标模拟对象;
所述第二用户设备接收所述3D应用服务器发送的用于渲染目标模拟对象的交互信息,所述目标模拟对象用于向所述3D社区中的模拟对象发送数值包;
所述第二用户设备根据所述用于渲染目标模拟对象的交互信息,在所述3D社区中渲染出所述目标模拟对象。
可选地,所述方法还包括:
所述3D应用服务器从视频源服务器获取数值包发送请求,所述数值包发送请求为所述第一用户设备上传到所述视频源服务器的;
所述3D应用服务器根据所述数值包发送请求生成所述数值包的交互信息;
所述3D应用服务器向所述第二用户设备发送所述数值包的交互信息,所述数值包的交互信息用于所述第二用户设备在所述目标模拟对象的移动轨迹上渲染出所述数值包;
所述第二用户设备接收所述3D应用服务器发送的数值包信息;
所述第二用户设备根据所述数值包信息在所述目标模拟对象的移动轨迹上渲染出所述数值包。
可选地,所述方法还包括:
所述3D应用服务器从视频源服务器获取数值包发送请求,所述数值包发送请求为所述第一用户设备上传到所述视频源服务器的;
所述3D应用服务器根据所述数值包发送请求生成所述数值包的交互信息;
所述3D应用服务器向所述第二用户设备发送所述数值包的交互信息,所述数值包的交互信息用于所述第二用户设备在所述目标模拟对象的移动轨迹上渲染出所述数值包。
所述第二用户设备接收所述3D应用服务器发送的数值包信息;
所述第二用户设备根据所述数值包信息在所述目标模拟对象的移动轨迹上渲染出所述数值包。
可选地,所述方法还包括:
所述3D应用服务器监测到所述3D社区中的特定模拟对象获取所述目标模拟对象送出的数值包时,向所述第二用户设备发送所述数值包已获得的通知消息,所述特定模拟对象为与所述第二用户设备对应的模拟对象;
当所述3D社区中的特定模拟对象获取所述目标模拟对象送出的数值包时,所述第二用户设备接收所述3D应用服务器发送的数值包已获得的通知消息,所述特定模拟对象为与所述第二用户设备对应的模拟对象。
可选地,所述信息交互请求为环境对象渲染请求;
所述3D应用服务器根据所述环境对象渲染请求,生成所述环境对象的交互信息;
所述3D应用服务器向所述第二用户设备发送所述环境对象的交互信息,所述环境对象的交互信息用于所述第二用户设备在所述3D社区中渲染出所述环境对象;
所述第二用户设备接收所述3D应用服务器发送的用于渲染环境对象的交互信息;
所述第二用户设备根据所述用于渲染环境对象的交互信息,在所述3D社区中渲染出所述环境对象。
为了便于理解,下面用两个实施例分别介绍主播派出使者向3D社区中的模拟对象派发礼物的过程和主播控制3D社区中的天气的过程。
图5为主播在3D社区中派出使者的示意图。如图5所示,主播在3D社区中派出了一个代表主播的使者,该使者即为目标模拟对象,该使者可以在3D社区中行走,向3D社区中的模拟对象派发礼物。
使者派发礼物的交互过程可以参阅图6的描述进行理解。
如图6所示,本发明实施例提供的信息交互的另一实施例包括:
301、主播通过第一用户登陆社区管理页面。
302、3D应用服务器鉴定主播身份。
确定主播是否已注册,是否是合法的主播。
303、鉴定通过后,返回身份鉴定结果。
304、主播通过第一用户设备选择3D社区。
305、3D应用服务器为该主播分配所选择的3D社区。
本申请中,步骤301-305的步骤可以是在3D应用服务器上集成相应的3D社区页面管理、3D社区入口和3D社区分配的功能,也可以是通过三个独立的服务器来完成上述步骤301-305的功能。可以包括管理页面服务器、3D社区入口服务器和3D社区服务器,其中,管理页面服务器负责显示管理页面,呈现接口给用户,3D社区入口服务器负责和管理页面服务器交互,并负责存储主播信息等数据,3D社区服务器接收来自主播的互动需求,并转发给3D应用服务器。
306、主播通过第一用户设备向3D应用服务器发送使者请求。
307、3D应用服务器根据该使者请求生成使者交互信息。
308、3D应用服务器向第二用户设备广播使者交互信息。
309、第二用户设备根据使者交互信息,在3D社区中渲染出使者。
310、3D应用服务器向第二用户设备发送使者移动路线。
311、第二用户设备根据使者移动路线渲染出移动的使者。
312、3D应用服务器向第二用户设备发送道具信息。
使者除了掉落道具,还可以掉落其他礼物,本申请中的数值包即可以包括道具、也可以包括其他礼物。
313、第二用户设备根据道具信息渲染出使者掉落道具。
314、获取拾取道具掉落的玩家。
315、更新道具列表。
316、通知玩家道具拾取成功。
通过上述的描述,本申请实现了一套自动化的,拟真的,且有趣味性的礼物赠送系统,大大的提高了用户在虚拟社区与主播互动。
下面结合图7说明本申请中主播控制3D社区中的天气的过程。
如图7所示,本发明实施例提供的信息交互的另一实施例包括:
401、主播通过第一用户登陆社区管理页面。
402、3D应用服务器鉴定主播身份。
确定主播是否已注册,是否是合法的主播。
403、鉴定通过后,返回身份鉴定结果。
404、主播通过第一用户设备选择3D社区。
405、3D应用服务器为该主播分配所选择的3D社区。
401-405与上述实施例中301-305的过程相同。
406、主播通过第一用户设备向3D应用服务器发送天气设置请求。
407、3D应用服务器根据该天气设置请求生成天气交互信息。
408、3D应用服务器向第二用户设备广播天气交互信息。
409、第二用户设备根据天气交互信息,过滤天气参数。
3D渲染引擎首先进行系数的线性过度,避免3D社区内的用户感觉突兀。
410、第二用户设备设定天气变化的时间。
411、第二用户设备计算大气散色。
根据设定的时间计算大气散射,因为天空的颜色是根据大气散射决定的,因此在此使Mie-Rayleigh算法进行天空颜色的渲染。
412、第二用户设备确定天气的渲染结果。
413、第二用户设备设定粒子种类(雨或雪)。
根据设定的雨雪种类,进行雨水和雪花的渲染,此处,利用了图形处理器(GraphicProcessingUnit,GPU)的贴图文件(ValveTexturesFile,VTF)特性,直接在GPU内完成了雨雪粒子位置的计算,并直接一个批次渲染出来。
414、第二用户设备计算特效。
415、第二用户设备确定最后的渲染结果。
416、第二用户设备展示最后的渲染结果。
其他的例如在3D社区中放烟花的交互过程与上述图7的过程基本一致,指示根据烟花交互信息,渲染出烟花的效果即可。
以上所描述的是信息交互的方法,下面结合附图,介绍本发明实施例中的设备。
参阅图8,本发明实施例提供的用户设备为3D应用系统中的第二用户设备,所述3D应用系统包括3D应用服务器、视频源服务器、第一用户设备和所述第二用户设备,所述第一用户设备用于响应主播的交互操作,所述第二用户设备所展示的3D应用中的3D社区包括模拟对象和用于所述模拟对象观看视频内容的虚拟屏幕,所述用户设备50包括:
获取单元501,用于从视频源服务器获取所述第一用户设备所上传的所述主播直播的视频内容,并在所述虚拟屏幕上展示;
接收单元502,用于在所述获取单元501获取所述播直播的视频内容后,接收所述3D应用服务器发送的交互信息,所述交互信息为所述3D应用服务器根据所述第一用户设备上传到所述视频源服务器的交互请求生成的;
渲染单元503,用于根据所述接收单元502接收的所述交互信息,在所述3D社区中渲染出所述交互信息所对应的对象。
本发明实施例提供的用户设备,获取单元501从视频源服务器获取所述第一用户设备所上传的所述主播直播的视频内容,并在所述虚拟屏幕上展示;接收单元502在所述获取单元501获取所述播直播的视频内容后,接收所述3D应用服务器发送的交互信息,所述交互信息为所述3D应用服务器根据所述第一用户设备上传到所述视频源服务器的交互请求生成的;渲染单元503根据所述接收单元502接收的所述交互信息,在所述3D社区中渲染出所述交互信息所对应的对象。与现有技术中主播只能通过文字平面化的与观众进行互动相比,本发明实施例提供的用户设备,可以使主播在3D应用的3D社区中与观众进行互动,从而增加了互动的多样性。
可选地,所述接收单元502,用于接收所述3D应用服务器发送的用于渲染目标模拟对象的交互信息,所述目标模拟对象用于向所述3D社区中的模拟对象发送数值包;
所述渲染单元503,用于根据所述接收单元502接收的所述用于渲染目标模拟对象的交互信息,在所述3D社区中渲染出所述目标模拟对象。
可选地,所述接收单元502,还用于接收所述3D应用服务器发送的数值包信息;
所述渲染单元503,用于根据所述数值包信息在所述目标模拟对象的移动轨迹上渲染出所述数值包。
可选地,所述接收单元502,还用于当所述3D社区中的特定模拟对象获取所述目标模拟对象送出的数值包时,接收所述3D应用服务器发送的数值包已获得的通知消息,所述特定模拟对象为与所述第二用户设备对应的模拟对象。
可选地,所述接收单元502,用于接收所述3D应用服务器发送的用于渲染环境对象的交互信息;
所述渲染单元503,用于根据所述接收单元502接收的所述用于渲染环境对象的交互信息,在所述3D社区中渲染出所述环境对象。
参阅图9,本发明实施例提供的3D应用服务器60应用于3D应用系统,所述3D应用系统还包括视频源服务器、第一用户设备和第二用户设备,所述第一用户设备用于响应主播的交互操作,所述第二用户设备所展示的3D应用中的3D社区包括模拟对象和用于所述模拟对象观看所述主播所直播的视频内容的虚拟屏幕,所述3D应用服务器包括:
获取单元601,用于从视频源服务器获取信息交互请求,所述信息交互请求为所述第一用户设备上传到所述视频源服务器的;
生成单元602,用于根据所述获取单元601获取的所述信息交互请求,生成交互信息;
发送单元603,用于向所述第二用户设备发送所述生成单元602生成的所述交互信息,所述交互信息用于所述第二用户设备在所述3D社区中渲染出所述交互信息所对应的对象。
本发明实施例中,获取单元601从视频源服务器获取信息交互请求,所述信息交互请求为所述第一用户设备上传到所述视频源服务器的;生成单元602根据所述获取单元601获取的所述信息交互请求,生成交互信息;发送单元603,用于向所述第二用户设备发送所述生成单元602生成的所述交互信息,所述交互信息用于所述第二用户设备在所述3D社区中渲染出所述交互信息所对应的对象。与现有技术中主播只能通过文字平面化的与观众进行互动相比,本发明实施例提供的3D应用服务器,可以使主播在3D应用的3D社区中与观众进行互动,从而增加了互动的多样性。
可选地,所述生成单元602,用于在所述信息交互请求为目标模拟对象生成请求时,根据所述目标模拟对象生成请求,生成所述目标模拟对象的交互信息;
所述发送单元603,用于向所述第二用户设备发送所述目标模拟对象的交互信息,所述目标模拟对象的交互信息用于所述第二用户设备在所述3D社区中渲染出所述目标模拟对象。
可选地,所述获取单元601,还用于从视频源服务器获取数值包发送请求,所述数值包发送请求为所述第一用户设备上传到所述视频源服务器的;
所述生成单元602,还用于根据所述数值包发送请求生成所述数值包的交互信息;
所述发送单元603,还用于向所述第二用户设备发送所述数值包的交互信息,所述数值包的交互信息用于所述第二用户设备在所述目标模拟对象的移动轨迹上渲染出所述数值包。
可选地,参阅图10,本发明实施例提供的所述3D应用服务器还包括监测单元604,
所述监测单元604,用于监测所述3D社区中的特定模拟对象获取所述目标模拟对象送出的数值包;
所述发送单元603,用于当所述监测单元604监测到所述3D社区中的特定模拟对象获取所述目标模拟对象送出的数值包时,向所述第二用户设备发送所述数值包已获得的通知消息,所述特定模拟对象为与所述第二用户设备对应的模拟对象。
可选地,所述生成单元602,用于当所述信息交互请求为环境对象渲染请求时,根据所述环境对象渲染请求,生成所述环境对象的交互信息;
所述发送单元603,用于向所述第二用户设备发送所述环境对象的交互信息,所述环境对象的交互信息用于所述第二用户设备在所述3D社区中渲染出所述环境对象。
以上的用户设备和3D应用服务器的描述可以参阅图1至图7部分的相关描述进行理解,本处不做过多赘述。
图11是本发明实施例提供的用户设备50的结构示意图。所述用户设备50为3D应用系统中的第二用户设备,所述3D应用系统包括3D应用服务器、视频源服务器、第一用户设备和所述第二用户设备,所述第一用户设备用于响应主播的交互操作,所述第二用户设备所展示的3D应用中的3D社区包括模拟对象和用于所述模拟对象观看视频内容的虚拟屏幕,本申请中的用户设备50包括中央处理器(CentralProcessingUnit,CPU)5101和图形处理器(GraphicProcessingUnit,GPU)5102、收发器540、存储器550和输入/输出(I/O)设备530,输入/输出(I/O)设备530可以是键盘或鼠标,图形处理器5102用于图形渲染,存储器550可以包括只读存储器和随机存取存储器,并向处理器510提供操作指令和数据。存储器550的一部分还可以包括非易失性随机存取存储器(NVRAM)。
在一些实施方式中,存储器550存储了如下的元素,可执行模块或者数据结构,或者他们的子集,或者他们的扩展集:
在本发明实施例中,通过调用存储器550存储的操作指令(该操作指令可存储在操作系统中),
收发器540用于从视频源服务器获取所述第一用户设备所上传的所述主播直播的视频内容,并在所述虚拟屏幕上展示;接收所述3D应用服务器发送的交互信息,所述交互信息为所述3D应用服务器根据所述第一用户设备上传到所述视频源服务器的交互请求生成的;
图形处理器5102用于根据所述交互信息,在所述3D社区中渲染出所述交互信息所对应的对象。
与现有技术中主播只能通过文字平面化的与观众进行互动相比,本发明实施例提供的用户设备,可以使主播在3D应用的3D社区中与观众进行互动,从而增加了互动的多样性。
中央处理器5101控制用户设备50的操作。存储器550可以包括只读存储器和随机存取存储器,并向中央处理器5101提供指令和数据。存储器550的一部分还可以包括非易失性随机存取存储器(NVRAM)。具体的应用中用户设备50的各个组件通过总线系统520耦合在一起,其中总线系统520除包括数据总线之外,还可以包括电源总线、控制总线和状态信号总线等。但是为了清楚说明起见,在图中将各种总线都标为总线系统520。
上述本发明实施例揭示的方法可以应用于处理器510中,或者由处理器510实现。处理器510可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器510中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器510可以是通用处理器、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现成可编程门阵列(FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器550,处理器510读取存储器550中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
可选地,收发器540用于接收所述3D应用服务器发送的用于渲染目标模拟对象的交互信息,所述目标模拟对象用于向所述3D社区中的模拟对象发送数值包;
图像处理器5102用于根据所述用于渲染目标模拟对象的交互信息,在所述3D社区中渲染出所述目标模拟对象。
可选地,收发器540用于接收所述3D应用服务器发送的数值包信息;
图像处理器5102用于根据所述数值包信息在所述目标模拟对象的移动轨迹上渲染出所述数值包。
可选地,收发器540用于当所述3D社区中的特定模拟对象获取所述目标模拟对象送出的数值包时,接收所述3D应用服务器发送的数值包已获得的通知消息,所述特定模拟对象为与所述第二用户设备对应的模拟对象。
可选地,收发器540用于接收所述3D应用服务器发送的用于渲染环境对象的交互信息;
图像处理器5102用于根据所述用于渲染环境对象的交互信息,在所述3D社区中渲染出所述环境对象。
以上的用户设备50可以参阅图1至图7部分的相关描述进行理解,本处不做过多赘述。
图12是本发明实施例提供的3D应用服务器60的结构示意图。所述3D应用服务器应用于3D应用系统,所述3D应用系统还包括视频源服务器、第一用户设备和第二用户设备,所述第一用户设备用于响应主播的交互操作,所述第二用户设备所展示的3D应用中的3D社区包括模拟对象和用于所述模拟对象观看所述主播所直播的视频内容的虚拟屏幕,所述3D应用服务器60包括处理器610、存储器650和收发器630,存储器650可以包括只读存储器和随机存取存储器,并向处理器610提供操作指令和数据。存储器650的一部分还可以包括非易失性随机存取存储器(NVRAM)。
在一些实施方式中,存储器650存储了如下的元素,可执行模块或者数据结构,或者他们的子集,或者他们的扩展集:
在本发明实施例中,通过调用存储器650存储的操作指令(该操作指令可存储在操作系统中),
所述收发器630用于从视频源服务器获取信息交互请求,所述信息交互请求为所述第一用户设备上传到所述视频源服务器的;
所述处理器610用于根据所述信息交互请求,生成交互信息;
所述收发器630还用于向所述第二用户设备发送所述交互信息,所述交互信息用于所述第二用户设备在所述3D社区中渲染出所述交互信息所对应的对象。
与现有技术中主播只能通过文字平面化的与观众进行互动相比,本发明实施例提供的3D应用服务器,可以使主播在3D应用的3D社区中与观众进行互动,从而增加了互动的多样性。
处理器610控制3D应用服务器60的操作,处理器610还可以称为CPU(CentralProcessingUnit,中央处理单元)。存储器650可以包括只读存储器和随机存取存储器,并向处理器610提供指令和数据。存储器650的一部分还可以包括非易失性随机存取存储器(NVRAM)。具体的应用中3D应用服务器60的各个组件通过总线系统620耦合在一起,其中总线系统620除包括数据总线之外,还可以包括电源总线、控制总线和状态信号总线等。但是为了清楚说明起见,在图中将各种总线都标为总线系统620。
上述本发明实施例揭示的方法可以应用于处理器610中,或者由处理器610实现。处理器610可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器610中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器610可以是通用处理器、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现成可编程门阵列(FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器650,处理器610读取存储器650中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
可选地,所述处理器610用于当所述信息交互请求为目标模拟对象生成请求时,根据所述目标模拟对象生成请求,生成所述目标模拟对象的交互信息;
收发器630还用于向所述第二用户设备发送所述目标模拟对象的交互信息,所述目标模拟对象的交互信息用于所述第二用户设备在所述3D社区中渲染出所述目标模拟对象。
可选地,收发器630还用于从视频源服务器获取数值包发送请求,所述数值包发送请求为所述第一用户设备上传到所述视频源服务器的;
处理器610还用于根据所述数值包发送请求生成所述数值包的交互信息;
收发器630还用于向所述第二用户设备发送所述数值包的交互信息,所述数值包的交互信息用于所述第二用户设备在所述目标模拟对象的移动轨迹上渲染出所述数值包。
可选地,处理器610还用于监测所述3D社区中的特定模拟对象获取所述目标模拟对象送出的数值包;
收发器630还用于监测到所述3D社区中的特定模拟对象获取所述目标模拟对象送出的数值包时,向所述第二用户设备发送所述数值包已获得的通知消息,所述特定模拟对象为与所述第二用户设备对应的模拟对象。
可选地,处理器610用于当所述信息交互请求为环境对象渲染请求时,根据所述环境对象渲染请求,生成所述环境对象的交互信息;
收发器630还用于向所述第二用户设备发送所述环境对象的交互信息,所述环境对象的交互信息用于所述第二用户设备在所述3D社区中渲染出所述环境对象。
以上的3D应用服务器60可以参阅图1至图7部分的相关描述进行理解,本处不做过多赘述。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:ROM、RAM、磁盘或光盘等。
以上对本发明实施例所提供的信息交互的方法、用户设备、3D应用服务器以及系统进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (21)

1.一种信息交互的方法,其特征在于,所述方法应用于3D应用系统,所述3D应用系统包括3D应用服务器、视频源服务器、第一用户设备和第二用户设备,所述第一用户设备用于响应主播的交互操作,所述第二用户设备所展示的3D应用中的3D社区包括模拟对象和用于所述模拟对象观看视频内容的虚拟屏幕,所述方法包括:
所述第二用户设备从视频源服务器获取所述第一用户设备所上传的所述主播直播的视频内容,并在所述虚拟屏幕上展示;
所述第二用户设备接收所述3D应用服务器发送的交互信息,所述交互信息为所述3D应用服务器根据所述第一用户设备上传到所述视频源服务器的交互请求生成的;
所述第二用户设备根据所述交互信息,在所述3D社区中渲染出所述交互信息所对应的对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二用户设备接收所述3D应用服务器发送的交互信息,包括:
所述第二用户设备接收所述3D应用服务器发送的用于渲染目标模拟对象的交互信息,所述目标模拟对象用于向所述3D社区中的模拟对象发送数值包;
所述第二用户设备根据所述交互信息,在所述3D社区中渲染出所述交互信息所对应的对象,包括:
所述第二用户设备根据所述用于渲染目标模拟对象的交互信息,在所述3D社区中渲染出所述目标模拟对象。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述第二用户设备接收所述3D应用服务器发送的数值包信息;
所述第二用户设备根据所述数值包信息在所述目标模拟对象的移动轨迹上渲染出所述数值包。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述3D社区中的特定模拟对象获取所述目标模拟对象送出的数值包时,所述第二用户设备接收所述3D应用服务器发送的数值包已获得的通知消息,所述特定模拟对象为与所述第二用户设备对应的模拟对象。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二用户设备接收所述3D应用服务器发送的交互信息,包括:
所述第二用户设备接收所述3D应用服务器发送的用于渲染环境对象的交互信息;
所述第二用户设备根据所述交互信息,在所述3D社区中渲染出所述交互信息所对应的对象,包括:
所述第二用户设备根据所述用于渲染环境对象的交互信息,在所述3D社区中渲染出所述环境对象。
6.一种信息交互的方法,其特征在于,所述方法应用于3D应用系统,所述3D应用系统包括3D应用服务器、视频源服务器、第一用户设备和第二用户设备,所述第一用户设备用于响应主播的交互操作,所述第二用户设备所展示的3D应用中的3D社区包括模拟对象和用于所述模拟对象观看所述主播所直播的视频内容的虚拟屏幕,所述方法包括:
所述3D应用服务器从视频源服务器获取信息交互请求,所述信息交互请求为所述第一用户设备上传到所述视频源服务器的;
所述3D应用服务器根据所述信息交互请求,生成交互信息;
所述3D应用服务器向所述第二用户设备发送所述交互信息,所述交互信息用于所述第二用户设备在所述3D社区中渲染出所述交互信息所对应的对象。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述信息交互请求为目标模拟对象生成请求;
所述3D应用服务器根据所述信息交互请求,生成交互信息,包括:
所述3D应用服务器根据所述目标模拟对象生成请求,生成所述目标模拟对象的交互信息;
所述3D应用服务器向所述第二用户设备发送所述交互信息,所述交互信息用于所述第二用户设备在所述3D社区中渲染出所述交互信息所对应的对象,包括:
所述3D应用服务器向所述第二用户设备发送所述目标模拟对象的交互信息,所述目标模拟对象的交互信息用于所述第二用户设备在所述3D社区中渲染出所述目标模拟对象。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述3D应用服务器从视频源服务器获取数值包发送请求,所述数值包发送请求为所述第一用户设备上传到所述视频源服务器的;
所述3D应用服务器根据所述数值包发送请求生成所述数值包的交互信息;
所述3D应用服务器向所述第二用户设备发送所述数值包的交互信息,所述数值包的交互信息用于所述第二用户设备在所述目标模拟对象的移动轨迹上渲染出所述数值包。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述3D应用服务器监测到所述3D社区中的特定模拟对象获取所述目标模拟对象送出的数值包时,向所述第二用户设备发送所述数值包已获得的通知消息,所述特定模拟对象为与所述第二用户设备对应的模拟对象。
10.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述信息交互请求为环境对象渲染请求;
所述3D应用服务器根据所述信息交互请求,生成交互信息,包括:
所述3D应用服务器根据所述环境对象渲染请求,生成所述环境对象的交互信息;
所述3D应用服务器向所述第二用户设备发送所述交互信息,所述交互信息用于所述第二用户设备在所述3D社区中渲染出所述交互信息所对应的对象,包括:
所述3D应用服务器向所述第二用户设备发送所述环境对象的交互信息,所述环境对象的交互信息用于所述第二用户设备在所述3D社区中渲染出所述环境对象。
11.一种用户设备,其特征在于,所述用户设备为3D应用系统中的第二用户设备,所述3D应用系统包括3D应用服务器、视频源服务器、第一用户设备和所述第二用户设备,所述第一用户设备用于响应主播的交互操作,所述第二用户设备所展示的3D应用中的3D社区包括模拟对象和用于所述模拟对象观看视频内容的虚拟屏幕,所述用户设备包括:
获取单元,用于从视频源服务器获取所述第一用户设备所上传的所述主播直播的视频内容,并在所述虚拟屏幕上展示;
接收单元,用于在所述获取单元获取所述播直播的视频内容后,接收所述3D应用服务器发送的交互信息,所述交互信息为所述3D应用服务器根据所述第一用户设备上传到所述视频源服务器的交互请求生成的;
渲染单元,用于根据所述接收单元接收的所述交互信息,在所述3D社区中渲染出所述交互信息所对应的对象。
12.根据权利要求11所述的用户设备,其特征在于,
所述接收单元,用于接收所述3D应用服务器发送的用于渲染目标模拟对象的交互信息,所述目标模拟对象用于向所述3D社区中的模拟对象发送数值包;
所述渲染单元,用于根据所述接收单元接收的所述用于渲染目标模拟对象的交互信息,在所述3D社区中渲染出所述目标模拟对象。
13.根据权利要求12所述的用户设备,其特征在于,
所述接收单元,还用于接收所述3D应用服务器发送的数值包信息;
所述渲染单元,用于根据所述数值包信息在所述目标模拟对象的移动轨迹上渲染出所述数值包。
14.根据权利要求13所述的用户设备,其特征在于,
所述接收单元,还用于当所述3D社区中的特定模拟对象获取所述目标模拟对象送出的数值包时,接收所述3D应用服务器发送的数值包已获得的通知消息,所述特定模拟对象为与所述第二用户设备对应的模拟对象。
15.根据权利要求11所述的用户设备,其特征在于,
所述接收单元,用于接收所述3D应用服务器发送的用于渲染环境对象的交互信息;
所述渲染单元,用于根据所述接收单元接收的所述用于渲染环境对象的交互信息,在所述3D社区中渲染出所述环境对象。
16.一种3D应用服务器,其特征在于,所述3D应用服务器应用于3D应用系统,所述3D应用系统还包括视频源服务器、第一用户设备和第二用户设备,所述第一用户设备用于响应主播的交互操作,所述第二用户设备所展示的3D应用中的3D社区包括模拟对象和用于所述模拟对象观看所述主播所直播的视频内容的虚拟屏幕,所述3D应用服务器包括:
获取单元,用于从视频源服务器获取信息交互请求,所述信息交互请求为所述第一用户设备上传到所述视频源服务器的;
生成单元,用于根据所述获取单元获取的所述信息交互请求,生成交互信息;
发送单元,用于向所述第二用户设备发送所述生成单元生成的所述交互信息,所述交互信息用于所述第二用户设备在所述3D社区中渲染出所述交互信息所对应的对象。
17.根据权利要求16所述的3D应用服务器,其特征在于,
所述生成单元,用于在所述信息交互请求为目标模拟对象生成请求时,根据所述目标模拟对象生成请求,生成所述目标模拟对象的交互信息;
所述发送单元,用于向所述第二用户设备发送所述目标模拟对象的交互信息,所述目标模拟对象的交互信息用于所述第二用户设备在所述3D社区中渲染出所述目标模拟对象。
18.根据权利要求17所述的3D应用服务器,其特征在于,
所述获取单元,还用于从视频源服务器获取数值包发送请求,所述数值包发送请求为所述第一用户设备上传到所述视频源服务器的;
所述生成单元,还用于根据所述数值包发送请求生成所述数值包的交互信息;
所述发送单元,还用于向所述第二用户设备发送所述数值包的交互信息,所述数值包的交互信息用于所述第二用户设备在所述目标模拟对象的移动轨迹上渲染出所述数值包。
19.根据权利要求18所述的3D应用服务器,其特征在于,所述3D应用服务器还包括监测单元,
所述监测单元,用于监测所述3D社区中的特定模拟对象获取所述目标模拟对象送出的数值包;
所述发送单元,用于当所述监测单元监测到所述3D社区中的特定模拟对象获取所述目标模拟对象送出的数值包时,向所述第二用户设备发送所述数值包已获得的通知消息,所述特定模拟对象为与所述第二用户设备对应的模拟对象。
20.根据权利要求16所述的3D应用服务器,其特征在于,
所述生成单元,用于当所述信息交互请求为环境对象渲染请求时,根据所述环境对象渲染请求,生成所述环境对象的交互信息;
所述发送单元,用于向所述第二用户设备发送所述环境对象的交互信息,所述环境对象的交互信息用于所述第二用户设备在所述3D社区中渲染出所述环境对象。
21.一种3D应用系统,其特征在于,包括:3D应用服务器、视频源服务器、第一用户设备和第二用户设备,所述第一用户设备用于响应主播的交互操作,所述第二用户设备所展示的3D应用中的3D社区包括模拟对象和用于所述模拟对象观看视频内容的虚拟屏幕;
所述第二用户设备为权利要求11-15任一所述的用户设备;
所述3D应用服务器为权利要求16-20任一所述的3D应用服务器。
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