KR101485904B1 - 라이브 공연과 연동되는 게임 제공 시스템 및 방법 - Google Patents

라이브 공연과 연동되는 게임 제공 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

라이브 공연과 연동되는 게임 제공 시스템 및 방법이 개시된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 라이브 공연과 연동되는 게임 제공 시스템은, 오프 라인 상의 스타의 공연 실황을 나타내는 라이브 콘텐츠 및 스타의 게임 내 가상 캐릭터인 스타 아바타를 포함하는 라이브 공연 게임 화면을 해당 게임 유저 그룹의 각 사용자 단말기들로 각각 제공하고, 스타 아바타 제어 신호에 따라 라이브 공연 게임 화면 내에서 스타 아바타의 동작을 제어하는 복수 개의 게임 제공 서버 및 오프 라인 상의 스타의 공연 활동에 따라 해당 공연 활동 정보를 포함하는 스타 아바타 제어 신호를 복수 개의 게임 제공 서버로 각각 전송하는 제어 서버를 포함한다.

Description

라이브 공연과 연동되는 게임 제공 시스템 및 방법{GAME PROVIDING SYSTEM AND METHOD FOR INTERLOCKING WITH LIVE CONCERT}
본 발명의 실시예는 게임 기술에 관한 것으로, 보다 상세하게는 라이브 공연과 연동되는 게임 제공 시스템 및 방법에 관한 것이다.
최근, IT 기술이 발달하면서 온라인 게임을 즐기는 인구가 증가하고 있고, 그에 따라 수 많은 온라인 게임이 개발되고 있는 실정이다. 기존의 온라인 게임은 온라인 상의 가상 공간에서만 이루어지므로 게임 내의 콘텐츠 및 게임 패턴들을 차별화하는데 한계가 있게 된다. 따라서, 게임 유저들에게 기존의 온라인 게임과는 차별화 된 게임 콘텐츠를 제공해 줄 필요가 있다.
본 발명의 실시예는 오프 라인 상의 스타의 공연 실황을 게임과 연동시켜 표시해주는 라이브 공연과 연동되는 게임 제공 시스템 및 방법을 제공하고자 한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 라이브 공연과 연동되는 게임 제공 시스템은, 오프 라인 상의 스타의 공연 실황을 나타내는 라이브 콘텐츠 및 상기 스타의 게임 내 가상 캐릭터인 스타 아바타를 포함하는 라이브 공연 게임 화면을 해당 게임 유저 그룹의 각 사용자 단말기들로 각각 제공하고, 스타 아바타 제어 신호에 따라 상기 라이브 공연 게임 화면 내에서 상기 스타 아바타의 동작을 제어하는 복수 개의 게임 제공 서버; 및 상기 오프 라인 상의 스타의 공연 활동에 따라 해당 공연 활동 정보를 포함하는 스타 아바타 제어 신호를 상기 복수 개의 게임 제공 서버로 각각 전송하는 제어 서버를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 라이브 공연과 연동되는 게임 제공 방법은, 복수 개의 게임 제공 서버가 오프 라인 상의 스타의 공연 실황을 나타내는 라이브 콘텐츠 및 상기 스타의 게임 내 가상 캐릭터인 스타 아바타를 포함하는 라이브 공연 게임 화면을 해당 게임 유저 그룹의 각 사용자 단말기들로 각각 제공하는 단계; 제어 서버가 상기 오프 라인 상의 스타의 공연 활동에 따라 해당 공연 활동 정보를 포함하는 스타 아바타 제어 신호를 상기 복수 개의 게임 제공 서버로 각각 전송하는 단계; 및 상기 복수 개의 게임 제공 서버가 상기 스타 아바타 제어 신호에 따라 상기 라이브 공연 게임 화면 내에서 상기 스타 아바타의 동작을 제어하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시예에 의하면, 오프 라인 상의 스타의 공연 실황을 게임 화면에 표시함으로써, 게임 유저들이 게임 내에서 오프 라인 상의 스타와 교감을 나누며 스타의 공연을 즐길 수 있으며, 그로 인해 게임에 대한 흥미를 돋우고 게임에 대한 애정을 높일 수 있게 된다. 여기서, 제어 서버가 스타 아바타 제어 신호를 각 게임 제공 서버로 전송함으로써, 한 명의 게임 마스터가 각 게임 제공 서버가 제공하는 게임 화면에서 각 스타 아바타를 일괄적으로 동시에 싱크를 맞춰 제어 할 수 있으며, 그로 인해 게임 관리의 효율성을 높일 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 라이브 공연과 연동되는 게임 화면을 나타낸 도면.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 라이브 공연과 연동되는 게임 제공 시스템의 구성을 나타낸 도면.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 서버의 구성을 나타낸 도면.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 제어 서버의 구성을 나타낸 도면.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 라이브 공연과 연동되는 게임 제공 방법을 나타낸 순서도.
이하, 도 1 내지 도 5를 참조하여 본 발명의 라이브 공연과 연동되는 게임 제공 시스템 및 방법에 대해 상세히 설명하기로 한다. 그러나 이는 예시적 실시예에 불과하며 본 발명은 이에 제한되지 않는다.
본 발명을 설명함에 있어서, 본 발명과 관련된 공지기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
본 발명의 기술적 사상은 청구범위에 의해 결정되며, 이하 실시예는 진보적인 본 발명의 기술적 사상을 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에게 효율적으로 설명하기 위한 일 수단일 뿐이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 라이브 공연과 연동되는 게임 화면을 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 게임 화면(10)의 소정 위치에는 스테이지(20)가 마련된다. 여기서, 게임 화면(10)은 게임에 참여한 게임 유저의 사용자 단말기에 표시되는 화면이다. 스테이지(20)에는 스타 아바타(30)가 위치하게 된다. 스타 아바타(30)는 오프 라인에서 실제 공연(예를 들어, 콘서트 또는 팬 미팅) 중인 스타(예를 들어, 대중적으로 인지도가 높은 가수, 뮤지컬 배우 등과 같은 엔터테이너)를 게임 공간 내에서 표시하는 가상의 캐릭터이다.
게임 화면(10) 내의 스타 아바타(30)는 오프 라인에서 실제 공연 중인 스타의 움직임과 동일(또는 유사)한 움직임을 갖도록 할 수 있다. 예를 들어, 스타가 미리 설정된 공연 시나리오에 따라 동작하도록 하고, 스타의 각 동작에 대응되는 모션 정보를 저장한 후, 스타의 특정 동작이 있을 때 해당 동작과 대응되는 모션 정보에 따라 스타 아바타(30)를 제어함으로써, 게임 화면(10) 내의 스타 아바타(30)가 오프 라인에서 실제 공연 중인 스타의 움직임과 동일(또는 유사)한 움직임을 갖도록 할 수 있다. 한편, 게임 화면(10) 내의 논 플레이어 캐릭터(Non Player Character)(50)들이 스타 아바타(30)의 움직임과 매칭되어 동작하도록 할 수 있다. 예를 들어, 게임 화면(10)에는 백댄서, 악기 연주자, 조명 등의 논 플레이어 캐릭터(50)가 표시될 수 있다. 이때, 논 플레이어 캐릭터(50)들은 스타 아바타(30)의 움직임과 매칭되어 동작할 수 있다. 이 경우, 스타 아바타(30)의 움직임과 논 플레이어 캐릭터(50)들의 움직임을 동기화 할 수 있으며, 그로 인해 게임 공간 내에서 공연 연출 효과를 극대화 할 수 있게 된다.
게임 화면(10)에는 적어도 하나의 전광판(40)이 마련될 수 있다. 전광판(40)에는 스타의 공연 실황을 나타내는 라이브 콘텐츠가 표시된다. 라이브 콘텐츠는 오프 라인에서 공연 중인 스타를 촬영한 영상 및 공연 현장을 녹음한 음성이 포함된다. 즉, 게임 화면(10)의 전광판(40)이 위치한 부분에 스타의 공연 실황을 나타내는 라이브 콘텐츠가 합성되어 표시된다. 이때, 전광판(40)에는 스타의 공연 실황을 나타내는 라이브 콘텐츠가 실시간으로 표시될 수 있다. 이 경우, 게임 유저들은 게임 공간 상에서 스타의 라이브 공연을 실시간으로 감상할 수 있게 된다. 게임 화면(10)의 스테이지(20) 주변에는 게임에 참여한 게임 유저의 아바타들이 표시된다. 이 경우, 게임 유저의 아바타들은 게임 공간 상에서 스타 아바타(30)의 공연을 관람하는 관람객이 된다. 게임 화면(10)에는 게임에 참여한 게임 유저들의 게임 속 닉네임들이 표시될 수 있다.
여기서, 오프 라인 상의 스타는 공연 현장에 마련된 별도의 디스플레이 장치를 통해 게임 화면(10)을 보면서 공연할 수 있다. 이때, 오프 라인 상의 스타는 오프 라인 상의 관람객이 없이 온 라인 상의 게임 유저들을 대상으로 공연을 할 수 있다. 즉, 오프 라인 상의 스타는 게임 유저들을 대상으로 콘서트 또는 팬 미팅과 같은 공연을 진행할 수 있다. 예를 들어, 오프 라인 상의 스타는 공연 현장에 마련된 디스플레이 장치에 표시되는 게임 화면(10)을 보면서 게임 유저들과 인사를 나눌 수 있다. 이때, 오프 라인 상의 스타는 게임 속 닉네임을 부르면서 특정 게임 유저와 인사를 나눌 수도 있다. 그리고, 게임 유저들은 자신들의 사용자 단말기에 표시된 게임 화면(10)을 보면서 답글을 올려 이에 반응할 수 있다.
오프 라인 상의 스타는 미리 작성된 공연 시나리오에 따라 게임 유저들과 팬 미팅을 가지며 노래를 부를 수 있다. 이때, 오프 라인 상의 스타는 미리 설정된 제스쳐를 취하고, 미리 설정된 안무에 따라 노래를 부를 수 있다. 이 경우, 게임 화면(10) 상의 스타 아바타(30)는 오프 라인 상의 스타의 미리 설정된 동작을 취하도록 구현할 수 있게 된다. 오프 라인 상의 스타는 게임 유저들을 대상으로 이벤트를 진행할 수 있으며, 이벤트에 당첨된 게임 유저를 무대로 초청할 수 있다. 이 경우, 해당 게임 유저의 아바타가 게임 화면(10)의 스테이지(20)로 소환되어 나타나도록 할 수 있다.
본 발명의 실시예에 의하면, 오프 라인 상의 스타의 공연 실황을 게임 화면에 표시함으로써, 게임 유저들이 게임 내에서 오프 라인 상의 스타와 교감을 나누며 스타의 공연을 즐길 수 있으며, 그로 인해 게임에 대한 흥미를 돋우고 게임에 대한 애정을 높일 수 있게 된다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 라이브 공연과 연동되는 게임 제공 시스템의 구성을 나타낸 도면이다.
도 2를 참조하면, 라이브 공연과 연동되는 게임 제공 시스템(100)은 사용자 단말기(102), 게임 제공 서버(104), 제어 서버(106), 카메라(108), 및 마이크(110)를 포함한다.
사용자 단말기(102)는 게임에 참여하는 게임 유저의 단말기이다. 사용자 단말기(102)는 데스크 탑 PC, 노트북, 태블릿 PC, 스마트 폰, 모바일 폰, PDA 등과 같이 유무선 네트워크 통신이 가능한 단말기를 포함한다. 여기서, 유무선 네트워크는 유선 네트워크, 무선 네트워크, 유선 및 무선이 혼용된 네트워크를 모두 포함한다. 사용자 단말기(102)는 유무선 네트워크를 통해 게임 제공 서버(104)에 접속한 후, 로그인 인증을 거쳐 게임에 참여할 수 있다. 사용자 단말기(102)가 게임에 참여하는 경우, 게임 유저는 게임 내에서 소정 아바타로 표시된다. 이 경우, 게임 유저는 아바타를 조작하여 게임 공간 내에서 활동할 수 있다.
사용자 단말기(102)는 복수 개의 게임 제공 서버(104) 중 어느 하나의 게임 제공 서버(104)에 접속하여 게임에 참여한다. 이때, 각 게임 제공 서버(104)의 부하량 및 사용자 단말기(102)와 게임 제공 서버(104) 간의 거리 등에 따라 사용자 단말기(102)가 접속하는 게임 제공 서버(104)가 결정될 수 있다. 이 경우, 동일한 게임 제공 서버(104)에 접속한 복수 개의 사용자 단말기(102)들은 하나의 게임 유저 그룹을 이루게 된다. 각 사용자 단말기(102)는 해당 게임 제공 서버(104)로 라이브 공연 참여 신청을 수행할 수 있다. 이때, 하나의 게임 유저 그룹에 속하는 복수 개의 사용자 단말기(102)들 중 어느 하나의 사용자 단말기(102)는 라이브 공연 참여 신청을 하면서 스타 아바타 등록 요청을 함께 수행할 수 있다. 스타 아바타 등록 요청을 수행한 게임 유저의 아바타는 게임 화면(10)에서 스타 아바타(30)로 등록되게 된다. 그리고, 스타 아바타(30)는 게임 제공 서버(104)에 의해 그 동작이 제어된다. 이에, 스타 아바타 등록 요청을 수행하는 사용자 단말기(102)는 해당 게임 관련 관리자의 단말기일 수 있다. 각 게임 유저 그룹마다 하나의 스타 아바타(30)가 등록되게 된다.
게임 제공 서버(104)는 게임 제공 시스템(100) 내에 복수 개가 구비된다. 복수 개의 게임 제공 서버(104)를 구비함으로써, 게임 제공 시스템(100)에 걸리는 부하를 분산시킬 수 있고, 그로 인해 각 사용자 단말기(102)들로 게임 콘텐츠를 원활하게 제공할 수 있게 된다. 여기서, 복수 개의 게임 제공 서버(104)는 물리적으로 별개인 여러 대의 서버로 구현할 수 있다. 그러나, 이에 한정되는 것은 아니며 한 대의 서버에 여러 개의 IP를 할당하여 논리적으로 여러 대의 서버의 역할을 하도록 구현할 수도 있다. 게임 제공 서버(104)는 사용자 단말기(102)가 접속하는 경우 로그인 인증을 수행한다. 게임 제공 서버(104)는 로그인 인증이 완료된 사용자 단말기(102)에게 게임 콘텐츠를 제공한다. 이때, 각 게임 제공 서버(104)는 자신에게 접속하여 로그인 인증이 완료된 모든 게임 유저 그룹의 사용자 단말기(102)들로 게임 콘텐츠를 제공한다.
게임 제공 서버(104)는 라이브 공연 참여 신청을 수행한 사용자 단말기(102)로 라이브 공연 게임 화면(10)을 제공한다. 라이브 공연 게임 화면(10)의 구성은 도 1에서 살펴본 바 있다. 이때, 라이브 공연 참여 신청을 수행한 사용자 단말기(102)의 게임 유저는 게임 화면(10) 내에서 스테이지(20) 주변에 소정 아바타들로 표시된다. 게임 유저의 아바타들은 게임 공간에서 스타 아바타(30)의 공연을 관람하는 관람객이 된다.
게임 제공 서버(104)는 소정의 사용자 단말기(102)로부터 스타 아바타 등록 요청을 수신하는 경우, 해당 게임 유저의 아바타를 스타 아바타(30)로 등록하고, 스타 아바타(30)를 스테이지(20)에 위치시킨다. 게임 유저의 아바타가 스타 아바타(30)로 등록되는 경우, 스타 아바타(30)는 게임 제공 서버(104)의 제어에 따라 동작한다. 이때, 게임 제공 서버(104)는 제어 서버(106)의 스타 아바타 제어 신호에 따라 스타 아바타(30)의 동작을 제어한다. 게임 제공 서버(104)는 오프 라인의 스타의 각 공연 활동에 따른 스타 아바타(30)의 모션 정보를 미리 저장한다. 이때, 스타 아바타(30)의 모션 정보는 게임 화면(10) 내의 스타 아바타(30)가 오프 라인의 스타의 동작 대로 움직이도록 하는 정보를 말한다. 게임 제공 서버(104)는 스타 아바타 제어 신호에 포함된 스타의 공연 활동 정보에 대응되는 스타 아바타(30)의 모션 정보를 추출한 후, 추출한 모션 정보에 따라 스타 아바타(30)의 동작을 제어하게 된다. 이에 대한 보다 자세한 설명은 후술하기로 한다.
게임 제공 서버(104)는 제어 서버(106)로부터 스타의 공연 실황을 나타내는 라이브 콘텐츠를 수신하고, 수신한 라이브 콘텐츠를 게임 화면(10) 내의 전광판(40)이 위치한 부분에 합성하여 사용자 단말기(102)로 제공한다. 게임 제공 서버(104)는 제어 서버(106)로부터 라이브 콘텐츠를 실시간으로 수신하여 게임 화면(10) 내의 전광판(40)이 위치한 부분에 합성할 수 있다. 여기서는, 게임 제공 서버(104)가 제어 서버(106)로부터 라이브 콘텐츠를 수신하는 것으로 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니며 별도의 콘텐츠 저장 서버로부터 라이브 콘텐츠를 수신할 수도 있다.
제어 서버(106)는 게임 마스터의 입력에 따라 각 게임 제공 서버(104)로 스타 아바타 제어 신호를 전송한다. 구체적으로, 게임 마스터는 오프 라인 상에서 현재 공연 중인 스타를 관찰하면서 스타의 공연 활동에 따라 해당 공연 활동 정보를 포함하는 스타 아바타 제어 신호를 실시간으로 제어 서버(106)로 입력할 수 있다. 즉, 스타는 오프 라인 상에서 미리 정해진 공연 시나리오(예를 들어, 무대 첫 인사 → 노래 1 → 게임 유저들과의 대화 → 노래 2 → 게임 유저들에 대한 이벤트 진행 → 노래 3 → 무대 마지막 인사 등)에 따라 공연 활동을 진행하게 된다. 이때, 게임 마스터는 스타를 관찰하면서 스타의 공연 활동이 바뀔 때마다 해당 공연 활동 정보(현재 스타의 공연 활동이 무대 첫 인사인지 아니면 노래 1인지 아니면 게임 유저들과의 대화인지 등을 구별하는 정보)를 포함하는 스타 아바타 제어 신호를 제어 서버(106)로 입력한다.
제어 서버(106)는 스타 아바타 제어 신호가 입력되는 경우, 스타 아바타 제어 신호를 각 게임 제공 서버(104)로 전송한다. 이때, 제어 서버(106)가 스타 아바타 제어 신호를 각 게임 제공 서버(104)로 전송함으로써, 각 게임 제공 서버(104)가 제공하는 게임 화면(10) 내의 스타 아바타(30)를 일괄적으로 동시에 싱크를 맞춰 제어할 수 있게 된다. 제어 서버(106)로부터 스타 아바타 제어 신호가 전송되는 경우, 각 게임 제공 서버(104)는 스타 아바타 제어 신호에 포함된 공연 활동 정보에 대응하는 스타 아바타(30)의 모션 정보를 추출한 후, 추출한 모션 정보에 따라 스타 아바타(30)가 움직이도록 스타 아바타(30)를 제어한다. 이 경우, 각 게임 유저 그룹에 제공된 게임 화면(10) 내에서 각 스타 아바타(30)들이 싱크를 맞춰 동일하게 움직이며 오프 라인 상의 스타의 움직임과 동일(또는 유사)한 움직임을 보일 수 있게 된다. 여기서, 제어 서버(106)가 스타 아바타 제어 신호를 각 게임 제공 서버(104)로 일괄적으로 전송함으로써, 한 명의 게임 마스터가 각 게임 제공 서버(104)가 제공하는 게임 화면(10)에서 각 스타 아바타(30)를 동시에 그리고 동일하게 제어할 수 있게 되며, 그로 인해 게임 관리의 효율성을 높일 수 있게 된다.
제어 서버(106)는 적어도 하나의 카메라(108)가 촬영한 영상 및 적어도 하나의 마이크(110)가 녹음한 음성을 합성하여 라이브 콘텐츠를 형성한 후, 라이브 콘텐츠를 각 게임 제공 서버(104)로 전송할 수 있다. 여기서, 카메라(108)는 오프 라인의 스타의 실제 공연 무대에 설치되어 스타의 공연 현장을 촬영한다. 그리고, 마이크(110)는 오프 라인의 스타의 실제 공연 무대에 설치되어 스타의 공연 현장 음성을 녹음한다. 여기서는, 제어 서버(106)가 라이브 콘텐츠를 형성하여 각 게임 제공 서버(104)로 전송하는 것으로 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니며 별도의 콘텐츠 저장 서버가 적어도 하나의 카메라(108)가 촬영한 영상 및 적어도 하나의 마이크(110)가 녹음한 음성을 합성하여 라이브 콘텐츠를 형성한 후, 라이브 콘텐츠를 각 게임 제공 서버(104)로 전송할 수도 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 서버의 구성을 나타낸 도면이다.
도 3을 참조하면, 게임 제공 서버(104)는 로그인 인증부(111), 게임 제공부(113), 모션 정보 저장부(115), 및 스타 아바타 제어부(117)를 포함한다.
로그인 인증부(111)는 게임 제공 서버(104)에 접속한 사용자 단말기(102)에 대해 로그인 인증을 수행한다. 이때, 로그인 인증부(111)는 사용자 아이디 및 비밀번호 등을 통해 로그인 인증을 수행할 수 있다.
게임 제공부(113)는 로그인 인증이 완료된 사용자 단말기(102)로 게임 콘텐츠를 제공할 수 있다. 게임 제공부(113)는 로그인 인증이 완료된 사용자 단말기(102)가 라이브 공연 참여 신청을 수행하는 경우, 해당 사용자 단말기(102)로 라이브 공연 게임 화면(10)을 제공한다. 게임 제공부(113)는 제어 서버(106)로부터 라이브 콘텐츠를 수신하고, 수신한 라이브 콘텐츠를 게임 화면(10) 내의 전광판(40)이 위치한 부분에 합성하여 사용자 단말기(102)로 제공한다.
모션 정보 저장부(115)는 공연 시나리오에 포함되는 각 공연 활동에서 스타의 동작과 대응되는 스타 아바타(30)의 모션 정보들을 저장한다. 모션 정보 저장부(115)는 예를 들어, 무대 첫 인사, 노래 1, 게임 유저들과의 대화, 노래 2, 게임 유저들에 대한 이벤트 진행, 노래 3, 무대 마지막 인사와 같은 각 공연 활동에서 스타의 동작과 대응되는 스타 아바타(30)의 모션 정보들을 각각 저장한다. 모션 정보 저장부(115)는 스타 아바타(30)의 각 모션 정보와 매칭하여 게임 화면(10)에 표시되는 논 플레이어 캐릭터(Non Player Character)(50)(예를 들어, 백댄서, 악기 연주자, 조명 등)들의 모션 정보를 저장할 수 있다.
스타 아바타 제어부(117)는 해당 게임 유저 그룹 내의 소정 사용자 단말기(102)가 스타 아바타 등록 요청을 하는 경우, 해당 게임 유저의 아바타를 스타 아바타(30)로 등록하고, 스타 아바타(30)를 게임 화면(10)의 스테이지(20)에 위치시킨다. 스타 아바타 제어부(117)는 제어 서버(106)의 스타 아바타 제어 신호에 따라 스타 아바타(30)를 제어한다.
구체적으로, 제어 서버(106)로부터 스타 아바타 제어 신호가 전송되는 경우, 스타 아바타 제어부(117)는 모션 정보 저장부(115)에서 스타 아바타 제어 신호에 포함된 공연 활동 정보에 대응되는 스타 아바타(30)의 모션 정보를 추출한다. 다음으로, 스타 아바타 제어부(117)는 추출한 모션 정보에 따라 스타 아바타(30)의 동작을 제어한다. 이때, 추출한 스타 아바타(30)의 모션 정보와 매칭된 논 플레이어 캐릭터들의 모션 정보가 존재하는 경우, 스타 아바타 제어부(117)는 매칭된 논 플레이어 캐릭터들의 모션 정보를 추출한 후, 추출한 논 플레이어 캐릭터들의 모션 정보에 따라 논 플레이어 캐릭터(50)들의 동작을 제어한다. 이 경우, 스타 아바타(30)의 동작을 기준으로 논 플레이어 캐릭터(50)들의 동작도 싱크를 맞출 수 있게 된다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 제어 서버의 구성을 나타낸 도면이다.
도 4를 참조하면, 제어 서버(108)는 영상 스위치부(121), 음성 스위치부(123), 믹서(125), 통신부(127), 및 관리자 인터페이스(129)를 포함한다.
영상 스위치부(121)는 관리자 인터페이스(129)에서 발생되는 영상 스위치 제어 신호에 따라 제1 카메라(108-1) 내지 제3 카메라(108-3)가 촬영하는 영상 중 어느 하나의 영상을 믹서(125)로 전달한다. 제1 카메라(108-1) 내지 제3 카메라(108-3)는 오프 라인 상에서 공연(또는 팬 미팅) 중인 스타를 다양한 각도에서 각각 촬영한다. 여기서는 카메라(108)가 3대인 것으로 도시하였으나, 카메라(108)의 개수가 이에 한정되는 것은 아니다.
음성 스위치부(123)는 관리자 인터페이스(129)에서 발생되는 음성 스위치 제어 신호에 따라 제1 마이크(110-1) 내지 제3 마이크(110-3)가 녹음하는 음성 중 어느 하나의 음성을 믹서(125)로 전달한다. 제1 마이크(110-1) 내지 제3 마이크(110-3)는 오프 라인 상에서 공연하는 스타의 공연 현장 음성을 녹음한다. 이때, 제1 마이크(110-1) 내지 제3 마이크(110-3) 중 어느 하나는 스타가 가지고 있는 마이크이다. 여기서는 마이크(110)가 3대인 것으로 도시하였으나, 마이크(110)의 개수가 이에 한정되는 것은 아니다.
믹서(125)는 영상 스위치부(121)에서 전달되는 영상 및 음성 스위치부(123)에서 전달되는 음성을 합성하여 라이브 콘텐츠를 형성한다. 믹서(125)는 라이브 콘텐츠를 통신부(127)로 전달한다.
통신부(127)는 믹서(125)로부터 전달받은 라이브 콘텐츠를 각 게임 제공 서버(104)로 전송한다. 통신부(127)는 관리자 인터페이스(129)에서 발생되는 스타 아바타 제어 신호를 각 게임 제공 서버(104)로 전송한다.
관리자 인터페이스(129)는 게임 관리자(예를 들어, 게임 마스터)의 명령을 입력받는 부분이다. 관리자 인터페이스(129)는 예를 들어, 키보드, 마우스, 버튼 키, 터치 스크린 등으로 이루어질 수 있다. 관리자 인터페이스(129)는 게임 관리자의 입력에 따라 영상 스위치 제어 신호 및 음성 스위치 제어 신호를 영상 스위치부(121) 및 음성 스위치부(123)로 각각 발생시킨다. 관리자 인터페이스(129)는 게임 관리자의 입력에 따라 스타 아바타 제어 신호를 통신부(127)로 발생시킨다. 이때, 게임 관리자는 오프 라인 상에서 현재 공연 중인 스타를 관찰하면서 스타의 공연 활동에 따라 해당 공연 활동 정보를 포함하는 스타 아바타 제어 신호를 발생시킬 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 라이브 공연과 연동되는 게임 제공 방법을 나타낸 순서도이다.
도 5를 참조하면, 게임 제공 서버(104)는 로그인 인증이 완료된 사용자 단말기(102)로부터 라이브 공연 참여 신청이 전송되는지 여부를 확인한다(S 101).
단계 S 101의 확인 결과, 로그인 인증이 완료된 사용자 단말기(102)로부터 라이브 공연 참여 신청이 전송되는 경우, 게임 제공 서버(104)는 해당 사용자 단말기(102)로 라이브 공연 게임 화면(10)을 전송한다(S 103).
다음으로, 게임 제공 서버(104)는 라이브 공연 참여 신청을 한 사용자 단말기(102) 중 스타 아바타 등록 요청을 수행하는 사용자 단말기(102)가 있는지 여부를 확인한다(S 105).
단계 S 105의 확인 결과, 스타 아바타 등록 요청을 수행하는 사용자 단말기(102)가 있는 경우, 게임 제공 서버(104)는 해당 게임 유저의 아바타를 스타 아바타(30)로 등록하고, 스타 아바타(30)를 게임 화면(10) 내의 스테이지(20)에 위치시킨다(S 107).
다음으로, 게임 제공 서버(104)는 제어 서버(106)로부터 라이브 콘텐츠를 수신하고, 수신한 라이브 콘텐츠를 게임 화면(10) 내의 전광판(40)이 위치한 부분에 합성하여 사용자 단말기(102)로 제공한다(S 109).
다음으로, 제어 서버(106)가 오프 라인 상의 스타의 공연 활동에 따라 해당 공연 활동 정보를 포함하는 스타 아바타 제어 신호를 각 게임 제공 서버(104)로 전송한다(S 111). 이때, 게임 마스터는 오프 라인 상의 스타를 관찰하면서 스타의 공연 활동이 바뀔 때마다 해당 공연 활동 정보를 포함하는 스타 아바타 제어 신호를 제어 서버(106)로 발생시킨다.
다음으로, 게임 제공 서버(104)는 제어 서버(106)로부터 전송된 스타 아바타 제어 신호에 포함된 공연 활동 정보와 대응되는 스타 아바타(30)의 모션 정보를 추출한다(S 113).
다음으로, 게임 제공 서버(104)는 추출한 스타 아바타(30)의 모션 정보에 따라 게임 화면(10) 내의 스타 아바타(30)의 동작을 제어한다. 이 경우, 스타 아바타(30)는 오프 라인 상의 스타의 움직임과 동일(또는 유사)한 움직임을 가지게 된다.
이상에서 대표적인 실시예를 통하여 본 발명에 대하여 상세하게 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상술한 실시예에 대하여 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변형이 가능함을 이해할 것이다. 그러므로 본 발명의 권리범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
100 : 게임 제공 시스템 102 : 사용자 단말기
104 : 게임 제공 서버 106 : 제어 서버
108 : 카메라 110 : 마이크
111 : 로그인 인증부 113 : 게임 제공부
115 : 모션 정보 저장부 117 : 스타 아바타 제어부
121 : 영상 스위치부 123 : 음성 스위치부
125 : 믹서 127 : 통신부
129 : 관리자 인터페이스

Claims (14)

  1. 오프 라인 상의 스타의 공연 실황을 나타내는 라이브 콘텐츠 및 상기 스타의 게임 내 가상 캐릭터인 스타 아바타를 포함하는 라이브 공연 게임 화면을 해당 게임 유저 그룹의 각 사용자 단말기들로 각각 제공하고, 스타 아바타 제어 신호에 따라 상기 라이브 공연 게임 화면 내에서 상기 스타 아바타의 동작을 제어하는 복수 개의 게임 제공 서버; 및
    상기 오프 라인 상의 스타의 공연 활동에 따라 해당 공연 활동 정보를 포함하는 스타 아바타 제어 신호를 상기 복수 개의 게임 제공 서버로 각각 전송하는 제어 서버를 포함하며,
    상기 게임 제공 서버는,
    상기 라이브 공연 게임 화면을 상기 게임 유저 그룹의 각 사용자 단말기들로 제공하는 게임 제공부;
    상기 스타의 공연 시나리오에 포함되는 각 공연 활동에서의 상기 스타의 동작과 대응되는 스타 아바타의 모션 정보, 및 상기 스타 아바타의 모션 정보와 매칭하여 상기 라이브 공연 게임 화면에 표시되는 논 플레이어 캐릭터(Non Player Character)의 모션 정보를 저장하는 모션 저장부; 및
    상기 공연 활동 정보와 대응되는 스타 아바타의 모션 정보를 상기 모션 저장부에서 추출하고, 추출한 스타 아바타의 모션 정보에 따라 상기 스타 아바타의 동작을 제어하는 스타 아바타 제어부를 포함하는, 라이브 공연과 연동되는 게임 제공 시스템.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어 서버는,
    상기 스타의 공연 실황을 촬영한 영상 및 상기 스타의 공연 실황을 녹음한 음성을 합성하여 상기 라이브 콘텐츠를 형성하고, 형성한 상기 라이브 콘텐츠를 상기 복수 개의 게임 제공 서버로 각각 전송하는, 라이브 공연과 연동되는 게임 제공 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 게임 제공부는,
    상기 제어 서버로부터 전송된 상기 라이브 콘텐츠를 상기 라이브 공연 게임 화면 내에 구비된 적어도 하나의 전광판 부분에 합성하여 표시하는, 라이브 공연과 연동되는 게임 제공 시스템.
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서,
    상기 스타 아바타 제어부는,
    상기 추출한 스타 아바타의 모션 정보와 매칭된 논 플레이어 캐릭터의 모션 정보를 상기 모션 정보 저장부에서 추출하고, 추출한 논 플레이어 캐릭터의 모션 정보에 따라 상기 논 플레이어 캐릭터의 동작을 상기 스타 아바타의 동작과 맞추어 제어하는, 라이브 공연과 연동되는 게임 제공 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 스타 아바타 제어부는,
    상기 게임 유저 그룹의 사용자 단말기 중 어느 하나의 사용자 단말기가 스타 아바타 등록 요청을 하는 경우, 해당 게임 유저의 아바타를 스타 아바타로 등록하고, 상기 스타 아바타를 상기 라이브 공연 게임 화면 내에 구비된 스테이지에 위치시키는, 라이브 공연과 연동되는 게임 제공 시스템.
  8. 복수 개의 게임 제공 서버가 오프 라인 상의 스타의 공연 실황을 나타내는 라이브 콘텐츠 및 상기 스타의 게임 내 가상 캐릭터인 스타 아바타를 포함하는 라이브 공연 게임 화면을 해당 게임 유저 그룹의 각 사용자 단말기들로 각각 제공하는 단계;
    제어 서버가 상기 오프 라인 상의 스타의 공연 활동에 따라 해당 공연 활동 정보를 포함하는 스타 아바타 제어 신호를 상기 복수 개의 게임 제공 서버로 각각 전송하는 단계; 및
    상기 복수 개의 게임 제공 서버가 상기 스타 아바타 제어 신호에 따라 상기 라이브 공연 게임 화면 내에서 상기 스타 아바타의 동작을 제어하는 단계를 포함하며,
    상기 스타 아바타의 동작을 제어하는 단계는,
    상기 게임 제공 서버가 상기 공연 활동 정보와 대응되는 스타 아바타의 모션 정보를 추출하는 단계;
    상기 게임 제공 서버가 추출한 상기 스타 아바타의 모션 정보와 매칭된 논 플레이어 캐릭터의 모션 정보를 추출하는 단계;
    상기 게임 제공 서버가 추출한 상기 스타 아바타의 모션 정보에 따라 상기 스타 아바타의 동작을 제어하는 단계; 및
    상기 게임 제공 서버가 추출한 상기 논 플레이어 캐릭터의 모션 정보에 따라 상기 라이브 공연 게임 화면에 표시되는 논 플레이어 캐릭터의 동작을 상기 스타 아바타의 동작과 맞추어 제어하는 단계를 더 포함하는, 라이브 공연과 연동되는 게임 제공 방법.
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 제8항에 있어서,
    상기 라이브 공연 게임 화면을 해당 게임 유저 그룹의 각 사용자 단말기들로 각각 제공하는 단계는,
    상기 제어 서버가 상기 스타의 공연 실황을 촬영한 영상 및 상기 스타의 공연 실황을 녹음한 음성을 합성하여 상기 라이브 콘텐츠를 형성하는 단계;
    상기 제어 서버가 상기 라이브 콘텐츠를 상기 복수 개의 게임 제공 서버로 각각 전송하는 단계; 및
    상기 복수 개의 게임 제공 서버가 상기 라이브 콘텐츠를 상기 라이브 공연 게임 화면 내에 구비된 적어도 하나의 전광판 부분에 합성하여 표시하는 단계를 포함하는, 라이브 공연과 연동되는 게임 제공 방법.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 라이브 공연 게임 화면을 해당 게임 유저 그룹의 각 사용자 단말기들로 각각 제공하는 단계는,
    상기 게임 제공 서버가 상기 게임 유저 그룹의 사용자 단말기 중 어느 하나의 사용자 단말기로부터 스타 아바타 등록 요청이 있는지 여부를 확인하는 단계; 및
    확인 결과, 상기 스타 아바타 등록 요청이 있는 경우, 상기 게임 제공 서버가 해당 게임 유저의 아바타를 스타 아바타로 등록하고, 상기 스타 아바타를 상기 라이브 공연 게임 화면 내에 구비된 스테이지에 위치시키는 단계를 포함하는, 라이브 공연과 연동되는 게임 제공 방법.


  13. 오프 라인 상의 스타의 공연 실황을 나타내는 라이브 콘텐츠, 및 상기 스타의 게임 내 가상 캐릭터인 스타 아바타 및 상기 스타 아바타의 움직임에 맞추어 동작하는 논 플레이어 캐릭터(Non Player Character)를 포함하는 라이브 공연 게임 화면을 해당 게임 유저 그룹의 각 사용자 단말기들로 각각 제공하고, 스타 아바타 제어 신호에 따라 상기 라이브 공연 게임 화면 내에서 상기 스타 아바타 및 상기 논 플레이어 캐릭터의 동작을 제어하는 복수 개의 게임 제공 서버; 및
    상기 오프 라인 상의 스타의 공연 활동에 따라 해당 공연 활동 정보를 포함하는 스타 아바타 제어 신호를 상기 복수 개의 게임 제공 서버로 각각 전송하는 제어 서버를 포함하는, 라이브 공연과 연동되는 게임 제공 시스템.
  14. 복수 개의 게임 제공 서버가 오프 라인 상의 스타의 공연 실황을 나타내는 라이브 콘텐츠, 및 상기 스타의 게임 내 가상 캐릭터인 스타 아바타 아바타 및 상기 스타 아바타의 움직임에 맞추어 동작하는 논 플레이어 캐릭터(Non Player Character)를 포함하는 라이브 공연 게임 화면을 해당 게임 유저 그룹의 각 사용자 단말기들로 각각 제공하는 단계;
    제어 서버가 상기 오프 라인 상의 스타의 공연 활동에 따라 해당 공연 활동 정보를 포함하는 스타 아바타 제어 신호를 상기 복수 개의 게임 제공 서버로 각각 전송하는 단계; 및
    상기 복수 개의 게임 제공 서버가 상기 스타 아바타 제어 신호에 따라 상기 라이브 공연 게임 화면 내에서 상기 스타 아바타 및 상기 논 플레이어 캐릭터의 동작을 제어하는 단계를 포함하는, 라이브 공연과 연동되는 게임 제공 방법.
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KR20120081874A (ko) * 2011-01-12 2012-07-20 에스케이플래닛 주식회사 증강 현실을 이용한 노래방 시스템 및 장치, 이의 노래방 서비스 방법

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