CN114189743B - 数据传输方法、装置、电子设备和存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开一种数据传输方法、装置、电子设备和存储介质;包括:通过主播终端采集第一视频流;从第一视频流中获取目标人像、目标人像所处的目标线下场景、以及目标线下场景中包括的实体元素;基于目标线下场景和实体元素生成一目标虚拟场景;将目标人像和目标虚拟场景组成第二视频流,并传输至观众终端,以在观众终端中展示由目标人像和目标虚拟场景所形成的第一图像画面。在本申请中,对应的观众终端设备接收到的第二视频流中包括目标虚拟场景、以及在目标虚拟场景中真实的目标人像,且目标虚拟场景是与目标人像所处的线下场景对应的。因此,本申请实施例可以增加主播用户的直播形式,提高观众用户的观看新鲜感,从而减少用户流失。
Description
技术领域
本申请涉及计算机领域,具体涉及一种数据传输方法、装置、电子设备和存储介质。
背景技术
在现有的直播过程中,通常是由主播用户在直播间展示才艺或展示自己的游戏技术,而观众用户观看主播用户的才艺或游戏画面,并通过弹幕或虚拟礼物与主播进行互动。
然而,现有的直播过程中观众用户观看到的通常是才艺主播或游戏主播,主播可进行的直播形式较为单一,长此以往,观众用户可能会因丧失兴趣而不再观看直播,造成用户流失。
发明内容
本申请实施例提供一种数据传输方法、装置、电子设备和存储介质,可以改善现有技术中主播可进行的直播形式单一的问题。
本申请实施例提供一种数据传输方法,应用于主播终端,所述方法包括:通过所述主播终端采集第一视频流;从所述第一视频流中获取目标人像、所述目标人像所处的目标线下场景、以及所述目标线下场景中包括的实体元素;基于所述目标线下场景和所述实体元素生成一目标虚拟场景;将所述目标人像和所述目标虚拟场景组成第二视频流,并传输至观众终端,以在所述观众终端中展示由所述目标人像和所述目标虚拟场景所形成的第一图像画面。
本申请实施例又提供一种数据传输方法,通过观众终端提供一图形用户界面,所述方法包括:接收主播终端发送的第二视频流,并在所述图形用户界面展示与所述第二视频流对应的第一图像画面,其中,所述第一图像画面包括由目标人像和基于该目标人像所处的目标线下场景生成的目标虚拟场景所组成的画面,所述目标虚拟场景包括与所述目标线下场景中的实体元素一一对应的虚拟元素;响应于针对所述第一图像画面中展示的目标虚拟元素的第一操作,生成与所述第一操作对应的第一控制指令并发送至所述主播终端;其中,所述第一操作用于表征所述观众终端期望对所述目标线下场景中所述目标虚拟元素对应的目标实体元素进行的第一期望操作,其中,所述第一期望操作包括控制将所述目标实体元素从第一状态改变为第二状态的操作。
本申请实施例提供一种数据传输装置,应用于主播终端,所述装置包括:
第一视频采集单元,用于通过所述主播终端采集第一视频流;
信息获取单元,用于从所述第一视频流中获取目标人像、所述目标人像所处的目标线下场景、以及所述目标线下场景中包括的实体元素;
场景生成单元,用于基于所述目标线下场景和所述实体元素生成一目标虚拟场景;
第二视频传输单元,用于将所述目标人像和所述目标虚拟场景组成第二视频流,并传输至观众终端,以在所述观众终端中展示由所述目标人像和所述目标虚拟场景所形成的第一图像画面。
本申请实施例还提供一种数据传输装置,应用于观众终端,通过观众终端提供一图形用户界面,所述装置包括:
第二视频接收单元,用于接收主播终端发送的第二视频流,并在所述图形用户界面展示与所述第二视频流对应的第一图像画面,其中,所述第一图像画面包括由目标人像和基于该目标人像所处的目标线下场景生成的目标虚拟场景所组成的画面,所述目标虚拟场景包括与所述目标线下场景中的实体元素一一对应的虚拟元素;
控制指令生成单元,用于响应于针对所述第一图像画面中展示的目标虚拟元素的第一操作,生成与所述第一操作对应的第一控制指令并发送至所述主播终端,其中,所述第一操作用于表征所述观众终端期望对所述目标线下场景中所述目标虚拟元素对应的目标实体元素进行的第一期望操作,其中,所述第一期望操作包括控制将所述目标实体元素从第一状态改变为第二状态的操作。
本申请实施例还提供一种电子设备,包括存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行本申请实施例所提供的任一种数据传输方法中的步骤。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种数据传输方法中的步骤。
本申请实施例提供的数据传输方法中,通过主播终端采集到第一视频流,并从第一视频流中获取目标人像、目标人像所处的目标线下场景以及目标线下场景中所包括的实体元素;然后基于目标线下场景以及实体元素生成目标虚拟场景,将目标人像与目标虚拟场景组成第二视频流,并将第二视频流向观众终端传输,从而使得持有观众终端的观众可以观看到由所述目标人像和所述目标虚拟场景所形成的第一图像画面。
在本申请中,对应的观众终端设备接收到的第二视频流中包括目标虚拟场景、以及在目标虚拟场景中真实的目标人像,且目标虚拟场景是与目标人像所处的线下场景对应的。因此,本申请实施例可以增加主播用户的直播形式,提高观众用户的观看新鲜感,从而减少用户流失。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1a是本申请实施例提供的数据传输方法的场景示意图;
图1b是本申请一实施例提供的数据传输方法的流程示意图;
图2是本申请实施例提供的数据传输方法的部分步骤的流程示意图;
图3是本申请另一实施例提供的数据传输方法的流程示意图;
图4是本申请实施例提供的数据传输方法的一种具体实施方式的流程示意图;
图5是本申请一实施例提供的数据传输装置的一种结构示意图;
图6是本申请另一实施例提供的数据传输装置的一种结构示意图;
图7是本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种数据传输方法、装置、电子设备和存储介质。
其中,该数据传输装置具体可以集成在电子设备中,该电子设备可以为终端、服务器等设备。其中,终端可以为手机、平板电脑、智能蓝牙设备、笔记本电脑、或者个人电脑(Personal Computer,PC)等设备;服务器可以是单一服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群。
在一些实施例中,该数据传输装置还可以集成在多个电子设备中,比如,数据传输装置可以集成在多个服务器中,由多个服务器来实现本申请的数据传输方法。
在一些实施例中,服务器也可以以终端的形式来实现。
例如,参考图1a,可以通过所述主播终端采集第一视频流;从所述第一视频流中获取目标人像、所述目标人像所处的目标线下场景、以及所述目标线下场景中包括的实体元素;基于所述目标线下场景和所述实体元素生成一目标虚拟场景;将所述目标人像和所述目标虚拟场景组成第二视频流,并传输至观众终端,以在所述观众终端中展示由所述目标人像和所述目标虚拟场景所形成的第一图像画面。
以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的序号不作为对实施例优选顺序的限定。
在本实施例中,提供了一种数据传输方法,如图1b所示,该数据传输方法应用在渲染引擎,该方法的具体流程可以如下步骤110至步骤140:
110、通过所述主播终端采集第一视频流。
第一视频流为主播终端设备获取到的视频流,可以由主播终端设备拍摄到,也可以由主播终端设备从其他电子设备接收到。主播终端设备为主播用户对应的终端设备,若第一视频流是主播终端拍摄到的视频流,则可以由主播用户手持主播终端拍摄,也可以由其他人员持有主播终端拍摄。
120、从所述第一视频流中获取目标人像、所述目标人像所处的目标线下场景、以及所述目标线下场景中包括的实体元素。
目标人像为呈现直播内容的人,通常情况下,目标人像便可以为主播用户。目标线下场景为目标人像在呈现直播内容时所处的预先布置的场景。目标线下场景可以是具备游玩主题的场景,游玩主题可以是恐怖主题、推理主题等。具体地,目标线下场景可以是真人逃脱类游戏中的主题密室。
目标线下场景中包括多个实体元素,实体元素可以烘托目标线下场景的场景氛围,增加真实感和代入感。可选地,实体元素也可以反映目标线下场景的游玩主题。
130、基于所述目标线下场景和所述实体元素生成一目标虚拟场景。
生成目标虚拟场景可以由渲染引擎实现,渲染引擎为对目标线下场景的画面进行渲染的应用程序,渲染引擎具体可以是虚幻引擎(Unreal Engine,简称UE)。可选地,渲染引擎可以运行在主播终端设备。
可选地,在一种具体实施方式中,步骤130具体可以包括如下步骤:
基于所述目标线下场景生成一虚拟场景背景,以及根据所述实体元素在所述目标线下场景中的位置,在所述虚拟场景背景内的相应位置生成与所述实体元素对应的虚拟元素。
虚拟场景背景为不可发生交互的画面背景,且该画面背景的风格与目标线下场景的画面类似。实体元素可以包括实体道具、真人非玩家角色(Non-Player Character,简称NPC)等。实体道具包括钥匙、宝箱、手电、路标等。钥匙可以用于开启目标线下场景的新房间,也可以用于开启宝箱;宝箱可以包括需要用钥匙打开的宝箱、以及能够手动打开的宝箱,宝箱内可盛放有其他的实体道具;手电可以被点亮或关灭;路标可以被设置在目标线下场景的岔路处,用于指示每条分岔路通往的目的地。
虚拟元素为位于虚拟场景背景中的能够实现交互互动的虚拟元素,虚拟元素与实体元素可以一一对应。例如,对应地,虚拟元素可以包括虚拟道具、虚拟NPC人物等。虚拟道具包括虚拟钥匙、虚拟宝箱、虚拟手电、虚拟路标等。
可选地,在一些实施例中,目标人像也可以作为可发生交互的虚拟元素。若目标人像被触发可交互逻辑,则可以展示目标人像需要携带的虚拟道具的列表,也可以展示目标人像饰演的角色所对应的信息。其中,需要携带的虚拟道具均有对应的实体道具,若某实体道具已经被目标人像携带在身上,则该实体道具对应的虚拟道具可以通过彩色的形式显示在虚拟道具的列表;若某实体道具尚未被目标人像携带,则该实体道具对应的虚拟道具可以通过灰色的形式显示在虚拟道具的列表。应当理解,实体道具是否被目标人像携带的具体区分方式不应该理解为是对本申请的限制。目标人像饰演的角色所对应的信息可以是目标人像在目标线下场景的探索过程中获取到的信息。
可选地,虚拟元素可以通过控件的形式呈现在虚拟场景背景中;虚拟元素也可以通过静态图像的形式呈现在虚拟场景背景中,对于通过静态图像的形式呈现的虚拟元素的情况,可以利用其在虚拟场景背景中的坐标值来区分不同的虚拟元素。应当理解,虚拟元素在虚拟场景背景中的呈现形式不应该理解为是对本申请的限制。
虚拟元素为具有可交互属性的虚拟元素,表征可交互属性的标识可以是在虚拟元素的轮廓描一圈发光的光边,也可以是令虚拟元素每间隔一定的时间间隔发送一次抖动,还可以是透明度循环的呼吸动效,应当理解,表征虚拟元素的可交互属性的标识的具体表现形式不应该理解为是对本申请的限制。
可以理解的是,由于目标线下场景时预先布置的场景,因此关于场景对应的虚拟场景背景、实体元素对应的虚拟元素均可以实现存储在主播终端的存储器中,由渲染引擎根据第一视频流中呈现的真实场景、以及实体元素去存储器中查找对应的虚拟场景背景、以及虚拟元素,并进行组合,这样可以提高目标虚拟场景的生成速度。
应当理解,第一视频流呈现的主体为目标人像,因此,在目标人像移动时,目标人像所处的目标线下场景的画面可以随之发生变化。渲染引擎可以实时渲染发生变化的目标线下场景的画面,得到对应的发生变化的目标虚拟场景。
140、将所述目标人像和所述目标虚拟场景组成第二视频流,并传输至观众终端,以在所述观众终端中展示由所述目标人像和所述目标虚拟场景所形成的第一图像画面。
可以将目标人像与目标虚拟场景组成视频流,该视频流记为第二视频流。该第二视频流可以由主播终端的渲染引擎传输给服务器。服务器接收第二视频流,并将第二视频流发送给与第二视频流对应的观众终端。
与第二视频流对应的观众终端可以是位于主播用户所对应的直播间内的观众用户所持有的终端设备。目标人像具体可以在目标线下场景中饰演一个角色人物,持有上述观众终端设备的观众用户可以看做操控上述角色人物的玩家。观众用户操控上述角色人物的具体操控方式将在下文中进行详细描述。观众终端设备为观众用户持有的终端设备,第二视频流被发送到观众终端,由对应的观众用户通过观众终端的图形用户界面观看,具体的,观众用户可以观看到目标人像在目标虚拟场景中移动。
在上述的实施方式中,对应的观众终端接收到的第二视频流中包括目标虚拟场景、以及在目标虚拟场景中真实的目标人像,且目标虚拟场景是由目标人像所处的线下场景渲染生成的,即观众用户可以观看到目标人物在目标虚拟场景中活动的场景。因此,本申请实施例可以增加主播用户的直播形式,提高观众用户的观看新鲜感,从而减少用户流失。
可选地,在一种具体实施方式中,本申请实施例提供的方法还包括如下步骤150至步骤160:
150、接收所述观众终端发送的第一控制指令。
其中,所述第一控制指令为响应于针对所述第一图像画面中展示的目标虚拟元素的第一操作而生成,所述第一操作用于表征所述观众终端期望对所述目标线下场景中所述目标虚拟元素对应的目标实体元素进行的第一期望操作,其中,所述第一期望操作包括控制将所述目标实体元素从第一状态改变为第二状态的操作。第一状态与第二状态为该目标虚拟元素可实现的多个可选选项中的两个可选选项,例如,目标虚拟元素可以为虚拟灯具,第一状态可以为点亮状态,第二状态可以为未点亮状态。
若观众用户期望对目标线下场景中的某个目标实体元素执行某种操作,如将该目标实体元素的状态由第一状态改变为第二状态,则观众用户便可以在观众终端对相应的目标虚拟元素执行第一操作。观众用户执行的第一操作可以触发第一控制指令,并且第一控制指令可以由观众终端发送向主播终端。
160、响应于所述第一控制指令,控制所述主播终端发出在所述目标线下场景中对所述目标实体元素进行所述第一期望操作的提示。
主播终端在接收到第一控制指令后,可以对第一控制指令进行解析,从而获取观众用户选中的目标实体元素,以及观众用户期望对该目标实体元素进行的第一期望操作。
在获取到上述信息后,主播终端可以以提示音的方式将上述的目标实体元素以及第一期望操作(例如将目标实体元素的状态由第一状态改变为第二状态)播报出来,以便目标人像按照播报执行相应的动作。
在上述的实施方式中,观众用户可以通过执行第一操作来控制目标人像在目标线下场景中的行为,进一步提高了观众用户停留在直播间的兴趣,有利于提高用户黏性。
可选地,在一种具体实施方式中,所述主播终端与所述实体元素通信连接;相应的,本申请实施例还可以包括如下步骤170至步骤180:
170、接收所述观众终端发送的第一控制指令,其中,所述第一控制指令为响应于针对所述第一图像画面中展示的目标虚拟元素的第一操作而生成,所述第一操作用于表征所述观众终端期望对所述目标线下场景中的所述目标虚拟元素对应的目标实体元素进行的第一期望操作,其中,所述第一期望操作包括控制将所述目标实体元素从第一状态改变为第二状态的操作。
180、响应于所述第一控制指令,向与所述主播终端连接的所述目标实体元素发送第二控制指令,以将所述目标实体元素由第一状态改变为第二状态。
可选地,在一种实施方式中,主播终端可以是包括主播对应的设备端、服务器以及中控器的整体系统,其中,设备端与中控器均可以与服务器通信,服务器还可以与观众终端通信。所述中控器位于所述目标线下场景中,所述中控器用于与所述目标线下场景中包括的实体元素进行通信。
在该实施方式的情况中,主播终端向目标实体元素发送第二控制指令,具体的发送过程可以是:由该整体系统中的服务器接收第一控制指令,并且服务器将第一控制指令发送给该整体系统中的中控器,随后由中控器向目标实体元素发送第二控制指令。
可选地,在另一种实施方式中,主播终端可以直接为主播对应的设备端,且该主播对应的设备端可以集成上述实施方式中的中控器的功能,即主播对应的设备端可以集成与目标线下场景中包括的实体元素进行通信的功能。
在上述的实施方式中,可以直接由主播终端控制目标实体元素的状态变化,从而使得位于目标线下场景中的目标人像可以感受到观众用户的互动意愿,提高目标人像对应的用户与观众用户的互动性。
可选地,在一种具体实施方式中,在目标实体元素从第一状态改变为第二状态之后,本申请实施例还可以包括如下步骤D1至步骤D2:
D1、通过所述第一视频流确定所述目标实体元素的当前状态,并确定与所述目标实体元素的当前状态对应的目标虚拟元素的第一显示状态。
如上文所描述的,目标实体元素从第一状态改变为第二状态可以是由主播用户根据提示音对目标实体元素进行操作实现的,也可以是主播终端向目标实体元素发送第二控制指令控制目标实体元素来实现的。
主播终端可以通过第一视频流确定目标实体元素在状态发生改变后的当前状态(即第二状态),并且主播终端可以通过渲染引擎生成与目标实体元素的当前状态对应的目标虚拟元素的第一显示状态。
D2、随所述第二视频流发送所述第一显示状态至所述观众终端,用以在所述观众终端显示所述第一图像画面时,以所述第一显示状态显示所述目标虚拟元素。
主播终端可以将第一显示状态随第二视频流发送到服务器,并由服务器传输到观众终端,从而可以使得持有观众终端的观众在观看第一图像画面时,观看到目标虚拟元素的状态变化。
在上述实施方式中,第一显示状态可以是根据目标实体元素的当前状态实时生成的,因此,可以给观众用户带来较强的临场感和代入感,进一步增加用户黏性。
可选地,请参见图2,在一种具体实施方式中,本申请实施例还可以包括如下步骤C1至步骤C3:
C1、接收所述目标实体元素返回的状态变化信息。
在该具体实施方式中,主播终端可以集成与目标线下场景中包括的实体元素进行通信的功能。
目标实体元素返回状态变化信息的原因是目标人像在目标线下场景中擅自对目标实体元素进行了操作。不妨以目标人像是主播用户为例,主播用户可以在目标线下场景中活动,主播用户除了可以根据观众用户的操作指令行动外,也可以自主行动。具体地,主播用户可以从布设在目标线下场景中的多个实体元素中选择一个实体元素,并对其进行操作。被选中的实体元素可记为目标实体元素。
当主播用户对目标实体元素进行操作,导致目标实体元素的状态发生变化时,会触发状态变化信息,该状态变化信息会向主播终端发送。
C2、根据所述状态变化信息确定所述目标实体元素的当前状态,并确定与所述目标实体元素的当前状态对应的目标虚拟元素的第一显示状态。
当前状态为主播用户对目标实体元素进行操作后,目标实体元素的状态。主播终端存储有目标实体元素与目标虚拟元素的对应关系,因此,主播终端可以根据该对应关系确定出目标虚拟元素,并进一步根据目标实体元素的当前状态确定目标虚拟元素的第一显示状态。
C3、随所述第二视频流发送所述第一显示状态至所述观众终端,用以在所述观众终端显示所述第一图像画面时,以所述第一显示状态显示所述目标虚拟元素。
目标虚拟元素的第一显示状态随第二视频流传输到服务器,服务器将第二视频流发送到对应的观众终端上,从而使持有观众终端的观众用户可以通过图形用户界面观察到目标虚拟元素随主播用户的行为而发生的相应变化。在上述的实施方式中,主播用户的行为对目标实体元素造成的状态变化会实时反映到对应的目标虚拟元素的状态变化上,且目标虚拟元素的状态变化能够被观众用户及时地观察到,进一步增强了观众用户的参与感,从而进一步增强了观众用户的用户黏性。
可选地,在一种具体实施方式中,本申请实施例还可以包括如下步骤S1至步骤S3:
S1、接收所述观众终端发送的第一控制指令。
在该具体实施方式中,主播终端可以集成与目标线下场景中包括的实体元素进行通信的功能;也可以不集成与目标线下场景中包括的实体元素进行通信的功能,仅是与主播用户对应的设备端。
其中,所述第一控制指令为响应于针对所述第一图像画面中展示的目标虚拟元素的第一操作而生成,所述第一操作用于表征所述观众终端期望对所述目标线下场景中的所述目标虚拟元素对应的目标实体元素进行的第一期望操作,其中,所述第一期望操作包括控制将所述目标实体元素从第一状态改变为第二状态的操作。
其中,关于目标虚拟元素的选择,以及目标虚拟元素的状态改变的确定可以通过如下方式实现:
观众用户可以通过对多个虚拟元素的选择,选中对应的目标虚拟元素。其中,多个虚拟元素呈现于观众终端设备的图形用户界面中。
目标虚拟元素被选中后,可以在图形用户界面弹出自身对应的多个可选选项;观众用户可以根据自身的选择意愿,从多个可选选项中选出目标选项。
可选地,在一种具体实施方式中,可以由多个观众用户操控同一个目标人像。在这种情况中,该目标人像所在的第二视频流会被广播给上述的多个用户。目标虚拟元素的选择、以及目标选项的选择可以遵循少数服从多数的原则进行。例如,若当前的第二视频流中包括有三个虚拟元素:虚拟元素A、虚拟元素B、虚拟元素C,多个观众用户可以各自选择自身期望选中的虚拟元素,最终根据选择人数确定目标虚拟元素。若虚拟元素B的选择人数最多,则可以将虚拟元素B确定为目标虚拟元素。
虚拟元素B被选中后,可以在多个观众用户分别对应的图形用户界面弹出其包括的多个选项,不妨设虚拟元素B包括两个可选选项:可选选项a和可选选项b。对于这两个可选选项,依然可以根据少数服从多数的原则选出对应的目标选项,在此便不做赘述。
选出目标选项可以触发得到的操作指令,该操作指令依次经观众终端设备、服务器传输到主播终端。
S2、响应于所述第一控制指令,对所述目标虚拟元素进行渲染,以便令所述目标虚拟元素由第一状态改变为第二状态。
主播终端在接收到第一控制指令后,可以对第一控制指令进行解析,从而获取观众选中的目标虚拟元素以及观众期望的目标虚拟元素的状态变化过程,然后根据观众选中的目标虚拟元素以及观众期望的目标虚拟元素的状态变化过程,利用渲染引擎进行渲染。
S3、随所述第二视频流发送处于所述第二状态的所述目标虚拟元素至所述观众终端,用以在所述观众终端显示所述第一图像画面时,以所述第二状态显示所述目标虚拟元素。
主播终端在完成渲染后,可以将处于所述第二状态的所述目标虚拟元素随所述第二视频流经服务器发送到观众终端,以便观众在通过观众终端观看第一图像画面时,观看到以所述第二状态呈现的目标虚拟元素。
可选地,在一种具体实施方式中,本申请实施例还可以包括如下步骤A1至步骤A3:
A1、接收中控器发送的第三控制指令。
在该具体实施方式中,主播终端可以不集成与目标线下场景中包括的实体元素进行通信的功能,仅是与主播用户对应的设备端。
所述第三控制指令为响应于针对目标实体元素的第三操作生成的,所述第三操作为将目标实体元素由第三状态改变为第四状态的操作。
第三操作可以由目标人像在目标线下场景中触发。目标人像对应的主播用户在目标线下场景中活动,主播用户除了可以根据观众用户的操作指令行动外,也可以自主行动。具体地,主播用户可以从布设在目标线下场景中的多个实体元素中选择一个实体元素,并对其进行操作。被选中的实体元素可记为目标实体元素。
当主播用户对目标实体元素进行操作,导致目标实体元素的状态发生变化时,会触发第三控制指令,该第三控制指令依次经目标实体元素、目标线下场景中的中控器、服务器后被发送到主播终端。
A2、响应于所述第三控制指令,对所述目标实体元素对应的目标虚拟元素进行渲染,以便令所述目标虚拟元素由第三状态改变为第四状态。
第三控制指令中包括目标实体元素的身份标识以及其由第三状态改变为第四状态的状态变化信息,从而使得主播终端内的渲染引擎可以根据身份标识确定与目标实体元素对应的虚拟元素,该虚拟元素记为目标虚拟元素;并对该目标虚拟元素进行与状态变化信息相应的渲染。
不妨设目标实体元素为设置在目标线下场景中的实体水龙头,主播用户可以拧动该实体水龙头,使其由关闭状态变为出水状态。主播用户的上述动作可以触发对应的控制指令,控制指令中包括该实体水龙头的身份标识以及其当前所处的出水状态的信息,该控制指令依次经实体水龙头、中控器、服务器后被发送到主播终端中的渲染引擎,主播终端中的渲染引擎可以根据实体水龙头的身份标识,将与实体水龙头对应的虚拟水龙头渲染为出水状态,从而与实体水龙头的状态保持一致。
A3、随所述第二视频流发送处于所述第四状态的所述目标虚拟元素至所述观众终端,用以在所述观众终端显示所述第一图像画面时,以所述第四状态显示所述目标虚拟元素。
完成状态改变的目标虚拟元素随第二视频流传输到服务器,服务器将第二视频流发送到对应的观众终端上,从而使持有观众终端的观众用户可以通过图形用户界面观察到目标虚拟元素在主播用户的行为中发生对应的变化。
接上文的举例继续说明:被渲染为出水状态的虚拟水龙头可以随第二视频流传输到服务器,服务器将第二视频流发送向相应的观众终端设备,持有观众终端设备的观众用户可以从图形用户界面上看到虚拟水龙头的状态变化。
上述实施方式中,主播用户的行为对目标实体元素造成的状态变化会实时反映到对应的目标虚拟元素的状态变化上,且目标虚拟元素的状态变化能够被观众用户及时地观察到,进一步增强了观众用户的参与感,从而进一步增强了观众用户的用户黏性。
本申请实施例提供的方法可以通过主播终端采集到第一视频流,并从第一视频流中获取目标人像、目标人像所处的目标线下场景以及目标线下场景中所包括的实体元素;然后基于目标线下场景以及实体元素生成目标虚拟场景,将目标人像与目标虚拟场景组成第二视频流,并将第二视频流向观众终端传输,从而使得持有观众终端的观众可以观看到由所述目标人像和所述目标虚拟场景所形成的第一图像画面。并且目标虚拟场景中还包括虚拟元素,虚拟元素在目标线下场景中均有各自对应的实体元素。虚拟元素可以响应观众用户的操作指令,在目标虚拟场景中发生变化,同时该变化可以同步到目标线下场景中对应的实体元素。实体元素可以响应主播用户的操作发生变化,该变化同样可以同步到目标虚拟场景画面中对应的虚拟元素。通过上述的直播观看体验和互动体验,可以较好地提高观众用户的参与感,可以避免直播形式单一的问题。本申请实施例可以提高用户黏性。
在本实施例中,还提供了一种数据传输方法,如图3所示,该数据传输方法应用在观众用户对应的观众终端设备,所述观众终端设备提供一图形用户界面,该方法的具体流程可以如下步骤310至步骤320:
310、接收主播终端发送的第二视频流,并在所述图形用户界面展示与所述第二视频流对应的第一图像画面,其中,所述第一图像画面包括由目标人像和基于该目标人像所处的目标线下场景生成的目标虚拟场景所组成的画面,所述目标虚拟场景包括与所述目标线下场景中的实体元素一一对应的虚拟元素。
步骤310与步骤140相对应,在此便不做赘述。
320、响应于针对所述第一图像画面中展示的目标虚拟元素的第一操作,生成与所述第一操作对应的第一控制指令并发送至所述主播终端,其中,所述第一操作用于表征所述观众终端期望对所述目标线下场景中所述目标虚拟元素对应的目标实体元素进行的第一期望操作,所述第一期望操作包括控制将所述目标实体元素从第一状态改变为第二状态的操作。
步骤320与步骤150相对应,在此便不做赘述。
可选地,在一种具体实施方式中,本申请实施例还可以包括如下步骤330至步骤340:
330、接收所述主播终端随所述第二视频流发送的与所述目标虚拟元素对应的第一显示状态信息。
340、在所述图形用户界面展示所述第一图像画面时,控制在所述第一图像画面中以所述第一显示状态信息对应的显示状态显示所述目标虚拟元素。
主播终端可以将第一显示状态随第二视频流发送到服务器,并由服务器传输到观众终端,从而可以使得持有观众终端的观众在观看第一图像画面时,观看到目标虚拟元素的状态变化。
在上述实施方式中,第一显示状态可以是根据目标实体元素的当前状态实时生成的,因此,可以给观众用户带来较强的临场感和代入感,进一步增加用户黏性。
可选地,在一种具体实施方式中,本申请实施例还可以包括如下步骤B1至步骤B5:
B1、响应于针对所述第一图像画面中展示的目标虚拟元素的第一操作,生成第一控制指令,其中,所述第一操作用于表征所述观众终端期望对所述目标线下场景中的所述目标虚拟元素对应的目标实体元素进行的第一期望操作,其中,所述第一期望操作包括控制将所述目标实体元素从第一状态改变为第二状态的操作。
B2、向主播终端发送所述第一控制指令,以便令所述主播终端将所述目标虚拟元素由所述第一状态渲染为所述第二状态。
B3、接收所述主播终端发送的包括处于所述第二状态的所述目标虚拟元素的第二视频流。
B4、在显示所述第一图像画面时,以所述第二状态显示所述目标虚拟元素。
步骤B1至步骤B4与上述的步骤S1至步骤S3相对应,在此便不做赘述。
B5、向中控器发送所述第一控制指令,以便所述中控器查找到与所述目标虚拟元素对应的目标实体元素,并控制所述目标实体元素由所述第一状态改变为第二状态。
在该具体实施方式中,主播终端可以集成与目标线下场景中包括的实体元素进行通信的功能;也可以不集成与目标线下场景中包括的实体元素进行通信的功能,仅是与主播用户对应的设备端。
中控器中可以存储有预先设置的虚拟元素与实体元素的映射关系,因此,中控器可以根据目标虚拟元素的第一身份标识确定出相对应的实体元素,记为目标实体元素。在确定出目标实体元素之后,向其发送状态变化指令,状态变化指令表征由所述第一状态改变为第二状态。
上述的实施方式中,观众终端可以接收第二视频流并在自身的图形用户界面展示,第二视频流中的目标虚拟场景包括有至少一个虚拟元素。观众用户可以从至少一个虚拟元素中选择目标虚拟元素,目标虚拟元素响应于观众用户的选中操作,展示对应的多个可选选项;观众用户可以继续在多个可选选项中选择目标选项,从而生成对应的操作指令。操作指令中包括有目标虚拟元素的身份标识以及其对应的目标选项,该操作指令被发送给服务器。服务器既会将该操作指令发送给主播终端的渲染引擎,从而实现目标虚拟元素的状态变化;又会将该操作指令发送给中控器,从而实现与所述目标虚拟元素对应的目标实体元素的状态变化。在持有观众终端设备的观众用户看来,其对目标虚拟元素的状态选择不仅改变了目标虚拟元素的状态,还改变了对应的目标实体元素的状态,这将极大的加强观众用户观看直播的参与感。
本申请实施例可以提高用户黏性。
接下来,不妨以中控器作为执行主体,对本申请提供的方法进行进一步地说明,中控器可以与位于目标线下场景中的全部实体元素电连接。所述目标线下场景为主播用户所处的线下场景,该方法的具体流程可以包括如下步骤S10至步骤S50:
S10、接收所述服务器发送的操作指令,其中,所述操作指令表征所述观众用户对目标虚拟元素的多个可选选项的选择意愿,所述操作指令包括所述目标虚拟元素的第一身份标识。
观众用户可以通过对多个虚拟元素的选择,选中对应的目标虚拟元素。其中,多个虚拟元素呈现于观众终端设备的图形用户界面中。目标虚拟元素被选中后,可以在图形用户界面弹出自身对应的多个可选选项;观众用户可以根据自身的选择意愿,从多个可选选项中选出目标选项。
选出目标选项触发得到的操作指令依次经观众终端设备、服务器发送到中控器。
S20、根据虚拟元素与实体元素的映射关系以及第一身份标识,确定出与所述目标虚拟元素存在映射关系的实体元素的第二身份标识。
S30、向所述第二身份标识对应的实体元素发送与所述操作指令对应的状态变化指令,从而实现与所述目标虚拟元素对应的实体元素的状态变化。
中控器中可以存储有预先设置的虚拟元素与实体元素的映射关系,因此,中控器可以根据目标虚拟元素的第一身份标识确定出相对应的实体元素。在确定出实体元素之后,向其发送状态变化指令,状态变化指令根据目标选项对应的状态信息生成。
例如,目标虚拟元素可以为虚拟门锁、虚拟宝箱以及虚拟手电,虚拟门锁被打开,对应实物中表征新场景的门锁被相应的状态变化指令打开;虚拟宝箱被开启,对应实体宝箱被相应的状态变化指令开启;虚拟手电被点亮,对应实体手电被相应的状态变化指令点亮。
在上述的实施方式中,通过中控器对操作指令的处理,可以实现与目标虚拟元素对应的实体元素的状态变化。该状态变化可以被在目标线下场景进行密室游戏的主播用户直接体验到,从而也使主播用户更加直观地感受到与观众用户的互动过程。
S40、接收目标实体元素传输的控制指令,其中,所述控制指令由所述主播用户对所述目标实体元素进行操作,导致所述目标实体元素的状态发生变化时触发。
S50、将所述控制指令发送给服务器,以使所述服务器将所述控制指令传输给主播终端的渲染引擎,从而完成与所述目标实体元素对应的虚拟元素的渲染。
在该具体实施方式中,主播终端可以不集成与目标线下场景中包括的实体元素进行通信的功能,仅是与主播用户对应的设备端。
步骤S40至步骤S50与步骤A1至步骤A3对应相同,在此便不做赘述。
上述的实施方式中,中控器作为虚拟元素与实体元素的桥梁,既可以获取虚拟元素的状态变化的相关信息,并据此控制与之对应的实体元素也实现同样的状态变化;又可以获取到实体元素的状态变化的相关信息,并将其经服务器传输到渲染引擎,从而实现与实体元素对应的虚拟元素也实现同样的状态变化。
本申请实施例可以同时提高观众用户和主播用户的互动性。
根据上述实施例所描述的方法,以下将作进一步详细说明。
在本实施例中,将以目标人像是主播用户、目标线下场景是恐怖主题的线下密室、渲染引擎是UE,且渲染引擎位于主播终端内,主播终端是不集成与目标线下场景中包括的实体元素进行通信的功能,仅是与主播用户对应的设备端为例,对本申请实施例的方法进行详细说明。
如图4所示,一种数据传输方法具体流程如下:
401、主播终端设备响应于主播用户的开播操作,实现开播功能。
其中,开播功能用于播放主播用户的画面以及主播用户所处的线下密室的画面对应的虚拟场景画面,在主播终端设备的直播客户端还包括表征开启剧本杀玩法的交互控件。
402、观众终端设备用于在观众用户进入上述主播用户的直播间时,展示上述主播用户的画面以及主播用户所处的线下密室的画面对应的虚拟场景画面。
403、主播终端设备响应于主播用户触发的表征开启剧本杀玩法的交互控件,开启互动玩法功能。
404、在直播间内的观众用户的观众终端设备接收并弹出互动玩法功能开启的通知,在接收到观众用户触发的表征同意参与互动玩法的操作后,弹出互动前置菜单,以供观众用户选择即将操控的可操控角色。
可选地,互动前置菜单可以直接包括多个可操控角色,以供观众用户选择,每个可操控角色分别对应一个主播用户,即每个主播用户在线下密室中各自饰演不同的角色。互动前置菜单也可以提供若干道测试题,在观众用户完成上述的测试题后,为观众用户自动分配对应的可操控角色,其中,若干道测试题包括性格测试题、性别选择题等。
405、在观众用户完成可操控角色的选择后,观众终端设备将观众用户的直播ID、选中的可操控角色的信息经服务器传输到UE。
406、UE根据选中的可操控角色的信息获取对应的虚拟场景模板,并进行与虚拟场景模板对应的渲染,得到对应的虚拟场景实例分支;将虚拟场景实例分支发送到与直播ID对应的观众终端设备。
其中,虚拟场景实例分支包括不可交互背景和可交互虚拟元素,不可交互背景可以为场景的基础地形、不同的可操控角色对应的场景(例如,不同的可操控角色对应的初始场景不同);可交互虚拟元素可以为可供交互的道具、可供选择的不同路线,可供交互的道具可以响应于观众用户的触发,改变道具的状态;可供选择的不同路线可以在虚拟场景中以路标控件的方式展示,路标控件被触发后,可以显示多个目的地选项,每个目的地选项均有各自对应的新的虚拟场景实例分支。
407、UE通过服务器向线下密室内的中控器发送第一通知信息,以通知位于线下密室内饰演角色的主播用户开始游戏;UE通过服务器向观众终端设备发送第二通知信息,以通知观众用户互动玩法开始。
408、主播终端设备拍摄主播用户在线下密室移动所产生的第一画面,并将第一画面经服务器传输到UE,由UE渲染出主播用户在虚拟场景移动的第二画面,并将第二画面经服务器发送给观众终端设备。
其中,虚拟场景与线下密室对应。
409、当主播用户移动到包括可交互实体元素的场景内时,与可交互实体元素对应的可交互虚拟元素能够呈现在观众终端设备,以便观众用户进行交互。
可交互实体元素为能够跟随主播用户的交互行为发生状态变化的实体元素,例如可以开启或闭合的箱子、可以点亮或熄灭的灯具、可以打开或关闭的门等。线下密室中还存在着无法跟随主播用户的交互行为发生状态变化的实体元素,例如固定的墙壁、地板,固定在墙壁上的镜子、挂画等。
可选地,观众用户与可交互虚拟元素的交互过程具体如下:
观众终端设备响应于观众用户对第二画面中的可交互虚拟元素的点击操作,展示与被点击的可交互虚拟元素对应的多个选项。例如,不妨设可交互虚拟元素为一个狼头面具,当狼头面具被点击后,观众终端设备根据从UE接收到的虚拟场景实例分支,在直播客户端内渲染对应的信息,对应的信息可以为弹出带有问题以及多个可选选项的弹窗,问题可以为:请推测你的角色与狼头面具的关系;多个可选选项分别为:你的门派信物,你的杀人道具,与你没有关联。
观众用户可以从多个可选选项确定出选中选项,该选中选项可以被发送到服务器,服务器可以接收到多个观众用户选出的选中选项,并根据每个可选选项的人数占比,确定出当前可操控角色对应的观众用户群体的最终选项,并将该最终选项传输给UE,以便UE渲染出与最终选项对应的场景和剧情。
在一种具体实施方式中,若观众用户点击的是主播用户饰演的可操控角色,则可以在观众终端设备显示可操控角色的当前角色信息。
当前角色信息包括当前的可操控角色对应的携带物品的信息以及可操控角色的描述信息。其中,可操控角色的描述信息记录于一个渲染在UE实例内的详情信息面板内,描述信息可以为可操控角色在游戏进行过程中探索得到的信息。
在另一种具体实施方式中,若观众用户点击的是路标控件,路标控件被触发后,可以显示多个目的地选项,某个目的地选项被选中后,UE用于渲染与被选中的目的地选项对应的虚拟场景实例分支。
可选地,选中状态可以通过在目的地选项的轮廓外圈增加高亮描边的方式展示。UE根据观众用户选中的目的地选项,读取拟解锁的分支任务或场景数据,并通过移动虚拟镜头/缩小迷雾范围等方式,展示新解锁的分支任务信息或场景信息。UE在完成上述的渲染过程后,将渲染得到的新画面经服务器发送到观众终端设备,以便观众终端设备对应的观众查看。
服务器在将新画面发送到观众终端设备的同时,还可以生成对应的控制指令,并且将控制指令发送到线下密室中的中控器。中控器根据可交互虚拟元素的身份标识确定出对应的可交互实体元素,并向该可交互实体元素发送包括状态变化信息的操控命令,以使该可交互实体元素执行对应的状态变化。
例如,中控器可以把操控命令发送到线下密室的灯具、烟雾发生器或连通新房间的门,从而扩大灯光照亮的范围、减少烟雾覆盖的范围、或开启新房间的通行权。
410、观众用户的选择数据依次经观众终端设备、服务器传输到UE,由UE执行与观众用户的选择数据对应的渲染,将渲染后得到新效果与主播用户的行动画面组成新的视频画面,并将新的视频画面经服务器发送到观众终端设备。
其中,渲染后得到的新效果包括生成新的道具、解锁新的剧情、改变后续剧情走向(例如触发隐藏属性、隐藏地图等)。
411、服务器在将新的视频画面发送到观众终端设备的同时,还可以生成对应的控制指令,并且将控制指令发送到线下密室中的中控器。
其中,控制指令中包括可交互虚拟元素的身份标识以及状态变化信息。
412、中控器根据可交互虚拟元素的身份标识确定出对应的可交互实体元素,并向该可交互实体元素发送包括状态变化信息的操控命令,以使该可交互实体元素执行对应的状态变化。
413、当可交互实体元素响应于主播用户的触发操作改变状态时,可交互实体元素向中控器发送状态改变第一指示信息。
其中,状态改变第一指示信息包括可交互实体元素的身份标识以及状态改变的具体信息。
414、中控器接收状态改变指示信息并确定出与可交互实体元素对应的可交互虚拟元素,向UE发送状态改变第二指示信息。
其中,状态改变第二指示信息包括可交互虚拟元素的身份标识以及状态改变的具体信息。
415、UE根据可交互虚拟元素的身份标识,确定出对应的可交互虚拟元素,并将其的状态渲染为与状态改变的具体信息对应的状态;UE将渲染后得到的视频画面传输到服务器,以便服务器向对应的观众终端设备发送,从而使观众用户查阅。
由上可知,通过本申请实施例提供的方法,观众用户可以通过参与交互玩法的方式,选择由主播用户饰演的可操控角色,并体验主播用户在线下密室中的剧情路线、解密推理。观众用户在线上对可交互虚拟元素的选择可以作用于线下密室中对应的可交互实体元素,主播用户在线下密室中对可交互实体元素的操作同样也可以作用于可交互虚拟元素,观众用户与主播用户均会影响本次游戏中场景元素的变化、支线任务的走向以及最终结局的呈现,从而打通了线上剧本+线下密室+直播的沉浸式剧本互动体验流程,丰富了主播用户与观众用户的互动玩法。
本申请实施例可以提高主播用户与观众用户的互动性。
为了更好地实施以上方法,本申请实施例还提供一种数据传输装置,该数据传输装置具体可以集成在电子设备中,该电子设备可以为主播终端设备。其中,该主播终端设备可以为手机、平板电脑、智能蓝牙设备、笔记本电脑、个人电脑等设备。比如,在本实施例中,将以数据传输装置具体集成在上述电子设备为例,对本申请实施例的方法进行详细说明。
例如,如图5所示,该数据传输装置可以包括:
第一视频采集单元501,用于通过所述主播终端采集第一视频流;
信息获取单元502,用于从所述第一视频流中获取目标人像、所述目标人像所处的目标线下场景、以及所述目标线下场景中包括的实体元素;
场景生成单元503,用于基于所述目标线下场景和所述实体元素生成一目标虚拟场景;
第二视频传输单元504,用于将所述目标人像和所述目标虚拟场景组成第二视频流,并传输至观众终端,以在所述观众终端中展示由所述目标人像和所述目标虚拟场景所形成的第一图像画面。
在一种实施例中,场景生成单元503,具体用于基于所述目标线下场景生成一虚拟场景背景,以及根据所述实体元素在所述目标线下场景中的位置,在所述虚拟场景背景内的相应位置生成与所述实体元素对应的虚拟元素。
在一种实施例中,所述装置还包括:
第一指令接收单元,用于接收所述观众终端发送的第一控制指令,其中,所述第一控制指令为响应于针对所述第一图像画面中展示的目标虚拟元素的第一操作而生成,所述第一操作用于表征所述观众终端期望对所述目标线下场景中所述目标虚拟元素对应的目标实体元素进行的第一期望操作,其中,所述第一期望操作包括控制将所述目标实体元素从第一状态改变为第二状态的操作;
第一指令响应单元,响应于所述第一控制指令,控制所述主播终端发出在所述目标线下场景中对所述目标实体元素进行所述第一期望操作的提示。
在一种实施例中,所述装置还包括:
显示状态确定单元,用于在所述第一期望操作发生时,获取所述第一视频流确定所述目标实体元素的当前状态,并确定与所述目标实体元素的当前状态对应的目标虚拟元素的第一显示状态;
元素显示单元,用于随所述第二视频流发送所述第一显示状态至所述观众终端,用以在所述观众终端显示所述第一图像画面时,以所述第一显示状态显示所述目标虚拟元素。
在一种实施例中,所述装置还包括:
第一指令接收单元,用于接收所述观众终端发送的第一控制指令,其中,所述第一控制指令为响应于针对所述第一图像画面中展示的目标虚拟元素的第一操作而生成,所述第一操作用于表征所述观众终端期望对所述目标线下场景中的所述目标虚拟元素对应的目标实体元素进行的第一期望操作,其中,所述第一期望操作包括控制将所述目标实体元素从第一状态改变为第二状态的操作;
第一指令响应单元,用于响应于所述第一控制指令,对所述目标虚拟元素进行渲染,以便令所述目标虚拟元素由第一状态改变为第二状态;
虚拟元素发送单元,用于随所述第二视频流发送处于所述第二状态的所述目标虚拟元素至所述观众终端,用以在所述观众终端显示所述第一图像画面时,以所述第二状态显示所述目标虚拟元素。
在一种实施例中,所述装置还包括:
第三指令接收单元,用于接收中控器发送的第三控制指令,其中,所述中控器位于所述目标线下场景中,所述中控器用于与所述目标线下场景中包括的实体元素进行通信;所述第三控制指令为响应于针对目标实体元素的第三操作生成的,所述第三操作为将目标实体元素由第三状态改变为第四状态的操作;
第三指令响应单元,用于响应于所述第三控制指令,对所述目标实体元素对应的目标虚拟元素进行渲染,以便令所述目标虚拟元素由第三状态改变为第四状态;
目标元素发送单元,用于随所述第二视频流发送处于所述第四状态的所述目标虚拟元素至所述观众终端,用以在所述观众终端显示所述第一图像画面时,以所述第四状态显示所述目标虚拟元素。
具体实施时,以上各个单元可以作为独立的实体来实现,也可以进行任意组合,作为同一或若干个实体来实现,以上各个单元的具体实施可参见前面的方法实施例,在此不再赘述。
由上可知,本申请实施例提供的方法可以通过主播终端采集到第一视频流,并从第一视频流中获取目标人像、目标人像所处的目标线下场景以及目标线下场景中所包括的实体元素;然后基于目标线下场景以及实体元素生成目标虚拟场景,将目标人像与目标虚拟场景组成第二视频流,并将第二视频流向观众终端传输,从而使得持有观众终端的观众可以观看到由所述目标人像和所述目标虚拟场景所形成的第一图像画面。并且目标虚拟场景中还包括虚拟元素,虚拟元素在目标线下场景中均有各自对应的实体元素。虚拟元素可以响应观众用户的操作指令,在目标虚拟场景中发生变化,同时该变化可以同步到目标线下场景中对应的实体元素。实体元素可以响应主播用户的操作发生变化,该变化同样可以同步到目标虚拟场景画面中对应的虚拟元素。通过上述的直播观看体验和互动体验,可以较好地提高观众用户的参与感,可以避免直播形式单一的问题。
本申请实施例可以提高用户黏性。
为了更好地实施以上方法,本申请实施例还提供一种数据传输装置,该数据传输装置具体可以集成在电子设备中,该电子设备可以为观众用户对应的观众终端设备。其中,该观众终端设备可以为手机、平板电脑、智能蓝牙设备、笔记本电脑、个人电脑等设备。比如,在本实施例中,将以数据传输装置具体集成在上述终端为例,对本申请实施例的方法进行详细说明。
例如,如图6所示,该数据传输装置可以包括:
第二视频接收单元601,用于接收主播终端发送的第二视频流,并在所述图形用户界面展示与所述第二视频流对应的第一图像画面,其中,所述第一图像画面包括由目标人像和基于该目标人像所处的目标线下场景生成的目标虚拟场景所组成的画面,所述目标虚拟场景包括与所述目标线下场景中的实体元素一一对应的虚拟元素;
控制指令生成单元602,用于响应于针对所述第一图像画面中展示的目标虚拟元素的第一操作,生成与所述第一操作对应的第一控制指令并发送至所述主播终端,其中,所述第一操作用于表征所述观众终端期望对所述目标线下场景中所述目标虚拟元素对应的目标实体元素进行的第一期望操作,其中,所述第一期望操作包括控制将所述目标实体元素从第一状态改变为第二状态的操作。
在一种实施例中,所述装置还包括:
信息接收单元,用于接收所述主播终端随所述第二视频流发送的与所述目标虚拟元素对应的第一显示状态信息;
信息显示单元,用于在所述图形用户界面展示所述第一图像画面时,控制在所述第一图像画面中以所述第一显示状态信息对应的显示状态显示所述目标虚拟元素。
在一种实施例中,所述装置还包括:
第一操作响应单元,用于响应于针对所述第一图像画面中展示的目标虚拟元素的第一操作,生成第一控制指令,其中,所述第一操作用于表征所述观众终端期望对所述目标线下场景中的所述目标虚拟元素对应的目标实体元素进行的第一期望操作,其中,所述第一期望操作包括控制将所述目标实体元素从第一状态改变为第二状态的操作;
第一指令发送单元,用于向主播终端发送所述第一控制指令,以便令所述主播终端将所述目标虚拟元素由所述第一状态渲染为所述第二状态;
第二视频接收单元,接收所述主播终端发送的包括处于所述第二状态的所述目标虚拟元素的第二视频流;
状态显示单元,用于在显示所述第一图像画面时,以所述第二状态显示所述目标虚拟元素。
在一种实施例中,所述装置还包括:
中控传输单元,用于向中控器发送所述第一控制指令,以便所述中控器查找到与所述目标虚拟元素对应的目标实体元素,并控制所述目标实体元素由所述第一状态改变为第二状态。
具体实施时,以上各个单元可以作为独立的实体来实现,也可以进行任意组合,作为同一或若干个实体来实现,以上各个单元的具体实施可参见前面的方法实施例,在此不再赘述。
由上可知,观众终端可以接收第二视频流并在自身的图形用户界面展示,第二视频流中的目标虚拟场景包括有至少一个虚拟元素。观众用户可以从至少一个虚拟元素中选择目标虚拟元素,目标虚拟元素响应于观众用户的选中操作,展示对应的多个可选选项;观众用户可以继续在多个可选选项中选择目标选项,从而生成对应的操作指令。操作指令中包括有目标虚拟元素的身份标识以及其对应的目标选项,该操作指令被发送给服务器。服务器既会将该操作指令发送给主播终端的渲染引擎,从而实现目标虚拟元素的状态变化;又会将该操作指令发送给中控器,从而实现与所述目标虚拟元素对应的目标实体元素的状态变化。在持有观众终端设备的观众用户看来,其对目标虚拟元素的状态选择不仅改变了目标虚拟元素的状态,还改变了对应的目标实体元素的状态,这将极大的加强观众用户观看直播的参与感。
本申请实施例可以提高用户黏性。
本申请实施例还提供一种电子设备,该电子设备可以为终端、服务器等设备。其中,终端可以为手机、平板电脑、智能蓝牙设备、笔记本电脑、个人电脑,等等;服务器可以是单一服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群,等等。
在一些实施例中,该数据传输装置还可以集成在多个电子设备中,比如,数据传输装置可以集成在多个服务器中,由多个服务器来实现本申请的数据传输方法。
在本实施例中,将以本实施例的电子设备是电子设备为例进行详细描述,比如,如图7所示,其示出了本申请实施例所涉及的电子设备的结构示意图,具体来讲:
该电子设备可以包括一个或者一个以上处理核心的处理器801、一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器802、电源803、输入模块804以及通信模块805等部件。本领域技术人员可以理解,图7中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
处理器801是该电子设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器802内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器802内的数据,执行电子设备的各种功能和处理数据,从而对电子设备进行整体监控。在一些实施例中,处理器801可包括一个或多个处理核心;在一些实施例中,处理器801可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器801中。
存储器802可用于存储软件程序以及模块,处理器801通过运行存储在存储器802的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器802可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据电子设备的使用所创建的数据等。此外,存储器802可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器802还可以包括存储器控制器,以提供处理器801对存储器802的访问。
电子设备还包括给各个部件供电的电源803,在一些实施例中,电源803可以通过电源管理系统与处理器801逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源803还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
该电子设备还可包括输入模块804,该输入模块804可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
该电子设备还可包括通信模块805,在一些实施例中通信模块805可以包括无线模块,电子设备可以通过该通信模块805的无线模块进行短距离无线传输,从而为用户提供了无线的宽带互联网访问。比如,该通信模块805可以用于帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。
尽管未示出,电子设备还可以包括显示单元等,在此不再赘述。具体在本实施例中,电子设备中的处理器801会按照如下的指令,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的可执行文件加载到存储器802中,并由处理器801来运行存储在存储器802中的应用程序,从而实现各种功能,如下:
通过所述主播终端采集第一视频流;从所述第一视频流中获取目标人像、所述目标人像所处的目标线下场景、以及所述目标线下场景中包括的实体元素;基于所述目标线下场景和所述实体元素生成一目标虚拟场景;将所述目标人像和所述目标虚拟场景组成第二视频流,并传输至观众终端,以在所述观众终端中展示由所述目标人像和所述目标虚拟场景所形成的第一图像画面。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条指令,该指令能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种数据传输方法中的步骤。例如,该指令可以执行如下步骤:
通过所述主播终端采集第一视频流;从所述第一视频流中获取目标人像、所述目标人像所处的目标线下场景、以及所述目标线下场景中包括的实体元素;基于所述目标线下场景和所述实体元素生成一目标虚拟场景;将所述目标人像和所述目标虚拟场景组成第二视频流,并传输至观众终端,以在所述观众终端中展示由所述目标人像和所述目标虚拟场景所形成的第一图像画面。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例中提供的各种可选实现方式中提供的方法。
由于该存储介质中所存储的指令,可以执行本申请实施例所提供的任一种数据传输方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种数据传输方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种数据传输方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (11)
1.一种数据传输方法,其特征在于,应用于主播终端,所述方法包括:
通过所述主播终端采集第一视频流;
从所述第一视频流中获取目标人像、所述目标人像所处的目标线下场景、以及所述目标线下场景中包括的实体元素;
基于所述目标线下场景生成一虚拟场景背景,以及根据所述实体元素在所述目标线下场景中的位置,在所述虚拟场景背景内的相应位置生成与所述实体元素对应的虚拟元素;
将所述目标人像和所述目标虚拟场景组成第二视频流,并传输至观众终端,以在所述观众终端中展示由所述目标人像和所述目标虚拟场景所形成的第一图像画面;
接收所述观众终端发送的第一控制指令,其中,所述第一控制指令为响应于针对所述第一图像画面中展示的目标虚拟元素的第一操作而生成,所述第一操作用于表征所述观众终端期望对所述目标线下场景中所述目标虚拟元素对应的目标实体元素进行的第一期望操作,其中,所述第一期望操作包括控制将所述目标实体元素从第一状态改变为第二状态的操作;
响应于所述第一控制指令,控制所述主播终端发出在所述目标线下场景中对所述目标实体元素进行所述第一期望操作的提示。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述主播终端与所述实体元素通信连接,所述方法还包括:
接收所述观众终端发送的第一控制指令,其中,所述第一控制指令为响应于针对所述第一图像画面中展示的目标虚拟元素的第一操作而生成,所述第一操作用于表征所述观众终端期望对所述目标线下场景中的所述目标虚拟元素对应的目标实体元素进行的第一期望操作,其中,所述第一期望操作包括控制将所述目标实体元素从第一状态改变为第二状态的操作;
响应于所述第一控制指令,向与所述主播终端连接的所述目标实体元素发送第二控制指令,以将所述目标实体元素由第一状态改变为第二状态。
3.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,在所述目标实体元素从第一状态改变为第二状态之后,所述方法还包括:
通过所述第一视频流确定所述目标实体元素的当前状态,并确定与所述目标实体元素的当前状态对应的目标虚拟元素的第一显示状态;
随所述第二视频流发送所述第一显示状态至所述观众终端,用以在所述观众终端显示所述第一图像画面时,以所述第一显示状态显示所述目标虚拟元素。
4.如权利要求1或2任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述目标实体元素返回的状态变化信息;
根据所述状态变化信息确定所述目标实体元素的当前状态,并确定与所述目标实体元素的当前状态对应的目标虚拟元素的第一显示状态;
随所述第二视频流发送所述第一显示状态至所述观众终端,用以在所述观众终端显示所述第一图像画面时,以所述第一显示状态显示所述目标虚拟元素。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收目标实体元素返回的状态变化信息;
根据所述状态变化信息确定所述目标实体元素的当前状态,并确定与所述目标实体元素的当前状态对应的目标虚拟元素的第一显示状态;
随所述第二视频流发送所述第一显示状态至所述观众终端,用以在所述观众终端显示所述第一图像画面时,以所述第一显示状态显示所述目标虚拟元素。
6.一种数据传输方法,其特征在于,通过观众终端提供一图形用户界面,所述方法包括:
接收主播终端发送的第二视频流,并在所述图形用户界面展示与所述第二视频流对应的第一图像画面,其中,所述第一图像画面包括由目标人像和基于该目标人像所处的目标线下场景生成的目标虚拟场景所组成的画面,所述目标虚拟场景包括与所述目标线下场景中的实体元素一一对应的虚拟元素;
响应于针对所述第一图像画面中展示的目标虚拟元素的第一操作,生成与所述第一操作对应的第一控制指令并发送至所述主播终端;
其中,所述第一操作用于表征所述观众终端期望对所述目标线下场景中所述目标虚拟元素对应的目标实体元素进行的第一期望操作,其中,所述第一期望操作包括控制将所述目标实体元素从第一状态改变为第二状态的操作。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述主播终端随所述第二视频流发送的与所述目标虚拟元素对应的第一显示状态信息;
在所述图形用户界面展示所述第一图像画面时,控制在所述第一图像画面中以所述第一显示状态信息对应的第一显示状态显示所述目标虚拟元素。
8.一种数据传输装置,其特征在于,应用于主播终端,所述装置包括:
第一视频采集单元,用于通过所述主播终端采集第一视频流;
信息获取单元,用于从所述第一视频流中获取目标人像、所述目标人像所处的目标线下场景、以及所述目标线下场景中包括的实体元素;
场景生成单元,用于基于所述目标线下场景生成一虚拟场景背景,以及根据所述实体元素在所述目标线下场景中的位置,在所述虚拟场景背景内的相应位置生成与所述实体元素对应的虚拟元素;
第二视频传输单元,用于将所述目标人像和所述目标虚拟场景组成第二视频流,并传输至观众终端,以在所述观众终端中展示由所述目标人像和所述目标虚拟场景所形成的第一图像画面;
第一指令接收单元,用于接收所述观众终端发送的第一控制指令,其中,所述第一控制指令为响应于针对所述第一图像画面中展示的目标虚拟元素的第一操作而生成,所述第一操作用于表征所述观众终端期望对所述目标线下场景中所述目标虚拟元素对应的目标实体元素进行的第一期望操作,其中,所述第一期望操作包括控制将所述目标实体元素从第一状态改变为第二状态的操作;
第一指令响应单元,用于响应于所述第一控制指令,控制所述主播终端发出在所述目标线下场景中对所述目标实体元素进行所述第一期望操作的提示。
9.一种数据传输装置,其特征在于,应用于观众终端,通过观众终端提供一图形用户界面,所述装置包括:
第二视频接收单元,用于接收主播终端发送的第二视频流,并在所述图形用户界面展示与所述第二视频流对应的第一图像画面,其中,所述第一图像画面包括由目标人像和基于该目标人像所处的目标线下场景生成的目标虚拟场景所组成的画面,所述目标虚拟场景包括与所述目标线下场景中的实体元素一一对应的虚拟元素;
控制指令生成单元,用于响应于针对所述第一图像画面中展示的目标虚拟元素的第一操作,生成与所述第一操作对应的第一控制指令并发送至所述主播终端;
其中,所述第一操作用于表征所述观众终端期望对所述目标线下场景中所述目标虚拟元素对应的目标实体元素进行的第一期望操作,其中,所述第一期望操作包括控制将所述目标实体元素从第一状态改变为第二状态的操作。
10.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行如权利要求1~7任一项所述的数据传输方法中的步骤。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1~7任一项所述的数据传输方法中的步骤。
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