CN113485617A - 动画展示方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了一种动画展示方法、装置、电子设备及存储介质,通过直播界面触发画面显示指令,在所述直播界面上显示游戏画面;当检测到所述游戏画面中针对目标游戏卡牌的卡牌效果的触发操作时,确定所述卡牌效果的目标触发方式;基于所述目标游戏卡牌的卡牌标识、以及所述目标触发方式向服务器发送动画获取请求;当接收到所述服务器根据所述动画获取请求返回的特效动画时,将所述特效动画展示在所述直播界面上。本申请实施例通过监控主播在卡牌游戏中展开的游戏卡牌和游戏卡牌触发方式,在直播界面上播放与游戏卡牌以及该游戏卡牌触发方式在原作动画中对应的动画片段,从而丰富直播方式,提高了直播的多样性,提升用户观看直播时的代入感。
Description
技术领域
本申请涉及直播技术领域,具体涉及一种动画展示方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着计算机通信技术的不断发展,为了满足人们对精神生活的追求,网络直播得到了越来越多的发展和应用,尤其在游戏直播领域,观众可以通过观看游戏主播的直播视频,实时看到主播在游戏中的游戏情况,主播也可以通过游戏直播向观众分享游戏的内容和操作。
在现有技术中,主播在直播卡牌游戏时,如游戏王、卡片先导者等集换式卡牌游戏(Trading card game,TCG),通常只是将主播当前所进行的游戏的画面作为直播画面进行直播,从而导致观众的代入感不强,存在直播方式单一的问题。
发明内容
本申请实施例提供一种动画展示方法、装置、电子设备及存储介质,通过监控主播在卡牌游戏中展开的游戏卡牌以及游戏卡牌触发方式,在直播界面上播放与游戏卡牌以及该游戏卡牌触发方式在原作动画中对应的动画片段,从而丰富直播方式,提高了直播的多样性。
本申请实施例提供了一种动画展示方法,应用于直播客户端,包括:
通过直播界面触发画面显示指令,在所述直播界面上显示游戏画面,其中,所述游戏画面为卡牌游戏客户端对应的游戏界面中显示的画面,所述画面中包括多张游戏卡牌;
当检测到所述游戏画面中针对目标游戏卡牌的卡牌效果的触发操作时,确定所述卡牌效果的目标触发方式,其中,所述目标游戏卡牌从所述多张游戏卡牌中确定;
基于所述目标游戏卡牌的卡牌标识、以及所述目标触发方式向服务器发送动画获取请求;
当接收到所述服务器根据所述动画获取请求返回的特效动画时,将所述特效动画展示在所述直播界面上。
可选的,基于所述目标游戏卡牌的卡牌标识、以及所述目标触发方式向服务器发送动画获取请求之前,还包括:
向所述卡牌游戏客户端发送游戏数据获取请求;
当接收到所述卡牌游戏客户端根据所述游戏数据获取请求返回的游戏数据时,基于所述游戏数据确定所述目标游戏卡牌的卡牌标识、以及所述目标触发方式。
可选的,在基于所述目标游戏卡牌的卡牌标识、以及所述目标触发方式向服务器发送动画获取请求之前,还包括:
采集所述直播界面上显示的游戏画面;
对采集的游戏画面进行图像识别处理,得到所述游戏画面中的文本信息;
基于所述文本信息确定卡牌标识,并将所述卡牌标识作为目标游戏卡牌的卡牌标识。
可选的,在基于所述目标游戏卡牌的卡牌标识、以及所述目标触发方式向服务器发送动画获取请求之前,还包括:
获取所述直播界面上显示的游戏画面对应的游戏音效;
对所述游戏音效进行语音识别处理,得到所述游戏音效对应的文本信息;
基于所述文本信息确定卡牌标识,并将所述卡牌标识作为目标游戏卡牌的卡牌标识。
可选的,在基于所述目标游戏卡牌的卡牌标识、以及所述目标触发方式向服务器发送动画获取请求之前,还包括:
确定所述目标触发方式的所属类别是否符合指定类别;
若是,则确定关联游戏卡牌,其中,所述关联游戏卡牌为:基于所述目标游戏卡牌以及所述目标触发方式确定的游戏卡牌;
所述基于所述目标游戏卡牌的卡牌标识、以及所述目标触发方式向服务器发送动画获取请求,包括:
基于所述目标游戏卡牌的卡牌标识、所述目标触发方式、以及所述关联游戏卡牌的卡牌标识向所述服务器发送动画获取请求;
当接收到所述服务器根据所述动画获取请求返回的特效动画时,将所述特效动画展示在所述直播界面上。
可选的,所述当接收到所述服务器根据所述动画获取请求返回的特效动画时,将所述特效动画展示在所述直播界面上,包括:
当接收到所述服务器根据所述动画获取请求返回的特效动画时,在所述直播界面上生成动画展示页面,并将所述特效动画展示在所述动画展示页面中,其中,所述特效动画的显示属性与所述动画展示页面的显示属性相同,所述显示属性包括显示位置以及显示尺寸。
可选的,所述特效动画设置有播放时长;
在将所述特效动画展示在所述直播界面上之后,还包括:
当检测到所述特效动画在所述直播界面上显示的时长符合所述播放时长时,生成状态指示指令;
响应所述状态指示指令关闭所述动画展示页面。
本申请实施例提供了另一种动画展示方法,应用于直播客户端,包括:
通过直播界面触发画面显示指令,在所述直播界面上显示游戏画面,其中,所述游戏画面为卡牌游戏小程序对应的游戏界面中显示的画面,所述画面中包括多张游戏卡牌;
当检测到所述游戏画面中针对目标游戏卡牌的卡牌效果的触发操作时,确定所述卡牌效果的目标触发方式,其中,所述目标游戏卡牌从所述多张游戏卡牌中确定;
基于所述目标游戏卡牌的卡牌标识、以及所述目标触发方式向服务器发送动画获取请求;
当接收到所述服务器根据所述动画获取请求返回的特效动画时,将所述特效动画展示在所述直播界面上。
本申请实施例提供了另一种动画展示方法,应用于服务器,包括:
接收直播客户端发送的动画获取请求,获取所述动画获取请求携带的目标游戏卡牌的卡牌标识以及目标触发方式;
基于所述卡牌标识以及所述目标触发方式确定特效动画;
分别向主播端对应账户的在线设备、以及与观众端对应账户的在线设备发送所述特效动画。
可选的,所述服务器设有多个动画片段,所述动画片段具有对应的卡牌标识以及触发方式;
所述基于所述卡牌标识以及所述目标触发方式确定特效动画,包括:
确定所述卡牌标识与所述动画片段对应的卡牌标识是否匹配;
若是,则确定所述目标触发方式与所述动画片段对应的触发方式是否匹配,若是,则将所述动画片段作为特效动画。
相应的,本申请实施例还提供了一种动画展示装置,应用于直播客户端,包括:
显示单元,用于通过直播界面触发画面显示指令,在所述直播界面上显示游戏画面,其中,所述游戏画面为卡牌游戏客户端或卡牌游戏小程序对应的游戏界面中显示的画面,所述画面中包括多张游戏卡牌;
第一确定单元,用于当检测到所述游戏画面中针对目标游戏卡牌的卡牌效果的触发操作时,确定所述卡牌效果的目标触发方式,其中,所述目标游戏卡牌从所述多张游戏卡牌中确定;
第一发送单元,用于基于所述目标游戏卡牌的卡牌标识、以及所述目标触发方式向服务器发送动画获取请求;
第一接收单元,用于当接收到所述服务器根据所述动画获取请求返回的特效动画时,将所述特效动画展示在所述直播界面上。
在一些实施例中,该装置还包括:
第三发送单元,用于向所述卡牌游戏客户端发送游戏数据获取请求;
第三确定单元,用于当接收到所述卡牌游戏客户端根据所述游戏数据获取请求返回的游戏数据时,基于所述游戏数据确定所述目标游戏卡牌的卡牌标识、以及所述目标触发方式。
在一些实施例中,该装置还包括:
采集单元,用于采集所述直播界面上显示的游戏画面;
第一识别单元,用于对采集的游戏画面进行图像识别处理,得到所述游戏画面中的文本信息;
第四确定单元,用于基于所述文本信息确定卡牌标识,并将所述卡牌标识作为目标游戏卡牌的卡牌标识。
在一些实施例中,该装置还包括:
获取单元,用于获取所述直播界面上显示的游戏画面对应的游戏音效;
第二识别单元,用于对所述游戏音效进行语音识别处理,得到所述游戏音效对应的文本信息;
第五确定单元,用于基于所述文本信息确定卡牌标识,并将所述卡牌标识作为目标游戏卡牌的卡牌标识。
在一些实施例中,该装置还包括:
第六确定单元,用于确定所述目标触发方式的所属类别是否符合指定类别;
若是,则确定关联游戏卡牌,其中,所述关联游戏卡牌为:基于所述目标游戏卡牌以及所述目标触发方式确定的游戏卡牌;
所述基于所述目标游戏卡牌的卡牌标识、以及所述目标触发方式向服务器发送动画获取请求,包括:
基于所述目标游戏卡牌的卡牌标识、所述目标触发方式、以及所述关联游戏卡牌的卡牌标识向所述服务器发送动画获取请求;
当接收到所述服务器根据所述动画获取请求返回的特效动画时,将所述特效动画展示在所述直播界面上。
在一些实施例中,该装置还包括:
生成单元,用于当接收到所述服务器根据所述动画获取请求返回的特效动画时,在所述直播界面上生成动画展示页面,并将所述特效动画展示在所述动画展示页面中,其中,所述特效动画的显示属性与所述动画展示页面的显示属性相同,所述显示属性包括显示位置以及显示尺寸。
在一些实施例中,该装置还包括:
检测单元,用于当检测到所述特效动画在所述直播界面上显示的时长符合所述播放时长时,生成状态指示指令;
响应单元,用于响应所述状态指示指令关闭所述动画展示页面。
相应的,本申请实施例还提供了一种动画展示装置,应用于服务器,包括:
第二接收单元,用于接收直播客户端发送的动画获取请求,获取所述动画获取请求携带的目标游戏卡牌的卡牌标识以及目标触发方式;
第二确定单元,用于基于所述卡牌标识以及所述目标触发方式确定特效动画;
第二发送单元,用于分别向主播端对应账户的在线设备、以及与观众端对应账户的在线设备发送所述特效动画。
在一些实施例中,该装置还包括:
第七确定单元,用于确定所述卡牌标识与所述动画片段对应的卡牌标识是否匹配;
若是,则确定所述目标触发方式与所述动画片段对应的触发方式是否匹配,若是,则将所述动画片段作为特效动画。
相应的,本申请实施例还提供一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现信息处理方法任一项的步骤。
相应的,本申请实施例还提供一种存储介质,所述存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现信息处理方法任一项的步骤。
本申请实施例提供一种动画展示方法、装置、电子设备及存储介质,通过在直播界面触发画面显示指令,在所述直播界面上显示游戏画面,其中,所述游戏画面为卡牌游戏客户端对应的游戏界面中显示的画面,所述画面中包括多张游戏卡牌;当检测到所述游戏画面中针对目标游戏卡牌的卡牌效果的触发操作时,确定所述卡牌效果的目标触发方式,其中,所述目标游戏卡牌从所述多张游戏卡牌中确定;基于所述目标游戏卡牌的卡牌标识、以及所述目标触发方式向服务器发送动画获取请求;当接收到所述服务器根据所述动画获取请求返回的特效动画时,将所述特效动画展示在所述直播界面上。本申请实施例通过监控主播在卡牌游戏中展开的游戏卡牌以及游戏卡牌触发方式,在直播界面上播放与游戏卡牌以及该游戏卡牌触发方式在原作动画中对应的动画片段,从而丰富直播方式,提高了直播的多样性,提升用户观看直播时的代入感。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的动画展示系统的场景示意图。
图2是本申请实施例提供的动画展示方法的一种流程示意图。
图3是本申请实施例提供的动画展示方法的一种应用场景示意图。
图4a是本申请实施例提供的动画展示方法的另一种应用场景示意图。
图4b是本申请实施例提供的动画展示方法的另一种应用场景示意图。
图5a是本申请实施例提供的动画展示方法的另一种应用场景示意图。
图5b是本申请实施例提供的动画展示方法的另一种应用场景示意图。
图6是本申请实施例提供的动画展示方法的另一种流程示意图。
图7是本申请实施例提供的动画展示装置的结构示意图。
图8是本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种动画展示方法、装置、电子设备及存储介质。具体地,本申请实施例的动画展示方法可以由电子设备执行,其中,该电子设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备。终端可以同时包括直播客户端和游戏客户端,直播客户端可以是直播应用的主播端、直播应用的观众端、携带有直播程序的浏览器客户端或即时通信客户端等,游戏客户端可以是卡牌游戏客户端。直播客户端和游戏客户端可以分别集成在不同终端上,通过有线/无线进行相互连接。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的动画展示系统的场景示意图。该系统可以包括至少一个电子设备,至少一个服务器,以及网络。用户持有的电子设备可以通过网络连接到直播应用程序的服务器。电子设备是具有计算硬件的任何设备,该计算硬件能够支持和执行与视频直播对应的软件产品。另外,电子设备具有用于感测和获得用户通过在一个或者多个触控显示屏的多个点执行的触摸或者滑动操作的输入的一个或者多个多触敏屏幕。另外,当系统包括多个电子设备、多个服务器、多个网络时,不同的电子设备可以通过不同的网络、通过不同的服务器相互连接。网络可以是无线网络或者有线网络,比如无线网络为无线局域网(WLAN)、局域网(LAN)、蜂窝网络、3G网络、4G网络、5G网络等。另外,不同的电子设备之间也可以使用自身的蓝牙网络或者热点网络连接到其他终端或者连接到服务器等。例如,多个用户可以通过不同的电子设备在线从而通过适当网络连接并且相互同步。
例如,当终端设备存储有游戏应用程序时,且游戏应用程序对应的游戏客户端与直播客户端互相连接,终端用于呈现游戏画面中的虚拟场景。终端设备用于通过图形用户界面与用户进行交互,例如通过终端设备下载安装游戏应用程序并运行。该终端设备将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影呈现图形用户界面。例如,终端设备可以包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面、响应操作指令以及控制图形用户界面在触控显示屏上的显示。
另外,直播应用的主播端还可以与卡牌游戏客户端或卡牌游戏小程序互相连接,从而可以在用户通过直播界面触发画面显示指令时,在所述直播界面上显示游戏画面,其中,所述游戏画面为卡牌游戏客户端对应的游戏界面中显示的画面,或者是集成在直播客户端中的卡牌游戏小程序对应的游戏界面中显示的画面。
需要说明的是,图1所示的动画展示系统的场景示意图仅仅是一个示例,本申请实施例描述的动画展示系统以及场景是为了更加清楚的说明本申请实施例的技术方案,并不构成对于本申请实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,随着动画展示系统的演变和新业务场景的出现,本申请实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
基于上述问题,本申请实施例提供一种动画展示方法、装置、电子设备及存储介质,可以提高主播进行直播时与观众进行互动的多样性。以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
本申请实施例提供一种动画展示方法,该方法可以由终端或服务器执行,本申请实施例以动画展示方法由直播客户端执行为例来进行说明。
请参阅图2,图2为本申请实施例提供的一种动画展示方法的流程示意图。该动画展示方法的具体流程可以如下步骤101至步骤104:
101,通过直播界面触发画面显示指令,在直播界面上显示游戏画面,其中,游戏画面为卡牌游戏客户端对应的游戏界面中显示的画面,画面中包括多张游戏卡牌。
在本申请实施例中,用户通过触控终端的显示屏对直播客户端对应的直播界面进行操作时,该直播界面可以通过响应于接收到的操作指令控制终端本地的内容,也可以通过响应于接收到的操作指令控制对端服务器的内容。例如,用户作用于直播界面产生的操作指令包括用于与游戏应用程序对应的游戏端互相连接的指令,处理器被配置为在接收到用户提供的连接游戏应用程序对应的游戏端的指令之后与游戏应用程序对应的游戏端相互连接。
用户可以通过在直播界面的触控操作触发画面显示指令,直播界面上可以显示有功能控件,通过触发功能控件从而触发画面显示指令。触控操作可以是由用户通过触控终端的显示屏对直播界面进行操作,例如,用户使用手指在直播界面上点击或触控生成的触控操作。也可以是用户通过控制鼠标按键在直播界面上点击生成的触控操作,例如,用户通过按压鼠标中键在直播界面上点击生成触控操作。
其中,直播界面上显示有游戏画面,直播界面上显示的游戏画面可以是在卡牌游戏客户端实时进行的游戏对局的游戏画面,也可以是卡牌游戏客户端中回放的游戏对局的游戏画面,还可以是直播客户端本地的游戏对局视频的游戏画面。游戏画面中可以显示游戏场景,游戏场景是游戏对应的应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟环境。该虚拟环境可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的三维环境,还可以是纯虚构的三维环境。该虚拟环境用于至少两个虚拟角色之间的虚拟环境对战,在该虚拟环境中具有可供至少两个虚拟角色使用的虚拟资源。
卡牌游戏,此类游戏是以收集卡牌为基础的,游戏者需要通过收集卡牌,然后根据自定的策略灵活使用不同的卡牌去构组符合规则的套牌进行游戏。在卡牌游戏中,可供至少两个虚拟角色之间使用的虚拟资源可以为游戏卡牌,游戏卡牌可以包括不同类型的游戏卡牌,不同类型的游戏卡牌具备不同的游戏效果,例如,游戏卡牌可以包括怪兽卡、魔法卡以及陷阱卡。在卡牌游戏中,怪兽卡被触发后,可以供用户控制的虚拟角色采用该怪兽卡对应的怪兽来对其他虚拟角色进行攻击。魔法卡和陷阱卡为可以对其他游戏卡牌实现各种各样效果的卡牌。
例如,如图3所示,终端可以展示直播界面,直播界面设置有画面展示区域,可以在直播界面上的画面展示区域中显示游戏画面。在游戏画面中,游戏画面中包括虚拟角色、游戏卡牌以及游戏场地,用户可以通过控制虚拟角色,在卡牌游戏中选择游戏卡牌并将该游戏卡牌展示在游戏场地中,以实现与其他用户进行游戏对决。
需要说明的是,用户在卡牌游戏中选择游戏卡牌的操作,以及将该游戏卡牌展示在游戏场地中的操作,均可以通过对应的触控操作实现。触控操作可以是由用户通过触控显示屏对游戏界面进行操作,例如,用户使用手指在游戏界面上点击或触控生成的触控操作。也可以是用户通过控制鼠标按键在游戏界面上点击生成的触控操作,例如,用户通过按压鼠标中键在游戏界面上点击生成触控操作。
102,当检测到游戏画面中针对目标游戏卡牌的卡牌效果的触发操作时,确定卡牌效果的目标触发方式,其中,目标游戏卡牌从多张游戏卡牌中确定。
直播客户端可以与卡牌游戏客户端相互关联。直播客户端可以与卡牌游戏客户端建立数据传输通道,从而实现直播客户端实时获取卡牌游戏客户端中游戏数据。在建立直播客户端和卡牌游戏客户端之间的通信关系的过程中,通过创建直播客户端与卡牌游戏客户端的数据传输通道,当直播客户端通过数据传输通道向卡牌游戏客户端发送游戏数据获取请求时,卡牌游戏客户端接收通过数据传输通道发送来的游戏数据获取请求。然后,卡牌游戏客户端通过数据传输通道向直播客户端目发送标游戏数据。最后,直播客户端通过数据传输通道接收卡牌游戏客户端发送来的目标游戏数据。直播客户端可以根据接收到的游戏数据,确定目标游戏卡牌、目标游戏卡牌的卡牌标识以及触发卡牌效果的目标触发方式。
在卡牌游戏中,触发方式可以为如何触发游戏卡牌的方式,不同的触发方式结合目标游戏卡牌实现的卡牌效果不同。例如,在游戏王中,触发方式可以为发动、召唤等方式,召唤又可以分为普通召唤、同调召唤以及特殊召唤等召唤方式。
为了确定目标游戏卡牌,以根据卡牌标识确定特效动画,需要对目标游戏卡牌的卡牌标识进行获取。获取目标游戏卡牌的卡牌标识的方法可以包括:
向卡牌游戏客户端发送游戏数据获取请求;
当接收到卡牌游戏客户端根据游戏数据获取请求返回的游戏数据时,基于游戏数据确定目标游戏卡牌的卡牌标识、以及目标触发方式。
可选的,获取目标游戏卡牌的卡牌标识的方法可以包括:
采集直播界面上显示的游戏画面;
对采集的游戏画面进行图像识别处理,得到游戏画面中的文本信息;
基于文本信息确定卡牌标识,并将卡牌标识作为目标游戏卡牌的卡牌标识。
其中,直播客户端可以将采集到的游戏画面作为待识别图片。终端可以利用图像识别技术识别待识别图片中的文字,从而确定游戏画面中显示的文本信息。或者识别待识别图片所表达的语义,并利用所述语义识别技术对其语义进行进一步识别,从而确定游戏画面中显示的文本信息。在得到游戏画面中的文本信息后,基于该文本信息确定卡牌标识,并将卡牌标识作为目标游戏卡牌的卡牌标识。
例如,如图4a所示,当采集到的游戏画面中出现目标游戏卡牌“暗黑的龙王”时,将具有目标游戏卡牌的游戏画面作为待识别图片,终端可以利用图像识别技术识别待识别图片中的文字“暗黑的龙王”,从而确定游戏画面中显示的文本信息为“暗黑的龙王”,在得到游戏画面中的文本信息后,基于该文本信息确定卡牌标识,并将“暗黑的龙王”作为目标游戏卡牌的卡牌标识。
例如,如图4b所示,当采集到的游戏画面中出现放大显示的目标游戏卡牌时,将具有目标游戏卡牌的游戏画面作为待识别图片,此时,虚拟角色的图标附近会出现一个文本显示框,该文本显示框中会显示选择的目标游戏卡牌的游戏标识。终端可以利用图像识别技术识别待识别图片中的文字“青眼白龙”,从而确定游戏画面中显示的文本信息为“青眼白龙”,在得到游戏画面中的文本信息后,基于该文本信息确定卡牌标识,并将“青眼白龙”作为目标游戏卡牌的卡牌标识。
可选的,获取目标游戏卡牌的卡牌标识的方法可以包括:
获取直播界面上显示的游戏画面对应的游戏音效;
对游戏音效进行语音识别处理,得到游戏音效对应的文本信息;
基于文本信息确定卡牌标识,并将卡牌标识作为目标游戏卡牌的卡牌标识。
其中,直播客户端可以将采集到的游戏音效作为待识别语音。终端可以利用语音识别技术将语音转成文本内容,基于文本内容从而确定游戏画面中显示的文本信息。在得到游戏画面中的文本信息后,基于该文本信息确定卡牌标识,并将卡牌标识作为目标游戏卡牌的卡牌标识。
在一实施例中,获取目标游戏卡牌的卡牌标识的方法可以包括:
确定目标触发方式的所属类别是否符合指定类别;
若是,则基于目标游戏卡牌的卡牌效果以及目标触发方式确定关联游戏卡牌;
基于目标游戏卡牌的卡牌标识、目标触发方式、以及关联游戏卡牌的卡牌标识向服务器发送动画获取请求;
当接收到服务器根据动画获取请求返回的特效动画时,将特效动画展示在直播界面上。
需要说明的是,类别包括第一类别和第二类别,第一类别中的触发方式为直接触发方式,并不会与其他游戏卡牌存在相互关联,第二类别中的触发方式为关联触发方式,会与其他游戏卡牌存在联动(连锁)关系。
103,基于目标游戏卡牌的卡牌标识、以及目标触发方式向服务器发送动画获取请求。
104,当接收到服务器根据动画获取请求返回的特效动画时,将特效动画展示在直播界面上。
在一种具体实施方式中,步骤“当接收到所述服务器根据所述动画获取请求返回的特效动画时,将所述特效动画展示在所述直播界面上”,可以包括:
当接收到服务器根据动画获取请求返回的特效动画时,在直播界面上生成动画展示页面,并将特效动画展示在所述动画展示页面中,其中,特效动画的显示属性与动画展示页面的显示属性相同,显示属性包括显示位置以及显示尺寸。
例如,如图5a所示,当接收到服务器根据动画获取请求返回的特效动画时,在直播界面上生成动画展示页面,并将特效动画展示在所述动画展示页面中,该特效动画中的内容与目标游戏卡牌的卡牌标识、以及目标触发方式相同。
可选的,特效动画设置有播放时长。在步骤“在将所述特效动画展示在所述直播界面上”之后,方法还包括:
当检测到特效动画在直播界面上显示的时长符合所述播放时长时,生成状态指示指令;
响应状态指示指令关闭动画展示页面。
为了满足用户个性化需求,实现对动画展示页面进行个性化调整,动画展示页面设置有功能控件。终端可以响应于用户针对功能控件的触发操作,对动画展示页面进行调整。动画展示页面上可以包括尺寸调整控件、位置调整控件以及状态指示控件。
在一具体实施例中,当检测到用户针对尺寸调整控件的触发操作时,响应于针对尺寸调整控件的触发操作,生成尺寸调整指令,其中,尺寸调整指令包括尺寸调整参数。根据尺寸调整参数调整动画展示页面的显示尺寸的数据,以调整动画展示页面的显示尺寸。例如,如图5b所示,当检测到用户针对尺寸调整控件的触发操作时,响应于针对尺寸调整控件的触发操作,生成尺寸调大指令,该尺寸调大指令指示直播客户端将动画展示页面的显示尺寸调整到与画面显示区域的显示尺寸相同,以实现动画展示页面的全屏播放。
在一具体实施例中,当检测到用户针对位置调整控件的触发操作时,响应于针对位置调整控件的触发操作,生成位置调整指令,其中,位置调整指令包括位置调整参数根据位置调整参数调整动画展示页面的显示位置的数据,以调整动画展示页面的显示位置。
在一具体实施例中,当检测到用户针对状态指示控件的触发操作时,响应于针对状态指示控件的触发操作,生成状态指示指令,响应状态指示指令关闭所动画展示页面。
请参阅图6,图6为本申请实施例提供的一种动画展示方法的流程示意图,该方法应用于服务器。该动画展示方法的具体流程可以如下步骤201至步骤203:
201,接收直播客户端发送的动画获取请求,获取动画获取请求携带的目标游戏卡牌的卡牌标识以及目标触发方式。
服务器设置有动画库,动画库中包含多个动画片段,每一个动画片段都具有对应的卡牌标识以及触发方式。具体的,服务器从视频平台中获取原作动画,原作动画为卡牌游戏对应的动画,挑选出播放量高的动画,通过画面识别以及语音识别对动画进行识别,提取每一个动画中对应的卡牌标识以及触发方式并记录下来,建立动画库并保存在服务器中。
202,基于卡牌标识以及目标触发方式确定特效动画。
服务器设有多个动画片段,动画片段具有对应的卡牌标识以及触发方式;
基于卡牌标识以及目标触发方式确定特效动画,包括:
确定卡牌标识与所述动画片段对应的卡牌标识是否匹配;
若是,则确定目标触发方式与动画片段对应的触发方式是否匹配,若是,则将动画片段作为特效动画。
203,分别向主播端对应账户的在线设备、以及与观众端对应账户的在线设备发送特效动画。
综上所述,本申请实施例提供一种动画展示方法,通过在直播界面触发画面显示指令,在所述直播界面上显示游戏画面,其中,所述游戏画面为卡牌游戏客户端对应的游戏界面中显示的画面,所述画面中包括多张游戏卡牌;当检测到所述游戏画面中针对目标游戏卡牌的卡牌效果的触发操作时,确定所述卡牌效果的目标触发方式,其中,所述目标游戏卡牌从所述多张游戏卡牌中确定;基于所述目标游戏卡牌的卡牌标识、以及所述目标触发方式向服务器发送动画获取请求;当接收到所述服务器根据所述动画获取请求返回的特效动画时,将所述特效动画展示在所述直播界面上。本申请实施例通过监控主播在卡牌游戏中展开的游戏卡牌以及游戏卡牌触发方式,在直播界面上播放与游戏卡牌以及该游戏卡牌触发方式在原作动画中对应的动画片段,从而丰富直播方式,提高了直播的多样性,提升用户观看直播时的代入感。
为便于更好的实施本申请实施例提供的动画展示方法,本申请实施例还提供一种基于上述动画展示方法的动画展示装置。其中名词的含义与上述信息处理方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
请参阅图7,图7为本申请实施例提供的一种动画展示装置的结构框图,该装置包括:
显示单元301,用于通过直播界面触发画面显示指令,在所述直播界面上显示游戏画面,其中,所述游戏画面为卡牌游戏客户端或卡牌游戏小程序对应的游戏界面中显示的画面,所述画面中包括多张游戏卡牌;
第一确定单元302,用于当检测到所述游戏画面中针对目标游戏卡牌的卡牌效果的触发操作时,确定所述卡牌效果的目标触发方式,其中,所述目标游戏卡牌从所述多张游戏卡牌中确定;
第一发送单元303,用于基于所述目标游戏卡牌的卡牌标识、以及所述目标触发方式向服务器发送动画获取请求;
第一接收单元304,用于当接收到所述服务器根据所述动画获取请求返回的特效动画时,将所述特效动画展示在所述直播界面上。
在一些实施例中,该装置还包括:
第三发送单元,用于向所述卡牌游戏客户端发送游戏数据获取请求;
第三确定单元,用于当接收到所述卡牌游戏客户端根据所述游戏数据获取请求返回的游戏数据时,基于所述游戏数据确定所述目标游戏卡牌的卡牌标识、以及所述目标触发方式。
在一些实施例中,该装置还包括:
采集单元,用于采集所述直播界面上显示的游戏画面;
第一识别单元,用于对采集的游戏画面进行图像识别处理,得到所述游戏画面中的文本信息;
第四确定单元,用于基于所述文本信息确定卡牌标识,并将所述卡牌标识作为目标游戏卡牌的卡牌标识。
在一些实施例中,该装置还包括:
获取单元,用于获取所述直播界面上显示的游戏画面对应的游戏音效;
第二识别单元,用于对所述游戏音效进行语音识别处理,得到所述游戏音效对应的文本信息;
第五确定单元,用于基于所述文本信息确定卡牌标识,并将所述卡牌标识作为目标游戏卡牌的卡牌标识。
在一些实施例中,该装置还包括:
第六确定单元,用于确定所述目标触发方式的所属类别是否符合指定类别;
若是,则确定关联游戏卡牌,其中,所述关联游戏卡牌为:基于所述目标游戏卡牌以及所述目标触发方式确定的游戏卡牌;
所述基于所述目标游戏卡牌的卡牌标识、以及所述目标触发方式向服务器发送动画获取请求,包括:
基于所述目标游戏卡牌的卡牌标识、所述目标触发方式、以及所述关联游戏卡牌的卡牌标识向所述服务器发送动画获取请求;
当接收到所述服务器根据所述动画获取请求返回的特效动画时,将所述特效动画展示在所述直播界面上。
在一些实施例中,该装置还包括:
生成单元,用于当接收到所述服务器根据所述动画获取请求返回的特效动画时,在所述直播界面上生成动画展示页面,并将所述特效动画展示在所述动画展示页面中,其中,所述特效动画的显示属性与所述动画展示页面的显示属性相同,所述显示属性包括显示位置以及显示尺寸。
在一些实施例中,该装置还包括:
检测单元,用于当检测到所述特效动画在所述直播界面上显示的时长符合所述播放时长时,生成状态指示指令;
响应单元,用于响应所述状态指示指令关闭所述动画展示页面。
相应的,本申请实施例还提供了一种动画展示装置,应用于服务器,包括:
第二接收单元,用于接收直播客户端发送的动画获取请求,获取所述动画获取请求携带的目标游戏卡牌的卡牌标识以及目标触发方式;
第二确定单元,用于基于所述卡牌标识以及所述目标触发方式确定特效动画;
第二发送单元,用于分别向主播端对应账户的在线设备、以及与观众端对应账户的在线设备发送所述特效动画。
在一些实施例中,该装置还包括:
第七确定单元,用于确定所述卡牌标识与所述动画片段对应的卡牌标识是否匹配;
若是,则确定所述目标触发方式与所述动画片段对应的触发方式是否匹配,若是,则将所述动画片段作为特效动画。
本申请实施例公开了一种动画展示装置,通过直播界面触发画面显示指令,显示单元301在所述直播界面上显示游戏画面,其中,所述游戏画面为卡牌游戏客户端或卡牌游戏小程序对应的游戏界面中显示的画面,所述画面中包括多张游戏卡牌;当检测到所述游戏画面中针对目标游戏卡牌的卡牌效果的触发操作时,第一确定单元302确定所述卡牌效果的目标触发方式,其中,所述目标游戏卡牌从所述多张游戏卡牌中确定;第一发送单元303基于所述目标游戏卡牌的卡牌标识、以及所述目标触发方式向服务器发送动画获取请求;第一接收单元304接收所述服务器根据所述动画获取请求返回的特效动画,将所述特效动画展示在所述直播界面上。本申请实施例通过监控主播在卡牌游戏中展开的游戏卡牌以及游戏卡牌触发方式,在直播界面上播放与游戏卡牌以及该游戏卡牌触发方式在原作动画中对应的动画片段,从而丰富直播方式,提高了直播的多样性,提升用户观看直播时的代入感。
相应的,本申请实施例还提供一种电子设备,该电子设备可以为终端或者服务器,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备。如图8所示,图8为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。该电子设备400包括有一个或者一个以上处理核心的处理器401、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器402及存储在存储器402上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器401与存储器402电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器401是电子设备400的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备400的各个部分,通过运行或加载存储在存储器402内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器402内的数据,执行电子设备400的各种功能和处理数据,从而对电子设备400进行整体监控。
在本申请实施例中,电子设备400中的处理器401会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器402中,并由处理器401来运行存储在存储器402中的应用程序,从而实现各种功能:
通过直播界面触发画面显示指令,在所述直播界面上显示游戏画面,其中,所述游戏画面为卡牌游戏客户端对应的游戏界面中显示的画面,所述画面中包括多张游戏卡牌;
当检测到所述游戏画面中针对目标游戏卡牌的卡牌效果的触发操作时,确定所述卡牌效果的目标触发方式,其中,所述目标游戏卡牌从所述多张游戏卡牌中确定;
基于所述目标游戏卡牌的卡牌标识、以及所述目标触发方式向服务器发送动画获取请求;
当接收到所述服务器根据所述动画获取请求返回的特效动画时,将所述特效动画展示在所述直播界面上。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图8所示,电子设备400还包括:触控显示屏403、射频电路404、音频电路405、输入单元406以及电源407。其中,处理器401分别与触控显示屏403、射频电路404、音频电路405、输入单元406以及电源407电性连接。本领域技术人员可以理解,图8中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏403可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏403可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及电子设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-Emitting Diode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器401,并能接收处理器401发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器401以确定触摸事件的类型,随后处理器401根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏403而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏403也可以作为输入单元406的一部分实现输入功能。
在本申请实施例中,通过处理器401执行游戏应用程序在触控显示屏403上生成图形用户界面。该触控显示屏403用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。
射频电路404可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他电子设备建立无线通讯,与网络设备或其他电子设备之间收发信号。
音频电路405可以用于通过扬声器、传声器提供用户与电子设备之间的音频接口。音频电路405可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路405接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器401处理后,经射频电路404以发送给比如另一电子设备,或者将音频数据输出至存储器402以便进一步处理。音频电路405还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与电子设备的通信。
输入单元406可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源407用于给电子设备400的各个部件供电。可选的,电源407可以通过电源管理系统与处理器401逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源407还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图8中未示出,电子设备400还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
由上可知,本实施例提供的电子设备,通过在直播界面触发画面显示指令,在所述直播界面上显示游戏画面,其中,所述游戏画面为卡牌游戏客户端或卡牌游戏小程序对应的游戏界面中显示的画面,所述画面中包括多张游戏卡牌;当检测到所述游戏画面中针对目标游戏卡牌的卡牌效果的触发操作时,确定所述卡牌效果的目标触发方式,其中,所述目标游戏卡牌从所述多张游戏卡牌中确定;基于所述目标游戏卡牌的卡牌标识、以及所述目标触发方式向服务器发送动画获取请求;当接收到所述服务器根据所述动画获取请求返回的特效动画时,将所述特效动画展示在所述直播界面上。本申请实施例通过监控主播在卡牌游戏中展开的游戏卡牌以及游戏卡牌触发方式,在直播界面上播放与游戏卡牌以及该游戏卡牌触发方式在原作动画中对应的动画片段,从而丰富直播方式,提高了直播的多样性,提升用户观看直播时的代入感。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种信息处理方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
通过直播界面触发画面显示指令,在所述直播界面上显示游戏画面,其中,所述游戏画面为卡牌游戏客户端对应的游戏界面中显示的画面,所述画面中包括多张游戏卡牌;
当检测到所述游戏画面中针对目标游戏卡牌的卡牌效果的触发操作时,确定所述卡牌效果的目标触发方式,其中,所述目标游戏卡牌从所述多张游戏卡牌中确定;
基于所述目标游戏卡牌的卡牌标识、以及所述目标触发方式向服务器发送动画获取请求;
当接收到所述服务器根据所述动画获取请求返回的特效动画时,将所述特效动画展示在所述直播界面上。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种信息处理方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种信息处理方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
以上对本申请实施例所提供的一种动画展示方法、装置、电子设备及存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的技术方案及其核心思想;本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例的技术方案的范围。
Claims (14)
1.一种动画展示方法,应用于直播客户端,其特征在于,包括:
通过直播界面触发画面显示指令,在所述直播界面上显示游戏画面,其中,所述游戏画面为卡牌游戏客户端对应的游戏界面中显示的画面,所述画面中包括多张游戏卡牌;
当检测到所述游戏画面中针对目标游戏卡牌的卡牌效果的触发操作时,确定所述卡牌效果的目标触发方式,其中,所述目标游戏卡牌从所述多张游戏卡牌中确定;
基于所述目标游戏卡牌的卡牌标识、以及所述目标触发方式向服务器发送动画获取请求;
当接收到所述服务器根据所述动画获取请求返回的特效动画时,将所述特效动画展示在所述直播界面上。
2.根据权利要求1所述的动画展示方法,其特征在于,在基于所述目标游戏卡牌的卡牌标识、以及所述目标触发方式向服务器发送动画获取请求之前,还包括:
向所述卡牌游戏客户端发送游戏数据获取请求;
当接收到所述卡牌游戏客户端根据所述游戏数据获取请求返回的游戏数据时,基于所述游戏数据确定所述目标游戏卡牌的卡牌标识、以及所述目标触发方式。
3.根据权利要求1所述的动画展示方法,其特征在于,在基于所述目标游戏卡牌的卡牌标识、以及所述目标触发方式向服务器发送动画获取请求之前,还包括:
采集所述直播界面上显示的游戏画面,确定所述游戏画面的文本区域;
对所述文本区域中的文本内容进行文本识别处理,得到所述游戏画面中的文本信息;
基于所述文本信息确定卡牌标识,并将所述卡牌标识作为目标游戏卡牌的卡牌标识。
4.根据权利要求1所述的动画展示方法,其特征在于,在基于所述目标游戏卡牌的卡牌标识、以及所述目标触发方式向服务器发送动画获取请求之前,还包括:
获取所述直播界面上显示的游戏画面对应的游戏音效;
对所述游戏音效进行语音识别处理,将所述游戏音效转化为文本信息,以得到所述游戏音效对应的文本信息;
基于所述文本信息确定卡牌标识,并将所述卡牌标识作为目标游戏卡牌的卡牌标识。
5.根据权利要求1所述的动画展示方法,其特征在于,在基于所述目标游戏卡牌的卡牌标识、以及所述目标触发方式向服务器发送动画获取请求之前,还包括:
确定所述目标触发方式的所属类别是否符合指定类别;
若是,则基于所述目标游戏卡牌的卡牌效果、以及所述目标触发方式,确定关联游戏卡牌;
所述基于所述目标游戏卡牌的卡牌标识、以及所述目标触发方式向服务器发送动画获取请求,包括:
基于所述目标游戏卡牌的卡牌标识、所述目标触发方式、以及所述关联游戏卡牌的卡牌标识向所述服务器发送动画获取请求;
当接收到所述服务器根据所述动画获取请求返回的特效动画时,将所述特效动画展示在所述直播界面上。
6.根据权利要求1所述的动画展示方法,其特征在于,所述当接收到所述服务器根据所述动画获取请求返回的特效动画时,将所述特效动画展示在所述直播界面上,包括:
当接收到所述服务器根据所述动画获取请求返回的特效动画时,在所述直播界面上生成动画展示页面,并将所述特效动画展示在所述动画展示页面中,其中,所述特效动画的显示属性与所述动画展示页面的显示属性相同,所述显示属性包括显示位置以及显示尺寸。
7.根据权利要求6所述的动画展示方法,其特征在于,所述特效动画设置有播放时长;
在将所述特效动画展示在所述直播界面上之后,还包括:
当检测到所述特效动画在所述直播界面上显示的时长符合所述播放时长时,生成状态指示指令;
响应所述状态指示指令关闭所述动画展示页面。
8.一种动画展示方法,应用于直播客户端,其特征在于,包括:
通过直播界面触发画面显示指令,在所述直播界面上显示游戏画面,其中,所述游戏画面为卡牌游戏小程序对应的游戏界面中显示的画面,所述画面中包括多张游戏卡牌;
当检测到所述游戏画面中针对目标游戏卡牌的卡牌效果的触发操作时,确定所述卡牌效果的目标触发方式,其中,所述目标游戏卡牌从所述多张游戏卡牌中确定;
基于所述目标游戏卡牌的卡牌标识、以及所述目标触发方式向服务器发送动画获取请求;
当接收到所述服务器根据所述动画获取请求返回的特效动画时,将所述特效动画展示在所述直播界面上。
9.一种动画展示方法,应用于服务器,其特征在于,包括:
接收直播客户端发送的动画获取请求,获取所述动画获取请求携带的目标游戏卡牌的卡牌标识以及目标触发方式;
基于所述卡牌标识以及所述目标触发方式确定特效动画;
分别向主播端对应账户的在线设备、以及与观众端对应账户的在线设备发送所述特效动画。
10.根据权利要求9所述的动画展示方法,其特征在于,所述服务器设有多个动画片段,所述动画片段具有对应的卡牌标识以及触发方式;
所述基于所述卡牌标识以及所述目标触发方式确定特效动画,包括:
确定所述卡牌标识与所述动画片段对应的卡牌标识是否匹配;
若是,则确定所述目标触发方式与所述动画片段对应的触发方式的匹配关系;
所述确定所述目标触发方式与所述动画片段对应的触发方式的匹配关系,包括:
确定所述目标触发方式与所述动画片段对应的触发方式是否匹配;
若是,则将所述动画片段作为特效动画。
11.一种动画展示装置,应用于直播客户端,其特征在于,包括:
显示单元,用于通过直播界面触发画面显示指令,在所述直播界面上显示游戏画面,其中,所述游戏画面为卡牌游戏客户端或卡牌游戏小程序对应的游戏界面中显示的画面,所述画面中包括多张游戏卡牌;
第一确定单元,用于当检测到所述游戏画面中针对目标游戏卡牌的卡牌效果的触发操作时,确定所述卡牌效果的目标触发方式,其中,所述目标游戏卡牌从所述多张游戏卡牌中确定;
第一发送单元,用于基于所述目标游戏卡牌的卡牌标识、以及所述目标触发方式向服务器发送动画获取请求;
第一接收单元,用于当接收到所述服务器根据所述动画获取请求返回的特效动画时,将所述特效动画展示在所述直播界面上。
12.一种动画展示装置,应用于服务器,其特征在于,包括:
第二接收单元,用于接收直播客户端发送的动画获取请求,获取所述动画获取请求携带的目标游戏卡牌的卡牌标识以及目标触发方式;
第二确定单元,用于基于所述卡牌标识以及所述目标触发方式确定特效动画;
第二发送单元,用于分别向主播端对应账户的在线设备、以及与观众端对应账户的在线设备发送所述特效动画。
13.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行如权利要求1至10任一项所述的动画展示方法中的步骤。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行如权利要求1至10任一项所述的动画展示方法中的步骤。
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