CN117241055B - 一种直播交互方法、装置、电子设备和存储介质 - Google Patents
一种直播交互方法、装置、电子设备和存储介质 Download PDFInfo
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Abstract
本申请公开了一种直播交互方法、装置、电子设备和存储介质,可以显示目标直播间界面,目标直播间界面包括消息显示区以及预设互动控件,消息显示区显示有观众在目标直播间发布的评论消息;响应于对预设互动控件的触发操作,生成当前观众的第一互动消息,以及控制第一互动消息显示在目标直播间的消息显示区中,其中,第一互动消息包括观众标识和预设互动文本,预设互动文本用于表达当前观众在目标直播间进行预设互动控件对应的预设互动行为,由此,在直播间为观众提供了一种区别于手动输入消息的、新的更简单、高效的互动方案,有利于提升观众的互动积极性,降低互动所需时长。
Description
技术领域
本申请涉及直播技术领域,具体涉及一种直播交互方法、装置、电子设备和存储介质。
背景技术
目前,直播中观众与主播的互动,通常都需要在直播间界面提供的输入框中进行文本输入操作,输入评论信息,然后发布评论信息,该评论信息才会发送到服务器中,从而在服务器的控制下显示在直播间的消息显示区,被直播间的主播和其他观众看到。
这种交互方式需要观众使用一定时长进行文本输入,且文本输入唤出的虚拟键盘对直播间界面的遮挡也比较多,不仅交互效率低,还不利于直播画面的流畅观看。
发明内容
本申请实施例提供一种直播交互方法、装置、电子设备和存储介质,可以为观众提供一种新的直播间交互方法,有利于降低交互所需时间和步骤,提升交互时的直播观看流畅度。
第一方面,本申请实施例提供一种直播交互方法,包括:
显示目标直播间界面,所述目标直播间界面包括消息显示区以及预设互动控件,所述消息显示区显示有观众在目标直播间发布的评论消息;
响应于对所述预设互动控件的触发操作,生成当前观众的第一互动消息,以及控制所述第一互动消息显示在目标直播间的消息显示区中,其中,所述第一互动消息包括观众标识和预设互动文本,所述预设互动文本用于表达所述当前观众在所述目标直播间进行所述预设互动控件对应的预设互动行为。
第二方面,本申请实施例提供一种直播交互装置,包括:
显示单元,用于显示目标直播间界面,所述目标直播间界面包括消息显示区以及预设互动控件,所述消息显示区显示有观众在目标直播间发布的评论消息;
响应单元,用于响应于对所述预设互动控件的触发操作,生成当前观众的第一互动消息,以及控制所述第一互动消息显示在目标直播间的消息显示区中,其中,所述第一互动消息包括观众标识和预设互动文本,所述预设互动文本用于表达所述当前观众在所述目标直播间进行所述预设互动控件对应的预设互动行为。
第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括存储器存储有多条指令;处理器从存储器中加载指令,以执行本申请实施例所提供的任一种直播交互方法的步骤。
第四方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有多条指令,指令适于处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种直播交互方法的步骤。
第五方面,本申请实施例还提供一种计算机程序产品,包括计算机程序或指令,计算机程序或指令被处理器执行时实现本申请实施例所提供的任一种直播交互方法中的步骤。
采用申请实施例的方案,可以显示目标直播间界面,目标直播间界面包括消息显示区以及预设互动控件,消息显示区显示有观众在目标直播间发布的评论消息;响应于对预设互动控件的触发操作,生成当前观众的第一互动消息,以及控制第一互动消息显示在目标直播间的消息显示区中,其中,第一互动消息包括观众标识和预设互动文本,预设互动文本用于表达当前观众在目标直播间进行预设互动控件对应的预设互动行为,由此,在直播间为观众提供了一种区别于手动输入消息的、新的更简单、高效的互动方案,有利于提升观众的互动积极性,降低互动所需时长,还降低了交互时显示的信息对直播画面的遮挡,有利于提升直播观看流畅度。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例中提供的直播系统的一种示意图;
图2是本申请实施例中提供的直播交互方法的一种实施例流程示意图;
图3是本申请实施例中提供的观众端的直播间页面的一种可选的示意图;
图4是本申请实施例中提供的观众端的直播间页面的一种可选的示意图;
图5是本申请实施例中提供的观众端的直播间页面的一种可选的示意图;
图6是本申请实施例中提供的观众端的直播间页面的一种可选的示意图;
图7是本申请实施例中提供的主播端的直播间页面的一种可选的示意图;
图8是本申请实施例中提供的观众端的直播间页面的一种可选的示意图;
图9是本申请实施例中提供的观众的个人主页面的一种可选的示意图;
图10是本申请实施例中提供的观众端的用户发布内容页面的一种可选的示意图;
图11是本申请实施例中提供的直播交互装置的结构示意图;
图12是本申请实施例中提供的直播交互系统的一个直播交互方法的流程示意图;
图13是本申请实施例中提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。同时,在本申请实施例的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个特征。在本申请实施例的描述中,“多个”的含义是两个或两个以上,除非另有明确具体的限定。
本申请实施例提供一种直播交互方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。
具体地,本实施例将从直播交互装置的角度进行描述,该直播交互装置具体可以集成在电子设备中,即本申请实施例直播交互方法可以由电子设备执行,可选的,该电子设备可以包括:终端设备。终端设备可以为手机、平板电脑、智能蓝牙设备、笔记本电脑、游戏机、或者个人电脑(Personal Computer,PC)等设备。
本申请实施例提供的直播交互方法,参见图1,该直播系统可以包括主播终端101、观众终端102和直播服务器103,主播终端101和观众终端102以及可以是既包括接收和发射硬件的设备,即具有能够在双向通信链路上,执行双向通信的接收和发射硬件的设备。主播终端101、观众终端102与直播服务器103可以通过网络进行双向通信。
可选的,该直播服务器可以是独立的服务器,也可以是服务器组成的服务器网络或服务器集群,其包括但不限于计算机、网络主机、单个网络服务器、多个网络服务器集或多个服务器构成的云服务器。其中,云服务器由基于云计算(Cloud Computing)的大量计算机或网络服务器构成。
可选的,观众终端可以显示目标直播间界面,所述目标直播间界面包括消息显示区以及预设互动控件,所述消息显示区显示有观众在目标直播间发布的评论消息;响应于对所述预设互动控件的触发操作,生成当前观众的第一互动消息,以及控制所述第一互动消息显示在目标直播间的消息显示区中,其中,所述第一互动消息包括观众标识和预设互动文本,所述预设互动文本用于表达所述当前观众在所述目标直播间进行所述预设互动控件对应的预设互动行为。
其中,控制所述第一互动消息显示在目标直播间的消息显示区中可以包括:
将第一互动消息发送给直播服务器,通过直播服务器将第一互动消息发送给目标直播间的用户终端,以便目标直播间的观众端和主播端的消息显示区都显示第一互动消息。
以下结合附图分别进行详细说明,本实施例中以执行主体是终端设备为例。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于附图所示的顺序执行所示出或描述的步骤。
本实施例的直播交互方法,请参考图2,该直播交互方法的具体流程可以如下步骤201~步骤202,其中:
201、显示目标直播间界面,目标直播间界面包括消息显示区以及预设互动控件,消息显示区显示有观众在目标直播间发布的评论消息;
可以理解的是,本实施例中提供直播功能的交互平台,其类型不限,除了可以提供直播功能、该平台还可以根据配置为用户提供多媒体内容发布(多媒体内容可以包括但不限于文本、图像、音频、视频等中的至少一种)、购物、缴费等等功能。
本实施例中,交互平台可以配置至少一种类型的预设互动控件,不同类型的预设互动控件,对应了不同的预设互动行为,可选的,预设互动行为包括但不限于:打招呼、跳舞、后空翻等等。在一个示例中,该预设互动行为并不理解为观众在现实空间中的行为,而是观众在直播间通过用户输入操作等进行的行为。
为了便于观众对预设互动控件对应的预设互动行为有直观的了解,预设互动控件上还可以显示行为指示标识,该标识用于指示对应的预设互动行为。可选的,该指示标识包括但不限于文字、图像中的至少一种。
例如,参见图3,图3所示的页面为目标直播间界面的一个示例,该界面301中包括消息显示区3011和预设互动控件3012,消息显示区显示有观众发布的评论消息,如3013,“主播这个衣服真好看”。预设互动控件3012上显示的指示标识为手掌标识,在现实生活中,人一般会用晃动手掌进行打招呼,所以基于该手掌标识,可以很快速地根据生活经验得到其指示的预设互动行为打招呼。
可以理解的是,不同的预设互动行为,对应的指示标识不同。例如,跳舞对应的指示标识可以为一个姿态为跳舞姿态的人物图像。本示例对预设互动控件的预设互动行为的类型没有任何限定,平台或观众可以根据需要配置对应的预设互动控件,可选的,在观众配置预设互动控件的场景下,预设互动控件的指示标识中的图标,可以由观众设置,观众可以选择自己的照片设置为指示标识。
202、响应于对预设互动控件的触发操作,生成当前观众的第一互动消息,以及控制第一互动消息显示在目标直播间的消息显示区中,其中,第一互动消息包括观众标识和预设互动文本,预设互动文本用于表达当前观众在目标直播间进行预设互动控件对应的预设互动行为。
可选的,对预设互动控件的触发操作的类型不限,可以根据需要设置,例如可以为点击、长按、双击等等操作。
可选的,控制所述第一互动消息显示在目标直播间的消息显示区中可以包括:将第一互动消息发送给直播服务器,通过直播服务器将第一互动消息发送给目标直播间的用户终端,以便目标直播间的观众端和主播端的消息显示区都显示该第一互动消息。
在本申请实施例中,可以为每种预设互动控件都配置对应的消息模板,或者预设互动控件共享一个消息模板,本示例对此没有限制。
在共享消息模板的示例中,模板可以包括观众标识信息区,以及预设互动文本区,观众标识信息区用于设置观众的头像等标识。可选的,该预设互动文本区中可以包括模板文本,其中,模板文本中配置了信息填写位置,该信息填写位置可以用来填写预设互动控件对应的预设互动行为,例如,模板文本可以包括:在直播间(),()代表了预设互动行为。
在每种预设互动控件都配置对应的消息模板的示例中,模板可以包括观众标识信息区,以及预设互动文本,该预设互动文本中设置了与预设互动行为对应的文本信息,例如对于预设互动行为是打招呼的示例,预设互动文本可以包括:打了个招呼。
例如,参见图3和图4,当检测到对图3中的预设互动控件3012的触发操作,生成当前观众EEEEEE的与预设互动控件对应的第一互动消息(参见图4中的3014指示的第一互动消息),并将该消息发送给服务器,通过服务器控制第一互动消息显示在观众端(参见图4)和主播端(参见图7,在一个未示出的示例中,图7中主播端的第一互动消息和观众端的第一互动消息相同)的消息显示区中。参见图4可知,该消息显示区中还包括观众BB发送的评论消息3015,该评论信息由观众通过主播间界面的评论控件3016进行编辑得到。
其中,显示在观众端和主播端的同一观众的互动消息,可以相同或不同,本示例对此没有限制。
相较于通过评论控件3016发布评论消息的方式,本示例通过预设互动控件一键发送第一互动消息的方案,更加便捷、迅速,有利于增加观众的互动欲望,优化直播间互动氛围。
在一个示例中,预设互动控件可以在被触发后取消显示,增加预设互动控件的交互体验的“稀有性”,带给用户更大的互动满足感。
可选的,目标直播间界面中预设互动控件所在的控件区域可以显示有多个用于交互的控件,响应于对预设互动控件的触发操作,还可以控制预设互动控件消失,调整该控件区域的控件的显示样式。可选的,可以调整一个或多个控件的显示样式。
在一个可选的示例中,该控件区域还可以包括评论控件,预设互动控件消失,可以控制评论控件进行尺寸扩大。例如评论控件和预设互动控件都显示在直播间界面的底部区域。在一个可选的示例中,响应于对预设互动控件的触发操作,还控制所述预设互动控件消失,以及控制所述评论控件扩大显示尺寸。可选的,评论控件扩大显示尺寸的方式,可以基于评论控件和预设互动控件的相对位置确定,例如,评论控件和预设互动控件横向排列在一排,则预设互动控件取消显示,评论控件拉长(参见图4,图4中的评论控件相较于图3中的评论控件尺寸变长),例如,评论控件和预设互动控件竖向排列在一列,则预设互动控件取消显示,评论控件可以拉宽,本实施例对此没有限制。
在一个示例中,预设互动控件可以配置有操作次数,实时的操作次数可以显示在预设互动控件上,以便提示观众剩余操作次数。可选的,本实施例的方法还可以包括:响应于对所述预设互动控件的触发操作,对所述预设互动控件上的所述剩余操作次数减1;若所述剩余操作次数减1后为0,则控制所述预设互动控件消失,可以理解的是,预设互动控件消失,可以控制评论控件扩大显示尺寸。
例如,参见图5,图5所示的直播间界面301中,显示有预设互动控件3017,该互动控件3017上显示有剩余操作次数:5,响应于对该预设互动控件的触发操作,该互动控件上显示有剩余操作次数-1,切换为如图6所示,在图6的消息显示区中显示该预设互动控件被触发后为当前观众EEEEEE生成的第一互动消息。
本申请实施例中为直播参与度高的观众,提供了预设交互控件的操作次数增加方案。可选的,本申请的方法还可以包括:
获取所述当前观众在当前内容平台的直播间的历史交互行为信息;
根据所述历史交互行为信息,计算所述当前观众在至少一个直播交互维度下的指标信息;
根据所述指标信息计算所述当前观众在所述预设互动控件上的新增操作次数;
以所述新增操作次数更新所述预设互动控件的剩余操作次数。
可选的,历史交互行为信息包括但不限于:点赞数,发布评论信息,赠礼总额信息,观看时长,观看次数,观看频率,及商品交易信息等等交互行为信息。可选的,当前观众的历史交互行为信息可以是观众在历史时间段内观看的所有直播间的历史交互行为信息,或者可以是当前观众在当前的目标直播间的历史交互行为信息,本实施例对此没有限制。
在一个示例中,其中,每一直播交互维度对应观众直播间的一种交互行为,直播交互维度的指标信息,可以用于度量观众在直播间的交互行为。
直播交互维度包括但不限于:评论维度、点赞维度、赠礼维度、商品购买维度等等维度,可选的,指标信息包括但不限于评论数量,评论频率,评论的情感倾向,点赞数量,点赞评率,赠礼数量,赠礼频率,赠礼总额,商品购买频率,商品交易总额等等。
可选的,每种直播交互维度可以配置有对应的权重信息,和指标阈值,根据所述指标信息计算所述当前观众在所述预设互动控件上的新增操作次数,可以包括:根据指标阈值对指标信息进行归一化处理,得到归一化指标,根据各直播交互维度的权重信息对对应的归一化指标进行加权求和,对求和结果取整,得到新增操作次数。可选的,一次历史交互行为,只能用于计算一次新增操作次数。
在一个可选的示例中,预设互动控件上的指示标识为图标,该图标与预设互动行为匹配,
响应于对所述预设互动控件的触发操作,在控制所述预设互动控件消失前,还包括:播放预设互动控件上的图标对应的特效动画,可选的,该特效动画的具体特效效果不限,可以是与预设互动行为匹配的特效动画。例如,预设互动控件为打招呼控件,特效动画为小手抖动动画。预设互动控件为跳舞控件,特效动画可以是虚拟人物进行舞蹈动作的动画。
在一个示例中,该特效动画可以在直播间界面的任何地方显示,比如直播间界面中心区域,或者在预设互动控件上显示,本示例对此没有限制。
考虑到进一步区分第一互动消息和评论信息对观众互动的积极性的影响,本示例中,第一互动消息中可以包括互动图标,互动图标与预设互动行为匹配,本实施例的方案还可以包括:
当所述第一互动消息显示在所述消息显示区中时,控制所述互动图标展示对应的特效动画。可选的,该互动图标与预设互动控件上的图标可以相同或不同,互动图标展示的特效动画和操作预设互动控件显示的特效动画可以相同或不同。
可选的,本实施例中,第一互动消息在消息显示区的显示方式可以包括:在所述第一互动消息显示在所述消息显示区后,控制所述第一互动消息与所述评论消息一起在所述消息显示区域滚动;或者,第一互动消息在消息显示区显示后,控制第一互动消息与评论消息一起滚动到消息显示区的特定位置,对第一互动消息固定显示一定时长,对评论消息原样滚动显示,增加第一互动消息的显示时长,增强观众的互动体验。
可选的,特定位置可以根据需要配置,例如在消息显示区中间区域,或者在消息显示区的顶部区域等等。可选的,固定显示的时长可以是固定的,例如2S,也可以根据直播间的评论数量而定,数量越多,显示时长越短。
在一个示例中,显示目标直播间界面的步骤可以包括:
若当前观众进入目标直播间,确定所述当前观众在直播间对预设互动控件的历史操作次数与所述预设互动控件的操作次数限制是否匹配;
若匹配,则显示目标直播间界面,以及在所述目标直播间界面显示所述预设互动控件。
在该示例中,可以在当前观众进入目标直播间时,判断当前观众在历史时间段内对预设互动控件历史操作次数,该次数若没有超出预设互动控件的操作次数限制,则可以在显示目标直播间界面时显示预设互动控件,否则,显示的目标直播间界面上没有预设互动控件。
在一个示例中,操作次数限制可以包括:每一天中,一个观众账号在一个直播间,对预设交互控件的操作次数为1。可选的,若预设交互控件的类型有多个,每种预设交互控件的操作次数限制均可以为在直播间一天一次。
通过预设互动控件生成并显示的互动消息还可以响应用户输入操作,展示对应的信息页面(该信息页面可以通过窗口,子页面、完整页面等形式展示,本示例对此没有限制)。
在一个可选的示例中,所述第一互动消息中可以进一步展示观众更多的描述信息,例如第一互动消息还可以包括:至少一个观众描述维度的描述信息,其中,所述观众描述维度包括:与主播的关联关系、观众属性中的至少一种。
可选的,与主播的关联关系包括但不限于与主播的亲密关系,对主播在交互平台上的用户发布内容具有交互行为的关系等等,
其中,亲密关系包括但不限于:是主播的粉丝团、好友、粉丝、主播关注了当前观众、当前观众关注了主播等等。交互行为包括但不限于对主播的用户发布内容的收藏、评论、点赞等等。
可选的,在亲密关系为粉丝团时,对应的描述细心还可以包括粉丝团等级信息。
可选的,观众属性的数量和类型不限,可以包括地域、身份、生日、爱好、身高,人格类型等等属性。
可选的,本实施例中,步骤“生成当前观众的第一互动消息”,可以包括:
获取当前观众的观众标识和所述预设互动控件对应的预设互动文本;
获取所述当前观众与所述主播的关联关系描述信息;
从所述当前观众的个人信息中获取至少一种属性描述信息;
根据所述观众标识、预设互动文本、关联关系描述信息以及所述属性描述信息,生成所述当前观众的第一互动消息。
可选的,第一互动消息中的观众标识包括但不限于观众头像、昵称、用户名等等信息。
在一个示例中,生成当前观众的第一互动消息,可以是由观众端执行,也可以由观众端向服务器发送请求,触发服务器生成第一互动消息后向观众端返回。
可以理解的是,关系描述信息和属性描述信息较多的时候,对这些信息都进行展示,会造成第一互动消息过于冗长,考虑到第一互动消息的精炼,本实施例中可以对至少一个观众描述维度预先设置优先级顺序,以控制描述信息按照优先级顺序排列和选择,减少第一互动消息中不重要的描述信息,精简第一互动消息。
可选的,当前观众的个人信息可以来自于观众在个人主页面设置的信息,以及观众的用户发布内容等中的信息,本示例对此没有限制。
其中,个人主页面可以提供观众设置个人签名、地址、爱好、学历、工作身份、生日等维度的信息。
可选的,步骤“所述根据所述观众标识、预设互动文本、关联关系描述信息以及所述属性描述信息,生成所述当前观众的第一互动消息”,可以包括:
将所述观众标识和所述预设互动文本,设置到第一互动消息对应的显示区域;
获取所述关联关系描述信息和所述属性描述信息的优先级顺序;
根据所述优先级顺序将所述关联关系描述信息和所述属性描述信息,设置到第一互动消息中的补充消息区域,得到第一互动消息。
其中,第一互动消息中的设置有观众标识信息区和互动文本信息区,观众标识和所述预设互动文本可以分别添加到对应的信息区中。
在获取所述关联关系描述信息和所述属性描述信息的优先级顺序后,本申请可以按照该优先级顺序对这些描述信息进行排列,确定第一互动消息中可显示的描述信息的数量,在排列后的结果中取在前的符合该数量的描述信息,设置到第一互动消息中的补充消息区域,得到第一互动消息。
例如,在一个示例中,描述信息包括:亲密信息:粉丝团/好友/粉丝/你关注了ta/;地域信息:用户在个人页填写的地区信息;身份信息:美食博主/产品经理(取第一个)(与社区个人页一致);生日信息:星座/年龄(与社区个人页一致,个人页在生日信息处选择了星座/年龄的则展示对应的信息)。
描述信息的优先级为:补充信息的优先级:亲密信息>身份信息>生日信息>地域信息,在第一互动消息被配置为:当前观众具有超过两个描述信息可展示,仅展示优先级排列在前的描述信息,若不足2个描述信息可展示,则显示全部描述信息。则第一互动消息中的描述信息包括:粉丝、身份信息等等。
可选的,本实施例还为观众配置了互动消息的配置界面,供观众对互动消息进行个性化配置,可选的,本实施例的方法可以包括:
响应于互动消息设置事件,显示互动消息设置界面,所述互动消息设置界面提供了互动消息的预设互动文本配置入口和描述信息配置入口;
响应于基于预设互动文本配置入口的配置操作,获取配置的预设互动文本;
响应于基于描述信息配置入口的配置操作,获取配置的至少一个观众描述维度和对应的描述信息;
存储所述预设互动文本、所述至少一个观众描述维度和对应的描述信息。
互动消息设置界面中可以包括至少一个预设互动控件的预设互动文本配置入口和描述信息配置入口。
可选的,预设互动文本配置入口可以包括输入框,或者预设互动文本配置入口还可以提供候选的互动文本,可选的,对应于不同的预设互动控件,候选的互动文本可以不完全相同。
步骤“响应于基于预设互动文本配置入口的配置操作,获取配置的预设互动文本”,可以包括:响应于对输入框的输入操作,在输入框显示输入文本,以及确定输入文本为预设互动文本;或者,响应于对候选的互动文本的选择操作,将选择的互动文本确定为预设互动控件对应的预设互动文本。
可选的,描述信息配置入口可以包括至少一个观众描述维度对应的信息配置子入口,每个子入口提供一种描述信息的配置功能,可选的,子入口可以供观众通过文本编辑或者从候选的描述信息中进行选择,从而确定描述信息。
在一个示例中,所述互动消息设置界面还提供了描述信息配置入口对应的链接信息设置入口,所述方法还包括:响应于对链接信息设置入口的链接信息设置操作,获取设置的链接内容;在通过描述信息配置入口配置描述信息后,建立所述链接内容和对应的描述信息的映射关系,所述映射关系用于指示所述描述信息上进行了触发操作后,显示所述链接内容。
可选的,链接内容包括但不限于图像、文本等内容,还可以包括通过平台显示的与观众相关联的关联页面,该关联页面上可以显示观众的至少一种内容。可选的,关联页面包括大不限于:包含观众的用户发布内容的发布内容页面,或个人主页面等页面。
在本示例中,消息显示区显示的互动消息可以在接收到操作时进行响应,以显示直播间之外的内容。
可选的,所述消息显示区还包括其他观众发送的第二互动消息,所述第二互动消息包括观众标识和预设互动文本,所述预设互动文本用于表达所述其他观众与所述目标直播间进行所述预设互动控件对应的预设互动行为。其中,第二互动消息与第一互动消息的生成规则可以相同或不同,本示例对此没有限制。
可选的,本示例的方法还可以包括:响应于对所述第二互动消息的交互操作,根据所述交互操作在所述第二互动消息中的操作区域或命中的信息,切换显示所述其他观众在当前内容平台的关联页面,所述关联页面包括所述其他观众在所述内容平台的信息。
其中,第一互动消息以及第二互动消息中,不同的消息区域可以配置不同的响应逻辑,和对应跳转显示的页面。
比如,互动消息的左半部分配置为操作后显示观众的个人主页,右半部分配置为操作后显示观众的用户发布内容页面。
可以理解的是,消息区域的划分和配置的响应逻辑可以根据需要设置,本示例对此没有任何限制。
可选的,互动消息中如果配置了不同的消息区域,可以在互动消息中对不同的消息区域进行区别显示,例如使用不同的背景颜色显示,以便于观众区别。
例如,在第二互动消息的左半部分配置为操作后显示观众的个人主页的示例中,响应于对该第二互动消息的左半部分区域的触发操作,将直播间页面切换显示为第二互动消息所属观众的个人主页面(参见图9)进行显示。
在另一个示例中,第二互动消息中的某些信息可以链接有对应的页面,响应于对所述第二互动消息的交互操作,可以根据所述交互操作在所述第二互动消息中命中的信息,切换显示该命中的信息对应的关联页面。
例如,切换显示命中的消息链接的页面,或者与命中的消息相关联的页面,如用户发布内容页面、个人主页等等。
可选的,所述关联页面包括:所述其他观众的个人主页,和发布内容页面中的至少一种。
可选的,所述第二交互消息还包括对所述其他观众在至少一个观众描述维度的描述信息;若所述交互操作为对第二交互消息中观众标识的触发操作,所述关联页面为所述其他观众在当前内容平台的个人主页。例如,若交互操作命中的信息属于观众的观众标识,如头像,昵称,用户名等,可以切换显示观众对应的个人主页。
可选的,若所述交互操作为对所述第二交互消息中描述信息的触发操作,所述关联页面为所述其他观众在当前内容平台上的,且与被触发的描述信息相关联的页面。
例如,参见图8,在第二互动消息801中,通过交互操作命中的信息为“倒霉的产品经理”,跳转显示观众发布的内容中与“倒霉的产品经理”相关的用户发布内容(参见图10)。
采用本申请的方案,可以显示目标直播间界面,目标直播间界面包括消息显示区以及预设互动控件,消息显示区显示有观众在目标直播间发布的评论消息;响应于对预设互动控件的触发操作,生成当前观众的第一互动消息,以及控制第一互动消息显示在目标直播间的消息显示区中,其中,第一互动消息包括观众标识和预设互动文本,预设互动文本用于表达当前观众在目标直播间进行预设互动控件对应的预设互动行为,由此,在直播间为观众提供了一种区别于手动输入消息的、新的更简单、高效的互动方案,有利于提升观众的互动积极性,降低互动所需时长。
本实施例还提供一种直播交互装置,如图11所示,该直播交互装置可以包括:
显示单元1101,用于显示目标直播间界面,所述目标直播间界面包括消息显示区以及预设互动控件,所述消息显示区显示有观众在目标直播间发布的评论消息;
响应单元1102,用于响应于对所述预设互动控件的触发操作,生成当前观众的第一互动消息,以及控制所述第一互动消息显示在目标直播间的消息显示区中,其中,所述第一互动消息包括观众标识和预设互动文本,所述预设互动文本用于表达所述当前观众在所述目标直播间进行所述预设互动控件对应的预设互动行为。
在一个可选的示例中,所述目标直播间界面还包括评论控件,所述评论控件与所述预设互动控件位于所述目标直播间界面的同一控件区域中;
直播交互装置还包括:
评论控件显示控制单元,用于响应于对所述预设互动控件的触发操作,控制所述预设互动控件消失,以及控制所述评论控件扩大显示尺寸。
在一个可选的示例中,所述预设互动控件上还显示有:预设互动控件的剩余操作次数;本示例的装置还包括:
互动控件显示控制单元,用于响应于对所述预设互动控件的触发操作,对所述预设互动控件上的所述剩余操作次数减1;若所述剩余操作次数减1后为0,则控制所述预设互动控件消失。
在一个可选的示例中,互动控件显示控制单元,还用于获取所述当前观众在当前内容平台的直播间的历史交互行为信息;根据所述历史交互行为信息,计算所述当前观众在至少一个直播交互维度下的指标信息;根据所述指标信息计算所述当前观众在所述预设互动控件上的新增操作次数;以所述新增操作次数更新所述预设互动控件的剩余操作次数。
在一个可选的示例中,显示单元,用于若当前观众进入目标直播间,确定所述当前观众在直播间对预设互动控件的历史操作次数与所述预设互动控件的操作次数限制是否匹配;若匹配,则显示目标直播间界面,以及在所述目标直播间界面显示所述预设互动控件。
在一个可选的示例中,该装置还包括:显示控制单元,用于在所述第一互动消息显示在所述消息显示区后,控制所述第一互动消息与所述评论消息一起在所述消息显示区域滚动。
在一个可选的示例中,所述第一互动消息中还包括互动图标,所述互动图标与所述预设互动行为匹配,显示控制单元,还用于当所述第一互动消息显示在所述消息显示区中时,控制所述互动图标展示对应的特效动画。
在一个可选的示例中,所述第一互动消息还包括:至少一个观众描述维度的描述信息,其中,所述观众描述维度包括:与主播的关联关系、观众属性中的至少一种。
在一个可选的示例中,响应单元,用于获取当前观众的观众标识和所述预设互动控件对应的预设互动文本;获取所述当前观众与所述主播的关联关系描述信息;从所述当前观众的个人信息中获取至少一种属性描述信息;根据所述观众标识、预设互动文本、关联关系描述信息以及所述属性描述信息,生成所述当前观众的第一互动消息。
在一个可选的示例中,响应单元,用于将所述观众标识和所述预设互动文本,设置到第一互动消息对应的显示区域;获取所述关联关系描述信息和所述属性描述信息的优先级顺序;根据所述优先级顺序将所述关联关系描述信息和所述属性描述信息,设置到第一互动消息中的补充消息区域,得到第一互动消息。
在一个可选的示例中,该装置还包括:设置单元,用于响应于互动消息设置事件,显示互动消息设置界面,所述互动消息设置界面提供了互动消息的预设互动文本配置入口和描述信息配置入口;响应于基于预设互动文本配置入口的配置操作,获取配置的预设互动文本;响应于基于描述信息配置入口的配置操作,获取配置的至少一个观众描述维度和对应的描述信息;存储所述预设互动文本、所述至少一个观众描述维度和对应的描述信息。
在一个可选的示例中,所述互动消息设置界面还提供了描述信息配置入口对应的链接信息设置入口,设置单元,还用于响应于对链接信息设置入口的链接信息设置操作,获取设置的链接内容;在通过描述信息配置入口配置描述信息后,建立所述链接内容和对应的描述信息的映射关系,所述映射关系用于指示所述描述信息上进行了触发操作后,显示所述链接内容。
在一个可选的示例中,所述消息显示区还包括其他观众发送的第二互动消息,所述第二互动消息包括观众标识和预设互动文本,所述预设互动文本用于表达所述其他观众与所述目标直播间进行所述预设互动控件对应的预设互动行为;装置还包括:
互动消息响应单元,用于响应于对所述第二互动消息的交互操作,根据所述交互操作在所述第二互动消息中的操作区域或命中的信息,切换显示所述其他观众在当前内容平台的关联页面,所述关联页面包括所述其他观众在所述内容平台的信息。
在一个可选的示例中,所述关联页面包括:所述其他观众的个人主页,和发布内容页面中的至少一种。
在一个可选的示例中,所述第二交互消息还包括对所述其他观众在至少一个观众描述维度的描述信息;若所述交互操作为对第二交互消息中观众标识的触发操作,所述关联页面为所述其他观众在当前内容平台的个人主页;或者,所述交互操作为对所述第二交互消息中描述信息的触发操作,所述关联页面为所述其他观众在当前内容平台上的,且与被触发的描述信息相关联的页面。
采用本实施例的装置,可以显示目标直播间界面,目标直播间界面包括消息显示区以及预设互动控件,消息显示区显示有观众在目标直播间发布的评论消息;响应于对预设互动控件的触发操作,生成当前观众的第一互动消息,以及控制第一互动消息显示在目标直播间的消息显示区中,其中,第一互动消息包括观众标识和预设互动文本,预设互动文本用于表达当前观众在目标直播间进行预设互动控件对应的预设互动行为,由此,在直播间为观众提供了一种区别于手动输入消息的、新的更简单、高效的互动方案,有利于提升观众的互动积极性,降低互动所需时长。
本申请实施例还提供一种应用于直播交互系统的直播交互方法,参见图12,该直播交互系统包括:观众端、主播端和直播服务器,可以理解的是观众端和主播端的数量都不止一个。可选的,参见图12,直播交互方法包括:
步骤1201、观众端向直播服务器发送针对目标直播间的观看请求;
步骤1202、服务器接收观看请求,确定当前观众在直播间对预设互动控件的历史操作次数与预设互动控件的操作次数限制是否匹配,若匹配,进入步骤1203,不匹配,进入步骤1204;
步骤1203、服务器发送包括预设交互控件数据的直播间界面数据给观众端;
步骤1204、服务器发送不包含预设交互控件数据的直播间界面数据给观众端;
步骤1205、观众端接收直播间界面数据,渲染显示目标直播间界面;
步骤1206、在目标直播间界面显示有预设交互控件的情况下,观众端检测到这对针对预设交互控件的触发操作,生成当前观众的第一互动消息,发送第一互动消息给服务器;
步骤1207、观众端基于对预设交互控件的触发操作,控制播放预设交互控件对应的特效动画,在动画播放完成后,控制预设互动控件取消显示;
步骤1208、服务器将第一互动消息发送给直播端和观众端;
可选的,步骤1207和1208之间先后顺序不限,根据终端实际的数据处理速度决定。
步骤1209、直播端接收第一互动消息并在消息显示区显示第一互动消息;
步骤1210、观众端接收第一互动消息并在消息显示区显示第一互动消息;
可以理解的是,其他观众端接收到第一互动消息后,也可以通过消息显示区也会显示第一互动消息。
步骤1211、观众端控制第一互动消息与评论消息一起在消息显示区域滚动。
采用本实施例的方法,观众通过目标直播间界面的预设互动控件,可触发生成当前观众的第一互动消息,以及控制第一互动消息显示在目标直播间的消息显示区中,从而在直播间为观众提供了一种区别于手动输入消息的、新的更简单、高效的互动方案,有利于提升观众的互动积极性,降低互动所需时长。
相应的,本申请实施例还提供一种电子设备,该电子设备可以为终端,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,PersonalComputer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备。或者,电子设备可以为服务器。
如图13所示,图13为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。该电子设备1300包括有一个或者一个以上处理核心的处理器1301、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器1302及存储在存储器1302上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器1301与存储器1302电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器1301是电子设备1300的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备1300的各个部分,通过运行或加载存储在存储器1302内的软件程序和/或单元,以及调用存储在存储器1302内的数据,执行电子设备1300的各种功能和处理数据。处理器1301可以是中央处理器CPU、图形处理器GPU、网络处理器(Network Processor,NP)等,可以实现或者执行本申请实施例中公开的各方法、步骤及逻辑框图。
在本申请实施例中,电子设备1300中的处理器1301会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器1302中,并由处理器1301来运行存储在存储器1302中的应用程序,从而实现各种功能,例如:
显示目标直播间界面,所述目标直播间界面包括消息显示区以及预设互动控件,所述消息显示区显示有观众在目标直播间发布的评论消息;
响应于对所述预设互动控件的触发操作,生成当前观众的第一互动消息,以及控制所述第一互动消息显示在目标直播间的消息显示区中,其中,所述第一互动消息包括观众标识和预设互动文本,所述预设互动文本用于表达所述当前观众在所述目标直播间进行所述预设互动控件对应的预设互动行为。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图13所示,电子设备1300还包括:触控显示屏1303、射频电路1304、音频电路1305、输入单元1306以及电源1307。其中,处理器1301分别与触控显示屏1303、射频电路1304、音频电路1305、输入单元1306以及电源1307电性连接。本领域技术人员可以理解,图13中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏1303可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏1303可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及电子设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-EmittingDiode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1301,并能接收处理器1301发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1301以确定触摸事件的类型,随后处理器1301根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏1303而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏1303也可以作为输入单元1306的一部分实现输入功能。
射频电路1304可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他电子设备建立无线通讯,与网络设备或其他电子设备之间收发信号。
音频电路1305可以用于通过扬声器、传声器提供用户与电子设备之间的音频接口。音频电路1305可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路1305接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器1301处理后,经射频电路1304以发送给比如另一电子设备,或者将音频数据输出至存储器1302以便进一步处理。音频电路1305还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与电子设备的通信。
输入单元1306可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源1307用于给电子设备1300的各个部件供电。可选的,电源1307可以通过电源管理系统与处理器1301逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源1307还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图13中未示出,电子设备1300还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种直播交互方法。该计算机程序可以执行如下直播交互方法的步骤:
显示目标直播间界面,所述目标直播间界面包括消息显示区以及预设互动控件,所述消息显示区显示有观众在目标直播间发布的评论消息;
响应于对所述预设互动控件的触发操作,生成当前观众的第一互动消息,以及控制所述第一互动消息显示在目标直播间的消息显示区中,其中,所述第一互动消息包括观众标识和预设互动文本,所述预设互动文本用于表达所述当前观众在所述目标直播间进行所述预设互动控件对应的预设互动行为。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该计算机可读存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该计算机可读存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种直播交互方法,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种直播交互方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
根据本申请的一个方面,还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。电子设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该电子设备执行上述实施例中的各种可选实现方式中提供的方法。
在上述直播交互装置、计算机可读存储介质、电子设备、计算机程序产品实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的直播交互装置、计算机可读存储介质、计算机程序产品、电子设备及其相应单元的具体工作过程及可带来的有益效果,可以参考如上实施例中直播交互方法的说明,具体在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种直播交互方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质以及计算机程序产品进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (17)
1.一种直播交互方法,其特征在于,应用于观众端,包括:
若当前观众进入目标直播间,确定所述当前观众在直播间对预设互动控件的历史操作次数与所述预设互动控件的操作次数限制是否匹配;
若匹配,显示包括预设互动控件的目标直播间界面,所述目标直播间界面还包括消息显示区,所述消息显示区显示有观众在目标直播间发布的评论消息在不匹配时,显示的是不包含预设互动控件的目标直播间界面,其中,预设互动控件的历史操作次数与所述预设互动控件的操作次数限制匹配是指所述历史操作次数没有超过所述操作次数限制;
响应于对所述预设互动控件的触发操作,生成当前观众的第一互动消息,以及控制所述第一互动消息显示在目标直播间的消息显示区中,其中,所述第一互动消息包括观众标识和预设互动文本,所述预设互动文本用于表达所述当前观众在所述目标直播间进行所述预设互动控件对应的预设互动行为,所述第一互动消息还包括:至少一个观众描述维度的描述信息,其中,所述第一互动消息包括文本框,所述预设互动文本和所述描述信息对应的文本在所述文本框内。
2.根据权利要求1所述的直播交互方法,其特征在于,所述目标直播间界面还包括评论控件,所述评论控件与所述预设互动控件位于所述目标直播间界面的同一控件区域中;
所述方法还包括:
响应于对所述预设互动控件的触发操作,控制所述预设互动控件消失,以及控制所述评论控件扩大显示尺寸。
3.根据权利要求1所述的直播交互方法,其特征在于,所述预设互动控件上还显示有:预设互动控件的剩余操作次数;
所述方法还包括:
响应于对所述预设互动控件的触发操作,对所述预设互动控件上的所述剩余操作次数减1;
若所述剩余操作次数减1后为0,则控制所述预设互动控件消失。
4.根据权利要求3所述的直播交互方法,其特征在于,还包括:
获取所述当前观众在当前内容平台的直播间的历史交互行为信息;
根据所述历史交互行为信息,计算所述当前观众在至少一个直播交互维度下的指标信息;
根据所述指标信息计算所述当前观众在所述预设互动控件上的新增操作次数;
以所述新增操作次数更新所述预设互动控件的剩余操作次数。
5.根据权利要求1所述的直播交互方法,其特征在于,还包括:
在所述第一互动消息显示在所述消息显示区后,控制所述第一互动消息与所述评论消息一起在所述消息显示区域滚动。
6.根据权利要求1所述的直播交互方法,其特征在于,所述第一互动消息中还包括互动图标,所述互动图标与所述预设互动行为匹配,所述方法还包括:
当所述第一互动消息显示在所述消息显示区中时,控制所述互动图标展示对应的特效动画。
7.根据权利要求1-6任一项所述的直播交互方法,其特征在于,所述第一互动消息还包括:至少一个观众描述维度的描述信息,其中,所述观众描述维度包括:与主播的关联关系、观众属性中的至少一种。
8.根据权利要求7所述的直播交互方法,其特征在于,所述生成当前观众的第一互动消息,包括:
获取当前观众的观众标识和所述预设互动控件对应的预设互动文本;
获取所述当前观众与所述主播的关联关系描述信息;
从所述当前观众的个人信息中获取至少一种属性描述信息;
根据所述观众标识、预设互动文本、关联关系描述信息以及所述属性描述信息,生成所述当前观众的第一互动消息。
9.根据权利要求8所述的直播交互方法,其特征在于,所述根据所述观众标识、预设互动文本、关联关系描述信息以及所述属性描述信息,生成所述当前观众的第一互动消息,包括:
将所述观众标识和所述预设互动文本,设置到第一互动消息对应的显示区域;
获取所述关联关系描述信息和所述属性描述信息的优先级顺序;
根据所述优先级顺序将所述关联关系描述信息和所述属性描述信息,设置到第一互动消息中的补充消息区域,得到第一互动消息。
10.根据权利要求7所述的直播交互方法,其特征在于,还包括:
响应于互动消息设置事件,显示互动消息设置界面,所述互动消息设置界面提供了互动消息的预设互动文本配置入口和描述信息配置入口;
响应于基于预设互动文本配置入口的配置操作,获取配置的预设互动文本;
响应于基于描述信息配置入口的配置操作,获取配置的至少一个观众描述维度和对应的描述信息;
存储所述预设互动文本、所述至少一个观众描述维度和对应的描述信息。
11.根据权利要求10所述的直播交互方法,其特征在于,所述互动消息设置界面还提供了描述信息配置入口对应的链接信息设置入口,所述方法还包括:
响应于对链接信息设置入口的链接信息设置操作,获取设置的链接内容;
在通过描述信息配置入口配置描述信息后,建立所述链接内容和对应的描述信息的映射关系,所述映射关系用于指示在所述描述信息上进行了触发操作后,显示所述链接内容。
12.根据权利要求1-6任一项所述的直播交互方法,其特征在于,所述消息显示区还包括其他观众发送的第二互动消息,所述第二互动消息包括观众标识和预设互动文本,所述预设互动文本用于表达所述其他观众与所述目标直播间进行所述预设互动控件对应的预设互动行为;
所述方法还包括:
响应于对所述第二互动消息的交互操作,根据所述交互操作在所述第二互动消息中的操作区域或命中的信息,切换显示所述其他观众在当前内容平台的关联页面,所述关联页面包括所述其他观众在所述内容平台的信息。
13.根据权利要求12所述的直播交互方法,其特征在于,所述关联页面包括:所述其他观众的个人主页,和发布内容页面中的至少一种。
14.根据权利要求12所述的直播交互方法,其特征在于,所述第二互动消息还包括对所述其他观众在至少一个观众描述维度的描述信息;
若所述交互操作为对第二互动消息中观众标识的触发操作,所述关联页面为所述其他观众在当前内容平台的个人主页;
或者,所述交互操作为对所述第二互动消息中描述信息的触发操作,所述关联页面为所述其他观众在当前内容平台上的,且与被触发的描述信息相关联的页面。
15.一种直播交互装置,其特征在于,包括:
显示单元,用于若当前观众进入目标直播间,确定所述当前观众在直播间对预设互动控件的历史操作次数与所述预设互动控件的操作次数限制是否匹配,若匹配,显示包括预设互动控件的目标直播间界面,所述目标直播间界面还包括消息显示区,所述消息显示区显示有观众在目标直播间发布的评论消息,在不匹配时,显示的是不包含预设互动控件的目标直播间界面,其中,预设互动控件的历史操作次数与所述预设互动控件的操作次数限制匹配是指所述历史操作次数没有超过所述操作次数限制;
响应单元,用于响应于对所述预设互动控件的触发操作,生成当前观众的第一互动消息,以及控制所述第一互动消息显示在目标直播间的消息显示区中,其中,所述第一互动消息包括观众标识和预设互动文本,所述预设互动文本用于表达所述当前观众在所述目标直播间进行所述预设互动控件对应的预设互动行为,所述第一互动消息还包括:至少一个观众描述维度的描述信息,其中,所述第一互动消息包括文本框,所述预设互动文本和所述描述信息对应的文本在所述文本框内。
16.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行如权利要求1~14任一项所述的直播交互方法的步骤。
17.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行如权利要求1~14任一项所述的直播交互方法的步骤。
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