CN117915120A - 直播连麦交互方法、装置、电子设备和可读存储介质 - Google Patents

直播连麦交互方法、装置、电子设备和可读存储介质 Download PDF

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CN117915120A
CN117915120A CN202410065437.7A CN202410065437A CN117915120A CN 117915120 A CN117915120 A CN 117915120A CN 202410065437 A CN202410065437 A CN 202410065437A CN 117915120 A CN117915120 A CN 117915120A
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CN202410065437.7A
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刘青楠
吴力扬
王欢
罗靖珂
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Shuhang Technology Beijing Co ltd
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Shuhang Technology Beijing Co ltd
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Abstract

本申请公开了一种直播连麦交互方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过显示直播间页面,其中,上述直播间页面上显示至少两个连麦画面区域,以及与上述连麦画面区域对应的连麦礼物区域,上述至少两个连麦画面区域分别显示主播账户,以及与上述主播账户进行连麦的连麦账户的直播画面,上述连麦礼物区域用于显示对应账户在直播间收到的虚拟礼物;响应于对上述主播账户和上述连麦账户中目标账户的礼物赠送操作,对上述直播间页面中上述目标账户对应的连麦礼物区域进行更新。本申请实施例可以提升直播间中进行连麦时的连麦效果。

Description

直播连麦交互方法、装置、电子设备和可读存储介质
技术领域
本申请涉及直播连麦交互技术领域,具体涉及一种直播连麦交互方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。
背景技术
在互联网的浪潮下,直播在人们的生活中越来越常见,有时主播间中的主播会采取直播连麦的方式,来提升直播间的互动热度,而直播间中的直播连麦过程中,目前主播和连麦用户之间的连麦交互方式一般通过说话或玩游戏的方式进行交互,较为单一化,从而导致直播间中进行连麦时的连麦效果得不到保证。
发明内容
本申请实施例提供一种直播连麦交互方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,可以提升直播间中进行连麦时的连麦效果。
第一方面,本申请实施例提供一种直播连麦交互方法,上述方法包括:
显示直播间页面,其中,上述直播间页面上显示至少两个连麦画面区域,以及与上述连麦画面区域对应的连麦礼物区域,上述至少两个连麦画面区域分别显示主播账户,以及与上述主播账户进行连麦的连麦账户的直播画面,上述连麦礼物区域用于显示对应账户在直播间收到的虚拟礼物;
响应于对上述主播账户和上述连麦账户中目标账户的礼物赠送操作,对上述直播间页面中上述目标账户对应的连麦礼物区域进行更新。
第二方面,本申请实施例还提供一种直播连麦交互装置,上述装置包括:
页面显示模块,用于显示直播间页面,其中,上述直播间页面上显示至少两个连麦画面区域,以及与上述连麦画面区域对应的连麦礼物区域,上述至少两个连麦画面区域分别显示主播账户,以及与上述主播账户进行连麦的连麦账户的直播画面,上述连麦礼物区域用于显示对应账户在直播间收到的虚拟礼物;
更新模块,用于响应于对上述主播账户和上述连麦账户中目标账户的礼物赠送操作,对上述直播间页面中上述目标账户对应的连麦礼物区域进行更新。
第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括存储器存储有计算机程序,当计算机程序被处理器执行时,使得处理器执行本申请实施例所提供的任一种直播连麦交互方法。
第四方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,其包括计算机程序,当计算机程序在电子设备上运行时,计算机程序用于使电子设备执行本申请实施例所提供的任一种直播连麦交互方法。
本申请实施例中,通过显示直播间页面,该直播间页面上显示至少两个连麦画面区域,以及与上述连麦画面区域对应的连麦礼物区域,上述至少两个连麦画面区域分别显示主播账户,以及与上述主播账户进行连麦的连麦账户的直播画面,上述连麦礼物区域用于显示对应账户在直播间收到的虚拟礼物。然后,可以响应于对上述主播账户和上述连麦账户中目标账户的礼物赠送操作,对上述直播间页面中上述目标账户对应的连麦礼物区域进行更新,从而可以为主播和连麦用户分别提供对应的礼物显示区域,以显示两者分别接收到的虚拟礼物,增加了主播和连麦用户之间一种趣味性的连麦交互方式,以提升直播间中进行连麦时的连麦效果。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的直播连麦交互方法的一种实施例流程示意图;
图2是本申请实施例中提供的一种直播间页面示意图;
图3是本申请实施例中提供的礼物面板示意图;
图4是本申请实施例中提供的礼物面板示意图;
图5是本申请实施例中提供的特效展示示意图;
图6是本申请实施例中提供的另一种直播间页面示意图;
图7是本申请实施例提供的主播端和观众端之间进行交互的时序图;
图8是本申请实施例提供的直播连麦交互装置的结构示意图;
图9是本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
在对本申请实施例进行详细地解释说明之前,先对本申请实施例涉及到的一些名词进行解释说明。
其中,在本申请实施例的描述中,术语“第一”、“第二”等可在本文中用于描述各种概念,但除非特别说明,这些概念不受这些术语限制。这些术语仅用于将一个概念与另一个概念区分。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
本申请实施例提供一种直播连麦交互方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。具体地,本申请实施例的直播连麦交互方法可以由电子设备执行,其中,该电子设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal DigitalAssistant,PDA)等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络(Content Delivery Network,CDN)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
例如,该电子设备以终端为例进行说明,该终端可以显示直播间页面,其中,上述直播间页面上显示至少两个连麦画面区域,以及与上述连麦画面区域对应的连麦礼物区域,上述至少两个连麦画面区域分别显示主播账户,以及与上述主播账户进行连麦的连麦账户的直播画面,上述连麦礼物区域用于显示对应账户在直播间收到的虚拟礼物;响应于对上述主播账户和上述连麦账户中目标账户的礼物赠送操作,对上述直播间页面中上述目标账户对应的连麦礼物区域进行更新。
基于上述问题,本申请实施例提供一种直播连麦交互方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,可以提升直播间中进行连麦时的连麦效果。
以下结合附图分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于附图所示的顺序执行所示出或描述的步骤。
在本实施例中,以终端为例进行说明,本实施例提供了一种直播连麦交互方法,如图1所示,该直播连麦交互方法的具体流程可以如下:
101、显示直播间页面,其中,上述直播间页面上显示至少两个连麦画面区域,以及与上述连麦画面区域对应的连麦礼物区域,上述至少两个连麦画面区域分别显示主播账户,以及与上述主播账户进行连麦的连麦账户的直播画面,上述连麦礼物区域用于显示对应账户在直播间收到的虚拟礼物。
在本实施例中,终端通过显示直播间页面,以便于终端所属用户能够基于终端所显示的直播间页面观看相应信息,并进行相应操作。其中,由于当前的直播间页面所显示的为连麦场景,故而在该直播间页面中显示有至少两个连麦画面区域,以分别用于显示主播账户的直播画面,以及与主播账户进行连麦的连麦账户的直播画面。其中,终端所属用户可以是主播、直播间中观看直播的观众或与主播进行连麦的连麦用户。
并且,为了致使主播和连麦用户之间的连麦交互方式更具趣味性,以提升直播间中进行连麦时的连麦效果,终端设计有观看直播的观众账户可以对主播账户和/或与上述主播账户进行连麦的连麦账户进行虚拟礼物的赠送,并进一步为主播账户,以及与主播账户进行连麦的连麦账户设计有对应的连麦礼物区域,即主播账户的连麦画面区域与主播账户的连麦礼物区域是相互对应的。对此,终端中需设置有前置条件,即将直播间中的送礼功能设定为开启状态,以便于直播间的观众账户可以对主播账户和/或与上述主播账户进行连麦的连麦账户进行虚拟礼物的赠送。
其中,为了增强观看直播的观众账户和主播账户的可视性,相互对应的连麦画面区域与连麦礼物区域之间呈衔接状,即相互对应的连麦画面区域与连麦礼物区域之间相邻,例如,上下相邻,即该连麦礼物区域位于连麦画面区域的上方或下方,又例如,左右相邻,即该连麦礼物区域位于连麦画面区域的左侧或右侧等,从而便于观看直播的观众账户和主播账户明确主播账户,以及与主播账户进行连麦的连麦账户分别对应的礼物接收情况。
可以理解的是,通过将主播账户,以及与主播账户进行连麦的连麦账户接收到的礼物进行可视,提升了观看直播的观众对直播的参与感,如赠送虚拟礼物的观众,可以在其赠送对象的连麦礼物区域看到其所赠送礼物的相关信息,提升了赠送虚拟礼物的观众的礼物赠送时的成就感,并且,还可促使观看直播的观众基于看到的主播账户,以及与主播账户进行连麦的连麦账户的礼物接收情况,在直播间进行评论或送礼,以提升直播间中的直播效果。
其中,由于主播账户,以及与主播账户进行连麦的连麦账户所对应的礼物接收情况不同,故而主播账户,以及与主播账户进行连麦的连麦账户对应的连麦礼物区域中显示礼物的样式不同,具体可根据需求进行设定,在此不做限定。
例如,如果连麦礼物区域中存在可以存放礼物的空间,则显示所接收到的各个礼物的礼物标识,而如果连麦礼物区域中不存在可以存放礼物的空间,则可以显示一定数量的礼物的礼物标识和用于指示已收到礼物的总数量的数量信息。
又例如,不同的连麦礼物区域所显示的礼物的礼物标识的尺寸不同,即随着礼物数量的增多,在连麦礼物区域中所显示的礼物标识的尺寸会缩小,以通过缩小礼物标识的尺寸来增加在连麦礼物区域中可以显示的礼物的礼物标识的数量。
可以理解的是,倘若收到的礼物数量为零,那么在连麦礼物区域所展示的情况为空。
其中,上述礼物标识可以是图片、字符等,具体可根据需求进行设定,在此不做限定。
此外,由于不同的虚拟礼物对应的礼物价值不同,即该礼物价值为一账户对该虚拟礼物进行礼物赠送或其他交互方式时所需花费的虚拟资源,例如,一观众账户中持有虚拟资源的数量为7,而赠送虚拟礼物A需花费的虚拟资源为4,那么观众账户可花费其持有的虚拟资源交易虚拟礼物A,以得到虚拟礼物A,并将虚拟礼物A赠送对其想要赠送的礼物赠送对象,此时,观众账户中持有虚拟资源的数量为3。
其中,上述连麦账户包括但不限于是处于当前直播间中观看直播的观众账户、处于另一直播间中的主播账户、与当前直播间的主播账户建立关联关系的账户,或以预设规则被认为可以与主播端进行连麦的账户。其中,该关联关系可以是好友关系、亲人关系等。
在一些实施例中,上述直播间页面还可显示有连麦话题区域,该连麦话题区域显示有连麦话题信息,以便于直播间的观众能够快速明确当前连麦的内容,该连麦话题信息包括但不限于是连麦文本信息、连麦图片,该连麦文本信息用于以文本的形式表达连麦内容,如上述连麦文本信息可以是一种连麦话题,以使得直播间的观众能够快速明确直播间所进行的连麦话题,例如,连麦话题可以是“真心话小冒险”、“表情包挑战大赛”、“美妆护肤测评”、“聊聊昨天做的梦吧!”等不同类型的连麦话题;而连麦图片用于以图片的形式表达连麦内容,以便于直播间的观众能够以更为直观的方式洞悉连麦内容。
在一些实施例中,在某些场景中,可能存在主播虽进行连麦,但并不想要直播间支持对于其进行连麦的连麦账户的送礼,故而终端可预设连麦送礼话题,以基于判断当前连麦场景是否符合预设的连麦送礼话题,来明确当前的直播间页面的显示样式。
示例性地,如图2所示,图2所示为观众对应的直播间页面,在图2中的直播间页面的中心区域显示有两个连麦画面区域,位于左侧的连麦画面区域中所显示的直播画面为主播A的直播画面,位于右侧的连麦画面区域中所显示的直播画面为与主播进行连麦的连麦账户A的直播画面。
并且,在图2中,与主播的连麦画面区域连接,且位于主播的连麦画面区域之下的区域为主播的连麦礼物区域,与连麦账户的连麦画面区域连接,且位于连麦账户的连麦画面区域之下的区域为连麦账户的连麦礼物区域。其中,主播的连麦礼物区域中有4个虚拟礼物,而连麦账户的连麦礼物区域中有7个虚拟礼物。
而位于在图2中的直播间页面的左下方区域还显示有展示直播间中至少一个账户发出的评论内容的评论区域,以及,在图2中的评论区域下还显示有控件显示区域,如当前观众用于发表评论内容的评论内容输入控件,即图2中的位于第一个的“说点什么···”控件,又例如当前观众用于申请连麦时触发的连麦控件,即图2中的位于第二个的“连麦”控件,又例如当前观众用于向主播赠送虚拟礼物的礼物赠送控件,即图2中的位于第三个的“礼物”控件,此外还有更多控件,即图2中的位于第四个的“···”控件,以用于进行更多其他操作。
此外,图2中与连麦画面区域连接,且位于连麦画面区域上的区域为连麦话题区域,在该连麦话题区域中显示有连麦话题信息。并且,还可基于不同的连麦话题信息确定连麦倒计时,以在该连麦话题区域中进一步显示连麦倒计时,如图2中的00:59。
102、响应于对上述主播账户和上述连麦账户中目标账户的礼物赠送操作,对上述直播间页面中上述目标账户对应的连麦礼物区域进行更新。
在本实施例中,由于上述直播间页面中显示有主播账户,以及与上述主播账户进行连麦的连麦账户的连麦礼物区域,故而终端可以响应于用于对上述主播账户和上述连麦账户中目标账户的礼物赠送操作,来更新相应的区域,如目标账户的连麦礼物区域。
其中,上述礼物赠送操作可以根据操作渠道的不同而设定对应的操作方式,如,可以直接通过直播间页面中显示的控件进行礼物赠送操作,也可以直接通过直播间页面中显示的礼物,即连麦礼物区域中的礼物进行礼物赠送操作,还可以直接为直播间中可以赠送的礼物分别设置对应的礼物赠送快捷手势或礼物赠送快捷键,以通过施加礼物赠送快捷手势或触发礼物赠送快捷键来赠送对应的礼物。
其中,上述直播间页面中的区域的更新方式可以根据连麦礼物区域中的礼物所占据的空间来确定。
在一些实施例中,上述响应于对上述主播账户和上述连麦账户中目标账户的礼物赠送操作,对上述直播间页面中上述目标账户对应的连麦礼物区域进行更新,包括步骤1021至步骤1022:
1021、响应于对上述主播账户和上述连麦账户中目标账户的礼物赠送操作,确定上述礼物赠送操作所指示的目标虚拟礼物。
在本实施例中,终端为了能够实现礼物赠送,需明确上述礼物赠送操作所指示的目标虚拟礼物,该目标虚拟礼物为直播间中可以赠送的虚拟礼物。其中,该目标虚拟礼物可以是需花费虚拟资源交易得到的虚拟礼物,也可以是无需花费虚拟资源交易得到的虚拟礼物。
在一些实施例中,上述响应于对上述主播账户和上述连麦账户中目标账户的礼物赠送操作,确定上述礼物赠送操作所指示的目标虚拟礼物,可以包括:响应于对上述连麦礼物区域中的虚拟礼物的触发操作,将被触发的虚拟礼物确定为目标虚拟礼物,以及将上述目标虚拟礼物所处的连麦礼物区域对应的账户确定为目标账户,即通过对直播间页面上的连麦礼物区域中的虚拟礼物的触发操作,实现快速对该虚拟礼物持有的账户再次赠送该虚拟礼物。
其中,上述触发操作包括但不限于是长按操作、点击操作和滑动操作,而该滑动操作可以是将该虚拟礼物滑动至该虚拟礼物所处的连麦礼物区域对应的连麦画面区域中,具体可根据需求进行设定,在此不做限定。
具体地,由于部分虚拟礼物需花费虚拟资源进行交易得到,故而若上述被触发的虚拟礼物为需通过虚拟资源进行交易的礼物,那么上述响应于对上述连麦礼物区域中的虚拟礼物的触发操作,将被触发的虚拟礼物确定为目标虚拟礼物,可以包括:响应于对上述连麦礼物区域中的虚拟礼物的触发操作,显示被触发的虚拟礼物对应的资源花费提示窗口,在该资源花费提示窗口中显示有交易该虚拟礼物需花费的虚拟资源数量,然后响应于对该资源花费提示窗口的确认事件,将被触发的虚拟礼物确定为目标虚拟礼物。
其中,上述资源花费提示窗口的确认事件,可以是一定时长内对该资源花费提示窗口不操作而触发;也可以是,在该资源花费提示窗口中显示确认控件和拒绝控件,以响应于对确认控件的触发操作来触发上述资源花费提示窗口的确认事件。
在一些实施例中,上述直播间页面包括礼物赠送触发控件,上述响应于对上述主播账户和上述连麦账户中目标账户的礼物赠送操作,确定上述礼物赠送操作所指示的目标虚拟礼物,可以包括:终端可以响应于对上述礼物赠送触发控件的触发操作,显示礼物面板,上述礼物面板上包括至少一个候选虚拟礼物、礼物赠送控件和信息显示区域,上述信息显示区域中显示有礼物赠送账户。然后,终端可以响应于对至少一个候选虚拟礼物的选择操作,从上述至少一个候选虚拟礼物中确定被选择的虚拟礼物。最后,终端可以响应于对上述礼物赠送控件的触发操作,将上述被选择的虚拟礼物确定为上述目标虚拟礼物,以及将上述信息显示区域中的礼物赠送账户作为上述目标账户。
其中,上述信息显示区域中显示的礼物赠送账户可以是主播账户的账户标识,也可以是连麦账户的账户标识。上述主播账户的账户标识包括但不限于是主播账户的头像、主播账户的昵称和主播账户的编号等至少一种信息组成。其中,主播账户的昵称的展示遵循预设的匿名规则。上述连麦账户的账户标识包括但不限于是连麦账户的头像、连麦账户的昵称和连麦账户的编号等至少一种信息组成。其中,连麦账户的昵称的展示遵循预设的匿名规则。
示例性地,如图3所示,图3所示为礼物面板,在该礼物面板中显示有多种虚拟礼物,如图3中的礼物a、礼物b、礼物c、礼物d、礼物e、礼物f、礼物g和礼物h,并且,每一种虚拟礼物进行交易时所需花费的虚拟资源不同,如利用X币来指示需花费的虚拟资源,礼物a需花费1X币、礼物b需花费5X币、礼物c需花费10X币、礼物d需花费10X币、礼物e需花费50X币、礼物f需花费99X币、礼物g需花费199X币,以及礼物h需花费999X币,并且在礼物面板中还显示有包括终端账户所持有的虚拟资源数量的虚拟资源显示区域,即左下角的“XXX币”,以及在礼物面板的下方中间区域显示有信息显示区域,该信息显示区域中显示有礼物赠送账户,即主播A账户。最后,在礼物面板的右下角区域显示有“赠送”控件,该“赠送”控件即上述礼物赠送控件。
在一些实施例中,上述礼物面板在显示时,该信息显示区域中即显示有对应的礼物赠送对象,该礼物赠送对象为从上述主播账户和上述连麦账户中确定出的礼物赠送账户,而由于直播间页面对应的终端账户不同,相应地,在信息显示区域中所显示的礼物赠送对象对应的礼物赠送账户不同。
其中,可以对终端当前所属的身份进行判断,若上述直播间页面对应的终端账户为上述连麦账户或观众账户,则将上述主播账户确定为上述礼物赠送账户,即可以在信息显示区域中显示该主播账户的账户标识,例如,主播账户的账户头像和昵称的组合。
其中,可以对终端当前所属的身份进行判断,若上述直播间页面对应的终端账户为上述主播账户,且仅有一个上述连麦账户,则将上述连麦账户确定为上述礼物赠送账户,即可以在信息显示区域中显示该连麦账户的账户标识,例如,连麦账户的账户头像和昵称的组合。
其中,可以对终端当前所属的身份进行判断,若上述直播间页面对应的终端账户为上述主播账户,且存在至少两个上述连麦账户,则从至少两个上述连麦账户中确定符合预设账户选择规则的账户,并将符合预设账户选择规则的账户确定为上述礼物赠送账户,即可以在信息显示区域中显示符合预设账户选择规则的账户的账户标识,例如,符合预设账户选择规则的账户的账户头像和昵称的组合。
其中,上述预设账户选择规则可以基于至少两个连麦账户收到的虚拟礼物数量、至少两个连麦账户与上述主播账户之间的亲密度、每一连麦账户的关注流量等信息来设定,即可以基于至少两个连麦账户收到的虚拟礼物数量、至少两个连麦账户与上述主播账户之间的亲密度和每一连麦账户的关注流量等信息中的至少一种信息,来从至少两个连麦账户中确定示符合预设账户选择规则的账户,其中,可以通过连麦账户与主播账户之间的交互情况,确定连麦账户与主播账户之间的亲密度;可以通过确定关注连麦账户的人数确定连麦账户的关注流量。
例如,在基于单一信息设定预设账户选择规则时,上述预设账户选择规则可以是选取与主播账户之间的亲密度最高的连麦账户,也可以是选取收到的虚拟礼物数量最多的连麦账户,还可以是选取关注流量最大的连麦账户。
例如,在基于多种信息设定预设账户选择规则时,上述预设账户选择规则可以是获取连麦账户收到的虚拟礼物数量、连麦账户与上述主播账户之间的亲密度和连麦账户的关注流量,并对连麦账户收到的虚拟礼物数量、连麦账户与上述主播账户之间的亲密度和连麦账户的关注流量进行归一化处理,然后分别为归一化后的连麦账户收到的虚拟礼物数量、连麦账户与上述主播账户之间的亲密度和连麦账户的关注流量赋予对应权重。最后,基于赋予权重后的连麦账户收到的虚拟礼物数量、连麦账户与上述主播账户之间的亲密度和连麦账户的关注流量,确定连麦账户的推荐分数,以基于连麦账户的推荐分数,从至少两个上述连麦账户中选取推荐分数最大的连麦账户。
在一些实施例中,虽信息显示区域中显示有礼物赠送账户,但由于进行连麦的账户存在至少两个,即一个主播账户,以及至少一个连麦账户,故而存在用户想要更换信息显示区域中显示的礼物赠送账户的情况,因此,需设定一候选账户列表,以响应于账户更换事件,显示候选账户列表,从候选账户列表中选择账户,并基于被选择的账户,对信息显示区域中的礼物赠送账户进行更新。
其中,上述候选账户列表可以显示与礼物面板之上,由于在操作候选账户列表之后,仍需回归礼物面板进行礼物赠送操作,故而,响应于账户更换事件,在显示候选账户列表之前,不收起礼物面板,而是拉起新浮层,以在新浮层上显示候选账户列表,从而对候选账户列表中的账户进行选择。
其中,上述候选账户列表中展示有各账户的账户标识,该账户标识包括但不限于是账户的头像、账户的昵称和账户的编号等至少一种信息组成。其中,昵称在展示时不超过预设字数,倘若昵称超过预设字数,则昵称的展示遵循预设的匿名规则。
示例性地,如图4所示,在图4中的候选账户列表上显示有主播A和连麦账户A,可从中选择对应的账户为礼物赠送账户。
具体地,若上述直播间页面对应的终端账户为上述连麦账户或观众账户,且连麦账户或观众账户想再次考虑将虚拟礼物赠送的礼物赠送对象,则终端可以响应于对上述信息显示区域的触发操作,显示候选账户列表,上述候选账户列表中包括上述主播账户和上述连麦账户。然后,终端可以响应于对上述主播账户或上述连麦账户的选择操作,基于被选择的账户,在上述信息显示区域中对上述礼物赠送账户进行更新,即将上述信息显示区域中的礼物赠送账户更新为被选择的账户。
其中,上述候选账户列表中的上述主播账户和上述连麦账户的排列顺序可以根据预设排列规则进行设定,如将主播账户排列在第一位,而连麦账户按照连麦时间,由近至远进行排列。
具体地,若上述直播间页面对应的终端账户为上述主播账户,且主播账户想再次考虑将虚拟礼物赠送的礼物赠送对象,则终端可以响应于对上述信息显示区域的触发操作,显示候选账户列表,上述候选账户列表中包括至少两个上述连麦账户,至少两个上述连麦账户的排列顺序根据预设账户排列规则确定。然后,终端可以响应于对至少两个上述连麦账户中目标连麦账户的选择操作,基于上述目标连麦账户,在上述信息显示区域中对上述礼物赠送账户进行更新,即将上述信息显示区域中的礼物赠送账户更新为目标连麦账户。
其中,上述候选账户列表中的连麦账户的预设账户排列顺序进行设定,该预设账户排列顺序可以是根据连麦账户收到的虚拟礼物数量、连麦账户与上述主播账户之间的亲密度和连麦账户的关注流量中的至少一种信息进行设定。
例如,获取连麦账户收到的虚拟礼物数量、连麦账户与上述主播账户之间的亲密度和连麦账户的关注流量,并对连麦账户收到的虚拟礼物数量、连麦账户与上述主播账户之间的亲密度和连麦账户的关注流量进行归一化处理,然后分别为归一化后的连麦账户收到的虚拟礼物数量、连麦账户与上述主播账户之间的亲密度和连麦账户的关注流量赋予对应权重。最后,基于赋予权重后的连麦账户收到的虚拟礼物数量、连麦账户与上述主播账户之间的亲密度和连麦账户的关注流量,确定连麦账户的推荐分数,以基于连麦账户的推荐分数,从高到低对候选账户列表中的连麦账户进行排列。
在一些实施例中,由于在某些场景中,可能存在主播虽进行连麦,但并不想要直播间支持对于其进行连麦的连麦账户的送礼,故而终端可预设连麦送礼话题,以基于判断当前连麦场景是否符合预设的连麦送礼话题,来明确礼物面板的显示样式,例如,若当前连麦场景符合预设的连麦送礼话题,则显示上述可以进入候选账户列表的礼物面板;若不符合,则显示不可以进入候选账户列表的礼物面板。
在一些实施例中,可以通过对礼物赠送控件进行连送操作,以向目标账户连续发送连送操作所指示的礼物数量的目标虚拟礼物,而在连送过程中,无法对礼物面板上的信息显示区域中的礼物赠送对象进行更换。
其中,终端可以响应于对礼物赠送控件的点击操作,确定预设时间内对礼物赠送控件的点击次数,将该点击次数作为连送操作所指示的礼物数量;又或者,终端可以响应于对礼物赠送控件的触发操作,显示礼物数量编辑控件,响应于对该礼物数量编辑控件的编辑操作,将该编辑操作所指示的次数作为连送操作所指示的礼物数量。
在一些实施例中,为了提示主播账户,以及在直播间中观看直播的观众账户当前存在礼物赠送事件,终端可以在直播间页面中对该礼物赠送事件所指示的目标虚拟礼物进行特效展示,如展示一礼物赠送动画,又或者将该目标虚拟礼物进行放大展示,而对应的展示位置可以根据需求进行设定,在此不做限制,例如,可以是至少两个连麦画面区域之间的中心位置,如图5所示,图5中用户C给左侧连麦画面区域对应的主播A发送礼物b,故而将进行特效展示的礼物b对应的画面在两个连麦画面区域之间的中心位置处显示,又例如,可以是在目标虚拟礼物所处的连麦礼物区域对应的连麦画面区域的中心位置。
1022、基于上述目标虚拟礼物,对上述直播间页面中上述目标账户对应的连麦礼物区域进行更新。
在本实施例中,由于直播间页面的连麦礼物区域中的虚拟礼物的展示方式不同,故而基于目标虚拟礼物对直播间页面中的页面布局进行更新的方式也存在不同。其中,在基于目标虚拟礼物对直播间页面中的页面布局进行更新时,由于目标虚拟礼物需以特定的形式添加至目标账户对应的连麦礼物区域中,故而无论以什么样的更新方式对直播间页面中的页面布局进行更新,都需对目标账户对应的连麦礼物区域进行更新。
其中,终端可以确定目标账户对应的连麦礼物区域中的礼物空间,以基于目标账户对应的连麦礼物区域中的礼物空间,来确定对直播间页面中的页面布局进行更新的方式。其中,终端可以基于目标账户收到的虚拟礼物数量,明确目标账户对应的连麦礼物区域中的礼物空间;终端也可以通过识别目标账户对应的连麦礼物区域中的空闲区域的面积,来明确目标账户对应的连麦礼物区域中的礼物空间等,具体可根据需求进行设定,在此不做限定。
例如,将目标虚拟礼物的礼物标识在目标账户对应的连麦礼物区域中新增显示,又例如,基于目标虚拟礼物更新目标账户对应的连麦礼物区域中的礼物数量,又例如,还可基于目标虚拟礼物对目标账户对应的连麦礼物区域中的各礼物标识的尺寸进行缩放处理等,具体可根据需求进行设定,在此不做限定。
在一些实施例中,终端可以基于目标账户收到的虚拟礼物数量,明确目标账户对应的连麦礼物区域中的礼物空间,以基于礼物空间确定对应的更新方式。
具体地,上述基于上述目标虚拟礼物,对上述直播间页面中上述目标账户对应的连麦礼物区域进行更新,可以包括:首先,终端可以基于上述目标虚拟礼物,确定上述目标账户在上述直播间收到的虚拟礼物数量,以对虚拟礼物数量进行判断,该虚拟礼物数量包括当前收到的目标虚拟礼物对应的数量。
其中,终端可以从目标账户对应的连麦礼物区域中确定目标账户在上述直播间收到的,且在连麦礼物区域中展示的已有虚拟礼物数量,然后,基于目标虚拟礼物对应的礼物数量,计算目标虚拟礼物对应的礼物数量和已有虚拟礼物数量之间的总和,将总和确定为虚拟礼物数量。
然后,可基于上述对虚拟礼物数量的判断结果,确定相应的更新方式,即若上述虚拟礼物数量小于或等于预设礼物展示数量,则在上述目标账户对应的连麦礼物区域中的第一预设位置处新增上述目标虚拟礼物。
其中,上述第一预设位置可以根据需求进行设定,在此不做限定,例如,若连麦礼物区域中的虚拟礼物根据礼物收到的时间顺序进行排序,如根据时间的先后,以将虚拟礼物从左到右进行排序,则可将该第一预设位置设置为礼物排列中的最后一个位置或第一个位置;若连麦礼物区域中的虚拟礼物根据礼物价值进行排序,则可将该第一预设位置设置为符合目标虚拟礼物的礼物价值的位置,如目标虚拟礼物的礼物价值最高,则将该第一预设位置设置为礼物排列中的第一个位置,具体可根据需求进行设定,在此不做限定。可以理解的是,若第一预设位置设置为礼物排列中的最后一个位置,则直接在礼物排列的最后新增该目标虚拟礼物,而倘若第一预设位置设置为礼物排列中的第一个位置,则将礼物排列中的各虚拟礼物向后移动一个位置,以在连麦礼物区域中留出该目标虚拟礼物显示的位置,从而在该位置处显示目标虚拟礼物。
例如,若按照据虚拟礼物收到的时间顺序对虚拟礼物进行排序,且上述目标账户对应的连麦礼物区域中的虚拟礼物包括上一虚拟礼物,上述上一虚拟礼物为在上述目标虚拟礼物之前接收到的虚拟礼物,那么上述在上述目标账户对应的连麦礼物区域中的第一预设位置处新增上述目标虚拟礼物,可以包括:在上述目标账户对应的连麦礼物区域中的上述上一虚拟礼物相邻的空闲位置处新增上述目标虚拟礼物。
而相应地,上述基于上述目标虚拟礼物,对上述直播间页面中上述目标账户对应的连麦礼物区域进行更新,还可以包括:若上述虚拟礼物数量大于上述预设礼物展示数量,则在上述目标账户对应的连麦礼物区域中显示礼物数量,上述礼物数量根据上述虚拟礼物数量确定,如该礼物数量可以在连麦礼物区域所显示的虚拟礼物的数量和上述虚拟礼物数量之间的差值,该礼物数量也可以直接是上述虚拟礼物数量,具体可根据需求进行设定,在此不做限定。
在一些实施例中,由于不同的虚拟礼物对应的礼物价值不同,为了促使观看直播的观众或主播能够更好的了解进行连麦的各账户的礼物接收情况,在目标账户对应的连麦礼物区域中没有可以展示新收到的虚拟礼物的空间时,终端可以基于目标账户对应的连麦礼物区域中的虚拟礼物的礼物价值或虚拟礼物的礼物类型等信息,来将目标虚拟礼物替换目标账户对应的连麦礼物区域中的一个虚拟礼物,以进行替换展示。
具体地,上述基于上述目标虚拟礼物,对上述直播间页面中上述目标账户对应的连麦礼物区域进行更新,可以包括:终端可以获取上述目标虚拟礼物的礼物价值,以及上述目标账户对应的连麦礼物区域中各虚拟礼物的礼物价值,并从上述目标账户对应的连麦礼物区域中确定礼物价值最低的第一虚拟礼物,然后将第一虚拟礼物的礼物价值与目标虚拟礼物的礼物价值进行对比,若上述目标虚拟礼物的礼物价值大于上述第一虚拟礼物的礼物价值,则在上述目标账户对应的连麦礼物区域中取消对上述第一虚拟礼物的显示,并显示上述目标虚拟礼物。
具体地,上述基于上述目标虚拟礼物,对上述直播间页面中上述目标账户对应的连麦礼物区域进行更新,可以包括:对目标账户对应的连麦礼物区域中虚拟礼物的礼物类型进行判断,以判断出目标账户对应的连麦礼物区域中存在相同的至少两个虚拟礼物,若上述目标账户对应的连麦礼物区域中存在相同的至少两个虚拟礼物,则在上述目标账户对应的连麦礼物区域中,取消对上述相同的至少两个虚拟礼物中任一虚拟礼物的显示,并显示上述目标虚拟礼物。
在一些实施例中,由于上述连麦礼物区域中不同价值的虚拟礼物显示时所占据的区域面积不同,如礼物价值越高的虚拟礼物所占据的区域面积越大,故而终端也可以通过识别目标账户对应的连麦礼物区域中的空闲区域的面积,来明确目标账户对应的连麦礼物区域中的礼物空间,以基于礼物空间确定对应的更新方式。
具体地,上述基于上述目标虚拟礼物,对上述直播间页面中上述目标账户对应的连麦礼物区域进行更新,可以包括:首先,终端可以基于上述目标虚拟礼物,确定上述目标虚拟礼物在上述连麦礼物区域中显示时所需的目标区域面积,即基于该目标虚拟礼物的礼物价值,根据预设的价值区域映射规则,确定该目标虚拟礼物的礼物价值对应的目标区域面积。
然后,终端可以获取上述目标账户对应的连麦礼物区域中空闲区域的面积,如通过区域识别的方式获取上述目标账户对应的连麦礼物区域中空闲区域的面积,以将获取到的空闲区域的面积与上述目标区域面积进行对比。
即若上述目标区域面积小于或等于上述目标账户对应的连麦礼物区域中空闲区域的面积,则在上述目标账户对应的连麦礼物区域中的第二预设位置处新增上述目标虚拟礼物。
其中,上述第二预设位置可以根据需求进行设定,在此不做限定,例如,若连麦礼物区域中的虚拟礼物根据礼物收到的时间顺序进行排序,如根据时间的先后,以将虚拟礼物从左到右进行排序,则可将该第二预设位置设置为礼物排列中的最后一个位置或第一个位置;若连麦礼物区域中的虚拟礼物根据礼物价值进行排序,则可将该第二预设位置设置为符合目标虚拟礼物的礼物价值的位置,如目标虚拟礼物的礼物价值最低,则将该第二预设位置设置为礼物排列中的最后一个位置,具体可根据需求进行设定,在此不做限定。可以理解的是,若第二预设位置设置为礼物排列中的最后一个位置,则直接在礼物排列的最后新增该目标虚拟礼物,而倘若第二预设位置设置为礼物排列中的第一个位置,则将礼物排列中的各虚拟礼物向后移动一个位置,以在连麦礼物区域中留出该目标虚拟礼物显示的位置,从而在该位置处显示目标虚拟礼物。其中,上述第一预设位置和第二预设位置可以相同,也可以不同。
而相应地,上述基于上述目标虚拟礼物,对上述直播间页面中上述目标账户对应的连麦礼物区域进行更新,还可以包括:若上述目标区域面积大于上述目标账户对应的连麦礼物区域中空闲区域的第一面积,则确定与上述目标账户对应的连麦礼物区域相邻的连麦礼物区域中空闲区域的第二面积,以对第二面积进行对比,若上述第二面积大于上述目标区域面积和上述第一面积之间的差值,则对上述相邻的连麦礼物区域和上述相邻的连麦礼物区域对应的连麦画面区域进行缩小,并放大上述目标账户对应的连麦礼物区域和连麦画面区域。然后,在放大后的上述目标账户对应的连麦礼物区域中的上述第二预设位置处新增上述目标虚拟礼物。
可以理解的是,通过对未塞满虚拟礼物的连麦礼物区域和连麦礼物区域对应的连麦画面区域进行缩小,并随之增大已塞满虚拟礼物的连麦礼物区域和连麦礼物区域对应的连麦画面区域进行放大,已便于在放大后的连麦礼物区域中新增虚拟礼物。
示例性地,基于图2所示示例,可以看出连麦账户A对应的连麦礼物区域中礼物空间已经不足以新增虚拟礼物,此时,若向连麦账户A进行一礼物赠送操作,那么如图6所示,需对与该连麦账户A相邻的连麦礼物区域和上述相邻的连麦礼物区域对应的连麦画面区域进行缩小,即对主播A的连麦礼物区域和连麦画面区域进行缩小,并放大该连麦账户A对应的连麦礼物区域和连麦画面区域。然后,在放大后的该连麦账户A对应的连麦礼物区域中新增虚拟礼物。
在一些实施例中,由于直播间中存在不同类型的礼物,所以为了提升直播互动的趣味性,可以为至少一种类型的礼物设置礼物赠送对象,以及可对该类型的礼物进行交易的礼物交易对象,即该类型的礼物仅能由礼物交易对象赠送给对应礼物赠送对象,例如,设置粉丝团类型礼物,并设定该粉丝团类型礼物对应的礼物交易对象为直播间中的粉丝团成员,以及设定对应的礼物赠送对象为主播账户,从而致使礼物交易对象在向主播账户赠送粉丝团类型礼物时,可通过对礼物交易对象进行等级校验,以当该礼物交易对象的等级校验成功时,将粉丝团类型礼物赠送给主播账户,而倘若礼物交易对象的等级校验失败,则显示相应的提示信息,该提示信息用于指示礼物交易对象为实现等级校验成功,所需执行的对象身份认证步骤。
此外,还可设定至少一个连麦道具,并在直播间页面中显示该至少一个连麦道具,以在终端账户为主播账户时,可通过响应于对连麦道具中的目标连麦道具的触发操作,以在直播间中使用该目标连麦道具。
在一些实施例中,观众端与主播端之间可以与直播服务器进行交互,以实现一种直播连麦交互方法,也可以仅由观众端与主播端之间交互实现一种直播连麦交互方法,如图7所示,图7所示为观众端与主播端之间可以与直播服务器进行交互的时序图,从图7中可以看出,该直播连麦交互方法的具体流程可以如下:
首先,观众端可以响应于对直播间页面的连麦申请事件,生成连麦请求,然后将该连麦请求发送给直播服务器,以使得直播服务器可以将该连麦请求发送给主播端。而主播端可以接收该连麦请求,并在直播间页面中显示该连麦请求,以触发主播对该连麦请求的同意事件,生成该连麦请求对应的请求接受信号,并将该请求接受信号发送给直播服务器,以使直播服务器基于该请求接受信号获取连麦账户对应的观众端以及主播端的相应直播内容信息,以基于该直播内容信息生成直播内容显示信息,该直播内容显示信息用于促使连麦账户对应的观众端和主播端显示最新的直播间页面,故而直播服务器将该直播内容显示信息分别发送给连麦账户对应的观众端和主播端,以使得连麦账户对应的观众端和主播端基于直播内容显示信息,显示直播间页面。
此外,也可以是由主播端主动向连麦账户对应的观众端进行邀请,即主播端可以响应于对直播间页面的连麦申请事件,生成针对连麦账户的连麦请求,然后将该连麦请求发送给直播服务器,以使得直播服务器可以将该连麦请求发送给连麦账户对应的观众端。而观众端可以接收该连麦请求,并在直播间页面中显示该连麦请求,以触发连麦账户对该连麦请求的同意事件,生成该连麦请求对应的请求接受信号,并将该请求接受信号发送给直播服务器,以使直播服务器基于该请求接受信号获取连麦账户对应的观众端以及主播端的相应直播内容信息,以基于该直播内容信息生成直播内容显示信息,该直播内容显示信息用于促使连麦账户对应的观众端和主播端显示最新的直播间页面,故而直播服务器将该直播内容显示信息分别发送给连麦账户对应的观众端和主播端,以使得连麦账户对应的观众端和主播端基于直播内容显示信息,显示直播间页面。
最后,主播端可以响应于对直播间页面的连麦账户的礼物赠送操作,确定礼物赠送操作所指示的第一目标礼物,以将该第一目标礼物和连麦账户发送给直播服务器,以使直播服务器基于该第一目标礼物和连麦账户,更新直播内容显示信息,并将更新后的直播内容显示信息分别发送给连麦账户对应的观众端和主播端,以使得连麦账户对应的观众端和主播端基于直播内容显示信息,显示最新的直播间页面。
而连麦账户对应的观众端也可以响应于对直播间页面的主播账户的礼物赠送操作,确定礼物赠送操作所指示的第二目标礼物,以将该第二目标礼物和主播账户发送给直播服务器,以使直播服务器基于该第二目标礼物和主播账户,更新直播内容显示信息,并将更新后的直播内容显示信息分别发送给连麦账户对应的观众端和主播端,以使得连麦账户对应的观众端和主播端基于直播内容显示信息,显示最新的直播间页面。
由以上内容可以看出,通过显示直播间页面,该直播间页面上显示至少两个连麦画面区域,以及与上述连麦画面区域对应的连麦礼物区域,上述至少两个连麦画面区域分别显示主播账户,以及与上述主播账户进行连麦的连麦账户的直播画面,上述连麦礼物区域用于显示对应账户在直播间收到的虚拟礼物。然后,可以响应于对上述主播账户和上述连麦账户中目标账户的礼物赠送操作,对上述直播间页面中上述目标账户对应的连麦礼物区域进行更新,从而可以为主播和连麦用户分别提供对应的礼物显示区域,以显示两者分别接收到的虚拟礼物,增加了主播和连麦用户之间一种趣味性的连麦交互方式,以提升直播间中进行连麦时的连麦效果。
为了更好地实施以上方法,本申请实施例还提供一种直播连麦交互装置,该直播连麦交互装置具体可以集成在电子设备中,比如,计算机设备,该计算机设备可以为终端、服务器等设备。
其中,终端可以为手机、平板电脑、智能蓝牙设备、笔记本电脑、个人电脑等设备;服务器可以是单一服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群。
比如,在本实施例中,将以直播连麦交互装置具体集成在终端为例,对本申请实施例的方法进行详细说明,本实施例提供了一种直播连麦交互装置,如图8所示,该直播连麦交互装置可以包括:
页面显示模块801,用于显示直播间页面,其中,上述直播间页面上显示至少两个连麦画面区域,以及与上述连麦画面区域对应的连麦礼物区域,上述至少两个连麦画面区域分别显示主播账户,以及与上述主播账户进行连麦的连麦账户的直播画面,上述连麦礼物区域用于显示对应账户在直播间收到的虚拟礼物;
更新模块802,用于响应于对上述主播账户和上述连麦账户中目标账户的礼物赠送操作,对上述直播间页面中上述目标账户对应的连麦礼物区域进行更新。
在一些实施例中,上述更新模块802具体用于:
响应于对上述主播账户和上述连麦账户中目标账户的礼物赠送操作,确定上述礼物赠送操作所指示的目标虚拟礼物;
基于上述目标虚拟礼物,对上述直播间页面中上述目标账户对应的连麦礼物区域进行更新。
在一些实施例中,上述更新模块802具体用于:
响应于对上述连麦礼物区域中的虚拟礼物的触发操作,将被触发的虚拟礼物确定为目标虚拟礼物,以及将上述目标虚拟礼物所处的连麦礼物区域对应的账户确定为目标账户。
在一些实施例中,上述直播间页面包括礼物赠送触发控件,上述更新模块802具体用于:
响应于对上述礼物赠送触发控件的触发操作,显示礼物面板,上述礼物面板上包括至少一个候选虚拟礼物、礼物赠送控件和信息显示区域,上述信息显示区域中显示有礼物赠送账户;
响应于对至少一个候选虚拟礼物的选择操作,从上述至少一个候选虚拟礼物中确定被选择的虚拟礼物;
响应于对上述礼物赠送控件的触发操作,将上述被选择的虚拟礼物确定为上述目标虚拟礼物,以及将上述礼物赠送账户作为上述目标账户。
在一些实施例中,上述直播连麦交互装置还包括账户确定模块,上述账户确定模块具体用于:
若上述直播间页面对应的终端账户为上述连麦账户或观众账户,则将上述主播账户确定为上述礼物赠送账户。
在一些实施例中,上述直播连麦交互装置还包括账户更新模块,上述账户更新模块具体用于:
响应于对上述信息显示区域的触发操作,显示候选账户列表,上述候选账户列表中包括上述主播账户和上述连麦账户;
响应于对上述主播账户或上述连麦账户的选择操作,基于被选择的账户,在上述信息显示区域中对上述礼物赠送账户进行更新。
在一些实施例中,上述账户确定模块还具体用于:
若上述直播间页面对应的终端账户为上述主播账户,且仅有一个上述连麦账户,则将上述连麦账户确定为上述礼物赠送账户。
在一些实施例中,上述账户确定模块还具体用于:
若上述直播间页面对应的终端账户为上述主播账户,且存在至少两个上述连麦账户,则从至少两个上述连麦账户中确定符合预设账户选择规则的账户;
将符合预设账户选择规则的账户确定为上述礼物赠送账户。
在一些实施例中,上述账户更新模块还具体用于:
响应于对上述信息显示区域的触发操作,显示候选账户列表,上述候选账户列表中包括至少两个上述连麦账户,至少两个上述连麦账户的排列顺序根据预设账户排列规则确定;
响应于对至少两个上述连麦账户中目标连麦账户的选择操作,基于上述目标连麦账户,在上述信息显示区域中对上述礼物赠送账户进行更新。
在一些实施例中,上述更新模块802具体用于:
基于上述目标虚拟礼物,确定上述目标账户在上述直播间收到的虚拟礼物数量;
若上述虚拟礼物数量小于或等于预设礼物展示数量,则在上述目标账户对应的连麦礼物区域中的第一预设位置处新增上述目标虚拟礼物。
在一些实施例中,上述目标账户对应的连麦礼物区域中的虚拟礼物包括上一虚拟礼物,上述上一虚拟礼物为在上述目标虚拟礼物之前接收到的虚拟礼物,上述更新模块802具体用于:
在上述目标账户对应的连麦礼物区域中的上述上一虚拟礼物相邻的空闲位置处新增上述目标虚拟礼物。
在一些实施例中,上述更新模块802具体用于:
若上述虚拟礼物数量大于上述预设礼物展示数量,则在上述目标账户对应的连麦礼物区域中显示礼物数量,上述礼物数量根据上述虚拟礼物数量确定。
在一些实施例中,上述更新模块802具体用于:
获取上述目标虚拟礼物的礼物价值,以及上述目标账户对应的连麦礼物区域中各虚拟礼物的礼物价值,并从上述目标账户对应的连麦礼物区域中确定礼物价值最低的第一虚拟礼物;
若上述目标虚拟礼物的礼物价值大于上述第一虚拟礼物的礼物价值,则在上述目标账户对应的连麦礼物区域中取消对上述第一虚拟礼物的显示,并显示上述目标虚拟礼物。
在一些实施例中,上述更新模块802具体用于:
若上述目标账户对应的连麦礼物区域中存在相同的至少两个虚拟礼物,则在上述目标账户对应的连麦礼物区域中,取消对上述相同的至少两个虚拟礼物中任一虚拟礼物的显示,并显示上述目标虚拟礼物。
在一些实施例中,上述更新模块802具体用于:
基于上述目标虚拟礼物,确定上述目标虚拟礼物在上述连麦礼物区域中显示时所需的目标区域面积;
若上述目标区域面积小于或等于上述目标账户对应的连麦礼物区域中空闲区域的面积,则在上述目标账户对应的连麦礼物区域中的第二预设位置处新增上述目标虚拟礼物。
在一些实施例中,所述更新模块802具体用于:
若上述目标区域面积大于上述目标账户对应的连麦礼物区域中空闲区域的第一面积,则确定与上述目标账户对应的连麦礼物区域相邻的连麦礼物区域中空闲区域的第二面积;
若上述第二面积大于上述目标区域面积和上述第一面积之间的差值,则对上述相邻的连麦礼物区域和上述相邻的连麦礼物区域对应的连麦画面区域进行缩小,并放大上述目标账户对应的连麦礼物区域和连麦画面区域;
在放大后的上述目标账户对应的连麦礼物区域中的上述第二预设位置处新增上述目标虚拟礼物。
由上可知,本实施例的直播连麦交互装置通过显示直播间页面,该直播间页面上显示至少两个连麦画面区域,以及与上述连麦画面区域对应的连麦礼物区域,上述至少两个连麦画面区域分别显示主播账户,以及与上述主播账户进行连麦的连麦账户的直播画面,上述连麦礼物区域用于显示对应账户在直播间收到的虚拟礼物。然后,可以响应于对上述主播账户和上述连麦账户中目标账户的礼物赠送操作,对上述直播间页面中上述目标账户对应的连麦礼物区域进行更新,从而可以为主播和连麦用户分别提供对应的礼物显示区域,以显示两者分别接收到的虚拟礼物,增加了主播和连麦用户之间一种趣味性的连麦交互方式,以提升直播间中进行连麦时的连麦效果。
相应的,本申请实施例还提供一种电子设备,该电子设备可以为终端,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,PersonalComputer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备。如图9所示,图9为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。该电子设备900包括有一个或者一个以上处理核心的处理器901、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器902及存储在存储器902上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器901与存储器902电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器901是电子设备900的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备900的各个部分,通过运行或加载存储在存储器902内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器902内的数据,执行电子设备900的各种功能和处理数据,从而对电子设备900进行整体监控。
在本申请实施例中,电子设备900中的处理器901会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的计算机程序加载到存储器902中,并由处理器901来运行存储在存储器902中的应用程序,从而实现各种功能:
显示直播间页面,其中,上述直播间页面上显示至少两个连麦画面区域,以及与上述连麦画面区域对应的连麦礼物区域,上述至少两个连麦画面区域分别显示主播账户,以及与上述主播账户进行连麦的连麦账户的直播画面,上述连麦礼物区域用于显示对应账户在直播间收到的虚拟礼物;
响应于对上述主播账户和上述连麦账户中目标账户的礼物赠送操作,对上述直播间页面中上述目标账户对应的连麦礼物区域进行更新。
由此,本实施例提供的电子设备900可以带来如下技术效果:提升直播间中进行连麦时的连麦效果。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图9所示,电子设备900还包括:触控显示屏903、射频电路904、音频电路905、输入单元906以及电源907。其中,处理器901分别与触控显示屏903、射频电路904、音频电路905、输入单元906以及电源907电性连接。本领域技术人员可以理解,图9中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏903可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏903可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及电子设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-Emitting Diode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器901,并能接收处理器901发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器901以确定触摸事件的类型,随后处理器901根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏903而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏903也可以作为输入单元906的一部分实现输入功能。
射频电路904可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他电子设备建立无线通讯,与网络设备或其他电子设备之间收发信号。
音频电路905可以用于通过扬声器、传声器提供用户与电子设备之间的音频接口。音频电路905可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路905接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器901处理后,经射频电路904以发送给比如另一电子设备,或者将音频数据输出至存储器902以便进一步处理。音频电路905还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与电子设备的通信。
输入单元906可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源907用于给电子设备900的各个部件供电。可选的,电源907可以通过电源管理系统与处理器901逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源907还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图9中未示出,电子设备900还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过计算机程序来完成,或通过计算机程序控制相关的硬件来完成,该计算机程序可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种直播连麦交互方法。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
显示直播间页面,其中,上述直播间页面上显示至少两个连麦画面区域,以及与上述连麦画面区域对应的连麦礼物区域,上述至少两个连麦画面区域分别显示主播账户,以及与上述主播账户进行连麦的连麦账户的直播画面,上述连麦礼物区域用于显示对应账户在直播间收到的虚拟礼物;
响应于对上述主播账户和上述连麦账户中目标账户的礼物赠送操作,对上述直播间页面中上述目标账户对应的连麦礼物区域进行更新。
可见,计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种直播连麦交互方法,从而带来如下技术效果:提升直播间中进行连麦时的连麦效果。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该计算机可读存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该计算机可读存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种直播连麦交互方法,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种直播连麦交互方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种直播连麦交互方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (19)

1.一种直播连麦交互方法,其特征在于,所述方法包括:
显示直播间页面,其中,所述直播间页面上显示至少两个连麦画面区域,以及与所述连麦画面区域对应的连麦礼物区域,所述至少两个连麦画面区域分别显示主播账户,以及与所述主播账户进行连麦的连麦账户的直播画面,所述连麦礼物区域用于显示对应账户在直播间收到的虚拟礼物;
响应于对所述主播账户和所述连麦账户中目标账户的礼物赠送操作,对所述直播间页面中所述目标账户对应的连麦礼物区域进行更新。
2.如权利要求1所述的直播连麦交互方法,其特征在于,所述响应于对所述主播账户和所述连麦账户中目标账户的礼物赠送操作,对所述直播间页面中所述目标账户对应的连麦礼物区域进行更新,包括:
响应于对所述主播账户和所述连麦账户中目标账户的礼物赠送操作,确定所述礼物赠送操作所指示的目标虚拟礼物;
基于所述目标虚拟礼物,对所述直播间页面中所述目标账户对应的连麦礼物区域进行更新。
3.如权利要求2所述的直播连麦交互方法,其特征在于,所述响应于对所述主播账户和所述连麦账户中目标账户的礼物赠送操作,确定所述礼物赠送操作所指示的目标虚拟礼物,包括:
响应于对所述连麦礼物区域中的虚拟礼物的触发操作,将被触发的虚拟礼物确定为目标虚拟礼物,以及将所述目标虚拟礼物所处的连麦礼物区域对应的账户确定为目标账户。
4.如权利要求2所述的直播连麦交互方法,其特征在于,所述直播间页面包括礼物赠送触发控件,所述响应于对所述主播账户和所述连麦账户中目标账户的礼物赠送操作,确定所述礼物赠送操作所指示的目标虚拟礼物,包括:
响应于对所述礼物赠送触发控件的触发操作,显示礼物面板,所述礼物面板上包括至少一个候选虚拟礼物、礼物赠送控件和信息显示区域,所述信息显示区域中显示有礼物赠送账户;
响应于对至少一个候选虚拟礼物的选择操作,从所述至少一个候选虚拟礼物中确定被选择的虚拟礼物;
响应于对所述礼物赠送控件的触发操作,将所述被选择的虚拟礼物确定为所述目标虚拟礼物,以及将所述礼物赠送账户作为所述目标账户。
5.如权利要求4所述的直播连麦交互方法,其特征在于,还包括:
若所述直播间页面对应的终端账户为所述连麦账户或观众账户,则将所述主播账户确定为所述礼物赠送账户。
6.如权利要求5所述的直播连麦交互方法,其特征在于,还包括:
响应于对所述信息显示区域的触发操作,显示候选账户列表,所述候选账户列表中包括所述主播账户和所述连麦账户;
响应于对所述主播账户或所述连麦账户的选择操作,基于被选择的账户,在所述信息显示区域中对所述礼物赠送账户进行更新。
7.如权利要求4所述的直播连麦交互方法,其特征在于,还包括:
若所述直播间页面对应的终端账户为所述主播账户,且仅有一个所述连麦账户,则将所述连麦账户确定为所述礼物赠送账户。
8.如权利要求4所述的直播连麦交互方法,其特征在于,还包括:
若所述直播间页面对应的终端账户为所述主播账户,且存在至少两个所述连麦账户,则从至少两个所述连麦账户中确定符合预设账户选择规则的账户;
将符合预设账户选择规则的账户确定为所述礼物赠送账户。
9.如权利要求8所述的直播连麦交互方法,其特征在于,还包括:
响应于对所述信息显示区域的触发操作,显示候选账户列表,所述候选账户列表中包括至少两个所述连麦账户,至少两个所述连麦账户的排列顺序根据预设账户排列规则确定;
响应于对至少两个所述连麦账户中目标连麦账户的选择操作,基于所述目标连麦账户,在所述信息显示区域中对所述礼物赠送账户进行更新。
10.如权利要求2至9任一项所述的直播连麦交互方法,其特征在于,所述基于所述目标虚拟礼物,对所述直播间页面中所述目标账户对应的连麦礼物区域进行更新,包括:
基于所述目标虚拟礼物,确定所述目标账户在所述直播间收到的虚拟礼物数量;
若所述虚拟礼物数量小于或等于预设礼物展示数量,则在所述目标账户对应的连麦礼物区域中的第一预设位置处新增所述目标虚拟礼物。
11.如权利要求10所述的直播连麦交互方法,其特征在于,所述目标账户对应的连麦礼物区域中的虚拟礼物包括上一虚拟礼物,所述上一虚拟礼物为在所述目标虚拟礼物之前接收到的虚拟礼物;
所述在所述目标账户对应的连麦礼物区域中的第一预设位置处新增所述目标虚拟礼物,包括:
在所述目标账户对应的连麦礼物区域中的所述上一虚拟礼物相邻的空闲位置处新增所述目标虚拟礼物。
12.如权利要求10所述的直播连麦交互方法,其特征在于,所述基于所述目标虚拟礼物,对所述直播间页面中所述目标账户对应的连麦礼物区域进行更新,包括:
若所述虚拟礼物数量大于所述预设礼物展示数量,则在所述目标账户对应的连麦礼物区域中显示礼物数量,所述礼物数量根据所述虚拟礼物数量确定。
13.如权利要求12所述的直播连麦交互方法,其特征在于,所述基于所述目标虚拟礼物,对所述直播间页面中所述目标账户对应的连麦礼物区域进行更新,包括:
获取所述目标虚拟礼物的礼物价值,以及所述目标账户对应的连麦礼物区域中各虚拟礼物的礼物价值,并从所述目标账户对应的连麦礼物区域中确定礼物价值最低的第一虚拟礼物;
若所述目标虚拟礼物的礼物价值大于所述第一虚拟礼物的礼物价值,则在所述目标账户对应的连麦礼物区域中取消对所述第一虚拟礼物的显示,并显示所述目标虚拟礼物。
14.如权利要求12所述的直播连麦交互方法,其特征在于,所述基于所述目标虚拟礼物,对所述直播间页面中所述目标账户对应的连麦礼物区域进行更新,包括:
若所述目标账户对应的连麦礼物区域中存在相同的至少两个虚拟礼物,则在所述目标账户对应的连麦礼物区域中,取消对所述相同的至少两个虚拟礼物中任一虚拟礼物的显示,并显示所述目标虚拟礼物。
15.如权利要求2至9任一项所述的直播连麦交互方法,其特征在于,所述连麦礼物区域中不同价值的虚拟礼物显示时所占据的区域面积不同,所述基于所述目标虚拟礼物,对所述直播间页面中所述目标账户对应的连麦礼物区域进行更新,包括:
基于所述目标虚拟礼物,确定所述目标虚拟礼物在所述连麦礼物区域中显示时所需的目标区域面积;
若所述目标区域面积小于或等于所述目标账户对应的连麦礼物区域中空闲区域的面积,则在所述目标账户对应的连麦礼物区域中的第二预设位置处新增所述目标虚拟礼物。
16.如权利要求15所述的直播连麦交互方法,其特征在于,所述基于所述目标虚拟礼物,对所述直播间页面中所述目标账户对应的连麦礼物区域进行更新,包括:
若所述目标区域面积大于所述目标账户对应的连麦礼物区域中空闲区域的第一面积,则确定与所述目标账户对应的连麦礼物区域相邻的连麦礼物区域中空闲区域的第二面积;
若所述第二面积大于所述目标区域面积和所述第一面积之间的差值,则对所述相邻的连麦礼物区域和所述相邻的连麦礼物区域对应的连麦画面区域进行缩小,并放大所述目标账户对应的连麦礼物区域和连麦画面区域;
在放大后的所述目标账户对应的连麦礼物区域中的所述第二预设位置处新增所述目标虚拟礼物。
17.一种直播连麦交互装置,其特征在于,所述装置包括:
页面显示模块,用于显示直播间页面,其中,所述直播间页面上显示至少两个连麦画面区域,以及与所述连麦画面区域对应的连麦礼物区域,所述至少两个连麦画面区域分别显示主播账户,以及与所述主播账户进行连麦的连麦账户的直播画面,所述连麦礼物区域用于显示对应账户在直播间收到的虚拟礼物;
更新模块,用于响应于对所述主播账户和所述连麦账户中目标账户的礼物赠送操作,对所述直播间页面中所述目标账户对应的连麦礼物区域进行更新。
18.一种电子设备,其特征在于,其包括处理器和存储器,其中,所述存储器存储有计算机程序,当所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述处理器执行权利要求1至16任一项所述的直播连麦交互方法。
19.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其包括计算机程序,当所述计算机程序在电子设备上运行时,所述计算机程序用于使所述电子设备执行权利要求1至16任一项所述的直播连麦交互方法。
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