CN117061783A - 游戏直播间互动方法、装置、电子设备和可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种游戏直播间互动方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过显示目标直播间的直播间页面,直播间页面包括一第一游戏视频画面,第一游戏视频画面上包括第一游戏角色,以及第一游戏角色所装备的至少一种虚拟资源;响应于对虚拟资源的触发显示事件,在直播间页面上显示当前观众账号的预设虚拟资源;响应于对至少一种预设虚拟资源的选择操作,基于被选择的虚拟资源,对第一游戏视频画面进行更新,以使直播间页面显示第一游戏角色装备的游戏资源替换为虚拟资源进行游戏的第一游戏视频画面。本申请实施例可以提升直播时的互动效果。
Description
技术领域
本申请涉及直播技术领域,具体涉及一种游戏直播间互动方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。
背景技术
在互联网的浪潮下,直播在人们的生活中越来越常见,例如,通过直播带货的方式向观看直播的用户推荐游戏资源商品。现有的直播带货的方式导致在直播间中观看直播的用户往往只能看到主播主动介绍的游戏资源商品,而缺乏相应的互动性,从而导致直播时的互动效果较差。
发明内容
本申请实施例提供一种游戏直播间互动方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,可以提升直播时的互动效果。
第一方面,本申请实施例提供一种游戏直播间互动方法,应用于观众端,上述方法包括:
显示目标直播间的直播间页面,上述直播间页面包括一第一游戏视频画面,上述第一游戏视频画面上包括第一游戏角色,以及上述第一游戏角色所装备的至少一种游戏资源;
响应于对虚拟资源的触发显示事件,在上述直播间页面上显示当前观众账号的预设虚拟资源;
响应于对至少一种预设虚拟资源的选择操作,基于被选择的虚拟资源,对上述第一游戏视频画面进行更新,以使上述直播间页面显示上述第一游戏角色装备的上述游戏资源替换为上述虚拟资源进行游戏的第一游戏视频画面。
第二方面,本申请实施例提供一种游戏直播间互动方法,应用于主播端,上述方法包括:
显示目标直播间的直播间页面,上述直播间页面包括一第一游戏视频画面,上述第一游戏视频画面上包括第一游戏角色,以及上述第一游戏角色所装备的至少一种游戏资源;
接收至少一个观众端发送的游戏角色更新请求,在上述直播间页面中显示至少一个上述游戏角色更新请求中被上述观众端选择的虚拟资源;
响应于对至少一个上述游戏角色更新请求中的目标角色更新请求的接受请求操作,基于上述目标更新请求对应的被选择的虚拟资源,对上述第一游戏视频画面进行更新,以使上述直播间页面显示上述第一游戏角色装备的上述游戏资源替换为上述虚拟资源进行游戏的第一游戏视频画面。
第三方面,本申请实施例还提供一种游戏直播间互动装置,应用于观众端,上述装置包括:
第一页面显示模块,用于显示目标直播间的直播间页面,上述直播间页面包括一第一游戏视频画面,上述第一游戏视频画面上包括第一游戏角色,以及上述第一游戏角色所装备的至少一种游戏资源;
第一资源显示模块,用于响应于对虚拟资源的触发显示事件,在上述直播间页面上显示当前观众账号的预设虚拟资源;
第一角色更新模块,用于响应于对至少一种预设虚拟资源的选择操作,基于被选择的虚拟资源,对上述第一游戏视频画面进行更新,以使上述直播间页面显示上述第一游戏角色装备的上述游戏资源替换为上述虚拟资源进行游戏的第一游戏视频画面。
第四方面,本申请实施例还提供一种游戏直播间互动装置,应用于主播端,上述装置包括:
第二页面显示模块,用于显示目标直播间的直播间页面,上述直播间页面包括一第一游戏视频画面,上述第一游戏视频画面上包括第一游戏角色,以及上述第一游戏角色所装备的至少一种游戏资源;
第二资源显示模块,用于接收至少一个观众端发送的游戏角色更新请求,在上述直播间页面中显示至少一个上述游戏角色更新请求中被上述观众端选择的虚拟资源;
第二角色更新模块,用于响应于对至少一个上述游戏角色更新请求中的目标角色更新请求的接受请求操作,基于上述目标更新请求对应的被选择的虚拟资源,对上述第一游戏视频画面进行更新,以使上述直播间页面显示上述第一游戏角色装备的上述游戏资源替换为上述虚拟资源进行游戏的第一游戏视频画面。
第五方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏直播间互动方法。
第六方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏直播间互动方法。
本申请实施例中,观众端可以通过显示目标直播间的直播间页面,该直播间页面包括一第一游戏视频画面,上述第一游戏视频画面上包括第一游戏角色,以及上述第一游戏角色所装备的至少一种游戏资源,促使观众更为直观的感受第一游戏角色和第一游戏角色所装备的游戏资源的效果。然后,通过响应于对虚拟资源的触发显示事件,在上述直播间页面上显示当前观众账号的预设虚拟资源,从而便于观众将其想要查看的游戏资源与直播间当前展示的第一游戏角色相结合,即响应于对至少一种预设虚拟资源的选择操作,基于被选择的虚拟资源,对上述第一游戏视频画面进行更新,以使上述直播间页面显示上述第一游戏角色装备的上述游戏资源替换为上述虚拟资源进行游戏的第一游戏视频画面,从而通过将观众想要查看的游戏资源与当前展示的第一游戏角色相结合,来使观众参与到直播过程中,促使直播展示的游戏角色更符合观众需求,进而提升了直播时的互动效果。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的游戏直播间互动方法的场景示意图;
图2是本申请实施例提供的游戏直播间互动方法的一种实施例流程示意图;
图3是本申请实施例中提供的直播间推荐页面示意图;
图4是本申请实施例中提供的虚拟资源的显示示意图;
图5是本申请实施例中提供的资源查看面板示意图;
图6是本申请实施例中提供的游戏直播间互动方法的另一种实施例流程示意图;
图7是本申请实施例提供的游戏直播间互动装置的一种结构示意图;
图8是本申请实施例提供的游戏直播间互动装置的另一种结构示意图;
图9是本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
在对本申请实施例进行详细地解释说明之前,先对本申请实施例涉及到的一些名词进行解释说明。
其中,在本申请实施例的描述中,术语“第一”、“第二”等可在本文中用于描述各种概念,但除非特别说明,这些概念不受这些术语限制。这些术语仅用于将一个概念与另一个概念区分。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
本申请实施例提供一种游戏直播间互动方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。具体地,本申请实施例的游戏直播间互动方法可以由电子设备执行,其中,该电子设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal DigitalAssistant,PDA)等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络(Content Delivery Network,CDN)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
例如,如图1所示,该电子设备以终端10为例进行说明,该终端可以显示目标直播间的直播间页面,上述直播间页面包括一第一游戏视频画面,上述第一游戏视频画面上包括第一游戏角色,以及上述第一游戏角色所装备的至少一种游戏资源;响应于对虚拟资源的触发显示事件,在上述直播间页面上显示当前观众账号的预设虚拟资源;响应于对至少一种预设虚拟资源的选择操作,基于被选择的虚拟资源,对上述第一游戏视频画面进行更新,以使上述直播间页面显示上述第一游戏角色装备的上述游戏资源替换为上述虚拟资源进行游戏的第一游戏视频画面。
基于上述问题,本申请实施例提供一种游戏直播间互动方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,可以提升直播时的互动效果。
以下结合附图分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于附图所示的顺序执行所示出或描述的步骤。
在本实施例中,以终端为例进行说明,本实施例提供了一种游戏直播间互动方法,应用于观众端,如图2所示,该游戏直播间互动方法的具体流程可以如下:
201、显示目标直播间的直播间页面,上述直播间页面包括一第一游戏视频画面,上述第一游戏视频画面上包括第一游戏角色,以及上述第一游戏角色所装备的至少一种游戏资源。
其中,上述目标直播间为当前观众端所显示的直播间,该目标直播间的直播间页面为目标直播间当前实时显示的页面,该直播间页面中包括但不限于是直播区域、公屏显示区域等,其中,该直播区域用于显示主播画面和/或主播当前参与的第一游戏视频画面,该第一游戏视频画面中包括第一游戏角色,该第一游戏角色在第一游戏视频画面中由主播进行控制,该第一游戏角色装备有至少一种游戏资源。
其中,游戏角色(如上述第一游戏角色)装备的游戏资源为游戏服务器或游戏测试服务器(在后续实施例中以游戏服务器作为示例进行说明)中的所具有的游戏资源,例如,可以是能够使用的游戏道具,如枪械、冷兵器、手雷、护盾、跳板、傀儡等;还可以是游戏中用于装饰或提升自身属性的虚拟物品,如丹药、书籍、服装、配饰等;还可以是游戏中的萌宠等。
在本实施例中,上述游戏角色(如上述第一游戏角色)所装备的游戏资源可以是目标直播间中可进行交易的游戏中的虚拟资源,该可进行交易的游戏资源设置于交易平台上,从而可通过交易平台对该可进行交易的游戏资源进行交易;上述游戏角色所装备的游戏资源也可以是目标直播间中主播所特有的未在交易平台进行交易的游戏资源,例如主播通过参加某些活动所得到的游戏资源。
可以理解的是,上述游戏角色(如上述第一游戏角色)也属于一种游戏资源,也同样为游戏服务器中的所具有的游戏资源,由于交易平台上也存在一些关于游戏角色的游戏商品,所以,在本实施例中,上述目标直播间中的第一游戏角色可以是目标直播间中可进行交易的游戏中的游戏资源,该可进行交易的游戏资源设置于交易平台上,从而可通过交易平台对该可进行交易的游戏资源进行交易;上述目标直播间中的第一游戏角色也可以是目标直播间中主播所特有的未在交易平台进行交易的游戏资源,例如主播通过参加某些活动所得到的游戏资源。
在本实施例中,观众端的直播服务器可以通过游戏服务器获取包含第一游戏角色,以及上述第一游戏角色所装备的游戏资源的游戏数据和角色属性信息,以显示目标直播间中包含第一游戏角色,以及上述第一游戏角色所装备的游戏资源的直播间页面,以便于持有观众端的观看直播的观众能够基于当前直播间页面所呈现的信息,进行相应的互动,提升直播时的互动效果。
在一些实施例中,由于不同玩家所需交易的游戏资源不同,从而其所需查看的直播间也有所不同,所以为了提高玩家查找需求的直播间的速度,在显示目标直播间的直播间页面之前,还可以包括:显示直播间推荐页面,上述直播间推荐页面中包括多个候选直播间,所述候选直播间预先配置有一第二游戏视频画面,所述第二游戏视频画面上包括第二游戏角色,以及为所述第二游戏角色装备的至少一种游戏资源;响应于在上述直播间推荐页面上的游戏直播信息输入操作,根据输入的至少一种游戏特征维度的游戏直播信息,从上述候选直播间中确定与上述游戏直播信息匹配的目标直播间。
其中,上述候选直播间为当前进行直播的直播间,观众可以从直播间推荐页面中选择其喜欢的候选直播间,并进入该直播间,以观看直播。其中,在上述直播间推荐页面中展示候选直播间或目标直播间的直播间窗口,以通过该直播间窗口进入相应直播间的同时,也可展示每个直播间对应的直播间账号。
具体地,上述直播间推荐页面中还包括不同游戏特征维度对应的信息输入控件,如图3中的游戏等级维度对应的等级控件、游戏属性维度对应的属性控件、游戏职业维度对应的角色职业控件、游戏资源维度对应的资源名称控件等,该属性控件用于输入属性类型控件和属性类型对应的属性值,响应于对直播间推荐页面上的至少一个信息输入控件的游戏直播信息输入操作,确定输入至信息输入控件中的游戏直播信息,响应于对直播间推荐页面上的筛选控件的触发操作,从上述候选直播间中确定与游戏直播信息匹配的直播间,如图3中的直播间1、直播间2、直播间3至直播间N。
可以理解的是,上述信息输入控件也可被替换为信息选择控件,即选择某一游戏特征维度对应的游戏直播信息。
可以理解的是,由于每一直播间在开启直播之前均预先配置好了直播时在游戏视频画面上展示的第二游戏角色,以及为上述第二游戏角色装备有的至少一种游戏资源,所以观众端可基于输入的至少一种游戏特征维度的游戏直播信息,从上述候选直播间中筛选出符合用户需求的目标直播间。
示例性地,若观众当前想要查看175级的1300法伤的龙宫号,即游戏等级维度对应175级,游戏属性维度对应1300法伤,游戏职业维度对应龙宫,观众通过对相应游戏特征维度对应的信息输入控件进行信息输入操作,以得到符合条件的目标直播间。
在一些实施例中,从上述候选直播间中确定与游戏直播信息匹配度最高的直播间,如图3所示,终端可以通过主动根据预设选取策略的方式或被动由观众选择的方式,来从多个候选直播间中确定出目标直播间。
具体地,如图3所示,观众端可以显示多个候选直播间,响应于对多个候选直播间中的某一直播间的选择操作,确定被选择的直播间为目标直播间,从而显示该目标直播间的直播间页面。
具体地,上述游戏特征维度的游戏直播信息包括目标角色属性信息和/或目标装备属性信息,上述从上述候选直播间中确定与上述游戏直播信息匹配的目标直播间,可以包括:基于每个上述候选直播间配置的第二游戏角色和第二游戏角色所装备的游戏资源,确定每个上述候选直播间对应的角色属性信息和装备属性信息;基于每个上述候选直播间对应的角色属性信息和装备属性信息,从多个上述候选直播间中确定出与上述目标角色属性信息和/或上述目标装备属性信息匹配度最高的目标直播间。
其中,上述候选直播间配置的第二游戏角色和第二游戏角色所装备的游戏资源即为上述候选直播间中的第二游戏视频画面上的第二游戏角色和第二游戏角色所装备的游戏资源。
其中,上述角色属性信息为与游戏角色相关的属性信息,如图3中的角色职业,又或者是角色的攻击属性以及攻击属性对应的属性值,又或者是角色防御属性以及防御属性对应的属性值;上述装备属性信息为与游戏角色所装备的游戏资源相关的属性信息,如图3中的装备的等级、攻击属性的装备对应的属性值、防御属性的装备对应的属性值等。
可以理解的是,通过每个候选直播间对应的角色属性信息和装备属性信息即可与目标角色属性信息和/或目标装备属性信息作匹配,将信息最接近的角色属性信息和/或装备属性信息所属的候选直播间作为目标直播间。
202、响应于对虚拟资源的触发显示事件,在上述直播间页面上显示当前观众账号的预设虚拟资源。
可以理解的是,由于直播间页面中主播所使用的游戏角色或游戏角色所装备的游戏资源是主播所特有的,又或者是主播按照主播喜好从交易平台中选取的,所以为了能够更好的贴合观众的需求,例如,存在观众想要主播使用观众所持有的游戏角色来装备可交易的游戏资源进行展示的情况,又或者存在观众想要主播使用观众想要观看的游戏角色来装备可交易的游戏资源进行展示的情况,又或者存在观众想要主播使用观众所持有或想要观看的用于装备游戏角色的游戏资源来装备游戏角色的情况等。其中,观众所持有的游戏角色为观众在游戏服务器中的观众账号下的游戏角色,即观众在游戏过程中可使用的游戏角色。
对此,在本实施例中,终端引入了虚拟资源,该虚拟资源为持有观众端的观众在观众账号下的虚拟资源,如观众可预先在交易平台上进行虚拟资源的收藏,即该当前观众账号的预设虚拟资源包括与当前观众账号关联的交易账号中的预设虚拟资源,观众通过将其所持有的,以及其所想要购买的游戏角色进行收藏,从而在观众端显示目标直播间的直播间页面,以及直播间页面上的虚拟资源之后,如图4所示,图4中在直播间页面中显示了虚拟资源1、虚拟资源2、虚拟资源3至虚拟资源N,可基于其收藏的虚拟资源对直播间页面上所展示的第一游戏角色进行更新。可以理解的是,观众想要查看的虚拟资源包括第一游戏角色和/或在第一游戏角色上装备的游戏资源。
示例性地,上述预设虚拟资源可以是在观众账号下所收藏的虚拟资源,也可以是放在购物车中的虚拟资源,如放置在游戏中的藏宝阁购物车中的虚拟资源,还可以是观众订阅、订单、出售以及足迹涉及的虚拟资源。
具体地,观众端可以通过显示直播间页面,又或者是在直播间页面上进行预设手势操作时,触发生成虚拟资源的触发显示事件,从而观众端对应的直播服务器通过响应于该虚拟资源的触发显示事件,促使直播服务器从用户收藏虚拟资源的交易平台上获取用户所收藏的虚拟资源的资源标识,从而基于该用户所收藏的虚拟资源的资源标识,在观众端的直播间页面上显示观众端的当前观众账号预先设置好的虚拟资源,以便于观众在观众端上对该预设的虚拟资源进行相应操作。
203、响应于对至少一种预设虚拟资源的选择操作,基于被选择的虚拟资源,对上述第一游戏视频画面进行更新,以使上述直播间页面显示上述第一游戏角色装备的上述游戏资源替换为上述虚拟资源进行游戏的第一游戏视频画面。
在本实施例中,终端通过响应于对虚拟资源的选择操作,确定被选择的虚拟资源,即观众想要观看的,与可交易的游戏资源结合的第一游戏角色或装备第一游戏角色的游戏资源,从而基于该被选择的虚拟资源实现在直播间页面中对第一游戏角色的更新,实现将观众想要查看的游戏资源与当前可交易的游戏资源相结合,来使观众参与到直播过程中,且更为直观的展示交易平台的相关内容,促使直播展示的第一游戏角色更符合观众观看需求,进而提升了与观众之间的互动便捷性,以及直播时的互动效果,促进观众购买直播间页面中可交易的游戏资源。
其中,对上述第一游戏角色进行更新包括但不限于是,将直播间页面中的第一游戏角色进行替换,以使替换后的第一游戏角色装备当前直播间页面中的游戏资源,又或者将直播间页面中的第一游戏角色所装备的游戏资源进行替换,以使第一游戏角色装备替换后的游戏资源进行展示,又或者是将直播间页面中的第一游戏角色所装备的游戏资源进行资源叠加,即将被选择的虚拟资源装备在第一游戏角色上,且不剔除第一游戏角色身上的原有装备的游戏资源,从而提升了第一游戏角色的角色属性信息。
可以理解的是,在第一游戏角色和/或第一游戏角色身上所装备的游戏资源发生更新时,相应的角色属性信息也随之发生变化,以及在直播间页面中所展现的第一游戏角色的形象也会随之发生变化。
在一些实施例中,由于同一时刻可能存在多个不同观众端对不同虚拟资源的选择操作,所以每个观众端可以分别显示对应的直播间页面,也可以是经由主播端主动更新策略或被动选取策略来确定目标直播间所显示的直播间页面。
具体地,为了保证安全上述第一游戏角色进行更新需经主播端确认,上述响应于对至少一种预设虚拟资源的选择操作,基于被选择的虚拟资源,对上述第一游戏视频画面进行更新,以使上述直播间页面显示上述第一游戏角色装备的上述游戏资源替换为上述虚拟资源进行游戏的第一游戏视频画面,可以包括:观众端通过响应于对至少一种预设虚拟资源的选择操作,生成包含被选择的虚拟资源的游戏角色更新请求;向主播端发送上述游戏角色更新请求,以使上述主播端在获取并接受上述游戏角色更新请求时,基于被选择的虚拟资源,对上述第一游戏视频画面进行更新,以使上述直播间页面显示上述第一游戏角色装备的上述游戏资源替换为上述虚拟资源进行游戏的第一游戏视频画面。
其中,上述游戏角色更新请求用于请求游戏角色进行更新,该请求可以是直播服务器接收,并将该请求发送给主播端,也可以是观众端直接将该请求发送给主播端。
在一些实施例中,主播端可以接收不同观众端发送的游戏角色更新请求,以通过主播决策的方式进行第一游戏视频画面的更新,即,上述向主播端发送上述游戏角色更新请求,以使上述主播端在获取并接受上述游戏角色更新请求时,基于被选择的虚拟资源,对上述第一游戏视频画面进行更新,可以包括:向主播端发送上述游戏角色更新请求,以使上述主播端从接收的不同观众端发送的游戏角色更新请求中确定接受的目标角色更新请求,并将上述目标角色更新请求发送给游戏服务器,通过上述游戏服务器基于上述目标角色更新请求对应的被选择的虚拟资源,对上述第一游戏视频画面进行更新,并将更新后的第一游戏视频画面反馈给上述主播端,由上述主播端将上述更新后的第一游戏视频画面进行显示,并反馈给上述观众端;然后观众端在上述直播间页面上显示上述目标角色更新请求对应的更新后的第一游戏视频画面。
具体地,主播端可以基于多个观众端所选择的虚拟资源,以对应的更新策略,对上述直播间页面中的上述第一游戏角色进行更新。其中,上述更新策略可以是被选择次数最多的虚拟资源,可以进行资源叠加的虚拟资源。
在一些实施例中,主播端可以接收不同观众端发送的游戏角色更新请求,以通过转发的方式实现不同观众端的特定更新,即每个观众端可以分别基于对应的被选择的虚拟资源,对上述第一游戏视频画面进行更新,以使上述直播间页面显示上述第一游戏角色装备的上述游戏资源替换为上述虚拟资源进行游戏的第一游戏视频画面,即同一目标直播间中不同观众端所显示的直播间页面不同。
具体地,上述向主播端发送上述游戏角色更新请求,以使上述主播端在获取并接受上述游戏角色更新请求时,基于被选择的虚拟资源,对上述第一游戏视频画面进行更新,以使上述直播间页面显示上述第一游戏角色装备的上述游戏资源替换为上述虚拟资源进行游戏的第一游戏视频画面,可以包括:向主播端发送上述游戏角色更新请求,以使上述主播端将上述游戏角色更新请求转发给游戏服务器,通过上述游戏服务器基于上述游戏角色更新请求对应的被选择的虚拟资源,对上述第一游戏视频画面进行更新,并将更新后的第一游戏视频画面由上述主播端反馈给上述观众端;在上述直播间页面上显示上述游戏角色更新请求对应的更新后的第一游戏视频画面。
其中,每个观众端可以响应于观众对虚拟资源的选择操作,以基于被选择的虚拟资源,生成每个观众端对应的包含被选择的虚拟资源的游戏角色更新请求,每个观众端可以将对应的游戏角色更新请求发送给主播端,促使主播端可以将每个观众端对应的游戏角色更新请求分别转发给游戏服务器,以使游戏服务器针对性的为每个观众端对应的第一游戏视频画面进行更新,并将更新结果反馈给直播服务器或主播端,以使直播服务器或主播端将每一观众端对应的更新结果发送给每一观众端,从而实现每一观众端对应的第一游戏视频画面的更新。
在一些实施例中,观众端可以基于目标直播间页面所呈现的游戏场景,以及目标直播间页面中的第一游戏角色和第一游戏角色所装备的游戏资源,申请进入云试玩场景,以使观众更为直观的感受第一游戏角色和第一游戏角色所装备的游戏资源,此外,在观众还可申请操作直播请求,在主播同意该操作直播请求之后,观众通过观众端试玩该第一游戏角色和第一游戏角色所装备的虚拟角色的场景,可直播显示于其他观众的观众端上,以使其他观众观看当前观众所试玩该第一游戏角色和第一游戏角色所装备的虚拟角色的场景。
在一些实施例中,为了提升与观众之间的互动效果,上述直播间页面还包括资源查看面板,上述资源查看面板上包括资源选择区域和数值显示区域,上述资源选择区域包括上述第一游戏角色所装备的游戏资源对应的资源控件,上述数值显示区域包括上述第一游戏角色使用所装备的游戏资源时的角色属性变化信息,该属性变化信息可以是相较于未使用游戏资源,又或者与初始的游戏角色来说角色属性所变化的信息,例如,使用游戏资源A的预计恢复提升“+36”以及抗伤“+10”,使用游戏资源B的预计恢复提升“+38”以及抗伤“+2”;
具体地,在显示目标直播间的直播间页面之后,还可以包括:观众端通过响应于对上述资源选择区域中的目标资源控件的取消装备操作,在上述直播间页面中,将上述第一游戏角色所装备的目标资源控件对应的游戏资源剔除,即将观众当前不想观看的游戏资源剔除。然后,在上述数值显示区域中,显示剔除装备后的上述第一游戏角色使用当前所装备的游戏资源时的角色属性变化信息,即仅保留观众想要观看的游戏资源装备在第一游戏角色身上的展示效果。
示例性地,设定在目标直播间的直播间页面中第一游戏角色身上装备了游戏资源X、游戏资源Y和游戏资源Z,装备了该三件游戏资源的第一游戏角色在游戏场景中可以对怪物A造成1000点伤害,那么倘若当前观众仅想要观看装备了游戏资源X的第一游戏角色在游戏场景中可以对怪物A造成多少伤害,那么观众可以在资源选择区域中对游戏资源Y和游戏资源Z的资源控件的取消装备操作,如图5所示,对图5中的游戏资源Y和游戏资源Z的资源控件的进行取消装备操作,例如点击操作、长按操作等,使得游戏资源Y和游戏资源Z的资源控件为不被选中的状态,从而将上述第一游戏角色所装备的游戏资源Y和游戏资源Z剔除,并在图5中的数值显示区域中,基于怪物A的属性和剔除游戏资源Y和游戏资源Z后的上述第一游戏角色使用当前所装备的游戏资源X时的角色属性信息,显示剔除游戏资源Y和游戏资源Z后的上述第一游戏角色使用当前所装备的游戏资源X时的角色属性变化信息。
在一些实施例中,上述直播间页面还包括资源交易信息展示窗口,上述资源交易信息展示窗口中包括上述第一游戏角色和上述第一游戏角色所装备的游戏资源中的可交易的游戏资源对应的游戏交易信息,上述游戏交易信息中包括还价标识和交易价格,上述还价标识用于指示上述游戏资源的交易价格是否可协商,也即该还价标识用于指示对应的游戏资源是否能够还价,以便于用户基于游戏交易信息进行相应的操作。
具体地,在显示目标直播间的直播间页面之后,还可以包括:观众端响应于对可协商的上述还价标识的触发操作,确定被触发的还价标识对应的目标游戏资源,即说明观众当前想要对该目标游戏资源进行还价,观众端通过显示上述目标游戏资源对应的交易平台在上述直播间页面内嵌的交易平台页面,以通过该交易平台页面与该目标游戏资源的卖家进行沟通,从而协商该目标游戏资源的交易价格。然后,观众端通过响应于在上述交易平台页面上对上述目标游戏资源的商品还价操作,可以得到最终协商后的目标游戏资源的交易价格,从而根据协商后的上述目标游戏资源的交易价格,在上述游戏交易信息中更新上述目标游戏资源的交易价格。
其中,上述游戏交易信息还包括游戏资源的售出时间,游戏资源的当前可售出的数量等。
由以上内容可以看出,观众端可以通过显示目标直播间的直播间页面,该直播间页面包括一第一游戏视频画面,上述第一游戏视频画面上包括第一游戏角色,以及上述第一游戏角色所装备的至少一种游戏资源,促使观众更为直观的感受第一游戏角色和第一游戏角色所装备的游戏资源的效果。然后,通过响应于对虚拟资源的触发显示事件,在上述直播间页面上显示当前观众账号的预设虚拟资源,从而便于观众将其想要查看的游戏资源与直播间当前展示的第一游戏角色相结合,即响应于对至少一种预设虚拟资源的选择操作,基于被选择的虚拟资源,对上述第一游戏视频画面进行更新,以使上述直播间页面显示上述第一游戏角色装备的上述游戏资源替换为上述虚拟资源进行游戏的第一游戏视频画面,从而通过将观众想要查看的游戏资源与当前展示的第一游戏角色相结合,来使观众参与到直播过程中,促使直播展示的第一游戏角色更符合观众需求,进而提升了直播时的互动效果。
在本实施例中,以终端为例进行说明,本实施例提供了一种游戏直播间互动方法,应用于主播端,如图6所示,该游戏直播间互动方法的具体流程可以如下:
601、显示目标直播间的直播间页面,上述直播间页面包括一第一游戏视频画面,上述第一游戏视频画面上包括第一游戏角色,以及上述第一游戏角色所装备的至少一种游戏资源。
其中,上述目标直播间为主播端当前所直播的直播间,而该目标直播间的直播间页面为目标直播间当前实时显示的页面,该直播间页面中包括但不限于是直播区域、公屏显示区域等,其中,该直播区域用于显示主播画面和/或第一游戏角色的画面,该第一游戏角色装备有至少一种游戏资源。
其中,上述第一游戏角色装备的游戏资源为游戏服务器中的所具有的游戏资源,例如,可以是能够使用的游戏道具,如枪械、冷兵器、手雷、护盾、跳板、傀儡等;还可以是游戏中用于装饰或提升自身属性的虚拟物品,如丹药、书籍、服装、配饰等;还可以是游戏中的萌宠等。
在本实施例中,上述第一游戏角色所装备的游戏资源可以是目标直播间中可进行交易的游戏中的游戏资源,该可进行交易的游戏资源设置于交易平台上,从而可通过交易平台对该可进行交易的游戏资源进行交易;上述第一游戏角色所装备的游戏资源也可以是目标直播间中主播所特有的未在交易平台进行交易的游戏资源,例如主播通过参加某些活动所得到的游戏资源。
可以理解的是,上述第一游戏角色也属于一种游戏资源,也同样为游戏服务器中的所具有的游戏资源,由于交易平台上也存在一些关于第一游戏角色的游戏商品,所以,在本实施例中,上述目标直播间中的第一游戏角色可以是目标直播间中可进行交易的游戏中的游戏资源,该可进行交易的游戏资源设置于交易平台上,从而可通过交易平台对该可进行交易的游戏资源进行交易;上述目标直播间中的第一游戏角色也可以是目标直播间中主播所特有的未在交易平台进行交易的游戏资源,例如主播通过参加某些活动所得到的游戏资源。
在本实施例中,主播端的直播服务器可以通过游戏服务器获取包含第一游戏角色,以及上述第一游戏角色所装备的游戏资源的游戏数据和角色属性信息,以显示目标直播间中包含第一游戏角色,以及上述第一游戏角色所装备的游戏资源的直播间页面,以便于持有主播端的进行直播的主播能够基于当前直播间页面所呈现的信息与观众进行相应的互动,提升直播时的互动效果。
在一些实施例中,主播可通过在交易平台上挑选第一游戏角色和/或为第一游戏角色装备的游戏资源,实现为目标直播间显示的第一游戏视频画面上的第一游戏角色进行配置,在显示目标直播间的直播间页面之前,还可以包括:显示预设交易平台的交易平台页面,上述交易平台页面中包括多种待选择的游戏资源和第一游戏角色;响应于对待选择的上述第一游戏角色的选择操作,为与上述交易平台关联的目标直播间的第一游戏视频画面中配置被选择的上述第一游戏角色;和/或响应于对至少一种待选择的上述游戏资源的选择操作,为与上述交易平台关联的目标直播间的第一游戏角色装备至少一种被选择的上述游戏资源。
在一些实施例中,倘若主播为在交易平台上选择第一游戏角色,则主播将其所持有的第一游戏角色作为其在目标直播间页面上的第一游戏视频画面中的第一游戏角色。
可以理解的是,可以预先设置交易平台的用户账号和直播平台的用户账号之间的关联性,例如,两个平台上的账号为同一账号,如同一个手机号,从而可基于主播在交易平台上的操作,实现对直播平台上主播对应的目标直播间中的第一游戏角色的配置。
在一些实施例中,上述响应于对至少一种待选择的上述游戏资源的选择操作,为与上述交易平台关联的目标直播间的第一游戏角色装备至少一种被选择的上述游戏资源,可以包括:响应于对至少一种待选择的上述游戏资源的选择操作,通过上述交易平台将被选择的上述游戏资源的资源标识发送给预设游戏服务器,以使上述游戏服务器确定与上述交易平台关联的目标直播间的第一游戏角色,并基于上述资源标识为上述目标直播间的第一游戏角色装备至少一种被选择的上述游戏资源。可以理解的是,上述为目标直播间的第一游戏角色的配置与上述游戏资源的配置步骤相同,具体可参见对游戏资源的配置步骤。
在本实施例中,主播端在展示目标直播间的直播间页面时,可以从游戏服务器中实时的游戏画面,该画面中包含游戏服务器配置好的第一游戏角色和为第一游戏角色所装备的游戏资源,并且主播端的游戏服务器还可接收游戏服务器针对第一游戏角色和/或第一游戏角色装备的游戏资源中的可交易的游戏资源的资源标识,以基于该标识,显示上述第一游戏角色和上述第一游戏角色所装备的游戏资源中的可交易的游戏资源对应的游戏交易信息,可通过资源交易信息展示窗口对该游戏交易信息进行展示。
其中,该游戏交易信息中包括游戏资源的售出时间,游戏资源的当前可售出的数量、还价标识和交易价格,上述还价标识用于指示上述游戏资源的交易价格是否可协商,也即该还价标识用于指示对应的游戏资源是否能够还价,以便于用户基于游戏交易信息进行相应的操作。
具体地,在显示目标直播间的直播间页面之后,还可以包括:主播端响应于对可协商的上述还价标识的触发操作,确定被触发的还价标识对应的目标游戏资源,即说明主播当前想要对该目标游戏资源进行还价,以得到主播专属价格,主播端通过显示上述目标游戏资源对应的交易平台在上述直播间页面内嵌的交易平台页面,以通过该交易平台页面与该目标游戏资源的卖家进行沟通,从而协商该目标游戏资源的交易价格。然后,主播端通过响应于在上述交易平台页面上对上述目标游戏资源的商品还价操作,可以得到最终协商后的目标游戏资源的交易价格,从而根据协商后的上述目标游戏资源的交易价格,在上述游戏交易信息中更新上述目标游戏资源的交易价格。
602、接收至少一个观众端发送的游戏角色更新请求,在上述直播间页面中显示至少一个上述游戏角色更新请求中被上述观众端选择的虚拟资源。
由于直播间页面中主播所使用的第一游戏角色或第一游戏角色所装备的游戏资源是主播所特有的,又或者是主播按照主播喜好从交易平台中选取的,所以为了能够更好的贴合观众的需求,例如,存在观众想要主播使用观众所持有的游戏角色来装备可交易的游戏资源进行展示的情况,又或者存在观众想要主播使用观众想要观看的游戏角色来装备可交易的游戏资源进行展示的情况,又或者存在观众想要主播使用观众所持有或想要观看的用于装备游戏角色的游戏资源来装备游戏视频画面中的游戏角色的情况等。其中,观众所持有的游戏角色为观众在游戏服务器中的观众账号下的游戏角色,即观众在游戏过程中可使用的游戏角色。
对此,在本实施例中,主播端可以接收不同观众端发送的游戏角色更新请求,在上述直播间页面中显示上述游戏角色更新请求中被不同观众端选择的虚拟资源,以通知主播是否接受观众端发送的游戏角色更新请求,以及主播选择接受哪一观众端发送的游戏角色更新请求。
其中,该虚拟资源为持有观众端的观众在观众账号下的游戏资源,如观众可预先在交易平台上进行虚拟资源的收藏,即该当前观众账号的预设虚拟资源包括与当前观众账号关联的交易账号中的预设虚拟资源,观众通过将其所持有的,以及其所想要购买的游戏角色进行收藏,从而在观众端向主播端发送包含观众端选择的虚拟收藏资源的游戏角色更新请求。
603、响应于对至少一个上述游戏角色更新请求中的目标角色更新请求的接受请求操作,基于上述目标更新请求对应的被选择的虚拟资源,对上述第一游戏视频画面进行更新,以使上述直播间页面显示上述第一游戏角色装备的上述游戏资源替换为上述虚拟资源进行游戏的第一游戏视频画面。
在本实施例中,主播端可以响应于主播对至少一个上述游戏角色更新请求中的目标角色更新请求的接受请求操作,将该目标角色更新请求对应的虚拟资源确定为被选择的虚拟资源,即观众想要观看的,与可交易的游戏资源结合的第一游戏角色或装备第一游戏角色的游戏资源,从而基于被选择的虚拟资源,对上述第一游戏视频画面进行更新,以使上述直播间页面显示上述第一游戏角色装备的上述游戏资源替换为上述虚拟资源进行游戏的第一游戏视频画面,实现将观众想要查看的游戏资源与当前可交易的游戏资源相结合,来使观众参与到直播过程中,且更为直观的展示交易平台的相关内容,促使直播展示的第一游戏角色更符合观众观看需求,进而提升了与观众之间的互动便捷性,以及直播时的互动效果,促进观众购买直播间页面中可交易的游戏资源。
其中,对上述第一游戏角色进行更新包括但不限于是,将直播间页面中的第一游戏角色进行替换,以使替换后的第一游戏角色装备当前直播间页面中的游戏资源,又或者将直播间页面中的第一游戏角色所装备的游戏资源进行替换,以使第一游戏角色装备替换后的游戏资源进行展示,又或者是将直播间页面中的第一游戏角色所装备的游戏资源进行资源叠加,即将被选择的虚拟资源装备在第一游戏角色上,且不剔除第一游戏角色身上的原有装备的游戏资源,从而提升了第一游戏角色的角色属性信息。
可以理解的是,在第一游戏角色和/或第一游戏角色身上所装备的游戏资源发生更新时,相应的角色属性信息也随之发生变化,以及在直播间页面中所展现的第一游戏角色的形象也会随之发生变化。
在一些实施例中,上述响应于对至少一个上述游戏角色更新请求中的目标角色更新请求的接受请求操作,基于上述目标更新请求对应的被选择的虚拟资源,对上述第一游戏视频画面进行更新,以使上述直播间页面显示上述第一游戏角色装备的上述游戏资源替换为上述虚拟资源进行游戏的第一游戏视频画面,可以包括:响应于对至少一个上述游戏角色更新请求中的目标角色更新请求的接受请求操作,将上述目标角色更新请求发送给游戏服务器,以使上述游戏服务器基于上述目标角色更新请求对应的被选择的虚拟资源,对上述第一游戏视频画面进行更新,并将更新后的第一游戏视频画面反馈给上述主播端;然后,在上述直播间页面上显示上述目标角色更新请求对应的更新后的第一游戏视频画面,并将上述主播端上述目标角色更新请求对应的更新后的第一游戏视频画面反馈给与上述主播端关联的多个观众端,以使与上述主播端关联的多个上述观众端的直播间页面上显示上述目标角色更新请求对应的更新后的第一游戏视频画面。
在一些实施例中,为了提升与观众之间的互动效果,上述直播间页面还包括资源查看面板,上述资源查看面板上包括资源选择区域和数值显示区域,上述资源选择区域包括上述第一游戏角色所装备的游戏资源对应的资源控件,上述数值显示区域包括上述第一游戏角色使用所装备的游戏资源时的角色属性变化信息,该属性变化信息可以是相较于未使用游戏资源,又或者与初始的游戏角色来说角色属性所变化的信息,例如,使用游戏资源A的预计恢复提升“+36”以及抗伤“+10”,使用游戏资源B的预计恢复提升“+38”以及抗伤“+2”;
具体地,在显示目标直播间的直播间页面之后,还可以包括:主播端通过接收观众端对上述资源选择区域中的目标资源控件的取消装备请求,在上述直播间页面中,将上述第一游戏角色所装备的目标资源控件对应的游戏资源剔除,即将观众当前不想观看的游戏资源剔除。然后,在上述数值显示区域中,显示剔除装备后的上述第一游戏角色使用当前所装备的游戏资源时的角色属性变化信息,即仅保留观众想要观看的游戏资源装备在第一游戏角色身上的展示效果。
在一些实施例中,若直播间页面中的某一游戏角色所装备的游戏资源或游戏角色已售完,则在直播间页面中显示被售完的游戏角色所装备的游戏资源或游戏角色的已售完标识,但并不影响主播端继续使用被售完的游戏角色所装备的游戏资源或游戏角色。
在一些实施例中,主播端可以通过操作直播间页面中的更新资源控件,进入交易平台的交易平台页面,以在该交易平台页面中重新挑选新的游戏角色或装备第一游戏角色的游戏资源,进而通过主动从游戏服务器中获取挑选后的游戏资源数据、或者由交易平台向游戏服务器中发送挑选后的游戏资源数据,来实现对直播间页面中的第一游戏角色进行更新。
由以上内容可以看出,主播端可以通过显示目标直播间的直播间页面,该直播间页面包括一第一游戏视频画面,上述第一游戏视频画面上包括第一游戏角色,以及上述第一游戏角色所装备的至少一种游戏资源,促使观众更为直观的感受第一游戏角色和第一游戏角色所装备的游戏资源的效果。然后,主播端可以通过接收观众端发送的游戏角色更新请求,在上述直播间页面中显示上述游戏角色更新请求中被上述观众端选择的虚拟资源,以明确观众当前的需求,从而响应于对上述游戏角色更新请求的接受请求操作,基于被选择的虚拟资源,对上述第一游戏视频画面进行更新,以使上述直播间页面显示上述第一游戏角色装备的上述游戏资源替换为上述虚拟资源进行游戏的第一游戏视频画面,实现将观众想要查看的游戏资源与当前展示的第一游戏角色相结合,来使观众参与到直播过程中,促使直播展示的游戏角色更符合观众需求,进而提升了直播时的互动效果。
可以理解的是,在实施例的说明中,对各个实施例的描述都各有侧重,所以在主播端的实施例中没有详述的部分,可以参见观众端的实施例的相关描述,观众端的实施例中没有详述的部分,也可以参见主播端的实施例的相关描述。
为了更好地实施以上方法,本申请实施例还提供一种游戏直播间互动装置,该游戏直播间互动装置具体可以集成在电子设备中,比如,计算机设备,该计算机设备可以为终端、服务器等设备。
其中,终端可以为手机、平板电脑、智能蓝牙设备、笔记本电脑、个人电脑等设备;服务器可以是单一服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群。
比如,在本实施例中,将以游戏直播间互动装置具体集成在终端为例,对本申请实施例的方法进行详细说明,本实施例提供了一种游戏直播间互动装置,应用于观众端,如图7所示,该游戏直播间互动装置可以包括:
第一页面显示模块701,用于显示目标直播间的直播间页面,上述直播间页面包括一第一游戏视频画面,上述第一游戏视频画面上包括第一游戏角色,以及上述第一游戏角色所装备的至少一种游戏资源;
第一资源显示模块702,用于响应于对虚拟资源的触发显示事件,在上述直播间页面上显示当前观众账号的预设虚拟资源;
第一角色更新模块703,用于响应于对至少一种预设虚拟资源的选择操作,基于被选择的虚拟资源,对上述第一游戏视频画面进行更新,以使上述直播间页面显示上述第一游戏角色装备的上述游戏资源替换为上述虚拟资源进行游戏的第一游戏视频画面。
在一些实施例中,上述游戏直播间互动装置还包括信息匹配模块,上述信息匹配模块具体用于:
显示直播间推荐页面,上述直播间推荐页面中包括多个候选直播间,所述候选直播间预先配置有一第二游戏视频画面,所述第二游戏视频画面上包括第二游戏角色,以及为所述第二游戏角色装备的至少一种游戏资源;
响应于在上述直播间推荐页面上的游戏直播信息输入操作,根据输入的至少一种游戏特征维度的游戏直播信息,从上述候选直播间中确定与上述游戏直播信息匹配的目标直播间。
在一些实施例中,上述游戏特征维度的游戏直播信息包括目标角色属性信息和/或目标装备属性信息,上述信息匹配模块具体用于:
基于每个上述候选直播间配置的第二游戏角色和第二游戏角色所装备的游戏资源,确定每个上述候选直播间对应的角色属性信息和装备属性信息;
基于每个上述候选直播间对应的角色属性信息和装备属性信息,从多个上述候选直播间中确定出与上述目标角色属性信息和/或上述目标装备属性信息匹配度最高的目标直播间。
在一些实施例中,上述直播间页面还包括资源查看面板,上述资源查看面板上包括资源选择区域和数值显示区域,上述资源选择区域包括上述第一游戏角色所装备的游戏资源对应的资源控件,上述数值显示区域包括上述第一游戏角色使用所装备的游戏资源时的角色属性变化信息;
上述游戏直播间互动装置还包括资源剔除模块,上述资源剔除模块具体用于:
响应于对上述资源选择区域中的目标资源控件的取消装备操作,在上述直播间页面中,将上述第一游戏角色所装备的目标资源控件对应的游戏资源剔除;
在上述数值显示区域中,显示剔除装备后的上述第一游戏角色使用当前所装备的游戏资源时的角色属性变化信息。
在一些实施例中,上述直播间页面还包括资源交易信息展示窗口,上述资源交易信息展示窗口中包括上述第一游戏角色和上述第一游戏角色所装备的游戏资源中的可交易的游戏资源对应的游戏交易信息,上述游戏交易信息中包括还价标识和交易价格,上述还价标识用于指示上述游戏资源的交易价格是否可协商;
上述游戏直播间互动装置还包括价格更新模块,上述价格更新模块具体用于:
响应于对可协商的上述还价标识的触发操作,确定被触发的还价标识对应的目标游戏资源,并显示上述目标游戏资源对应的交易平台在上述直播间页面内嵌的交易平台页面;
响应于在上述交易平台页面上对上述目标游戏资源的商品还价操作,根据协商后的上述目标游戏资源的交易价格,在上述游戏交易信息中更新上述目标游戏资源的交易价格。
在一些实施例中,上述当前观众账号的预设虚拟资源包括与当前观众账号关联的交易账号中的预设虚拟资源。
在一些实施例中,上述第一角色更新模块703具体用于:
响应于对至少一种预设虚拟资源的选择操作,生成包含被选择的虚拟资源的游戏角色更新请求;
向主播端发送上述游戏角色更新请求,以使上述主播端在获取并接受上述游戏角色更新请求时,基于被选择的虚拟资源,对上述第一游戏视频画面进行更新,以使上述直播间页面显示上述第一游戏角色装备的上述游戏资源替换为上述虚拟资源进行游戏的第一游戏视频画面。
在一些实施例中,上述第一角色更新模块703具体用于:
向主播端发送上述游戏角色更新请求,以使上述主播端将上述游戏角色更新请求转发给游戏服务器,通过上述游戏服务器基于上述游戏角色更新请求对应的被选择的虚拟资源,对上述第一游戏视频画面进行更新,并将更新后的第一游戏视频画面由上述主播端反馈给上述观众端;
在上述直播间页面上显示上述游戏角色更新请求对应的更新后的第一游戏视频画面。
在一些实施例中,上述第一角色更新模块703具体用于:
向主播端发送上述游戏角色更新请求,以使上述主播端从接收的不同观众端发送的游戏角色更新请求中确定接受的目标角色更新请求,并将上述目标角色更新请求发送给游戏服务器,通过上述游戏服务器基于上述目标角色更新请求对应的被选择的虚拟资源,对上述第一游戏视频画面进行更新,并将更新后的第一游戏视频画面反馈给上述主播端,由上述主播端将上述更新后的第一游戏视频画面进行显示,并反馈给上述观众端;
在上述直播间页面上显示上述目标角色更新请求对应的更新后的第一游戏视频画面。
由上可知,本实施例的游戏直播间互动装置通过观众端可以通过第一页面显示模块701显示目标直播间的直播间页面,该直播间页面包括一第一游戏视频画面,上述第一游戏视频画面上包括第一游戏角色,以及上述第一游戏角色所装备的至少一种游戏资源,促使观众更为直观的感受第一游戏角色和第一游戏角色所装备的游戏资源的效果。然后,通过第一资源显示模块702响应于对虚拟资源的触发显示事件,在上述直播间页面上显示当前观众账号的预设虚拟资源,从而便于观众将其想要查看的游戏资源与直播间当前展示的第一游戏角色相结合,即通过第一角色更新模块703响应于对至少一种预设虚拟资源的选择操作,基于被选择的虚拟资源,对上述第一游戏视频画面进行更新,以使上述直播间页面显示上述第一游戏角色装备的上述游戏资源替换为上述虚拟资源进行游戏的第一游戏视频画面,从而通过将观众想要查看的游戏资源与当前展示的第一游戏角色相结合,来使观众参与到直播过程中,促使直播展示的游戏角色更符合观众需求,进而提升了直播时的互动效果。
比如,在本实施例中,将以游戏直播间互动装置具体集成在终端为例,对本申请实施例的方法进行详细说明,本实施例提供了一种游戏直播间互动装置,应用于主播端,如图8所示,该游戏直播间互动装置可以包括:
第二页面显示模块801,用于显示目标直播间的直播间页面,上述直播间页面包括一第一游戏视频画面,上述第一游戏视频画面上包括第一游戏角色,以及上述第一游戏角色所装备的至少一种游戏资源;
第二资源显示模块802,用于接收至少一个观众端发送的游戏角色更新请求,在上述直播间页面中显示至少一个上述游戏角色更新请求中被上述观众端选择的虚拟资源;
第二角色更新模块803,用于响应于对至少一个上述游戏角色更新请求中的目标角色更新请求的接受请求操作,基于上述目标更新请求对应的被选择的虚拟资源,对上述第一游戏视频画面进行更新,以使上述直播间页面显示上述第一游戏角色装备的上述游戏资源替换为上述虚拟资源进行游戏的第一游戏视频画面。
在一些实施例中,上述游戏直播间互动装置还包括选择模块,上述选择模块具体用于:
显示预设交易平台的交易平台页面,上述交易平台页面中包括多种待选择的游戏资源和游戏角色;
响应于对待选择的上述游戏角色的选择操作,为与上述交易平台关联的目标直播间的第一游戏视频画面中配置被选择的上述第一游戏角色;和/或
响应于对至少一种待选择的上述游戏资源的选择操作,为与上述交易平台关联的目标直播间的第一游戏角色装备至少一种被选择的上述游戏资源。
在一些实施例中,上述选择模块具体用于:
响应于对至少一种待选择的上述游戏资源的选择操作,通过上述交易平台将被选择的上述游戏资源的资源标识发送给预设游戏服务器,以使上述游戏服务器确定与上述交易平台关联的目标直播间的第一游戏角色,并基于上述资源标识为上述目标直播间的第一游戏角色装备至少一种被选择的上述游戏资源。
在一些实施例中,上述第二角色更新模块803具体用于:
响应于对至少一个上述游戏角色更新请求中的目标角色更新请求的接受请求操作,将上述目标角色更新请求发送给游戏服务器,以使上述游戏服务器基于上述目标角色更新请求对应的被选择的虚拟资源,对上述第一游戏视频画面进行更新,并将更新后的第一游戏视频画面反馈给上述主播端;
在上述直播间页面上显示上述目标角色更新请求对应的更新后的第一游戏视频画面,并将上述主播端上述目标角色更新请求对应的更新后的第一游戏视频画面反馈给与上述主播端关联的多个观众端,以使与上述主播端关联的多个上述观众端的直播间页面上显示上述目标角色更新请求对应的更新后的第一游戏视频画面。
由上可知,本实施例的游戏直播间互动装置通过主播端可以通过第二页面显示模块801显示目标直播间的直播间页面,该直播间页面包括一第一游戏视频画面,上述第一游戏视频画面上包括第一游戏角色,以及上述第一游戏角色所装备的至少一种游戏资源,促使观众更为直观的感受游戏角色和游戏角色所装备的游戏资源的效果。然后,主播端可以通过第二资源显示模块802接收观众端发送的游戏角色更新请求,在上述直播间页面中显示上述游戏角色更新请求中被上述观众端选择的虚拟资源,以明确观众当前的需求,从而通过第二角色更新模块803响应于对上述游戏角色更新请求的接受请求操作,基于被选择的虚拟资源,对上述第一游戏视频画面进行更新,以使上述直播间页面显示上述第一游戏角色装备的上述游戏资源替换为上述虚拟资源进行游戏的第一游戏视频画面,实现将观众想要查看的游戏资源与当前展示的第一游戏角色相结合,来使观众参与到直播过程中,促使直播展示的游戏角色更符合观众需求,进而提升了直播时的互动效果。
相应的,本申请实施例还提供一种电子设备,该电子设备可以为终端,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,PersonalComputer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备。如图9所示,图9为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。该电子设备900包括有一个或者一个以上处理核心的处理器901、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器902及存储在存储器902上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器901与存储器902电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器901是电子设备900的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备900的各个部分,通过运行或加载存储在存储器902内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器902内的数据,执行电子设备900的各种功能和处理数据,从而对电子设备900进行整体监控。
在本申请实施例中,电子设备900中的处理器901会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器902中,并由处理器901来运行存储在存储器902中的应用程序,从而实现各种功能:
显示目标直播间的直播间页面,上述直播间页面包括一第一游戏视频画面,上述第一游戏视频画面上包括第一游戏角色,以及上述第一游戏角色所装备的至少一种游戏资源;
响应于对虚拟资源的触发显示事件,在上述直播间页面上显示当前观众账号的预设虚拟资源;
响应于对至少一种预设虚拟资源的选择操作,基于被选择的虚拟资源,对上述第一游戏视频画面进行更新,以使上述直播间页面显示上述第一游戏角色装备的上述游戏资源替换为上述虚拟资源进行游戏的第一游戏视频画面。
在一些实施例中,在显示目标直播间的直播间页面之前,还包括:
显示直播间推荐页面,上述直播间推荐页面中包括多个候选直播间,上述候选直播间预先配置有一第二游戏视频画面,上述第二游戏视频画面上包括第二游戏角色,以及为上述第二游戏角色装备的至少一种游戏资源;
响应于在上述直播间推荐页面上的游戏直播信息输入操作,根据输入的至少一种游戏特征维度的游戏直播信息,从上述候选直播间中确定与上述游戏直播信息匹配的目标直播间。
在一些实施例中,上述游戏特征维度的游戏直播信息包括目标角色属性信息和/或目标装备属性信息,上述从上述候选直播间中确定与上述游戏直播信息匹配的目标直播间,包括:
基于每个上述候选直播间配置的第二游戏角色和第二游戏角色所装备的游戏资源,确定每个上述候选直播间对应的角色属性信息和装备属性信息;
基于每个上述候选直播间对应的角色属性信息和装备属性信息,从多个上述候选直播间中确定出与上述目标角色属性信息和/或上述目标装备属性信息匹配度最高的目标直播间。
在一些实施例中,上述直播间页面还包括资源查看面板,上述资源查看面板上包括资源选择区域和数值显示区域,上述资源选择区域包括上述第一游戏角色所装备的游戏资源对应的资源控件,上述数值显示区域包括上述第一游戏角色使用所装备的游戏资源时的角色属性变化信息;
在显示目标直播间的直播间页面之后,还包括:
响应于对上述资源选择区域中的目标资源控件的取消装备操作,在上述直播间页面中,将上述第一游戏角色所装备的目标资源控件对应的游戏资源剔除;
在上述数值显示区域中,显示剔除装备后的上述第一游戏角色使用当前所装备的游戏资源时的角色属性变化信息。
在一些实施例中,上述直播间页面还包括资源交易信息展示窗口,上述资源交易信息展示窗口中包括上述第一游戏角色和上述第一游戏角色所装备的游戏资源中的可交易的游戏资源对应的游戏交易信息,上述游戏交易信息中包括还价标识和交易价格,上述还价标识用于指示上述游戏资源的交易价格是否可协商;
在显示目标直播间的直播间页面之后,还包括:
响应于对可协商的上述还价标识的触发操作,确定被触发的还价标识对应的目标游戏资源,并显示上述目标游戏资源对应的交易平台在上述直播间页面内嵌的交易平台页面;
响应于在上述交易平台页面上对上述目标游戏资源的商品还价操作,根据协商后的上述目标游戏资源的交易价格,在上述游戏交易信息中更新上述目标游戏资源的交易价格。
在一些实施例中,上述当前观众账号的预设虚拟资源包括与当前观众账号关联的交易账号中的预设虚拟资源。
在一些实施例中,上述响应于对至少一种预设虚拟资源的选择操作,基于被选择的虚拟资源,对上述第一游戏视频画面进行更新,以使上述直播间页面显示上述第一游戏角色装备的上述游戏资源替换为上述虚拟资源进行游戏的第一游戏视频画面,包括:
响应于对至少一种预设虚拟资源的选择操作,生成包含被选择的虚拟资源的游戏角色更新请求;
向主播端发送上述游戏角色更新请求,以使上述主播端在获取并接受上述游戏角色更新请求时,基于被选择的虚拟资源,对上述第一游戏视频画面进行更新,以使上述直播间页面显示上述第一游戏角色装备的上述游戏资源替换为上述虚拟资源进行游戏的第一游戏视频画面。
在一些实施例中,上述向主播端发送上述游戏角色更新请求,以使上述主播端在获取并接受上述游戏角色更新请求时,基于被选择的虚拟资源,对上述第一游戏视频画面进行更新,以使上述直播间页面显示上述第一游戏角色装备的上述游戏资源替换为上述虚拟资源进行游戏的第一游戏视频画面,包括:
向主播端发送上述游戏角色更新请求,以使上述主播端将上述游戏角色更新请求转发给游戏服务器,通过上述游戏服务器基于上述游戏角色更新请求对应的被选择的虚拟资源,对上述第一游戏视频画面进行更新,并将更新后的第一游戏视频画面由上述主播端反馈给上述观众端;
在上述直播间页面上显示上述游戏角色更新请求对应的更新后的第一游戏视频画面。
在一些实施例中,上述向主播端发送上述游戏角色更新请求,以使上述主播端在获取并接受上述游戏角色更新请求时,基于被选择的虚拟资源,对上述第一游戏视频画面进行更新,包括:
向主播端发送上述游戏角色更新请求,以使上述主播端从接收的不同观众端发送的游戏角色更新请求中确定接受的目标角色更新请求,并将上述目标角色更新请求发送给游戏服务器,通过上述游戏服务器基于上述目标角色更新请求对应的被选择的虚拟资源,对上述第一游戏视频画面进行更新,并将更新后的第一游戏视频画面反馈给上述主播端,由上述主播端将上述更新后的第一游戏视频画面进行显示,并反馈给上述观众端;
在上述直播间页面上显示上述目标角色更新请求对应的更新后的第一游戏视频画面。
还可以实现如下功能:
显示目标直播间的直播间页面,上述直播间页面包括一第一游戏视频画面,上述第一游戏视频画面上包括第一游戏角色,以及上述第一游戏角色所装备的至少一种游戏资源;
接收至少一个观众端发送的游戏角色更新请求,在上述直播间页面中显示至少一个上述游戏角色更新请求中被上述观众端选择的虚拟资源;
响应于对至少一个上述游戏角色更新请求中的目标角色更新请求的接受请求操作,基于上述目标更新请求对应的被选择的虚拟资源,对上述第一游戏视频画面进行更新,以使上述直播间页面显示上述第一游戏角色装备的上述游戏资源替换为上述虚拟资源进行游戏的第一游戏视频画面。
在一些实施例中,在显示目标直播间的直播间页面之前,还包括:
显示预设交易平台的交易平台页面,上述交易平台页面中包括多种待选择的游戏资源和游戏角色;
响应于对待选择的上述游戏角色的选择操作,为与上述交易平台关联的目标直播间的第一游戏视频画面中配置被选择的上述第一游戏角色;和/或
响应于对至少一种待选择的上述游戏资源的选择操作,为与上述交易平台关联的目标直播间的第一游戏角色装备至少一种被选择的上述游戏资源。
在一些实施例中,上述响应于对至少一种待选择的上述游戏资源的选择操作,为与上述交易平台关联的目标直播间的第一游戏角色装备至少一种被选择的上述游戏资源,包括:
响应于对至少一种待选择的上述游戏资源的选择操作,通过上述交易平台将被选择的上述游戏资源的资源标识发送给预设游戏服务器,以使上述游戏服务器确定与上述交易平台关联的目标直播间的第一游戏角色,并基于上述资源标识为上述目标直播间的第一游戏角色装备至少一种被选择的上述游戏资源。
在一些实施例中,上述响应于对至少一个上述游戏角色更新请求中的目标角色更新请求的接受请求操作,基于上述目标更新请求对应的被选择的虚拟资源,对上述第一游戏视频画面进行更新,以使上述直播间页面显示上述第一游戏角色装备的上述游戏资源替换为上述虚拟资源进行游戏的第一游戏视频画面,包括:
响应于对至少一个上述游戏角色更新请求中的目标角色更新请求的接受请求操作,将上述目标角色更新请求发送给游戏服务器,以使上述游戏服务器基于上述目标角色更新请求对应的被选择的虚拟资源,对上述第一游戏视频画面进行更新,并将更新后的第一游戏视频画面反馈给上述主播端;
在上述直播间页面上显示上述目标角色更新请求对应的更新后的第一游戏视频画面,并将上述主播端上述目标角色更新请求对应的更新后的第一游戏视频画面反馈给与上述主播端关联的多个观众端,以使与上述主播端关联的多个上述观众端的直播间页面上显示上述目标角色更新请求对应的更新后的第一游戏视频画面。
由此,本实施例提供的电子设备900可以带来如下技术效果:提升直播时的互动效果。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图9所示,电子设备900还包括:触控显示屏903、射频电路904、音频电路905、输入单元906以及电源907。其中,处理器901分别与触控显示屏903、射频电路904、音频电路905、输入单元906以及电源907电性连接。本领域技术人员可以理解,图9中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏903可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏903可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及电子设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-Emitting Diode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器901,并能接收处理器901发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器901以确定触摸事件的类型,随后处理器901根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏903而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏903也可以作为输入单元906的一部分实现输入功能。
射频电路904可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他电子设备建立无线通讯,与网络设备或其他电子设备之间收发信号。
音频电路905可以用于通过扬声器、传声器提供用户与电子设备之间的音频接口。音频电路905可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路905接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器901处理后,经射频电路904以发送给比如另一电子设备,或者将音频数据输出至存储器902以便进一步处理。音频电路905还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与电子设备的通信。
输入单元906可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源907用于给电子设备900的各个部件供电。可选的,电源907可以通过电源管理系统与处理器901逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源907还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图9中未示出,电子设备900还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏直播间互动方法。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
显示目标直播间的直播间页面,上述直播间页面包括一第一游戏视频画面,上述第一游戏视频画面上包括第一游戏角色,以及上述第一游戏角色所装备的至少一种游戏资源;
响应于对虚拟资源的触发显示事件,在上述直播间页面上显示当前观众账号的预设虚拟资源;
响应于对至少一种预设虚拟资源的选择操作,基于被选择的虚拟资源,对上述第一游戏视频画面进行更新,以使上述直播间页面显示上述第一游戏角色装备的上述游戏资源替换为上述虚拟资源进行游戏的第一游戏视频画面。
在一些实施例中,在显示目标直播间的直播间页面之前,还包括:
显示直播间推荐页面,上述直播间推荐页面中包括多个候选直播间,上述候选直播间预先配置有一第二游戏视频画面,上述第二游戏视频画面上包括第二游戏角色,以及为上述第二游戏角色装备的至少一种游戏资源;
响应于在上述直播间推荐页面上的游戏直播信息输入操作,根据输入的至少一种游戏特征维度的游戏直播信息,从上述候选直播间中确定与上述游戏直播信息匹配的目标直播间。
在一些实施例中,上述游戏特征维度的游戏直播信息包括目标角色属性信息和/或目标装备属性信息,上述从上述候选直播间中确定与上述游戏直播信息匹配的目标直播间,包括:
基于每个上述候选直播间配置的第二游戏角色和第二游戏角色所装备的游戏资源,确定每个上述候选直播间对应的角色属性信息和装备属性信息;
基于每个上述候选直播间对应的角色属性信息和装备属性信息,从多个上述候选直播间中确定出与上述目标角色属性信息和/或上述目标装备属性信息匹配度最高的目标直播间。
在一些实施例中,上述直播间页面还包括资源查看面板,上述资源查看面板上包括资源选择区域和数值显示区域,上述资源选择区域包括上述第一游戏角色所装备的游戏资源对应的资源控件,上述数值显示区域包括上述第一游戏角色使用所装备的游戏资源时的角色属性变化信息;
在显示目标直播间的直播间页面之后,还包括:
响应于对上述资源选择区域中的目标资源控件的取消装备操作,在上述直播间页面中,将上述第一游戏角色所装备的目标资源控件对应的游戏资源剔除;
在上述数值显示区域中,显示剔除装备后的上述第一游戏角色使用当前所装备的游戏资源时的角色属性变化信息。
在一些实施例中,上述直播间页面还包括资源交易信息展示窗口,上述资源交易信息展示窗口中包括上述第一游戏角色和上述第一游戏角色所装备的游戏资源中的可交易的游戏资源对应的游戏交易信息,上述游戏交易信息中包括还价标识和交易价格,上述还价标识用于指示上述游戏资源的交易价格是否可协商;
在显示目标直播间的直播间页面之后,还包括:
响应于对可协商的上述还价标识的触发操作,确定被触发的还价标识对应的目标游戏资源,并显示上述目标游戏资源对应的交易平台在上述直播间页面内嵌的交易平台页面;
响应于在上述交易平台页面上对上述目标游戏资源的商品还价操作,根据协商后的上述目标游戏资源的交易价格,在上述游戏交易信息中更新上述目标游戏资源的交易价格。
在一些实施例中,上述当前观众账号的预设虚拟资源包括与当前观众账号关联的交易账号中的预设虚拟资源。
在一些实施例中,上述响应于对至少一种预设虚拟资源的选择操作,基于被选择的虚拟资源,对上述第一游戏视频画面进行更新,以使上述直播间页面显示上述第一游戏角色装备的上述游戏资源替换为上述虚拟资源进行游戏的第一游戏视频画面,包括:
响应于对至少一种预设虚拟资源的选择操作,生成包含被选择的虚拟资源的游戏角色更新请求;
向主播端发送上述游戏角色更新请求,以使上述主播端在获取并接受上述游戏角色更新请求时,基于被选择的虚拟资源,对上述第一游戏视频画面进行更新,以使上述直播间页面显示上述第一游戏角色装备的上述游戏资源替换为上述虚拟资源进行游戏的第一游戏视频画面。
在一些实施例中,上述向主播端发送上述游戏角色更新请求,以使上述主播端在获取并接受上述游戏角色更新请求时,基于被选择的虚拟资源,对上述第一游戏视频画面进行更新,以使上述直播间页面显示上述第一游戏角色装备的上述游戏资源替换为上述虚拟资源进行游戏的第一游戏视频画面,包括:
向主播端发送上述游戏角色更新请求,以使上述主播端将上述游戏角色更新请求转发给游戏服务器,通过上述游戏服务器基于上述游戏角色更新请求对应的被选择的虚拟资源,对上述第一游戏视频画面进行更新,并将更新后的第一游戏视频画面由上述主播端反馈给上述观众端;
在上述直播间页面上显示上述游戏角色更新请求对应的更新后的第一游戏视频画面。
在一些实施例中,上述向主播端发送上述游戏角色更新请求,以使上述主播端在获取并接受上述游戏角色更新请求时,基于被选择的虚拟资源,对上述第一游戏视频画面进行更新,包括:
向主播端发送上述游戏角色更新请求,以使上述主播端从接收的不同观众端发送的游戏角色更新请求中确定接受的目标角色更新请求,并将上述目标角色更新请求发送给游戏服务器,通过上述游戏服务器基于上述目标角色更新请求对应的被选择的虚拟资源,对上述第一游戏视频画面进行更新,并将更新后的第一游戏视频画面反馈给上述主播端,由上述主播端将上述更新后的第一游戏视频画面进行显示,并反馈给上述观众端;
在上述直播间页面上显示上述目标角色更新请求对应的更新后的第一游戏视频画面。
还可以实现如下功能:
显示目标直播间的直播间页面,上述直播间页面包括一第一游戏视频画面,上述第一游戏视频画面上包括第一游戏角色,以及上述第一游戏角色所装备的至少一种游戏资源;
接收至少一个观众端发送的游戏角色更新请求,在上述直播间页面中显示至少一个上述游戏角色更新请求中被上述观众端选择的虚拟资源;
响应于对至少一个上述游戏角色更新请求中的目标角色更新请求的接受请求操作,基于上述目标更新请求对应的被选择的虚拟资源,对上述第一游戏视频画面进行更新,以使上述直播间页面显示上述第一游戏角色装备的上述游戏资源替换为上述虚拟资源进行游戏的第一游戏视频画面。
在一些实施例中,在显示目标直播间的直播间页面之前,还包括:
显示预设交易平台的交易平台页面,上述交易平台页面中包括多种待选择的游戏资源和游戏角色;
响应于对待选择的上述游戏角色的选择操作,为与上述交易平台关联的目标直播间的第一游戏视频画面中配置被选择的上述第一游戏角色;和/或
响应于对至少一种待选择的上述游戏资源的选择操作,为与上述交易平台关联的目标直播间的第一游戏角色装备至少一种被选择的上述游戏资源。
在一些实施例中,上述响应于对至少一种待选择的上述游戏资源的选择操作,为与上述交易平台关联的目标直播间的第一游戏角色装备至少一种被选择的上述游戏资源,包括:
响应于对至少一种待选择的上述游戏资源的选择操作,通过上述交易平台将被选择的上述游戏资源的资源标识发送给预设游戏服务器,以使上述游戏服务器确定与上述交易平台关联的目标直播间的第一游戏角色,并基于上述资源标识为上述目标直播间的第一游戏角色装备至少一种被选择的上述游戏资源。
在一些实施例中,上述响应于对至少一个上述游戏角色更新请求中的目标角色更新请求的接受请求操作,基于上述目标更新请求对应的被选择的虚拟资源,对上述第一游戏视频画面进行更新,以使上述直播间页面显示上述第一游戏角色装备的上述游戏资源替换为上述虚拟资源进行游戏的第一游戏视频画面,包括:
响应于对至少一个上述游戏角色更新请求中的目标角色更新请求的接受请求操作,将上述目标角色更新请求发送给游戏服务器,以使上述游戏服务器基于上述目标角色更新请求对应的被选择的虚拟资源,对上述第一游戏视频画面进行更新,并将更新后的第一游戏视频画面反馈给上述主播端;
在上述直播间页面上显示上述目标角色更新请求对应的更新后的第一游戏视频画面,并将上述主播端上述目标角色更新请求对应的更新后的第一游戏视频画面反馈给与上述主播端关联的多个观众端,以使与上述主播端关联的多个上述观众端的直播间页面上显示上述目标角色更新请求对应的更新后的第一游戏视频画面。
可见,计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏直播间互动方法,从而带来如下技术效果:提升直播时的互动效果。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该计算机可读存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该计算机可读存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种游戏直播间互动方法,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种游戏直播间互动方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种游戏直播间互动方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (17)
1.一种游戏直播间互动方法,其特征在于,应用于观众端,所述方法包括:
显示目标直播间的直播间页面,所述直播间页面包括一第一游戏视频画面,所述第一游戏视频画面上包括第一游戏角色,以及所述第一游戏角色所装备的至少一种游戏资源;
响应于对虚拟资源的触发显示事件,在所述直播间页面上显示当前观众账号的预设虚拟资源;
响应于对至少一种预设虚拟资源的选择操作,基于被选择的虚拟资源,对所述第一游戏视频画面进行更新,以使所述直播间页面显示所述第一游戏角色装备的所述游戏资源替换为所述虚拟资源进行游戏的第一游戏视频画面。
2.如权利要求1所述的游戏直播间互动方法,其特征在于,在显示目标直播间的直播间页面之前,还包括:
显示直播间推荐页面,所述直播间推荐页面中包括多个候选直播间,所述候选直播间预先配置有一第二游戏视频画面,所述第二游戏视频画面上包括第二游戏角色,以及为所述第二游戏角色装备的至少一种游戏资源;
响应于在所述直播间推荐页面上的游戏直播信息输入操作,根据输入的至少一种游戏特征维度的游戏直播信息,从所述候选直播间中确定与所述游戏直播信息匹配的目标直播间。
3.如权利要求2所述的游戏直播间互动方法,其特征在于,所述游戏特征维度的游戏直播信息包括目标角色属性信息和/或目标装备属性信息,所述从所述候选直播间中确定与所述游戏直播信息匹配的目标直播间,包括:
基于每个所述候选直播间配置的第二游戏角色和第二游戏角色所装备的游戏资源,确定每个所述候选直播间对应的角色属性信息和装备属性信息;
基于每个所述候选直播间对应的角色属性信息和装备属性信息,从多个所述候选直播间中确定出与所述目标角色属性信息和/或所述目标装备属性信息匹配度最高的目标直播间。
4.如权利要求1所述的游戏直播间互动方法,其特征在于,所述直播间页面还包括资源查看面板,所述资源查看面板上包括资源选择区域和数值显示区域,所述资源选择区域包括所述第一游戏角色所装备的游戏资源对应的资源控件,所述数值显示区域包括所述第一游戏角色使用所装备的游戏资源时的角色属性变化信息;
在显示目标直播间的直播间页面之后,还包括:
响应于对所述资源选择区域中的目标资源控件的取消装备操作,在所述直播间页面中,将所述第一游戏角色所装备的目标资源控件对应的游戏资源剔除;
在所述数值显示区域中,显示剔除装备后的所述第一游戏角色使用当前所装备的游戏资源时的角色属性变化信息。
5.如权利要求1所述的游戏直播间互动方法,其特征在于,所述直播间页面还包括资源交易信息展示窗口,所述资源交易信息展示窗口中包括所述第一游戏角色和所述第一游戏角色所装备的游戏资源中的可交易的游戏资源对应的游戏交易信息,所述游戏交易信息中包括还价标识和交易价格,所述还价标识用于指示所述游戏资源的交易价格是否可协商;
在显示目标直播间的直播间页面之后,还包括:
响应于对可协商的所述还价标识的触发操作,确定被触发的还价标识对应的目标游戏资源,并显示所述目标游戏资源对应的交易平台在所述直播间页面内嵌的交易平台页面;
响应于在所述交易平台页面上对所述目标游戏资源的商品还价操作,根据协商后的所述目标游戏资源的交易价格,在所述游戏交易信息中更新所述目标游戏资源的交易价格。
6.如权利要求1所述的游戏直播间互动方法,其特征在于,所述当前观众账号的预设虚拟资源包括与当前观众账号关联的交易账号中的预设虚拟资源。
7.如权利要求1至6任一项所述的游戏直播间互动方法,其特征在于,所述响应于对至少一种预设虚拟资源的选择操作,基于被选择的虚拟资源,对所述第一游戏视频画面进行更新,以使所述直播间页面显示所述第一游戏角色装备的所述游戏资源替换为所述虚拟资源进行游戏的第一游戏视频画面,包括:
响应于对至少一种预设虚拟资源的选择操作,生成包含被选择的虚拟资源的游戏角色更新请求;
向主播端发送所述游戏角色更新请求,以使所述主播端在获取并接受所述游戏角色更新请求时,基于被选择的虚拟资源,对所述第一游戏视频画面进行更新,以使所述直播间页面显示所述第一游戏角色装备的所述游戏资源替换为所述虚拟资源进行游戏的第一游戏视频画面。
8.如权利要求7所述的游戏直播间互动方法,其特征在于,所述向主播端发送所述游戏角色更新请求,以使所述主播端在获取并接受所述游戏角色更新请求时,基于被选择的虚拟资源,对所述第一游戏视频画面进行更新,以使所述直播间页面显示所述第一游戏角色装备的所述游戏资源替换为所述虚拟资源进行游戏的第一游戏视频画面,包括:
向主播端发送所述游戏角色更新请求,以使所述主播端将所述游戏角色更新请求转发给游戏服务器,通过所述游戏服务器基于所述游戏角色更新请求对应的被选择的虚拟资源,对所述第一游戏视频画面进行更新,并将更新后的第一游戏视频画面由所述主播端反馈给所述观众端;
在所述直播间页面上显示所述游戏角色更新请求对应的更新后的第一游戏视频画面。
9.如权利要求7所述的游戏直播间互动方法,其特征在于,所述向主播端发送所述游戏角色更新请求,以使所述主播端在获取并接受所述游戏角色更新请求时,基于被选择的虚拟资源,对所述第一游戏视频画面进行更新,包括:
向主播端发送所述游戏角色更新请求,以使所述主播端从接收的不同观众端发送的游戏角色更新请求中确定接受的目标角色更新请求,并将所述目标角色更新请求发送给游戏服务器,通过所述游戏服务器基于所述目标角色更新请求对应的被选择的虚拟资源,对所述第一游戏视频画面进行更新,并将更新后的第一游戏视频画面反馈给所述主播端,由所述主播端将所述更新后的第一游戏视频画面进行显示,并反馈给所述观众端;
在所述直播间页面上显示所述目标角色更新请求对应的更新后的第一游戏视频画面。
10.一种游戏直播间互动方法,其特征在于,应用于主播端,所述方法包括:
显示目标直播间的直播间页面,所述直播间页面包括一第一游戏视频画面,所述第一游戏视频画面上包括第一游戏角色,以及所述第一游戏角色所装备的至少一种游戏资源;
接收至少一个观众端发送的游戏角色更新请求,在所述直播间页面中显示至少一个所述游戏角色更新请求中被所述观众端选择的虚拟资源;
响应于对至少一个所述游戏角色更新请求中的目标角色更新请求的接受请求操作,基于所述目标更新请求对应的被选择的虚拟资源,对所述第一游戏视频画面进行更新,以使所述直播间页面显示所述第一游戏角色装备的所述游戏资源替换为所述虚拟资源进行游戏的第一游戏视频画面。
11.如权利要求10所述的游戏直播间互动方法,其特征在于,在显示目标直播间的直播间页面之前,还包括:
显示预设交易平台的交易平台页面,所述交易平台页面中包括多种待选择的游戏资源和游戏角色;
响应于对待选择的所述游戏角色的选择操作,为与所述交易平台关联的目标直播间的第一游戏视频画面中配置被选择的所述第一游戏角色;和/或
响应于对至少一种待选择的所述游戏资源的选择操作,为与所述交易平台关联的目标直播间的第一游戏角色装备至少一种被选择的所述游戏资源。
12.如权利要求11所述的游戏直播间互动方法,其特征在于,所述响应于对至少一种待选择的所述游戏资源的选择操作,为与所述交易平台关联的目标直播间的第一游戏角色装备至少一种被选择的所述游戏资源,包括:
响应于对至少一种待选择的所述游戏资源的选择操作,通过所述交易平台将被选择的所述游戏资源的资源标识发送给预设游戏服务器,以使所述游戏服务器确定与所述交易平台关联的目标直播间的第一游戏角色,并基于所述资源标识为所述目标直播间的第一游戏角色装备至少一种被选择的所述游戏资源。
13.如权利要求10至12任一项所述的游戏直播间互动方法,其特征在于,所述响应于对至少一个所述游戏角色更新请求中的目标角色更新请求的接受请求操作,基于所述目标更新请求对应的被选择的虚拟资源,对所述第一游戏视频画面进行更新,以使所述直播间页面显示所述第一游戏角色装备的所述游戏资源替换为所述虚拟资源进行游戏的第一游戏视频画面,包括:
响应于对至少一个所述游戏角色更新请求中的目标角色更新请求的接受请求操作,将所述目标角色更新请求发送给游戏服务器,以使所述游戏服务器基于所述目标角色更新请求对应的被选择的虚拟资源,对所述第一游戏视频画面进行更新,并将更新后的第一游戏视频画面反馈给所述主播端;
在所述直播间页面上显示所述目标角色更新请求对应的更新后的第一游戏视频画面,并将所述主播端所述目标角色更新请求对应的更新后的第一游戏视频画面反馈给与所述主播端关联的多个观众端,以使与所述主播端关联的多个所述观众端的直播间页面上显示所述目标角色更新请求对应的更新后的第一游戏视频画面。
14.一种游戏直播间互动装置,其特征在于,应用于观众端,所述装置包括:
第一页面显示模块,用于显示目标直播间的直播间页面,所述直播间页面包括一第一游戏视频画面,所述第一游戏视频画面上包括第一游戏角色,以及所述第一游戏角色所装备的至少一种游戏资源;
第一资源显示模块,用于响应于对虚拟资源的触发显示事件,在所述直播间页面上显示当前观众账号的预设虚拟资源;
第一角色更新模块,用于响应于对至少一种预设虚拟资源的选择操作,基于被选择的虚拟资源,对所述第一游戏视频画面进行更新,以使所述直播间页面显示所述第一游戏角色装备的所述游戏资源替换为所述虚拟资源进行游戏的第一游戏视频画面。
15.一种游戏直播间互动装置,其特征在于,应用于主播端,所述装置包括:
第二页面显示模块,用于显示目标直播间的直播间页面,所述直播间页面包括一第一游戏视频画面,所述第一游戏视频画面上包括第一游戏角色,以及所述第一游戏角色所装备的至少一种游戏资源;
第二资源显示模块,用于接收至少一个观众端发送的游戏角色更新请求,在所述直播间页面中显示至少一个所述游戏角色更新请求中被所述观众端选择的虚拟资源;
第二角色更新模块,用于响应于对至少一个所述游戏角色更新请求中的目标角色更新请求的接受请求操作,基于所述目标更新请求对应的被选择的虚拟资源,对所述第一游戏视频画面进行更新,以使所述直播间页面显示所述第一游戏角色装备的所述游戏资源替换为所述虚拟资源进行游戏的第一游戏视频画面。
16.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行如权利要求1至13任一项所述的游戏直播间互动方法。
17.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至13任一项所述的游戏直播间互动方法。
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