CN115967816A - 直播交互方法、装置、存储介质及电子设备 - Google Patents

直播交互方法、装置、存储介质及电子设备 Download PDF

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CN115967816A CN202211511883.3A CN202211511883A CN115967816A CN 115967816 A CN115967816 A CN 115967816A CN 202211511883 A CN202211511883 A CN 202211511883A CN 115967816 A CN115967816 A CN 115967816A
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Abstract

本申请实施例公开了一种直播交互方法、装置、存储介质及电子设备。所述方法包括:将直播界面发送给观众终端,直播界面包括游戏界面,游戏界面提供对游戏资产进行游戏操作的功能;确定触发游戏界面上的游戏操作所需的游戏资产条件;在至少一个观众终端的直播界面上显示与直播界面的直播内容相关的候选游戏资产;响应至少一个观众终端发送的资产选取指令,从候选游戏资产中选取游戏界面的待操作游戏资产;在检测到游戏界面的待操作游戏资产满足游戏资产条件时,对待操作游戏资产进行游戏操作,并在游戏界面显示对待操作游戏资产进行游戏操作的操作动画。本申请实施例能够丰富直播形式,提高观众对直播的参与感和体验感。

Description

直播交互方法、装置、存储介质及电子设备
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及游戏技术领域,具体涉及一种直播交互方法、装置、存储介质及电子设备。
背景技术
在对游戏操作(如道具合成、道具鉴定等)进行直播时,主播自行进行游戏操作,或者登录直播观众的游戏账号以帮助其进行游戏操作,直播形式单一,导致观众对直播的参与感和体验感较差。
发明内容
本申请实施例提供一种直播交互方法、装置、存储介质及电子设备,能够丰富直播形式,提高观众对直播的参与感和体验感。
本申请实施例提供了一种直播交互方法,所述方法包括:
将直播界面发送给观众终端,所述直播界面包括游戏界面,所述游戏界面提供对游戏资产进行游戏操作的功能;
确定触发所述游戏界面上的游戏操作所需的游戏资产条件;
在至少一个所述观众终端的所述直播界面上显示与所述直播界面的直播内容相关的候选游戏资产;
响应至少一个所述观众终端发送的资产选取指令,从所述候选游戏资产中选取所述游戏界面的待操作游戏资产;
在检测到所述游戏界面的待操作游戏资产满足所述游戏资产条件时,对所述待操作游戏资产进行所述游戏操作,并在所述游戏界面显示对所述待操作游戏资产进行所述游戏操作的操作动画。
本申请实施例还提供一种直播交互装置,所述装置包括:
发送模块,用于将直播界面发送给观众终端,所述直播界面包括游戏界面,所述游戏界面提供对游戏资产进行游戏操作的功能;
确定模块,用于确定触发所述游戏界面上的游戏操作所需的游戏资产条件;
显示模块,用于在至少一个所述观众终端的所述直播界面上显示与所述直播界面的直播内容相关的候选游戏资产;
选取模块,用于响应至少一个所述观众终端发送的资产选取指令,从所述候选游戏资产中选取所述游戏界面的待操作游戏资产;
操作模块,用于在检测到所述游戏界面的待操作游戏资产满足所述游戏资产条件时,对所述待操作游戏资产进行所述游戏操作,在所述游戏界面显示对所述待操作游戏资产进行所述游戏操作的操作动画。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序适于处理器进行加载,以执行如上任一实施例所述的直播交互方法中的步骤。
本申请实施例还提供一种电子设备,所述电子设备包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器通过调用所述存储器中存储的所述计算机程序,执行如上述任一实施例所述的直播交互方法中的步骤。
本申请实施例提供的直播交互方法、装置、存储介质及电子设备,将直播界面发送给观众终端,所述直播界面包括游戏界面,所述游戏界面提供对游戏资产进行游戏操作的功能;确定触发所述游戏界面上的游戏操作所需的游戏资产条件;在至少一个所述观众终端的所述直播界面上显示与所述直播界面的直播内容相关的候选游戏资产;响应至少一个所述观众终端发送的资产选取指令,从所述候选游戏资产中选取所述游戏界面的待操作游戏资产;在检测到所述游戏界面的待操作游戏资产满足所述游戏资产条件时,对所述待操作游戏资产进行所述游戏操作,并在所述游戏界面显示对所述待操作游戏资产进行所述游戏操作的操作动画。本申请实施例在直播界面显示与直播内容相关的候选游戏资产,以供观众从中选取游戏界面的待操作游戏资产进行游戏操作,丰富直播形式,提高观众对直播的参与感和体验感。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的直播交互装置的系统示意图。
图2为本申请实施例提供的直播交互方法的流程示意图。
图3为本申请实施例提供的直播交互方法中直播界面的一个示意图。
图4为本申请实施例提供的直播交互方法中直播界面的另一个示意图。
图5为本申请实施例提供的直播交互装置的结构示意图。
图6为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种直播交互方法、装置、存储介质及电子设备。具体地,本申请实施例的直播交互方法可以由电子设备执行,其中,该电子设备可以为直播服务器。直播服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的直播交互装置的系统示意图。该系统可以包括多个观众终端1000(如第一观众终端1000a和第二观众终端1000b),至少一个直播服务器2000,至少一个游戏服务器3000,以及至少一个交易服务器4000。观众终端1000可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备。观众终端1000还可以包括客户端,如游戏客户端和直播客户端。持有观众终端1000的观众可以通过直播客户端观看直播,还可以通过游戏客户端进行游戏。
观众终端1000可以通过网络5000连接到各个服务器,即观众终端1000可以通过网络5000与直播服务器2000、游戏服务器3000、交易服务器4000连接。每个服务器也可以通过网络5000连接到其他的服务器,即直播服务器2000、游戏服务器3000、交易服务器4000通过网络5000互相连接。网络5000可以是无线网络或者有线网络,比如无线网络为无线局域网(WLAN)、局域网(LAN)、蜂窝网络、2G网络、3G网络、4G网络、5G网络等。
下面结合具体实施例进行详细说明。
请参阅图2,为本申请实施例提供的直播交互方法的一个流程示意图。结合图1所示,本申请实施例提供的直播交互方法应用于直播服务器2000。该方法的具体流程可以如下:
步骤101,将直播界面发送给观众终端,所述直播界面包括游戏界面,所述游戏界面提供对游戏资产进行游戏操作的功能。
在开启直播之前,直播服务器2000可以设置直播间的直播主题。直播主题可以包括游戏类型或游戏操作类型,即每类游戏可以对应一个直播主体,或每类游戏操作可以对应一个直播主题,例如直播主题为道具合成,或者道具鉴定等。
在开启直播后,根据直播间的直播主题,可以生成相应的直播内容,并展示在直播间的直播界面上。其中,生成的直播内容可以包括游戏界面,使得直播界面包括游戏界面。游戏界面可以为操作界面,即游戏界面提供对游戏资产进行游戏操作的功能。游戏资产可以为游戏中能够交易的对象,如道具、宠物等。
如图3所示,直播间的直播主题为宠物合成,游戏资产为宠物,游戏操作为宠物合成,游戏界面11为宠物合成的操作界面,即游戏界面提供对宠物进行合成的功能。游戏界面11展示在直播间的直播界面10上,直播界面10发送给观众终端,使得观众终端可以观看直播内容。
另外,直播界面上还可以显示虚拟主播。所述方法还包括:确定所述直播界面的虚拟主播;在所述直播界面上显示所述虚拟主播。
虚拟主播可以介绍直播间的直播内容,还可以与直播间的观众进行互动,如回答观众的问题等。虚拟主播可以由直播服务器2000根据直播主题自行设置,也可以从游戏服务器3000中获取。
具体地,所述确定所述直播界面的虚拟主播,包括:通过游戏服务器获取游戏中的虚拟角色;从所述虚拟角色中选取热度最高的虚拟角色作为所述直播界面的虚拟主播。
虚拟角色可以是指游戏场景中可以活动的角色,例如受游戏玩家操控的虚拟人物,或者NPC(non-player character,非玩家角色)等。直播服务器2000在确定直播间的直播主题后,将包含直播主题的信息发送给游戏服务器3000,游戏服务器3000获取与直播主题相关的至少一个虚拟角色并反馈给直播服务器2000。直播服务器2000从游戏服务器3000反馈的至少一个虚拟角色中选取一个虚拟角色作为虚拟主播。该选取方法可以为随机选取,也可以根据热度来选取,即通过大数据确定至少一个虚拟角色中热度最高或最具代表性的虚拟角色,并将该虚拟角色作为虚拟主播。例如,直播间的直播主题为王者荣耀游戏,将妲己(王者荣耀游戏中最热门的虚拟角色)作为虚拟主播。
如图3所示,直播间的直播界面10上还具有主播显示区12,在确定虚拟主播后,将虚拟主播显示在主播显示区12。需要说明的是,相较于游戏界面11,主播显示区12一般较小,以避免影响游戏界面11的显示。另外,直播界面10上还具有互动区13,以供观众在观看直播期间进行互动。
步骤102,确定触发所述游戏界面上的游戏操作所需的游戏资产条件。
根据游戏界面上的游戏操作,可以确定游戏资产条件,以在游戏资产满足该游戏资产条件时,可以触发游戏界面上的游戏操作。游戏资产条件可以包括游戏资产个数和匹配关系。游戏操作的类型不同,游戏资产条件可能不同。例如,游戏操作为道具鉴定时,游戏资产条件为游戏资产个数为一个,匹配关系为无需匹配。游戏操作为宠物合成时,游戏资产个数为两个,匹配关系为相匹配。
步骤103,在至少一个所述观众终端的所述直播界面上显示与所述直播界面的直播内容相关的候选游戏资产。
观众可以根据自己的兴趣爱好进入具有不同直播主题的直播间,并在直播界面10的互动区13进行互动。基于观众的互动,直播服务器2000可以确定与直播界面的直播内容相关的候选游戏资产。
观众的互动可以包括观众在直播间发送弹幕,观众在直播界面10的互动区13的触控操作等等。在一个实施方式中,直播服务器2000可以基于观众在直播间发送的弹幕信息确定与直播内容相关的候选游戏资产。具体地,步骤101中的所述在至少一个所述观众终端的所述直播界面上显示与所述直播界面的直播内容相关的候选游戏资产,包括:获取预设时长内所述直播界面的弹幕信息;基于所述弹幕信息,确定与所述直播界面的直播内容相关的游戏资产作为所述候选游戏资产;将所述候选游戏资产显示在至少一个所述观众终端的所述直播界面上。
直播服务器2000可以根据直播内容预先设置每轮操作的准备时间,即预设时长。例如,直播内容为宠物合成,则预设时长为5分钟,即经过5分钟的准备时间后开始进行宠物合成操作。在预设时长内,观众通过观众终端1000将其感兴趣的操作内容以弹幕的形式发送在直播间。直播界面10的互动区13中还可以具有弹幕区(图中未示出),以显示观众发送的弹幕。预设时长结束后,直播服务器2000收集预设时长内的弹幕,并对收集的弹幕进行解析,以根据解析结果确定候选游戏资产,并将候选游戏资产显示在观众终端的直播界面上。需要说明的是,预设时长结束后,观众仍可以通过观众终端1000在直播间发送弹幕,但直播服务器2000不再收集弹幕,直到开启下一轮操作的准备时间。
具体地,所述基于所述弹幕信息,确定与所述直播界面的直播内容相关的游戏资产作为所述候选游戏资产,包括:从所述弹幕信息中提取与所述直播界面的直播内容相关的关键词;基于所述关键词在所述弹幕信息中的出现频率选择目标关键词;将所述目标关键词发送给交易服务器;获取所述交易服务器反馈的与所述目标关键词匹配度最高的至少一个游戏资产,作为所述候选游戏资产。
直播服务器2000可以预先设置词库,词库中具有与直播内容相对应的关键词集(关键词集包括至少一个关键词)。在收集预设时长内观众发送的弹幕后,根据直播内容对应的关键词集,从收集的弹幕中提取关键词,并统计出现频率最高的至少一个关键词(关键词的个数可以预先设置)。关键词可以为游戏资产的名称,也可以为游戏资产的属性信息,如技能名称、技能个数等。
直播服务器2000在统计出频率最高的关键词后,将该关键词发送给交易服务器4000。交易服务器4000中具有各种游戏资产的相关信息(包括游戏资产的名称和属性信息等),以根据游戏资产的相关信息,确定与直播服务器2000发送的关键词匹配度最高的至少一个游戏资产,并将匹配出的游戏资产反馈给直播服务器2000,匹配出的游戏资产即为候选游戏资产。
例如,直播服务器2000向交易服务器4000发送的关键词包括须弥(技能名称)和涂山瞳(召唤兽名称),交易服务器4000向直播服务器2000反馈具有须弥技能的召唤兽以及涂山瞳召唤兽。又例如,直播服务器2000向交易服务器4000发送的关键词包括须弥、涂山瞳和技能翻页(技能个数大于12),交易服务器4000向直播服务器2000反馈涂山瞳召唤兽以及具有须弥技能且与涂山瞳召唤兽的技能总数大于12的召唤兽。
直播服务器2000在确定候选游戏资产后,将候选游戏资产展示在直播界面10的互动区13。如图3所示,直播界面10的互动区13展示有六个候选游戏资产,分别为游戏资产A、游戏资产B、游戏资产C、游戏资产D、游戏资产E和游戏资产F。
步骤104,响应至少一个所述观众终端发送的资产选取指令,从所述候选游戏资产中选取所述游戏界面的待操作游戏资产。
本实施例中,直播间中的观众在观看到互动区13展示的候选游戏资产后,通过观众终端对互动区13展示的至少一个候选游戏资产的赠礼操作而触发资产选取指令,直播服务器2000响应资产选取指令,将观众终端选取的候选游戏资产作为待操作游戏资产。
具体地,所述资产选取指令基于所述观众终端对所述候选游戏资产的赠礼操作触发,步骤102中的所述响应至少一个所述观众终端发送的资产选取指令,从所述候选游戏资产中选取所述游戏界面的待操作游戏资产,包括:响应至少一个所述观众终端发送的资产选取指令,确定针对各候选游戏资产赠送的虚拟礼物,基于所述虚拟礼物确定针对各候选游戏资产的赠礼总金额;在检测到所述候选游戏资产的赠礼总金额达到所述候选游戏资产的售价时,将所述候选游戏资产作为所述待操作游戏资产。
观众在观看到互动区13展示的候选游戏资产后,可以通过观众终端向其感兴趣的候选游戏资产赠送虚拟礼物。需要说明的是,一个观众可以向多个候选游戏资产赠送虚拟礼物,多个观众也可以向同一个候选游戏资产赠送虚拟礼物。
直播服务器2000获取观众向各个候选游戏资产赠送的虚拟礼物,由于每个虚拟礼物都具有对应的金额(如购买虚拟礼物的金额),因此直播服务器2000实时统计每个候选游戏资产被赠送的虚拟礼物的金额(即赠礼金额),并实时检测每个候选游戏资产的赠礼总金额是否达到该候选游戏资产的售价。需要说明的是,候选游戏资产的售价可以预先设置在直播服务器2000中,也可以由交易服务器4000反馈给直播服务器2000。
直播服务器2000在检测到某一候选游戏资产的赠礼总金额达到该候选游戏资产的售价时,可以将该候选游戏资产作为待操作游戏资产。直播服务器2000基于待操作游戏资产的赠礼总金额,可以从交易服务器4000中购买该待操作游戏资产。同时,直播服务器2000将该待操作游戏资产添加至预设的待操作列表中,待操作列表中可以具有多个待操作游戏资产,且多个待操作游戏资产可以按照添加顺序进行排列。
例如,观众A和观众B对互动区13的候选游戏资产C感兴趣,候选游戏资产C的售价为1000,观众A通过观众终端A向候选游戏资产C赠送的礼物的金额为700,观众B通过观众终端B向候选游戏资产C赠送的礼物的金额为300,使得候选游戏资产C的赠礼总金额达到候选游戏资产C的售价,从而将候选游戏资产C作为待操作游戏资产。
步骤105,在检测到所述游戏界面的待操作游戏资产满足所述游戏资产条件时,对所述待操作游戏资产进行所述游戏操作,并在所述游戏界面显示对所述待操作游戏资产进行所述游戏操作的操作动画。
本实施例中,直播服务器2000可以从待操作列表中直接选取满足游戏资产条件的待操作游戏资产,以便对选取的待操作游戏资产直接进行游戏操作。直播服务器2000也可以按照待操作游戏资产的排列顺序,从待操作列表中逐一读取每个待操作游戏资产。每读取一个待操作游戏资产,判断当前待操作游戏资产是否满足游戏资产条件,若满足,则对当前待操作游戏资产进行游戏操作,若不满足,则按照排列顺序依次判断待操作列表中的各个待操作游戏资产与当前待操作游戏资产相结合是否满足游戏资产条件。若待操作列表中具有待操作游戏资产与当前待操作游戏资产相结合满足游戏资产条件,则对该待操作游戏资产与当前待操作游戏资产进行游戏操作,若待操作列表中不具有待操作游戏资产与当前待操作游戏资产相结合满足游戏资产条件,则在待操作列表中添加新的待操作游戏资产后再进行判断。
在游戏资产条件中的游戏资产个数为一个时,匹配关系可以为无需匹配。例如,游戏操作为道具鉴定,游戏资产为道具,游戏资产条件中的道具个数为一个,匹配关系为无需匹配。直播服务器2000依次读取待操作列表中的每个道具,确定当前读取的道具满足游戏资产条件,对当前道具进行游戏操作(即道具鉴定)。
在游戏资产条件中的游戏资产个数为两个及两个以上时,匹配关系可以为相匹配。直播服务器2000可以先判断待操作游戏资产是否满足游戏资产个数,再判断是否满足匹配关系。例如图3所示,游戏操作为宠物合成,游戏资产为宠物,游戏资产条件中的宠物个数为两个,匹配关系为相匹配。直播服务器2000读取待操作列表中的宠物A,确定宠物A不满足宠物合成所需的宠物个数,继续读取待操作列表中的下一个宠物(即宠物B),确定宠物A和宠物B相结合满足宠物合成所需的宠物个数,若是,则继续判断宠物A与宠物B是否相匹配,若是,则对宠物A和宠物B进行游戏操作(即宠物合成),若否,则将宠物B保留在待操作列表中,并继续读取下一个宠物(即宠物C),并判断宠物A与宠物C是否相匹配,直到从待操作列表中找到与宠物A相匹配的宠物为止,并对宠物A与其相匹配的宠物进行游戏操作(即宠物合成)。然后,直播服务器2000按照上述方法继续读取待操作列表中的其他宠物进行游戏操作。
需要说明的是,多个候选游戏资产是否相匹配可以由直播服务器2000预先设置,也可以由交易服务器4000反馈给直播服务器2000。
待操作游戏资产的操作动画(包括操作过程和操作结果)可以展示在直播界面10的游戏界面11上。直播服务器2000中预先存储有游戏操作的操作动画。在检测到待操作游戏资产满足游戏资产条件后,可以将待操作游戏资产展示在直播界面10的游戏界面11上,然后根据待操作游戏资产和预先存储的操作动画,生成待操作游戏资产的操作动画,并展示在游戏界面11上。若分别针对不同待操作游戏资产生成多个操作动画,则按照生成的时间顺序依次在游戏界面11上播放生成的操作动画。
例如,在确定宠物A和宠物C满足宠物合成的游戏资产条件后,将宠物A和宠物C展示在游戏界面11上,并播放宠物A和宠物C的合成动画。
在一些游戏操作中,对待操作游戏资产进行操作后,可以得到一个新的游戏资产,即最终游戏资产。直播服务器2000可以对最终游戏资产进行交易。具体地,所述方法还包括:获取出售最终游戏资产后的出售金额,并将所述出售金额返还给至少一个所述观众终端,所述最终游戏资产为所述待操作游戏资产进行所述游戏操作后得到的游戏资产。
由于待操作游戏资产是观众通过赠送礼物的方式选取的,因此在对待操作游戏资产进行游戏操作得到最终游戏资产后,将最终游戏资产进行出售,并将出售金额返还给送礼观众,提高观众的消费冲动和直播体验。
具体地,所述获取出售最终游戏资产后的出售金额,并将所述出售金额返还给至少一个所述观众终端,包括:将所述最终游戏资产发送给交易服务器,使所述交易服务器对所述最终游戏资产进行出售;获取所述交易服务器在出售所述最终游戏资产后得到的出售金额;根据所述观众终端对所述候选游戏资产的赠礼金额在所述候选游戏资产的总售价中的占比,向所述观众终端返还所述出售金额。
直播服务器2000将最终游戏资产发送给交易服务器4000,交易服务器4000根据最终游戏资产的属性信息从交易平台查找到与该最终游戏资产的属性一致或相似的游戏资产,基于该游戏资产的售价为最终游戏资产定价并放在交易平台进行出售。在最终游戏资产出售后,交易服务器4000将出售金额返还给直播服务器2000。直播服务器2000根据观众终端对待操作游戏资产的赠礼金额在待操作游戏资产的总售价中的占比,向该观众终端返还最终游戏资产的出售金额。
例如,待操作游戏资产包括宠物A和宠物C,最终游戏资产为宠物D,即对宠物A和宠物C进行宠物合成操作,得到宠物D。而宠物A的售价为1000,宠物C的售价为2000,而观众C向宠物A赠送礼物的金额为300,则观众C所赠送礼物的金额300与宠物A和宠物C的总售价3000的比例为10%。宠物D的售价为5000,则按照10%的比例,向观众C对应的观众终端1000返还金额500。
在另一实施方式中,直播服务器2000可以基于观众在直播界面10的互动区的触控操作来确定与直播内容相关的候选游戏资产。具体地,所述观众终端包括第一观众终端1000a,步骤103中的所述在至少一个观众终端的所述直播界面上显示与所述直播界面的直播内容相关的候选游戏资产,包括:获取从所述第一观众终端对应的游戏账号中选取的与所述直播界面的直播内容相关的游戏资产,作为所述候选游戏资产;在所述第一观众终端的直播界面显示所述候选游戏资产。
直播间中的观众同时也是游戏玩家,观众登录直播间的直播账号与登录游戏的游戏账号可以为相同账号,也可以为相关联的账号,以便直播服务器2000可以根据观众的直播账号获取其游戏账号中的游戏资产。
具体地,所述获取从所述第一观众终端对应的游戏账号中选取的与所述直播界面的直播内容相关的游戏资产,作为所述候选游戏资产,包括:响应所述第一观众终端发送的资产获取指令,通过游戏服务器获取所述第一观众终端对应的游戏账号中与所述直播界面的直播内容相关的游戏资产,作为所述候选游戏资产。
如图4所示,直播界面10的互动区可以设置控件14,第一观众终端1000a对应的第一观众可以点击该控件14,以通过第一观众终端1000a向直播服务器2000发送资产获取指令。直播服务器2000响应于该资产获取指令(可以包括第一观众的直播账号),向游戏服务器3000发送资产获取请求,游戏服务器3000根据该资产获取请求获取观众的游戏账号中与直播内容相关的游戏资产(即候选游戏资产),并反馈给直播服务器2000。直播服务器2000将获取的候选游戏资产展示在第一观众终端1000a的直播界面10,即每个观众可以看到自己游戏账号中与直播内容相关的候选游戏资产。
第一观众在查看到自己具有的候选游戏资产后,可以从自己具有的候选游戏资产中选取待操作游戏资产。具体地,步骤104中的所述响应至少一个所述观众终端发送的资产选取指令,从所述候选游戏资产中选取所述游戏界面的待操作游戏资产,包括:响应所述第一观众终端基于对所述候选游戏资产的第一选择操作发送的资产选取指令,确定所述资产选择指令所选取的候选游戏资产为所述游戏界面的待操作游戏资产。
第一观众在查看到自己游戏账号中的与直播内容相关的候选游戏资产后,可以选择至少一个候选游戏资产作为待操作游戏资产,并通过第一观众终端1000a反馈给直播服务器2000,直播服务器2000将第一观众选取的待操作游戏资产添加至待操作列表15中,待操作列表可以供直播间的所有观众查看。例如,待操作列表15中的游戏资产F为第一观众选取的待操作游戏资产,待操作列表15中的其他游戏资产可以为其他观众选取的待操作游戏资产。
直播服务器2000可以实时对待操作列表15中的待操作游戏资产进行检测,在检测到待操作列表中的待操作游戏资产满足游戏资产条件时,即可对待操作列表中相应的待操作游戏资产进行游戏操作,并在游戏界面显示对待操作游戏资产进行游戏操作的操作动画。
例如,游戏操作为宠物合成,游戏资产为宠物,待操作列表中具有宠物A、宠物B和宠物C,直播服务器2000检测到宠物A和宠物C满足触发宠物合成所需的游戏资产条件时,对宠物A和宠物C进行宠物合成的操作,并在游戏界面显示宠物A与宠物C的合成动画。
第一观众也可以基于直播界面上显示的待操作游戏资产,选择一个自己具有的候选游戏资产作为待操作游戏资产。具体地,所述直播界面上还显示有所述待操作游戏资产,步骤104中的所述响应至少一个所述观众终端发送的资产选取指令,从所述候选游戏资产中选取所述游戏界面的待操作游戏资产,包括:响应所述第一观众终端基于对所述候选游戏资产的第二选择操作发送的资产选取指令,根据所述资产选取指令所选取的候选游戏资产,向所述直播界面上显示的目标待操作游戏资产对应的第二观众终端发送确认请求,所述目标待操作游戏资产为所述第二观众终端对应的游戏账号中的游戏资产;在检测到所述第二观众终端根据所述确认请求反馈的确认消息时,将所述选取的候选游戏资产作为与所述目标待操作游戏资产进行所述游戏操作的待操作游戏资产。
其中,第二选择操作为第一观众终端基于目标待操作游戏资产选择候选游戏资产的操作。第一观众可以查看直播界面10的待操作列表15中的所有待操作游戏资产,并从待操作列表15中选取其感兴趣的待操作游戏资产作为目标待操作游戏资产。目标待操作游戏资产为其他观众终端从自己游戏账号中的候选游戏资产中选择的待操作游戏资产,如目标待操作游戏资产为第二观众终端1000b对应的游戏账号中的游戏资产。
基于目标待操作游戏资产,第一观众可以从自己游戏账号中的候选游戏资产中选取一个候选游戏资产,以便能与目标待操作游戏资产进行游戏操作。第一观众在选取候选游戏资产后,直播服务器2000将选取的候选游戏资产发送给目标待操作游戏资产对应的第二观众终端1000b进行确认。若第二观众终端1000b对应的第二观众认可该候选游戏资产,则第二观众通过第二观众终端1000b向直播服务器2000发送确认消息,直播服务器2000在接收到该确认消息后,将第一观众终端1000a选取的候选游戏资产作为待操作游戏资产。
检测该待操作游戏资产和目标待操作游戏资产是否满足游戏资产条件,若是,则将该待操作游戏资产和目标待操作游戏资产添加至游戏界面11上,并对该待操作游戏资产和目标待操作游戏资产进行游戏操作,同时将演示操作过程和操作结果的操作动画进行展示;若否,则可以通知第一观众终端1000a和第二观众终端1000b重新选择待操作游戏资产。
在一些游戏操作中,对该待操作游戏资产和目标待操作游戏资产进行游戏操作后,可以得到一个新的游戏资产,即最终游戏资产。直播服务器2000可以将最终游戏资产返还给第一观众和第二观众,使其自行进行交易。
具体地,所述方法还包括:将最终游戏资产发送至游戏服务器,以供所述第一观众终端与所述第二观众终端在所述游戏服务器交易所述最终游戏资产,所述最终游戏资产为所述待操作游戏资产进行所述游戏操作后得到的游戏资产。
最终游戏资产为第一观众和第二观众共有的游戏资产,直播服务器2000将最终游戏资产发送至游戏服务器3000,以供第一观众和第二观众在游戏中进行交易。例如,第一观众和第二观众自行协商由一方购买,或者将最终游戏资产进行出售,第一观众和第二观众按比例获取最终游戏资产的出售金额。例如,第一观众的待操作游戏资产的售价为500,第二观众的目标待操作游戏资产的售价为1000,则第一观众的待操作游戏资产的占比为1/3,第二观众的目标待操作游戏资产的占比为2/3。最终游戏资产的出售金额为3000,因此第一观众获取的金额为1000,第二观众获取的金额为2000。
上述所有的技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。
本申请实施例提供的直播交互方法,将直播界面发送给观众终端,所述直播界面包括游戏界面,所述游戏界面提供对游戏资产进行游戏操作的功能;确定触发所述游戏界面上的游戏操作所需的游戏资产条件;在至少一个所述观众终端的所述直播界面上显示与所述直播界面的直播内容相关的候选游戏资产;响应至少一个所述观众终端发送的资产选取指令,从所述候选游戏资产中选取所述游戏界面的待操作游戏资产;在检测到所述游戏界面的待操作游戏资产满足所述游戏资产条件时,对所述待操作游戏资产进行所述游戏操作,并在所述游戏界面显示对所述待操作游戏资产进行所述游戏操作的操作动画。本申请实施例在直播界面显示与直播内容相关的候选游戏资产,以供观众从中选取游戏界面的待操作游戏资产进行游戏操作,丰富直播形式,提高观众对直播的参与感和体验感。
本申请实施例还提供一种直播交互方法,该方法可以由直播服务器执行,该方法的具体流程可以如下:
步骤201,将直播界面发送给观众终端,直播界面包括游戏界面,游戏界面提供对游戏资产进行游戏操作的功能。
游戏操作包括游戏中的道具合成、道具鉴定等操作。
步骤202,确定触发游戏界面上的游戏操作所需的游戏资产条件。
步骤203,获取预设时长内直播界面的弹幕信息,并从弹幕信息中提取与直播界面的直播内容相关的关键词。
步骤204,基于关键词在弹幕信息中的出现频率选择目标关键词,并将目标关键词发送给交易服务器。
步骤205,获取交易服务器反馈的与目标关键词匹配度最高的至少一个游戏资产,作为候选游戏资产。
步骤206,将候选游戏资产显示在至少一个所述观众终端的直播界面上。
步骤207,响应至少一个观众终端发送的资产选取指令,确定针对各候选游戏资产赠送的虚拟礼物,基于虚拟礼物确定针对各候选游戏资产的赠礼总金额。
步骤208,在检测到候选游戏资产的赠礼总金额达到候选游戏资产的售价时,将候选游戏资产作为待操作游戏资产。
步骤209,在检测到待操作游戏资产满足游戏资产条件时,对待操作游戏资产进行游戏操作,得到最终游戏资产,并在游戏界面显示相应的操作动画。
步骤208,将最终游戏资产发送给交易服务器,使交易服务器对最终游戏资产进行出售。
步骤209,获取交易服务器在出售最终游戏资产后得到的出售金额,并将出售金额返还给观众终端。
本申请实施例在直播界面显示与直播内容相关的候选游戏资产,以供观众从中选取游戏界面的待操作游戏资产进行游戏操作,丰富直播形式,提高观众对直播的参与感和体验感。
本申请实施例还提供一种直播交互方法,该方法可以由直播服务器执行,该方法的具体流程可以如下:
步骤301,将直播界面发送给观众终端,直播界面包括游戏界面,游戏界面提供对游戏资产进行游戏操作的功能。
游戏操作包括游戏中的道具合成、道具鉴定等操作。
步骤302,确定触发游戏界面上的游戏操作所需的游戏资产条件。
步骤303,响应第二观众终端发送的资产获取指令,通过游戏服务器获取第二观众终端对应的游戏账号中与直播界面的直播内容相关的游戏资产,作为第二观众终端的候选游戏资产,并显示在第二观众终端的直播界面上。
步骤304,响应第二观众终端发送的第一资产选取指令,从第二观众终端的候选游戏资产中选择游戏界面的待操作游戏资产,并添加至待操作列表中。
待操作列表中的待操作游戏资产可以展示给直播间的所有观众。
步骤305,响应第一观众终端发送的选取指令,从待操作列表中选取第二观众终端的待操作游戏资产作为目标待操作游戏资产。
步骤306,响应第一观众终端发送的第二资产选取指令,从第一观众终端的候选游戏资产中选择目标候选游戏资产。
步骤307,将目标候选游戏资产发送给第二观众终端进行确认。
步骤308,在接收到第二观众终端反馈的确认消息后,将目标候选游戏资产作为与目标待操作游戏资产进行游戏操作的待操作游戏资产。
步骤309,在检测到该待操作游戏资产和目标待操作游戏资产满足游戏资产条件时,对该待操作游戏资产和目标待操作游戏资产进行游戏操作,得到最终游戏资产,并在直播界面显示相应的操作动画。
步骤309,将最终游戏资产发送至游戏服务器,以供第一观众终端和第二观众终端在游戏服务器交易最终游戏资产。
本申请实施例在直播界面显示与直播内容相关的候选游戏资产,以供观众从中选取游戏界面的待操作游戏资产进行游戏操作,丰富直播形式,提高观众对直播的参与感和体验感。
为便于更好的实施本申请实施例的直播交互方法,本申请实施例还提供一种直播交互装置。请参阅图5,图5为本申请实施例提供的直播交互装置的结构示意图。该直播交互装置30应用于电子设备,该直播交互装置30可以包括发送模块31、确定模块32、显示模块33、选取模块34以及操作模块35。
发送模块31,用于将直播界面发送给观众终端,所述直播界面包括游戏界面,所述游戏界面提供对游戏资产进行游戏操作的功能;
确定模块32,用于确定触发所述游戏界面上的游戏操作所需的游戏资产条件;
显示模块33,用于在至少一个所述观众终端的所述直播界面上显示与所述直播界面的直播内容相关的候选游戏资产;
选取模块34,用于响应至少一个所述观众终端发送的资产选取指令,从所述候选游戏资产中选取所述游戏界面的待操作游戏资产;
操作模块35,用于在检测到所述游戏界面的待操作游戏资产满足所述游戏资产条件时,对所述待操作游戏资产进行所述游戏操作,在所述游戏界面显示对所述待操作游戏资产进行所述游戏操作的操作动画。
可选地,所述显示模块33还用于:
获取预设时长内所述直播界面的弹幕信息;
基于所述弹幕信息,确定与所述直播界面的直播内容相关的游戏资产作为所述候选游戏资产;
将所述候选游戏资产显示在至少一个所述观众终端的所述直播界面上。
可选地,所述显示模块33还用于:
从所述弹幕信息中提取与所述直播界面的直播内容相关的关键词;
基于所述关键词在所述弹幕信息中的出现频率选择目标关键词;
将所述目标关键词发送给交易服务器;
获取所述交易服务器反馈的与所述目标关键词匹配度最高的至少一个游戏资产,作为所述候选游戏资产。
可选地,所述资产选取指令基于所述观众终端对所述候选游戏资产的赠礼操作触发,所述选取模块34还用于:
响应至少一个所述观众终端发送的资产选取指令,确定针对各候选游戏资产赠送的虚拟礼物,基于所述虚拟礼物确定针对各候选游戏资产的赠礼总金额;
在检测到所述候选游戏资产的赠礼总金额达到所述候选游戏资产的售价时,将所述候选游戏资产作为所述待操作游戏资产。
可选地,所述装置还包括获取模块,获取模块用于:
获取出售最终游戏资产后的出售金额,并将所述出售金额返还给至少一个所述观众终端,所述最终游戏资产为所述待操作游戏资产进行所述游戏操作后得到的游戏资产。
可选地,获取模块还用于:
将所述最终游戏资产发送给交易服务器,使所述交易服务器对所述最终游戏资产进行出售;
获取所述交易服务器在出售所述最终游戏资产后得到的出售金额;
根据所述观众终端对所述待操作游戏资产的赠礼金额在所述待操作游戏资产的总售价中的占比,向所述观众终端返还所述出售金额。
可选地,所述观众终端包括第一观众终端,所述显示模块33还用于:
获取从所述第一观众终端对应的游戏账号中选取的与所述直播界面的直播内容相关的游戏资产,作为所述候选游戏资产;
在所述第一观众终端的直播界面显示所述候选游戏资产。
可选地,所述显示模块33还用于:
响应所述第一观众终端发送的资产获取指令,通过游戏服务器获取所述第一观众终端对应的游戏账号中与所述直播界面的直播内容相关的游戏资产,作为所述候选游戏资产。
可选地,所述选取模块34还用于:
响应所述第一观众终端基于对所述候选游戏资产的第一选择操作发送的资产选取指令,确定所述资产选择指令所选取的候选游戏资产为所述游戏界面的待操作游戏资产。
可选地,所述直播界面上还显示有所述待操作游戏资产,所述选取模块还用于:
响应所述第一观众终端基于对所述候选游戏资产的第二选择操作发送的资产选取指令,根据所述资产选取指令所选取的候选游戏资产,向所述直播界面上显示的目标待操作游戏资产对应的第二观众终端发送确认请求,所述目标待操作游戏资产为所述第二观众终端对应的游戏账号中的游戏资产;
在检测到所述第二观众终端根据所述确认请求反馈的确认消息时,将所述选取的候选游戏资产作为与所述目标待操作游戏资产进行所述游戏操作的待操作游戏资产。
可选地,所述装置还包括资产发送模块,资产发送模块用于:
将最终游戏资产发送至游戏服务器,以供所述第一观众终端与所述第二观众终端在所述游戏服务器交易所述最终游戏资产,所述最终游戏资产为所述待操作游戏资产进行所述游戏操作后得到的游戏资产。
可选地,所述游戏资产条件包括游戏资产的个数和匹配关系。
可选地,所述装置还包括主播确定模块,主播确定模块用于:
确定所述直播界面的虚拟主播;
在所述直播界面上显示所述虚拟主播。
可选地,主播确定模块还用于:
通过游戏服务器获取游戏中的虚拟角色;
从所述虚拟角色中选取热度最高的虚拟角色作为所述直播界面的虚拟主播。
上述所有的技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。
本申请实施例提供的直播交互装置30,将直播界面发送给观众终端,所述直播界面包括游戏界面,所述游戏界面提供对游戏资产进行游戏操作的功能;确定触发所述游戏界面上的游戏操作所需的游戏资产条件;在至少一个所述观众终端的所述直播界面上显示与所述直播界面的直播内容相关的候选游戏资产;响应至少一个所述观众终端发送的资产选取指令,从所述候选游戏资产中选取所述游戏界面的待操作游戏资产;在检测到所述游戏界面的待操作游戏资产满足所述游戏资产条件时,对所述待操作游戏资产进行所述游戏操作,并在所述游戏界面显示对所述待操作游戏资产进行所述游戏操作的操作动画。本申请实施例在直播界面显示与直播内容相关的候选游戏资产,以供观众从中选取游戏界面的待操作游戏资产进行游戏操作,丰富直播形式,提高观众对直播的参与感和体验感。
相应的,本申请实施例还提供一种电子设备,该电子设备可以为终端或者服务器,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备。如图6所示,图6为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。该电子设备400包括有一个或者一个以上处理核心的处理器401、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器402及存储在存储器402上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器401与存储器402电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器401是电子设备400的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备400的各个部分,通过运行或加载存储在存储器402内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器402内的数据,执行电子设备400的各种功能和处理数据,从而对电子设备400进行整体监控。
在本申请实施例中,电子设备400中的处理器401会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器402中,并由处理器401来运行存储在存储器402中的应用程序,从而实现各种功能:
将直播界面发送给观众终端,所述直播界面包括游戏界面,所述游戏界面提供对游戏资产进行游戏操作的功能;
确定触发所述游戏界面上的游戏操作所需的游戏资产条件;
在至少一个所述观众终端的所述直播界面上显示与所述直播界面的直播内容相关的候选游戏资产;
响应至少一个所述观众终端发送的资产选取指令,从所述候选游戏资产中选取所述游戏界面的待操作游戏资产;
在检测到所述游戏界面的待操作游戏资产满足所述游戏资产条件时,对所述待操作游戏资产进行所述游戏操作,并在所述游戏界面显示对所述待操作游戏资产进行所述游戏操作的操作动画。
可选地,所述在至少一个所述观众终端的所述直播界面上显示与所述直播界面的直播内容相关的候选游戏资产,包括:
获取预设时长内所述直播界面的弹幕信息;
基于所述弹幕信息,确定与所述直播界面的直播内容相关的游戏资产作为所述候选游戏资产;
将所述候选游戏资产显示在至少一个所述观众终端的所述直播界面上。
可选地,所述基于所述弹幕信息,确定与所述直播界面的直播内容相关的游戏资产作为所述候选游戏资产,包括:
从所述弹幕信息中提取与所述直播界面的直播内容相关的关键词;
基于所述关键词在所述弹幕信息中的出现频率选择目标关键词;
将所述目标关键词发送给交易服务器;
获取所述交易服务器反馈的与所述目标关键词匹配度最高的至少一个游戏资产,作为所述候选游戏资产。
可选地,所述资产选取指令基于所述观众终端对所述候选游戏资产的赠礼操作触发,所述响应至少一个所述观众终端发送的资产选取指令,从所述候选游戏资产中选取所述游戏界面的待操作游戏资产,包括:
响应至少一个所述观众终端发送的资产选取指令,确定针对各候选游戏资产赠送的虚拟礼物,基于所述虚拟礼物确定针对各候选游戏资产的赠礼总金额;
在检测到所述候选游戏资产的赠礼总金额达到所述候选游戏资产的售价时,将所述候选游戏资产作为所述待操作游戏资产。
可选地,所述方法还包括:
获取出售最终游戏资产后的出售金额,并将所述出售金额返还给至少一个所述观众终端,所述最终游戏资产为所述待操作游戏资产进行所述游戏操作后得到的游戏资产。
可选地,所述获取出售最终游戏资产后的出售金额,并将所述出售金额返还给至少一个所述观众终端,包括:
将所述最终游戏资产发送给交易服务器,使所述交易服务器对所述最终游戏资产进行出售;
获取所述交易服务器在出售所述最终游戏资产后得到的出售金额;
根据所述观众终端对所述待操作游戏资产的赠礼金额在所述待操作游戏资产的总售价中的占比,向所述观众终端返还所述出售金额。
可选地,所述观众终端包括第一观众终端,所述在至少一个观众终端的所述直播界面上显示与所述直播界面的直播内容相关的候选游戏资产,包括:
获取从所述第一观众终端对应的游戏账号中选取的与所述直播界面的直播内容相关的游戏资产,作为所述候选游戏资产;
在所述第一观众终端的直播界面显示所述候选游戏资产。
可选地,所述获取从所述第一观众终端对应的游戏账号中选取的与所述直播界面的直播内容相关的游戏资产,作为所述候选游戏资产,包括:
响应所述第一观众终端发送的资产获取指令,通过游戏服务器获取所述第一观众终端对应的游戏账号中与所述直播界面的直播内容相关的游戏资产,作为所述候选游戏资产。
可选地,所述响应至少一个所述观众终端发送的资产选取指令,从所述候选游戏资产中选取所述游戏界面的待操作游戏资产,包括:
响应所述第一观众终端基于对所述候选游戏资产的第一选择操作发送的资产选取指令,确定所述资产选择指令所选取的候选游戏资产为所述游戏界面的待操作游戏资产。
可选地,所述直播界面上还显示有所述待操作游戏资产;
所述响应至少一个所述观众终端发送的资产选取指令,从所述候选游戏资产中选取所述游戏界面的待操作游戏资产,包括:
响应所述第一观众终端基于对所述候选游戏资产的第二选择操作发送的资产选取指令,根据所述资产选取指令所选取的候选游戏资产,向所述直播界面上显示的目标待操作游戏资产对应的第二观众终端发送确认请求,所述目标待操作游戏资产为所述第二观众终端对应的游戏账号中的游戏资产;
在检测到所述第二观众终端根据所述确认请求反馈的确认消息时,将所述选取的候选游戏资产作为与所述目标待操作游戏资产进行所述游戏操作的待操作游戏资产。
可选地,所述方法还包括:
将最终游戏资产发送至游戏服务器,以供所述第一观众终端与所述第二观众终端在所述游戏服务器交易所述最终游戏资产,所述最终游戏资产为所述待操作游戏资产进行所述游戏操作后得到的游戏资产。
可选地,所述游戏资产条件包括游戏资产的个数和匹配关系。
可选地,所述方法还包括:
确定所述直播界面的虚拟主播;
在所述直播界面上显示所述虚拟主播。
可选地,所述确定所述直播界面的虚拟主播,包括:
通过游戏服务器获取游戏中的虚拟角色;
从所述虚拟角色中选取热度最高的虚拟角色作为所述直播界面的虚拟主播。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选地,如图6所示,电子设备400还包括:触控显示屏403、射频电路404、音频电路405、输入单元406以及电源407。其中,处理器401分别与触控显示屏403、射频电路404、音频电路405、输入单元406以及电源407电性连接。本领域技术人员可以理解,图6中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏403可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏403可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及电子设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-Emitting Diode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器401,并能接收处理器401发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器401以确定触摸事件的类型,随后处理器401根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏403而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏403也可以作为输入单元406的一部分实现输入功能。
在本申请实施例中,通过处理器401执行路网生成软件在触控显示屏403上生成图形用户界面。该触控显示屏403用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。
射频电路404可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他电子设备建立无线通讯,与网络设备或其他电子设备之间收发信号。
音频电路405可以用于通过扬声器、传声器提供用户与电子设备之间的音频接口。音频电路405可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路405接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器401处理后,经射频电路404以发送给比如另一电子设备,或者将音频数据输出至存储器402以便进一步处理。音频电路405还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与电子设备的通信。
输入单元406可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源407用于给电子设备400的各个部件供电。可选的,电源407可以通过电源管理系统与处理器401逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源407还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图6中未示出,电子设备400还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
由上可知,本实施例提供的电子设备,将直播界面发送给观众终端,所述直播界面包括游戏界面,所述游戏界面提供对游戏资产进行游戏操作的功能;确定触发所述游戏界面上的游戏操作所需的游戏资产条件;在至少一个所述观众终端的所述直播界面上显示与所述直播界面的直播内容相关的候选游戏资产;响应至少一个所述观众终端发送的资产选取指令,从所述候选游戏资产中选取所述游戏界面的待操作游戏资产;在检测到所述游戏界面的待操作游戏资产满足所述游戏资产条件时,对所述待操作游戏资产进行所述游戏操作,并在所述游戏界面显示对所述待操作游戏资产进行所述游戏操作的操作动画。本申请实施例在直播界面显示与直播内容相关的候选游戏资产,以供观众从中选取游戏界面的待操作游戏资产进行游戏操作,丰富直播形式,提高观众对直播的参与感和体验感。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种画面渲染方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
将直播界面发送给观众终端,所述直播界面包括游戏界面,所述游戏界面提供对游戏资产进行游戏操作的功能;
确定触发所述游戏界面上的游戏操作所需的游戏资产条件;
在至少一个所述观众终端的所述直播界面上显示与所述直播界面的直播内容相关的候选游戏资产;
响应至少一个所述观众终端发送的资产选取指令,从所述候选游戏资产中选取所述游戏界面的待操作游戏资产;
在检测到所述游戏界面的待操作游戏资产满足所述游戏资产条件时,对所述待操作游戏资产进行所述游戏操作,并在所述游戏界面显示对所述待操作游戏资产进行所述游戏操作的操作动画。
可选地,所述在至少一个所述观众终端的所述直播界面上显示与所述直播界面的直播内容相关的候选游戏资产,包括:
获取预设时长内所述直播界面的弹幕信息;
基于所述弹幕信息,确定与所述直播界面的直播内容相关的游戏资产作为所述候选游戏资产;
将所述候选游戏资产显示在至少一个所述观众终端的所述直播界面上。
可选地,所述基于所述弹幕信息,确定与所述直播界面的直播内容相关的游戏资产作为所述候选游戏资产,包括:
从所述弹幕信息中提取与所述直播界面的直播内容相关的关键词;
基于所述关键词在所述弹幕信息中的出现频率选择目标关键词;
将所述目标关键词发送给交易服务器;
获取所述交易服务器反馈的与所述目标关键词匹配度最高的至少一个游戏资产,作为所述候选游戏资产。
可选地,所述资产选取指令基于所述观众终端对所述候选游戏资产的赠礼操作触发,所述响应至少一个所述观众终端发送的资产选取指令,从所述候选游戏资产中选取所述游戏界面的待操作游戏资产,包括:
响应至少一个所述观众终端发送的资产选取指令,确定针对各候选游戏资产赠送的虚拟礼物,基于所述虚拟礼物确定针对各候选游戏资产的赠礼总金额;
在检测到所述候选游戏资产的赠礼总金额达到所述候选游戏资产的售价时,将所述候选游戏资产作为所述待操作游戏资产。
可选地,所述方法还包括:
获取出售最终游戏资产后的出售金额,并将所述出售金额返还给至少一个所述观众终端,所述最终游戏资产为所述待操作游戏资产进行所述游戏操作后得到的游戏资产。
可选地,所述获取出售最终游戏资产后的出售金额,并将所述出售金额返还给至少一个所述观众终端,包括:
将所述最终游戏资产发送给交易服务器,使所述交易服务器对所述最终游戏资产进行出售;
获取所述交易服务器在出售所述最终游戏资产后得到的出售金额;
根据所述观众终端对所述待操作游戏资产的赠礼金额在所述待操作游戏资产的总售价中的占比,向所述观众终端返还所述出售金额。
可选地,所述观众终端包括第一观众终端,所述在至少一个观众终端的所述直播界面上显示与所述直播界面的直播内容相关的候选游戏资产,包括:
获取从所述第一观众终端对应的游戏账号中选取的与所述直播界面的直播内容相关的游戏资产,作为所述候选游戏资产;
在所述第一观众终端的直播界面显示所述候选游戏资产。
可选地,所述获取从所述第一观众终端对应的游戏账号中选取的与所述直播界面的直播内容相关的游戏资产,作为所述候选游戏资产,包括:
响应所述第一观众终端发送的资产获取指令,通过游戏服务器获取所述第一观众终端对应的游戏账号中与所述直播界面的直播内容相关的游戏资产,作为所述候选游戏资产。
可选地,所述响应至少一个所述观众终端发送的资产选取指令,从所述候选游戏资产中选取所述游戏界面的待操作游戏资产,包括:
响应所述第一观众终端基于对所述候选游戏资产的第一选择操作发送的资产选取指令,确定所述资产选择指令所选取的候选游戏资产为所述游戏界面的待操作游戏资产。
可选地,所述直播界面上还显示有所述待操作游戏资产;
所述响应至少一个所述观众终端发送的资产选取指令,从所述候选游戏资产中选取所述游戏界面的待操作游戏资产,包括:
响应所述第一观众终端基于对所述候选游戏资产的第二选择操作发送的资产选取指令,根据所述资产选取指令所选取的候选游戏资产,向所述直播界面上显示的目标待操作游戏资产对应的第二观众终端发送确认请求,所述目标待操作游戏资产为所述第二观众终端对应的游戏账号中的游戏资产;
在检测到所述第二观众终端根据所述确认请求反馈的确认消息时,将所述选取的候选游戏资产作为与所述目标待操作游戏资产进行所述游戏操作的待操作游戏资产。
可选地,所述方法还包括:
将最终游戏资产发送至游戏服务器,以供所述第一观众终端与所述第二观众终端在所述游戏服务器交易所述最终游戏资产,所述最终游戏资产为所述待操作游戏资产进行所述游戏操作后得到的游戏资产。
可选地,所述游戏资产条件包括游戏资产的个数和匹配关系。
可选地,所述方法还包括:
确定所述直播界面的虚拟主播;
在所述直播界面上显示所述虚拟主播。
可选地,所述确定所述直播界面的虚拟主播,包括:
通过游戏服务器获取游戏中的虚拟角色;
从所述虚拟角色中选取热度最高的虚拟角色作为所述直播界面的虚拟主播。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种直播交互方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种直播交互方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种直播交互方法、装置、存储介质及电子设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (17)

1.一种直播交互方法,其特征在于,包括:
将直播界面发送给观众终端,所述直播界面包括游戏界面,所述游戏界面提供对游戏资产进行游戏操作的功能;
确定触发所述游戏界面上的游戏操作所需的游戏资产条件;
在至少一个所述观众终端的所述直播界面上显示与所述直播界面的直播内容相关的候选游戏资产;
响应至少一个所述观众终端发送的资产选取指令,从所述候选游戏资产中选取所述游戏界面的待操作游戏资产;
在检测到所述游戏界面的待操作游戏资产满足所述游戏资产条件时,对所述待操作游戏资产进行所述游戏操作,并在所述游戏界面显示对所述待操作游戏资产进行所述游戏操作的操作动画。
2.根据权利要求1所述的直播交互方法,其特征在于,所述在至少一个所述观众终端的所述直播界面上显示与所述直播界面的直播内容相关的候选游戏资产,包括:
获取预设时长内所述直播界面的弹幕信息;
基于所述弹幕信息,确定与所述直播界面的直播内容相关的游戏资产作为所述候选游戏资产;
将所述候选游戏资产显示在至少一个所述观众终端的所述直播界面上。
3.根据权利要求2所述的直播交互方法,其特征在于,所述基于所述弹幕信息,确定与所述直播界面的直播内容相关的游戏资产作为所述候选游戏资产,包括:
从所述弹幕信息中提取与所述直播界面的直播内容相关的关键词;
基于所述关键词在所述弹幕信息中的出现频率选择目标关键词;
将所述目标关键词发送给交易服务器;
获取所述交易服务器反馈的与所述目标关键词匹配度最高的至少一个游戏资产,作为所述候选游戏资产。
4.根据权利要求1所述的直播交互方法,其特征在于,所述资产选取指令基于所述观众终端对所述候选游戏资产的赠礼操作触发,所述响应至少一个所述观众终端发送的资产选取指令,从所述候选游戏资产中选取所述游戏界面的待操作游戏资产,包括:
响应至少一个所述观众终端发送的资产选取指令,确定针对各候选游戏资产赠送的虚拟礼物,基于所述虚拟礼物确定针对各候选游戏资产的赠礼总金额;
在检测到所述候选游戏资产的赠礼总金额达到所述候选游戏资产的售价时,将所述候选游戏资产作为所述待操作游戏资产。
5.根据权利要求4所述的直播交互方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取出售最终游戏资产后的出售金额,并将所述出售金额返还给至少一个所述观众终端,所述最终游戏资产为所述待操作游戏资产进行所述游戏操作后得到的游戏资产。
6.根据权利要求5所述的直播交互方法,其特征在于,所述获取出售最终游戏资产后的出售金额,并将所述出售金额返还给至少一个所述观众终端,包括:
将所述最终游戏资产发送给交易服务器,使所述交易服务器对所述最终游戏资产进行出售;
获取所述交易服务器在出售所述最终游戏资产后得到的出售金额;
根据所述观众终端对所述待操作游戏资产的赠礼金额在所述待操作游戏资产的总售价中的占比,向所述观众终端返还所述出售金额。
7.根据权利要求1所述的直播交互方法,其特征在于,所述观众终端包括第一观众终端,所述在至少一个观众终端的所述直播界面上显示与所述直播界面的直播内容相关的候选游戏资产,包括:
获取从所述第一观众终端对应的游戏账号中选取的与所述直播界面的直播内容相关的游戏资产,作为所述候选游戏资产;
在所述第一观众终端的直播界面显示所述候选游戏资产。
8.根据权利要求7所述的直播交互方法,其特征在于,所述获取从所述第一观众终端对应的游戏账号中选取的与所述直播界面的直播内容相关的游戏资产,作为所述候选游戏资产,包括:
响应所述第一观众终端发送的资产获取指令,通过游戏服务器获取所述第一观众终端对应的游戏账号中与所述直播界面的直播内容相关的游戏资产,作为所述候选游戏资产。
9.根据权利要求7所述的直播交互方法,其特征在于,所述响应至少一个所述观众终端发送的资产选取指令,从所述候选游戏资产中选取所述游戏界面的待操作游戏资产,包括:
响应所述第一观众终端基于对所述候选游戏资产的第一选择操作发送的资产选取指令,确定所述资产选择指令所选取的候选游戏资产为所述游戏界面的待操作游戏资产。
10.根据权利要求7所述的直播交互方法,其特征在于,所述直播界面上还显示有所述待操作游戏资产,所述响应至少一个所述观众终端发送的资产选取指令,从所述候选游戏资产中选取所述游戏界面的待操作游戏资产,包括:
响应所述第一观众终端基于对所述候选游戏资产的第二选择操作发送的资产选取指令,根据所述资产选取指令所选取的候选游戏资产,向所述直播界面上显示的目标待操作游戏资产对应的第二观众终端发送确认请求,所述目标待操作游戏资产为所述第二观众终端对应的游戏账号中的游戏资产;
在检测到所述第二观众终端根据所述确认请求反馈的确认消息时,将所述选取的候选游戏资产作为与所述目标待操作游戏资产进行所述游戏操作的待操作游戏资产。
11.根据权利要求10所述的直播交互方法,其特征在于,所述方法还包括:
将最终游戏资产发送至游戏服务器,以供所述第一观众终端与所述第二观众终端在所述游戏服务器交易所述最终游戏资产,所述最终游戏资产为所述待操作游戏资产进行所述游戏操作后得到的游戏资产。
12.根据权利要求1-11任一项所述的直播交互方法,其特征在于,所述游戏资产条件包括游戏资产的个数和匹配关系。
13.根据权利要求1-11任一项所述的直播交互方法,其特征在于,所述方法还包括:
确定所述直播界面的虚拟主播;
在所述直播界面上显示所述虚拟主播。
14.根据权利要求13所述的直播交互方法,其特征在于,所述确定所述直播界面的虚拟主播,包括:
通过游戏服务器获取游戏中的虚拟角色;
从所述虚拟角色中选取热度最高的虚拟角色作为所述直播界面的虚拟主播。
15.一种直播交互装置,其特征在于,包括:
发送模块,用于将直播界面发送给观众终端,所述直播界面包括游戏界面,所述游戏界面提供对游戏资产进行游戏操作的功能;
确定模块,用于确定触发所述游戏界面上的游戏操作所需的游戏资产条件;
显示模块,用于在至少一个所述观众终端的所述直播界面上显示与所述直播界面的直播内容相关的候选游戏资产;
选取模块,用于响应至少一个所述观众终端发送的资产选取指令,从所述候选游戏资产中选取所述游戏界面的待操作游戏资产;
操作模块,用于在检测到所述游戏界面的待操作游戏资产满足所述游戏资产条件时,对所述待操作游戏资产进行所述游戏操作,在所述游戏界面显示对所述待操作游戏资产进行所述游戏操作的操作动画。
16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序适于处理器进行加载,以执行如权利要求1-14任一项所述的直播交互方法中的步骤。
17.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器通过调用所述存储器中存储的所述计算机程序,执行如权利要求1-14任一项所述的直播交互方法中的步骤。
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