CN116582721A - 直播信息的处理方法、装置以及电子装置 - Google Patents
直播信息的处理方法、装置以及电子装置 Download PDFInfo
- Publication number
- CN116582721A CN116582721A CN202310270444.6A CN202310270444A CN116582721A CN 116582721 A CN116582721 A CN 116582721A CN 202310270444 A CN202310270444 A CN 202310270444A CN 116582721 A CN116582721 A CN 116582721A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- transaction object
- information
- client
- target
- resource information
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 230000010365 information processing Effects 0.000 title claims abstract description 14
- 238000003672 processing method Methods 0.000 title claims abstract description 10
- 230000004044 response Effects 0.000 claims abstract description 196
- 238000000034 method Methods 0.000 claims abstract description 90
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 claims description 43
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 38
- 238000004590 computer program Methods 0.000 claims description 33
- RWSOTUBLDIXVET-UHFFFAOYSA-N Dihydrogen sulfide Chemical compound S RWSOTUBLDIXVET-UHFFFAOYSA-N 0.000 claims 1
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 38
- 239000002574 poison Substances 0.000 description 24
- 231100000614 poison Toxicity 0.000 description 24
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 22
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 9
- 238000004458 analytical method Methods 0.000 description 6
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 5
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 5
- 230000008569 process Effects 0.000 description 5
- 230000006870 function Effects 0.000 description 4
- 230000000977 initiatory effect Effects 0.000 description 4
- 235000019633 pungent taste Nutrition 0.000 description 4
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 2
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 2
- 230000008878 coupling Effects 0.000 description 2
- 238000010168 coupling process Methods 0.000 description 2
- 238000005859 coupling reaction Methods 0.000 description 2
- JEIPFZHSYJVQDO-UHFFFAOYSA-N iron(III) oxide Inorganic materials O=[Fe]O[Fe]=O JEIPFZHSYJVQDO-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 2
- 239000013307 optical fiber Substances 0.000 description 2
- 238000012216 screening Methods 0.000 description 2
- 230000011218 segmentation Effects 0.000 description 2
- 208000027418 Wounds and injury Diseases 0.000 description 1
- 230000006978 adaptation Effects 0.000 description 1
- 238000003491 array Methods 0.000 description 1
- 238000013473 artificial intelligence Methods 0.000 description 1
- 238000013528 artificial neural network Methods 0.000 description 1
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 1
- 230000006378 damage Effects 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 208000014674 injury Diseases 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 230000014759 maintenance of location Effects 0.000 description 1
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
- 239000007787 solid Substances 0.000 description 1
Classifications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/47—End-user applications
- H04N21/478—Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
- H04N21/47815—Electronic shopping
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/20—Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
- H04N21/21—Server components or server architectures
- H04N21/218—Source of audio or video content, e.g. local disk arrays
- H04N21/2187—Live feed
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/47—End-user applications
- H04N21/475—End-user interface for inputting end-user data, e.g. personal identification number [PIN], preference data
- H04N21/4758—End-user interface for inputting end-user data, e.g. personal identification number [PIN], preference data for providing answers, e.g. voting
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/47—End-user applications
- H04N21/478—Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
- H04N21/4781—Games
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/47—End-user applications
- H04N21/478—Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
- H04N21/4788—Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application communicating with other users, e.g. chatting
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Databases & Information Systems (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
Abstract
本申请公开了一种直播信息的处理方法、装置以及电子装置。该方法包括:向观众客户端发送第一询问信息;基于与第一询问信息对应的第一应答信息,确定至少一原始交易对象;获取与至少一原始交易对象相匹配的至少一目标交易对象;响应于对至少一目标交易对象的资源输入操作,得到至少一目标交易对象的目标虚拟资源信息。本申请解决了无法有效确定交易对象的虚拟资源信息的技术问题。
Description
技术领域
本申请涉及直播领域,具体而言,涉及一种直播信息的处理方法、装置以及电子装置。
背景技术
目前,在直播平台上,主播进行估价的虚拟资源大多数都是主播预先选择好的内容,但是,这仅仅能代表主播个人的意愿,而并非是根据观众的意愿进行选取,从而导致主播无法得到多数观众的意愿合集,存在无法有效确定交易对象的虚拟资源信息的技术问题。
针对上述的无法有效确定交易对象的虚拟资源信息的技术问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本申请至少部分实施例提供了一种直播信息的处理方法、装置以及电子装置,以至少解决无法有效确定交易对象的虚拟资源信息的技术问题。
根据本申请其中一实施例,提供了一种直播信息的处理方法,该方法可以应用于主播客户端,可以包括:向观众客户端发送第一询问信息,其中,第一询问信息用于向观众客户端询问待确定资源信息的交易对象;基于与第一询问信息对应的第一应答信息,确定至少一原始交易对象,其中,第一应答信息由观众客户端响应第一询问信息得到;获取与至少一原始交易对象相匹配的至少一目标交易对象,其中,至少一目标交易对象来自交易平台;响应于对至少一目标交易对象的资源输入操作,得到至少一目标交易对象的目标虚拟资源信息。
根据本申请其中一实施例,还提供了另一种直播信息的处理方法,该方法可以应用于直播平台,可以包括:获取观众客户端的第一应答信息,其中,第一应答信息由观众客户端响应主播客户端的第一询问信息得到,第一询问信息用于向观众客户端询问待确定资源信息的交易对象;基于第一应答信息向主播客户端推送至少一原始交易对象;从交易平台确定与至少一原始交易对象相匹配的至少一目标交易对象;将目标交易对象推送至主播客户端,以使主播客户端确定至少一目标交易对象的目标虚拟资源信息。
根据本申请其中一实施例,还提供了另一种直播信息的处理方法,该方法可以应用于观众客户端,可以包括:获取主播客户端的第一询问信息,其中,第一询问信息用于向观众客户端询问待确定资源信息的交易对象;响应于第一询问信息,获取第一应答信息;将第一应答信息发送至主播客户端,其中,主播客户端用于基于第一应答信息确定至少一原始交易对象;获取主播客户端发送的与至少一原始交易对象相匹配的至少一目标交易对象的目标虚拟资源信息,其中,至少一目标交易对象来自交易平台。
根据本申请其中一实施例,还提供了一种直播信息的处理装置,应用于主播客户端,该装置可以包括:发送单元,用于向观众客户端发送第一询问信息,其中,第一询问信息用于向观众客户端询问待确定资源信息的交易对象;第一确定单元,用于基于与第一询问信息对应的第一应答信息,确定至少一原始交易对象,其中,第一应答信息由观众客户端响应第一询问信息得到;第一获取单元,用于获取与至少一原始交易对象相匹配的至少一目标交易对象,其中,至少一目标交易对象来自交易平台;输入单元,用于响应于对至少一目标交易对象的资源输入操作,得到至少一目标交易对象的目标虚拟资源信息。
根据本申请其中一实施例,还提供了另一种直播信息的处理装置,应用于直播平台,该装置可以包括:第二获取单元,用于获取观众客户端的第一应答信息,其中,第一应答信息由观众客户端响应主播客户端的第一询问信息得到,第一询问信息用于向观众客户端询问待确定资源信息的交易对象;第一推送单元,用于基于第一应答信息向主播客户端推送至少一原始交易对象;第二确定单元,用于从交易平台确定与至少一原始交易对象相匹配的至少一目标交易对象;第二推送单元,用于将目标交易对象推送至主播客户端,以使主播客户端确定至少一目标交易对象的目标虚拟资源信息。
根据本申请其中一实施例,还提供了另一种直播信息的处理装置,应用于观众客户端,该装置可以包括:第三获取单元,用于获取主播客户端的第一询问信息,其中,第一询问信息用于向观众客户端询问待确定资源信息的交易对象;第四获取单元,用于响应于第一询问信息,获取第一应答信息;发送单元,用于将第一应答信息发送至主播客户端,其中,主播客户端用于基于第一应答信息确定至少一原始交易对象;第五获取单元,用于获取主播客户端发送的与至少一原始交易对象相匹配的至少一目标交易对象的目标虚拟资源信息,其中,至少一目标交易对象来自交易平台。
根据本申请其中一实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的直播信息的处理方法。
根据本申请其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项中的直播信息的处理方法。
在本申请至少部分实施例中,向观众客户端发送第一询问信息,其中,第一询问信息用于向观众客户端询问待确定资源信息的交易对象;基于与第一询问信息对应的第一应答信息,确定至少一原始交易对象,其中,第一应答信息由观众客户端响应第一询问信息得到;获取与至少一原始交易对象相匹配的至少一目标交易对象,其中,至少一目标交易对象来自交易平台;响应于对至少一目标交易对象的资源输入操作,得到至少一目标交易对象的目标虚拟资源信息。也就是说,在本申请实施例中,通过主播客户端向观众客户端发送询问信息后,所获取到的应答信息来确定交易平台中观众想要且可以进行交易的交易对象,然后对该交易对象进行资源输入操作,得到目标虚拟资源信息,以使主播客户端可以有针对性地确定交易对象的虚拟资源信息,从而达到了提高观众客户端与主播客户端的之间的意愿传达效率的目的,实现了有效确定交易对象的虚拟资源信息的技术效果,进而解决了无法有效确定交易对象的虚拟资源信息的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1是根据本申请实施例的一种直播信息的处理方法的终端设备的硬件结构框图;
图2是根据本申请实施例的一种直播信息的处理方法的流程图;
图3是根据本申请实施例的另一种直播信息的处理方法的流程图;
图4是根据本申请实施例的另一种直播信息的处理方法的流程图;
图5是根据本申请实施例的一种相关技术中的直播平台的显示界面的示意图;
图6是根据本申请实施例的一种直播场景收集用户意向做商品展示的方法的流程示意图;
图7是根据本申请实施例的一种主播客户端发起弹幕投票的示意图;
图8(a)是根据本申请实施例的一种观众客户端冠名礼物定制估价的示意图;
图8(b)是根据本申请实施例的一种观众客户端估价物品定制页的示意图;
图8(c)是根据本申请实施例的一种观众客户端冠名礼物反馈界面的示意图;
图9是根据本申请实施例的一种观众客户端弹幕投票的示意图;
图10是根据本申请实施例的一种观众客户端弹幕检索界面的示意图;
图11(a)是根据本申请实施例的一种主播客户端冠名礼物查看界面的示意图;
图11(b)是根据本申请实施例的一种主播客户端冠名礼物详情界面的示意图;
图11(c)是根据本申请实施例的一种商品详情界面的示意图;
图12(a)是根据本申请实施例的一种主播客户端弹幕投票结果查看界面的示意图;
图12(b)是根据本申请实施例的一种主播客户端弹幕检索结果查看界面的示意图;
图13(a)是根据本申请实施例的一种主播客户端从游戏平台获取闲置的商品列表的示意图;
图13(b)是根据本申请实施例的一种主播客户端从游戏平台获取弹幕商品的示意图;
图14是根据本申请实施例的一种观众客户端估价结果反馈界面的示意图;
图15是根据本申请实施例的一种直播信息的处理装置的示意图;
图16是根据本申请实施例的另一种直播信息的处理装置的示意图;
图17是根据本申请实施例的另一种直播信息的处理装置的示意图;
图18是根据本申请实施例的一种电子装置的示意图。
具体实施方式
为了使本领域技术人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本申请其中一实施例,提供了一种直播信息的处理方法的实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
本申请涉及到的上述方法实施例可以在终端设备、计算机终端或者类似的运算装置中执行。以运行在终端设备上为例,该终端设备可以是智能手机、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备、PAD、游戏机等终端设备。图1是根据本申请实施例的一种直播信息的处理方法的终端设备的硬件结构框图。如图1所示,终端设备可以包括一个或多个(图1中仅示出一个)处理器102(处理器102可以包括但不限于中央处理器(CPU)、图形处理器(GPU)、数字信号处理(DSP)芯片、微处理器(MCU)、可编程逻辑器件(FPGA)、神经网络处理器(NPU)、张量处理器(TPU)、人工智能(AI)类型处理器等的处理装置)和用于存储数据的存储器104,在本申请其中一实施例中,还可以包括:输入输出设备108以及显示设备110。
在一些以游戏场景为主的可选实施例中,上述设备还可以提供具有触摸触敏表面的人机交互界面,该人机交互界面可以感应手指接触和/或手势来与图形用户界面(GUI)进行人机交互,该人机交互功能可以包括如下交互:创建网页、绘图、文字处理、制作电子文档、游戏、视频会议、即时通信、收发电子邮件、通话界面、播放数字视频、播放数字音乐和/或网络浏览等、用于执行上述人机交互功能的可执行指令被配置/存储在一个或多个处理器可执行的计算机程序产品或可读存储介质中。
本领域技术人员可以理解,图1所示的结构仅为示意,其并不对上述终端设备的结构造成限定。例如,终端设备还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。
在一种可能的实施方式中,本申请实施例提供了一种直播信息的处理方法,应用于主播客户端,图2是根据本申请实施例的一种直播信息的处理方法的流程图,如图2所示,该方法包括如下步骤:
步骤S202,向观众客户端发送第一询问信息。
在本申请上述步骤S202提供的技术方案中,第一询问信息可以用于向观众客户端询问待确定资源信息的交易对象,其中,交易对象可以为游戏中的虚拟商品,例如,为游戏场景中的虚拟武器“毒牙”,待确定资源信息可以为主播客户端即将进行鉴定或估价的交易对象的估价结果。
可选地,主播客户端可以通过发起弹幕投票方法向观众客户端发起第一询问信息,例如,第一询问信息可以为“选择地魁星抚的观众扣1,选择毒牙的观众扣2”,主播客户端也可以通过设置冠名礼物的方法主动向观众客户端发起第一询问信息,例如,将礼物“万能钥匙”设置为冠名礼物。
需要说明的是,上述弹幕投票和冠名礼物仅为举例说明,此处不对主播客户端向观众客户端发起第一询问信息的具体方法进行限定,任何用于向观众客户端发起第一询问信息的方法和过程均在本申请的保护范围内,此处不再一一赘述。
步骤S204,基于与第一询问信息对应的第一应答信息,确定至少一原始交易对象。
在本申请上述步骤S204提供的技术方案中,在向观众客户端发送第一询问信息之后,主播客户端可以基于与第一询问信息对应的第一应答信息,确定至少一原始交易对象。
在该实施例中,上述第一应答信息可以为由观众客户端响应第一询问信息所得到的信息,例如,观众客户端对主播客户端发起的弹幕投票或者冠名礼物进行响应的信息,原始交易对象可以为观众客户端希望主播客户端进行估价的多个交易对象中,主播客户端自行选择进行估价的交易对象,例如,原始交易对象可以为热门商品或者观众意愿较强的商品,可以获取观众客户端对于第一询问信息进行响应的第一应答信息,然后基于第一应答信息确定至少一原始交易对象。
举例而言,当主播客户端发起的弹幕投票为“选择地魁星抚的观众扣1,选择毒牙的观众扣2”时,第一应答信息可以为弹幕信息“1”或“2”,也即,弹幕信息“1”表示该观众客户端希望主播客户端可以对地魁星抚进行讲解估价,弹幕信息“2”表示该观众客户端希望主播客户端可以对毒牙进行讲解估价;当主播客户端设置冠名礼物为“万能钥匙”时,第一应答信息可以为观众客户端赠送礼物“万能钥匙”时备注的信息“魔王寨”,则表明该观众客户端希望主播客户端可以对魔王寨进行讲解估价。
可选地,主播客户端在确定原始交易对象时,可以先对多个观众客户端的第一应答信息中提及的多个交易对象进行筛选和提取,然后将提取出的多个交易对象进行分类,并对每个类别的多个交易对象的热度进行排名,最后从热度排名中可以确定原始交易对象。
可选地,对多个交易对象进行分类,可以根据交易对象类型分类,比如,武器类、防具类;根据交易对象的自身游戏属性和数据分类,比如,武器商品的“物理输出”、角色的“外观值”等;根据交易对象在平台的数据,比如,价格、收藏数等,此处仅为举例说明,不做具体限定。
可选地,对多个交易对象的热度进行排名的排名规则,可以由主播平台制定并调整,例如,多个用户都提及的交易对象,热度更高;也可以设置高等级的用户的加权更高,也即,高级用户提及的交易对象成为热门的可能性更大,此处仅为举例说明,不做具体限定。
步骤S206,获取与至少一原始交易对象相匹配的至少一目标交易对象。
在本申请上述步骤S206提供的技术方案中,在基于与第一询问信息对应的第一应答信息,确定至少一原始交易对象之后,主播客户端可以获取与至少一原始交易对象相匹配的至少一目标交易对象。
在该实施例中,目标交易对象可以为交易平台上允许进行交易的交易对象,例如,游戏玩家在交易平台上售卖的交易对象或者游戏官方上架售卖的交易对象,交易平台可以为第三方交易平台或者游戏内的交易平台,例如,游戏中的藏宝阁,主播客户端可以在确定至少一原始交易对象之后,从交易平台获取与至少一原始交易对象相匹配的至少一目标交易对象。
步骤S208,响应于对至少一目标交易对象的资源输入操作,得到至少一目标交易对象的目标虚拟资源信息。
在本申请上述步骤S208提供的技术方案中,在获取与至少一原始交易对象相匹配的至少一目标交易对象之后,主播客户端可以响应于对至少一目标交易对象的资源输入操作,得到至少一目标交易对象的目标虚拟资源信息。
在该实施例中,可以对与至少一原始交易对象相匹配的至少一目标交易对象进行鉴定、估价,并对至少一目标交易对象执行资源输入操作,得到至少一目标交易对象的目标虚拟资源信息,其中,资源输入操作可以是为至少一目标交易对象输入主播客户端的估价结果的操作,目标虚拟资源信息可以为至少一目标交易对象的估价结果,例如,“毒牙”,主播客户端的估价1600¥,此处仅为举例说明,不做具体限定。
可选地,在得到至少一目标交易对象的目标虚拟资源信息之后,主播客户端还可以将目标交易对象的估价结果与游戏官方对目标交易对象的售卖价格进行对比,形成性价比分析,以提供给观众客户端进行参考,例如,“毒牙”,现售价1300¥,主播客户端的估价1600¥。
通过本申请上述步骤S202至步骤S208,观众客户端发送第一询问信息,其中,第一询问信息用于向观众客户端询问待确定资源信息的交易对象;基于与第一询问信息对应的第一应答信息,确定至少一原始交易对象,其中,第一应答信息由观众客户端响应第一询问信息得到;获取与至少一原始交易对象相匹配的至少一目标交易对象,其中,至少一目标交易对象来自交易平台;响应于对至少一目标交易对象的资源输入操作,得到至少一目标交易对象的目标虚拟资源信息。也就是说,在本申请实施例中,通过主播客户端向观众客户端发送询问信息后,所获取到的应答信息来确定交易平台中观众想要且可以进行交易的交易对象,然后对该交易对象进行资源输入操作,得到目标虚拟资源信息,以使主播客户端可以有针对性地确定交易对象的虚拟资源信息,从而达到了提高观众客户端与主播客户端的之间的意愿传达效率的目的,实现了有效确定交易对象的虚拟资源信息的技术效果,进而解决了无法有效确定交易对象的虚拟资源信息的技术问题。
下面对该实施例上述方法进行进一步介绍。
作为一种可选的实施方式,步骤S204,基于与第一询问信息对应的第一应答信息,确定至少一原始交易对象,包括:获取基于第一应答信息确定的原始交易对象集合;响应对原始交易对象集合的选取操作,从原始交易对象集合中选取至少一原始交易对象。
在该实施例中,先从第一应答信息中对多个原始交易对象信息进行筛选,确定多个原始交易对象的原始交易对象集合,然后响应对原始交易对象集合的选取操作,从原始交易对象集合中选取至少一原始交易对象,其中,原始交易对象集合可以为观众客户端向主播客户端赠送冠名礼物的排行列表,或者观众客户端在弹幕信息中反馈的多个交易对象的热度排行列表,此处仅为举例说明,不做具体限定。
可选地,主播客户端对原始交易对象集合的选取操作可以为按赠送冠名礼物的贵重程度选取,例如,从原始交易对象集合中选取赠送冠名礼物价值最高的观众客户端想要了解的原始交易对象;主播客户端对原始交易对象集合的选取操作也可以是按热度选取,例如,从原始交易对象集合中选取弹幕投票数最高的原始交易对象,以达到符合观众意愿的技术效果,此处不做具体限定。
作为一种可选的实施方式,获取基于第一应答信息确定的原始交易对象集合,包括:获取由直播平台基于第一应答信息确定的原始交易对象集合。
在该实施例中,直播平台可以为主播客户端和观众客户端的后台系统,原始交易对象集合也可以由直播平台根据观众客户端的第一应答信息确定,通过直播平台可以对第一应答信息进行筛选,得到多个原始交易对象的原始交易对象集合,并将原始交易对象集合发送至主播客户端,为主播客户端提供参考价值,以达到使主播客户端进行估价的交易对象更符合观众客户端的意愿的技术效果。
作为一种可选的实施方式,步骤S206,获取与至少一原始交易对象相匹配的至少一目标交易对象,包括:将至少一原始交易对象发送至直播平台,以使直播平台确定与至少一原始交易对象的交易对象特征相匹配的至少一目标交易对象;获取由直播平台推送的至少一目标交易对象。
在该实施例中,交易对象特征可以为原始交易对象的商品特征、商品信息等,例如,交易对象特征可以为虚拟武器的“物理输出”、虚拟角色的“外观值”,或者虚拟武器和虚拟角色的价格、收藏数等,可以先将至少一原始交易对象发送至直播平台,通过直播平台确定与至少一原始交易对象的交易对象特征相匹配的至少一目标交易对象,并将确定后的至少一目标交易对象推送至主播客户端,最后主播客户端可以获取直播平台推送的至少一目标交易对象。
可选地,交易对象特征可以由至少一原始交易对象的至少一种标签信息进行组合得到,其中,标签信息可以用于表示原始交易对象在对应分类维度下的分类结果,其中,分类维度可以包括商品类型,比如,武器类、防具类;商品的自身游戏属性和数据分类,比如,物理输出、外观值;商品在平台的数据,比如,价格、收藏数等,标签信息可以为原始交易对象的分类标签,例如,“武器”、“物理输出”等,此处仅作举例说明,不做具体限定。
作为一种可选的实施方式,该方法还可以包括:向交易平台发送第二询问信息;获取与第二询问信息对应的第二应答信息;响应于第二应答信息为交易平台允许交易至少一目标交易对象的结果,至少将目标虚拟资源信息发送至观众客户端。
在该实施例中,第二询问信息可以用于询问交易平台是否允许交易至少一目标交易对象,主播客户端还可以与交易平台构建链接,向交易平台发送第二询问信息,以询问交易平台的卖家是否允许交易该至少一目标交易对象,然后获取交易平台响应第二询问信息所得到的第二应答信息,如果第二应答信息为交易平台允许交易至少一目标交易对象,则主播客户端可以将目标交易对象的目标虚拟资源信息发送至观众客户端,观众客户端可以根据目标虚拟资源信息在交易平台上自行购买目标交易对象。
作为一种可选的实施方式,该方法还可以包括:基于至少一目标交易对象的参照虚拟资源信息对目标虚拟资源信息进行评估,得到至少一目标交易对象的评估结果;至少将目标虚拟资源信息发送至观众客户端,包括:将目标虚拟资源信息和评估结果发送至观众客户端。
在该实施例中,参照虚拟资源信息可以为至少一目标交易对象的真实售价信息,例如,官方上架的价格、当前交易平台上该目标交易对象的价格等,评估结果可以为至少一目标交易对象的价格趋势预估、性价比排行以及性价比分析等,主播客户端还可以根据至少一目标交易对象的参照虚拟资源信息对目标虚拟资源信息进行评估,得到至少一目标交易对象的评估结果,然后将目标虚拟资源信息和评估结果发送至观众客户端,例如,“毒牙”,现售价1300¥,主播客户端的估价1600¥。
可选地,根据至少一目标交易对象的参照虚拟资源信息对目标虚拟资源信息进行评估时,可以将同一目标交易对象的参照虚拟资源信息与目标虚拟资源信息进行对比,并将两者相减,按照相减后得到的数值趋势进行预估,形成性价比分析结果。
作为一种可选的实施方式,基于至少一目标交易对象的参照虚拟资源信息对至少一目标交易对象的目标虚拟资源信息进行评估,得到至少一目标交易对象的评估结果,包括:将目标虚拟资源信息发送至直播平台,以使直播平台基于参照虚拟资源信息对目标虚拟资源信息进行评估,得到评估结果;获取由直播平台推送的评估结果。
在该实施例中,主播客户端根据至少一目标交易对象的参照虚拟资源信息对目标虚拟资源信息进行评估时,可以先将目标虚拟资源信息发送至直播平台,由直播平台对目标虚拟资源信息进行评估,并将评估结果推送至直播客户端。
需要说明的是,通过本申请实施例的上述方法,主播客户端可以与观众客户端进行实时交流,有针对性地对观众客户端想要了解的商品进行估价,从而达到了提高观众客户端与主播客户端的之间的意愿传达效率的目的,实现了有效确定交易对象的虚拟资源信息的技术效果,进而解决了无法有效确定交易对象的虚拟资源信息的技术问题。
在另一种可能的实施方式中,本申请实施例提供了另一种直播信息的处理方法,应用于直播平台,图3是根据本申请实施例的另一种直播信息的处理方法的流程图,如图3所示,该方法包括如下步骤:
步骤S302,获取观众客户端的第一应答信息。
在本申请上述步骤S202提供的技术方案中,直播平台可以为主播客户端和观众客户端的后台系统,在主播客户端向观众客户端发起的第一询问信息后,直播平台可以获取观众客户端对于第一询问信息进行响应的第一应答信息,其中,第一询问信息可以用于向观众客户端询问待确定资源信息的交易对象,其中,交易对象可以为游戏中的虚拟商品,待确定资源信息可以为主播客户端即将进行鉴定或估价的交易对象的估价结果。
步骤S304,基于第一应答信息向主播客户端推送至少一原始交易对象。
在本申请上述步骤S304提供的技术方案中,原始交易对象可以为观众客户端希望主播客户端进行估价的多个交易对象中,主播客户端自行选择进行估价的交易对象,直播平台可以基于第一应答信息确定至少一原始交易对象,并将至少一原始交易对象推送至主播客户端。
可选地,直播平台可以通过对多个观众客户端的第一应答信息中提及的多个交易对象进行筛选和提取,然后将提取出的多个交易对象进行分类,并对每个类别的多个交易对象的热度进行排名,最后从热度排名中可以确定至少一原始交易对象。
步骤S306,从交易平台确定与至少一原始交易对象相匹配的至少一目标交易对象。
在本申请上述步骤S306提供的技术方案中,目标交易对象可以为允许交易的交易对象,例如,游戏玩家在交易平台上售卖的交易对象或者游戏官方上架售卖的交易对象,交易平台可以为第三方交易平台或者游戏内的交易平台,例如,游戏中的藏宝阁,直播平台将至少一原始交易对象推送至主播客户端后,可以从交易平台确定与至少一原始交易对象相匹配的至少一目标交易对象。
可选地,通过原始交易对象的商品特征、商品信息可以从交易平台确定出与至少一原始交易对象相匹配的至少一目标交易对象,例如,虚拟武器的“物理输出”、虚拟角色的“外观值”,或者虚拟武器和虚拟角色的价格、收藏数等,此处仅作举例说明,不做具体限定。
步骤S308,将目标交易对象推送至主播客户端,以使主播客户端确定至少一目标交易对象的目标虚拟资源信息。
在本申请上述步骤S308提供的技术方案中,直播平台可以将与至少一原始交易对象相匹配的至少一目标交易对象推送至主播客户端,主播客户端可以对至少一目标交易对象进行鉴定、估价,确定至少一目标交易对象的目标虚拟资源信息,其中,目标虚拟资源信息可以为至少一目标交易对象的估价结果,例如,“毒牙”,主播客户端的估价1600¥,此处仅为举例说明,不做具体限定。
通过本申请上述步骤S302至步骤S308,获取观众客户端的第一应答信息,其中,第一应答信息由观众客户端响应主播客户端的第一询问信息得到,第一询问信息用于向观众客户端询问待确定资源信息的交易对象;基于第一应答信息向主播客户端推送至少一原始交易对象;从交易平台确定与至少一原始交易对象相匹配的至少一目标交易对象;将目标交易对象推送至主播客户端,以使主播客户端确定至少一目标交易对象的目标虚拟资源信息,从而实现了有效确定交易对象的虚拟资源信息的技术效果,进而解决了无法有效确定交易对象的虚拟资源信息的技术问题。
下面对该实施例上述方法进行进一步介绍。
作为一种可选的实施方式,步骤S304,基于第一应答信息向主播客户端推送至少一原始交易对象,包括:对第一应答信息进行语义识别,得到多个关键词;确定与多个关键词关联的至少一原始交易对象,且向主播客户端推送至少一原始交易对象。
在该实施例中,可以先对观众客户端的第一应答信息进行语义识别,并从第一应答信息中提取多个关键词,然后确定与多个关键词相关联的至少一原始交易对象,并将所确定的至少一原始交易对象推送至主播客户端。
举例而言,第一应答信息可以为观众客户端的弹幕信息“请主播对武器进行估价”,则从第一应答信息中提取的关键词为:武器。
作为一种可选的实施方式,步骤S306,从交易平台确定与至少一原始交易对象相匹配的至少一目标交易对象,包括:获取至少一原始交易对象的交易对象特征;确定与交易对象特征之间的匹配度高于匹配度阈值的至少一目标交易对象。
在该实施例中,交易对象特征可以为原始交易对象的商品特征、商品信息等,例如,虚拟武器的“物理输出”、虚拟角色的“外观值”,或者虚拟武器和虚拟角色的价格、收藏数等,直播平台可以先获取至少一原始交易对象的交易对象特征,然后将与交易对象特征之间的匹配度高于匹配度阈值的交易对象确定为目标交易对象,并将至少一目标交易对象推送至主播客户端,其中,匹配度阈值可以为自定义数值,此处不做具体限定。
作为一种可选的实施方式,该方法还可以包括:获取主播客户端发送的目标虚拟资源信息;基于至少一目标交易对象的参照虚拟资源信息对目标虚拟资源信息进行评估,得到至少一目标交易对象的评估结果。
在该实施例中,参照虚拟资源信息可以为至少一目标交易对象的真实售价信息,例如,官方上架的价格、当前交易平台上该目标交易对象的价格等,评估结果可以为至少一目标交易对象的价格趋势预估、性价比排行以及性价比分析等,直播平台还可以获取主播客户端发送的目标虚拟资源信息,并根据至少一目标交易对象的参照虚拟资源信息对目标虚拟资源信息进行评估,得到至少一目标交易对象的评估结果,例如,“毒牙”,现售价1300¥,主播客户端的估价1600¥。
可选地,根据至少一目标交易对象的参照虚拟资源信息对目标虚拟资源信息进行评估时,可以将同一目标交易对象的参照虚拟资源信息与目标虚拟资源信息进行对比,并将两者相减,按照相减后得到的数值趋势进行预估,形成性价比分析。
需要说明的是,通过本申请实施例的上述方法,直播平台可以对观众客户端的需求进行分析,并实时向主播客户端推送分析结果,以使主播客户端有针对性地对观众客户端想要了解的商品进行估价,从而达到了提高观众客户端与主播客户端的之间的意愿传达效率的目的,实现了有效确定交易对象的虚拟资源信息的技术效果,进而解决了无法有效确定交易对象的虚拟资源信息的技术问题。
在另一种可能的实施方式中,本申请实施例提供了另一种直播信息的处理方法,应用于观众客户端,图4是根据本申请实施例的另一种直播信息的处理方法的流程图,如图4所示,该方法包括如下步骤:
步骤S402,获取主播客户端的第一询问信息。
在本申请上述步骤S402提供的技术方案中,第一询问信息可以用于向观众客户端询问待确定资源信息的交易对象,其中,交易对象可以为游戏中的虚拟商品,例如,虚拟武器“毒牙”,待确定资源信息可以为主播客户端即将进行鉴定或估价的交易对象的估价结果。
步骤S404,响应于第一询问信息,获取第一应答信息。
在本申请上述步骤S404提供的技术方案中,第一应答信息可以为由观众客户端响应第一询问信息所得到的信息,例如,观众客户端对主播客户端发起的弹幕投票或者冠名礼物进行响应的信息,观众客户端可以对第一询问信息进行响应,获取观众客户端对第一询问信息进行响应得到的第一应答信息。
步骤S406,将第一应答信息发送至主播客户端。
在本申请上述步骤S406提供的技术方案中,观众客户端可以对第一询问信息进行响应后,可以将第一应答信息发送至主播客户端,其中,主播客户端可以用于基于第一应答信息确定至少一原始交易对象,原始交易对象可以为观众客户端希望主播客户端进行估价的多个交易对象中,主播客户端自行选择进行估价的交易对象,例如,热门商品或者观众意愿较强的商品。
步骤S408,获取主播客户端发送的与至少一原始交易对象相匹配的至少一目标交易对象的目标虚拟资源信息。
在本申请上述步骤S408提供的技术方案中,目标交易对象可以为允许交易的交易对象,例如,游戏玩家在交易平台上售卖的交易对象或者游戏官方上架售卖的交易对象,交易平台可以为第三方交易平台或者游戏内的交易平台,例如,游戏中的藏宝阁,目标虚拟资源信息可以为至少一目标交易对象的估价结果,例如,“毒牙”,主播客户端的估价1600¥,观众客户端可以获取由主播客户端发送的与至少一原始交易对象相匹配的至少一目标交易对象的目标虚拟资源信息,其中,至少一目标交易对象来自交易平台。
通过本申请上述步骤S402至步骤S408,获取主播客户端的第一询问信息,其中,第一询问信息用于向观众客户端询问待确定资源信息的交易对象;响应于第一询问信息,获取第一应答信息;将第一应答信息发送至主播客户端,其中,主播客户端用于基于第一应答信息确定至少一原始交易对象;获取主播客户端发送的与至少一原始交易对象相匹配的至少一目标交易对象的目标虚拟资源信息,其中,至少一目标交易对象来自交易平台,从而实现了有效确定交易对象的虚拟资源信息的技术效果,进而解决了无法有效确定交易对象的虚拟资源信息的技术问题。
下面对该实施例上述方法进行进一步介绍。
作为一种可选的实施方式,第一应答信息包括以下至少之一:待确定资源信息的交易对象的虚拟资源信息、待确定资源信息的交易对象的数量、待确定资源信息的交易对象的投票信息、待确定资源信息的交易对象的游戏数据。
在该实施例中,观众客户端能够自行设定想要主播客户端进行估价的商品内容,第一应答信息可以包括待确定资源信息的交易对象的虚拟资源信息,例如,虚拟武器、虚拟角色等,待确定资源信息的交易对象的数量,例如,“毒牙”的数量,待确定资源信息的交易对象的投票信息,例如,“毒牙”和“无底洞”的弹幕投票数量,待确定资源信息的交易对象的游戏数据,例如,“物理输出”、“外观值”等,其中,待确定资源信息可以为主播客户端即将进行鉴定或估价的交易对象的估价结果,此处仅为举例说明,不做具体限定。
需要说明的是,通过本申请实施例的上述方法,观众客户端可以实时向主播客户端反馈自身想要了解的商品,以使主播客户端有针对性地对观众客户端想要了解的商品进行估价,从而达到了提高观众客户端与主播客户端的之间的意愿传达效率的目的,实现了有效确定交易对象的虚拟资源信息的技术效果,进而解决了无法有效确定交易对象的虚拟资源信息的技术问题。
下面结合优选的实施方式对本申请实施例的技术方案进行进一步地举例介绍。
目前,在直播平台上通常会有主播预先收集一些虚拟资源,例如,虚拟角色或者虚拟装备,并对这些虚拟资源进行鉴定和估价,最终的估价结果会对观众购买或售卖虚拟资源具有一定的指导意义。但是,大多数主播鉴定和估价的虚拟资源都是主播事先选择好的,而并非与观众实时互动,根据观众的意愿进行选取,从而导致主播无法得到多数观众的意愿合集,且主播估价的虚拟商品具有一定延时性。
为了解决上述问题,在相关技术中,提供了一种根据观众意愿进行精确估价行为的方法,图5是根据本申请实施例的一种相关技术中的直播平台的显示界面的示意图,如图5所示,主播端501可以通过设置竞猜的方式获取观众对主播的直播内容的选择或者观众对主播的直播内容的猜测,观众端502可以通过主播实时发送的投票选择自身感兴趣的内容,并将感兴趣的信息传达给主播端501,同时主播端501直播内容的结果也会通过直播画面503进行反馈。但是,通过该方法对观众意愿进行获取和传达所需要的时间较长,无法保证观众与主播之间的意愿传达效率,从而导致无法有效确定交易对象的虚拟资源信息的技术问题。
然而,在本申请实施例中,提供了一种在直播场景收集用户意向做商品展示的方法,该方法可以通过搭建直播平台与商品交易平台,实现游戏内的数据连接,以提高商品买卖和信息的查看效率,并且还可以对直播弹幕信息进行精准处理,组合关键信息,形成需求列表,以实现有效确定交易对象的虚拟资源信息的技术效果,从而解决了无法有效确定交易对象的虚拟资源信息的技术问题。
下面对本申请实施例中的上述方法进行进一步介绍。
图6是根据本申请实施例的一种直播场景收集用户意向做商品展示的方法的流程图,如图6所示,该方法可以包括观众客户端6001、主播客户端6002、直播平台6003和游戏平台6004四个不同的执行主体所执行的步骤,具体地,该方法可以包括如下步骤:
步骤S601,发起弹幕投票、冠名礼物。
在本申请上述步骤S601中,主播可以在主播客户端主动发起设定好的估价商品或设置合适的冠名礼物,在直播过程实时发布于观众客户端。
图7是根据本申请实施例的一种主播客户端发起弹幕投票的示意图,如图7所示,主播可以通过在主播客户端的设置界面创建抽奖的方式发起弹幕投票,其中,创建抽奖时需要设置的内容可以包括奖品名字、中奖人数、每次抽取人数、开奖时间、报名条件以及公屏报名,此处仅为举例说明,不做具体限定。
步骤S602,发起弹幕,赠送冠名礼物。
在本申请上述步骤S602中,观众可以通过参与观众客户端的弹幕投票或者选择自身能够接受的冠名礼物进行定义估价内容和礼物数量,向主播客户端进行反馈。
图8(a)是根据本申请实施例的一种观众客户端冠名礼物定制估价的示意图,如图8(a)所示,观众可以在该界面上选取自己想要赠送的礼物“万能钥匙”,图8(b)是根据本申请实施例的一种观众客户端估价物品定制页的示意图,如图8(b)所示,观众可以在该界面上设置自己想要主播估价的商品内容“武器:毒牙”,并自定义相关的游戏数据,最后点击赠送,即可将冠名礼物赠送给主播,图8(c)是根据本申请实施例的一种观众客户端冠名礼物反馈界面的示意图,如图8(c)所示,可以将赠送冠名礼物的玩家信息“XXX赠送主播万能钥匙冠名礼物”,在观众客户端的直播界面上进行显示,以提醒主播对该商品进行估价,此处仅为举例说明,不做具体限定。
图9是根据本申请实施例的一种观众客户端弹幕投票的示意图,如图9所示,针对主播发起的弹幕投票,观众可以自行选择参与,例如,选择地魁星抚的观众扣1,选择毒牙的观众扣2,此处仅为举例说明,不做具体限定。
图10是根据本申请实施例的一种观众客户端弹幕检索界面的示意图,如图10所示,针对观众自定义发送弹幕的内容,观众客户端可以对多个弹幕进行检索,并将收集到的关键信息“自我陶醉伤害高”发送至主播客户端,在主播侧进行呈现。
步骤S603,收集弹幕的关键名称、数据,以及对冠名礼物进行排行,并将其推送至主播客户端。
在本申请上述步骤S603中,直播平台可以对观众发送的弹幕信息进行筛选提取,对冠名礼物信息切分,构建热门估价内容排名,例如,多个用户同时提及的商品,热度会更高,可使高等级的用户的加权更高,也即,直播平台的高级用户所提及的商品成为热门的可能性更大。
步骤S604,根据接收到的内容选择热门商品。
在本申请上述步骤S604中,主播可以根据接收到的弹幕投票、冠名礼物商品信息排名信息,自行查看想要估价的热门商品。
图11(a)是根据本申请实施例的一种主播客户端冠名礼物查看界面的示意图,如图11(a)所示,可以在冠名礼物收入界面查看所有贵宾账号信息、礼物信息,冠名需求信息,例如,贵宾账号:路人5919,礼物:万能钥匙,冠名需求:估号,图11(b)是根据本申请实施例的一种主播客户端冠名礼物详情界面的示意图,如图11(b)所示,点击冠名需求“估号”,即可查看冠名礼物的详细内容,例如,观众账号、商品链接等,商品链接可以直接跳转至商品的详细信息,方便主播估价,图11(c)是根据本申请实施例的一种商品详情界面的示意图,如图11(c)所示,通过商品链接直接跳转至商品的详细信息,例如,毒牙:109级、售价2399,以及角色总览、人物/修炼、技能、道具等信息,此处仅为举例说明,不做具体限定。
图12(a)是根据本申请实施例的一种主播客户端弹幕投票结果查看界面的示意图,如图12(a)所示,弹幕投票数最高的武器为毒牙,获奖用户为小炮,所获得的票数为422票,则表明在当前情况下,观众更希望主播优先对武器毒牙进行估价,主播可以选择优先对武器毒牙进行估价,以符合观众的意愿,弹幕投票数次低的武器为撕天,获奖用户为戏内,所获得的票数为366票,弹幕投票数最低的武器为胭脂,获奖用户为洒出,所获得的票数为135票,主播可以在对武器毒牙进行估价之后,陆续对撕天和胭脂进行估价。
图12(b)是根据本申请实施例的一种主播客户端弹幕检索结果查看界面的示意图,如图12(b)所示,弹幕商品的检索结果可以为109级的毒牙、175级的无底洞、68级的方寸山以及124级的无底洞,此处仅为举例说明,不做具体限定。
步骤S605,根据主播选择的热门商品,设置标签分类,根据游戏信息进行组合标签形成商品信息。
在本申请上述步骤S605中,标签分类可以根据商品类型确定,比如,武器类、防具类;也可以根据商品的自身游戏属性和数据分类确定,比如,观众表明想看武器商品的“物理输出高”、角色的“外观值高”等;还可以根据商品在平台的数据确定,比如价格、收藏数等,主播客户端可以根据主播选择的热门商品,设置标签分类,根据游戏信息进行组合标签形成商品信息。
步骤S606,获取游戏内闲置商品信息、并通知玩家。
在本申请上述步骤S606中,可以根据步骤S605中的商品信息在游戏平台获取第三方交易平台以及游戏内闲置的商品列表,图13(a)是根据本申请实施例的一种主播客户端从游戏平台获取闲置的商品列表的示意图,如图13(a)所示,主播可以从主播客户端进入游戏平台调用游戏中藏宝阁现有商品“毒牙”以及从游戏平台中获取游戏内玩家的闲置商品“毒牙”。
图13(b)是根据本申请实施例的一种主播客户端从游戏平台获取弹幕商品的示意图,如图13(b)所示,主播可以从主播客户端进入游戏平台调用游戏中藏宝阁现有弹幕商品“无底洞”以及从游戏平台中获取游戏内玩家的闲置弹幕商品“魔王寨”。
步骤S607,将商品信息与游戏闲置商品信息进行匹配,选取匹配度高的商品进行排名,并将排名推送至主播客户端。
在本申请上述步骤S607中,可以在直播平台对已有热门信息进行分类筛查,然后通过切分信息区块将组合标签的商品信息与游戏闲置商品信息,以及交易平台在售商品信息进行匹配,如果超过预估值则确认选取,以获得相应的精准供需匹配列表,也即,待进行估价的热门商品的排名信息,并将排名推送至主播客户端。
步骤S608,根据接收到的排名对商品进行估价,并将估价信息发送至直播平台。
在本申请上述步骤S608中,主播可以根据接收到的排名信息对商品进行估价,评估商品各个信息价值过后,在平台输入反馈价格,并生成估价信息并将估价信息实时发送至直播平台。
步骤S609,根据主播客户端发送的估价信息,形成性价比排行。
在本申请上述步骤S609中,直播平台可以根据主播客户端发送的估价信息,对主播估价数据与现有商品价格进行后台对比,数值相减,价格趋势预估,形成性价比排行,并将性价比降序的列表反馈给观众进行后续交易,然后进入步骤S610,将性价比排行反馈给游戏玩家,接下来进入步骤S611,判断游戏平台的游戏玩家是否愿意售卖商品,如果游戏玩家愿意售卖该商品,则进入步骤S612,游戏玩家可以参考主播的估价、性价比排行参与商品购买与出售,如果游戏玩家不愿意售卖该商品,则进入步骤S613,游戏玩家需要在游戏内自行购买商品。
图14是根据本申请实施例的一种观众客户端估价结果反馈界面的示意图,如图14所示,主播客户端的估价结果可以在观众客户端的界面上进行显示,例如,“毒牙”,现售价1300¥,主播客户端的估价1600¥。
可选地,由直播平台与游戏内构建链接,将主播估价买卖需求发送给满足条件的游戏玩家上架,统一在交易平台中给予观众购买途径,以达到统一买卖途径的技术效果。
通过本申请上述步骤S601至步骤S613,对观众弹幕信息进行筛选提取、对冠名礼物信息进行切分,并设置标签分类,根据游戏信息进行组合标签形成商品信息;对直播间热门信息进行分类筛查,通过切分信息区块将组合的商品信息与游戏闲置商品信息、交易平台在售商品信息进行匹配,匹配超过预估值则确认选取;在平台与游戏内构建统一的购买链接;对主播估价数据与现有商品价格进行后台对比,形成性价比降序的列表,并将其反馈给观众进行后续交易,以达到提高观众与主播的意愿传达效率的目的,从而实现了有效确定交易对象的虚拟资源信息的技术效果,进而解决了无法有效确定交易对象的虚拟资源信息的技术问题。
需要说明的是,本申请上述实施例所记载的技术方案,不仅为主播客户端提供了高效的估价渠道,也大大减少了观众客户端寻找估价渠道的时间,提升了交易平台商品的流动和成交率,同时也使游戏内闲置商品增加保值性,增加直播平台观众的粘性,提升直播热度和收益效果。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例的方法。
在本实施例中还从主播客户端侧提供了一种用于图2所示的直播信息的处理方法的直播信息的处理装置,该装置用于实现上述实施例及优选实施方式,已经进行过说明的不再赘述。如以下所使用的,术语“单元”、“模块”可以实现预定功能的软件和/或硬件的组合。尽管以下实施例所描述的装置较佳地以软件来实现,但是硬件,或者软件和硬件的组合的实现也是可能并被构想的。
图15是根据本申请实施例的一种直播信息的处理装置的示意图,如图15所示,该直播信息的处理装置150包括:发送单元151、第一确定单元152、第一获取单元153和输入单元154。
发送单元151,用于向观众客户端发送第一询问信息,其中,第一询问信息用于向观众客户端询问待确定资源信息的交易对象;
第一确定单元152,用于基于与第一询问信息对应的第一应答信息,确定至少一原始交易对象,其中,第一应答信息由观众客户端响应第一询问信息得到;
第一获取单元153,用于获取与至少一原始交易对象相匹配的至少一目标交易对象,其中,至少一目标交易对象来自交易平台;
输入单元154,用于响应于对至少一目标交易对象的资源输入操作,得到至少一目标交易对象的目标虚拟资源信息。
可选地,第一确定单元152包括:第一获取模块,用于获取基于第一应答信息确定的原始交易对象集合;第一选取模块,用于响应对原始交易对象集合的选取操作,从原始交易对象集合中选取至少一原始交易对象。
可选地,第一获取模块包括:第一获取子模块,用于获取由直播平台基于第一应答信息确定的原始交易对象集合。
可选地,第一获取单元153包括:第一发送模块,用于将至少一原始交易对象发送至直播平台,以使直播平台确定与至少一原始交易对象的交易对象特征相匹配的至少一目标交易对象;第二获取模块,用于获取由直播平台推送的至少一目标交易对象。
可选地,该装置还包括:第一发送单元,用于向交易平台发送第二询问信息,其中,第二询问信息用于询问是否允许交易至少一目标交易对象;第六获取单元,用于获取与第二询问信息对应的第二应答信息,其中,第二应答信息由交易平台响应第二询问信息得到;第二发送单元,用于响应于第二应答信息为交易平台允许交易至少一目标交易对象的结果,至少将目标虚拟资源信息发送至观众客户端。
可选地,该装置还包括:第一评估单元,用于基于至少一目标交易对象的参照虚拟资源信息对目标虚拟资源信息进行评估,得到至少一目标交易对象的评估结果;第二发送单元包括:第一发送模块,用于将目标虚拟资源信息和评估结果发送至观众客户端。
可选地,第一评估单元包括:第二发送模块,用于将目标虚拟资源信息发送至直播平台,以使直播平台基于参照虚拟资源信息对目标虚拟资源信息进行评估,得到评估结果;第二获取模块,用于获取由直播平台推送的评估结果。
在该实施例的直播信息的处理装置中,发送单元,用于向观众客户端发送第一询问信息,其中,第一询问信息用于向观众客户端询问待确定资源信息的交易对象;第一确定单元,用于基于与第一询问信息对应的第一应答信息,确定至少一原始交易对象,其中,第一应答信息由观众客户端响应第一询问信息得到;第一获取单元,用于获取与至少一原始交易对象相匹配的至少一目标交易对象,其中,至少一目标交易对象来自交易平台;输入单元,用于响应于对至少一目标交易对象的资源输入操作,得到至少一目标交易对象的目标虚拟资源信息,从而实现了有效确定交易对象的虚拟资源信息的技术效果,进而解决了无法有效确定交易对象的虚拟资源信息的技术问题。
在本实施例还从直播平台侧提供了一种用于图3所示的直播信息的处理方法的直播信息的处理装置,图16是根据本申请实施例的另一种直播信息的处理装置的示意图,如图16所示,该直播信息的处理装置160包括:第二获取单元161、第一推送单元162、第二确定单元163和第二推送单元164。
第二获取单元161,用于获取观众客户端的第一应答信息,其中,第一应答信息由观众客户端响应主播客户端的第一询问信息得到,第一询问信息用于向观众客户端询问待确定资源信息的交易对象;
第一推送单元162,用于基于第一应答信息向主播客户端推送至少一原始交易对象;
第二确定单元163,用于从交易平台确定与至少一原始交易对象相匹配的至少一目标交易对象;
第二推送单元164,用于将目标交易对象推送至主播客户端,以使主播客户端确定至少一目标交易对象的目标虚拟资源信息。
可选地,第一推送单元162包括:识别模块,用于对第一应答信息进行语义识别,得到多个关键词;第一推送模块,用于确定与多个关键词关联的至少一原始交易对象,且向主播客户端推送至少一原始交易对象。
可选地,第二确定单元163包括:第三获取模块,用于获取至少一原始交易对象的交易对象特征;第一确定模块,用于确定与交易对象特征之间的匹配度高于匹配度阈值的至少一目标交易对象。
可选地,该装置还包括:第七获取单元,用于获取主播客户端发送的目标虚拟资源信息;第二评估单元,用于基于至少一目标交易对象的参照虚拟资源信息对目标虚拟资源信息进行评估,得到至少一目标交易对象的评估结果。
在该实施例的直播信息的处理装置中,第二获取单元,用于获取观众客户端的第一应答信息,其中,第一应答信息由观众客户端响应主播客户端的第一询问信息得到,第一询问信息用于向观众客户端询问待确定资源信息的交易对象;第一推送单元,用于基于第一应答信息向主播客户端推送至少一原始交易对象;第二确定单元,用于从交易平台确定与至少一原始交易对象相匹配的至少一目标交易对象;第二推送单元,用于将目标交易对象推送至主播客户端,以使主播客户端确定至少一目标交易对象的目标虚拟资源信息,从而实现了有效确定交易对象的虚拟资源信息的技术效果,进而解决了无法有效确定交易对象的虚拟资源信息的技术问题。
在本实施例还从观众客户端侧提供了一种用于图4所示的直播信息的处理方法的直播信息的处理装置,图17是根据本申请实施例的另一种直播信息的处理装置的示意图,如图17所示,该直播信息的处理装置170包括:第三获取单元171、第四获取单元172、发送单元173和第五获取单元174。
第三获取单元171,用于获取主播客户端的第一询问信息,其中,第一询问信息用于向观众客户端询问待确定资源信息的交易对象;
第四获取单元172,用于响应于第一询问信息,获取第一应答信息;
发送单元173,用于将第一应答信息发送至主播客户端,其中,主播客户端用于基于第一应答信息确定至少一原始交易对象;
第五获取单元174,用于获取主播客户端发送的与至少一原始交易对象相匹配的至少一目标交易对象的目标虚拟资源信息,其中,至少一目标交易对象来自交易平台。
在该实施例的直播信息的处理装置中,第三获取单元,用于获取主播客户端的第一询问信息,其中,第一询问信息用于向观众客户端询问待确定资源信息的交易对象;第四获取单元,用于响应于第一询问信息,获取第一应答信息;发送单元,用于将第一应答信息发送至主播客户端,其中,主播客户端用于基于第一应答信息确定至少一原始交易对象;第五获取单元,用于获取主播客户端发送的与至少一原始交易对象相匹配的至少一目标交易对象的目标虚拟资源信息,其中,至少一目标交易对象来自交易平台,从而实现了有效确定交易对象的虚拟资源信息的技术效果,进而解决了无法有效确定交易对象的虚拟资源信息的技术问题。
需要说明的是,上述各个单元、模块是可以通过软件或硬件来实现的,对于后者,可以通过以下方式实现,但不限于此:上述单元、模块均位于同一处理器中;或者,上述各个单元、模块以任意组合的形式分别位于不同的处理器中。
本申请的实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,简称为ROM)、随机存取存储器(RandomAccessMemory,简称为RAM)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储计算机程序的介质。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读存储介质可以位于计算机网络中计算机终端群中的任意一个计算机终端中,或者位于终端设备群中的任意一个终端设备中。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,向观众客户端发送第一询问信息,其中,第一询问信息用于向观众客户端询问待确定资源信息的交易对象;
S2,基于与第一询问信息对应的第一应答信息,确定至少一原始交易对象,其中,第一应答信息由观众客户端响应第一询问信息得到;
S3,获取与至少一原始交易对象相匹配的至少一目标交易对象,其中,至少一目标交易对象来自交易平台;
S4,响应于对至少一目标交易对象的资源输入操作,得到至少一目标交易对象的目标虚拟资源信息。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:当第一虚拟角色具有队长权限时,响应于针对游戏地图中目标位置的选择操作,确定目标位置为队伍集合位置并发送给第二虚拟角色,以及在图形用户界面中提供一第一集合位置提示控件,其中,第一集合位置提示控件至少用于提示队伍集合位置和被临时驱逐的第二虚拟角色。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:获取基于第一应答信息确定的原始交易对象集合;响应对原始交易对象集合的选取操作,从原始交易对象集合中选取至少一原始交易对象。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:获取由直播平台基于第一应答信息确定的原始交易对象集合。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:将至少一原始交易对象发送至直播平台,以使直播平台确定与至少一原始交易对象的交易对象特征相匹配的至少一目标交易对象;获取由直播平台推送的至少一目标交易对象。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:向交易平台发送第二询问信息,其中,第二询问信息用于询问是否允许交易至少一目标交易对象;获取与第二询问信息对应的第二应答信息,其中,第二应答信息由交易平台响应第二询问信息得到;响应于第二应答信息为交易平台允许交易至少一目标交易对象的结果,至少将目标虚拟资源信息发送至观众客户端。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:基于至少一目标交易对象的参照虚拟资源信息对目标虚拟资源信息进行评估,得到至少一目标交易对象的评估结果;至少将目标虚拟资源信息发送至观众客户端,包括:将目标虚拟资源信息和评估结果发送至观众客户端。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:将目标虚拟资源信息发送至直播平台,以使直播平台基于参照虚拟资源信息对目标虚拟资源信息进行评估,得到评估结果;获取由直播平台推送的评估结果。
在该实施例的计算机可读存储介质中,通过向观众客户端发送第一询问信息,其中,第一询问信息用于向观众客户端询问待确定资源信息的交易对象;基于与第一询问信息对应的第一应答信息,确定至少一原始交易对象,其中,第一应答信息由观众客户端响应第一询问信息得到;获取与至少一原始交易对象相匹配的至少一目标交易对象,其中,至少一目标交易对象来自交易平台;响应于对至少一目标交易对象的资源输入操作,得到至少一目标交易对象的目标虚拟资源信息,从而实现了有效确定交易对象的虚拟资源信息的技术效果,进而解决了无法有效确定交易对象的虚拟资源信息的技术问题。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读存储介质还可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,获取观众客户端的第一应答信息,其中,第一应答信息由观众客户端响应主播客户端的第一询问信息得到,第一询问信息用于向观众客户端询问待确定资源信息的交易对象;
S2,基于第一应答信息向主播客户端推送至少一原始交易对象;
S3,从交易平台确定与至少一原始交易对象相匹配的至少一目标交易对象;
S4,将目标交易对象推送至主播客户端,以使主播客户端确定至少一目标交易对象的目标虚拟资源信息。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:对第一应答信息进行语义识别,得到多个关键词;确定与多个关键词关联的至少一原始交易对象,且向主播客户端推送至少一原始交易对象。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:获取至少一原始交易对象的交易对象特征;确定与交易对象特征之间的匹配度高于匹配度阈值的至少一目标交易对象。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:获取主播客户端发送的目标虚拟资源信息;基于至少一目标交易对象的参照虚拟资源信息对目标虚拟资源信息进行评估,得到至少一目标交易对象的评估结果。
在该实施例的计算机可读存储介质中,通过获取观众客户端的第一应答信息,其中,第一应答信息由观众客户端响应主播客户端的第一询问信息得到,第一询问信息用于向观众客户端询问待确定资源信息的交易对象;基于第一应答信息向主播客户端推送至少一原始交易对象;从交易平台确定与至少一原始交易对象相匹配的至少一目标交易对象;将目标交易对象推送至主播客户端,以使主播客户端确定至少一目标交易对象的目标虚拟资源信息,从而实现了有效确定交易对象的虚拟资源信息的技术效果,进而解决了无法有效确定交易对象的虚拟资源信息的技术问题。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读存储介质还可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,获取主播客户端的第一询问信息,其中,第一询问信息用于向观众客户端询问待确定资源信息的交易对象;
S2,响应于第一询问信息,获取第一应答信息;
S3,将第一应答信息发送至主播客户端,其中,主播客户端用于基于第一应答信息确定至少一原始交易对象;
S4,获取主播客户端发送的与至少一原始交易对象相匹配的至少一目标交易对象的目标虚拟资源信息,其中,至少一目标交易对象来自交易平台。
在该实施例的计算机可读存储介质中,通过获取主播客户端的第一询问信息,其中,第一询问信息用于向观众客户端询问待确定资源信息的交易对象;响应于第一询问信息,获取第一应答信息;将第一应答信息发送至主播客户端,其中,主播客户端用于基于第一应答信息确定至少一原始交易对象;获取主播客户端发送的与至少一原始交易对象相匹配的至少一目标交易对象的目标虚拟资源信息,其中,至少一目标交易对象来自交易平台,从而实现了有效确定交易对象的虚拟资源信息的技术效果,进而解决了无法有效确定交易对象的虚拟资源信息的技术问题。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本申请实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个计算机可读存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本申请实施方式的方法。
在本申请的示例性实施例中,计算机可读存储介质上存储有能够实现本实施例上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本申请实施例的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当程序产品在终端设备上运行时,程序代码用于使终端设备执行本实施例上述“示例性方法”部分中描述的根据本申请各种示例性实施方式的步骤。
根据本申请的实施方式的用于实现上述方法的程序产品,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本申请实施例的程序产品不限于此,在本申请实施例中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
上述程序产品可以采用一个或多个计算机可读介质的任意组合。该计算机可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列举)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
需要说明的是,计算机可读存储介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
本申请的实施例还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,上述电子装置还可以包括传输设备以及输入输出设备,其中,该传输设备和上述处理器连接,该输入输出设备和上述处理器连接。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,向观众客户端发送第一询问信息,其中,第一询问信息用于向观众客户端询问待确定资源信息的交易对象;
S2,基于与第一询问信息对应的第一应答信息,确定至少一原始交易对象,其中,第一应答信息由观众客户端响应第一询问信息得到;
S3,获取与至少一原始交易对象相匹配的至少一目标交易对象,其中,至少一目标交易对象来自交易平台;
S4,响应于对至少一目标交易对象的资源输入操作,得到至少一目标交易对象的目标虚拟资源信息。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:当第一虚拟角色具有队长权限时,响应于针对游戏地图中目标位置的选择操作,确定目标位置为队伍集合位置并发送给第二虚拟角色,以及在图形用户界面中提供一第一集合位置提示控件,其中,第一集合位置提示控件至少用于提示队伍集合位置和被临时驱逐的第二虚拟角色。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:获取基于第一应答信息确定的原始交易对象集合;响应对原始交易对象集合的选取操作,从原始交易对象集合中选取至少一原始交易对象。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:获取由直播平台基于第一应答信息确定的原始交易对象集合。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:将至少一原始交易对象发送至直播平台,以使直播平台确定与至少一原始交易对象的交易对象特征相匹配的至少一目标交易对象;获取由直播平台推送的至少一目标交易对象。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:向交易平台发送第二询问信息,其中,第二询问信息用于询问是否允许交易至少一目标交易对象;获取与第二询问信息对应的第二应答信息,其中,第二应答信息由交易平台响应第二询问信息得到;响应于第二应答信息为交易平台允许交易至少一目标交易对象的结果,至少将目标虚拟资源信息发送至观众客户端。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:基于至少一目标交易对象的参照虚拟资源信息对目标虚拟资源信息进行评估,得到至少一目标交易对象的评估结果;至少将目标虚拟资源信息发送至观众客户端,包括:将目标虚拟资源信息和评估结果发送至观众客户端。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:将目标虚拟资源信息发送至直播平台,以使直播平台基于参照虚拟资源信息对目标虚拟资源信息进行评估,得到评估结果;获取由直播平台推送的评估结果。
在该实施例的电子装置中,通过向观众客户端发送第一询问信息,其中,第一询问信息用于向观众客户端询问待确定资源信息的交易对象;基于与第一询问信息对应的第一应答信息,确定至少一原始交易对象,其中,第一应答信息由观众客户端响应第一询问信息得到;获取与至少一原始交易对象相匹配的至少一目标交易对象,其中,至少一目标交易对象来自交易平台;响应于对至少一目标交易对象的资源输入操作,得到至少一目标交易对象的目标虚拟资源信息,从而实现了有效确定交易对象的虚拟资源信息的技术效果,进而解决了无法有效确定交易对象的虚拟资源信息的技术问题。
可选地,在本实施例中,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,获取观众客户端的第一应答信息,其中,第一应答信息由观众客户端响应主播客户端的第一询问信息得到,第一询问信息用于向观众客户端询问待确定资源信息的交易对象;
S2,基于第一应答信息向主播客户端推送至少一原始交易对象;
S3,从交易平台确定与至少一原始交易对象相匹配的至少一目标交易对象;
S4,将目标交易对象推送至主播客户端,以使主播客户端确定至少一目标交易对象的目标虚拟资源信息。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:对第一应答信息进行语义识别,得到多个关键词;确定与多个关键词关联的至少一原始交易对象,且向主播客户端推送至少一原始交易对象。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:获取至少一原始交易对象的交易对象特征;确定与交易对象特征之间的匹配度高于匹配度阈值的至少一目标交易对象。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:获取主播客户端发送的目标虚拟资源信息;基于至少一目标交易对象的参照虚拟资源信息对目标虚拟资源信息进行评估,得到至少一目标交易对象的评估结果。
在该实施例的电子装置中,通过获取观众客户端的第一应答信息,其中,第一应答信息由观众客户端响应主播客户端的第一询问信息得到,第一询问信息用于向观众客户端询问待确定资源信息的交易对象;基于第一应答信息向主播客户端推送至少一原始交易对象;从交易平台确定与至少一原始交易对象相匹配的至少一目标交易对象;将目标交易对象推送至主播客户端,以使主播客户端确定至少一目标交易对象的目标虚拟资源信息,从而实现了有效确定交易对象的虚拟资源信息的技术效果,进而解决了无法有效确定交易对象的虚拟资源信息的技术问题。
可选地,在本实施例中,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,获取主播客户端的第一询问信息,其中,第一询问信息用于向观众客户端询问待确定资源信息的交易对象;
S2,响应于第一询问信息,获取第一应答信息;
S3,将第一应答信息发送至主播客户端,其中,主播客户端用于基于第一应答信息确定至少一原始交易对象;
S4,获取主播客户端发送的与至少一原始交易对象相匹配的至少一目标交易对象的目标虚拟资源信息,其中,至少一目标交易对象来自交易平台。
在该实施例的电子装置中,通过获取主播客户端的第一询问信息,其中,第一询问信息用于向观众客户端询问待确定资源信息的交易对象;响应于第一询问信息,获取第一应答信息;将第一应答信息发送至主播客户端,其中,主播客户端用于基于第一应答信息确定至少一原始交易对象;获取主播客户端发送的与至少一原始交易对象相匹配的至少一目标交易对象的目标虚拟资源信息,其中,至少一目标交易对象来自交易平台,从而实现了有效确定交易对象的虚拟资源信息的技术效果,进而解决了无法有效确定交易对象的虚拟资源信息的技术问题。
图18是根据本申请实施例的一种电子装置的示意图。如图18所示,电子装置1800仅仅是一个示例,不应对本申请实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图18所示,电子装置1800以通用计算设备的形式表现。电子装置1800的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理器1810、上述至少一个存储器1820、连接不同系统组件(包括存储器1820和处理器1810)的总线1830和显示器1840。
其中,上述存储器1820存储有程序代码,程序代码可以被处理器1810执行,使得处理器1810执行本申请实施例的上述方法部分中描述的根据本申请各种示例性实施方式的步骤。
存储器1820可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)18201和/或高速缓存存储单元18202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)18203,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。
在一些实例中,存储器1820还可以包括具有一组(至少一个)程序模块18205的程序/实用工具18204,这样的程序模块18205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。存储器1820可进一步包括相对于处理器1810远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至电子装置1800。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
总线1830可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理器1810或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
显示器1840可以例如触摸屏式的液晶显示器(LCD),该液晶显示器可使得用户能够与电子装置1800的用户界面进行交互。
可选地,电子装置1800也可以与一个或多个外部设备1800(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子装置1800交互的设备通信,和/或与使得该电子装置1800能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口1850进行。并且,电子装置1800还可以通过网络适配器1860与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图18所示,网络适配器1860通过总线1830与电子装置1800的其它模块通信。应当明白,尽管图18中未示出,可以结合电子装置1800使用其它硬件和/或软件模块,可以包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
上述电子装置1800还可以包括:键盘、光标控制设备(如鼠标)、输入/输出接口(I/O接口)、网络接口、电源和/或相机。
本领域普通技术人员可以理解,图18所示的结构仅为示意,其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,电子装置1800还可包括比图18中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。存储器1820可用于存储计算机程序及对应的数据,如本申请实施例中的方法对应的计算机程序及对应的数据。处理器1810通过运行存储在存储器1820内的计算机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的方法。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本申请的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本申请各个实施例方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-OnlyMemory)、随机存取存储器(RAM,RandomAccessMemory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上仅是本申请的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本申请的保护范围。
Claims (19)
1.一种直播信息的处理方法,其特征在于,应用于主播客户端,包括:
向观众客户端发送第一询问信息,其中,所述第一询问信息用于向所述观众客户端询问待确定资源信息的交易对象;
基于与所述第一询问信息对应的第一应答信息,确定至少一原始交易对象,其中,所述第一应答信息由所述观众客户端响应所述第一询问信息得到;
获取与所述至少一原始交易对象相匹配的至少一目标交易对象,其中,所述至少一目标交易对象来自交易平台;
响应于对所述至少一目标交易对象的资源输入操作,得到所述至少一目标交易对象的目标虚拟资源信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于与所述第一询问信息对应的第一应答信息,确定至少一原始交易对象,包括:
获取基于所述第一应答信息确定的原始交易对象集合;
响应对所述原始交易对象集合的选取操作,从所述原始交易对象集合中选取所述至少一原始交易对象。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,获取基于所述第一应答信息确定的原始交易对象集合,包括:
获取由直播平台基于所述第一应答信息确定的所述原始交易对象集合。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取与所述至少一原始交易对象相匹配的至少一目标交易对象,包括:
将所述至少一原始交易对象发送至直播平台,以使所述直播平台确定与所述至少一原始交易对象的交易对象特征相匹配的所述至少一目标交易对象;
获取由所述直播平台推送的所述至少一目标交易对象。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述交易对象特征由所述至少一原始交易对象的至少一种标签信息进行组合得到,所述标签信息用于表示所述原始交易对象在对应分类维度下的分类结果。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
向所述交易平台发送第二询问信息,其中,所述第二询问信息用于询问是否允许交易所述至少一目标交易对象;
获取与所述第二询问信息对应的第二应答信息,其中,所述第二应答信息由所述交易平台响应所述第二询问信息得到;
响应于所述第二应答信息为所述交易平台允许交易所述至少一目标交易对象的结果,至少将所述目标虚拟资源信息发送至所述观众客户端。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
基于所述至少一目标交易对象的参照虚拟资源信息对所述目标虚拟资源信息进行评估,得到所述至少一目标交易对象的评估结果;
至少将所述目标虚拟资源信息发送至所述观众客户端,包括:将所述目标虚拟资源信息和所述评估结果发送至所述观众客户端。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,基于所述至少一目标交易对象的参照虚拟资源信息对所述至少一目标交易对象的目标虚拟资源信息进行评估,得到所述至少一目标交易对象的评估结果,包括:
将所述目标虚拟资源信息发送至直播平台,以使所述直播平台基于所述参照虚拟资源信息对所述目标虚拟资源信息进行评估,得到所述评估结果;
获取由所述直播平台推送的所述评估结果。
9.一种直播信息的处理方法,其特征在于,应用于直播平台,包括:
获取观众客户端的第一应答信息,其中,所述第一应答信息由所述观众客户端响应主播客户端的第一询问信息得到,所述第一询问信息用于向所述观众客户端询问待确定资源信息的交易对象;
基于所述第一应答信息向所述主播客户端推送至少一原始交易对象;
从交易平台确定与所述至少一原始交易对象相匹配的至少一目标交易对象;
将所述目标交易对象推送至所述主播客户端,以使所述主播客户端确定所述至少一目标交易对象的目标虚拟资源信息。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,基于所述第一应答信息向所述主播客户端推送至少一原始交易对象,包括:
对所述第一应答信息进行语义识别,得到多个关键词;
确定与所述多个关键词关联的所述至少一原始交易对象,且向所述主播客户端推送所述至少一原始交易对象。
11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,从交易平台确定与所述至少一原始交易对象相匹配的至少一目标交易对象,包括:
获取所述至少一原始交易对象的交易对象特征;
确定与所述交易对象特征之间的匹配度高于匹配度阈值的所述至少一目标交易对象。
12.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述主播客户端发送的所述目标虚拟资源信息;
基于所述至少一目标交易对象的参照虚拟资源信息对所述目标虚拟资源信息进行评估,得到所述至少一目标交易对象的评估结果。
13.一种直播信息的处理方法,其特征在于,应用于观众客户端,包括:
获取主播客户端的第一询问信息,其中,所述第一询问信息用于向所述观众客户端询问待确定资源信息的交易对象;
响应于所述第一询问信息,获取第一应答信息;
将所述第一应答信息发送至所述主播客户端,其中,所述主播客户端用于基于所述第一应答信息确定至少一原始交易对象;
获取所述主播客户端发送的与所述至少一原始交易对象相匹配的至少一目标交易对象的目标虚拟资源信息,其中,所述至少一目标交易对象来自交易平台。
14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述第一应答信息包括以下至少之一:
所述待确定资源信息的交易对象的虚拟资源信息、所述待确定资源信息的交易对象的数量、所述待确定资源信息的交易对象的投票信息、所述待确定资源信息的交易对象的游戏数据。
15.一种直播信息的处理装置,其特征在于,应用于主播客户端,包括:
发送单元,用于向观众客户端发送第一询问信息,其中,所述第一询问信息用于向所述观众客户端询问待确定资源信息的交易对象;
第一确定单元,用于基于与所述第一询问信息对应的第一应答信息,确定至少一原始交易对象,其中,所述第一应答信息由所述观众客户端响应所述第一询问信息得到;
第一获取单元,用于获取与所述至少一原始交易对象相匹配的至少一目标交易对象,其中,所述至少一目标交易对象来自交易平台;
输入单元,用于响应于对所述至少一目标交易对象的资源输入操作,得到所述至少一目标交易对象的目标虚拟资源信息。
16.一种直播信息的处理装置,其特征在于,应用于直播平台,包括:
第二获取单元,用于获取观众客户端的第一应答信息,其中,所述第一应答信息由所述观众客户端响应主播客户端的第一询问信息得到,所述第一询问信息用于向所述观众客户端询问待确定资源信息的交易对象;
第一推送单元,用于基于所述第一应答信息向所述主播客户端推送至少一原始交易对象;
第二确定单元,用于从交易平台确定与所述至少一原始交易对象相匹配的至少一目标交易对象;
第二推送单元,用于将所述目标交易对象推送至所述主播客户端,以使所述主播客户端确定所述至少一目标交易对象的目标虚拟资源信息。
17.一种直播信息的处理装置,其特征在于,应用于观众客户端,包括:
第三获取单元,用于获取主播客户端的第一询问信息,其中,所述第一询问信息用于向所述观众客户端询问待确定资源信息的交易对象;
第四获取单元,用于响应于所述第一询问信息,获取第一应答信息;
发送单元,用于将所述第一应答信息发送至主播客户端,其中,所述主播客户端用于基于所述第一应答信息确定至少一原始交易对象;
第五获取单元,用于获取所述主播客户端发送的与所述至少一原始交易对象相匹配的至少一目标交易对象的目标虚拟资源信息,其中,所述至少一目标交易对象来自交易平台。
18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为被处理器运行时执行所述权利要求1至14中任一项中所述的方法。
19.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行所述权利要求1至14中任一项中所述的方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202310270444.6A CN116582721A (zh) | 2023-03-15 | 2023-03-15 | 直播信息的处理方法、装置以及电子装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202310270444.6A CN116582721A (zh) | 2023-03-15 | 2023-03-15 | 直播信息的处理方法、装置以及电子装置 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN116582721A true CN116582721A (zh) | 2023-08-11 |
Family
ID=87544223
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202310270444.6A Pending CN116582721A (zh) | 2023-03-15 | 2023-03-15 | 直播信息的处理方法、装置以及电子装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN116582721A (zh) |
-
2023
- 2023-03-15 CN CN202310270444.6A patent/CN116582721A/zh active Pending
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US10021200B2 (en) | Methods and systems for activity-based recommendations | |
US10929666B2 (en) | System and method for providing augmented reality interactions over printed media | |
CN110035314A (zh) | 信息的展示方法和装置、存储介质、电子装置 | |
JP2020520605A (ja) | 身元照合装置に基づくコンテンツデータの推奨方法、装置および記憶媒体 | |
US8812514B2 (en) | Web-based competitions using dynamic preference ballots | |
CN113031836B (zh) | 一种直播数据处理方法、装置以及可读存储介质 | |
CN105608125B (zh) | 一种信息处理方法及服务器 | |
US20210382609A1 (en) | Method and device for displaying multimedia resource | |
CN108595492A (zh) | 内容的推送方法和装置、存储介质、电子装置 | |
CN107590267A (zh) | 基于图片的信息推送方法及装置、终端和可读存储介质 | |
US20150235264A1 (en) | Automatic entity detection and presentation of related content | |
CN110602532A (zh) | 实体物品推荐方法、装置、服务器及存储介质 | |
CN112068920A (zh) | 内容展示方法、装置、电子设备和可读存储介质 | |
CN112215651A (zh) | 信息提示方法、装置、存储介质和电子设备 | |
CN115907868A (zh) | 一种广告投放分析方法及装置 | |
US20230209125A1 (en) | Method for displaying information and computer device | |
CN116894711A (zh) | 商品推荐理由生成方法及其装置、电子设备 | |
CN112104889A (zh) | 用于网络平台的虚拟物品展示方法和设备 | |
CN110198460A (zh) | 媒体信息的选取方法和装置、存储介质、电子装置 | |
CN109408755A (zh) | 数据处理方法、装置、终端设备及计算机存储介质 | |
CN108958690B (zh) | 多屏互动方法、装置、终端设备、服务器及存储介质 | |
CN116582721A (zh) | 直播信息的处理方法、装置以及电子装置 | |
CN116091128A (zh) | 基于分布式系统的广告智能推送方法、装置、设备及介质 | |
CN114764485B (zh) | 一种信息显示方法、装置、存储介质及计算机设备 | |
US11014004B2 (en) | Method and system for supplementing a video stream of a fantasy card videogame |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination |