CN117729342A - 直播间互动方法、装置、服务器、电子设备及存储介质 - Google Patents

直播间互动方法、装置、服务器、电子设备及存储介质 Download PDF

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CN117729342A CN202310890122.1A CN202310890122A CN117729342A CN 117729342 A CN117729342 A CN 117729342A CN 202310890122 A CN202310890122 A CN 202310890122A CN 117729342 A CN117729342 A CN 117729342A
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张海妹
祝启
刘新月
赵叶
龚毅
孙栋
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Xingyin Information Technology Shanghai Co ltd
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Xingyin Information Technology Shanghai Co ltd
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Abstract

本申请实施例公开了一种直播间互动方法、装置、服务器、电子设备及存储介质。方法包括:显示直播间界面;响应于直播间虚拟礼物分发事件,获取目标虚拟礼物集合,并在上述直播间界面显示礼物雨特效动画,上述礼物雨特效动画中包括动态移动的虚拟礼物标识;响应于对上述虚拟礼物标识的选择操作,获取根据直播间当前的在线观众人数以及上述目标虚拟礼物集合中虚拟礼物的个数确定的虚拟礼物抽取概率,根据上述虚拟礼物抽取概率和上述目标虚拟礼物集合进行礼物抽取。有利于提高观众参与感和互动性,提升观众体验。

Description

直播间互动方法、装置、服务器、电子设备及存储介质
技术领域
本申请涉及直播技术领域,具体涉及直播间互动方法、装置、服务器、电子设备及存储介质。
背景技术
随着互联网技术的快速发展,直播作为一种新兴的娱乐方式越来越受到用户欢迎。在直播过程中,通常会采用直播抽奖的互动方式提高直播间人气以及提升用户的观看体验。
现有技术中,在进行直播间抽奖互动的时候通常根据预设的固定概率为参与直播间抽奖互动的观众进行抽奖。现有技术的问题在于,在使用预设的固定概率进行抽奖时,未考虑到直播间的实际情况。可能会出现直播间人数较多时礼物被迅速抽完,导致部分观众参与感弱,不利于提高互动性,且导致观众体验较差,从而也不利于提高直播间用户粘度。
发明内容
本申请实施例提供一种直播间互动方法、装置、服务器、电子设备及存储介质,可以在直播间互动过程中,根据基于直播间当前的在线观众人数和虚拟礼物的个数确定的虚拟礼物抽取概率进行礼物抽取,能避免虚拟礼物过早抽完,有利于提高观众参与感和互动性,提升观众体验,从而有利于提高直播间用户粘度。
本申请实施例第一方面提供一种直播间互动方法,包括:
显示直播间界面;
响应于直播间虚拟礼物分发事件,获取目标虚拟礼物集合,并在上述直播间界面显示礼物雨特效动画,上述礼物雨特效动画中包括动态移动的虚拟礼物标识;
响应于对上述虚拟礼物标识的选择操作,获取根据直播间当前的在线观众人数以及上述目标虚拟礼物集合中虚拟礼物的个数确定的虚拟礼物抽取概率,根据上述虚拟礼物抽取概率和上述目标虚拟礼物集合进行礼物抽取;
本申请实施例第二方面提供一种直播间互动方法,包括:
接收直播观众客户端针对直播间界面发送的礼物抽取请求,其中,上述礼物抽取请求基于直播观众在上述直播观众客户端显示的礼物雨特效动画中针对虚拟礼物标识的选择触发;
响应于上述礼物抽取请求,确定请求的直播观众中满足礼物抽取条件的目标抽奖观众;
获取上述直播观众客户端响应于直播间虚拟礼物分发事件确定的目标虚拟礼物集合;
获取根据直播间当前的在线观众人数以及上述目标虚拟礼物集合中虚拟礼物的个数确定的虚拟礼物抽取概率;
根据上述虚拟礼物抽取概率为上述目标抽奖观众分发上述目标虚拟礼物集合中的虚拟礼物。
对应于本申请实施例第一方面提供的直播间互动方法,本申请实施例第三方面提供一种直播间互动装置,包括:
直播间界面显示模块,用于显示直播间界面;
礼物分发事件响应模块,用于响应于直播间虚拟礼物分发事件,获取目标虚拟礼物集合,并在上述直播间界面显示礼物雨特效动画,上述礼物雨特效动画中包括动态移动的虚拟礼物标识;
礼物抽取模块,用于响应于对上述虚拟礼物标识的选择操作,获取根据直播间当前的在线观众人数以及上述目标虚拟礼物集合中虚拟礼物的个数确定的虚拟礼物抽取概率,根据上述虚拟礼物抽取概率和上述目标虚拟礼物集合进行礼物抽取。
在一些可选的实施例中,上述礼物分发事件响应模块包括:
赠礼触发操作响应单元,用于响应于对上述直播间界面的赠礼触发操作,显示礼物选择界面,其中,上述礼物选择界面包括至少一个礼物种类标识,上述礼物种类标识包括礼物雨标识;
赠礼操作响应单元,用于响应于基于上述礼物雨标识触发的赠礼操作,获取目标虚拟礼物集合,在上述直播间界面显示礼物雨特效动画。
在一些可选的实施例中,上述礼物抽取模块包括:
在线观众人数获取单元,用于获取直播间当前的在线观众人数,以及目标虚拟礼物集合中虚拟礼物的个数;
初始抽取概率获取单元,用于根据上述虚拟礼物的个数以及上述在线观众人数,获得初始抽取概率;
概率调整单元,用于根据上述初始抽取概率和预设的概率控制参数值,对上述初始抽取概率进行调整;
概率获取单元,用于基于预设的最高概率阈值和调整后的初始抽取概率,获取上述虚拟礼物抽取概率。
在一些可选的实施例中,上述直播间互动装置还包括:
结果展示模块,用于响应于礼物抽取完成事件,在上述直播间界面上展示目标中奖结果视图,其中,上述目标中奖结果视图包括中奖观众的中奖信息,上述中奖观众基于其抽中的虚拟礼物的价值排序。
在一些可选的实施例中,上述直播间互动装置还包括:
礼物存放模块,用于响应于虚拟礼物抽中事件,将所抽中的目标虚拟礼物存放到当前直播观众的虚拟礼物背包中;
礼物选择模块,用于响应于对上述直播间界面的送礼触发操作,显示礼物选择页面,上述礼物选择页面至少包括上述目标虚拟礼物;
礼物赠送模块,用于响应于对上述目标虚拟礼物的赠礼操作,将上述目标虚拟礼物赠送给直播间主播。
对应于本申请实施例第二方面提供的直播间互动方法,本申请实施例第四方面提供一种服务器,包括存储器和处理器;上述存储器存储有应用程序,上述处理器用于运行上述存储器内的应用程序,以执行本申请实施例第二方面提供的直播间互动方法中的步骤。
本申请实施例第五方面提供一种电子设备,包括存储器和处理器,上述存储器存储有多条指令;上述处理器从上述存储器中加载指令,以执行本申请实施例第一方面提供的直播间互动方法中的步骤。
本申请实施例第六方面提供一种计算机可读存储介质,上述计算机可读存储介质存储有多条指令,上述指令适于处理器进行加载,以执行本申请实施例第一方面提供的直播间互动方法中的步骤或本申请实施例第二方面提供的直播间互动方法中的步骤。
采用本申请实施例的方案,可以在进行直播间互动过程中,显示直播间界面;响应于直播间虚拟礼物分发事件,获取目标虚拟礼物集合,并在上述直播间界面显示礼物雨特效动画,上述礼物雨特效动画中包括动态移动的虚拟礼物标识;响应于对上述虚拟礼物标识的选择操作,获取根据直播间当前的在线观众人数以及上述目标虚拟礼物集合中虚拟礼物的个数确定的虚拟礼物抽取概率,根据上述虚拟礼物抽取概率和上述目标虚拟礼物集合进行礼物抽取。
由于在本申请实施例中,在直播间互动抽奖时,并不是直接使用预设的固定概率进行抽奖,而是根据基于直播间当前的在线观众人数和虚拟礼物的个数确定的虚拟礼物抽取概率进行礼物抽取,能够根据直播间当前的在线观众人数适时调整虚拟礼物抽取概率,避免虚拟礼物过早抽完,有利于提高观众参与感和互动性,提升观众体验,从而有利于提高直播间用户粘度。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种直播间互动方法的流程示意图;
图2是本申请实施例提供的一种礼物选择界面示意图;
图3是本申请实施例提供的一种提示信息展示示意图;
图4是本申请实施例提供的一种礼物雨特效动画展示示意图;
图5是本申请实施例提供的另一种直播间互动方法的流程示意图;
图6是本申请实施例提供的一种直播间互动装置的结构框图;
图7是本申请实施例提供的一种电子设备的结构框图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供直播间互动方法、装置、服务器、电子设备及存储介质。具体地,本申请实施例的直播间互动方法可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(PDA,Personal Digital Assistant)等终端设备。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
本申请实施例第一方面提供一种直播间互动方法,该方法应用于直播观众客户端,需要说明的是,上述直播观众客户端可以是手机、电脑、平板等电子设备,在此不作具体限定。
请参阅图1,图1是本申请实施例提供的一种直播间互动方法的流程示意图。该直播间互动方法的具体流程可以如下:
101、显示直播间界面。
其中,上述直播间界面是当前直播间的显示界面。上述直播间界面可以由服务器生成后发送给直播观众客户端,也可以由直播观众客户端根据服务器下发的直播数据生成,在此不作具体限定。
102、响应于直播间虚拟礼物分发事件,获取目标虚拟礼物集合,并在上述直播间界面显示礼物雨特效动画,上述礼物雨特效动画中包括动态移动的虚拟礼物标识。
其中,上述直播间虚拟礼物分发事件由用户操作触发,具体的,上述用户可以是直播间观众或者主播。例如,直播间观众通过直播观众客户端操作触发直播间虚拟礼物分发事件,主播也可以触发直播间虚拟礼物分发事件。上述目标虚拟礼物集合是用户选择进行赠送并用于抽奖的虚拟礼物集合,其中包括多个虚拟礼物,且虚拟礼物的种类可以相同也可以不同,本实施例中以目标虚拟礼物集合中包括多种不同类型的虚拟礼物为例进行说明,但不作为具体限定。
上述礼物雨特效动画是显示在上述直播间界面上的特效动画,在一种应用场景中,上述礼物雨特效动画可以由多个礼物雨视图组成,依次显示各礼物雨视图以形成动态的礼物雨特效动画。上述虚拟礼物标识是预先设置的标识图,其具体图形在此不做具体限定。
在一些实施例中,上述响应于直播间虚拟礼物分发事件,获取目标虚拟礼物集合,并在上述直播间界面显示礼物雨特效动画,包括:
响应于对上述直播间界面的赠礼触发操作,显示礼物选择界面,其中,上述礼物选择界面包括至少一个礼物种类标识,上述礼物种类标识包括礼物雨标识;
响应于基于上述礼物雨标识触发的赠礼操作,获取目标虚拟礼物集合,在上述直播间界面显示礼物雨特效动画。
图2是本申请实施例提供的一种礼物选择界面示意图,如图2所示,在直播间界面的下半部分显示礼物选择界面,礼物选择界面中有多种礼物种类标识,且至少有一个礼物雨标识。用户在直播间界面可以点击送礼,即执行了赠礼触发操作,显示礼物选择界面后,用户可以点击礼物选择界面的任意一个礼物种类标识,本实施例中以用户点击礼物雨标识为例进行具体说明。
用户点击礼物雨标识并发送后,即执行了赠礼操作,此时,根据用户选择的礼物雨标识确定对应的目标虚拟礼物集合,并在直播间界面显示礼物雨特效动画。
需要说明的是,图2中针对涉及到用户隐私的内容(例如人脸)进行了模糊处理,但不作为对本申请的限制,下文附图同理,不再赘述。
在一些实施例中,在上述直播间界面显示礼物雨特效动画之前,上述方法还包括:
在上述直播间界面显示提示信息,其中,上述提示信息包括礼物雨持续时间、礼物雨抽取条件和礼物存放信息。
图3是本申请实施例提供的一种提示信息展示示意图,如图3所示,可以在直播间界面上显示一个提示信息视图,上述提示信息视图中包括针对礼物雨抽奖互动过程的提示信息。具体的,上述礼物雨抽取条件可以包括关注、点赞、评论中的一种或多种,在此不作具体限定。直播间的其他观众可以通过完成对应的礼物雨抽取条件来进行抽奖。上述礼物雨持续时间是可以参与礼物雨抽奖的参与时间,具体的,上述礼物雨持续时间也可以使用倒计时的方式显示,以提醒观众及时参与抽奖,提高观众互动体验。
图4是本申请实施例提供的一种礼物雨特效动画展示示意图,需要说明的是,图4中展示的是礼物雨特效动画的一个静态画面,实际应用过程中,图4中的多个虚拟礼物标识自上而下动态移动,以增加趣味性,从而增强观众互动性并提升观众互动体验。
103、响应于对上述虚拟礼物标识的选择操作,获取根据直播间当前的在线观众人数以及上述目标虚拟礼物集合中虚拟礼物的个数确定的虚拟礼物抽取概率,根据上述虚拟礼物抽取概率和上述目标虚拟礼物集合进行礼物抽取。
具体的,在直播间显示礼物雨特效动画时,直播间观众可以点击虚拟礼物标识从而触发抽奖,并且在礼物雨持续时间结束以前通过关注等行为完成礼物雨抽取条件,从而达到抽奖参与的门槛。在礼物雨持续时间结束之后,符合礼物雨抽取条件的观众根据上述虚拟礼物抽取概率和上述目标虚拟礼物集合进行礼物抽取。
进行礼物抽取时,根据直播间当前的在线观众人数,判断每个礼盒中的空、道具和虚拟礼物的具体概率(即虚拟礼物抽取概率),即虚拟礼物抽取概率是根据直播间当前的在线观众人数动态确定的,可以防止互动玩法时间过短或过长,有利于提升观众交互体验。
需要说明的是,上述虚拟礼物抽取概率可以由服务器计算后下发给上述直播观众客户端,也可以由直播观众客户端根据服务器下发的直播间当前的在线观众人数以及上述目标虚拟礼物集合中虚拟礼物的个数计算获得。
由上述直播观众客户端计算时,上述获取根据直播间当前的在线观众人数以及上述目标虚拟礼物集合中虚拟礼物的个数确定的虚拟礼物抽取概率,包括:
获取直播间当前的在线观众人数,以及目标虚拟礼物集合中虚拟礼物的个数;
根据上述虚拟礼物的个数以及上述在线观众人数,获得初始抽取概率;
根据上述初始抽取概率和预设的概率控制参数值,对上述初始抽取概率进行调整;
基于预设的最高概率阈值和调整后的初始抽取概率,获取上述虚拟礼物抽取概率。
其中,上述预设的概率控制参数值是预先设置的用于进行概率稀释的值,上述概率控制参数值可以根据实际需求进行调整,在此不作具体限定。
本实施例中,具体根据如下公式(1)计算上述初始抽取概率并对上述初始抽取概率进行调整:
A=(b/acu)*((c/(Y*N)) (1)
其中,A为调整后的初始抽取概率,b为上述虚拟礼物的个数,acu为在线观众人数,用虚拟礼物的个数除以在线观众人数获得初始抽取概率(b/acu)。(c/(Y*N))为上述预设的概率控制参数值,c、Y和N分别是三个预设值,用于控制上述概率控制参数值。c、Y和N的具体取值可以根据实际需求进行设置和调整,在此不作具体限定。在一种具体应用场景中,c设置为100,Y是不小大于100的正整数,N是不大于100的正整数,Y和N的值可以根据实际需求预先设置或进行动态调整,在此不作具体限定。将上述初始抽取概率与上述概率控制参数值相乘获得调整后的初始抽取概率。
进一步的,可以预先设置最高概率阈值,如果调整后的初始抽取概率大于上述最高概率阈值,则将上述最高概率阈值作为上述虚拟礼物抽取概率,反之则将上述调整后的初始抽取概率阈值作为上述虚拟礼物抽取概率。
在一些实施例中,还可以设置最低概率阈值,如果调整后的初始抽取概率小于上述最低概率阈值,则将上述最低概率阈值作为上述虚拟礼物抽取概率。
如此,根据在线观众人数计算对应的概率,并且通过概率控制参数值对概率进行控制,有利于使得计算出的虚拟礼物抽取概率符合直播间的实际情况,避免出现在人数很多的直播间礼物很快被抢光的情况,从而有利于使得更多的观众可以参与抽奖,有利于提高观众的交互体验。
同时,预先设置虚拟礼物抽取概率的上限值和下限值,从而更好地避免礼物抽取的时间过长或过短,提升观众的交互参与体验。例如,最高概率阈值为20%,最低概率阈值为5%,但不作为具体限定。
本实施例中,上述直播间互动方法还包括:
响应于礼物抽取完成事件,在上述直播间界面上展示目标中奖结果视图,其中,上述目标中奖结果视图包括中奖观众的中奖信息,上述中奖观众基于其抽中的虚拟礼物的价值排序。
具体的,在礼物抽取完成之后,针对抢到价值最高(或价格最高,或预设的礼物等级最高)的虚拟礼物的一个或多个中奖观众,可以作为运气最佳的观众,在上述直播间界面上进行展示,以进一步提高观众的参与积极性和用户粘度。需要说明的是,上述中奖信息包括用户信息,还可以包括中奖观众获得的虚拟礼物的信息,在此不作具体限定。对上述中间信息进行展示时,可以生成对应的目标中奖视图进行展示,也可以使用直播间公屏消息进行广播,在此不作具体限定。
需要说明的是,直播观众抽取到的虚拟礼物存放在该直播观众的礼物背包中,在虚拟礼物的有效时间内观众可以送给任意直播间的主播。
在一些实施例中,上述直播间互动方法还包括:响应于虚拟礼物抽中事件,将所抽中的目标虚拟礼物存放到当前直播观众的虚拟礼物背包中;
响应于对上述直播间界面的送礼触发操作,显示礼物选择页面,上述礼物选择页面至少包括上述目标虚拟礼物;
响应于对上述目标虚拟礼物的赠礼操作,将上述目标虚拟礼物赠送给直播间主播。
具体的,在任意一个直播观众抽中目标虚拟礼物集合中的任意一个目标虚拟礼物之后,即触发虚拟礼物抽中事件。此时,将抽中的目标虚拟礼物存放到该直播观众(即当前直播观众)对应的虚拟礼物背包中。当前直播观众想要赠送礼物给主播时,可以通过直播间界面执行送礼触发操作(例如点击送礼按钮执行送礼触发操作)。此时,响应于对直播间界面的送礼触发操作(该操作是将礼物赠送当前直播间的主播),显示礼物选择页面。需要说明的是,礼物选择页面中的礼物有对应的有效期,且可以用于赠送给直播间主播。如此,直播间观众抽取到的目标虚拟礼物可以用于赠送给直播间主播,有利于进一步提高用户粘度。
本申请实施例第一方面公开一种直播间互动方法,可以应用于直播观众客户端,该方法包括:显示直播间界面;响应于直播间虚拟礼物分发事件,获取目标虚拟礼物集合,并在上述直播间界面显示礼物雨特效动画,上述礼物雨特效动画中包括动态移动的虚拟礼物标识;响应于对上述虚拟礼物标识的选择操作,获取根据直播间当前的在线观众人数以及上述目标虚拟礼物集合中虚拟礼物的个数确定的虚拟礼物抽取概率,根据上述虚拟礼物抽取概率和上述目标虚拟礼物集合进行礼物抽取。
如此,在直播间互动抽奖时,并不是直接使用预设的固定概率进行抽奖,而是根据基于直播间当前的在线观众人数和虚拟礼物的个数确定的虚拟礼物抽取概率进行礼物抽取,能够根据直播间当前的在线观众人数适时调整虚拟礼物抽取概率,避免虚拟礼物过早抽完,有利于提高观众参与感和互动性,提升观众体验,从而有利于提高直播间用户粘度。
对应于本申请实施例第一方面提供的应用于直播观众客户端的直播间互动方法,本申请实施例第二方面提供一种可以应用于服务器的直播间互动方法。
请参阅图5,图5是本申请实施例提供的另一种直播间互动方法的流程示意图。该直播间互动方法的具体流程可以如下:
501、接收直播观众客户端针对直播间界面发送的礼物抽取请求,其中,上述礼物抽取请求基于直播观众在上述直播观众客户端显示的礼物雨特效动画中针对虚拟礼物标识的选择触发。
其中,上述直播观众客户端是直播间观众使用的客户端,本申请实施例中,服务器可以接收直播观众客户端发送的礼物抽取请求,从而进行虚拟礼物的分发。
502、响应于上述礼物抽取请求,确定请求的直播观众中满足礼物抽取条件的目标抽奖观众。
其中,上述目标抽奖观众基于礼物雨抽取条件确定。需要说明的是,在一个直播间中,并不是所有的直播观众都满足礼物雨抽取条件,例如,未关注的观众不满足礼物雨抽取条件。因此服务器响应于礼物抽取请求,先确定直播观众中符合条件的观众作为可以参与抽奖的观众(即目标抽奖观众)。
503、获取上述直播观众客户端响应于直播间虚拟礼物分发事件确定的目标虚拟礼物集合。
504、获取根据直播间当前的在线观众人数以及上述目标虚拟礼物集合中虚拟礼物的个数确定的虚拟礼物抽取概率。
其中,上述目标虚拟礼物集合是需要分发的虚拟礼物的集合。上述虚拟礼物抽取概率可以由服务器计算获得,也可以由直播观众客户端计算后上传给服务器,在此不做具体限定。
在通过服务器计算上述虚拟礼物抽取概率时,上述获取根据直播间当前的在线观众人数以及上述目标虚拟礼物集合中虚拟礼物的个数确定的虚拟礼物抽取概率,包括:
获取直播间当前的在线观众人数,以及目标虚拟礼物集合中虚拟礼物的个数;
根据上述虚拟礼物的个数以及上述在线观众人数,获得初始抽取概率;
根据上述初始抽取概率和预设的概率控制参数值,对上述初始抽取概率进行调整;
基于预设的最高概率阈值和调整后的初始抽取概率,获取上述虚拟礼物抽取概率。
其中,上述预设的概率控制参数值是预先设置的用于进行概率稀释的值,上述概率控制参数值可以根据实际需求进行调整,在此不作具体限定。虚拟礼物抽取概率的计算方式可以参照上述公式(1)及其对应的相关描述,在此不再赘述。
在一种应用场景中,还可以结合直播观众的历史行为数据确定用户风险程度,结合用户风险程度、直播间当前的在线观众人数以及上述目标虚拟礼物集合中虚拟礼物的个数确定虚拟礼物抽取概率。例如,在获取虚拟礼物抽取概率之后,针对每一个用户,根据其用户风险程度对虚拟礼物抽取概率进行更新,用户风险程度高的用户对应的降低虚拟礼物抽取概率。如此,考虑用户风险程度,有利于提高获得的虚拟礼物抽取概率的合理性。
505、根据上述虚拟礼物抽取概率为上述目标抽奖观众分发上述目标虚拟礼物集合中的虚拟礼物。
本申请实施例中,由服务器根据虚拟礼物抽取概率为目标抽奖观众分发对应的虚拟礼物,具体的,上述根据上述虚拟礼物抽取概率为上述目标抽奖观众分发上述目标虚拟礼物集合中的虚拟礼物,包括:
根据上述虚拟礼物抽取概率确定上述目标抽奖观众中的中奖观众;
获取各上述中奖观众在上述直播间内的历史交互信息;
根据上述历史交互信息分别确定上述目标虚拟礼物集合中与各上述中奖观众匹配的目标虚拟礼物;
为各上述中奖观众分发匹配的目标虚拟礼物。
其中,上述中奖观众对应的目标虚拟礼物是目标虚拟礼物集合中与该中奖观众的历史交互信息的匹配程度最高的虚拟礼物。上述历史交互信息可以包括评论信息、购买信息、收藏信息等,还可以包括其它交互信息,在此不作具体限定。如此,观众抽取到的礼物是自己较为感兴趣的礼物,有利于进一步提升观众的交互体验。
在一些实施例中,上述直播间互动方法还包括:
响应于礼物分发完成事件,根据直播观众抽取到的虚拟礼物的价值生成目标中奖结果视图;上述目标中奖结果视图包括中奖观众的中奖信息,上述中奖观众基于其抽中的虚拟礼物的价值排序;
向上述直播观众客户端发送上述目标中奖结果视图以触发上述直播观众客户端在上述直播间界面上展示上述目标中奖结果视图。
本申请实施例第二方面公开一种直播间互动方法,可以应用于服务器,该方法包括:接收直播观众客户端针对直播间界面发送的礼物抽取请求,其中,上述礼物抽取请求基于直播观众在上述直播观众客户端显示的礼物雨特效动画中针对虚拟礼物标识的选择触发;响应于上述礼物抽取请求,确定请求的直播观众中满足礼物抽取条件的目标抽奖观众;获取上述直播观众客户端响应于直播间虚拟礼物分发事件确定的目标虚拟礼物集合;获取根据直播间当前的在线观众人数以及上述目标虚拟礼物集合中虚拟礼物的个数确定的虚拟礼物抽取概率;根据上述虚拟礼物抽取概率为上述目标抽奖观众分发上述目标虚拟礼物集合中的虚拟礼物。
如此,在直播间互动抽奖时,并不是直接使用预设的固定概率为观众分发礼物,而是根据基于直播间当前的在线观众人数和虚拟礼物的个数确定的虚拟礼物抽取概率进行礼物抽取,能够根据直播间当前的在线观众人数适时调整虚拟礼物抽取概率,避免虚拟礼物过早抽完,有利于提高观众参与感和互动性,提升观众体验,从而有利于提高直播间用户粘度。
同时,将礼物雨特效动画、抽奖机制和虚拟礼物相结合,能更好地促进直播间内的关注和送礼行为,也有利于提高直播间人气。
对应于本申请实施例第一方面提供的直播间互动方法,本申请实施例还提供一种直播间互动装置。其中名词的含义与上述直播间互动方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
请参阅图6,图6是本申请实施例提供的一种直播间互动装置的结构框图,该装置包括:
直播间界面显示模块601,用于显示直播间界面;
礼物分发事件响应模块602,用于响应于直播间虚拟礼物分发事件,获取目标虚拟礼物集合,并在上述直播间界面显示礼物雨特效动画,上述礼物雨特效动画中包括动态移动的虚拟礼物标识;
礼物抽取模块603,用于响应于对上述虚拟礼物标识的选择操作,获取根据直播间当前的在线观众人数以及上述目标虚拟礼物集合中虚拟礼物的个数确定的虚拟礼物抽取概率,根据上述虚拟礼物抽取概率和上述目标虚拟礼物集合进行礼物抽取。
在一些实施例中,上述礼物分发事件响应模块602包括:
赠礼触发操作响应单元,用于响应于对上述直播间界面的赠礼触发操作,显示礼物选择界面,其中,上述礼物选择界面包括至少一个礼物种类标识,上述礼物种类标识包括礼物雨标识;
赠礼操作响应单元,用于响应于基于上述礼物雨标识触发的赠礼操作,获取目标虚拟礼物集合,在上述直播间界面显示礼物雨特效动画。
在一些实施例中,上述直播间互动装置还包括:
提示信息显示模块,用于在上述直播间界面显示提示信息,其中,上述提示信息包括礼物雨持续时间、礼物雨抽取条件和礼物存放信息。
在一些实施例中,上述礼物抽取模块603包括:
在线观众人数获取单元,用于获取直播间当前的在线观众人数,以及目标虚拟礼物集合中虚拟礼物的个数;
初始抽取概率获取单元,用于根据上述虚拟礼物的个数以及上述在线观众人数,获得初始抽取概率;
概率调整单元,用于根据上述初始抽取概率和预设的概率控制参数值,对上述初始抽取概率进行调整;
概率获取单元,用于基于预设的最高概率阈值和调整后的初始抽取概率,获取上述虚拟礼物抽取概率。
在一些实施例中,上述直播间互动装置还包括:
结果展示模块,用于响应于礼物抽取完成事件,在上述直播间界面上展示目标中奖结果视图,其中,上述目标中奖结果视图包括中奖观众的中奖信息,上述中奖观众基于其抽中的虚拟礼物的价值排序。
在一些实施例中,上述直播间互动装置还包括:礼物存放模块,用于响应于虚拟礼物抽中事件,将所抽中的目标虚拟礼物存放到当前直播观众的虚拟礼物背包中;
礼物选择模块,用于响应于对上述直播间界面的送礼触发操作,显示礼物选择页面,上述礼物选择页面至少包括上述目标虚拟礼物;
礼物赠送模块,用于响应于对上述目标虚拟礼物的赠礼操作,将上述目标虚拟礼物赠送给直播间主播。
本申请实施例公开了一种直播间互动装置,通过直播间界面显示模块601显示直播间界面;通过礼物分发事件响应模块602响应于直播间虚拟礼物分发事件,获取目标虚拟礼物集合,并在上述直播间界面显示礼物雨特效动画,上述礼物雨特效动画中包括动态移动的虚拟礼物标识;通过礼物抽取模块603响应于对上述虚拟礼物标识的选择操作,获取根据直播间当前的在线观众人数以及上述目标虚拟礼物集合中虚拟礼物的个数确定的虚拟礼物抽取概率,根据上述虚拟礼物抽取概率和上述目标虚拟礼物集合进行礼物抽取。如此,有利于提高观众参与感和互动性,提升观众体验,从而有利于提高直播间用户粘度。
对应于本申请实施例第二方面提供的直播间互动方法,本申请实施例还提供一种服务器。上述服务器包括存储器和处理器;上述存储器存储有应用程序,上述处理器用于运行上述存储器内的应用程序,以执行本申请实施例第二方面提供的直播间互动方法中的步骤。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
相应的,本申请实施例还提供一种电子设备,该电子设备可以为终端,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,PersonalComputer)、个人数字助理(PDA,Personal Digital Assistant)等终端设备。如图7所示,图7是本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。该电子设备700包括有一个或者一个以上处理核心的处理器701、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器702及存储在存储器702上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器701与存储器702电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器701是电子设备700的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备700的各个部分,通过运行或加载存储在存储器702内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器702内的数据,执行电子设备700的各种功能和处理数据,从而对电子设备700进行整体监控。处理器701可以是中央处理器CPU、图形处理器GPU、网络处理器(NP,NetworkProcessor)等,可以实现或者执行本申请实施例中公开的各方法、步骤及逻辑框图。
在本申请实施例中,电子设备700中的处理器701会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器702中,并由处理器701来运行存储在存储器702中的应用程序,从而实现各种功能,例如:
显示直播间界面;
响应于直播间虚拟礼物分发事件,获取目标虚拟礼物集合,并在上述直播间界面显示礼物雨特效动画,上述礼物雨特效动画中包括动态移动的虚拟礼物标识;
响应于对上述虚拟礼物标识的选择操作,获取根据直播间当前的在线观众人数以及上述目标虚拟礼物集合中虚拟礼物的个数确定的虚拟礼物抽取概率,根据上述虚拟礼物抽取概率和上述目标虚拟礼物集合进行礼物抽取。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图7所示,电子设备700还包括:触控显示屏703、射频电路704、音频电路705、输入单元706以及电源707。其中,处理器701分别与触控显示屏703、射频电路704、音频电路705、输入单元706以及电源707电性连接。本领域技术人员可以理解,图7中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏703可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏703可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及电子设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-Emitting Diode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器701,并能接收处理器701发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器701以确定触摸事件的类型,随后处理器701根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏703而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏703也可以作为输入单元706的一部分实现输入功能。
射频电路704可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他电子设备建立无线通讯,与网络设备或其他电子设备之间收发信号。
音频电路705可以用于通过扬声器、传声器提供用户与电子设备之间的音频接口。音频电路705可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路705接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器701处理后,经射频电路704以发送给比如另一电子设备,或者将音频数据输出至存储器702以便进一步处理。音频电路705还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与电子设备的通信。
输入单元706可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源707用于给电子设备700的各个部件供电。可选的,电源707可以通过电源管理系统与处理器701逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源707还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图7中未示出,电子设备700还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种直播间互动方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
显示直播间界面;
响应于直播间虚拟礼物分发事件,获取目标虚拟礼物集合,并在上述直播间界面显示礼物雨特效动画,上述礼物雨特效动画中包括动态移动的虚拟礼物标识;
响应于对上述虚拟礼物标识的选择操作,获取根据直播间当前的在线观众人数以及上述目标虚拟礼物集合中虚拟礼物的个数确定的虚拟礼物抽取概率,根据上述虚拟礼物抽取概率和上述目标虚拟礼物集合进行礼物抽取。
或者,上述该计算机程序可以执行如下步骤:
接收直播观众客户端针对直播间界面发送的礼物抽取请求,其中,上述礼物抽取请求基于直播观众在上述直播观众客户端显示的礼物雨特效动画中针对虚拟礼物标识的选择触发;
响应于上述礼物抽取请求,确定请求的直播观众中满足礼物抽取条件的目标抽奖观众;
获取上述直播观众客户端响应于直播间虚拟礼物分发事件确定的目标虚拟礼物集合;
获取根据直播间当前的在线观众人数以及上述目标虚拟礼物集合中虚拟礼物的个数确定的虚拟礼物抽取概率;
根据上述虚拟礼物抽取概率为上述目标抽奖观众分发上述目标虚拟礼物集合中的虚拟礼物。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种直播间互动方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种直播间互动方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
根据本申请的一个方面,还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例中的各种可选实现方式中提供的方法。
以上对本申请实施例所提供的直播间互动方法、装置、服务器、电子设备及存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (12)

1.一种直播间互动方法,其特征在于,包括:
显示直播间界面;
响应于直播间虚拟礼物分发事件,获取目标虚拟礼物集合,并在所述直播间界面显示礼物雨特效动画,所述礼物雨特效动画中包括动态移动的虚拟礼物标识;
响应于对所述虚拟礼物标识的选择操作,获取根据直播间当前的在线观众人数以及所述目标虚拟礼物集合中虚拟礼物的个数确定的虚拟礼物抽取概率,根据所述虚拟礼物抽取概率和所述目标虚拟礼物集合进行礼物抽取。
2.根据权利要求1所述的直播间互动方法,其特征在于,所述响应于直播间虚拟礼物分发事件,获取目标虚拟礼物集合,并在所述直播间界面显示礼物雨特效动画,包括:
响应于对所述直播间界面的赠礼触发操作,显示礼物选择界面,其中,所述礼物选择界面包括至少一个礼物种类标识,所述礼物种类标识包括礼物雨标识;
响应于基于所述礼物雨标识触发的赠礼操作,获取目标虚拟礼物集合,在所述直播间界面显示礼物雨特效动画。
3.根据权利要求1所述的直播间互动方法,其特征在于,所述获取根据直播间当前的在线观众人数以及所述目标虚拟礼物集合中虚拟礼物的个数确定的虚拟礼物抽取概率,包括:
获取直播间当前的在线观众人数,以及目标虚拟礼物集合中虚拟礼物的个数;
根据所述虚拟礼物的个数以及所述在线观众人数,获得初始抽取概率;
根据所述初始抽取概率和预设的概率控制参数值,对所述初始抽取概率进行调整;
基于预设的最高概率阈值和调整后的初始抽取概率,获取所述虚拟礼物抽取概率。
4.根据权利要求1-3任一项所述的直播间互动方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于礼物抽取完成事件,在所述直播间界面上展示目标中奖结果视图,其中,所述目标中奖结果视图包括中奖观众的中奖信息,所述中奖观众基于其抽中的虚拟礼物的价值排序。
5.根据权利要求1-3任一项所述的直播间互动方法,其特征在于,还包括:
响应于虚拟礼物抽中事件,将所抽中的目标虚拟礼物存放到当前直播观众的虚拟礼物背包中;
响应于对所述直播间界面的送礼触发操作,显示礼物选择页面,所述礼物选择页面至少包括所述目标虚拟礼物;
响应于对所述目标虚拟礼物的赠礼操作,将所述目标虚拟礼物赠送给直播间主播。
6.一种直播间互动方法,其特征在于,包括:
接收直播观众客户端针对直播间界面发送的礼物抽取请求,其中,所述礼物抽取请求基于直播观众在所述直播观众客户端显示的礼物雨特效动画中针对虚拟礼物标识的选择触发;
响应于所述礼物抽取请求,确定请求的直播观众中满足礼物抽取条件的目标抽奖观众;
获取所述直播观众客户端响应于直播间虚拟礼物分发事件确定的目标虚拟礼物集合;
获取根据直播间当前的在线观众人数以及所述目标虚拟礼物集合中虚拟礼物的个数确定的虚拟礼物抽取概率;
根据所述虚拟礼物抽取概率为所述目标抽奖观众分发所述目标虚拟礼物集合中的虚拟礼物。
7.根据权利要求6所述的直播间互动方法,其特征在于,所述获取根据直播间当前的在线观众人数以及所述目标虚拟礼物集合中虚拟礼物的个数确定的虚拟礼物抽取概率,包括:
获取直播间当前的在线观众人数,以及目标虚拟礼物集合中虚拟礼物的个数;
根据所述虚拟礼物的个数以及所述在线观众人数,获得初始抽取概率;
根据所述初始抽取概率和预设的概率控制参数值,对所述初始抽取概率进行调整;
基于预设的最高概率阈值和调整后的初始抽取概率,获取所述虚拟礼物抽取概率。
8.根据权利要求6或7所述的直播间互动方法,其特征在于,所述根据所述虚拟礼物抽取概率为所述目标抽奖观众分发所述目标虚拟礼物集合中的虚拟礼物,包括:
根据所述虚拟礼物抽取概率确定所述目标抽奖观众中的中奖观众;
获取各所述中奖观众在所述直播间内的历史交互信息;
根据所述历史交互信息分别确定所述目标虚拟礼物集合中与各所述中奖观众匹配的目标虚拟礼物;
为各所述中奖观众分发匹配的目标虚拟礼物。
9.一种直播间互动装置,其特征在于,包括:
直播间界面显示模块,用于显示直播间界面;
礼物分发事件响应模块,用于响应于直播间虚拟礼物分发事件,获取目标虚拟礼物集合,并在所述直播间界面显示礼物雨特效动画,所述礼物雨特效动画中包括动态移动的虚拟礼物标识;
礼物抽取模块,用于响应于对所述虚拟礼物标识的选择操作,获取根据直播间当前的在线观众人数以及所述目标虚拟礼物集合中虚拟礼物的个数确定的虚拟礼物抽取概率,根据所述虚拟礼物抽取概率和所述目标虚拟礼物集合进行礼物抽取。
10.一种服务器,其特征在于,包括存储器和处理器;所述存储器存储有应用程序,所述处理器用于运行所述存储器内的应用程序,以执行权利要求6-8任一项所述的直播间互动方法中的步骤。
11.一种电子设备,其特征在于,包括存储器和处理器,所述存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行如权利要求1-5任一项所述的直播间互动方法中的步骤。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1-5任一项或权利要求6-8任一项所述的直播间互动方法中的步骤。
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