CN116800999A - 直播间互动方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种直播间互动方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过显示直播间页面,上述直播间页面包括游戏资源,上述直播间配置有虚拟角色;确定在上述直播间页面中进行交易操作的目标游戏资源,并在上述直播间页面展示基于上述目标游戏资源进行更新后的虚拟角色,上述更新后的虚拟角色是基于上述目标游戏资源的游戏关联数据对上述虚拟角色更新得到。本申请实施例可以提高直播时的互动性。
Description
技术领域
本申请涉及直播技术领域,具体涉及一种直播间互动方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。
背景技术
在互联网的浪潮下,直播在人们的生活中越来越常见,例如,通过直播带货的方式向观看直播的用户推荐游戏资源商品。而现有的直播带货的方式,往往是在直播间中观看直播的用户购买某一游戏资源商品之后,仅仅得到对应的游戏资源商品,而缺乏互动,从而导致直播时的互动性较差。
发明内容
本申请实施例提供一种直播间互动方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,可以提高直播时的互动性。
第一方面,本申请实施例提供一种直播间互动方法,应用于主播端,上述方法包括:
显示直播间页面,上述直播间页面包括游戏资源,上述直播间配置有虚拟角色;
确定在上述直播间页面中进行交易操作的目标游戏资源,并在上述直播间页面展示基于上述目标游戏资源进行更新后的虚拟角色,上述更新后的虚拟角色是基于上述目标游戏资源的游戏关联数据对上述虚拟角色更新得到。
第二方面,本申请实施例提供一种直播间互动方法,应用于观众端,上述方法包括:
显示直播间页面,上述直播间页面包括游戏资源,上述直播间配置有虚拟角色;
响应于对上述直播间页面的目标游戏资源的交易操作,在上述直播间页面展示基于上述目标游戏资源进行更新后的虚拟角色,上述更新后的虚拟角色是基于上述目标游戏资源的游戏关联数据对上述虚拟角色更新得到。
第三方面,本申请实施例还提供一种直播间互动装置,应用于主播端,上述装置包括:
第一页面显示模块,用于显示直播间页面,上述直播间页面包括游戏资源,上述直播间配置有虚拟角色;
第一角色展示模块,用于确定在上述直播间页面中进行交易操作的目标游戏资源,并在上述直播间页面展示基于上述目标游戏资源进行更新后的虚拟角色,上述更新后的虚拟角色是基于上述目标游戏资源的游戏关联数据对上述虚拟角色更新得到。
第四方面,本申请实施例还提供一种直播间互动装置,应用于观众端,上述装置包括:
第二页面显示模块,用于显示直播间页面,上述直播间页面包括游戏资源,上述直播间配置有虚拟角色;
第二角色展示模块,用于响应于对上述直播间页面的目标游戏资源的交易操作,在上述直播间页面展示基于上述目标游戏资源进行更新后的虚拟角色,上述更新后的虚拟角色是基于上述目标游戏资源的游戏关联数据对上述虚拟角色更新得到。
第五方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行本申请实施例所提供的任一种直播间互动方法。
第六方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种直播间互动方法。
本申请实施例中主播端通过显示包括游戏资源,且配置有虚拟角色的直播间页面,然后,确定在上述直播间页面中进行交易操作的目标游戏资源,即在直播间中观看直播的用户购买某一游戏资源商品,通过在上述直播间页面展示基于上述目标游戏资源进行更新后的虚拟角色,其中,上述更新后的虚拟角色是基于上述目标游戏资源的游戏关联数据对上述虚拟角色更新得到,从而实现在直播间中观看直播的用户购买某一游戏资源商品之后进行互动显示,即基于用户购买的游戏资源商品更新直播间中配置的虚拟角色,以提升直播时的互动性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的直播间互动方法的场景示意图;
图2是本申请实施例提供的直播间互动方法的一种实施例流程示意图;
图3是本申请实施例中提供的游戏资源列表示意图;
图4是本申请实施例中提供的物品查看示意图;
图5是本申请实施例中提供的属性展示示意图;
图6是本申请实施例中提供的直播间互动方法的另一种实施例流程示意图;
图7是本申请实施例提供的直播间互动装置的一种结构示意图;
图8是本申请实施例提供的直播间互动装置的另一种结构示意图;
图9是本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
在对本申请实施例进行详细地解释说明之前,先对本申请实施例涉及到的一些名词进行解释说明。
其中,在本申请实施例的描述中,术语“第一”、“第二”等可在本文中用于描述各种概念,但除非特别说明,这些概念不受这些术语限制。这些术语仅用于将一个概念与另一个概念区分。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
本申请实施例提供一种直播间互动方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。具体地,本申请实施例的直播间互动方法可以由电子设备执行,其中,该电子设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络(ContentDelivery Network,CDN)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
例如,如图1所示,该电子设备以终端10为例进行说明,该终端可以显示直播间页面,上述直播间页面包括游戏资源,上述直播间配置有虚拟角色;确定在上述直播间页面中进行交易操作的目标游戏资源,并在上述直播间页面展示基于上述目标游戏资源进行更新后的虚拟角色,上述更新后的虚拟角色是基于上述目标游戏资源的游戏关联数据对上述虚拟角色更新得到。
基于上述问题,本申请实施例提供一种直播间互动方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,可以提高直播时的互动性。
以下结合附图分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于附图所示的顺序执行所示出或描述的步骤。
在本实施例中,以终端为例进行说明,本实施例提供了一种直播间互动方法,应用于主播端,如图2所示,该直播间互动方法的具体流程可以如下:
201、显示直播间页面,上述直播间页面包括游戏资源,上述直播间配置有虚拟角色。
其中,上述直播间页面为直播间当前实时显示的页面,该直播间页面中包括但不限于是直播区域、公屏显示区域等,其中,该直播区域包括主播区域和包含产品展示区域中的至少一种,该主播区域用于显示主播画面和/或虚拟角色的画面,该产品展示区域用于显示直播间的至少一种游戏资源。
其中,上述游戏资源可以是游戏中可以售卖的资源,例如,可以是游戏中的虚拟角色可以使用的游戏道具,如枪械、冷兵器、手雷、护盾、跳板、傀儡等;还可以是游戏中用于装饰或提升自身属性的虚拟物品,如丹药、书籍、服装、配饰等。可以理解的是,直播间中所交易的多个游戏资源可以同属于同一游戏,也可属于不同游戏。
其中,上述虚拟角色为在直播间内配置的一个角色,可通过对该角色的属性、外观等方面的更新,实现与观众的互动。可以理解的是,一般为了更够更直观的看到虚拟角色的变化,在直播间开始直播时,上述虚拟角色为预设的初始状态,例如该初始状态可以为标准外观,如虚拟角色的角色展示形象为布衣着装,以及虚拟角色的当前属性信息为0等,具体可根据需求进行设定。
在本实施例中,主播端通过显示直播间页面,以便于主播在直播间页面上进行操作,还可以在直播间发生交易行为时,直播间页面能够及时显示相应内容,以实现与观众的互动,提升直播时的互动效果。
在一些实施例中,上述直播间配置虚拟角色可进行个性化设置,即不同直播间所配置的虚拟角色的角色展示形象不同,例如,根据主播形象来生成虚拟角色的角色展示形象,该主播形象包括但不限于是主播妆容、主播性别、主播年龄、主播特效等,具体地,可获取预设时间内的直播间主播在每一场直播中的观看人数和相应的主播形象,从中选取观看人数最多的场次对应的目标主播形象,以根据目标主播形象来生成虚拟角色的角色展示形象。
在一些实施例中,直播间页面还可以包括资源查看控件,从而通过响应于该资源查看控件的触发操作,在上述直播间页面中显示游戏资源列表,该游戏资源列表中包括至少一个游戏资源,如图3所示。
202、确定在上述直播间页面中进行交易操作的目标游戏资源,并在上述直播间页面展示基于上述目标游戏资源进行更新后的虚拟角色,上述更新后的虚拟角色是基于上述目标游戏资源的游戏关联数据对上述虚拟角色更新得到。
其中,上述目标游戏资源为直播间中观看直播的用户进行购买的游戏资源,该目标游戏资源包括一个及一个以上。
在本实施例中,主播端通过确定在直播间页面中被售出的目标游戏资源,来通过该目标游戏资源更新直播间中的虚拟角色,实现在游戏资源售出后的互动,从而在满足与购买该目标游戏资源的观众达到互动的同时,可以促使其他观看直播的用户在看到该目标游戏资源的展示效果之后,得到对该目标游戏资源的了解,从而可以促进该目标游戏资源的交易率的提升。
在一些实施例中,主播端可以通过服务器或观众端来确定在上述直播间页面中进行交易操作的目标游戏资源。
具体地,当直播间中发生交易行为时,服务器将该交易行为对应的目标游戏资源通知给主播端,例如,将目标游戏资源的资源标识发送给主播端;又或者将目标游戏资源对应的资源展示物品发送给主播端,以起到提示主播端的作用。
具体地,当直播间中发生交易行为时,观众端可以与主播端建立连接,将该交易行为对应的目标游戏资源通知给主播端。
其中,为了便于目标游戏资源能够准确通知给主播端,观众在直播间所发生的交易行为对应的目标游戏商品均携带主播标识,以便于可以准确将该目标游戏商品所关联的信息进行通知。
在一些实施例中,为了促进目标游戏资源的交易,以及能够通知观看直播的用户和主播当前发生某一目标游戏资源的交易行为,还可以包括:主播端确定上述目标游戏资源对应的资源展示物品,从而基于上述资源展示物品,在上述直播间页面上进行上述目标游戏资源的特效展示,也即在直播间页面中显示一特效动画,该特效动画中包含资源展示物品,从而便于观看直播的用户和主播了解该资源展示物品所属的目标游戏资源。
其中,上述资源展示物品是基于上述目标游戏资源的游戏关联数据构建得到,可以理解的是,上述资源展示物品可以是主播端生成,也可以是直播服务器生成并反馈至主播端,从而起到提示主播端当前存在新的目标游戏资源,以基于该资源展示物品去确定相应地目标游戏资源。
具体地,若上述资源展示物品是主播端生成,则主播端在确定目标游戏资源之后,可以向直播服务器发出资源售出请求,以使直播服务器将该资源售出请求发送给交易平台服务器,从而促使交易平台服务器传输该请求至游戏服务器,以使游戏服务器基于该请求中所包含的目标游戏资源,来获取目标游戏资源的游戏关联数据,并将目标游戏资源的游戏关联数据发送给直播服务器,以使直播服务器将目标游戏资源的游戏关联数据反馈给主播端,从而主播端实现基于上述目标游戏资源的游戏关联数据构建得到目标游戏资源的资源展示物品。
具体地,若上述资源展示物品是直播服务器生成,则直播服务器在获取观众端对直播间页面的目标游戏资源的交易操作之后,直播服务器可以生成资源售出请求,并将该资源售出请求发送给交易平台服务器,从而促使交易平台服务器传输该请求至游戏服务器,以使游戏服务器基于该请求中所包含的目标游戏资源,来获取目标游戏资源的游戏关联数据,并将目标游戏资源的游戏关联数据发送给直播服务器,以使直播服务器实现基于上述目标游戏资源的游戏关联数据构建得到目标游戏资源的资源展示物品。
可以理解的是,在本示例中,为了保证交易安全,由交易平台服务器作为中间平台。
在一些实施例中,上述游戏关联数据包括游戏外观数据和游戏属性数据;可基于游戏外观数据构建出资源展示物品,还可基于游戏属性数据为资源展示物品赋予属性。
在一些实施例中,由于直播间内可能会出现某一时段内产生交易行为的目标游戏资源有多个,且多个目标游戏资源之间的冲突性,而无法均装备于虚拟角色上,例如当前时段内存在两个目标游戏资源均为衣服,对此,在本实施例中,主播端可以以预设资源选择策略,从多个目标游戏资源中选择出需更新在虚拟角色上的目标游戏资源;又或者可通过主播操作,来从中选择出需更新在虚拟角色上的目标游戏资源。
具体地,如图4所示,上述直播间页面还包括物品查看控件,如图4中的控件A,在上述直播间页面展示基于上述目标游戏资源进行更新后的虚拟角色,可以包括:响应于对上述物品查看控件的触发操作,在上述直播间页面上显示至少一个目标游戏资源对应的资源展示物品,如图4中显示了6个目标游戏资源对应的资源展示物品;响应于对上述资源展示物品的选择操作,将被选择的资源展示物品确定为目标资源展示物品;基于目标资源展示物品对上述虚拟角色进行更新,并在上述直播间页面展示更新后的虚拟角色。
具体地,主播端可以确定各目标游戏资源对应的交易金额,从中选取交易金额最大的目标游戏资源所属的资源展示物品确定为目标资源展示物品;基于目标资源展示物品对上述虚拟角色进行更新,并在上述直播间页面展示更新后的虚拟角色。
具体地,主播端还可以确定各目标游戏资源对应的交易次数,从中选取交易次数最大的目标游戏资源所属的资源展示物品确定为目标资源展示物品;基于目标资源展示物品对上述虚拟角色进行更新,并在上述直播间页面展示更新后的虚拟角色。
在一些实施例中,上述目标游戏资源的展示方式也可以由主播进行设定,如图5所示,上述直播间页面还包括属性展示面板、属性控件和外观展示控件,如图5中的属性展示面板、控件B和控件C,上述基于目标资源展示物品对上述虚拟角色进行更新,并在上述直播间页面展示更新后的虚拟角色,可以包括:响应于对上述属性控件的触发操作,基于上述目标资源展示物品对应的游戏属性数据,对上述虚拟角色的角色属性信息进行更新,并在上述属性展示面板上展示更新后的虚拟角色的角色属性信息;和/或响应于对上述外观展示控件的触发操作,基于上述目标资源展示物品对上述虚拟角色进行物品穿戴,并在上述直播间页面上展示穿戴后的虚拟角色。
可以理解的是,上述属性控件和外观展示控件可以同时被触发,例如同时单击或双击属性控件和外观展示控件,又或者在一定的时间间隔内单击或双击属性控件和外观展示控件,以在直播间页面上将目标资源展示物品穿戴至虚拟角色的同时,还可在属性展示面板上展示基于目标资源展示物品所随影的游戏属性数据更新的虚拟角色的角色属性信息。
在一些实施例中,主播端可以基于目标游戏资源的类型,确定目标游戏资源的展示位置,由于某些目标游戏资源在游戏中的形状有很多,或者可以设置于游戏中的游戏角色的不同位置,所以有些目标游戏资源的目标资源展示物品在虚拟角色上的穿戴位置存在很多,例如,一条带有防御属性的链子,可以当作项链、手链、脚链、腰链等,对此,主播端可以以预设穿戴策略,从多个穿戴位置中选择出目标穿戴位置;又或者可通过主播操作,来从中选择出需穿戴在虚拟角色上的目标穿戴位置。
具体地,主播端可以获取主播操作目标资源展示物品的触发位置,从多个穿戴位置中确定出距离触发位置最近的穿戴位置,以作为目标穿戴位置。
具体地,主播端可以以预设穿戴策略,获取游戏中针对目标资源展示物品的历史穿戴数据,以基于该历史穿戴数据,选取穿戴次数最多的穿戴位置,以作为目标穿戴位置。
在一些实施例中,为了更好的对目标游戏资源进行展示,以及提高观看直播的用户的互动体验,主播可将直播间中的虚拟角色与其他直播间的虚拟角色进行互动,例如PK互动。
具体地,在上述直播间页面展示基于上述目标游戏资源进行更新后的虚拟角色之后,还可以包括:响应于针对目标直播间的虚拟角色的游戏互动操作,向上述目标直播间发出游戏互动请求;若接收到上述目标直播间针对上述游戏互动请求的接受信号,则基于上述直播间的虚拟角色,以及上述目标直播间的虚拟角色,在上述直播间页面上显示游戏画面,上述游戏画面中包括上述直播间的虚拟角色与上述目标直播间的虚拟角色之间互动时的角色属性的变化信息。
其中,上述直播间的虚拟角色与上述目标直播间的虚拟角色之间互动时的角色属性的变化信息为上述直播间的虚拟角色与上述目标直播间的虚拟角色进行互动时各自的角色属性的变化,例如某一虚拟角色的防御力的属性值逐渐降低等。
具体地,主播端可以获取主播下达的控制指令,以基于该控制指令确定互动方式,例如PK互动中的属性PK,或者是外观PK,该外观PK即基于目标游戏资源的资源展示物品的资源装饰值进行PK。
其中,上述资源装饰值是指对目标游戏资源的资源展示物品的外观进行评分,该资源装饰值可以根据游戏关联数据中的游戏属性数据确定,也可以根据交易金额确定,又或者根据游戏中的被使用次数来确定等,在此不做限定。
在一些实施例中,在上述直播间页面上显示游戏画面时,还可以包括:确定在上述直播间页面中进行交易操作的最新游戏资源,并在上述游戏画面上展示基于上述最新游戏资源进行更新后的虚拟角色。
可以理解的是,观看直播的用户通过观看直播间中的虚拟角色与其他直播间的虚拟角色进行互动的过程中,可以根据需求继续购买游戏资源,以叠加正在互动的虚拟角色的角色属性,从而有助于直播间中的虚拟角色在与其他直播间的虚拟角色的互动过程中占据有利地位,并且还可以提升观看直播的用户的交易体验感,以使进行交易操作的用户能够更好的了解其购买的游戏资源,以及激励观看直播的用户进行交易,从而提升直播间的交易率。
在一些实施例中,由于上述直播间页面中的游戏资源可以为同一游戏,也可能为不同游戏,所以上述基于上述直播间的虚拟角色,以及上述目标直播间的虚拟角色,在上述直播间页面上显示游戏画面,可以包括:若上述直播间的虚拟角色与上述目标直播间的虚拟角色所使用的游戏资源不属于同一游戏,则对上述直播间的虚拟角色与上述目标直播间的虚拟角色所使用的游戏资源对应的游戏属性数据进行属性转换,即将上述直播间的虚拟角色与上述目标直播间的虚拟角色所使用的游戏资源对应的游戏属性数据转换为同一纬度,从而基于属性转换后的直播间的虚拟角色与目标直播间的虚拟角色,在上述直播间页面上显示游戏画面,即基于转换为同一维度的上述直播间的虚拟角色,以及上述目标直播间的虚拟角色的角色属性和/或资源装饰值进行互动。
相应地,若上述直播间的虚拟角色与上述目标直播间的虚拟角色所使用的游戏资源属于同一游戏,则直接基于上述直播间的虚拟角色,以及上述目标直播间的虚拟角色,在上述直播间页面上显示游戏画面,即直接基于上述直播间的虚拟角色,以及上述目标直播间的虚拟角色的角色属性和/或资源装饰值进行互动。
在一些实施例中,上述对上述直播间的虚拟角色与上述目标直播间的虚拟角色所使用的游戏资源对应的游戏属性数据进行属性转换,可以包括:基于上述直播间的虚拟角色与上述目标直播间的虚拟角色所使用的游戏资源对应的交易金额,对上述直播间的虚拟角色与上述目标直播间的虚拟角色所使用的游戏资源对应的游戏属性数据进行属性转换。
具体地,可以设定一映射关系曲线,该映射关系曲线的一个轴为交易金额,另一个轴为游戏属性数据的数据值,从而基于该映射关系曲线实现基于上述直播间的虚拟角色与上述目标直播间的虚拟角色所使用的游戏资源对应的交易金额,对上述直播间的虚拟角色与上述目标直播间的虚拟角色所使用的游戏资源对应的游戏属性数据进行属性转换。
示例性地,若设定直播间的虚拟角色所使用的游戏资源对应的交易金额为500,对应的游戏资源的防御力为1000,而目标直播间的虚拟角色所使用的游戏资源对应的交易金额为1000,对应的游戏资源的防御力也为1000,那么基于映射关系曲线,可以将直播间的虚拟角色与上述目标直播间的虚拟角色所使用的游戏资源对应的游戏属性数据转换为同一维度,即直播间的虚拟角色与上述目标直播间的虚拟角色所使用的游戏资源对应的游戏属性数据一致。
由以上内容可以看出,主播端通过显示包括游戏资源,且配置有虚拟角色的直播间页面,然后,确定在上述直播间页面中进行交易操作的目标游戏资源,即在直播间中观看直播的用户购买某一游戏资源商品,通过在上述直播间页面展示基于上述目标游戏资源进行更新后的虚拟角色,其中,上述更新后的虚拟角色是基于上述目标游戏资源的游戏关联数据对上述虚拟角色更新得到,从而实现在直播间中观看直播的用户购买某一游戏资源商品之后进行互动显示,即基于用户购买的游戏资源商品更新直播间中配置的虚拟角色,以提升直播时的互动性。
在本实施例中,以终端为例进行说明,本实施例提供了一种直播间互动方法,如图6所示,该直播间互动方法的具体流程可以如下:
601、显示直播间页面,上述直播间页面包括游戏资源,上述直播间配置有虚拟角色。
其中,上述直播间页面为直播间当前实时显示的页面,该直播间页面中包括但不限于是直播区域、公屏显示区域等,其中,该直播区域包括主播区域和包含产品展示区域中的至少一种,该主播区域用于显示主播画面和/或虚拟角色的画面,该产品展示区域用于显示直播间的至少一种游戏资源。
其中,上述游戏资源可以是游戏中可以售卖的资源,例如,可以是游戏中的虚拟角色可以使用的游戏道具,如枪械、冷兵器、手雷、护盾、跳板、傀儡等;还可以是游戏中用于装饰或提升自身属性的虚拟物品,如丹药、书籍、服装、配饰等。可以理解的是,直播间中所交易的多个游戏资源可以同属于同一游戏,也可属于不同游戏。
其中,上述虚拟角色为在直播间内配置的一个角色,可通过对该角色的属性、外观等方面的更新,实现与观众的互动。可以理解的是,一般为了更够更直观的看到虚拟角色的变化,在直播间开始直播时,上述虚拟角色为预设的初始状态,例如该初始状态可以为标准外观,如虚拟角色的角色展示形象为布衣着装,以及虚拟角色的当前属性信息为0等,具体可根据需求进行设定。
在本实施例中,观众端通过显示直播间页面,以便于观众在直播间页面上进行操作,还可以在直播间发生交易行为时,直播间页面能够及时显示符合观众特性的相应内容,在实现与观众的互动,提升直播时的互动效果的同时,满足了观众的个性化需求。
在一些实施例中,上述直播间配置虚拟角色可进行个性化设置,即不同直播间所配置的虚拟角色的角色展示形象不同,例如,根据用户设置信息来生成虚拟角色的角色展示形象,该用户设置信息包括但不限于是虚拟角色的性别、年龄、妆容、声音等。
602、响应于对上述直播间页面的目标游戏资源的交易操作,在上述直播间页面展示基于上述目标游戏资源进行更新后的虚拟角色,上述更新后的虚拟角色是基于上述目标游戏资源的游戏关联数据对上述虚拟角色更新得到。
其中,上述目标游戏资源为持有观众端的在直播间中观看直播的用户进行购买的游戏资源,该目标游戏资源包括一个及一个以上。
在本实施例中,观众端通过响应于对上述直播间页面的目标游戏资源的交易操作,来通过该目标游戏资源更新直播间中的虚拟角色,实现在游戏资源售出后的互动,从而在满足与购买该目标游戏资源的观众达到互动的同时,还可以满足购买该目标游戏资源的观众的个性化需求。
可以理解的是,上述在观众端实时展现的直播间页面,可以由观众端反馈至服务器,再由服务器分享至所有观看直播的用户所持终端,也可以由观众端的观众独自享有,从而避免影响其他观看直播的用户。
在一些实施例中,上述游戏关联数据包括游戏外观数据,还可以包括:响应于对上述直播间页面的目标游戏资源的交易操作,向直播服务器发送上述目标游戏资源的交易请求,以使上述直播服务器基于上述交易请求构建上述目标游戏资源在上述直播间页面上展示时的资源展示物品,上述资源展示物品是基于上述目标游戏资源的游戏外观数据构建得到;接收上述直播服务器发送的上述目标游戏资源对应的资源展示物品,并基于上述资源展示物品,在上述直播间页面上进行上述目标游戏资源的特效展示。
可以理解的是,在本实施例中,通过基于上述资源展示物品,在上述直播间页面上进行上述目标游戏资源的特效展示,也即在直播间页面中显示一特效动画,该特效动画中包含资源展示物品,从而提高购买目标游戏资源的用户在观看直播时的互动性,还不会影响其他用户观看直播。
其中,上述直播服务器在获取观众端对直播间页面的目标游戏资源的交易操作之后,直播服务器可以生成资源售出请求,并将该资源售出请求发送给交易平台服务器,从而促使交易平台服务器传输该请求至游戏服务器,以使游戏服务器基于该请求中所包含的目标游戏资源,来获取目标游戏资源的游戏关联数据,并将目标游戏资源的游戏关联数据发送给直播服务器,以使直播服务器实现基于上述目标游戏资源的游戏关联数据构建得到目标游戏资源的资源展示物品。
在一些实施例中,上述在上述直播间页面展示基于上述目标游戏资源进行更新后的虚拟角色,可以包括:基于上述资源展示物品对上述虚拟角色进行物品穿戴,得到穿戴后的虚拟角色;在上述直播间页面展示上述穿戴后的虚拟角色。
在一些实施例中,上述游戏关联数据还包括游戏属性数据,上述直播间页面还包括属性展示面板,上述响应于对上述直播间页面的目标游戏资源的交易操作,在上述直播间页面展示基于上述目标游戏资源进行更新后的虚拟角色,包括:响应于对上述直播间页面的目标游戏资源的交易操作,获取上述目标游戏资源的游戏属性数据;基于上述游戏属性数据,对上述虚拟角色的角色属性信息进行更新,并在上述属性展示面板上展示更新后的虚拟角色的角色属性信息。
其中,上述获取上述目标游戏资源的游戏属性数据可以是从直播服务器中单独获取,也可以是直播服务器在构建出资源展示物品时,通过该游戏属性数据为该资源展示物品赋予属性,所以,观众端也可以从该资源展示物品中获取上述目标游戏资源的游戏属性数据。
在一些实施例中,上述直播间页面还包括游戏画面,上述游戏画面中包括上述直播间的虚拟角色,以及与上述直播间的虚拟角色互动的目标直播间的虚拟角色。
可以理解的是,观众端的用户通过观看直播间中的虚拟角色与其他直播间的虚拟角色进行互动,可以根据需求继续购买游戏资源,以叠加正在互动的虚拟角色的角色属性,从而有助于直播间中的虚拟角色在与其他直播间的虚拟角色的互动过程中占据有利地位,并且还可以提升观看直播的用户的交易体验感,以使进行交易操作的用户能够更好的了解其购买的游戏资源,以及激励观看直播的用户进行交易,从而提升直播间的交易率。
由以上内容可以看出,观众端通过显示包括游戏资源,且配置有虚拟角色的直播间页面,然后,响应于对上述直播间页面的目标游戏资源的交易操作,即响应于在直播间中观看直播的用户购买某一游戏资源商品的操作,通过在上述直播间页面展示基于上述目标游戏资源进行更新后的虚拟角色,其中,上述更新后的虚拟角色是基于上述目标游戏资源的游戏关联数据对上述虚拟角色更新得到,从而实现在直播间中观看直播的用户购买某一游戏资源商品之后进行互动显示,即基于用户购买的游戏资源商品更新直播间中配置的虚拟角色,以提升直播时的互动性。
为了更好地实施以上方法,本申请实施例还提供一种直播间互动装置,该直播间互动装置具体可以集成在电子设备中,比如,计算机设备,该计算机设备可以为终端、服务器等设备。
其中,终端可以为手机、平板电脑、智能蓝牙设备、笔记本电脑、个人电脑等设备;服务器可以是单一服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群。
比如,在本实施例中,将以直播间互动装置具体集成在终端为例,对本申请实施例的方法进行详细说明,本实施例提供了一种直播间互动装置,应用于主播端,如图7所示,该直播间互动装置可以包括:
第一页面显示模块701,用于显示直播间页面,上述直播间页面包括游戏资源,上述直播间配置有虚拟角色;
第一角色展示模块702,用于确定在上述直播间页面中进行交易操作的目标游戏资源,并在上述直播间页面展示基于上述目标游戏资源进行更新后的虚拟角色,上述更新后的虚拟角色是基于上述目标游戏资源的游戏关联数据对上述虚拟角色更新得到。
在一些实施例中,上述直播间互动装置还包括互动模块,上述互动模块具体用于:
响应于针对目标直播间的虚拟角色的游戏互动操作,向上述目标直播间发出游戏互动请求;
若接收到上述目标直播间针对上述游戏互动请求的接受信号,则基于上述直播间的虚拟角色,以及上述目标直播间的虚拟角色,在上述直播间页面上显示游戏画面,上述游戏画面中包括上述直播间的虚拟角色与上述目标直播间的虚拟角色之间互动时的角色属性的变化信息。
在一些实施例中,上述互动模块还具体用于:
若上述直播间的虚拟角色与上述目标直播间的虚拟角色所使用的游戏资源不属于同一游戏,则对上述直播间的虚拟角色与上述目标直播间的虚拟角色所使用的游戏资源对应的游戏属性数据进行属性转换;
基于属性转换后的直播间的虚拟角色与目标直播间的虚拟角色,在上述直播间页面上显示游戏画面。
在一些实施例中,上述互动模块还具体用于:
基于上述直播间的虚拟角色与上述目标直播间的虚拟角色所使用的游戏资源对应的交易金额,对上述直播间的虚拟角色与上述目标直播间的虚拟角色所使用的游戏资源对应的游戏属性数据进行属性转换。
在一些实施例中,上述直播间互动装置还包括资源确定模块,上述资源确定模块具体用于:
确定在上述直播间页面中进行交易操作的最新游戏资源,并在上述游戏画面上展示基于上述最新游戏资源进行更新后的虚拟角色。
在一些实施例中,上述直播间互动装置还包括特效展示模块,上述特效展示模块具体用于:
确定上述目标游戏资源对应的资源展示物品,上述资源展示物品是基于上述目标游戏资源的游戏关联数据构建得到;
基于上述资源展示物品,在上述直播间页面上进行上述目标游戏资源的特效展示。
在一些实施例中,上述直播间页面还包括物品查看控件,上述第一角色展示模块702具体用于:
响应于对上述物品查看控件的触发操作,在上述直播间页面上显示至少一个目标游戏资源对应的资源展示物品;
响应于对上述资源展示物品的选择操作,将被选择的资源展示物品确定为目标资源展示物品;
基于目标资源展示物品对上述虚拟角色进行更新,并在上述直播间页面展示更新后的虚拟角色。
在一些实施例中,上述直播间页面还包括属性展示面板、属性控件和外观展示控件,上述第一角色展示模块702具体用于:
响应于对上述属性控件的触发操作,基于上述目标资源展示物品对应的游戏属性数据,对上述虚拟角色的角色属性信息进行更新,并在上述属性展示面板上展示更新后的虚拟角色的角色属性信息;和/或
响应于对上述外观展示控件的触发操作,基于上述目标资源展示物品对上述虚拟角色进行物品穿戴,并在上述直播间页面上展示穿戴后的虚拟角色。
由上可知,本实施例的直播间互动装置通过第一页面显示模块701显示包括游戏资源,且配置有虚拟角色的直播间页面,然后,通过第一角色展示模块702确定在上述直播间页面中进行交易操作的目标游戏资源,即在直播间中观看直播的用户购买某一游戏资源商品,通过在上述直播间页面展示基于上述目标游戏资源进行更新后的虚拟角色,其中,上述更新后的虚拟角色是基于上述目标游戏资源的游戏关联数据对上述虚拟角色更新得到,从而实现在直播间中观看直播的用户购买某一游戏资源商品之后进行互动显示,即基于用户购买的游戏资源商品更新直播间中配置的虚拟角色,以提升直播时的互动性。
比如,在本实施例中,将以直播间互动装置具体集成在终端为例,对本申请实施例的方法进行详细说明,本实施例提供了一种直播间互动装置,应用于观众端,如图8所示,该直播间互动装置可以包括:
第二页面显示模块801,用于显示直播间页面,上述直播间页面包括游戏资源,上述直播间配置有虚拟角色;
第二角色展示模块802,用于响应于对上述直播间页面的目标游戏资源的交易操作,在上述直播间页面展示基于上述目标游戏资源进行更新后的虚拟角色,上述更新后的虚拟角色是基于上述目标游戏资源的游戏关联数据对上述虚拟角色更新得到。
在一些实施例中,上述直播间互动装置还包括请求模块,上述请求模块具体用于:
响应于对上述直播间页面的目标游戏资源的交易操作,向直播服务器发送上述目标游戏资源的交易请求,以使上述直播服务器基于上述交易请求构建上述目标游戏资源在上述直播间页面上展示时的资源展示物品,上述资源展示物品是基于上述目标游戏资源的游戏外观数据构建得到;
接收上述直播服务器发送的上述目标游戏资源对应的资源展示物品,并基于上述资源展示物品,在上述直播间页面上进行上述目标游戏资源的特效展示。
在一些实施例中,上述第二角色展示模块802具体用于:
基于上述资源展示物品对上述虚拟角色进行物品穿戴,得到穿戴后的虚拟角色;
在上述直播间页面展示上述穿戴后的虚拟角色。
在一些实施例中,上述游戏关联数据还包括游戏属性数据,上述直播间页面还包括属性展示面板,上述第二角色展示模块802具体用于:
响应于对上述直播间页面的目标游戏资源的交易操作,获取上述目标游戏资源的游戏属性数据;
基于上述游戏属性数据,对上述虚拟角色的角色属性信息进行更新,并在上述属性展示面板上展示更新后的虚拟角色的角色属性信息。
在一些实施例中,上述直播间页面还包括游戏画面,上述游戏画面中包括上述直播间的虚拟角色,以及与上述直播间的虚拟角色互动的目标直播间的虚拟角色。
由上可知,本实施例的直播间互动装置通过第二页面显示模块801显示包括游戏资源,且配置有虚拟角色的直播间页面,然后,通过第二角色展示模块802响应于对上述直播间页面的目标游戏资源的交易操作,即响应于在直播间中观看直播的用户购买某一游戏资源商品的操作,通过在上述直播间页面展示基于上述目标游戏资源进行更新后的虚拟角色,其中,上述更新后的虚拟角色是基于上述目标游戏资源的游戏关联数据对上述虚拟角色更新得到,从而实现在直播间中观看直播的用户购买某一游戏资源商品之后进行互动显示,即基于用户购买的游戏资源商品更新直播间中配置的虚拟角色,以提升直播时的互动性。
相应的,本申请实施例还提供一种电子设备,该电子设备可以为终端,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,PersonalComputer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备。如图9所示,图9为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。该电子设备900包括有一个或者一个以上处理核心的处理器901、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器902及存储在存储器902上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器901与存储器902电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器901是电子设备900的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备900的各个部分,通过运行或加载存储在存储器902内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器902内的数据,执行电子设备900的各种功能和处理数据,从而对电子设备900进行整体监控。
在本申请实施例中,电子设备900中的处理器901会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器902中,并由处理器901来运行存储在存储器902中的应用程序,从而实现各种功能:
显示直播间页面,上述直播间页面包括游戏资源,上述直播间配置有虚拟角色;
确定在上述直播间页面中进行交易操作的目标游戏资源,并在上述直播间页面展示基于上述目标游戏资源进行更新后的虚拟角色,上述更新后的虚拟角色是基于上述目标游戏资源的游戏关联数据对上述虚拟角色更新得到。
在一些实施例中,在上述直播间页面展示基于上述目标游戏资源进行更新后的虚拟角色之后,还包括:
响应于针对目标直播间的虚拟角色的游戏互动操作,向上述目标直播间发出游戏互动请求;
若接收到上述目标直播间针对上述游戏互动请求的接受信号,则基于上述直播间的虚拟角色,以及上述目标直播间的虚拟角色,在上述直播间页面上显示游戏画面,上述游戏画面中包括上述直播间的虚拟角色与上述目标直播间的虚拟角色之间互动时的角色属性的变化信息。
在一些实施例中,上述基于上述直播间的虚拟角色,以及上述目标直播间的虚拟角色,在上述直播间页面上显示游戏画面,包括:
若上述直播间的虚拟角色与上述目标直播间的虚拟角色所使用的游戏资源不属于同一游戏,则对上述直播间的虚拟角色与上述目标直播间的虚拟角色所使用的游戏资源对应的游戏属性数据进行属性转换;
基于属性转换后的直播间的虚拟角色与目标直播间的虚拟角色,在上述直播间页面上显示游戏画面。
在一些实施例中,上述对上述直播间的虚拟角色与上述目标直播间的虚拟角色所使用的游戏资源对应的游戏属性数据进行属性转换,包括:
基于上述直播间的虚拟角色与上述目标直播间的虚拟角色所使用的游戏资源对应的交易金额,对上述直播间的虚拟角色与上述目标直播间的虚拟角色所使用的游戏资源对应的游戏属性数据进行属性转换。
在一些实施例中,在上述直播间页面上显示游戏画面时,还包括:
确定在上述直播间页面中进行交易操作的最新游戏资源,并在上述游戏画面上展示基于上述最新游戏资源进行更新后的虚拟角色。
在一些实施例中,还包括:
确定上述目标游戏资源对应的资源展示物品,上述资源展示物品是基于上述目标游戏资源的游戏关联数据构建得到;
基于上述资源展示物品,在上述直播间页面上进行上述目标游戏资源的特效展示。
在一些实施例中,上述直播间页面还包括物品查看控件,在上述直播间页面展示基于上述目标游戏资源进行更新后的虚拟角色,包括:
响应于对上述物品查看控件的触发操作,在上述直播间页面上显示至少一个目标游戏资源对应的资源展示物品;
响应于对上述资源展示物品的选择操作,将被选择的资源展示物品确定为目标资源展示物品;
基于目标资源展示物品对上述虚拟角色进行更新,并在上述直播间页面展示更新后的虚拟角色。
在一些实施例中,上述直播间页面还包括属性展示面板、属性控件和外观展示控件,上述基于目标资源展示物品对上述虚拟角色进行更新,并在上述直播间页面展示更新后的虚拟角色,包括:
响应于对上述属性控件的触发操作,基于上述目标资源展示物品对应的游戏属性数据,对上述虚拟角色的角色属性信息进行更新,并在上述属性展示面板上展示更新后的虚拟角色的角色属性信息;和/或
响应于对上述外观展示控件的触发操作,基于上述目标资源展示物品对上述虚拟角色进行物品穿戴,并在上述直播间页面上展示穿戴后的虚拟角色。
还可以实现如下功能:
显示直播间页面,上述直播间页面包括游戏资源,上述直播间配置有虚拟角色;
响应于对上述直播间页面的目标游戏资源的交易操作,在上述直播间页面展示基于上述目标游戏资源进行更新后的虚拟角色,上述更新后的虚拟角色是基于上述目标游戏资源的游戏关联数据对上述虚拟角色更新得到。
在一些实施例中,上述游戏关联数据包括游戏外观数据,还包括:
响应于对上述直播间页面的目标游戏资源的交易操作,向直播服务器发送上述目标游戏资源的交易请求,以使上述直播服务器基于上述交易请求构建上述目标游戏资源在上述直播间页面上展示时的资源展示物品,上述资源展示物品是基于上述目标游戏资源的游戏外观数据构建得到;
接收上述直播服务器发送的上述目标游戏资源对应的资源展示物品,并基于上述资源展示物品,在上述直播间页面上进行上述目标游戏资源的特效展示。
在一些实施例中,上述在上述直播间页面展示基于上述目标游戏资源进行更新后的虚拟角色,包括:
基于上述资源展示物品对上述虚拟角色进行物品穿戴,得到穿戴后的虚拟角色;
在上述直播间页面展示上述穿戴后的虚拟角色。
在一些实施例中,上述游戏关联数据还包括游戏属性数据,上述直播间页面还包括属性展示面板,上述响应于对上述直播间页面的目标游戏资源的交易操作,在上述直播间页面展示基于上述目标游戏资源进行更新后的虚拟角色,包括:
响应于对上述直播间页面的目标游戏资源的交易操作,获取上述目标游戏资源的游戏属性数据;
基于上述游戏属性数据,对上述虚拟角色的角色属性信息进行更新,并在上述属性展示面板上展示更新后的虚拟角色的角色属性信息。
在一些实施例中,上述直播间页面还包括游戏画面,上述游戏画面中包括上述直播间的虚拟角色,以及与上述直播间的虚拟角色互动的目标直播间的虚拟角色。
由此,本实施例提供的电子设备900可以带来如下技术效果:提高直播时的互动性。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图9所示,电子设备900还包括:触控显示屏903、射频电路904、音频电路905、输入单元906以及电源907。其中,处理器901分别与触控显示屏903、射频电路904、音频电路905、输入单元906以及电源907电性连接。本领域技术人员可以理解,图9中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏903可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏903可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及电子设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-Emitting Diode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器901,并能接收处理器901发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器901以确定触摸事件的类型,随后处理器901根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏903而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏903也可以作为输入单元906的一部分实现输入功能。
射频电路904可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他电子设备建立无线通讯,与网络设备或其他电子设备之间收发信号。
音频电路905可以用于通过扬声器、传声器提供用户与电子设备之间的音频接口。音频电路905可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路905接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器901处理后,经射频电路904以发送给比如另一电子设备,或者将音频数据输出至存储器902以便进一步处理。音频电路905还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与电子设备的通信。
输入单元906可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源907用于给电子设备900的各个部件供电。可选的,电源907可以通过电源管理系统与处理器901逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源907还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图9中未示出,电子设备900还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种直播间互动方法。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
显示直播间页面,上述直播间页面包括游戏资源,上述直播间配置有虚拟角色;
确定在上述直播间页面中进行交易操作的目标游戏资源,并在上述直播间页面展示基于上述目标游戏资源进行更新后的虚拟角色,上述更新后的虚拟角色是基于上述目标游戏资源的游戏关联数据对上述虚拟角色更新得到。
在一些实施例中,在上述直播间页面展示基于上述目标游戏资源进行更新后的虚拟角色之后,还包括:
响应于针对目标直播间的虚拟角色的游戏互动操作,向上述目标直播间发出游戏互动请求;
若接收到上述目标直播间针对上述游戏互动请求的接受信号,则基于上述直播间的虚拟角色,以及上述目标直播间的虚拟角色,在上述直播间页面上显示游戏画面,上述游戏画面中包括上述直播间的虚拟角色与上述目标直播间的虚拟角色之间互动时的角色属性的变化信息。
在一些实施例中,上述基于上述直播间的虚拟角色,以及上述目标直播间的虚拟角色,在上述直播间页面上显示游戏画面,包括:
若上述直播间的虚拟角色与上述目标直播间的虚拟角色所使用的游戏资源不属于同一游戏,则对上述直播间的虚拟角色与上述目标直播间的虚拟角色所使用的游戏资源对应的游戏属性数据进行属性转换;
基于属性转换后的直播间的虚拟角色与目标直播间的虚拟角色,在上述直播间页面上显示游戏画面。
在一些实施例中,上述对上述直播间的虚拟角色与上述目标直播间的虚拟角色所使用的游戏资源对应的游戏属性数据进行属性转换,包括:
基于上述直播间的虚拟角色与上述目标直播间的虚拟角色所使用的游戏资源对应的交易金额,对上述直播间的虚拟角色与上述目标直播间的虚拟角色所使用的游戏资源对应的游戏属性数据进行属性转换。
在一些实施例中,在上述直播间页面上显示游戏画面时,还包括:
确定在上述直播间页面中进行交易操作的最新游戏资源,并在上述游戏画面上展示基于上述最新游戏资源进行更新后的虚拟角色。
在一些实施例中,还包括:
确定上述目标游戏资源对应的资源展示物品,上述资源展示物品是基于上述目标游戏资源的游戏关联数据构建得到;
基于上述资源展示物品,在上述直播间页面上进行上述目标游戏资源的特效展示。
在一些实施例中,上述直播间页面还包括物品查看控件,在上述直播间页面展示基于上述目标游戏资源进行更新后的虚拟角色,包括:
响应于对上述物品查看控件的触发操作,在上述直播间页面上显示至少一个目标游戏资源对应的资源展示物品;
响应于对上述资源展示物品的选择操作,将被选择的资源展示物品确定为目标资源展示物品;
基于目标资源展示物品对上述虚拟角色进行更新,并在上述直播间页面展示更新后的虚拟角色。
在一些实施例中,上述直播间页面还包括属性展示面板、属性控件和外观展示控件,上述基于目标资源展示物品对上述虚拟角色进行更新,并在上述直播间页面展示更新后的虚拟角色,包括:
响应于对上述属性控件的触发操作,基于上述目标资源展示物品对应的游戏属性数据,对上述虚拟角色的角色属性信息进行更新,并在上述属性展示面板上展示更新后的虚拟角色的角色属性信息;和/或
响应于对上述外观展示控件的触发操作,基于上述目标资源展示物品对上述虚拟角色进行物品穿戴,并在上述直播间页面上展示穿戴后的虚拟角色。
该计算机程序还可以执行如下步骤:
显示直播间页面,上述直播间页面包括游戏资源,上述直播间配置有虚拟角色;
响应于对上述直播间页面的目标游戏资源的交易操作,在上述直播间页面展示基于上述目标游戏资源进行更新后的虚拟角色,上述更新后的虚拟角色是基于上述目标游戏资源的游戏关联数据对上述虚拟角色更新得到。
在一些实施例中,上述游戏关联数据包括游戏外观数据,还包括:
响应于对上述直播间页面的目标游戏资源的交易操作,向直播服务器发送上述目标游戏资源的交易请求,以使上述直播服务器基于上述交易请求构建上述目标游戏资源在上述直播间页面上展示时的资源展示物品,上述资源展示物品是基于上述目标游戏资源的游戏外观数据构建得到;
接收上述直播服务器发送的上述目标游戏资源对应的资源展示物品,并基于上述资源展示物品,在上述直播间页面上进行上述目标游戏资源的特效展示。
在一些实施例中,上述在上述直播间页面展示基于上述目标游戏资源进行更新后的虚拟角色,包括:
基于上述资源展示物品对上述虚拟角色进行物品穿戴,得到穿戴后的虚拟角色;
在上述直播间页面展示上述穿戴后的虚拟角色。
在一些实施例中,上述游戏关联数据还包括游戏属性数据,上述直播间页面还包括属性展示面板,上述响应于对上述直播间页面的目标游戏资源的交易操作,在上述直播间页面展示基于上述目标游戏资源进行更新后的虚拟角色,包括:
响应于对上述直播间页面的目标游戏资源的交易操作,获取上述目标游戏资源的游戏属性数据;
基于上述游戏属性数据,对上述虚拟角色的角色属性信息进行更新,并在上述属性展示面板上展示更新后的虚拟角色的角色属性信息。
在一些实施例中,上述直播间页面还包括游戏画面,上述游戏画面中包括上述直播间的虚拟角色,以及与上述直播间的虚拟角色互动的目标直播间的虚拟角色。
可见,计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种直播间互动方法,从而带来如下技术效果:提高直播时的互动性。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该计算机可读存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该计算机可读存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种直播间互动方法,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种直播间互动方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种直播间互动方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (17)
1.一种直播间互动方法,其特征在于,应用于主播端,所述方法包括:
显示直播间页面,所述直播间页面包括游戏资源,所述直播间配置有虚拟角色;
确定在所述直播间页面中进行交易操作的目标游戏资源,并在所述直播间页面展示基于所述目标游戏资源进行更新后的虚拟角色,所述更新后的虚拟角色是基于所述目标游戏资源的游戏关联数据对所述虚拟角色更新得到。
2.如权利要求1所述的直播间互动方法,其特征在于,在所述直播间页面展示基于所述目标游戏资源进行更新后的虚拟角色之后,还包括:
响应于针对目标直播间的虚拟角色的游戏互动操作,向所述目标直播间发出游戏互动请求;
若接收到所述目标直播间针对所述游戏互动请求的接受信号,则基于所述直播间的虚拟角色,以及所述目标直播间的虚拟角色,在所述直播间页面上显示游戏画面,所述游戏画面中包括所述直播间的虚拟角色与所述目标直播间的虚拟角色之间互动时的角色属性的变化信息。
3.如权利要求2所述的直播间互动方法,其特征在于,所述基于所述直播间的虚拟角色,以及所述目标直播间的虚拟角色,在所述直播间页面上显示游戏画面,包括:
若所述直播间的虚拟角色与所述目标直播间的虚拟角色所使用的游戏资源不属于同一游戏,则对所述直播间的虚拟角色与所述目标直播间的虚拟角色所使用的游戏资源对应的游戏属性数据进行属性转换;
基于属性转换后的直播间的虚拟角色与目标直播间的虚拟角色,在所述直播间页面上显示游戏画面。
4.如权利要求3所述的直播间互动方法,其特征在于,所述对所述直播间的虚拟角色与所述目标直播间的虚拟角色所使用的游戏资源对应的游戏属性数据进行属性转换,包括:
基于所述直播间的虚拟角色与所述目标直播间的虚拟角色所使用的游戏资源对应的交易金额,对所述直播间的虚拟角色与所述目标直播间的虚拟角色所使用的游戏资源对应的游戏属性数据进行属性转换。
5.如权利要求2所述的直播间互动方法,其特征在于,在所述直播间页面上显示游戏画面时,还包括:
确定在所述直播间页面中进行交易操作的最新游戏资源,并在所述游戏画面上展示基于所述最新游戏资源进行更新后的虚拟角色。
6.如权利要求1所述的直播间互动方法,其特征在于,还包括:
确定所述目标游戏资源对应的资源展示物品,所述资源展示物品是基于所述目标游戏资源的游戏关联数据构建得到;
基于所述资源展示物品,在所述直播间页面上进行所述目标游戏资源的特效展示。
7.如权利要求1至6任一项所述的直播间互动方法,其特征在于,所述直播间页面还包括物品查看控件,在所述直播间页面展示基于所述目标游戏资源进行更新后的虚拟角色,包括:
响应于对所述物品查看控件的触发操作,在所述直播间页面上显示至少一个目标游戏资源对应的资源展示物品;
响应于对所述资源展示物品的选择操作,将被选择的资源展示物品确定为目标资源展示物品;
基于目标资源展示物品对所述虚拟角色进行更新,并在所述直播间页面展示更新后的虚拟角色。
8.如权利要求7所述的直播间互动方法,其特征在于,所述直播间页面还包括属性展示面板、属性控件和外观展示控件,所述基于目标资源展示物品对所述虚拟角色进行更新,并在所述直播间页面展示更新后的虚拟角色,包括:
响应于对所述属性控件的触发操作,基于所述目标资源展示物品对应的游戏属性数据,对所述虚拟角色的角色属性信息进行更新,并在所述属性展示面板上展示更新后的虚拟角色的角色属性信息;和/或
响应于对所述外观展示控件的触发操作,基于所述目标资源展示物品对所述虚拟角色进行物品穿戴,并在所述直播间页面上展示穿戴后的虚拟角色。
9.一种直播间互动方法,其特征在于,应用于观众端,所述方法包括:
显示直播间页面,所述直播间页面包括游戏资源,所述直播间配置有虚拟角色;
响应于对所述直播间页面的目标游戏资源的交易操作,在所述直播间页面展示基于所述目标游戏资源进行更新后的虚拟角色,所述更新后的虚拟角色是基于所述目标游戏资源的游戏关联数据对所述虚拟角色更新得到。
10.如权利要求9所述的直播间互动方法,其特征在于,所述游戏关联数据包括游戏外观数据,还包括:
响应于对所述直播间页面的目标游戏资源的交易操作,向直播服务器发送所述目标游戏资源的交易请求,以使所述直播服务器基于所述交易请求构建所述目标游戏资源在所述直播间页面上展示时的资源展示物品,所述资源展示物品是基于所述目标游戏资源的游戏外观数据构建得到;
接收所述直播服务器发送的所述目标游戏资源对应的资源展示物品,并基于所述资源展示物品,在所述直播间页面上进行所述目标游戏资源的特效展示。
11.如权利要求10所述的直播间互动方法,其特征在于,所述在所述直播间页面展示基于所述目标游戏资源进行更新后的虚拟角色,包括:
基于所述资源展示物品对所述虚拟角色进行物品穿戴,得到穿戴后的虚拟角色;
在所述直播间页面展示所述穿戴后的虚拟角色。
12.如权利要求9所述的直播间互动方法,其特征在于,所述游戏关联数据还包括游戏属性数据,所述直播间页面还包括属性展示面板,所述响应于对所述直播间页面的目标游戏资源的交易操作,在所述直播间页面展示基于所述目标游戏资源进行更新后的虚拟角色,包括:
响应于对所述直播间页面的目标游戏资源的交易操作,获取所述目标游戏资源的游戏属性数据;
基于所述游戏属性数据,对所述虚拟角色的角色属性信息进行更新,并在所述属性展示面板上展示更新后的虚拟角色的角色属性信息。
13.如权利要求9至12任一项所述的直播间互动方法,其特征在于,所述直播间页面还包括游戏画面,所述游戏画面中包括所述直播间的虚拟角色,以及与所述直播间的虚拟角色互动的目标直播间的虚拟角色。
14.一种直播间互动装置,其特征在于,应用于主播端,所述装置包括:
第一页面显示模块,用于显示直播间页面,所述直播间页面包括游戏资源,所述直播间配置有虚拟角色;
第一角色展示模块,用于确定在所述直播间页面中进行交易操作的目标游戏资源,并在所述直播间页面展示基于所述目标游戏资源进行更新后的虚拟角色,所述更新后的虚拟角色是基于所述目标游戏资源的游戏关联数据对所述虚拟角色更新得到。
15.一种直播间互动装置,其特征在于,应用于观众端,所述装置包括:
第二页面显示模块,用于显示直播间页面,所述直播间页面包括游戏资源,所述直播间配置有虚拟角色;
第二角色展示模块,用于响应于对所述直播间页面的目标游戏资源的交易操作,在所述直播间页面展示基于所述目标游戏资源进行更新后的虚拟角色,所述更新后的虚拟角色是基于所述目标游戏资源的游戏关联数据对所述虚拟角色更新得到。
16.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行如权利要求1至13任一项所述的直播间互动方法。
17.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至13任一项所述的直播间互动方法。
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