CN117942556A - 游戏准心的调整方法、装置、电子设备和可读存储介质 - Google Patents

游戏准心的调整方法、装置、电子设备和可读存储介质 Download PDF

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CN117942556A CN202410160605.0A CN202410160605A CN117942556A CN 117942556 A CN117942556 A CN 117942556A CN 202410160605 A CN202410160605 A CN 202410160605A CN 117942556 A CN117942556 A CN 117942556A
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许展昊
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Abstract

本申请公开了一种游戏准心的调整方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过响应于控制上述虚拟射击道具进入开镜状态,在上述图形用户界面上显示上述虚拟射击道具的游戏准心;响应于对上述游戏准心的准心调整事件,在上述图形用户界面显示准心样式调整控件;响应于对上述准心样式调整控件的样式调整操作,确定调整后的准心样式,在上述图形用户界面上显示上述调整后的准心样式下的游戏准心。本申请实施例可以提升游戏准心的调整效率。

Description

游戏准心的调整方法、装置、电子设备和可读存储介质
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,具体涉及一种游戏准心的调整方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。
背景技术
在互联网的浪潮下,硬件和软件技术的不断发展和演进,促进了智能设备和软件的出现。与此同时,涌现出大量的、不同题材的游戏,以满足用户的需求。
目前,在一些射击类的游戏中,玩家可以借助射击道具的游戏准心,来提升射击的精准性,而射击道具的游戏准心可以通过设备提供的设置界面来进行样式的调整。由于不同的游戏场景所适合的游戏准心的样式不同,故而玩家在游戏中经常需进入设置界面来调整游戏准心的样式,在调整完成之后退出该设置界面,还需在对应的游戏场景中打开射击道具调整后的游戏准心,以确定调整后的游戏准心的样式是否满足需求,从而导致在游戏准心的调整过程中需花费较多的人力操作成本,致使游戏准心的调整效率较低。
发明内容
本申请实施例提供一种游戏准心的调整方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,可以提升游戏准心的调整效率。
第一方面,本申请实施例提供一种游戏准心的调整方法,通过终端设备提供一图形用户界面,上述图形用户界面中显示的内容包括至少部分游戏场景,以及位于上述游戏场景中由上述终端设备控制的游戏角色手持的虚拟射击道具,上述方法包括:
响应于控制上述虚拟射击道具进入开镜状态,在上述图形用户界面上显示上述虚拟射击道具的游戏准心;
响应于对上述游戏准心的准心调整事件,在上述图形用户界面显示准心样式调整控件;
响应于对上述准心样式调整控件的样式调整操作,确定调整后的准心样式,在上述图形用户界面上显示上述调整后的准心样式下的游戏准心。
第二方面,本申请实施例还提供一种游戏准心的调整装置,通过终端设备提供一图形用户界面,上述图形用户界面中显示的内容包括至少部分游戏场景,以及位于上述游戏场景中由上述终端设备控制的游戏角色手持的虚拟射击道具,上述装置包括:
准心显示模块,用于响应于控制上述虚拟射击道具进入开镜状态,在上述图形用户界面上显示上述虚拟射击道具的游戏准心;
控件显示模块,用于响应于对上述游戏准心的准心调整事件,在上述图形用户界面显示准心样式调整控件;
样式确定模块,用于响应于对上述准心样式调整控件的样式调整操作,确定调整后的准心样式,在上述图形用户界面上显示上述调整后的准心样式下的游戏准心。
第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏准心的调整方法。
第四方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏准心的调整方法。
本申请实施例中,通过终端设备提供一图形用户界面,上述图形用户界面中显示的内容包括至少部分游戏场景,以及位于上述游戏场景中由上述终端设备控制的游戏角色手持的虚拟射击道具,并且,终端设备通过响应于控制上述虚拟射击道具进入开镜状态,在上述图形用户界面上显示上述虚拟射击道具的游戏准心。然后,通过响应于对上述游戏准心的准心调整事件,在上述图形用户界面显示准心样式调整控件。最后,通过响应于对上述准心样式调整控件的样式调整操作,确定调整后的准心样式,在上述图形用户界面上显示上述调整后的准心样式下的游戏准心,从而通过在虚拟射击道具中显示出游戏准心之后,实时的通过准心样式调整控件来对游戏准心的样式进行调整,并实时的显示调整后的准心样式下的游戏准心,以减少了玩家调整游戏准心需花费的时间,以及加快了玩家观察调整后的游戏准心的速度,从而极大地提升了游戏准心的调整效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的游戏准心的调整系统示意图;
图2是本申请实施例提供的游戏准心的调整方法的一种实施例流程示意图;
图3是本申请实施例中提供的未调整前的游戏准心示意图;
图4a是本申请实施例中提供的一种准心样式调整控件示意图;
图4b是本申请实施例中提供的另一种准心样式调整控件示意图;
图5a是本申请实施例中提供的“外准心”对应的准心形状弹窗示意图;
图5b是本申请实施例中提供的“外准心”对应的准心形状调整示意图;
图5c是本申请实施例中提供的“外准心”对应的调整后的游戏准心示意图;
图5d是本申请实施例中提供的“内准心”对应的准心形状调整示意图;
图5e是本申请实施例中提供的“内准心”对应的调整后的游戏准心示意图;
图6a是本申请实施例中提供的“外准心”对应的扩散范围调整示意图;
图6b是本申请实施例中提供的“内准心”对应的扩散范围调整示意图;
图7a是本申请实施例提供的“外准心”对应的准心颜色调整示意图;
图7b是本申请实施例提供的“内准心”对应的准心颜色调整示意图;
图8是本申请实施例提供的游戏准心的调整装置的结构示意图;
图9是本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
在对本申请实施例进行详细地解释说明之前,先对本申请实施例涉及到的一些名词进行解释说明。
其中,在本申请实施例的描述中,术语“第一”、“第二”等可在本文中用于描述各种概念,但除非特别说明,这些概念不受这些术语限制。这些术语仅用于将一个概念与另一个概念区分。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
其中,图形用户界面:是通过在移动终端或其它终端的处理器上执行软件应用并在显示器上渲染得到图形用户界面,可以是终端设备的显示屏界面。图形用户界面可以呈现游戏场景的全部,也可以只呈现游戏场景的局部。游戏场景中包括多个静态虚拟对象,具体包括地面、山体、石体、植被、建筑等。当游戏场景比较大时,在游戏的过程中终端设备的图形用户界面上只显示游戏场景的局部内容。
其中,游戏场景:是应用程序在终端或服务器上运行时显示(或提供)的游戏场景。可选地,该游戏场景可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的虚拟环境,还可以是纯虚构的虚拟环境。游戏场景可以是二维游戏场景、2.5维游戏场景或者三维游戏场景中的任意一种,本申请实施例对游戏场景的维度不加以限定。例如,游戏场景可以包括天空、陆地、海洋等,该陆地可以包括沙漠、城市等环境元素,用户可以控制游戏角色在该游戏场景中进行移动。
其中,游戏角色:是指在游戏场景中可被控制的动态对象。可选地,该游戏角色可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物等。该游戏角色可以是该游戏场景中的一个虚拟的用于代表用户的虚拟形象。游戏场景中可以包括至少一个游戏角色,每个游戏角色在游戏场景中具有自身的形状和体积,占据游戏场景中的一部分空间。在一种可能实现方式中,用户能够控制游戏角色在该游戏场景中进行移动,例如,控制游戏角色跑动、跳动、爬行等,也能够控制游戏角色使用应用程序所提供的技能、虚拟射击道具等与其他游戏角色进行战斗。
在本实施例中,该游戏角色可以是用户通过客户端上的操作进行控制的虚拟角色。在一些实施方式中,该游戏角色可以是在游戏场景中进行竞技的虚拟人物。在一些实施方式中,该游戏场景中参与互动的游戏角色的数量可以是预先设置的,也可以是根据加入互动的客户端的数量动态确定的。
本申请实施例提供一种游戏准心的调整方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。具体地,本申请实施例的游戏准心的调整方法可以由电子设备执行,其中,该电子设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal DigitalAssistant,PDA)等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络(Content Delivery Network,CDN)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
例如,当该游戏准心的调整方法运行于终端时,终端设备存储有游戏应用程序并用于呈现游戏画面中的虚拟场景。终端设备用于通过图形用户界面与用户进行交互,例如通过终端设备下载安装游戏应用程序并运行。该终端设备将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影呈现图形用户界面。例如,终端设备可以包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面、响应操作指令以及控制图形用户界面在触控显示屏上的显示。
例如,当该游戏准心的调整方法运行于服务器时,可以为云游戏。云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏应用程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏准心的调整方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的。而游戏画面呈现是在云游戏的客户端完成的,云游戏客户端主要用于游戏数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,例如,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑、个人数字助理等,但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,用户操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的游戏准心的调整系统示意图。该系统可以包括至少一个终端1000,至少一个服务器2000,至少一个数据库3000,以及网络4000。用户持有的终端1000可以通过网络4000连接到不同游戏的服务器。终端1000是具有计算硬件的任何设备,该计算硬件能够支持和执行与游戏对应的软件产品。另外,终端1000具有用于感测和获得用户通过在一个或者多个触控显示屏的多个点执行的触摸或者滑动操作的输入的一个或者多个多触敏屏幕。另外,当系统包括多个终端1000、多个服务器2000、多个网络4000时,不同的终端1000可以通过不同的网络4000、通过不同的服务器2000相互连接。网络4000可以是无线网络或者有线网络,比如无线网络为无线局域网(WLAN)、局域网(LAN)、蜂窝网络、2G网络、3G网络、4G网络、5G网络等。另外,不同的终端1000之间也可以使用自身的蓝牙网络或者热点网络连接到其他终端或者连接到服务器等。例如,多个用户可以通过不同的终端1000在线从而通过适当网络连接并且相互同步,以支持多玩家游戏。另外,该系统可以包括多个数据库3000,多个数据库3000耦合到不同的服务器2000,并且可以将与游戏环境有关的信息在不同用户在线进行多玩家游戏时连续地存储于数据库3000中。
以下结合附图分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于附图所示的顺序执行所示出或描述的步骤。
在本实施例中,以终端为例进行说明,本实施例提供了一种游戏准心的调整方法,该方法通过终端设备提供一图形用户界面,上述图形用户界面中显示的内容包括至少部分游戏场景,以及位于上述游戏场景中由上述终端设备控制的游戏角色手持的虚拟射击道具,如图2所示,该游戏准心的调整方法的具体流程可以如下:
201、响应于控制上述虚拟射击道具进入开镜状态,在上述图形用户界面上显示上述虚拟射击道具的游戏准心。
其中,上述虚拟射击道具为在射击类的游戏中可以进行射击的虚拟道具,在对战场景中,通过控制该虚拟射击道具进入开镜状态,以实现精准射击,即通过虚拟射击道具进入开镜状态后,所显示的虚拟射击道具的游戏准心来实现精准射击。
示例性地,如图3所示,图3中的镜头内所显示的为虚拟射击道具的游戏准心,图3中镜头下方的标识用于指示玩家所控制的游戏角色当前所使用的虚拟射击道具。
202、响应于对上述游戏准心的准心调整事件,在上述图形用户界面显示准心样式调整控件。
其中,上述准心调整事件为需进行游戏准心的调整时被触发的事件。
可以理解的是,由于在现有技术中玩家需操作进入设置界面进行游戏准心的相应调整,从而需花费较多的人力操作成本,对此,在本实施例中,终端通过响应上述准心调整事件,以直接在图形用户界面上显示准心样式调整控件,如可以在对战场景下的对战界面中直接显示准心样式调整控件,从而通过直接显示准心样式调整控件,避免了玩家跳转至设置界面所需花费的操作成本和时间成本,极大地提高了游戏准心的调整效率。
示例性地,如图4a所示,图4a左侧区域所显示的快捷调整HUD摇杆按钮401、402和403为用于调整游戏准心的准心样式调整控件。
具体地,上述准心调整事件可以根据需求进行设定,如在虚拟射击道具进入开镜状态之后的预设时间内未进行任何操作,则触发准心调整事件;又或者,终端可在图形用户界面上提供一准心调整触发控件,从而在玩家对该准心调整触发控件进行触控操作时,触发准心调整事件;又或者,终端可设定在控制上述虚拟射击道具进入开镜状态时就触发准心调整事件,即终端在响应于控制上述虚拟射击道具进入开镜状态,在上述图形用户界面上显示上述虚拟射击道具的游戏准心的同时,在上述图形用户界面显示准心样式调整控件。
具体地,上述准心样式调整控件可以根据游戏准心的准心样式的表现存在至少一个,如上述准心样式调整控件包括但不限于是准心形状调整控件、扩散范围调整控件和准心颜色调整控件中的至少一个,其中,上述准心形状调整控件用于调整游戏准心的准心样式中的准心形状,如图4a中的准心形状调整控件401,上述扩散范围调整控件用于调整游戏准心的准心样式中的准心扩散范围,如图4a中的扩散范围调整控件402,上述准心颜色调整控件用于调整游戏准心的准心样式中的准心颜色,如图4a中的准心颜色调整控件403。
可以理解的是,由于玩家在同一游戏的不同游戏场景中所需利用的游戏准心的准心形状、准心扩散范围以及准心颜色均有不同的需求,而与需求贴合最高的准心形状、准心扩散范围以及准心颜色,会使玩家控制游戏角色使用虚拟射击道具的熟练度会更高,进而在相应的游戏场景中,能够更为精准的进行射击操作。
在一些实施例中,由于游戏准心有时会由至少一个图标组成,而为了能够更好的对游戏准心进行调整,可以将组成游戏准心的图标进行拆分,以分别对不同的图标进行控制调整,以将最终的调整结果进行组合联调,实现通过更加多样化、多元化的调整手法来满足玩家需求,打造更符合玩家的个性化的独特准心,提升了玩家在射击类游戏中的射击体验和射击趣味性。
具体地,上述游戏准心包括至少一个准心图标,每一上述准心图标对应一上述准心样式调整控件。
示例性地,如图4b所示,图4b中的游戏准心由“内准心”和“外准心”两部分组成,即图4b中的黑色的圆形图标代表“内准心”,而图4b中围绕黑色的图形图标的圆环图标代表“外准心”,倘若,设定上述准心样式调整控件包括准心形状调整控件、扩散范围调整控件和准心颜色调整控件,那么终端可以为“内准心”和“外准心”分别配置一套对应的准心样式调整控件,以更好的游戏准心的样式进行调整,满足玩家的射击标准,如图4b中的“外准心”对应的准心形状调整控件401、扩散范围调整控件402和准心颜色调整控件403,以及图4b中的“内准心”对应的准心形状调整控件404、扩散范围调整控件405和准心颜色调整控件406。
203、响应于对上述准心样式调整控件的样式调整操作,确定调整后的准心样式,在上述图形用户界面上显示上述调整后的准心样式下的游戏准心。
可以理解的是,由于现有技术对游戏准心进行样式调整,故需花费较多的人力操作成本,对此,在本实施例中,终端通过对样式调整控件来直接在游戏场景中对游戏准心的样式进行调整,从而直接通过在游戏中显示的准心样式调整控件即可进行准心样式的调整。
并且,由于现有技术中,人们在调整完成游戏准心之后,还需才设置面板离开,并进入游戏中,以检查调整后的游戏准心是否满足需求,并在不满足需求时还需重新进入设置面板,从而也需花费较多的人力操作成本,对此,在本实施例中,终端通过在确定调整后的准心样式之后,实时的显示调整后的准心样式下的游戏准心,以便于玩家更为直观的,不需进行任何操作的,查看调整后的游戏准心,提高了游戏准心的调整效率。
在一些实施例中,上述准心样式调整控件可以包括准心形状调整控件,上述响应于对上述准心样式调整控件的样式调整操作,确定调整后的准心样式,可以包括:终端可以响应于对上述准心形状调整控件的第一触控操作,触发对游戏准心的准心形状的调整,即在上述图形用户界面上显示上述游戏准心的准心形状弹窗,上述准心形状弹窗中包括至少两种准心形状。然后,终端再响应于对上述准心形状调整控件或在上述准心形状弹窗上的第二触控操作,确定选中的准心形状。最后,基于上述选中的准心形状,确定调整后的准心样式。
其中,上述准心形状弹窗可以是准心形状列表,即以列表的形式展示准心形状;上述准心形状弹窗也可以是准心形状环,即将不同的准心形状进行环形排列,在准心形状环上可以显示有至少一个准心形状,通过滑动的方式,控制至少两种准心形状在准心形状环上滑动。
其中,上述第一触控操作包括但不限于是点击操作、按压操作、滑动操作等,具体可根据需求进行设定。
其中,上述第二触控操作包括但不限于是点击操作、按压操作、滑动操作等,具体可根据操作位置的不同而不同。例如,若上述第二触控操作针对于准心形状调整控件,则该第二触控操作可以是滑动操作;若上述第二触控操作针对于准心形状弹窗,则该第二触控操作可以是选择操作。
具体地,上述准心形状调整控件包括形状调整条,以及位于上述形状调整条上的形状调整滑块,上述响应于对上述准心形状调整控件的第一触控操作,在上述图形用户界面上显示上述游戏准心的准心形状弹窗,可以包括:终端可以响应于对上述形状调整滑块的按压操作,在上述图形用户界面上显示上述游戏准心的准心形状弹窗。
进一步地,上述响应于对上述准心形状调整控件或在上述准心形状弹窗上的第二触控操作,确定选中的准心形状,可以包括:终端可以响应于控制上述形状调整滑块在上述形状调整条上的滑动操作,在上述图形用户界面上依次切换上述准心形状弹窗中的准心形状的选中状态。然后,再响应于对上述形状调整滑块的释放操作,将释放上述形状调整滑块时处于选中状态的准心形状作为上述选中的准心形状。
示例性地,如图5a所示,终端可以响应于对准心形状调整控件501中的形状调整滑块的按压操作,在图5a中的中间区域显示游戏准心的准心形状弹窗。然后,再响应于控制准心形状调整控件501中的形状调整滑块在上述形状调整条上的滑动操作,切换“外准心”对应的准心形状的选中状态,即若形状调整滑块的向上滑动,准心形状弹窗中的准心形状从下往上进行选中状态的替换,反之亦然,如图5b所示,在形状调整滑块在上述形状调整条上向上滑动时,处于选中状态的是菱形的准心形状,若此时释放上述形状调整滑块,即松开形状调整滑块,则确定“外准心”的准心形状为菱形,而最终在图形界面上显示的调整后的准心样式下的游戏准心,如图5c所示。
而进一步地,若当前继续调整“内准心”对应的准心形状调整控件504,那么,如图5d所示,在准心形状调整控件504中的形状调整滑块在上述形状调整条上向上滑动时,处于选中状态的是十字形的准心形状,若此时释放上述形状调整滑块,即松开形状调整滑块,则确定“内准心”的准心形状为十字形,而最终在图形界面上显示的调整后的准心样式下的游戏准心,如图5e所示。其中,图5a中的“外准心”对应的准心形状调整控件501、扩散范围调整控件502和准心颜色调整控件503,以及图5a中的“内准心”对应的准心形状调整控件504、扩散范围调整控件505和准心颜色调整控件506,而5b、图5c、图5d和图5e中的相同位置的控件与图5a一致,不在图中进行标记。
在一些实施例中,为了提高玩家对游戏准心的准心形状的设置速度,能够更好的辅助玩家对游戏准心的准心形状进行选择,在上述图形用户界面上显示上述游戏准心的准心形状弹窗之后,还可以包括:获取上述虚拟射击道具的射击关联信息,确定上述射击关联信息对应的场景射击条件;从上述准心形状弹窗中,确定符合上述场景射击条件的至少一个目标准心形状,并在上述准心形状弹窗的目标准心形状处添加形状提示标识。
其中,上述射击关联信息包括但不限于是与虚拟射击道具相关的道具类型信息、道具射程、射击方式等,以及与游戏场景相关的射击目标、场景颜色、场景遮挡物等,可以理解的是,通过上述与虚拟射击道具相关的信息,可以明确当前游戏角色所持的虚拟射击道具的射击特点,从而可以针对性的基于该设计特点向玩家提示合适的准心形状,还可进一步引入与游戏场景相关的信息,来进一步辅助提示合适当前游戏场景和虚拟射击道具的准心形状,从而基于上述射击关联信息确定适合当前游戏场景和虚拟射击道具的场景射击条件,以基于该场景射击条件确定符合的目标准心形状,即当前需向玩家进行提示的准心形状,以辅助玩家进行选择。
例如,倘若当前虚拟射击道具是一把可以连发多个子弹的枪械,那么可以需选取一更容易标识范围的准心形状,以便于玩家明确射击范围,即将能够标识范围确定为上述场景射击条件,而反之,倘若当前虚拟射击道具是一把单次射击的枪械,那么需选取一能精准射击的准心形状,如十字形,以便于玩家能够精准明确射击位置,即将精准定位射击位置确定为上述场景射击条件。
在一些实施例中,为了提高玩家对游戏准心的准心形状的设置速度,能够更好的辅助玩家对游戏准心的准心形状进行选择,在上述图形用户界面上显示上述游戏准心的准心形状弹窗之后,还可以包括:终端还可以获取玩家的历史准心形状调整信息,以基于玩家的历史准心形状调整信息确定符合玩家历史行为习惯的目标准心形状,并在上述准心形状弹窗的目标准心形状处添加形状提示标识。
在一些实施例中,上述准心样式调整控件可以包括扩散范围调整控件,上述响应于对上述准心样式调整控件的样式调整操作,确定调整后的准心样式,可以包括:终端可以响应于对上述扩散范围调整控件的第三触控操作,触发对游戏准心的准心扩散范围的调整,即确定调整后的准心扩散范围;基于上述调整后的准心扩散范围,确定调整后的准心样式。
其中,上述第三触控操作包括但不限于是点击操作、按压操作、滑动操作、信息输入操作等,具体可根据所操作的扩散范围调整控件的表现形式的不同而不同。例如,若上述扩散范围调整控件为可输入信息的控件,那么上述第三触控操作可以是信息输入操作;若上述扩散范围调整控件包括范围调整条,以及位于上述范围调整条上的范围调整滑块,那么上述第三触控操作可以是滑动操作。
具体地,若上述扩散范围调整控件包括范围调整条,以及位于上述范围调整条上的范围调整滑块,上述响应于对上述扩散范围调整控件的第三触控操作,确定调整后的准心扩散范围,可以包括:终端可以响应于控制上述范围调整滑块在上述范围调整条上的滑动操作,将上述范围调整滑块在上述范围调整条上停止时对应的范围值作为调整后的准心扩散范围。
示例性地,基于图5e中的游戏准心,进一步针对图5e中的游戏准心进行准心扩散范围的调整,如图6a所示,在图6a中通过控制扩散范围调整控件602中的范围调整滑块在上述范围调整条上的滑动操作,调整“外准心”对应的准心扩散范围,即若范围调整滑块在上述范围调整条上向左滑动,终端可以缩小“外准心”对应的准心扩散范围,反之亦然,该范围调整条上的范围最大值和范围最小值可以根据需求进行峰值设定,从图6a中可以看出,玩家通过向左滑动滑块,缩小了图5e中的游戏准心的“外准心”的准心扩散范围。
而进一步地,若当前继续调整“内准心”对应的扩散范围调整控件605,那么,如图6b所示,在扩散范围调整控件605中的范围调整滑块在上述范围调整条上向右滑动时,扩大“内准心”对应的准心扩散范围。其中,图6a中的“外准心”对应的准心形状调整控件601、扩散范围调整控件602和准心颜色调整控件603,以及图6a中的“内准心”对应的准心形状调整控件604、扩散范围调整控件605和准心颜色调整控件606,而6b中的相同位置的控件与图6a一致,不在图中进行标记。
在一些实施例中,为了提高玩家对游戏准心的准心扩散范围的设置速度,能够更好的辅助玩家对游戏准心的准心扩散范围进行选择,还可以包括:获取上述虚拟射击道具的射击关联信息,确定上述射击关联信息对应的场景射击条件;从上述范围调整条上,确定符合上述场景射击条件的至少一个目标范围值,并在上述范围调整条上的目标范围值处添加范围提示标识。
其中,上述射击关联信息包括但不限于是与虚拟射击道具相关的道具类型信息、道具射程、射击方式等,以及与游戏场景相关的射击目标、场景颜色、场景遮挡物等,可以理解的是,通过上述与虚拟射击道具相关的信息,可以明确当前游戏角色所持的虚拟射击道具的射击特点,从而可以针对性的基于该设计特点向玩家提示合适的准心扩散范围,还可进一步引入与游戏场景相关的信息,来进一步辅助提示合适当前游戏场景和虚拟射击道具的准心扩散范围,从而基于上述射击关联信息确定适合当前游戏场景和虚拟射击道具的场景射击条件,以基于该场景射击条件确定符合的目标范围值,即当前需向玩家进行提示的准心扩散范围对应的范围值,以辅助玩家进行选择。
例如,倘若当前虚拟射击道具是一把可以连发多个子弹的枪械,并且当前游戏场景中的射击目标较多,那么可以设置一较大的准心扩散范围,以便于玩家能够射击较多的目标,即将设置一较大的准心扩散范围确定为上述场景射击条件,而反之,倘若当前虚拟射击道具是一把单次射击的枪械,且当前游戏场景中的遮挡物较多,那么需选取一较小的准心扩散范围,以便于玩家能够精准射击到射击目标,即将设置一较小的准心扩散范围确定为上述场景射击条件。
在一些实施例中,为了提高玩家对游戏准心的准心扩散范围的设置速度,能够更好的辅助玩家对游戏准心的准心扩散范围进行选择,还可以包括:终端还可以获取玩家的历史准心范围调整信息,以基于玩家的历史准心范围调整信息确定符合玩家历史行为习惯的目标范围值,并在上述范围调整条上的目标范围值处添加范围提示标识。
在一些实施例中,上述准心样式调整控件可以包括准心颜色调整控件,上述响应于对上述准心样式调整控件的样式调整操作,确定调整后的准心样式,可以包括:终端可以响应于对上述准心颜色调整控件的第四触控操作,触发对游戏准心的准心颜色的调整,即在上述图形用户界面上显示上述游戏准心的准心颜色列表,上述准心颜色列表中包括至少两种准心颜色。然后,终端再响应于对上述准心颜色列表上的准心颜色的选择操作,确定选中的准心颜色。最后,基于上述选中的准心颜色,确定调整后的准心样式。
其中,上述第四触控操作包括但不限于是点击操作、按压操作、滑动操作等,具体可根据需求进行设定。
示例性地,基于图6b中的游戏准心,进一步针对图6b中的游戏准心进行准心扩散范围的调整,如图7a所示,在图7a中通过对上述准心颜色调整控件703的点击操作,显示“外准心”对应的上述游戏准心的准心颜色列表,上述准心颜色列表中包括9种准心颜色。然后,终端再响应于对“外准心”对应的上述准心颜色列表上的准心颜色的选择操作,确定选中的准心颜色,将选中的准心颜色确定为“外准心”调整后的准心颜色。
而进一步地,若当前继续调整“内准心”对应的准心颜色调整控件706,那么,如图7b所示,对准心颜色调整控件706的点击操作,显示“内准心”对应的上述游戏准心的准心颜色列表,上述准心颜色列表中包括9种准心颜色。然后,终端再响应于对“内准心”对应的上述准心颜色列表上的准心颜色的选择操作,将选中的准心颜色确定为“内准心”调整后的准心颜色。其中,图7a中的“外准心”对应的准心形状调整控件701、扩散范围调整控件702和准心颜色调整控件703,以及图7a中的“内准心”对应的准心形状调整控件704、扩散范围调整控件705和准心颜色调整控件706,而7b中的相同位置的控件与图7a一致,不在图中进行标记。
在一些实施例中,为了提高玩家对游戏准心的准心颜色的设置速度,能够更好的辅助玩家对游戏准心的准心颜色进行选择,在上述图形用户界面上显示上述游戏准心的准心颜色列表之后,还可以包括:终端可以获取上述游戏场景的场景颜色;基于预设的颜色匹配规则,从上述准心颜色列表中,确定与上述场景颜色搭配的至少一个目标准心颜色;在上述准心颜色列表的目标准心颜色处添加颜色提示标识。
可以理解的是,由于游戏场景的场景颜色与游戏准心的准心颜色相似或相同的话,玩家就不易在游戏场景中快速看到游戏准心,故而在本实施例中,通过设定颜色匹配规则,即依据颜色鲜明的区分规则选取出与场景颜色构成鲜明区别的至少一种目标准心颜色,以便于玩家在游戏场景中能够快速查找的相应的游戏准心,例如,若当前游戏场景为雪地的话,由于游戏场景的场景颜色为白色,那么可以基于上述颜色匹配规则,可以从准心颜色列表中选取黑色为目标准心颜色。
在一些实施例中,为了提高玩家对游戏准心的准心颜色的设置速度,能够更好的辅助玩家对游戏准心的准心颜色进行选择,在上述图形用户界面上显示上述游戏准心的准心颜色列表之后,还可以包括:终端还可以获取玩家的历史准心颜色调整信息,以基于玩家的历史准心颜色调整信息确定符合玩家历史行为习惯的目标准心颜色,并上述准心颜色列表的目标准心颜色处添加颜色提示标识。
由以上内容可以看出,通过终端设备提供一图形用户界面,上述图形用户界面中显示的内容包括至少部分游戏场景,以及位于上述游戏场景中由上述终端设备控制的游戏角色手持的虚拟射击道具,并且,终端设备通过响应于控制上述虚拟射击道具进入开镜状态,在上述图形用户界面上显示上述虚拟射击道具的游戏准心。然后,通过响应于对上述游戏准心的准心调整事件,在上述图形用户界面显示准心样式调整控件。最后,通过响应于对上述准心样式调整控件的样式调整操作,确定调整后的准心样式,在上述图形用户界面上显示上述调整后的准心样式下的游戏准心,从而通过在虚拟射击道具中显示出游戏准心之后,实时的通过准心样式调整控件来对游戏准心的样式进行调整,并实时的显示调整后的准心样式下的游戏准心,以减少了玩家调整游戏准心需花费的时间,以及加快了玩家观察调整后的游戏准心的速度,从而极大地提升了游戏准心的调整效率。
为了更好地实施以上方法,本申请实施例还提供一种游戏准心的调整装置,该游戏准心的调整装置具体可以集成在电子设备中,比如,计算机设备,该计算机设备可以为终端、服务器等设备。
其中,终端可以为手机、平板电脑、智能蓝牙设备、笔记本电脑、个人电脑等设备;服务器可以是单一服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群。
比如,在本实施例中,将以游戏准心的调整装置具体集成在终端为例,对本申请实施例的方法进行详细说明,本实施例提供了一种游戏准心的调整装置,该装置通过终端设备提供一图形用户界面,上述图形用户界面中显示的内容包括至少部分游戏场景,以及位于上述游戏场景中由上述终端设备控制的游戏角色手持的虚拟射击道具,如图8所示,该游戏准心的调整装置可以包括:
准心显示模块801,用于响应于控制上述虚拟射击道具进入开镜状态,在上述图形用户界面上显示上述虚拟射击道具的游戏准心;
控件显示模块802,用于响应于对上述游戏准心的准心调整事件,在上述图形用户界面显示准心样式调整控件;
样式确定模块803,用于响应于对上述准心样式调整控件的样式调整操作,确定调整后的准心样式,在上述图形用户界面上显示上述调整后的准心样式下的游戏准心。
在一些实施例中,上述样式确定模块803具体用于:
响应于对上述准心形状调整控件的第一触控操作,在上述图形用户界面上显示上述游戏准心的准心形状弹窗,上述准心形状弹窗中包括至少两种准心形状;
响应于对上述准心形状调整控件或在上述准心形状弹窗上的第二触控操作,确定选中的准心形状;
基于上述选中的准心形状,确定调整后的准心样式。
在一些实施例中,上述准心形状调整控件包括形状调整条,以及位于上述形状调整条上的形状调整滑块,上述样式确定模块803具体用于:
响应于对上述形状调整滑块的按压操作,在上述图形用户界面上显示上述游戏准心的准心形状弹窗。
在一些实施例中,上述样式确定模块803具体用于:
响应于控制上述形状调整滑块在上述形状调整条上的滑动操作,在上述图形用户界面上依次切换上述准心形状弹窗中的准心形状的选中状态;
响应于对上述形状调整滑块的释放操作,将释放上述形状调整滑块时处于选中状态的准心形状作为上述选中的准心形状。
在一些实施例中,上述游戏准心的调整装置还包括形状提示模块,上述形状提示模块具体用于:
获取上述虚拟射击道具的射击关联信息,确定上述射击关联信息对应的场景射击条件;
从上述准心形状弹窗中,确定符合上述场景射击条件的至少一个目标准心形状,并在上述准心形状弹窗的目标准心形状处添加形状提示标识。
在一些实施例中,上述准心样式调整控件包括扩散范围调整控件,上述样式确定模块803具体用于:
响应于对上述扩散范围调整控件的第三触控操作,确定调整后的准心扩散范围;
基于上述调整后的准心扩散范围,确定调整后的准心样式。
在一些实施例中,上述准心样式调整控件包括准心颜色调整控件,上述样式确定模块803具体用于:
响应于对上述准心颜色调整控件的第四触控操作,在上述图形用户界面上显示上述游戏准心的准心颜色列表,上述准心颜色列表中包括至少两种准心颜色;
响应于对上述准心颜色列表上的准心颜色的选择操作,确定选中的准心颜色;
基于上述选中的准心颜色,确定调整后的准心样式。
在一些实施例中,上述游戏准心的调整装置还包括颜色提示模块,上述颜色提示模块具体用于:
获取上述游戏场景的场景颜色;
基于预设的颜色匹配规则,从上述准心颜色列表中,确定与上述场景颜色搭配的至少一个目标准心颜色;
在上述准心颜色列表的目标准心颜色处添加颜色提示标识。
在一些实施例中,上述游戏准心包括至少一个准心图标,每一上述准心图标对应一上述准心样式调整控件。
由上可知,本实施例的游戏准心的调整装置通过终端设备提供一图形用户界面,上述图形用户界面中显示的内容包括至少部分游戏场景,以及位于上述游戏场景中由上述终端设备控制的游戏角色手持的虚拟射击道具,并且,终端设备通过响应于控制上述虚拟射击道具进入开镜状态,在上述图形用户界面上显示上述虚拟射击道具的游戏准心。然后,通过响应于对上述游戏准心的准心调整事件,在上述图形用户界面显示准心样式调整控件。最后,通过响应于对上述准心样式调整控件的样式调整操作,确定调整后的准心样式,在上述图形用户界面上显示上述调整后的准心样式下的游戏准心,从而通过在虚拟射击道具中显示出游戏准心之后,实时的通过准心样式调整控件来对游戏准心的样式进行调整,并实时的显示调整后的准心样式下的游戏准心,以减少了玩家调整游戏准心需花费的时间,以及加快了玩家观察调整后的游戏准心的速度,从而极大地提升了游戏准心的调整效率。
相应的,本申请实施例还提供一种电子设备,该电子设备可以为终端,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,PersonalComputer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备。如图9所示,图9为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。该电子设备900包括有一个或者一个以上处理核心的处理器901、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器902及存储在存储器902上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器901与存储器902电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器901是电子设备900的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备900的各个部分,通过运行或加载存储在存储器902内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器902内的数据,执行电子设备900的各种功能和处理数据,从而对电子设备900进行整体监控。
在本申请实施例中,电子设备900中的处理器901会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器902中,并由处理器901来运行存储在存储器902中的应用程序,从而实现各种功能:
响应于控制上述虚拟射击道具进入开镜状态,在上述图形用户界面上显示上述虚拟射击道具的游戏准心;
响应于对上述游戏准心的准心调整事件,在上述图形用户界面显示准心样式调整控件;
响应于对上述准心样式调整控件的样式调整操作,确定调整后的准心样式,在上述图形用户界面上显示上述调整后的准心样式下的游戏准心。
在一些实施例中,上述准心样式调整控件包括准心形状调整控件,上述响应于对上述准心样式调整控件的样式调整操作,确定调整后的准心样式,包括:
响应于对上述准心形状调整控件的第一触控操作,在上述图形用户界面上显示上述游戏准心的准心形状弹窗,上述准心形状弹窗中包括至少两种准心形状;
响应于对上述准心形状调整控件或在上述准心形状弹窗上的第二触控操作,确定选中的准心形状;
基于上述选中的准心形状,确定调整后的准心样式。
在一些实施例中,上述准心形状调整控件包括形状调整条,以及位于上述形状调整条上的形状调整滑块,上述响应于对上述准心形状调整控件的第一触控操作,在上述图形用户界面上显示上述游戏准心的准心形状弹窗,包括:
响应于对上述形状调整滑块的按压操作,在上述图形用户界面上显示上述游戏准心的准心形状弹窗。
在一些实施例中,上述响应于对上述准心形状调整控件或在上述准心形状弹窗上的第二触控操作,确定选中的准心形状,包括:
响应于控制上述形状调整滑块在上述形状调整条上的滑动操作,在上述图形用户界面上依次切换上述准心形状弹窗中的准心形状的选中状态;
响应于对上述形状调整滑块的释放操作,将释放上述形状调整滑块时处于选中状态的准心形状作为上述选中的准心形状。
在一些实施例中,在上述图形用户界面上显示上述游戏准心的准心形状弹窗之后,还包括:
获取上述虚拟射击道具的射击关联信息,确定上述射击关联信息对应的场景射击条件;
从上述准心形状弹窗中,确定符合上述场景射击条件的至少一个目标准心形状,并在上述准心形状弹窗的目标准心形状处添加形状提示标识。
在一些实施例中,上述准心样式调整控件包括扩散范围调整控件,上述响应于对上述准心样式调整控件的样式调整操作,确定调整后的准心样式,包括:
响应于对上述扩散范围调整控件的第三触控操作,确定调整后的准心扩散范围;
基于上述调整后的准心扩散范围,确定调整后的准心样式。
在一些实施例中,上述准心样式调整控件包括准心颜色调整控件,上述响应于对上述准心样式调整控件的样式调整操作,确定调整后的准心样式,包括:
响应于对上述准心颜色调整控件的第四触控操作,在上述图形用户界面上显示上述游戏准心的准心颜色列表,上述准心颜色列表中包括至少两种准心颜色;
响应于对上述准心颜色列表上的准心颜色的选择操作,确定选中的准心颜色;
基于上述选中的准心颜色,确定调整后的准心样式。
在一些实施例中,在上述图形用户界面上显示上述游戏准心的准心颜色列表之后,还包括:
获取上述游戏场景的场景颜色;
基于预设的颜色匹配规则,从上述准心颜色列表中,确定与上述场景颜色搭配的至少一个目标准心颜色;
在上述准心颜色列表的目标准心颜色处添加颜色提示标识。
在一些实施例中,上述游戏准心包括至少一个准心图标,每一上述准心图标对应一上述准心样式调整控件。
由此,本实施例提供的电子设备900可以带来如下技术效果:提升游戏准心的调整效率。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图9所示,电子设备900还包括:触控显示屏903、射频电路904、音频电路905、输入单元906以及电源907。其中,处理器901分别与触控显示屏903、射频电路904、音频电路905、输入单元906以及电源907电性连接。本领域技术人员可以理解,图9中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏903可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏903可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及电子设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-Emitting Diode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器901,并能接收处理器901发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器901以确定触摸事件的类型,随后处理器901根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏903而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏903也可以作为输入单元906的一部分实现输入功能。
射频电路904可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他电子设备建立无线通讯,与网络设备或其他电子设备之间收发信号。
音频电路905可以用于通过扬声器、传声器提供用户与电子设备之间的音频接口。音频电路905可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路905接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器901处理后,经射频电路904以发送给比如另一电子设备,或者将音频数据输出至存储器902以便进一步处理。音频电路905还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与电子设备的通信。
输入单元906可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源907用于给电子设备900的各个部件供电。可选的,电源907可以通过电源管理系统与处理器901逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源907还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图9中未示出,电子设备900还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏准心的调整方法。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
响应于控制上述虚拟射击道具进入开镜状态,在上述图形用户界面上显示上述虚拟射击道具的游戏准心;
响应于对上述游戏准心的准心调整事件,在上述图形用户界面显示准心样式调整控件;
响应于对上述准心样式调整控件的样式调整操作,确定调整后的准心样式,在上述图形用户界面上显示上述调整后的准心样式下的游戏准心。
在一些实施例中,上述准心样式调整控件包括准心形状调整控件,上述响应于对上述准心样式调整控件的样式调整操作,确定调整后的准心样式,包括:
响应于对上述准心形状调整控件的第一触控操作,在上述图形用户界面上显示上述游戏准心的准心形状弹窗,上述准心形状弹窗中包括至少两种准心形状;
响应于对上述准心形状调整控件或在上述准心形状弹窗上的第二触控操作,确定选中的准心形状;
基于上述选中的准心形状,确定调整后的准心样式。
在一些实施例中,上述准心形状调整控件包括形状调整条,以及位于上述形状调整条上的形状调整滑块,上述响应于对上述准心形状调整控件的第一触控操作,在上述图形用户界面上显示上述游戏准心的准心形状弹窗,包括:
响应于对上述形状调整滑块的按压操作,在上述图形用户界面上显示上述游戏准心的准心形状弹窗。
在一些实施例中,上述响应于对上述准心形状调整控件或在上述准心形状弹窗上的第二触控操作,确定选中的准心形状,包括:
响应于控制上述形状调整滑块在上述形状调整条上的滑动操作,在上述图形用户界面上依次切换上述准心形状弹窗中的准心形状的选中状态;
响应于对上述形状调整滑块的释放操作,将释放上述形状调整滑块时处于选中状态的准心形状作为上述选中的准心形状。
在一些实施例中,在上述图形用户界面上显示上述游戏准心的准心形状弹窗之后,还包括:
获取上述虚拟射击道具的射击关联信息,确定上述射击关联信息对应的场景射击条件;
从上述准心形状弹窗中,确定符合上述场景射击条件的至少一个目标准心形状,并在上述准心形状弹窗的目标准心形状处添加形状提示标识。
在一些实施例中,上述准心样式调整控件包括扩散范围调整控件,上述响应于对上述准心样式调整控件的样式调整操作,确定调整后的准心样式,包括:
响应于对上述扩散范围调整控件的第三触控操作,确定调整后的准心扩散范围;
基于上述调整后的准心扩散范围,确定调整后的准心样式。
在一些实施例中,上述准心样式调整控件包括准心颜色调整控件,上述响应于对上述准心样式调整控件的样式调整操作,确定调整后的准心样式,包括:
响应于对上述准心颜色调整控件的第四触控操作,在上述图形用户界面上显示上述游戏准心的准心颜色列表,上述准心颜色列表中包括至少两种准心颜色;
响应于对上述准心颜色列表上的准心颜色的选择操作,确定选中的准心颜色;
基于上述选中的准心颜色,确定调整后的准心样式。
在一些实施例中,在上述图形用户界面上显示上述游戏准心的准心颜色列表之后,还包括:
获取上述游戏场景的场景颜色;
基于预设的颜色匹配规则,从上述准心颜色列表中,确定与上述场景颜色搭配的至少一个目标准心颜色;
在上述准心颜色列表的目标准心颜色处添加颜色提示标识。
在一些实施例中,上述游戏准心包括至少一个准心图标,每一上述准心图标对应一上述准心样式调整控件。
可见,计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏准心的调整方法,从而带来如下技术效果:提升游戏准心的调整效率。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该计算机可读存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该计算机可读存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种游戏准心的调整方法,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种游戏准心的调整方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种游戏准心的调整方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (12)

1.一种游戏准心的调整方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示的内容包括至少部分游戏场景,以及位于所述游戏场景中由所述终端设备控制的游戏角色手持的虚拟射击道具,所述方法包括:
响应于控制所述虚拟射击道具进入开镜状态,在所述图形用户界面上显示所述虚拟射击道具的游戏准心;
响应于对所述游戏准心的准心调整事件,在所述图形用户界面显示准心样式调整控件;
响应于对所述准心样式调整控件的样式调整操作,确定调整后的准心样式,在所述图形用户界面上显示所述调整后的准心样式下的游戏准心。
2.如权利要求1所述的游戏准心的调整方法,其特征在于,所述准心样式调整控件包括准心形状调整控件,所述响应于对所述准心样式调整控件的样式调整操作,确定调整后的准心样式,包括:
响应于对所述准心形状调整控件的第一触控操作,在所述图形用户界面上显示所述游戏准心的准心形状弹窗,所述准心形状弹窗中包括至少两种准心形状;
响应于对所述准心形状调整控件或在所述准心形状弹窗上的第二触控操作,确定选中的准心形状;
基于所述选中的准心形状,确定调整后的准心样式。
3.如权利要求2所述的游戏准心的调整方法,其特征在于,所述准心形状调整控件包括形状调整条,以及位于所述形状调整条上的形状调整滑块,所述响应于对所述准心形状调整控件的第一触控操作,在所述图形用户界面上显示所述游戏准心的准心形状弹窗,包括:
响应于对所述形状调整滑块的按压操作,在所述图形用户界面上显示所述游戏准心的准心形状弹窗。
4.如权利要求3所述的游戏准心的调整方法,其特征在于,所述响应于对所述准心形状调整控件或在所述准心形状弹窗上的第二触控操作,确定选中的准心形状,包括:
响应于控制所述形状调整滑块在所述形状调整条上的滑动操作,在所述图形用户界面上依次切换所述准心形状弹窗中的准心形状的选中状态;
响应于对所述形状调整滑块的释放操作,将释放所述形状调整滑块时处于选中状态的准心形状作为所述选中的准心形状。
5.如权利要求2所述的游戏准心的调整方法,其特征在于,在所述图形用户界面上显示所述游戏准心的准心形状弹窗之后,还包括:
获取所述虚拟射击道具的射击关联信息,确定所述射击关联信息对应的场景射击条件;
从所述准心形状弹窗中,确定符合所述场景射击条件的至少一个目标准心形状,并在所述准心形状弹窗的目标准心形状处添加形状提示标识。
6.如权利要求1所述的游戏准心的调整方法,其特征在于,所述准心样式调整控件包括扩散范围调整控件,所述响应于对所述准心样式调整控件的样式调整操作,确定调整后的准心样式,包括:
响应于对所述扩散范围调整控件的第三触控操作,确定调整后的准心扩散范围;
基于所述调整后的准心扩散范围,确定调整后的准心样式。
7.如权利要求1所述的游戏准心的调整方法,其特征在于,所述准心样式调整控件包括准心颜色调整控件,所述响应于对所述准心样式调整控件的样式调整操作,确定调整后的准心样式,包括:
响应于对所述准心颜色调整控件的第四触控操作,在所述图形用户界面上显示所述游戏准心的准心颜色列表,所述准心颜色列表中包括至少两种准心颜色;
响应于对所述准心颜色列表上的准心颜色的选择操作,确定选中的准心颜色;
基于所述选中的准心颜色,确定调整后的准心样式。
8.如权利要求7所述的游戏准心的调整方法,其特征在于,在所述图形用户界面上显示所述游戏准心的准心颜色列表之后,还包括:
获取所述游戏场景的场景颜色;
基于预设的颜色匹配规则,从所述准心颜色列表中,确定与所述场景颜色搭配的至少一个目标准心颜色;
在所述准心颜色列表的目标准心颜色处添加颜色提示标识。
9.如权利要求1所述的游戏准心的调整方法,其特征在于,所述游戏准心包括至少一个准心图标,每一所述准心图标对应一所述准心样式调整控件。
10.一种游戏准心的调整装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,上述图形用户界面中显示的内容包括至少部分游戏场景,以及位于上述游戏场景中由上述终端设备控制的游戏角色手持的虚拟射击道具,所述装置包括:
准心显示模块,用于响应于控制所述虚拟射击道具进入开镜状态,在所述图形用户界面上显示所述虚拟射击道具的游戏准心;
控件显示模块,用于响应于对所述游戏准心的准心调整事件,在所述图形用户界面显示准心样式调整控件;
样式确定模块,用于响应于对所述准心样式调整控件的样式调整操作,确定调整后的准心样式,在所述图形用户界面上显示所述调整后的准心样式下的游戏准心。
11.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行如权利要求1至9任一项所述的游戏准心的调整方法。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至9任一项所述的游戏准心的调整方法。
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