CN117046113A - 游戏技能释放方法、装置、电子设备和可读存储介质 - Google Patents

游戏技能释放方法、装置、电子设备和可读存储介质 Download PDF

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CN117046113A CN202311054366.2A CN202311054366A CN117046113A CN 117046113 A CN117046113 A CN 117046113A CN 202311054366 A CN202311054366 A CN 202311054366A CN 117046113 A CN117046113 A CN 117046113A
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Abstract

本申请公开了一种游戏技能释放方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过在图形用户界面提供主控游戏角色的第一技能控件,以及至少一个友方游戏角色的友方技能标识;响应于对第一技能控件和友方技能标识的技能关联操作,从友方技能标识中选择目标技能标识,将目标技能标识对应的第二游戏技能与第一技能控件对应的第一游戏技能进行关联,生成目标技能组;响应于对第一技能控件的技能释放操作,基于预设规则在技能释放操作对应的技能释放位置释放目标技能组中的游戏技能,可以在团队合作时提高团队成员操控游戏角色的效率。

Description

游戏技能释放方法、装置、电子设备和可读存储介质
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,具体涉及一种游戏技能释放方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。
背景技术
在互联网的浪潮下,硬件和软件技术的不断发展和演进,促进了智能设备和软件的出现。与此同时,涌现出大量的、不同题材的游戏,以满足用户的需求,而随着游戏行业的各种技术的蓬勃发展,人们在对游戏性能的要求越来越高。
一些游戏中的游戏任务,通常需团队合作来完成,在现有技术中,一游戏团队在游戏中往往是通过语音、打字等手段来明确合作方式,例如,团队成员通过语音明确对战时间,然后在对应的对战时间下操控各自的游戏角色发出组合技能来与其他游戏角色对战。而由于团队中的成员需花费一定的反应时间来明确合作方式,以及执行相应的合作任务,就导致有时出现团队成员没有及时操控游戏角色,又或者操控游戏角色不当的现象,从而致使在团队合作时团队成员操控游戏角色的效率较低。
发明内容
本申请实施例提供一种游戏技能释放方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,可以在团队合作时提高团队成员操控游戏角色的效率。
第一方面,本申请实施例提供一种游戏技能释放方法,上述方法包括:
在图形用户界面提供主控游戏角色的第一技能控件,以及至少一个友方游戏角色的友方技能标识,上述第一技能控件用于触发上述主控游戏角色释放第一游戏技能,上述友方技能标识用于指示上述友方游戏角色具备的游戏技能,上述友方游戏角色和上述主控游戏角色处于相同游戏阵营;
响应于对上述第一技能控件和上述友方技能标识的技能关联操作,从上述友方技能标识中选择目标技能标识,将上述目标技能标识对应的第二游戏技能与上述第一技能控件对应的第一游戏技能进行关联,生成目标技能组;
响应于对上述第一技能控件的技能释放操作,基于预设规则在上述技能释放操作对应的技能释放位置释放上述目标技能组中的游戏技能。
第二方面,本申请实施例还提供一种游戏技能释放装置,上述装置包括:
信息提供模块,用于在图形用户界面提供主控游戏角色的第一技能控件,以及至少一个友方游戏角色的友方技能标识,上述第一技能控件用于触发上述主控游戏角色释放第一游戏技能,上述友方技能标识用于指示上述友方游戏角色具备的游戏技能,上述友方游戏角色和上述主控游戏角色处于相同游戏阵营;
技能关联模块,用于响应于对上述第一技能控件和上述友方技能标识的技能关联操作,从上述友方技能标识中选择目标技能标识,将上述目标技能标识对应的第二游戏技能与上述第一技能控件对应的第一游戏技能进行关联,生成目标技能组;
技能释放模块,用于响应于对上述第一技能控件的技能释放操作,基于预设规则在上述技能释放操作对应的技能释放位置释放上述目标技能组中的游戏技能。
第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏技能释放方法。
第四方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏技能释放方法。
本申请实施例中,在图形用户界面提供主控游戏角色的第一技能控件,以及至少一个友方游戏角色的友方技能标识,上述第一技能控件用于触发上述主控游戏角色释放第一游戏技能,上述友方技能标识用于指示上述友方游戏角色具备的游戏技能,上述友方游戏角色和上述主控游戏角色处于相同游戏阵营,从而通过响应于对上述第一技能控件和上述友方技能标识的技能关联操作,从上述友方技能标识中选择目标技能标识,将上述目标技能标识对应的第二游戏技能与上述第一技能控件对应的第一游戏技能进行关联,生成目标技能组,实现了在目标技能组中将主控游戏角色和友方游戏角色的游戏技能关联起来。然后,通过响应于对上述第一技能控件的技能释放操作,基于预设规则在上述技能释放操作对应的技能释放位置释放上述目标技能组中的游戏技能,从而通过技能绑定,实现通过一个游戏技能的释放来带动其他关联的游戏技能的释放,可以在团队合作时整体上提高了团队成员操控游戏角色的效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的游戏技能释放系统示意图;
图2是本申请实施例提供的游戏技能释放方法的一种实施例流程示意图;
图3是本申请实施例中提供的当前游戏场景示意图;
图4是本申请实施例中提供的技能绑定时的一种场景示意图;
图5是本申请实施例中提供的技能绑定时的另一种场景示意图;
图6是本申请实施例中提供的技能释放指示标识的一种场景示意图;
图7是本申请实施例提供的技能释放指示标识的另一种场景示意图;
图8是本申请实施例提供的游戏技能释放装置的结构示意图;
图9是本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
在对本申请实施例进行详细地解释说明之前,先对本申请实施例涉及到的一些名词进行解释说明。
其中,在本申请实施例的描述中,术语“第一”、“第二”等可在本文中用于描述各种概念,但除非特别说明,这些概念不受这些术语限制。这些术语仅用于将一个概念与另一个概念区分。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
其中,图形用户界面:是通过在移动终端或其它终端的处理器上执行软件应用并在显示器上渲染得到图形用户界面,可以是终端设备的显示屏界面。图形用户界面可以呈现游戏场景的全部,也可以只呈现游戏场景的局部。游戏场景中包括多个静态虚拟对象,具体包括地面、山体、石体、植被、建筑等。当游戏场景比较大时,在游戏的过程中终端设备的图形用户界面上只显示游戏场景的局部内容。
其中,游戏场景:是应用程序在终端或服务器上运行时显示(或提供)的游戏场景。可选地,该游戏场景可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的虚拟环境,还可以是纯虚构的虚拟环境。游戏场景可以是二维游戏场景、2.5维游戏场景或者三维游戏场景中的任意一种,本申请实施例对游戏场景的维度不加以限定。例如,游戏场景可以包括天空、陆地、海洋等,该陆地可以包括沙漠、城市等环境元素,用户可以控制游戏角色在该游戏场景中进行移动。
其中,游戏角色:是指在游戏场景中可被控制的动态对象。可选地,该游戏角色可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物等。该游戏角色可以是该游戏场景中的一个虚拟的用于代表用户的虚拟形象。游戏场景中可以包括至少一个游戏角色,每个游戏角色在游戏场景中具有自身的形状和体积,占据游戏场景中的一部分空间。在一种可能实现方式中,用户能够控制游戏角色在该游戏场景中进行移动,例如,控制游戏角色跑动、跳动、爬行等,也能够控制游戏角色使用应用程序所提供的技能、虚拟道具等与其他游戏角色进行战斗。
在本实施例中,该游戏角色可以是用户通过客户端上的操作进行控制的虚拟角色。在一些实施方式中,该游戏角色可以是在游戏场景中进行竞技的虚拟人物。在一些实施方式中,该游戏场景中参与互动的游戏角色的数量可以是预先设置的,也可以是根据加入互动的客户端的数量动态确定的。
本申请实施例提供一种游戏技能释放方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。具体地,本申请实施例的游戏技能释放方法可以由电子设备执行,其中,该电子设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal DigitalAssistant,PDA)等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络(Content Delivery Network,CDN)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
例如,当该游戏技能释放方法运行于终端时,终端设备存储有游戏应用程序并用于呈现游戏画面中的虚拟场景。终端设备用于通过图形用户界面与用户进行交互,例如通过终端设备下载安装游戏应用程序并运行。该终端设备将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影呈现图形用户界面。例如,终端设备可以包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面、响应操作指令以及控制图形用户界面在触控显示屏上的显示。
例如,当该游戏技能释放方法运行于服务器时,可以为云游戏。云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏应用程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏技能释放方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的。而游戏画面呈现是在云游戏的客户端完成的,云游戏客户端主要用于游戏数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,例如,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑、个人数字助理等,但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,用户操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的游戏技能释放系统示意图。该系统可以包括至少一个终端1000,至少一个服务器2000,至少一个数据库3000,以及网络4000。用户持有的终端1000可以通过网络4000连接到不同游戏的服务器。终端1000是具有计算硬件的任何设备,该计算硬件能够支持和执行与游戏对应的软件产品。另外,终端1000具有用于感测和获得用户通过在一个或者多个触控显示屏的多个点执行的触摸或者滑动操作的输入的一个或者多个多触敏屏幕。另外,当系统包括多个终端1000、多个服务器2000、多个网络4000时,不同的终端1000可以通过不同的网络4000、通过不同的服务器2000相互连接。网络4000可以是无线网络或者有线网络,比如无线网络为无线局域网(WLAN)、局域网(LAN)、蜂窝网络、2G网络、3G网络、4G网络、5G网络等。另外,不同的终端1000之间也可以使用自身的蓝牙网络或者热点网络连接到其他终端或者连接到服务器等。例如,多个用户可以通过不同的终端1000在线从而通过适当网络连接并且相互同步,以支持多玩家游戏。另外,该系统可以包括多个数据库3000,多个数据库3000耦合到不同的服务器2000,并且可以将与游戏环境有关的信息在不同用户在线进行多玩家游戏时连续地存储于数据库3000中。
以下结合附图分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于附图所示的顺序执行所示出或描述的步骤。
在本实施例中,以终端为例进行说明,本实施例提供了一种游戏技能释放方法,如图2所示,该游戏技能释放方法的具体流程可以如下:
201、在图形用户界面提供主控游戏角色的第一技能控件,以及至少一个友方游戏角色的友方技能标识,上述第一技能控件用于触发上述主控游戏角色释放第一游戏技能,上述友方技能标识用于指示上述友方游戏角色具备的游戏技能,上述友方游戏角色和上述主控游戏角色处于相同游戏阵营。
其中,上述友方游戏角色为属于主控游戏角色阵营的游戏角色,例如,与主控游戏角色一个团队的游戏角色,又或者与上述主控游戏角色一个联盟下的不同团队的游戏角色等,在此不做限定。
其中,上述友方技能标识可以是友方游戏角色所具备的游戏技能的技能虚影、游戏技能的名称等,不同友方游戏角色的游戏技能标识可以不同,可以相同。
示例性地,如图3所示,图3所示为当前游戏场景示意图,游戏场景中存在四个游戏角色,分别为主控游戏角色和三个友方游戏角色,而处于主控游戏角色和三个友方游戏角色中心的为游戏任务中的NPC,其中,图3中的右下角的图标为上述主控游戏角色的不同游戏技能的技能控件,该技能控件中包括上述第一技能控件,主控游戏角色可以通过操作某一游戏技能的技能控件,来操作对应游戏技能。
可以理解的是,上述图形用户界面提供的第一技能控件和不同友方游戏角色的友方技能标识可以同时进行显示,也可以是根据步骤的进行在不同时刻下进行显示,具体可根据需求进行设定。
202、响应于对上述第一技能控件和上述友方技能标识的技能关联操作,从上述友方技能标识中选择目标技能标识,将上述目标技能标识对应的第二游戏技能与上述第一技能控件对应的第一游戏技能进行关联,生成目标技能组。
可以理解的是,由于主控游戏角色和友方游戏角色属于同一阵营,所以,有时存在主控游戏角色和至少一个友好游戏角色合作完成游戏中的某一项游戏任务,而为了避免在进行团队合作时由于某一游戏角色的操作失误,而导致没有完成某项游戏任务的现象出现,在本实施例中,终端可响应于技能关联操作,为主控游戏角色和至少一个友方游戏角色之间的游戏技能建立关联,以生成目标技能组,从而在某一游戏角色的游戏技能触发该目标技能组之后,可以按照特定释放逻辑在合适的时机下释放关联的技能。
其中,上述目标技能组为当前玩家操作所触发的技能组,即需将该目标技能组中的游戏技能进行释放。
例如,若当前玩家操控的主控游戏角色A的第一技能控件对应的第一游戏技能为游戏技能a1,存在两个友方玩家分别操控的友方游戏角色B和友方游戏角色C,且友方游戏角色B有游戏技能b1和游戏技能b2,友方游戏角色C有游戏技能c1和游戏技能c2,那么为上述主控游戏角色A、友方游戏角色B和友方游戏角色C配置的可以是:包含游戏技能a1和游戏技能b1的技能组、包含游戏技能b2、游戏技能a1和游戏技能c2的技能组,又或者,限定释放顺序的依次为游戏技能a1、游戏技能b1和游戏技能c2的技能组。
其中,上述技能关联操作用于关联主控游戏角色的第一技能控件的第一游戏技能和被触发的友方技能标识的第二游戏技能。终端可以在技能关联过程中生成相应的连接路径,终端也可以在技能关联过程中生成相应的文字标记,每一文字标记对应一友方游戏角色,以及该友方游戏角色的游戏技能标识。上述技能关联操作包括但不限于是长按操作、重按操作、点击操作等。
在一些实施例中,由于建立主控游戏角色和至少一个友方游戏角色之间的游戏技能关联的过程,可以是在游戏中的一技能设置面板处进行设置生成,也可以在游戏中的包含主控游戏角色和至少一个友方游戏角色的任一游戏场景中生成,所以,上述图形用户界面提供的第一技能控件和不同友方游戏角色的友方技能标识可以同时进行显示,也可以是根据步骤的进行在不同时刻下进行显示,进而目标技能标识的确定方式不同。
具体地,倘若建立主控游戏角色和至少一个友方游戏角色之间的游戏技能关联的过程是在游戏中的包含主控游戏角色和至少一个友方游戏角色的任一游戏场景中生成的,那么在响应于对上述第一技能控件和上述友方技能标识的技能关联操作,从上述友方技能标识中选择目标技能标识之前,还可以包括:预先在图形用户界面上显示第一技能控件,然后响应于对上述第一技能控件的技能绑定操作,在上述图形用户界面中显示至少一个上述友方游戏角色分别对应的友方技能标识,以显示出可以绑定友方游戏角色的游戏技能的画面,从而通过在该画面上的相关操作,来生成相应的技能组。
可以理解的是,被技能绑定操作所触发的游戏技能,即第一技能控件对应的第一游戏技能为主控游戏角色当前需进行技能关联的技能,该游戏技能被包含在目标技能组中,上述技能绑定操作包括但不限于是长按操作、点击操作等。
并且,在一般情况下,主控游戏角色和友方游戏角色对应的图形用户界面的游戏场景中,仅包含几个游戏角色,以及可操作的游戏技能,而当上述当前玩家进行技能绑定操作后,可以在图形用户界面的游戏场景中显示不同友方游戏角色对应的至少一个友方技能标识,以便于当前玩家对不同友方游戏角色对应的友方技能标识所属的游戏技能进行关联。
示例性地,如图4所示,当前玩家通过对第一技能控件的技能绑定操作,即图4中的手指点击的技能控件为技能绑定操作所触发的游戏技能的技能控件,在图4中的上述主控游戏角色的三个友方游戏角色处显示上述友方游戏角色对应的四个游戏技能标识,如图4中的,友方游戏角色A的友方技能标识a1、友方技能标识a2、友方技能标识a3和友方技能标识a4,友方游戏角色B的友方技能标识b1、友方技能标识b2、友方技能标识b3和友方游戏技能b4,友方游戏角色C的友方技能标识c1、友方技能标识c2、友方技能标识c3和友方技能标识c4
可选地,为了实现向当前进行游戏技能绑定的玩家进行提示,终端可以将技能绑定触发操作所对应的游戏技能的技能控件进行特殊显示,以区别于其他游戏技能对应的技能控件,如图4所示。
相应地,上述响应于对上述第一技能控件和上述友方技能标识的技能关联操作,从上述友方技能标识中选择目标技能标识,可以包括:响应于与上述技能绑定操作连续的对至少一个上述友方技能标识的连接操作,从上述友方技能标识中选择上述目标技能标识。
此外,终端可以配置当连接操作原路返回时,可取消对所返回的标记为目标技能标识的友方技能标识,以提高用户进行游戏绑定的便携性,即在确定目标技能标识的过程中,还可以包括:响应于在上述连接操作的连接路径上与上述连接操作的方向相反的连接取消操作,将上述连接取消操作在上述连接路径上经过的上述友方技能标识确定为非目标技能标识。
示例性地,终端可响应于对图4中的至少一个上述友方游戏角色对应的至少一个上述友方技能标识的连接操作,从上述友方技能标识中选择上述目标技能标识,即被连接的友方技能标识为上述目标技能标识,如图5所示,在图5中,玩家通过连接操作依次连接友方游戏角色B的游戏技能b4,以及友方游戏角色C的友方技能标识c4。倘若当前玩家已构建完目标技能组,则可在友方技能标识c4处结束连接操作,而倘若当前玩家未构建完目标技能组,则可继续在游戏场景中进行连接操作。其中,图5中的不同游戏角色对应的友方技能标识可参见图4,在图中不进行说明。
具体地,倘若建立主控游戏角色和至少一个友方游戏角色之间的游戏技能关联的过程是在游戏中的一技能设置面板处进行设置生成,那么上述图形用户界面还提供技能绑定控件,在响应于对上述第一技能控件和上述友方技能标识的技能关联操作,从上述友方技能标识中选择目标技能标识之前,还可以包括:预先在图形用户界面上显示技能绑定控件,然后,响应于对上述技能绑定控件的触发操作,以显示该技能设置面板,即在上述图形用户界面上的技能设置面板中显示上述主控游戏角色的主控技能标识,以及至少一个上述友方游戏角色分别对应的友方技能标识,上述主控技能标识用于指示上述主控游戏角色具备的游戏技能,上述主控技能标识中包括上述第一游戏技能对应的技能标识。
在一些实施例中,为了实现向当前进行游戏技能绑定的玩家进行提示,终端还可将已与上述第一游戏技能关联的友方技能标识,即上述目标技能标识进行特殊显示,以区别于其他友方技能标识,如图5所示;此外,若终端在技能关联过程中生成相应的连接路径,终端也可对该连接路径进行特殊显示,以使当前进行游戏技能绑定的玩家可以直观的看到其所进行的相应操作,如图5所示。
例如,上述友方技能标识包括第一标识显示样式和第二标识显示样式,上述第一标识显示样式用于指示上述友方技能标识已与上述第一游戏技能关联,上述第二标识显示样式用于指示上述友方技能标识未与上述第一游戏技能关联。
其中,上述第一标识显示样式和第二标识显示样式可以在显示颜色、显示亮度、显示尺寸等方面进行样式区分。例如,第一标识显示样式的显示亮度要比第二标识显示样式的显示亮度高。
示例性地,若技能关联操作到达一友方游戏角色的友方技能标识处,则将最新到达的一友方游戏角色的友方技能标识的显示样式由第二标识显示样式切换为第一标识显示样式。
在一些实施例中,由于目标技能组中的游戏技能的释放状态,可以是顺序释放,也可以是随机释放,所以在本实施例中,可以引入顺序控件,在生成目标技能组时,可以通过是否触发顺序控件,来实现对目标技能组中的游戏技能的技能释放状态进行配置。并且,终端可以在某一时刻下显示顺序控件,以提高当前玩家操作的便携性,例如终端在关联友方技能标识的过程中,或者在友方技能标识关联完成之后,在图形用户界面上显示顺序控件。
具体地,终端还可以响应于对上述第一技能控件和上述友方技能标识的技能关联操作,在上述图形用户界面上显示顺序控件,即终端在关联友方技能标识的过程中,或者在友方技能标识关联完成之后,在图形用户界面上显示顺序控件,该图形用户界面可以为主控游戏角色的图形用户界面,也可以为主控游戏角色和被关联的友方游戏角色所属的图形用户界面。
而当终端在上述图形用户界面上显示顺序控件之后,终端可以响应于对上述顺序控件的触发操作,基于至少一个上述友方游戏角色对应的友方技能标识的连接顺序,为上述目标技能组中的游戏技能配置释放顺序,即将至少一个上述友方游戏角色对应的友方技能标识的连接顺序,作为目标技能组中游戏技能的释放顺序。
相应地,若终端在友方技能标识连接完成之后,也未接收到当前玩家对顺序控件的触发操作,则说明该目标技能组的释放状态为随机释放。
在一些实施例中,为了便于玩家操作相应的游戏角色,上述目标技能组中的各游戏技能的技能控件在对应游戏角色的终端的图形用户界面上可以特殊显示,即主控游戏角色的游戏技能的技能控件在主控游戏角色的终端的图形用户界面的特殊显示,目标技能组中其他游戏技能的技能控件在对应友方游戏角色的终端的图形用户界面上可以特殊显示。
其中,上述特殊显示可以是在颜色、尺寸、亮度等方面区别于图形用户界面上的其他游戏技能的技能控件。
可以理解的是,当主控游戏角色在终端上配置好目标技能组之后,主控游戏角色所持终端可以将该目标技能组同步至目标技能组中的其他游戏技能所属的友方游戏角色所持的终端,以使得友方游戏角色所持的终端基于主控游戏角色所持终端发送的信息,进行相应操作。
203、响应于对上述第一技能控件的技能释放操作,基于预设规则在上述技能释放操作对应的技能释放位置释放上述目标技能组中的游戏技能。
其中,上述技能释放操作用于释放游戏技能,该技能释放操作包括但不限于是点击操作、长按操作等,而倘若上述技能释放定位操作是长按操作,那么该技能释放操作可以是玩家松开长按操作。
在本实施例中,终端通过响应于当前玩家对第一技能控件的技能释放操作,来基于预设规则在上述技能释放操作对应的技能释放位置释放上述目标技能组中的游戏技能,从而通过一次操作带动目标技能组中的各游戏技能,以在团队合作时整体上提高了团队成员操控游戏角色的效率。
其中,上述预设规则用于指示目标技能组中的游戏技能释放规则,具体可根据需求进行设定。
在一些实施例中,由于在对第一技能控件进行技能释放操作时,主控游戏角色需先瞄准一个位置,才能带动目标技能组中的游戏角色进行技能释放,所以,上述响应于对上述第一技能控件的技能释放操作,基于预设规则在上述技能释放操作对应的技能释放位置释放上述目标技能组中的游戏技能,可以包括:响应于对上述第一技能控件的技能释放操作,确定上述技能释放操作对应的技能释放位置,以基于预设规则在上述技能释放位置处释放上述目标技能组中的游戏技能。
其中,上述技能释放位置用于指示主控游戏角色和友方游戏角色将游戏技能释放的位置,该技能释放位置包括但不限于是与主控游戏角色不同阵营的游戏角色所处位置、游戏任务中需攻击的堡垒的位置、游戏任务中的NPC上述位置等,在此不做限定,具体可根据用户需求进行设定。
示例性地,如图3所示,图3所示的场景中的技能释放位置为游戏任务中的NPC位置。
在一些实施例中,由于不同游戏角色在游戏场景中所处的位置不同,从而导致在面对同一技能释放位置时,不同游戏角色所释放的方向也不同,为了能够促使游戏角色明确其释放游戏技能的方向,也即游戏技能的释放范围,在本实施例中,终端可以引入技能释放指示标识。
具体地,终端可以根据上述技能释放位置,在上述主控游戏角色和上述目标技能组中目标技能标识对应的上述友方游戏角色的图形用户界面上,显示上述目标技能组中各游戏技能分别对应的技能释放指示标识,上述技能释放指示标识用于指示游戏技能的释放范围。
可以理解的是,由于团队中的成员需花费一定的反应时间来明确合作方式,以及执行相应的合作任务,就导致有时出现团队成员没有及时操控游戏角色,又或者操控游戏角色不当的现象,对此,在本实施例中,引入技能释放指示标识,以通过该技能释放指示标识所指示游戏技能的释放范围,以及该技能释放指示标识所显示的样式,来提示操控主控游戏角色的当前玩家,以及操控友方游戏角色的其他玩家如何控制游戏角色,以提高团队成员的反应时间,减少团队成员需操作的步骤,例如,无需友方游戏角色针对技能释放位置进行瞄准的过程,从而避免了因沟通不顺或反应迟钝带来的如技能衔接问题等游戏失误现象,以及加强了队友间的合作。
其中,上述技能释放指示标识可以是能够指示方向或释放范围的任意形状,例如箭头。
其中,由于不同游戏角色在图形用户界面的游戏场景中的位置不同,所以不同游戏角色对应的技能释放指示标识所指示的范围也不同,并且,由于不同的游戏技能所对应的技能释放范围可能相同,也可能不同,所以为了促使技能释放指示标识能够准确指示,在本实施例中,终端可以基于每个友方游戏角色和/或主控游戏角色在游戏场景中的位置、每个友方游戏角色和/或主控游戏角色在目标技能组中的游戏技能的技能释放范围以及技能释放位置,来得到每个友方游戏角色/或主控游戏角色对应的技能释放指示标识。
可以理解的是,终端可以计算出每个友方游戏角色对应的技能释放指示标识,以将目标技能组中每个游戏技能对应的技能释放指示标识分享给目标技能组中的游戏角色;终端也可以仅将技能释放位置分享给友方游戏角色,以使友方游戏角色所持终端进行技能释放指示标识的显示,即上述各个游戏角色对应的技能释放指示标识的确定由友方游戏角色所持终端进行计算,然后再由友方游戏角色将其对应的技能释放指示标识共享给目标技能组中的其他游戏角色。
此外,还可以在目标技能组中的每个游戏角色所持的终端上仅显示每个游戏角色所对应的技能释放指示标识,该技能释放指示标识可以是主控游戏角色所持终端计算并分享,以进行显示的,也可以是友方游戏角色所持终端自行计算并显示的,具体根据需求进行设定,在此不做限定。
此外,终端还可以通过将技能释放位置分享给游戏服务器,以使游戏服务器根据技能释放位置分别确定主控游戏角色和友方游戏角色的技能释放指示标识,然后将确定结果分享给主控游戏角色和友方游戏角色所持终端,以使主控游戏角色和友方游戏角色所持终端显示目标技能组中各游戏技能对应的技能释放指示标识,又或者促使主控游戏角色和友方游戏角色所持终端分别显示对应的技能释放指示标识。
在一些实施例中,上述根据上述技能释放位置和上述目标技能组中各游戏技能的释放范围,确定上述技能释放指示标识的显示样式,可以包括:当上述技能释放位置处于上述技能释放指示标识所对应游戏技能的技能释放范围内,以第一显示样式显示上述技能释放指示标识;当上述技能释放位置处于上述技能释放指示标识所对应游戏技能的技能释放范围外,以第二显示样式显示上述技能释放指示标识。
可以理解的是,有时为了便于玩家明确目标技能组中各游戏技能的释放状态,终端可以对能够释放到技能释放位置的游戏技能和不能够释放到技能释放位置的游戏技能的技能释放指示标识分别以不同的显示样式进行显示,即上述第一显示样式和上述第二显示样式。
其中,上述第一显示样式和第二显示样式可以在显示颜色、显示亮度、显示尺寸等方面进行样式区分。例如,第一显示样式的显示颜色要比第二显示样式的显示颜色深。
示例性地,如图6所示,图6中显示了主控游戏角色和三个友方游戏角色在游戏场景中对应的技能释放指示标识,图6中四个游戏角色的技能释放指示标识均指向处于中间的NPC,即NPC所处的位置为技能释放位置,其中,图6中的三个游戏角色指向NPC的黑色箭头为技能释放指示标识的第一显示样式,而一个游戏角色指向NPC的虚线箭头为技能释放指示标识的第二显示样式,上述主控游戏角色的第一游戏技能为图6中带有黑圈的技能控件所对应的技能。
在一些实施例中,上述显示上述目标技能组中各游戏技能分别对应的技能释放指示标识,可以包括:根据上述技能释放位置和上述目标技能组中各游戏技能的释放范围,确定上述技能释放指示标识的显示样式。
在一些实施例中,上述根据上述技能释放位置和上述目标技能组中各游戏技能的释放范围,确定上述技能释放指示标识的显示样式,可以包括:确定上述主控游戏角色的位置,以及上述主控游戏角色在上述目标技能组中的第一游戏技能的技能释放范围;基于上述技能释放位置和上述主控游戏角色的位置,确定上述技能释放位置和上述主控游戏角色之间的距离;基于上述距离和上述第一游戏技能的技能释放范围,确定上述主控游戏角色的技能释放指示标识的显示样式。
具体地,上述基于上述距离和上述第一游戏技能的技能释放范围,确定上述主控游戏角色的技能释放指示标识的显示样式,可以包括:若上述距离小于或等于上述第一游戏技能的技能释放范围,则确定上述主控游戏角色的技能释放指示标识的显示样式为上述第一显示样式。
具体地,上述基于上述距离和上述第一游戏技能的技能释放范围,确定上述主控游戏角色的技能释放指示标识的显示样式,可以包括:若上述距离大于上述第一游戏技能的技能释放范围,则确定上述主控游戏角色的技能释放指示标识的显示样式为上述第二显示样式。
可以理解的是,倘若终端当前需计算目标技能组中的各游戏技能对应的技能释放指示标识,则友方游戏角色的游戏技能对应的技能释放指示标识的显示样式可参见上述主控游戏角色的技能释放指示标识的显示样式的确定步骤。
在一些实施例中,当某一玩家基于技能释放指示标识,操控其控制的游戏角色在游戏场景中移动时,该玩家所对应的技能释放指示标识可基于相应的移动结果进行更新,以达到准确提示玩家其操控的游戏角色释放游戏技能的状态,即更新主控游戏角色和/或友方游戏角色对应的技能释放指示标识的显示样式。
具体地,在确定上述主控游戏角色的技能释放指示标识的显示样式为上述第二显示样式之后,还可以包括:接收上述主控游戏角色沿上述主控游戏角色的技能释放指示标识所指示的释放方向移动的距离,并基于上述主控游戏角色的移动距离,更新上述技能释放位置和上述主控游戏角色之间的距离;若更新后的距离小于或等于上述第一游戏技能的技能释放范围,则确定上述主控游戏角色的技能释放指示标识的显示样式由上述第二显示样式切换为上述第一显示样式。
示例性地,基于图6示例,进一步设定图6中虚线箭头所属的游戏角色为主控游戏角色,通过持续判断该主控游戏角色沿上述技能释放指示标识所指示的释放方向移动的距离,并更新该主控游戏角色和NPC之间的距离,当更新后的距离小于或等于该主控游戏角色所对应的第一游戏技能的释放范围时,将该主控游戏角色的技能释放指示标识由原先的虚线箭头切换为黑色箭头,如图7所示。
在一些实施例中,由于上述目标技能组中各游戏技能可能被配置了顺序释放,所以为了便于目标技能组中的各游戏技能所对应的游戏玩家明确什么时候控制游戏角色释放对应的游戏技能,上述技能释放指示标识还可以包括释放顺序信息,即每一游戏技能对应的技能释放指示标识中还有相应的释放顺序。
示例性地,若设定目标技能组中包括主控游戏角色的游戏技能A、友方游戏角色的游戏技能B、友方游戏角色的游戏技能C和友方游戏角色的游戏技能D,若目标技能组中的游戏技能的释放顺序依次为游戏技能A、游戏技能B、游戏技能D和游戏技能C,那么游戏技能A对应的技能释放指示标识中的释放顺序为1、游戏技能B对应的技能释放指示标识中的释放顺序为2、游戏技能C对应的技能释放指示标识中的释放顺序为4,以及游戏技能D对应的技能释放指示标识中的释放顺序为3。倘若上述技能释放指示标识为箭头,那么该释放顺序可以在箭头附近显示。
在一些实施例中,上述基于预设规则在上述技能释放操作对应的技能释放位置释放上述目标技能组中的游戏技能,可以包括,当前玩家直接控制目标技能组中的符合预设规则中的特定释放条件的各游戏技能进行释放,又或者目标技能组中的各游戏技能所对应的游戏玩家分别控制对应的游戏技能进行释放。其中,上述特定释放条件可以是技能释放位置处于游戏技能的技能释放范围内的游戏技能可以进行释放。
其中,上述目标技能组中的游戏技能的释放在主控游戏角色和目标技能组对应的友方游戏角色的图形用户界面上分别进行显示。
具体地,上述基于预设规则在上述技能释放操作对应的技能释放位置释放上述目标技能组中的游戏技能,可以包括:终端确定上述目标技能组中以上述第一显示样式显示的目标技能释放指示标识对应的目标游戏技能,该目标游戏技能包括主控游戏角色的第一游戏技能和/或友方游戏角色的游戏技能。然后,终端控制上述目标游戏技能所属的游戏角色,以上述目标技能释放指示标识所指示的释放方向,对上述技能释放位置进行上述目标游戏技能的技能释放。
具体地,上述基于预设规则在上述技能释放操作对应的技能释放位置释放上述目标技能组中的游戏技能,可以包括:终端控制上述主控游戏角色对上述技能释放位置进行第一游戏技能的技能释放,并得到主控游戏角色的技能释放信息,该技能释放信息用于指示主控游戏角色释放第一游戏技能。然后,向上述目标技能组中的第二游戏技能所属的第一友方游戏角色发送上述主控游戏角色的技能释放信息,触发上述第一友方游戏角色的终端在获取有上述技能释放信息,以及针对上述第一友方游戏角色的第二游戏技能对应的第二技能控件的触发操作时,以上述第一友方游戏角色的上述技能释放指示标识所指示的释放方向,对上述技能释放位置进行上述第一友方游戏角色的游戏技能的技能释放。
在一些实施例中,由于上述目标技能组中的游戏技能配置有释放顺序,所以为了能够实现顺序释放,上述向上述目标技能组中的第二游戏技能所属的第一友方游戏角色发送上述主控游戏角色的技能释放信息,触发上述第一友方游戏角色的终端在获取有上述技能释放信息,以及针对上述第一友方游戏角色的第二游戏技能对应的第二技能控件的触发操作时,以上述第一友方游戏角色的上述技能释放指示标识所指示的释放方向,对上述技能释放位置进行上述第一友方游戏角色的游戏技能的技能释放,可以包括:终端基于上述释放顺序,确定上述目标技能组中的最新释放游戏技能的下一个游戏技能,即接下来要向技能释放位置释放的游戏技能。然后,向上述下一个游戏技能对应的第二友方游戏角色发送上述主控游戏角色的技能释放信息,触发上述第二友方游戏角色的终端在获取有上述技能释放信息,以及针对上述第二友方游戏角色的游戏技能对应的第二技能控件的触发操作时,以上述第二友方游戏角色的上述技能释放指示标识所指示的释放方向,对上述技能释放位置进行上述第二友方游戏角色的游戏技能的技能释放;最后,再接收上述第二友方游戏角色的技能释放信息,返回上述基于上述释放顺序,确定上述目标技能组中的最新释放游戏技能的下一个游戏技能的步骤,直至目标技能组中没有需释放的游戏技能时,停止游戏技能的释放。
在一些实施例中,由于技能组中不同的游戏技能所对应的用处不同,例如有的游戏技能用于控制,有的游戏技能用于攻击,而有的游戏技能用于防御,而一般配置有释放顺序的技能组,一般蕴含有特定的对战逻辑,例如,在技能组的释放顺序中,处于第一释放位置的游戏技能用于控制,处于第二释放位置的游戏技能用于攻击,处于第三释放位置的游戏技能继续用于控制,处于第四释放位置的游戏技能用于攻击,从而相辅相成,以完成游戏中的游戏任务。
若配置有释放顺序的技能组存在上述特性,那么倘若技能组中的某一技能的释放时刻较晚,就导致技能组所对应的对战逻辑无效,也就无需再花费时间和资源再去使用该技能之后的技能,所以基于上述示例,若第三释放位置的游戏技能对应的控制较晚释放,而导致技能释放位置的防御恢复如初,那么该技能组中的剩余技能就算实施,也无法完成预期的游戏任务。
对此,在本实施例中,终端引入最大释放时间间隔,即上述目标技能组中的游戏技能配置有游戏技能之间的最大释放时间间隔,上述技能释放信息包括上述目标技能组中的最新释放游戏技能的技能释放时刻,从而基于该最大释放时间间隔和最新释放游戏技能的技能释放时刻,确定是否需继续目标技能组中的未释放技能的释放。
具体地,上述向上述下一个游戏技能对应的第二友方游戏角色发送上述主控游戏角色的技能释放信息,触发上述第二友方游戏角色的终端在获取有上述技能释放信息,以及针对上述第二友方游戏角色的游戏技能对应的第二技能控件的触发操作时,以上述第二友方游戏角色的上述技能释放指示标识所指示的释放方向,对上述技能释放位置进行上述第二友方游戏角色的游戏技能的技能释放,可以包括:终端向上述下一个游戏技能对应的第二友方游戏角色发送上述主控游戏角色的技能释放信息,触发上述第二友方游戏角色的终端根据上述最大释放时间间隔以及上述技能释放时刻,在上述图形用户界面上显示技能释放倒计时。
然后,基于该技能释放倒计时对上述第二友方游戏角色的游戏技能对应的技能控件的触发操作进行判断,若上述第二友方游戏角色在上述技能释放倒计时之内,接收到针对上述第二友方游戏角色的游戏技能对应的第二技能控件的触发操作,说明目标技能组中的对战逻辑有效,还可以继续释放剩余技能,则以上述第二友方游戏角色的上述技能释放指示标识所指示的释放方向,对上述技能释放位置进行上述第二友方游戏角色的游戏技能的技能释放。而若上述第二友方游戏角色在上述技能释放倒计时之内,未接收到针对上述第二友方游戏角色的游戏技能对应的第二技能控件的触发操作,说明目标技能组中的对战逻辑失效,无需浪费时间和资源继续释放目标技能组中的剩余游戏技能,则取消对上述技能释放位置进行上述目标技能组中未释放的游戏技能的技能释放,上述目标技能组中未释放的游戏技能包含上述第二友方游戏角色的游戏技能。
由以上内容可以看出,在图形用户界面提供主控游戏角色的第一技能控件,以及至少一个友方游戏角色的友方技能标识,上述第一技能控件用于触发上述主控游戏角色释放第一游戏技能,上述友方技能标识用于指示上述友方游戏角色具备的游戏技能,上述友方游戏角色和上述主控游戏角色处于相同游戏阵营,从而通过响应于对上述第一技能控件和上述友方技能标识的技能关联操作,从上述友方技能标识中选择目标技能标识,将上述目标技能标识对应的第二游戏技能与上述第一技能控件对应的第一游戏技能进行关联,生成目标技能组,实现了在目标技能组中将主控游戏角色和友方游戏角色的游戏技能关联起来。然后,通过响应于对上述第一技能控件的技能释放操作,基于预设规则在上述技能释放操作对应的技能释放位置释放上述目标技能组中的游戏技能,从而通过技能绑定,实现通过一个游戏技能的释放来带动其他关联的游戏技能的释放,可以在团队合作时整体上提高了团队成员操控游戏角色的效率。
为了更好地实施以上方法,本申请实施例还提供一种游戏技能释放装置,该游戏技能释放装置具体可以集成在电子设备中,比如,计算机设备,该计算机设备可以为终端、服务器等设备。
其中,终端可以为手机、平板电脑、智能蓝牙设备、笔记本电脑、个人电脑等设备;服务器可以是单一服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群。
比如,在本实施例中,将以游戏技能释放装置具体集成在终端为例,对本申请实施例的方法进行详细说明,本实施例提供了一种游戏技能释放装置,如图8所示,该游戏技能释放装置可以包括:
信息提供模块801,用于在图形用户界面提供主控游戏角色的第一技能控件,以及至少一个友方游戏角色的友方技能标识,上述第一技能控件用于触发上述主控游戏角色释放第一游戏技能,上述友方技能标识用于指示上述友方游戏角色具备的游戏技能,上述友方游戏角色和上述主控游戏角色处于相同游戏阵营;
技能关联模块802,用于响应于对上述第一技能控件和上述友方技能标识的技能关联操作,从上述友方技能标识中选择目标技能标识,将上述目标技能标识对应的第二游戏技能与上述第一技能控件对应的第一游戏技能进行关联,生成目标技能组;
技能释放模块803,用于响应于对上述第一技能控件的技能释放操作,基于预设规则在上述技能释放操作对应的技能释放位置释放上述目标技能组中的游戏技能。
在一些实施例中,上述技能释放模块803具体用于:
响应于对上述第一技能控件的技能释放操作,确定上述技能释放操作对应的技能释放位置;
基于预设规则在上述技能释放位置处释放上述目标技能组中的游戏技能。
在一些实施例中,上述游戏技能释放装置还包括标识显示模块,上述标识显示模块具体用于:
根据上述技能释放位置,在上述主控游戏角色和上述目标技能组中目标技能标识对应的上述友方游戏角色的图形用户界面上,显示上述目标技能组中各游戏技能分别对应的技能释放指示标识,上述技能释放指示标识用于指示游戏技能的释放范围。
在一些实施例中,上述标识显示模块具体用于:
根据上述技能释放位置和上述目标技能组中各游戏技能的释放范围,确定上述技能释放指示标识的显示样式。
在一些实施例中,上述标识显示模块具体用于:
当上述技能释放位置处于上述技能释放指示标识所对应游戏技能的技能释放范围内,以第一显示样式显示上述技能释放指示标识;
当上述技能释放位置处于上述技能释放指示标识所对应游戏技能的技能释放范围外,以第二显示样式显示上述技能释放指示标识。
在一些实施例中,上述技能释放模块803具体用于:
确定上述目标技能组中以上述第一显示样式显示的目标技能释放指示标识对应的目标游戏技能;
控制上述目标游戏技能所属的游戏角色,以上述目标技能释放指示标识所指示的释放方向,对上述技能释放位置进行上述目标游戏技能的技能释放。
在一些实施例中,上述标识显示模块具体用于:
确定上述主控游戏角色的位置,以及上述主控游戏角色在上述目标技能组中的第一游戏技能的技能释放范围;
基于上述技能释放位置和上述主控游戏角色的位置,确定上述技能释放位置和上述主控游戏角色之间的距离;
基于上述距离和上述第一游戏技能的技能释放范围,确定上述主控游戏角色的技能释放指示标识的显示样式。
在一些实施例中,上述标识显示模块具体用于:
若上述距离小于或等于上述第一游戏技能的技能释放范围,则确定上述主控游戏角色的技能释放指示标识的显示样式为上述第一显示样式。
在一些实施例中,上述标识显示模块具体用于:
若上述距离大于上述第一游戏技能的技能释放范围,则确定上述主控游戏角色的技能释放指示标识的显示样式为上述第二显示样式。
在一些实施例中,上述游戏技能释放装置还包括距离更新模块,上述距离更新模块具体用于:
接收上述主控游戏角色沿上述主控游戏角色的技能释放指示标识所指示的释放方向移动的距离,并基于上述主控游戏角色的移动距离,更新上述技能释放位置和上述主控游戏角色之间的距离;
若更新后的距离小于或等于上述第一游戏技能的技能释放范围,则确定上述主控游戏角色的技能释放指示标识的显示样式由上述第二显示样式切换为上述第一显示样式。
在一些实施例中,上述技能释放模块803具体用于:
控制上述主控游戏角色对上述技能释放位置进行第一游戏技能的技能释放;
向上述目标技能组中的第二游戏技能所属的第一友方游戏角色发送上述主控游戏角色的技能释放信息,触发上述第一友方游戏角色的终端在获取有上述技能释放信息,以及针对上述第一友方游戏角色的第二游戏技能对应的第二技能控件的触发操作时,以上述第一友方游戏角色的上述技能释放指示标识所指示的释放方向,对上述技能释放位置进行上述第一友方游戏角色的游戏技能的技能释放。
在一些实施例中,上述目标技能组中的游戏技能配置有释放顺序,上述技能释放模块803具体用于:
基于上述释放顺序,确定上述目标技能组中的最新释放游戏技能的下一个游戏技能;
向上述下一个游戏技能对应的友方游戏角色发送上述主控游戏角色的技能释放信息,触发上述友方游戏角色的终端在获取有上述技能释放信息,以及针对上述友方游戏角色的游戏技能对应的第二技能控件的触发操作时,以上述友方游戏角色的上述技能释放指示标识所指示的释放方向,对上述技能释放位置进行上述友方游戏角色的游戏技能的技能释放;
接收上述友方游戏角色的技能释放信息,返回上述基于上述释放顺序,确定上述目标技能组中的最新释放游戏技能的下一个游戏技能的步骤。
在一些实施例中,上述目标技能组中的游戏技能配置有游戏技能之间的最大释放时间间隔,上述技能释放信息包括上述目标技能组中的最新释放游戏技能的技能释放时刻;
上述技能释放模块803具体用于:
向上述下一个游戏技能对应的友方游戏角色发送上述主控游戏角色的技能释放信息,触发上述友方游戏角色的终端根据上述最大释放时间间隔以及上述技能释放时刻,在上述图形用户界面上显示技能释放倒计时;
若上述友方游戏角色在上述技能释放倒计时之内,接收到针对上述友方游戏角色的游戏技能对应的第二技能控件的触发操作,则以上述友方游戏角色的上述技能释放指示标识所指示的释放方向,对上述技能释放位置进行上述友方游戏角色的游戏技能的技能释放;
若上述友方游戏角色在上述技能释放倒计时之内,未接收到针对上述友方游戏角色的游戏技能对应的第二技能控件的触发操作,则取消对上述技能释放位置进行上述目标技能组中未释放的游戏技能的技能释放,上述目标技能组中未释放的游戏技能包含上述友方游戏角色的游戏技能。
在一些实施例中,上述游戏技能释放装置还包括顺序配置模块,上述顺序配置模块具体用于:
响应于对上述第一技能控件和上述友方技能标识的技能关联操作,在上述图形用户界面上显示顺序控件;
响应于对上述顺序控件的触发操作,基于至少一个上述友方游戏角色对应的友方技能标识的连接顺序,为上述目标技能组中的游戏技能配置释放顺序。
在一些实施例中,上述友方技能标识包括第一标识显示样式和第二标识显示样式,上述第一标识显示样式用于指示上述友方技能标识已与上述第一游戏技能关联,上述第二标识显示样式用于指示上述友方技能标识未与上述第一游戏技能关联。
在一些实施例中,上述标识显示模块还具体用于:
响应于对上述第一技能控件的技能绑定操作,在上述图形用户界面中显示至少一个上述友方游戏角色分别对应的友方技能标识;
上述响应于对上述第一技能控件和上述友方技能标识的技能关联操作,从上述友方技能标识中选择目标技能标识,具体用于:
响应于与上述技能绑定操作连续的对至少一个上述友方技能标识的连接操作,从上述友方技能标识中选择上述目标技能标识。
在一些实施例中,上述游戏技能释放装置还包括标识确定模块,上述标识确定模块具体用于:
响应于在上述连接操作的连接路径上与上述连接操作的方向相反的连接取消操作,将上述连接取消操作在上述连接路径上经过的上述友方技能标识确定为非目标技能标识。
在一些实施例中,上述标识显示模块还具体用于:
响应于对上述技能绑定控件的触发操作,在上述图形用户界面上显示上述主控游戏角色的主控技能标识,以及至少一个上述友方游戏角色分别对应的友方技能标识,上述主控技能标识用于指示上述主控游戏角色具备的游戏技能,上述主控技能标识中包括上述第一游戏技能对应的技能标识。
由上可知,本实施例的游戏技能释放装置通过信息提供模块801在图形用户界面提供主控游戏角色的第一技能控件,以及至少一个友方游戏角色的友方技能标识,上述第一技能控件用于触发上述主控游戏角色释放第一游戏技能,上述友方技能标识用于指示上述友方游戏角色具备的游戏技能,上述友方游戏角色和上述主控游戏角色处于相同游戏阵营,从而通过技能关联模块802响应于对上述第一技能控件和上述友方技能标识的技能关联操作,从上述友方技能标识中选择目标技能标识,将上述目标技能标识对应的第二游戏技能与上述第一技能控件对应的第一游戏技能进行关联,生成目标技能组,实现了在目标技能组中将主控游戏角色和友方游戏角色的游戏技能关联起来。然后,通过技能释放模块803响应于对上述第一技能控件的技能释放操作,基于预设规则在上述技能释放操作对应的技能释放位置释放上述目标技能组中的游戏技能,从而通过技能绑定,实现通过一个游戏技能的释放来带动其他关联的游戏技能的释放,可以在团队合作时整体上提高了团队成员操控游戏角色的效率。
相应的,本申请实施例还提供一种电子设备,该电子设备可以为终端,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,PersonalComputer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备。如图9所示,图9为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。该电子设备900包括有一个或者一个以上处理核心的处理器901、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器902及存储在存储器902上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器901与存储器902电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器901是电子设备900的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备900的各个部分,通过运行或加载存储在存储器902内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器902内的数据,执行电子设备900的各种功能和处理数据,从而对电子设备900进行整体监控。
在本申请实施例中,电子设备900中的处理器901会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器902中,并由处理器901来运行存储在存储器902中的应用程序,从而实现各种功能:
在图形用户界面提供主控游戏角色的第一技能控件,以及至少一个友方游戏角色的友方技能标识,上述第一技能控件用于触发上述主控游戏角色释放第一游戏技能,上述友方技能标识用于指示上述友方游戏角色具备的游戏技能,上述友方游戏角色和上述主控游戏角色处于相同游戏阵营;
响应于对上述第一技能控件和上述友方技能标识的技能关联操作,从上述友方技能标识中选择目标技能标识,将上述目标技能标识对应的第二游戏技能与上述第一技能控件对应的第一游戏技能进行关联,生成目标技能组;
响应于对上述第一技能控件的技能释放操作,基于预设规则在上述技能释放操作对应的技能释放位置释放上述目标技能组中的游戏技能。
在一些实施例中,上述响应于对上述第一技能控件的技能释放操作,基于预设规则在上述技能释放操作对应的技能释放位置释放上述目标技能组中的游戏技能,包括:
响应于对上述第一技能控件的技能释放操作,确定上述技能释放操作对应的技能释放位置;
基于预设规则在上述技能释放位置处释放上述目标技能组中的游戏技能。
在一些实施例中,上述方法还包括:
根据上述技能释放位置,在上述主控游戏角色和上述目标技能组中目标技能标识对应的上述友方游戏角色的图形用户界面上,显示上述目标技能组中各游戏技能分别对应的技能释放指示标识,上述技能释放指示标识用于指示游戏技能的释放范围。
在一些实施例中,上述显示上述目标技能组中各游戏技能分别对应的技能释放指示标识,包括:
根据上述技能释放位置和上述目标技能组中各游戏技能的释放范围,确定上述技能释放指示标识的显示样式。
在一些实施例中,上述根据上述技能释放位置和上述目标技能组中各游戏技能的释放范围,确定上述技能释放指示标识的显示样式,包括:
当上述技能释放位置处于上述技能释放指示标识所对应游戏技能的技能释放范围内,以第一显示样式显示上述技能释放指示标识;
当上述技能释放位置处于上述技能释放指示标识所对应游戏技能的技能释放范围外,以第二显示样式显示上述技能释放指示标识。
在一些实施例中,上述基于预设规则在上述技能释放操作对应的技能释放位置释放上述目标技能组中的游戏技能,包括:
确定上述目标技能组中以上述第一显示样式显示的目标技能释放指示标识对应的目标游戏技能;
控制上述目标游戏技能所属的游戏角色,以上述目标技能释放指示标识所指示的释放方向,对上述技能释放位置进行上述目标游戏技能的技能释放。
在一些实施例中,上述根据上述技能释放位置和上述目标技能组中各游戏技能的释放范围,确定上述技能释放指示标识的显示样式,包括:
确定上述主控游戏角色的位置,以及上述主控游戏角色在上述目标技能组中的第一游戏技能的技能释放范围;
基于上述技能释放位置和上述主控游戏角色的位置,确定上述技能释放位置和上述主控游戏角色之间的距离;
基于上述距离和上述第一游戏技能的技能释放范围,确定上述主控游戏角色的技能释放指示标识的显示样式。
在一些实施例中,上述基于上述距离和上述第一游戏技能的技能释放范围,确定上述主控游戏角色的技能释放指示标识的显示样式,包括:
若上述距离小于或等于上述第一游戏技能的技能释放范围,则确定上述主控游戏角色的技能释放指示标识的显示样式为上述第一显示样式。
在一些实施例中,上述基于上述距离和上述第一游戏技能的技能释放范围,确定上述主控游戏角色的技能释放指示标识的显示样式,包括:
若上述距离大于上述第一游戏技能的技能释放范围,则确定上述主控游戏角色的技能释放指示标识的显示样式为上述第二显示样式。
在一些实施例中,在确定上述主控游戏角色的技能释放指示标识的显示样式为上述第二显示样式之后,还包括:
接收上述主控游戏角色沿上述主控游戏角色的技能释放指示标识所指示的释放方向移动的距离,并基于上述主控游戏角色的移动距离,更新上述技能释放位置和上述主控游戏角色之间的距离;
若更新后的距离小于或等于上述第一游戏技能的技能释放范围,则确定上述主控游戏角色的技能释放指示标识的显示样式由上述第二显示样式切换为上述第一显示样式。
在一些实施例中,上述基于预设规则在上述技能释放操作对应的技能释放位置释放上述目标技能组中的游戏技能,包括:
控制上述主控游戏角色对上述技能释放位置进行第一游戏技能的技能释放;
向上述目标技能组中的第二游戏技能所属的第一友方游戏角色发送上述主控游戏角色的技能释放信息,触发上述第一友方游戏角色的终端在获取有上述技能释放信息,以及针对上述第一友方游戏角色的第二游戏技能对应的第二技能控件的触发操作时,以上述第一友方游戏角色的上述技能释放指示标识所指示的释放方向,对上述技能释放位置进行上述第一友方游戏角色的游戏技能的技能释放。
在一些实施例中,上述目标技能组中的游戏技能配置有释放顺序,上述向上述目标技能组中的第二游戏技能所属的第一友方游戏角色发送上述主控游戏角色的技能释放信息,触发上述第一友方游戏角色的终端在获取有上述技能释放信息,以及针对上述第一友方游戏角色的第二游戏技能对应的第二技能控件的触发操作时,以上述第一友方游戏角色的上述技能释放指示标识所指示的释放方向,对上述技能释放位置进行上述第一友方游戏角色的游戏技能的技能释放,包括:
基于上述释放顺序,确定上述目标技能组中的最新释放游戏技能的下一个游戏技能;
向上述下一个游戏技能对应的第二友方游戏角色发送上述主控游戏角色的技能释放信息,触发上述第二友方游戏角色的终端在获取有上述技能释放信息,以及针对上述第二友方游戏角色的游戏技能对应的第二技能控件的触发操作时,以上述第二友方游戏角色的上述技能释放指示标识所指示的释放方向,对上述技能释放位置进行上述第二友方游戏角色的游戏技能的技能释放;
接收上述第二友方游戏角色的技能释放信息,返回上述基于上述释放顺序,确定上述目标技能组中的最新释放游戏技能的下一个游戏技能的步骤。
在一些实施例中,上述目标技能组中的游戏技能配置有游戏技能之间的最大释放时间间隔,上述技能释放信息包括上述目标技能组中的最新释放游戏技能的技能释放时刻;
上述向上述下一个游戏技能对应的第二友方游戏角色发送上述主控游戏角色的技能释放信息,触发上述第二友方游戏角色的终端在获取有上述技能释放信息,以及针对上述第二友方游戏角色的游戏技能对应的第二技能控件的触发操作时,以上述第二友方游戏角色的上述技能释放指示标识所指示的释放方向,对上述技能释放位置进行上述第二友方游戏角色的游戏技能的技能释放,包括:
向上述下一个游戏技能对应的第二友方游戏角色发送上述主控游戏角色的技能释放信息,触发上述第二友方游戏角色的终端根据上述最大释放时间间隔以及上述技能释放时刻,在上述图形用户界面上显示技能释放倒计时;
若上述第二友方游戏角色在上述技能释放倒计时之内,接收到针对上述第二友方游戏角色的游戏技能对应的第二技能控件的触发操作,则以上述第二友方游戏角色的上述技能释放指示标识所指示的释放方向,对上述技能释放位置进行上述第二友方游戏角色的游戏技能的技能释放;
若上述第二友方游戏角色在上述技能释放倒计时之内,未接收到针对上述第二友方游戏角色的游戏技能对应的第二技能控件的触发操作,则取消对上述技能释放位置进行上述目标技能组中未释放的游戏技能的技能释放,上述目标技能组中未释放的游戏技能包含上述第二友方游戏角色的游戏技能。
在一些实施例中,还包括:
响应于对上述第一技能控件和上述友方技能标识的技能关联操作,在上述图形用户界面上显示顺序控件;
响应于对上述顺序控件的触发操作,基于至少一个上述友方游戏角色对应的友方技能标识的连接顺序,为上述目标技能组中的游戏技能配置释放顺序。
在一些实施例中,上述友方技能标识包括第一标识显示样式和第二标识显示样式,上述第一标识显示样式用于指示上述友方技能标识已与上述第一游戏技能关联,上述第二标识显示样式用于指示上述友方技能标识未与上述第一游戏技能关联。
在一些实施例中,在响应于对上述第一技能控件和上述友方技能标识的技能关联操作,从上述友方技能标识中选择目标技能标识之前,还包括:
响应于对上述第一技能控件的技能绑定操作,在上述图形用户界面中显示至少一个上述友方游戏角色分别对应的友方技能标识;
上述响应于对上述第一技能控件和上述友方技能标识的技能关联操作,从上述友方技能标识中选择目标技能标识,包括:
响应于与上述技能绑定操作连续的对至少一个上述友方技能标识的连接操作,从上述友方技能标识中选择上述目标技能标识。
在一些实施例中,还包括:
响应于在上述连接操作的连接路径上与上述连接操作的方向相反的连接取消操作,将上述连接取消操作在上述连接路径上经过的上述友方技能标识确定为非目标技能标识。
在一些实施例中,上述图形用户界面还提供技能绑定控件,在响应于对上述第一技能控件和上述友方技能标识的技能关联操作,从上述友方技能标识中选择目标技能标识之前,还包括:
响应于对上述技能绑定控件的触发操作,在上述图形用户界面上显示上述主控游戏角色的主控技能标识,以及至少一个上述友方游戏角色分别对应的友方技能标识,上述主控技能标识用于指示上述主控游戏角色具备的游戏技能,上述主控技能标识中包括上述第一游戏技能对应的技能标识。
由此,本实施例提供的电子设备900可以带来如下技术效果:在团队合作时提高团队成员操控游戏角色的效率。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图9所示,电子设备900还包括:触控显示屏903、射频电路904、音频电路905、输入单元906以及电源907。其中,处理器901分别与触控显示屏903、射频电路904、音频电路905、输入单元906以及电源907电性连接。本领域技术人员可以理解,图9中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏903可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏903可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及电子设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-Emitting Diode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器901,并能接收处理器901发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器901以确定触摸事件的类型,随后处理器901根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏903而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏903也可以作为输入单元906的一部分实现输入功能。
射频电路904可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他电子设备建立无线通讯,与网络设备或其他电子设备之间收发信号。
音频电路905可以用于通过扬声器、传声器提供用户与电子设备之间的音频接口。音频电路905可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路905接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器901处理后,经射频电路904以发送给比如另一电子设备,或者将音频数据输出至存储器902以便进一步处理。音频电路905还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与电子设备的通信。
输入单元906可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源907用于给电子设备900的各个部件供电。可选的,电源907可以通过电源管理系统与处理器901逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源907还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图9中未示出,电子设备900还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏技能释放方法。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
在图形用户界面提供主控游戏角色的第一技能控件,以及至少一个友方游戏角色的友方技能标识,上述第一技能控件用于触发上述主控游戏角色释放第一游戏技能,上述友方技能标识用于指示上述友方游戏角色具备的游戏技能,上述友方游戏角色和上述主控游戏角色处于相同游戏阵营;
响应于对上述第一技能控件和上述友方技能标识的技能关联操作,从上述友方技能标识中选择目标技能标识,将上述目标技能标识对应的第二游戏技能与上述第一技能控件对应的第一游戏技能进行关联,生成目标技能组;
响应于对上述第一技能控件的技能释放操作,基于预设规则在上述技能释放操作对应的技能释放位置释放上述目标技能组中的游戏技能。
在一些实施例中,上述响应于对上述第一技能控件的技能释放操作,基于预设规则在上述技能释放操作对应的技能释放位置释放上述目标技能组中的游戏技能,包括:
响应于对上述第一技能控件的技能释放操作,确定上述技能释放操作对应的技能释放位置;
基于预设规则在上述技能释放位置处释放上述目标技能组中的游戏技能。
在一些实施例中,上述方法还包括:
根据上述技能释放位置,在上述主控游戏角色和上述目标技能组中目标技能标识对应的上述友方游戏角色的图形用户界面上,显示上述目标技能组中各游戏技能分别对应的技能释放指示标识,上述技能释放指示标识用于指示游戏技能的释放范围。
在一些实施例中,上述显示上述目标技能组中各游戏技能分别对应的技能释放指示标识,包括:
根据上述技能释放位置和上述目标技能组中各游戏技能的释放范围,确定上述技能释放指示标识的显示样式。
在一些实施例中,上述根据上述技能释放位置和上述目标技能组中各游戏技能的释放范围,确定上述技能释放指示标识的显示样式,包括:
当上述技能释放位置处于上述技能释放指示标识所对应游戏技能的技能释放范围内,以第一显示样式显示上述技能释放指示标识;
当上述技能释放位置处于上述技能释放指示标识所对应游戏技能的技能释放范围外,以第二显示样式显示上述技能释放指示标识。
在一些实施例中,上述基于预设规则在上述技能释放操作对应的技能释放位置释放上述目标技能组中的游戏技能,包括:
确定上述目标技能组中以上述第一显示样式显示的目标技能释放指示标识对应的目标游戏技能;
控制上述目标游戏技能所属的游戏角色,以上述目标技能释放指示标识所指示的释放方向,对上述技能释放位置进行上述目标游戏技能的技能释放。
在一些实施例中,上述根据上述技能释放位置和上述目标技能组中各游戏技能的释放范围,确定上述技能释放指示标识的显示样式,包括:
确定上述主控游戏角色的位置,以及上述主控游戏角色在上述目标技能组中的第一游戏技能的技能释放范围;
基于上述技能释放位置和上述主控游戏角色的位置,确定上述技能释放位置和上述主控游戏角色之间的距离;
基于上述距离和上述第一游戏技能的技能释放范围,确定上述主控游戏角色的技能释放指示标识的显示样式。
在一些实施例中,上述基于上述距离和上述第一游戏技能的技能释放范围,确定上述主控游戏角色的技能释放指示标识的显示样式,包括:
若上述距离小于或等于上述第一游戏技能的技能释放范围,则确定上述主控游戏角色的技能释放指示标识的显示样式为上述第一显示样式。
在一些实施例中,上述基于上述距离和上述第一游戏技能的技能释放范围,确定上述主控游戏角色的技能释放指示标识的显示样式,包括:
若上述距离大于上述第一游戏技能的技能释放范围,则确定上述主控游戏角色的技能释放指示标识的显示样式为上述第二显示样式。
在一些实施例中,在确定上述主控游戏角色的技能释放指示标识的显示样式为上述第二显示样式之后,还包括:
接收上述主控游戏角色沿上述主控游戏角色的技能释放指示标识所指示的释放方向移动的距离,并基于上述主控游戏角色的移动距离,更新上述技能释放位置和上述主控游戏角色之间的距离;
若更新后的距离小于或等于上述第一游戏技能的技能释放范围,则确定上述主控游戏角色的技能释放指示标识的显示样式由上述第二显示样式切换为上述第一显示样式。
在一些实施例中,上述基于预设规则在上述技能释放操作对应的技能释放位置释放上述目标技能组中的游戏技能,包括:
控制上述主控游戏角色对上述技能释放位置进行第一游戏技能的技能释放;
向上述目标技能组中的第二游戏技能所属的第一友方游戏角色发送上述主控游戏角色的技能释放信息,触发上述第一友方游戏角色的终端在获取有上述技能释放信息,以及针对上述第一友方游戏角色的第二游戏技能对应的第二技能控件的触发操作时,以上述第一友方游戏角色的上述技能释放指示标识所指示的释放方向,对上述技能释放位置进行上述第一友方游戏角色的游戏技能的技能释放。
在一些实施例中,上述目标技能组中的游戏技能配置有释放顺序,上述向上述目标技能组中的第二游戏技能所属的第一友方游戏角色发送上述主控游戏角色的技能释放信息,触发上述第一友方游戏角色的终端在获取有上述技能释放信息,以及针对上述第一友方游戏角色的第二游戏技能对应的第二技能控件的触发操作时,以上述第一友方游戏角色的上述技能释放指示标识所指示的释放方向,对上述技能释放位置进行上述第一友方游戏角色的游戏技能的技能释放,包括:
基于上述释放顺序,确定上述目标技能组中的最新释放游戏技能的下一个游戏技能;
向上述下一个游戏技能对应的第二友方游戏角色发送上述主控游戏角色的技能释放信息,触发上述第二友方游戏角色的终端在获取有上述技能释放信息,以及针对上述第二友方游戏角色的游戏技能对应的第二技能控件的触发操作时,以上述第二友方游戏角色的上述技能释放指示标识所指示的释放方向,对上述技能释放位置进行上述第二友方游戏角色的游戏技能的技能释放;
接收上述第二友方游戏角色的技能释放信息,返回上述基于上述释放顺序,确定上述目标技能组中的最新释放游戏技能的下一个游戏技能的步骤。
在一些实施例中,上述目标技能组中的游戏技能配置有游戏技能之间的最大释放时间间隔,上述技能释放信息包括上述目标技能组中的最新释放游戏技能的技能释放时刻;
上述向上述下一个游戏技能对应的第二友方游戏角色发送上述主控游戏角色的技能释放信息,触发上述第二友方游戏角色的终端在获取有上述技能释放信息,以及针对上述第二友方游戏角色的游戏技能对应的第二技能控件的触发操作时,以上述第二友方游戏角色的上述技能释放指示标识所指示的释放方向,对上述技能释放位置进行上述第二友方游戏角色的游戏技能的技能释放,包括:
向上述下一个游戏技能对应的第二友方游戏角色发送上述主控游戏角色的技能释放信息,触发上述第二友方游戏角色的终端根据上述最大释放时间间隔以及上述技能释放时刻,在上述图形用户界面上显示技能释放倒计时;
若上述第二友方游戏角色在上述技能释放倒计时之内,接收到针对上述第二友方游戏角色的游戏技能对应的第二技能控件的触发操作,则以上述第二友方游戏角色的上述技能释放指示标识所指示的释放方向,对上述技能释放位置进行上述第二友方游戏角色的游戏技能的技能释放;
若上述第二友方游戏角色在上述技能释放倒计时之内,未接收到针对上述第二友方游戏角色的游戏技能对应的第二技能控件的触发操作,则取消对上述技能释放位置进行上述目标技能组中未释放的游戏技能的技能释放,上述目标技能组中未释放的游戏技能包含上述第二友方游戏角色的游戏技能。
在一些实施例中,还包括:
响应于对上述第一技能控件和上述友方技能标识的技能关联操作,在上述图形用户界面上显示顺序控件;
响应于对上述顺序控件的触发操作,基于至少一个上述友方游戏角色对应的友方技能标识的连接顺序,为上述目标技能组中的游戏技能配置释放顺序。
在一些实施例中,上述友方技能标识包括第一标识显示样式和第二标识显示样式,上述第一标识显示样式用于指示上述友方技能标识已与上述第一游戏技能关联,上述第二标识显示样式用于指示上述友方技能标识未与上述第一游戏技能关联。
在一些实施例中,在响应于对上述第一技能控件和上述友方技能标识的技能关联操作,从上述友方技能标识中选择目标技能标识之前,还包括:
响应于对上述第一技能控件的技能绑定操作,在上述图形用户界面中显示至少一个上述友方游戏角色分别对应的友方技能标识;
上述响应于对上述第一技能控件和上述友方技能标识的技能关联操作,从上述友方技能标识中选择目标技能标识,包括:
响应于与上述技能绑定操作连续的对至少一个上述友方技能标识的连接操作,从上述友方技能标识中选择上述目标技能标识。
在一些实施例中,还包括:
响应于在上述连接操作的连接路径上与上述连接操作的方向相反的连接取消操作,将上述连接取消操作在上述连接路径上经过的上述友方技能标识确定为非目标技能标识。
在一些实施例中,上述图形用户界面还提供技能绑定控件,在响应于对上述第一技能控件和上述友方技能标识的技能关联操作,从上述友方技能标识中选择目标技能标识之前,还包括:
响应于对上述技能绑定控件的触发操作,在上述图形用户界面上显示上述主控游戏角色的主控技能标识,以及至少一个上述友方游戏角色分别对应的友方技能标识,上述主控技能标识用于指示上述主控游戏角色具备的游戏技能,上述主控技能标识中包括上述第一游戏技能对应的技能标识。
可见,计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏技能释放方法,从而带来如下技术效果:在团队合作时提高团队成员操控游戏角色的效率。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该计算机可读存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该计算机可读存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种游戏技能释放方法,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种游戏技能释放方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种游戏技能释放方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (21)

1.一种游戏技能释放方法,其特征在于,所述方法包括:
在图形用户界面提供主控游戏角色的第一技能控件,以及至少一个友方游戏角色的友方技能标识,所述第一技能控件用于触发所述主控游戏角色释放第一游戏技能,所述友方技能标识用于指示所述友方游戏角色具备的游戏技能,所述友方游戏角色和所述主控游戏角色处于相同游戏阵营;
响应于对所述第一技能控件和所述友方技能标识的技能关联操作,从所述友方技能标识中选择目标技能标识,将所述目标技能标识对应的第二游戏技能与所述第一技能控件对应的第一游戏技能进行关联,生成目标技能组;
响应于对所述第一技能控件的技能释放操作,基于预设规则在所述技能释放操作对应的技能释放位置释放所述目标技能组中的游戏技能。
2.如权利要求1所述的游戏技能释放方法,其特征在于,所述响应于对所述第一技能控件的技能释放操作,基于预设规则在所述技能释放操作对应的技能释放位置释放所述目标技能组中的游戏技能,包括:
响应于对所述第一技能控件的技能释放操作,确定所述技能释放操作对应的技能释放位置;
基于预设规则在所述技能释放位置处释放所述目标技能组中的游戏技能。
3.如权利要求2所述的游戏技能释放方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述技能释放位置,在所述主控游戏角色和所述目标技能组中目标技能标识对应的所述友方游戏角色的图形用户界面上,显示所述目标技能组中各游戏技能分别对应的技能释放指示标识,所述技能释放指示标识用于指示游戏技能的释放范围。
4.如权利要求3所述的游戏技能释放方法,其特征在于,所述显示所述目标技能组中各游戏技能分别对应的技能释放指示标识,包括:
根据所述技能释放位置和所述目标技能组中各游戏技能的释放范围,确定所述技能释放指示标识的显示样式。
5.如权利要求4所述的游戏技能释放方法,其特征在于,所述根据所述技能释放位置和所述目标技能组中各游戏技能的释放范围,确定所述技能释放指示标识的显示样式,包括:
当所述技能释放位置处于所述技能释放指示标识所对应游戏技能的技能释放范围内,以第一显示样式显示所述技能释放指示标识;
当所述技能释放位置处于所述技能释放指示标识所对应游戏技能的技能释放范围外,以第二显示样式显示所述技能释放指示标识。
6.如权利要求5所述的游戏技能释放方法,其特征在于,所述基于预设规则在所述技能释放操作对应的技能释放位置释放所述目标技能组中的游戏技能,包括:
确定所述目标技能组中以所述第一显示样式显示的目标技能释放指示标识对应的目标游戏技能;
控制所述目标游戏技能所属的游戏角色,以所述目标技能释放指示标识所指示的释放方向,对所述技能释放位置进行所述目标游戏技能的技能释放。
7.如权利要求5所述的游戏技能释放方法,其特征在于,所述根据所述技能释放位置和所述目标技能组中各游戏技能的释放范围,确定所述技能释放指示标识的显示样式,包括:
确定所述主控游戏角色的位置,以及所述主控游戏角色在所述目标技能组中的第一游戏技能的技能释放范围;
基于所述技能释放位置和所述主控游戏角色的位置,确定所述技能释放位置和所述主控游戏角色之间的距离;
基于所述距离和所述第一游戏技能的技能释放范围,确定所述主控游戏角色的技能释放指示标识的显示样式。
8.如权利要求7所述的游戏技能释放方法,其特征在于,所述基于所述距离和所述第一游戏技能的技能释放范围,确定所述主控游戏角色的技能释放指示标识的显示样式,包括:
若所述距离小于或等于所述第一游戏技能的技能释放范围,则确定所述主控游戏角色的技能释放指示标识的显示样式为所述第一显示样式。
9.如权利要求7所述的游戏技能释放方法,其特征在于,所述基于所述距离和所述第一游戏技能的技能释放范围,确定所述主控游戏角色的技能释放指示标识的显示样式,包括:
若所述距离大于所述第一游戏技能的技能释放范围,则确定所述主控游戏角色的技能释放指示标识的显示样式为所述第二显示样式。
10.如权利要求9所述的游戏技能释放方法,其特征在于,在确定所述主控游戏角色的技能释放指示标识的显示样式为所述第二显示样式之后,还包括:
接收所述主控游戏角色沿所述主控游戏角色的技能释放指示标识所指示的释放方向移动的距离,并基于所述主控游戏角色的移动距离,更新所述技能释放位置和所述主控游戏角色之间的距离;
若更新后的距离小于或等于所述第一游戏技能的技能释放范围,则确定所述主控游戏角色的技能释放指示标识的显示样式由所述第二显示样式切换为所述第一显示样式。
11.如权利要求3所述的游戏技能释放方法,其特征在于,所述基于预设规则在所述技能释放操作对应的技能释放位置释放所述目标技能组中的游戏技能,包括:
控制所述主控游戏角色对所述技能释放位置进行第一游戏技能的技能释放;
向所述目标技能组中的第二游戏技能所属的第一友方游戏角色发送所述主控游戏角色的技能释放信息,触发所述第一友方游戏角色的终端在获取有所述技能释放信息,以及针对所述第一友方游戏角色的第二游戏技能对应的第二技能控件的触发操作时,以所述第一友方游戏角色的所述技能释放指示标识所指示的释放方向,对所述技能释放位置进行所述第一友方游戏角色的游戏技能的技能释放。
12.如权利要求11所述的游戏技能释放方法,其特征在于,所述目标技能组中的游戏技能配置有释放顺序,所述向所述目标技能组中的第二游戏技能所属的第一友方游戏角色发送所述主控游戏角色的技能释放信息,触发所述第一友方游戏角色的终端在获取有所述技能释放信息,以及针对所述第一友方游戏角色的第二游戏技能对应的第二技能控件的触发操作时,以所述第一友方游戏角色的所述技能释放指示标识所指示的释放方向,对所述技能释放位置进行所述第一友方游戏角色的游戏技能的技能释放,包括:
基于所述释放顺序,确定所述目标技能组中的最新释放游戏技能的下一个游戏技能;
向所述下一个游戏技能对应的第二友方游戏角色发送所述主控游戏角色的技能释放信息,触发所述第二友方游戏角色的终端在获取有所述技能释放信息,以及针对所述第二友方游戏角色的游戏技能对应的第二技能控件的触发操作时,以所述第二友方游戏角色的所述技能释放指示标识所指示的释放方向,对所述技能释放位置进行所述第二友方游戏角色的游戏技能的技能释放;
接收所述第二友方游戏角色的技能释放信息,返回所述基于所述释放顺序,确定所述目标技能组中的最新释放游戏技能的下一个游戏技能的步骤。
13.如权利要求12所述的游戏技能释放方法,其特征在于,所述目标技能组中的游戏技能配置有游戏技能之间的最大释放时间间隔,所述技能释放信息包括所述目标技能组中的最新释放游戏技能的技能释放时刻;
所述向所述下一个游戏技能对应的第二友方游戏角色发送所述主控游戏角色的技能释放信息,触发所述第二友方游戏角色的终端在获取有所述技能释放信息,以及针对所述第二友方游戏角色的游戏技能对应的第二技能控件的触发操作时,以所述第二友方游戏角色的所述技能释放指示标识所指示的释放方向,对所述技能释放位置进行所述第二友方游戏角色的游戏技能的技能释放,包括:
向所述下一个游戏技能对应的第二友方游戏角色发送所述主控游戏角色的技能释放信息,触发所述第二友方游戏角色的终端根据所述最大释放时间间隔以及所述技能释放时刻,在所述图形用户界面上显示技能释放倒计时;
若所述第二友方游戏角色在所述技能释放倒计时之内,接收到针对所述第二友方游戏角色的游戏技能对应的第二技能控件的触发操作,则以所述第二友方游戏角色的所述技能释放指示标识所指示的释放方向,对所述技能释放位置进行所述第二友方游戏角色的游戏技能的技能释放;
若所述第二友方游戏角色在所述技能释放倒计时之内,未接收到针对所述第二友方游戏角色的游戏技能对应的第二技能控件的触发操作,则取消对所述技能释放位置进行所述目标技能组中未释放的游戏技能的技能释放,所述目标技能组中未释放的游戏技能包含所述第二友方游戏角色的游戏技能。
14.如权利要求1所述的游戏技能释放方法,其特征在于,还包括:
响应于对所述第一技能控件和所述友方技能标识的技能关联操作,在所述图形用户界面上显示顺序控件;
响应于对所述顺序控件的触发操作,基于至少一个所述友方游戏角色对应的友方技能标识的连接顺序,为所述目标技能组中的游戏技能配置释放顺序。
15.如权利要求1所述的游戏技能释放方法,其特征在于,所述友方技能标识包括第一标识显示样式和第二标识显示样式,所述第一标识显示样式用于指示所述友方技能标识已与所述第一游戏技能关联,所述第二标识显示样式用于指示所述友方技能标识未与所述第一游戏技能关联。
16.如权利要求1至15任一项所述的游戏技能释放方法,其特征在于,在响应于对所述第一技能控件和所述友方技能标识的技能关联操作,从所述友方技能标识中选择目标技能标识之前,还包括:
响应于对所述第一技能控件的技能绑定操作,在所述图形用户界面中显示至少一个所述友方游戏角色分别对应的友方技能标识;
所述响应于对所述第一技能控件和所述友方技能标识的技能关联操作,从所述友方技能标识中选择目标技能标识,包括:
响应于与所述技能绑定操作连续的对至少一个所述友方技能标识的连接操作,从所述友方技能标识中选择所述目标技能标识。
17.如权利要求16所述的游戏技能释放方法,其特征在于,还包括:
响应于在所述连接操作的连接路径上与所述连接操作的方向相反的连接取消操作,将所述连接取消操作在所述连接路径上经过的所述友方技能标识确定为非目标技能标识。
18.如权利要求1至15任一项所述的游戏技能释放方法,其特征在于,所述图形用户界面还提供技能绑定控件,在响应于对所述第一技能控件和所述友方技能标识的技能关联操作,从所述友方技能标识中选择目标技能标识之前,还包括:
响应于对所述技能绑定控件的触发操作,在所述图形用户界面上显示所述主控游戏角色的主控技能标识,以及至少一个所述友方游戏角色分别对应的友方技能标识,所述主控技能标识用于指示所述主控游戏角色具备的游戏技能,所述主控技能标识中包括所述第一游戏技能对应的技能标识。
19.一种游戏技能释放装置,其特征在于,所述装置包括:
信息提供模块,用于在图形用户界面提供主控游戏角色的第一技能控件,以及至少一个友方游戏角色的友方技能标识,所述第一技能控件用于触发所述主控游戏角色释放第一游戏技能,所述友方技能标识用于指示所述友方游戏角色具备的游戏技能,所述友方游戏角色和所述主控游戏角色处于相同游戏阵营;
技能关联模块,用于响应于对所述第一技能控件和所述友方技能标识的技能关联操作,从所述友方技能标识中选择目标技能标识,将所述目标技能标识对应的第二游戏技能与所述第一技能控件对应的第一游戏技能进行关联,生成目标技能组;
技能释放模块,用于响应于对所述第一技能控件的技能释放操作,基于预设规则在所述技能释放操作对应的技能释放位置释放所述目标技能组中的游戏技能。
20.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行如权利要求1至18任一项所述的游戏技能释放方法。
21.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至18任一项所述的游戏技能释放方法。
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