CN116720911A - 游戏资产的展示方法、装置、电子设备和可读存储介质 - Google Patents

游戏资产的展示方法、装置、电子设备和可读存储介质 Download PDF

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CN116720911A CN202310677682.9A CN202310677682A CN116720911A CN 116720911 A CN116720911 A CN 116720911A CN 202310677682 A CN202310677682 A CN 202310677682A CN 116720911 A CN116720911 A CN 116720911A
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谭建明
赵冰
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Abstract

本申请公开了一种游戏资产的展示方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过获取待展示的目标游戏资产所处的目标游戏的游戏背景信息,以及获取目标游戏资产在目标游戏中的游戏特色信息;基于游戏背景信息和游戏特色信息,生成目标游戏资产的资产描述文案;基于资产描述文案,驱动预设的虚拟角色对资产描述文案进行讲解,生成虚拟角色讲解动画;获取资产描述文案中的每句描述信息对应的多媒体内容,并基于各描述信息对应的多媒体内容,生成目标游戏资产的资产展示动画;将虚拟角色讲解动画和资产展示动画进行融合,以通过融合后的动画展示目标游戏资产。本申请实施例可以提升游戏资产的展示效果。

Description

游戏资产的展示方法、装置、电子设备和可读存储介质
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,具体涉及一种游戏资产的展示方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。
背景技术
在互联网的浪潮下,硬件和软件技术的不断发展和演进,促进了智能设备和软件的出现。与此同时,涌现出大量的、不同题材的游戏,以满足用户的需求,而随着游戏行业的各种技术的蓬勃发展,游戏资产的售卖在人们生活中越来越常见。
一般通过对游戏资产进行展示,来实现对游戏资产的售卖,现有技术仅仅是通过游戏资产的样式图片以及相关文字说明,来对游戏资产进行展示,而无法完整的展现游戏资产的内容和特色,从而致使游戏资产的展示效果较差。
发明内容
本申请实施例提供一种游戏资产的展示方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,可以提升游戏资产的展示效果。
第一方面,本申请实施例提供一种游戏资产的展示方法,上述方法包括:
获取待展示的目标游戏资产所处的目标游戏的游戏背景信息,以及获取上述目标游戏资产在上述目标游戏中的游戏特色信息;
基于上述游戏背景信息和上述游戏特色信息,生成上述目标游戏资产的资产描述文案;
基于上述资产描述文案,驱动预设的虚拟角色对上述资产描述文案进行讲解,生成虚拟角色讲解动画;
获取上述资产描述文案中的每句描述信息对应的多媒体内容,并基于各上述描述信息对应的多媒体内容,生成上述目标游戏资产的资产展示动画;
将上述虚拟角色讲解动画和上述资产展示动画进行融合,以通过融合后的动画展示上述目标游戏资产。
第二方面,本申请实施例还提供一种游戏资产的展示装置,上述装置包括:
信息获取模块,用于获取待展示的目标游戏资产所处的目标游戏的游戏背景信息,以及获取上述目标游戏资产在上述目标游戏中的游戏特色信息;
文案生成模块,用于基于上述游戏背景信息和上述游戏特色信息,生成上述目标游戏资产的资产描述文案;
讲解动画生成模块,用于基于上述资产描述文案,驱动预设的虚拟角色对上述资产描述文案进行讲解,生成虚拟角色讲解动画;
展示动画生成模块,用于获取上述资产描述文案中的每句描述信息对应的多媒体内容,并基于各上述描述信息对应的多媒体内容,生成上述目标游戏资产的资产展示动画;
融合模块,用于将上述虚拟角色讲解动画和上述资产展示动画进行融合,以通过融合后的动画展示上述目标游戏资产。
第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏资产的展示方法。
第四方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏资产的展示方法。
本申请实施例中获取待展示的目标游戏资产所处的目标游戏的游戏背景信息,以及获取上述目标游戏资产在上述目标游戏中的游戏特色信息,以基于上述游戏背景信息和上述游戏特色信息,生成上述目标游戏资产的资产描述文案,实现充分对目标游戏资产进行说明。然后,基于上述资产描述文案,驱动预设的虚拟角色对上述资产描述文案进行讲解,生成虚拟角色讲解动画。通过获取上述资产描述文案中的每句描述信息对应的多媒体内容,并基于各上述描述信息对应的多媒体内容,生成上述目标游戏资产的资产展示动画。最后,将上述虚拟角色讲解动画和上述资产展示动画进行融合,以通过融合后的动画展示上述目标游戏资产,从而通过虚拟角色讲解和动画展示两方面来展示目标游戏资产,从整体上提升游戏资产的展示效果。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的游戏资产的展示系统示意图;
图2是本申请实施例提供的游戏资产的展示方法的一种实施例流程示意图;
图3a是本申请实施例提供的一种融合后的动画展示示意图;
图3b是本申请实施例提供的另一种融合后的动画展示示意图;
图4是本申请实施例提供的游戏资产的展示装置的结构示意图;
图5是本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
在对本申请实施例进行详细地解释说明之前,先对本申请实施例涉及到的一些名词进行解释说明。
其中,在本申请实施例的描述中,术语“第一”、“第二”等可在本文中用于描述各种概念,但除非特别说明,这些概念不受这些术语限制。这些术语仅用于将一个概念与另一个概念区分。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
本申请实施例提供一种游戏资产的展示方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。具体地,本申请实施例的游戏资产的展示方法可以由电子设备执行,其中,该电子设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal DigitalAssistant,PDA)等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络(Content Delivery Network,CDN)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
例如,如图1所示,该电子设备以终端10为例进行说明,该终端可以获取待展示的目标游戏资产所处的目标游戏的游戏背景信息,以及获取上述目标游戏资产在上述目标游戏中的游戏特色信息;基于上述游戏背景信息和上述游戏特色信息,生成上述目标游戏资产的资产描述文案;基于上述资产描述文案,驱动预设的虚拟角色对上述资产描述文案进行讲解,生成虚拟角色讲解动画;获取上述资产描述文案中的每句描述信息对应的多媒体内容,并基于各上述描述信息对应的多媒体内容,生成上述目标游戏资产的资产展示动画;将上述虚拟角色讲解动画和上述资产展示动画进行融合,以通过融合后的动画展示上述目标游戏资产。
基于上述问题,本申请实施例提供一种游戏资产的展示方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,可以提升游戏资产的展示效果。
以下结合附图分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于附图所示的顺序执行所示出或描述的步骤。
在本实施例中,以终端为例进行说明,本实施例提供了一种游戏资产的展示方法,如图2所示,该游戏资产的展示方法的具体流程可以如下:
201、获取待展示的目标游戏资产所处的目标游戏的游戏背景信息,以及获取上述目标游戏资产在上述目标游戏中的游戏特色信息。
其中,上述游戏资产为游戏中可以进行展示的资产,例如游戏账号、游戏角色和游戏道具等。相应地,上述目标游戏资产为终端当前需进行展示的游戏资产。
其中,上述游戏背景信息为目标游戏的相关背景信息,例如,目标游戏所处的时代、目标游戏的故事背景、目标游戏的世界架构等。上述游戏特色信息为目标游戏资产在目标游戏中的有展示价值的信息,又或者是具有吸引力的亮点内容,例如,若目标游戏资产是一个稀有装备,且玩家曾使用该目标游戏资产拿到过特殊成就,则上述目标游戏资产的游戏特色信息即为稀有装备和特殊成就。
具体地,上述特殊成就包括但不限于是一场比赛的排名、完成某一项特殊任务、获得某些称号等。若上述目标游戏资产为游戏账号,则上述游戏背景信息需包括游戏账号的相关信息,例如游戏账号ID等。
在本实施例中,终端通过获取目标游戏资产对应的游戏背景信息和游戏特色信息,以基于获取的信息实现对目标游戏资产的展示,通过从两个方面获取相应的信息,提高了对目标游戏资产展示的完整性,促使买家可以更加全面的了解目标游戏资产的内容和特色。
在一些实施例中,上述获取上述目标游戏资产在上述目标游戏中的游戏特色信息,可以包括:终端获取上述目标游戏资产在上述目标游戏中的游戏关联数据;基于预设的数据筛选算法,从上述游戏关联数据中筛选出上述目标游戏资产在至少一个特征维度下的游戏特色信息,从而得到更全面的游戏特色信息,避免发生遗漏。
其中,上述游戏关联数据包括但不限于是游戏进度数据、人物属性数据或装备数据等。上述特征维度包括但不限于是等级维度、成就维度、属性维度等。可以理解的是,由于上述游戏特色信息是有展示价值的信息,又或者是具有吸引力的亮点内容,所以,在不同的特征维度下,终端需进一步判断目标游戏资产对应的特征值是否属于游戏特色信息,例如,若目标游戏资产在成就维度下,仅获得了第111名的成就,那么由于该成就较低,可不将该成就确定为游戏特色信息。
可以理解的是,通过上述数据筛选算法避免了用户需要自主筛选内容,并自主组合,而需要花费的时长,减少了用户的使用难度和时间成本,从而极大的降低了操作流程的繁琐性。
202、基于上述游戏背景信息和上述游戏特色信息,生成上述目标游戏资产的资产描述文案。
在本实施例中,终端可以通过将上述游戏背景信息中的背景元素和上述游戏特色信息中的特色元素结合,以生成有吸引力的描述文案,即上述目标游戏资产的资产描述文案,该资产描述文案是对于目标游戏资产的描述。
具体地,终端可通过预设的文案生成算法来将上述游戏背景信息中的背景元素和上述游戏特色信息中的特色元素结合,以生成上述目标游戏资产的资产描述文案;终端也可以预设元素填充模板,通过将上述游戏背景信息中的背景元素和上述游戏特色信息中的特色元素填充在元素填充模板的对应位置,以生成上述目标游戏资产的资产描述文案。
示例性地,若上述目标游戏资产为“斧头”,上述游戏背景信息为“唐朝”,上述游戏特色信息为“攻击力1000”、“特殊成就”,则生成的资产描述文案可以是:在唐朝出现的一把攻击力为1000的斧头,曾使用该斧头获得过特殊成就。
203、基于上述资产描述文案,驱动预设的虚拟角色对上述资产描述文案进行讲解,生成虚拟角色讲解动画。
在本实施例中,终端中预设有虚拟角色,待终端生成上述资产描述文案之后,终端可驱动其中预设的虚拟角色依据上述资产描述文案进行讲解,即驱动虚拟角色说出资产描述文案中的内容,以生成包含该虚拟角色的虚拟角色讲解动画。
在一些实施例中,上述基于上述资产描述文案,驱动预设的虚拟角色对上述资产描述文案进行讲解,生成虚拟角色讲解动画,可以包括:终端可以通过预设的智能语音工具,将上述资产描述文案转换为资产描述语音,并基于上述资产描述语音,通过预设的虚幻引擎生成上述虚拟角色的嘴形动画;获取上述目标游戏资产对应的角色动作模板,基于上述角色动作模板和上述资产描述文案,生成上述虚拟角色的动作演绎动画;基于上述嘴形动画和上述动作演绎动画,生成上述虚拟角色讲解动画,从而致使生成的虚拟角色讲解动画可以包含虚拟角色讲解,以及虚拟角色对目标游戏资产的动作演绎。
其中,上述基于上述角色动作模板和上述资产描述文案,生成上述虚拟角色的动作演绎动画,可以包括:基于上述资产描述文案中的每句描述信息,从角色动作模板中确定出每句描述信息对应的角色动作;将每句描述信息对应的角色动作合并,以生成上述虚拟角色的动作演绎动画。
可以理解的是,基于上述资产描述语音,确定各上述描述信息对应的语音时长,基于该语音时长可以明确角色动作的展示时长,从而基于各角色动作对应的展示时长,按描述信息的排列顺序,将每句描述信息对应的角色动作进行合并,以生成上述虚拟角色的动作演绎动画。
在一些实施例中,上述获取上述目标游戏资产对应的角色动作模板,可以包括:终端确定上述目标游戏资产对应的资产展示等级,再基于上述资产展示等级,获取上述目标游戏资产对应的角色动作模板。
其中,上述资产展示等级可以根据目标游戏资产的交易金额确定,即交易金额越高资产展示等级越高;上述资产展示等级还可以根据目标游戏资产所属的游戏账号的游戏排名确定,即游戏排名越高资产展示等级越高;上述资产展示等级还可以根据目标游戏资产所属的游戏账号的总攻击力确定,即总攻击力最高资产展示等级越高。
可以理解的是,由于不同的资产展示等级对应不同的角色动作模板,所以同一游戏下的不同等级的目标游戏资产,所对应的角色动作模板是不同的,例如资产展示等级最高的角色动作模板中存在其他角色动作模板中没有的动作特效。
204、获取上述资产描述文案中的每句描述信息对应的多媒体内容,并基于各上述描述信息对应的多媒体内容,生成上述目标游戏资产的资产展示动画。
其中,上述多媒体内容包括但不限于是图片、视频等,例如,某一句描述信息为“控制武器A释放特效”,那么该描述信息对应的多媒体内容可以是武器A释放特效的图片,也可以是武器A释放特效的视频。
在本实施例中,终端可以基于每句描述信息中所包含的游戏元素,从游戏数据中获取每句描述信息对应的多媒体内容,该游戏元素包含上述背景元素和/或上述特色元素。然后,终端将每句描述信息对应的多媒体内容合并,以生成上述目标游戏资产的资产展示动画。例如,若某一句描述信息为对于武器A的特效描述,则该描述信息对应的多媒体内容可以是武器A在游戏中展示特效的图片或视频。
其中,在合并后得到的目标游戏资产的资产展示动画中,每一段多媒体内容所属的描述信息可以显示于该段多媒体内容中,以促使其他玩家充分了解当前所展示的动画所展现的内容。
具体地,终端可以基于虚幻引擎搭建自动化视频生成系统,该自动化视频生成系统中设置有一数据接口,该数据接口被配置为可与蓝图数据进行自动转换,通过该数据接口将上述游戏数据或各上述描述信息对应的多媒体内容导入搭建的自动化视频生成系统,并且将资产描述文案也同样导入搭建的自动化视频生成系统,然后基于已预设的自动化视频逻辑,来自动生成动态画面。
在一些实施例中,上述基于各上述描述信息对应的多媒体内容,生成上述目标游戏资产的资产展示动画,可以包括:终端可以基于上述资产描述语音,确定各上述描述信息对应的多媒体内容的展示时长;基于各上述描述信息对应的多媒体内容的展示时长,将各上述描述信息对应的多媒体内容进行合并,生成上述目标游戏资产的资产展示动画,从而实现基于文案的语音时长触发资产展示动画中的画面变化,以实现对目标游戏资产的特色元素的展示。
在一些实施例中,上述基于各上述描述信息对应的多媒体内容,生成上述目标游戏资产的资产展示动画,可以包括:终端确定上述目标游戏资产对应的资产展示等级,基于上述资产展示等级,确定上述目标游戏资产对应的展示风格;基于上述展示风格,将各上述描述信息对应的多媒体内容进行合并,生成上述目标游戏资产的资产展示动画。
其中,上述展示风格用于指示资产展示动画的展示样式,例如不同的展示风格下资产展示动画的背景不同、所展示的多媒体内容的特效不同、在所媒体内容上显示的描述信息的文字样式也不同等。
具体地,终端可以为不同展示风格配置对应的视频模板,该视频模板可以为被配置格式的空白视频,例如,被配置了视频背景、展示特效和展示文字样式的空白视频,从而在基于上述展示风格,将各上述描述信息对应的多媒体内容进行合并,生成上述目标游戏资产的资产展示动画时,终端仅需将多媒体内容以及对应的描述信息填充在空白视频中,并基于空白视频被配置的格式对填充内容进行适应性修改,即在视频背景下,将多媒体内容赋予对应展示特效,将在多媒体内容上显示的描述信息设置为对应的展示文字样式,以得到该展示风格下的资产展示内容。
可以理解的是,终端通过预设视频模板,以及为视频模板配置的格式,即可实现不同目标游戏资产对应的展示风格,从而触发出不同的动画效果,提高了资产展示动画的展示效果,并且通过预设视频模板,可以避免由于游戏图片的质量不同,而导致有时出现的视频质量不高、画面模糊等问题。而且,还进一步基于预设视频模板,避免了由于游戏资产的视频展示方式的杂乱,没有统一规格,而影响的不同审美水平的用户观看体验。
205、将上述虚拟角色讲解动画和上述资产展示动画进行融合,以通过融合后的动画展示上述目标游戏资产。
在本实施例中,终端通过将上述处理得到的虚拟角色讲解动画和资产展示动画进行融合,以生动的画面、画面上的特色展示和虚拟角色对画面的生动讲解,来实现对目标游戏资产的全方位展示,从而提高了目标游戏资产的展示效果、展示效率,以及可以促使其他玩家更加全面的了解目标游戏资产的内容和特色,进而提高其他玩家对目标游戏资产的理解和信任度,促进目标游戏资产的交易成功率,以及可以提高交易目标游戏资产的玩家的购买体验和满意度。
在一些实施例中,终端还可设置资产展示控件,以在想要进行目标游戏资产展示的玩家通过操作该资产展示控件,实现一键自动生成对应游戏资产的展示动画,极大的提高了展示游戏资产的效率,还可以提升用户体验,以带来更多的交易量和收益,提高了游戏资产的商业价值,可以帮助游戏资产所属的商家更好地推广自己的商品和品牌,吸引更多的潜在买家。
在一些实施例中,上述虚拟角色讲解动画和上述资产展示动画进行融合,可以包括,将两个动画合并在同一空白视频上,即在空白视频的两个预设位置上放置上述虚拟角色讲解动画和上述资产展示动画,如图3a所示,在空白视频的左边放置资产展示动画,实现在空白视频的左边展示该资产展示动画的多媒体内容和描述信息,并在空白视频的右边放置虚拟角色讲解动画。其中,上述虚拟角色讲解动画和上述资产展示动画在空白视频上的设置位置可以根据需求进行设定,例如,上述虚拟角色讲解动画可以在空白视频的左边展示,上述资产展示动画在可以在空白视频的右边展示,又或者,上述虚拟角色讲解动画可以在空白视频的上边展示,上述资产展示动画在可以在空白视频的下边展示。
在一些实施例中,上述虚拟角色讲解动画和上述资产展示动画进行融合,可以包括,将两个动画相互融合上,即在上述资产展示动画的预设位置上放置上述虚拟角色讲解动画,如图3b所示,在上述资产展示动画的右边放置虚拟角色讲解动画。
在一些实施例中,由于资产描述文案中存在至少一句描述信息,所以可依据描述信息,将上述虚拟角色讲解动画和上述资产展示动画中的描述信息对应的片段合并起来,其中,终端可以为资产描述文案中的每一句描述信息设置一编号,并确定各编号在上述虚拟角色讲解动画和上述资产展示动画中所对应的片段,从而提高了上述虚拟角色讲解动画和上述资产展示动画的融合速率。
在一些实施例中,由于上述虚拟角色讲解动画和上述资产展示动画中的同一描述信息对应的片段的播放时长可能存在不同,所以在进行上述虚拟角色讲解动画和上述资产展示动画中的描述信息对应的片段合并时,终端可以对其中至少一个片段的时长进行调节,以避免两个片段的时长不一致,而导致的片段合并后的展示效果较差。
具体地,上述将上述虚拟角色讲解动画和上述资产展示动画进行融合,可以包括:从上述虚拟角色讲解动画中,确定上述资产描述文案中的每句描述信息对应的虚拟角色讲解片段;从上述资产展示动画中,确定上述资产描述文案中的每句描述信息对应的资产展示片段;基于上述虚拟角色讲解片段的时长,调节上述资产展示片段的展示时长,并将调节后的资产展示片段与对应的虚拟角色讲解片段进行片段融合,以实现对上述虚拟角色讲解动画和上述资产展示动画的融合。
其中,上述资产展示片段的展示时长的调节方式可以是画面剪切、片段时长速度调快、片段时长速度调慢等。
具体地,上述将上述虚拟角色讲解动画和上述资产展示动画进行融合,可以包括:从上述虚拟角色讲解动画中,确定上述资产描述文案中的每句描述信息对应的虚拟角色讲解片段;从上述资产展示动画中,确定上述资产描述文案中的每句描述信息对应的资产展示片段;基于上述资产展示片段的展示时长,调节上述虚拟角色讲解片段的时长,并将调节后的虚拟角色讲解片段与对应的资产展示片段进行片段融合,以实现对上述虚拟角色讲解动画和上述资产展示动画的融合。
其中,上述虚拟角色讲解片段的时长的调节方式可以是片段时长速度调快、片段时长速度调慢等。
由以上内容可以看出,获取待展示的目标游戏资产所处的目标游戏的游戏背景信息,以及获取上述目标游戏资产在上述目标游戏中的游戏特色信息,以基于上述游戏背景信息和上述游戏特色信息,生成上述目标游戏资产的资产描述文案,实现充分对目标游戏资产进行说明。然后,基于上述资产描述文案,驱动预设的虚拟角色对上述资产描述文案进行讲解,生成虚拟角色讲解动画。通过获取上述资产描述文案中的每句描述信息对应的多媒体内容,并基于各上述描述信息对应的多媒体内容,生成上述目标游戏资产的资产展示动画。最后,将上述虚拟角色讲解动画和上述资产展示动画进行融合,以通过融合后的动画展示上述目标游戏资产,从而通过虚拟角色讲解和动画展示两方面来展示目标游戏资产,从整体上提升游戏资产的展示效果。
为了更好地实施以上方法,本申请实施例还提供一种游戏资产的展示装置,该游戏资产的展示装置具体可以集成在电子设备中,比如,计算机设备,该计算机设备可以为终端、服务器等设备。
其中,终端可以为手机、平板电脑、智能蓝牙设备、笔记本电脑、个人电脑等设备;服务器可以是单一服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群。
比如,在本实施例中,将以游戏资产的展示装置具体集成在终端为例,对本申请实施例的方法进行详细说明,本实施例提供了一种游戏资产的展示装置,如图4所示,该游戏资产的展示装置可以包括:
信息获取模块401,用于获取待展示的目标游戏资产所处的目标游戏的游戏背景信息,以及获取上述目标游戏资产在上述目标游戏中的游戏特色信息;
文案生成模块402,用于基于上述游戏背景信息和上述游戏特色信息,生成上述目标游戏资产的资产描述文案;
讲解动画生成模块403,用于基于上述资产描述文案,驱动预设的虚拟角色对上述资产描述文案进行讲解,生成虚拟角色讲解动画;
展示动画生成模块404,用于获取上述资产描述文案中的每句描述信息对应的多媒体内容,并基于各上述描述信息对应的多媒体内容,生成上述目标游戏资产的资产展示动画;
融合模块405,用于将上述虚拟角色讲解动画和上述资产展示动画进行融合,以通过融合后的动画展示上述目标游戏资产。
在一些实施例中,上述讲解动画生成模块403具体用于:
将上述资产描述文案转换为资产描述语音,并基于上述资产描述语音,生成上述虚拟角色的嘴形动画;
获取上述目标游戏资产对应的角色动作模板,基于上述角色动作模板和上述资产描述文案,生成上述虚拟角色的动作演绎动画;
基于上述嘴形动画和上述动作演绎动画,生成上述虚拟角色讲解动画。
在一些实施例中,上述讲解动画生成模块403还具体用于:
确定上述目标游戏资产对应的资产展示等级,基于上述资产展示等级,获取上述目标游戏资产对应的角色动作模板。
在一些实施例中,上述展示动画生成模块404具体用于:
基于上述资产描述语音,确定各上述描述信息对应的多媒体内容的展示时长;
基于各上述描述信息对应的多媒体内容的展示时长,将各上述描述信息对应的多媒体内容进行合并,生成上述目标游戏资产的资产展示动画。
在一些实施例中,上述展示动画生成模块404具体用于:
确定上述目标游戏资产对应的资产展示等级,基于上述资产展示等级,确定上述目标游戏资产对应的展示风格;
基于上述展示风格,将各上述描述信息对应的多媒体内容进行合并,生成上述目标游戏资产的资产展示动画。
在一些实施例中,上述融合模块405具体用于:
从上述虚拟角色讲解动画中,确定上述资产描述文案中的每句描述信息对应的虚拟角色讲解片段;
从上述资产展示动画中,确定上述资产描述文案中的每句描述信息对应的资产展示片段;
基于上述虚拟角色讲解片段的时长,调节上述资产展示片段的展示时长,并将调节后的资产展示片段与对应的虚拟角色讲解片段进行片段融合。
在一些实施例中,上述信息获取模块401具体用于:
获取上述目标游戏资产在上述目标游戏中的游戏关联数据;
基于预设的数据筛选算法,从上述游戏关联数据中筛选出上述目标游戏资产在至少一个特征维度下的游戏特色信息。
由上可知,本实施例的游戏资产的展示装置通过获取待展示的目标游戏资产所处的目标游戏的游戏背景信息,以及获取上述目标游戏资产在上述目标游戏中的游戏特色信息,以基于上述游戏背景信息和上述游戏特色信息,生成上述目标游戏资产的资产描述文案,实现充分对目标游戏资产进行说明。然后,基于上述资产描述文案,驱动预设的虚拟角色对上述资产描述文案进行讲解,生成虚拟角色讲解动画。通过获取上述资产描述文案中的每句描述信息对应的多媒体内容,并基于各上述描述信息对应的多媒体内容,生成上述目标游戏资产的资产展示动画。最后,将上述虚拟角色讲解动画和上述资产展示动画进行融合,以通过融合后的动画展示上述目标游戏资产,从而通过虚拟角色讲解和动画展示两方面来展示目标游戏资产,从整体上提升游戏资产的展示效果。
相应的,本申请实施例还提供一种电子设备,该电子设备可以为终端,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,PersonalComputer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备。如图5所示,图5为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。该电子设备500包括有一个或者一个以上处理核心的处理器501、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器502及存储在存储器502上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器501与存储器502电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器501是电子设备500的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备500的各个部分,通过运行或加载存储在存储器502内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器502内的数据,执行电子设备500的各种功能和处理数据,从而对电子设备500进行整体监控。
在本申请实施例中,电子设备500中的处理器501会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器502中,并由处理器501来运行存储在存储器502中的应用程序,从而实现各种功能:
获取待展示的目标游戏资产所处的目标游戏的游戏背景信息,以及获取上述目标游戏资产在上述目标游戏中的游戏特色信息;
基于上述游戏背景信息和上述游戏特色信息,生成上述目标游戏资产的资产描述文案;
基于上述资产描述文案,驱动预设的虚拟角色对上述资产描述文案进行讲解,生成虚拟角色讲解动画;
获取上述资产描述文案中的每句描述信息对应的多媒体内容,并基于各上述描述信息对应的多媒体内容,生成上述目标游戏资产的资产展示动画;
将上述虚拟角色讲解动画和上述资产展示动画进行融合,以通过融合后的动画展示上述目标游戏资产。
在一些实施例中,上述基于上述资产描述文案,驱动预设的虚拟角色对上述资产描述文案进行讲解,生成虚拟角色讲解动画,包括:
将上述资产描述文案转换为资产描述语音,并基于上述资产描述语音,生成上述虚拟角色的嘴形动画;
获取上述目标游戏资产对应的角色动作模板,基于上述角色动作模板和上述资产描述文案,生成上述虚拟角色的动作演绎动画;
基于上述嘴形动画和上述动作演绎动画,生成上述虚拟角色讲解动画。
在一些实施例中,上述获取上述目标游戏资产对应的角色动作模板,包括:
确定上述目标游戏资产对应的资产展示等级,基于上述资产展示等级,获取上述目标游戏资产对应的角色动作模板。
在一些实施例中,上述基于各上述描述信息对应的多媒体内容,生成上述目标游戏资产的资产展示动画,包括:
基于上述资产描述语音,确定各上述描述信息对应的多媒体内容的展示时长;
基于各上述描述信息对应的多媒体内容的展示时长,将各上述描述信息对应的多媒体内容进行合并,生成上述目标游戏资产的资产展示动画。
在一些实施例中,上述基于各上述描述信息对应的多媒体内容,生成上述目标游戏资产的资产展示动画,包括:
确定上述目标游戏资产对应的资产展示等级,基于上述资产展示等级,确定上述目标游戏资产对应的展示风格;
基于上述展示风格,将各上述描述信息对应的多媒体内容进行合并,生成上述目标游戏资产的资产展示动画。
在一些实施例中,上述将上述虚拟角色讲解动画和上述资产展示动画进行融合,包括:
从上述虚拟角色讲解动画中,确定上述资产描述文案中的每句描述信息对应的虚拟角色讲解片段;
从上述资产展示动画中,确定上述资产描述文案中的每句描述信息对应的资产展示片段;
基于上述虚拟角色讲解片段的时长,调节上述资产展示片段的展示时长,并将调节后的资产展示片段与对应的虚拟角色讲解片段进行片段融合。
在一些实施例中,上述获取上述目标游戏资产在上述目标游戏中的游戏特色信息,包括:
获取上述目标游戏资产在上述目标游戏中的游戏关联数据;
基于预设的数据筛选算法,从上述游戏关联数据中筛选出上述目标游戏资产在至少一个特征维度下的游戏特色信息。
由此,本实施例提供的电子设备500可以带来如下技术效果:提升游戏资产的展示效果。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图5所示,电子设备500还包括:触控显示屏503、射频电路504、音频电路505、输入单元506以及电源507。其中,处理器501分别与触控显示屏503、射频电路504、音频电路505、输入单元506以及电源507电性连接。本领域技术人员可以理解,图5中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏503可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏503可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及电子设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-Emitting Diode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器501,并能接收处理器501发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器501以确定触摸事件的类型,随后处理器501根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏503而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏503也可以作为输入单元506的一部分实现输入功能。
射频电路504可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他电子设备建立无线通讯,与网络设备或其他电子设备之间收发信号。
音频电路505可以用于通过扬声器、传声器提供用户与电子设备之间的音频接口。音频电路505可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路505接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器501处理后,经射频电路504以发送给比如另一电子设备,或者将音频数据输出至存储器502以便进一步处理。音频电路505还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与电子设备的通信。
输入单元506可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源507用于给电子设备500的各个部件供电。可选的,电源507可以通过电源管理系统与处理器501逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源507还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图5中未示出,电子设备500还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏资产的展示方法。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
获取待展示的目标游戏资产所处的目标游戏的游戏背景信息,以及获取上述目标游戏资产在上述目标游戏中的游戏特色信息;
基于上述游戏背景信息和上述游戏特色信息,生成上述目标游戏资产的资产描述文案;
基于上述资产描述文案,驱动预设的虚拟角色对上述资产描述文案进行讲解,生成虚拟角色讲解动画;
获取上述资产描述文案中的每句描述信息对应的多媒体内容,并基于各上述描述信息对应的多媒体内容,生成上述目标游戏资产的资产展示动画;
将上述虚拟角色讲解动画和上述资产展示动画进行融合,以通过融合后的动画展示上述目标游戏资产。
在一些实施例中,上述基于上述资产描述文案,驱动预设的虚拟角色对上述资产描述文案进行讲解,生成虚拟角色讲解动画,包括:
将上述资产描述文案转换为资产描述语音,并基于上述资产描述语音,生成上述虚拟角色的嘴形动画;
获取上述目标游戏资产对应的角色动作模板,基于上述角色动作模板和上述资产描述文案,生成上述虚拟角色的动作演绎动画;
基于上述嘴形动画和上述动作演绎动画,生成上述虚拟角色讲解动画。
在一些实施例中,上述获取上述目标游戏资产对应的角色动作模板,包括:
确定上述目标游戏资产对应的资产展示等级,基于上述资产展示等级,获取上述目标游戏资产对应的角色动作模板。
在一些实施例中,上述基于各上述描述信息对应的多媒体内容,生成上述目标游戏资产的资产展示动画,包括:
基于上述资产描述语音,确定各上述描述信息对应的多媒体内容的展示时长;
基于各上述描述信息对应的多媒体内容的展示时长,将各上述描述信息对应的多媒体内容进行合并,生成上述目标游戏资产的资产展示动画。
在一些实施例中,上述基于各上述描述信息对应的多媒体内容,生成上述目标游戏资产的资产展示动画,包括:
确定上述目标游戏资产对应的资产展示等级,基于上述资产展示等级,确定上述目标游戏资产对应的展示风格;
基于上述展示风格,将各上述描述信息对应的多媒体内容进行合并,生成上述目标游戏资产的资产展示动画。
在一些实施例中,上述将上述虚拟角色讲解动画和上述资产展示动画进行融合,包括:
从上述虚拟角色讲解动画中,确定上述资产描述文案中的每句描述信息对应的虚拟角色讲解片段;
从上述资产展示动画中,确定上述资产描述文案中的每句描述信息对应的资产展示片段;
基于上述虚拟角色讲解片段的时长,调节上述资产展示片段的展示时长,并将调节后的资产展示片段与对应的虚拟角色讲解片段进行片段融合。
在一些实施例中,上述获取上述目标游戏资产在上述目标游戏中的游戏特色信息,包括:
获取上述目标游戏资产在上述目标游戏中的游戏关联数据;
基于预设的数据筛选算法,从上述游戏关联数据中筛选出上述目标游戏资产在至少一个特征维度下的游戏特色信息。
可见,计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏资产的展示方法,从而带来如下技术效果:提升游戏资产的展示效果。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该计算机可读存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该计算机可读存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种游戏资产的展示方法,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种游戏资产的展示方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种游戏资产的展示方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (10)

1.一种游戏资产的展示方法,其特征在于,所述方法包括:
获取待展示的目标游戏资产所处的目标游戏的游戏背景信息,以及获取所述目标游戏资产在所述目标游戏中的游戏特色信息;
基于所述游戏背景信息和所述游戏特色信息,生成所述目标游戏资产的资产描述文案;
基于所述资产描述文案,驱动预设的虚拟角色对所述资产描述文案进行讲解,生成虚拟角色讲解动画;
获取所述资产描述文案中的每句描述信息对应的多媒体内容,并基于各所述描述信息对应的多媒体内容,生成所述目标游戏资产的资产展示动画;
将所述虚拟角色讲解动画和所述资产展示动画进行融合,以通过融合后的动画展示所述目标游戏资产。
2.如权利要求1所述的游戏资产的展示方法,其特征在于,所述基于所述资产描述文案,驱动预设的虚拟角色对所述资产描述文案进行讲解,生成虚拟角色讲解动画,包括:
将所述资产描述文案转换为资产描述语音,并基于所述资产描述语音,生成所述虚拟角色的嘴形动画;
获取所述目标游戏资产对应的角色动作模板,基于所述角色动作模板和所述资产描述文案,生成所述虚拟角色的动作演绎动画;
基于所述嘴形动画和所述动作演绎动画,生成所述虚拟角色讲解动画。
3.如权利要求2所述的游戏资产的展示方法,其特征在于,所述获取所述目标游戏资产对应的角色动作模板,包括:
确定所述目标游戏资产对应的资产展示等级,基于所述资产展示等级,获取所述目标游戏资产对应的角色动作模板。
4.如权利要求2所述的游戏资产的展示方法,其特征在于,所述基于各所述描述信息对应的多媒体内容,生成所述目标游戏资产的资产展示动画,包括:
基于所述资产描述语音,确定各所述描述信息对应的多媒体内容的展示时长;
基于各所述描述信息对应的多媒体内容的展示时长,将各所述描述信息对应的多媒体内容进行合并,生成所述目标游戏资产的资产展示动画。
5.如权利要求1所述的游戏资产的展示方法,其特征在于,所述基于各所述描述信息对应的多媒体内容,生成所述目标游戏资产的资产展示动画,包括:
确定所述目标游戏资产对应的资产展示等级,基于所述资产展示等级,确定所述目标游戏资产对应的展示风格;
基于所述展示风格,将各所述描述信息对应的多媒体内容进行合并,生成所述目标游戏资产的资产展示动画。
6.如权利要求1所述的游戏资产的展示方法,其特征在于,所述将所述虚拟角色讲解动画和所述资产展示动画进行融合,包括:
从所述虚拟角色讲解动画中,确定所述资产描述文案中的每句描述信息对应的虚拟角色讲解片段;
从所述资产展示动画中,确定所述资产描述文案中的每句描述信息对应的资产展示片段;
基于所述虚拟角色讲解片段的时长,调节所述资产展示片段的展示时长,并将调节后的资产展示片段与对应的虚拟角色讲解片段进行片段融合。
7.如权利要求1至6任一项所述的游戏资产的展示方法,其特征在于,所述获取所述目标游戏资产在所述目标游戏中的游戏特色信息,包括:
获取所述目标游戏资产在所述目标游戏中的游戏关联数据;
基于预设的数据筛选算法,从所述游戏关联数据中筛选出所述目标游戏资产在至少一个特征维度下的游戏特色信息。
8.一种游戏资产的展示装置,其特征在于,所述装置包括:
信息获取模块,用于获取待展示的目标游戏资产所处的目标游戏的游戏背景信息,以及获取所述目标游戏资产在所述目标游戏中的游戏特色信息;
文案生成模块,用于基于所述游戏背景信息和所述游戏特色信息,生成所述目标游戏资产的资产描述文案;
讲解动画生成模块,用于基于所述资产描述文案,驱动预设的虚拟角色对所述资产描述文案进行讲解,生成虚拟角色讲解动画;
展示动画生成模块,用于获取所述资产描述文案中的每句描述信息对应的多媒体内容,并基于各所述描述信息对应的多媒体内容,生成所述目标游戏资产的资产展示动画;
融合模块,用于将所述虚拟角色讲解动画和所述资产展示动画进行融合,以通过融合后的动画展示所述目标游戏资产。
9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行如权利要求1至7任一项所述的游戏资产的展示方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至7任一项所述的游戏资产的展示方法。
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