CN116931781A - 界面处理方法、装置、可读存储介质及计算机设备 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了一种界面处理方法、装置、存储介质及计算机设备。该方法包括:当从应用程序的关键界面跳转至其他界面时,通过对关键界面进行计时,并保存关键界面的界面信息,在关键界面的界面记忆时间内,当在应用程序内的任一界面触发关键界面所对应的主菜单控件时,根据界面信息加载并显示关键界面,如此,只要在关键界面的界面记忆时间内,就可以快速的加载并显示关键界面,进一步地,在应用程序的任一界面触发关键界面所对应的主菜单控件时,就可一步直接切换至关键界面,快速地切换,提高了切换至关键界面的效率,提高了人机交互效率,提高用户体验。
Description
技术领域
本申请涉及数据处理技术领域,具体涉及一种界面处理方法、装置、计算机可读存储介质及计算机设备。
背景技术
目前在很多应用程序中,用户往往需要在应用程序提供的各个系统的界面中来回切换,如对于游戏应用程序来说,当用户在浏览商城等层级较深的子界面时,有可能会跳出该子界面进入到游戏战斗界面,若要再次返回刚才所停留的商城的子界面时,需要点击主菜单再进行多次点击才能再次进入该子界面,导致再次进入子界面的过程繁琐且冗长,降低了人机交互效率,且影响用户的体验。
发明内容
本申请实施例提供一种界面处理方法、装置、计算机可读存储介质及计算机设备,可以在关键界面的界面记忆时间内,从主菜单控件直接加载关键界面,可以实现快速地切换至关键界面,提高界面切换效率,提高人机交互效率。
本申请实施例提供了一种界面处理方法,包括:
通过图形用户界面显示应用程序的关键界面;
当从所述关键界面跳转至所述应用程序的其他界面时,对所述关键界面进行计时,并保存所述关键界面的界面信息;
在所述关键界面的界面记忆时间内,当在所述应用程序内的任一界面触发所述关键界面所对应的主菜单控件时,根据所述界面信息加载并显示所述关键界面。
本申请实施例还提供一种界面处理装置,包括:
界面显示模块,用于通过图形用户界面显示应用程序的关键界面;
计时模块,用于当从所述关键界面跳转至所述应用程序的其他界面时,对所述关键界面进行计时;
保存模块,用于保存所述关键界面的界面信息;
触发显示模块,用于在所述关键界面的界面记忆时间内,当在所述应用程序内的任一界面触发所述关键界面所对应的主菜单控件时,根据所述界面信息加载并显示所述关键界面。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序适于处理器进行加载,以执行如上任一实施例所述的界面处理方法中的步骤。
本申请实施例还提供一种计算机设备,所述计算机设备包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器通过调用所述存储器中存储的所述计算机程序,执行如上任一实施例所述的界面处理方法中的步骤。
本申请实施例提供的界面处理方法、装置、计算机可读存储介质及计算机设备,当从应用程序的关键界面跳转至其他界面时,通过对关键界面进行计时,并保存关键界面的界面信息,在关键界面的界面记忆时间内,当在应用程序内的任一界面触发关键界面所对应的主菜单控件时,根据界面信息加载并显示关键界面,如此,只要在关键界面的界面记忆时间内,就可以快速的加载并显示关键界面,进一步地,在应用程序的任一界面触发关键界面所对应的主菜单控件时,就可以根据关键界面的界面信息加载并显示关键界面,即只要应用程序的界面上有主菜单控件,就可一步直接切换至关键界面,快速地切换,提高了切换至关键界面的效率,提高了人机交互效率,提高用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为当前应用程序切换界面的示意图。
图2为本申请实施例提供的界面处理方法的流程示意图。
图3为本申请实施例提供的切换关键界面的示意图。
图4为本申请实施例提供的在主菜单控件上显示关键界面的界面标识的示意图。
图5为本申请实施例提供的界面处理装置的结构示意图。
图6为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种界面处理方法、装置、计算机可读存储介质及计算机设备。具体地,本申请实施例的界面处理方法可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、个人计算机(PC,Personal Computer)、智能机器人、穿戴式设备、车载电脑、个人数字处理等终端设备。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群,还可以是提供云服务、云数据库等基础云计算服务的云服务器。
例如,当该界面处理方法运行于终端时,终端存储有应用程序如游戏应用程序并用于呈现游戏画面中的虚拟场景。终端用于通过图形用户界面与用户进行交互,例如通过终端的图像用户界面显示应用程序的关键界面、触发主菜单控件等。该终端将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影呈现图形用户界面。
例如,当该界面处理方法运行于服务器时,可以为云应用程序,以云应用程序为游戏应用程序为例进行说明,对应地,如为云游戏。云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,应用程序如游戏应用程序的运行主体和显示画面如游戏画面呈现主体是分离的,界面处理方法的储存与具体运行是在云游戏服务器上完成的。而显示画面如游戏画面的呈现是在云游戏的客户端完成的,云游戏客户端主要用于游戏数据的接收、发送以及游戏画面的呈现。在进行游戏时,用户操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令(如触发主菜单控件的触发指令等),云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出显示画面如游戏画面。由此降低终端的计算资源消耗,以及提高终端所显示画面的画面质量。
图1中示出了当前在应用程序中来回切换的示意图,该实施例中以应用程序为游戏应用程序为例进行说明。例如,在图1中的(a)中,玩家用户在浏览商城内的一个子界面,如每周礼包界面,此时游戏应用程序弹出窗口显示战斗结果,例如,以横幅的窗口形式显示战斗结果,如图1中的(b)所示。需要注意的是,图1中的(b)中的战斗结果中只显示了战斗胜利的结果,战斗结果中还包括其他信息并未展示。在图1中的(b)中,响应玩家用户在显示战斗结果的位置处的点击操作等,触发页面跳转,跳转至战斗界面,即切换至战斗界面,由于当前已经结束了战斗,所以战斗界面显示如图1中的(c)所示。在图1中的(c)的战斗界面中,检测到玩家用户触发了“挑战”控件,则接着进入至真正的战斗界面,如图1中的(d)所示。
当玩家用户想返回至之前浏览的每周礼包界面时,需要点击图1中的(d)中的左下角的“主城”控件,当检测到玩家用户触发了“主城”控件时,在新的界面中显示主城界面,如图1中的(e)所示,并在主城界面上显示“商城”控件,当检测到玩家用户触发了“商城”控件时,接着显示限时礼包界面,在限时礼包界面中触发了“每日礼包”控件,则接着显示每日礼包界面,在每日礼包界面中触发了“每周礼包”控件后,接着显示每周礼包界面,在每周礼包界面中向上滑动,则才能看到图1中的(f)。如此,至少需要4步如包括触发“商城”控件、触发“每日礼包”控件、触发“每周礼包”控件、在每周礼包界面中向上滑动等,才能回到原本浏览的子界面的相应内容处。
上述在深度浏览系统中的子界面时,一旦切换出其他界面,切回时需要花费多个步骤才能回到原来浏览的相应内容处。整个过程复杂且流程过长,容易让玩家迷失,同时若过多的跳出商城系统或其他付费相关界面,会造成购买链路的打断,玩家用户往往会“回不来”,对付费转化即虚拟资源的转化有着巨大影响。
其中,图1中只是示例出了一个应用场景,并不构成对具体应用场景的限制。本申请对于如图1中示出的类似问题,提出了一种界面处理方法、装置、计算机可读存储介质和计算机设备,以在一定程度上解决上述问题。
图2是本申请实施例提供的一种界面处理方法的流程示意图,该界面处理方法应用于计算机设备中,包括如下步骤。
101,通过图形用户界面显示应用程序的关键界面。
其中,应用程序可以是任一种应用程序,如游戏应用程序、即时通信应用程序等。例如对于游戏应用程序来说,可以是放置类游戏的游戏应用程序等,还可以是其他的游戏应用程序。其中,放置类游戏指的是一般只需要用户在开始游戏时输入相应的内容,游戏就会根据用户输入的内容自动运行,几乎不需要用户进行任何操作的一类游戏。在放置类游戏中,玩家用户往往需要在各个系统的界面中来回切换,例如,玩家用户在自动进行战斗的同时,还可以去浏览商城,进入到商城中层级较深的子界面等。
关键界面可以是应用程序预先设置的预设界面,针对不同应用程序,该预设界面不同,例如,该预设界面可以是应用程序中信息填写相关界面、付费相关界面等。对于用户来说,当在信息填写相关的界面填写信息时,出现跳转之后,希望可以重新回到刚才填写信息的界面而不用重新填写对应信息;对于付费相关界面来说,若被打断,则对于用户留存和付费转化有着较大的影响。
关键界面包括应用程序中的商城付费界面,和/或抽卡界面,和/或缴费界面,和/或信息填写界面等。
在步骤101之前,还包括:设置应用程序的关键界面,并设置关键界面的界面记忆时间。其中,设置应用程序的关键界面,包括:为应用程序的关键界面设置特殊标记,以在打开关键界面时可以识别该界面为关键界面,例如,设置关键界面的界面标识为关键标识,以区别于普通界面的界面标识。
为关键界面设置特殊标记外,还需要设置关键界面的界面记忆时间。界面记忆时间指的是从关键界面跳转至应用程序其他界面时开始计时/开始倒计时的一个时间段,在该时间段内可以快速的返回至该关键界面,例如,从其他界面上的主菜单控件可以快速的返回至该关键界面。一个应用程序内,每个关键界面的界面记忆时间可以相同,也可以不同,可根据具体情况来定。例如,可设置一个应用程序的每个关键界面的界面记忆时间为30秒。
当用户进入到应用程序中的关键界面后,通过图形用户界面显示应用程序的关键界面。
102,当从关键界面跳转至应用程序的其他界面时,对关键界面进行计时,并保存关键界面的界面信息。
对于计算机设备来说,当前只有一个活动窗口,当前活动窗口对应的界面内容是可以被看到的。当从关键界面跳转至应用程序的其他界面时,活动窗口将从关键界面切换至其他界面。例如,从游戏应用程序的商城内的子界面切换至战斗界面、从即时通信应用程序的订阅号消息的消息浏览界面切换至具体的聊天界面等。
当从关键界面跳转至应用程序的其他界面时,也可以理解为当检测到触发跳转指令或者是跳转事件开始执行时,例如当检测到触发了(如点击)显示战斗结果的弹出窗口时,意味着触发了跳转指令或者检测到跳转事件开始执行。
当检测到触发跳转指令或者是检测到跳转事件开始执行时,此时,对关键界面进行计时。其中,计时的方式有很多种,例如定时器计时或者倒计时等。对应地,对关键界面进行计时,包括:为关键界面设置一个定时器,并启动定时器;或者,为关键界面设置一个倒计时,并启动该倒计时的计时,其中,设置倒计时的起始时间为所设置的关键界面的界面记忆时间,如30秒等。
需要注意的是,除了开始计时之外,还需要保存关键界面的界面信息。其中,关键界面的界面信息是为了在切换回关键界面时,可以准确地回到关键界面。该界面信息包括关键界面的界面对象/界面标识/界面链接,和/或,在关键界面上的操作信息,和/或,在关键界面上的浏览位置信息。其中,操作信息包括在关键界面上的操作结果等,例如,点击了某个多选框控件等,浏览位置信息指的是在关键界面上浏览到了哪个位置。
103,在关键界面的界面记忆时间内,当在应用程序内的任一界面触发关键界面所对应的主菜单控件时,根据界面信息加载并显示关键界面。
其中,关键界面所对应的主菜单控件包括打开关键界面的任一个上级菜单控件,通过上级菜单控件,按照正常流程,经过一步或者多步可以打开关键界面,例如图1的(e)中的“主城”控件、“商城”控件等。为了最大程度的提高切换至关键界面的效率,则可设置关键界面所对应的主菜单控件包括打开关键界面的最上级菜单控件,如图1的(e)中的“主城”控件。
在关键界面的界面记忆时间内,可以包括定时器的计时时间未到达界面记忆时间或者刚好达到界面记忆时间,或者,倒计时的计时时间未到零或者刚好到零。在关键界面的界面记忆时间内,当在应用程序的任一界面,该任一界面上包括关键界面所对应的主菜单控件,当触发了关键界面所对应的主菜单控件时,根据界面信息加载并显示关键界面。
其中,触发主菜单控件可以是通过触摸操作触发或者通过语音触发,例如,在应用程序的任一界面上点击了主菜单控件,则认为触发了主菜单控件,或者在任一界面上接收到相应语音,如“进入主城”,当解析到相应的语音得到语音指令时,触发了关键界面所对应的主菜单控件。
其中,根据界面信息加载并显示关键界面,包括:根据界面对象加载并显示关键界面;根据操作信息更新关键界面,并加载关键界面的内容至浏览位置信息处。如此,使得加载的关键界面与切换前的关键界面一致,即保持相同。
如图3所示,当在商城内的子界面(如图3中的(a)所示,该子界面为关键界面)上,弹出窗口显示战斗结果(如图3中的(b)所示),响应玩家用户在显示战斗结果的位置处的点击操作等,触发页面跳转,跳转至战斗界面,如图3中的(c)所示,并触发“挑战”控件,进入真正的战斗界面,如图3中的(d)所示。
在图3中的(d)中,显示有关键界面的主菜单控件,如“主城”控件,当点击“主城”控件,意味着在战斗界面触发了关键界面的主菜单控件,此时若在关键界面的界面记忆时间内,则根据界面信息直接加载并显示关键界面。即通过点击“主城”控件,一步可返回之前浏览的商城内的子界面,如图3中的(e)所示。需要注意的是,能从图3中的(d)一步返回至图3中的(e)的子界面,是因为在关键界面的界面记忆时间内如在30秒内。
在关键界面的界面记忆时间内,可一步返回之前浏览的关键界面,如此,无需多步,只需一步就可以切换至之前浏览的关键界面,提高了切换至关键界面的效率,提高了人机交互效率。如果关键界面为付费相关界面,则可以提高付费的转化率,提高用户体验。
在关键界面的界面记忆时间内,根据界面信息加载并显示关键界面的同时,停止计时,如停止计时器的计时,或者停止倒计时的计时,并删除计时时间。因为已经切换至关键界面,之前的计时已经没有作用了,将其进行删除。
在一实施例中,如图2所示,所述方法还包括步骤104。
104,当计时时间超过关键界面的界面记忆时间时,停止计时,删除关键界面的界面信息以及计时时间。
例如,当计时器的计时时间超过界面记忆时间如30s或者倒计时的计时时间已经到0,仍没有检测到触发关键界面所对应的主菜单控件时,已经不能通过触发关键界面所对应的主菜单控件快速切换至关键界面了,此时停止计时,删除关键界面的界面信息以及计时时间。
在一实施例中,在关键界面的界面记忆时间内,当在应用程序的任一界面内显示关键界面所对应的主菜单控件时,在主菜单控件上显示关键界面的界面标识;当计时时间超过关键界面的界面记忆时间时,将不在主菜单控件上显示关键界面的界面标识。其中,关键界面的界面标识可以是关键界面的名称,或者,关键界面所属界面的名称等,和/或关键界面的简约图/缩略图等,具体不做限定,以用来标识是哪个关键界面。在关键界面的界面记忆时间如30秒内,通过在主菜单控件上显示关键界面的界面标识,如关键界面的名称,以提示玩家用户可以直接跳回至该关键界面。当计时时间超过关键界面的界面记忆时间如超过30秒,由于已经不能通过主菜单控件快速切换至关键界面了,因此,将不再在主菜单控件上显示关键界面的界面标识。
如图4所示,以主菜单控件为“主城”控件为例进行说明。在第一张图中,“主城”控件上显示“充值返利”,意味着当前关键界面的界面标识如名称为“充值返利”,则触发该“主城”控件,即可一步切换至“充值返利”界面。在第二张图中,“主城”控件上显示“商城”,意味着当前关键界面的界面标识如界面名称为“商城”,则触发该“主城”控件,即可一步切换至“商城”界面。在最后一张图中,“主城”控件上显示“招贤阁”,意味着当前关键界面的界面标识如界面名称为“招贤阁”,则触发该“主城”控件,即可一步切换至“招贤阁”界面。
在一实施例中,当在应用程序内显示关键界面所对应的主菜单控件时,此时有多个关键界面都在界面记忆时间内,则在主菜单控件上显示多个关键界面的界面标识,如显示多个关键界面的名称,或者,关键界面所属界面的名称。其中,多个关键界面的界面标识可以按照计时时间/剩余时间来排列,例如按照计时时间的大小来排列,和/或,多个关键界面的界面标识的显示大小可按照计时时间/剩余时间来排列,例如,关键界面的计时时间越长,则达到界面记忆时间的剩余时间越短,则关键界面的界面标识显示越小,关键界面的计时时间越短/剩余时间越长,则界面标识显示越大。其中,计时时间越长/剩余时间越短,则意味着快要到达界面记忆时间了,则对应的界面标识显示越小,以提醒用户,计时时间越短/剩余时间越长,则意味着距离界面记忆时间还有较多时间,则对应的界面标识较大。
在一实施例中,在关键界面的界面记忆时间内,当触发主菜单控件时,若存在多个关键界面,则从多个关键界面中确定一个目标关键界面;所述根据界面信息加载并显示关键界面的步骤,包括:根据目标关键界面的界面信息加载并显示目标关键界面。
当触发主菜单控件时,一次触发只能切换至一个关键界面,因此当存在多个关键界面都在对应的界面记忆时间内时,需要从多个关键界面中确定一个目标关键界面,并切换至目标关键界面。
在一情况下,从多个关键界面中确定一个目标关键界面的步骤,包括:从多个关键界面中获取最后一次保存的关键界面,将该最后一次保存的关键界面作为目标关键界面。在该实施例中,始终以最后一次保存的关键界面作为目标关键界面,以快速的切换至该最后一次保存的关键界面。
在一情况下,从多个关键界面中确定一个目标关键界面的步骤,包括:在关键界面的界面记忆时间内,当触发主菜单控件时,显示多个关键界面的界面标识,其中,可以弹窗或者小界面的形式显示多个关键界面的界面标识,该界面标识可以是关键界面的名称和/或关键界面的缩略图、简略图等;响应于用户针对于多个界面标识的选择操作,确定选择操作所选择的目标界面标识,并将目标界面标识所对应的关键界面作为目标关键界面。例如,用户从多个界面标识中点击(选择操作)其中一个界面标识,将所点击的该界面标识作为目标界面标识,将目标界面标识所对应的关键界面作为目标关键界面。
确定了目标关键界面之后,根据目标关键界面的界面信息加载并显示目标关键界面。具体地,可参看上文中所示,不再赘述。
上述所有实施例中,关键界面的切换/跳转多在应用程序中的不同系统间切换/跳转,例如商城系统、战斗系统等系统间的切换/跳转,如此,本申请实施例中的方案能够帮助用户在应用程序的各个系统中快速切换,且直接加载至用户上次离开停留的界面位置,如此提高人机交互操作,提升用户操作体验,若应用在商场等付费相关界面将有机会提升界面相关留存和付费转化,此外,通过本申请实施例中的方案可以快速的在应用程序的各个不同系统间切换/跳转,加强了应用程序各个不同系统间联系,提升了各个不同系统间的耦合度。
上述所有的技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。
为便于更好的实施本申请实施例的界面处理方法,本申请实施例还提供一种界面处理装置。请参阅图5,图5为本申请实施例提供的界面处理装置的结构示意图。该界面处理装置300可以包括界面显示模块301,计时模块302,保存模块303以及触发显示模块304。
界面显示模块301,用于通过图形用户界面显示应用程序的关键界面。
计时模块302,用于当从所述关键界面跳转至所述应用程序的其他界面时,对所述关键界面进行计时。
保存模块303,用于保存所述关键界面的界面信息。
触发显示模块304,用于在所述关键界面的界面记忆时间内,当在所述应用程序内的任一界面触发所述关键界面所对应的主菜单控件时,根据所述界面信息加载并显示所述关键界面。
在一实施例中,如图5所示,所述界面处理装置300还包括删除模块305。删除模块305用于在关键界面的界面记忆时间内,根据界面信息加载并显示关键界面之后,停止计时,并删除关键界面的计时时间。
在一实施例中,删除模块305,还用于当计时时间超过所述关键界面的界面记忆时间时,停止计时,删除所述关键界面的界面信息以及所述计时时间。
在一实施例中,触发显示模块304,还用于在所述关键界面的界面记忆时间内,当在所述应用程序内显示所述关键界面所对应的主菜单控件时,在所述主菜单控件上显示所述关键界面的界面标识;当计时时间超过所述关键界面的界面记忆时间时,将不在所述主菜单控件上显示所述关键界面的界面标识。
在一实施例中,如图5所示,所述界面处理装置还包括确定模块306。其中,确定模块306,用于在所述关键界面的界面记忆时间内,当触发所述主菜单控件时,若存在多个关键界面,则从多个关键界面中确定一个目标关键界面;对应地,触发显示模块304,还用于根据所述目标关键界面的界面信息加载并显示所述目标关键界面。
其中,确定模块306,具体用于从多个关键界面中获取最后一次保存的关键界面,将最后一次保存的关键界面作为目标关键界面;或者,显示多个关键界面的界面标识;响应于用户针对于多个界面标识的选择操作,确定所述选择操作所选择的目标界面标识,并将所述目标界面标识所对应的关键界面作为目标关键界面。
在一实施例中,如图5所示,所述界面处理装置还包括设置模块307。其中,设置模块307,用于设置所述应用程序的关键界面,并设置所述关键界面的界面记忆时间。
在一实施例中,所述界面信息包括所述关键界面的界面对象,和/或,在所述关键界面上的操作信息,和/或,在所述关键界面上的浏览位置信息,触发显示模块304,具体用于根据所述界面对象加载并显示所述关键界面;根据所述操作信息更新所述关键界面,并加载所述关键界面的内容至所述浏览位置信息处。
上述所有的技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为终端或者服务器。如图6所示,图6为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。该计算机设备400包括有一个或者一个以上处理核心的处理器401、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器402及存储在存储器402上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器401与存储器402电性连接。
处理器401是计算机设备400的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备400的各个部分,通过运行或加载存储在存储器402内的软件程序(计算机程序)和/或模块,以及调用存储在存储器402内的数据,执行计算机设备400的各种功能和处理数据,从而对计算机设备400进行整体监控。
在本申请实施例中,计算机设备400中的处理器401会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器402中,并由处理器401来运行存储在存储器402中的应用程序,从而实现各种功能:
通过图形用户界面显示应用程序的关键界面;当从所述关键界面跳转至所述应用程序的其他界面时,对所述关键界面进行计时,并保存所述关键界面的界面信息;在所述关键界面的界面记忆时间内,当在所述应用程序内的任一界面触发所述关键界面所对应的主菜单控件时,根据所述界面信息加载并显示所述关键界面。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图6所示,计算机设备400还包括:触控显示屏403、射频电路404、音频电路405、输入单元406以及电源407。其中,处理器401分别与触控显示屏403、射频电路404、音频电路405、输入单元406以及电源407电性连接。本领域技术人员可以理解,图6中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏403可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏403可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-EmittingDiode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器401以确定触摸事件的类型,随后处理器401根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏403而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏403也可以作为输入单元406的一部分实现输入功能。
在本申请实施例中,该触控显示屏403用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。
射频电路404可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
音频电路405可以用于通过扬声器、传声器提供用户与计算机设备之间的音频接口。音频电路405可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路405接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器401处理后,经射频电路404以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器402以便进一步处理。音频电路405还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
输入单元406可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源407用于给计算机设备400的各个部件供电。可选的,电源407可以通过电源管理系统与处理器401逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源407还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图6中未示出,计算机设备400还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种界面处理方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
通过图形用户界面显示应用程序的关键界面;当从所述关键界面跳转至所述应用程序的其他界面时,对所述关键界面进行计时,并保存所述关键界面的界面信息;在所述关键界面的界面记忆时间内,当在所述应用程序内的任一界面触发所述关键界面所对应的主菜单控件时,根据所述界面信息加载并显示所述关键界面。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种界面处理方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种界面处理方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种界面处理方法、装置、存储介质及计算机设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (10)
1.一种界面处理方法,其特征在于,包括:
通过图形用户界面显示应用程序的关键界面;
当从所述关键界面跳转至所述应用程序的其他界面时,对所述关键界面进行计时,并保存所述关键界面的界面信息;
在所述关键界面的界面记忆时间内,当在所述应用程序内的任一界面触发所述关键界面所对应的主菜单控件时,根据所述界面信息加载并显示所述关键界面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
当计时时间超过所述关键界面的界面记忆时间时,停止计时,删除所述关键界面的界面信息以及所述计时时间。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述关键界面的界面记忆时间内,当在所述应用程序内显示所述关键界面所对应的主菜单控件时,在所述主菜单控件上显示所述关键界面的界面标识;
当计时时间超过所述关键界面的界面记忆时间时,将不在所述主菜单控件上显示所述关键界面的界面标识。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
在所述关键界面的界面记忆时间内,当触发所述主菜单控件时,若存在多个关键界面,则从多个关键界面中确定一个目标关键界面;
所述根据所述界面信息加载并显示所述关键界面的步骤,包括:根据所述目标关键界面的界面信息加载并显示所述目标关键界面。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述从多个关键界面中确定一个目标关键界面的步骤,包括:
从多个关键界面中获取最后一次保存的关键界面,将最后一次保存的关键界面作为目标关键界面;或者,
显示多个关键界面的界面标识;
响应于用户针对于多个界面标识的选择操作,确定所述选择操作所选择的目标界面标识,并将所述目标界面标识所对应的关键界面作为目标关键界面。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述通过图形用户界面显示应用程序的关键界面的步骤之前,还包括:
设置所述应用程序的关键界面,并设置所述关键界面的界面记忆时间,其中,所述关键界面包括所述应用程序中的商城付费界面,和/或抽卡界面,和/或,缴费界面,和/或信息填写界面。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述界面信息包括所述关键界面的界面对象,和/或,在所述关键界面上的操作信息,和/或,在所述关键界面上的浏览位置信息,所述根据所述界面信息加载并显示所述关键界面,包括:
根据所述界面对象加载并显示所述关键界面;
根据所述操作信息更新所述关键界面,并加载所述关键界面的内容至所述浏览位置信息处。
8.一种界面处理装置,其特征在于,包括:
界面显示模块,用于通过图形用户界面显示应用程序的关键界面;
计时模块,用于当从所述关键界面跳转至所述应用程序的其他界面时,对所述关键界面进行计时;
保存模块,用于保存所述关键界面的界面信息;
触发显示模块,用于在所述关键界面的界面记忆时间内,当在所述应用程序内的任一界面触发所述关键界面所对应的主菜单控件时,根据所述界面信息加载并显示所述关键界面。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序适于处理器进行加载,以执行如权利要求1-7任一项所述的界面处理方法中的步骤。
10.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器通过调用所述存储器中存储的所述计算机程序,执行如权利要求1-7任一项所述的界面处理方法中的步骤。
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