CN115623268A - 基于虚拟空间的互动方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

基于虚拟空间的互动方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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CN115623268A CN202211097476.2A CN202211097476A CN115623268A CN 115623268 A CN115623268 A CN 115623268A CN 202211097476 A CN202211097476 A CN 202211097476A CN 115623268 A CN115623268 A CN 115623268A
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Abstract

本公开关于一种基于虚拟空间的互动方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:在虚拟空间画面显示互动引导元素;互动引导元素用于指示呈现虚拟空间对应的累计互动数据,累计互动数据是基于虚拟空间参与对象在所述虚拟空间中已触发执行的第一互动操作所确定;在累计互动数据满足至少一个目标互动阶段各自对应的目标条件的情况下,在虚拟空间画面,展示目标互动阶段对应的互动结果;互动结果用于指示允许目标虚拟空间参与对象触发执行第二互动操作。从而丰富了虚拟空间的互动形式,以及提高了虚拟空间的互动率。

Description

基于虚拟空间的互动方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种基于虚拟空间的互动方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着互联网的快速发展,虚拟空间逐渐成为一种新的信息交流方式。
相关技术中,在虚拟空间中,虚拟空间参与对象可以参与一些简单的互动。然而,目前的虚拟空间互动形式较为单一,影响虚拟空间的互动率。
发明内容
本公开提供一种基于虚拟空间的互动方法、装置、设备及存储介质,以至少解决相关技术中至少一种问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种基于虚拟空间的互动方法,包括:
在虚拟空间画面显示互动引导元素;所述互动引导元素用于指示呈现虚拟空间对应的累计互动数据,所述累计互动数据是基于虚拟空间参与对象在所述虚拟空间中已触发执行的第一互动操作所确定;
在所述累计互动数据满足至少一个目标互动阶段各自对应的目标条件的情况下,在所述虚拟空间画面,展示所述目标互动阶段对应的互动结果;所述互动结果用于指示允许目标虚拟空间参与对象触发执行第二互动操作;
其中,所述目标互动阶段为至少一个预设互动阶段中任一个,且不同的所述目标互动阶段对应的目标条件各不同,所述目标虚拟空间参与对象为所述虚拟空间对应的多个虚拟空间参与对象中至少一个参与对象。
在一可选实施方式中,在所述在所述虚拟空间画面显示互动引导元素之后,所述方法还包括:
获取所述虚拟空间的累计互动数据;
在所述互动引导元素中,展示与获取的累计互动数据对应的元素动画;所述元素动画用于指示呈现的累计互动数据对应的数值变化。
在一可选实施方式中,所述第一互动操作包括至少一个目标互动子操作,所述获取所述虚拟空间的累计互动数据,包括:
获取虚拟空间参与对象在所述虚拟空间中,已触发执行的所述至少一个目标互动子操作分别对应的至少一项所述互动子数据;
获取每项所述互动子数据在所述目标互动阶段的目标互动权重;
基于至少一项所述互动子数据和对应的目标互动权重,确定所述虚拟空间的累计互动数据。
在一可选实施方式中,所述获取每项所述互动子数据在所述目标互动阶段的目标互动权重,包括:
基于预设互动阶段与互动权重的对应关系,获取每项所述互动子数据在所述目标互动阶段的目标互动权重;在不同预设互动阶段下,至少一项所述互动子数据对应的互动权重不同;
所述基于至少一项所述互动子数据和对应的目标互动权重,确定所述虚拟空间的累计互动数据,包括:
基于至少一项所述互动子数据和对应的目标互动权重之间的加权和值,确定所述虚拟空间在所述目标互动阶段的累计互动数据。
在一可选实施方式中,所述在所述互动引导元素中,展示与获取的累计互动数据对应的元素动画,包括:
获取与所述累计互动数据和互动增量中至少一个匹配的元素调整属性;所述互动增量用于表征本次获取的累计互动数据与上一次获取的历史累计互动数据之间互动差值;
在所述互动引导元素中,显示包含目标元素基于所述元素调整属性进行调整的元素动画,所述目标元素是所述互动引导元素中用于表征累计互动数据的数值变化对应的元素。
在一可选实施方式中,在所述展示所述目标互动阶段对应的互动结果步骤之前,所述方法还包括:
获取至少一个所述目标互动阶段各自对应的目标条件;
确定所述目标条件所指示的各所述目标互动阶段分别对应的目标触发操作;所述目标触发操作为所述第一互动操作中至少一种;
在所述目标触发操作对应的累计互动数据大于等于,所属目标互动阶段对应的目标条件所指示的互动阈值的情况下,确定所述累计互动数据满足所述所属目标互动阶段对应的目标条件。
在一可选实施方式中,所述获取至少一个所述目标互动阶段各自对应的目标条件,包括:
获取与所述虚拟空间对应的互动配置策略;所述互动配置策略是预先配置的,且包括预设互动阶段与预设互动条件的对应关系,不同的所述预设互动阶段对应不同的所述预设互动条件;
基于所述对应关系,确定所述虚拟空间在至少一个所述目标互动阶段各自对应的目标条件。
在一可选实施方式中,在至少一个所述目标互动阶段包括第一互动阶段和第二互动阶段的情况下,所述第一互动阶段对应的互动时间早于所述第二互动阶段对应的互动时间;
在所述累计互动数据满足至少一个目标互动阶段各自对应的目标条件的情况下,在所述虚拟空间画面,展示所述目标互动阶段对应的互动结果,包括:
在所述累计互动数据满足所述第一互动阶段对应的目标条件的情况下,在所述虚拟空间画面,展示所述第一互动阶段对应的互动结果;
在所述累计互动数据满足所述第二互动阶段对应的目标条件的情况下,在所述虚拟空间画面,展示所述第二互动阶段对应的互动结果;所述第二互动阶段的目标条件对应的互动阈值高于所述第一互动阶段的目标条件对应的互动阈值;
其中,在所述第一互动阶段对应的互动结果包括用于指示获取第一虚拟资源的互动结果,且所述第二互动阶段对应的互动结果包括用于指示获取第二虚拟资源的互动结果的情况下,所述第二虚拟资源与所述第一虚拟资源对应的资源获取类型、资源额度和资源类型中至少一种不同。
在一可选实施方式中,所述在虚拟空间画面显示互动引导元素包括:
在满足目标互动引导触发条件的情况下,在所述虚拟空间画面显示所述互动引导元素;
所述方法还包括:
在满足目标互动引导停止条件的情况下,隐藏所述虚拟空间画面中的所述互动引导元素。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种基于虚拟空间的互动装置,包括:
元素显示模块,被配置为执行在虚拟空间画面显示互动引导元素;所述互动引导元素用于指示呈现虚拟空间对应的累计互动数据,所述累计互动数据是基于虚拟空间参与对象在所述虚拟空间中已触发执行的第一互动操作所确定;
互动展示模块,被配置为执行在所述累计互动数据满足至少一个目标互动阶段各自对应的目标条件的情况下,在所述虚拟空间画面,展示所述目标互动阶段对应的互动结果;所述互动结果用于指示允许目标虚拟空间参与对象触发执行第二互动操作;
其中,所述目标互动阶段为至少一个预设互动阶段中任一个,且不同的所述目标互动阶段对应的目标条件各不同,所述目标虚拟空间参与对象为所述虚拟空间对应的多个虚拟空间参与对象中至少一个参与对象。
在一可选实施方式中,所述装置还包括:
第一获取模块,被配置为执行获取所述虚拟空间的累计互动数据;
动画展示模块,被配置为执行在所述互动引导元素中,展示与获取的累计互动数据对应的元素动画;所述元素动画用于指示呈现的累计互动数据对应的数值变化。
在一可选实施方式中,所述第一互动操作包括至少一个目标互动子操作,所述第一获取模块包括:
第一获取子模块,被配置为执行获取虚拟空间参与对象在所述虚拟空间中,已触发执行的所述至少一个目标互动子操作分别对应的至少一项所述互动子数据;
权重获取模块,被配置为执行获取每项所述互动子数据在所述目标互动阶段的目标互动权重;
互动确定模块,被配置为执行基于至少一项所述互动子数据和对应的目标互动权重,确定所述虚拟空间的累计互动数据。
在一可选实施方式中,所述权重获取模块具体被配置为执行:
基于预设互动阶段与互动权重的对应关系,获取每项所述互动子数据在所述目标互动阶段的目标互动权重;在不同预设互动阶段下,至少一项所述互动子数据对应的互动权重不同;
所述互动确定模块具体被配置为执行:
基于至少一项所述互动子数据和对应的目标互动权重之间的加权和值,确定所述虚拟空间在所述目标互动阶段的累计互动数据。
在一可选实施方式中,所述动画展示模块具体被配置为执行:
获取与所述累计互动数据和互动增量中至少一个匹配的元素调整属性;所述互动增量用于表征本次获取的累计互动数据与上一次获取的历史累计互动数据之间互动差值;
在所述互动引导元素中,显示包含目标元素基于所述元素调整属性进行调整的元素动画,所述目标元素是所述互动引导元素中用于表征累计互动数据的数值变化对应的元素。
在一可选实施方式中,所述装置还包括:
条件获取模块,被配置为执行获取至少一个所述目标互动阶段各自对应的目标条件;
触发操作确定模块,被配置为执行确定所述目标条件所指示的各所述目标互动阶段分别对应的目标触发操作;所述目标触发操作为所述第一互动操作中至少一种;
互动触发模块,被配置为执行在所述目标触发操作对应的累计互动数据大于等于,所属目标互动阶段对应的目标条件所指示的互动阈值的情况下,确定所述累计互动数据满足所述所属目标互动阶段对应的目标条件。
在一可选实施方式中,所述条件获取模块具体被配置为执行:
获取与所述虚拟空间对应的互动配置策略;所述互动配置策略是预先配置的,且包括预设互动阶段与预设互动条件的对应关系,不同的所述预设互动阶段对应不同的所述预设互动条件;
基于所述对应关系,确定所述虚拟空间在至少一个所述目标互动阶段各自对应的目标条件。
在一可选实施方式中,在至少一个所述目标互动阶段包括第一互动阶段和第二互动阶段的情况下,所述第一互动阶段对应的互动时间早于所述第二互动阶段对应的互动时间;所述互动展示模块包括:
在所述累计互动数据满足所述第一互动阶段对应的目标条件的情况下,在所述虚拟空间画面,展示所述第一互动阶段对应的互动结果;
在所述累计互动数据满足所述第二互动阶段对应的目标条件的情况下,在所述虚拟空间画面,展示所述第二互动阶段对应的互动结果;所述第二互动阶段的目标条件对应的互动阈值高于所述第一互动阶段的目标条件对应的互动阈值;
其中,在所述第一互动阶段对应的互动结果包括用于指示获取第一虚拟资源的互动结果,且所述第二互动阶段对应的互动结果包括用于指示获取第二虚拟资源的互动结果的情况下,所述第二虚拟资源与所述第一虚拟资源对应的资源获取类型、资源额度和资源类型中至少一种不同。
在一可选实施方式中,所述元素显示模块具体被配置为执行:
在满足目标互动引导触发条件的情况下,在所述虚拟空间画面显示所述互动引导元素;
所述装置还包括:
元素隐藏模块,被配置为执行在满足目标互动引导停止条件的情况下,隐藏所述虚拟空间画面中的所述互动引导元素。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行如上述中任一实施方式所述的基于虚拟空间的互动方法。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如上述任一实施方式所述的基于虚拟空间的互动方法。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述任一种实施方式中提供的基于虚拟空间的互动方法。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
本公开实施例通过互动引导元素来呈现现虚拟空间对应的累计互动数据,不仅及时反映了虚拟空间中互动程度,以及当前累计互动数据在整个目标互动阶段中所处的位置,激发虚拟空间参与对象对互动的参与热度,而且提高虚拟空间的互动率和互动效率。此外,由于互动结果是基于累计互动数据满足处于目标互动阶段时的目标条件而触发的,且对于不同的预设互动阶段其对应的互动条件不同,同时通过互动结果可以解锁扩展互动功能,丰富了虚拟空间的互动形式,进一步提高虚拟空间的互动率,以及提高了虚拟空间资源的利用率。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本公开的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种应用基于虚拟空间的互动方法的系统的架构图。
图2是根据一示例性实施例示出的一种基于虚拟空间的互动方法的流程图。
图3是根据一示例性实施例示出的一种基于虚拟空间的互动方法的界面示意图。
图4是根据一示例性实施例示出的一种展示元素动画步骤的流程图。
图5是根据一示例性实施例示出的一种获取虚拟空间的累计互动数据步骤的流程图。
图6是根据一示例性实施例示出的一种包含两个预设互动阶段的界面示意图。
图7是根据一示例性实施例示出的一种包含三个预设互动阶段的界面示意图。
图8是根据一示例性实施例示出的一种基于虚拟空间的互动装置框图。
图9是根据一示例性实施例示出的一种用于基于虚拟空间的互动的电子设备的框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
需要说明的是,本公开所涉及的用户信息(包括但不限于用户设备信息、用户个人信息等)和数据(包括但不限于用于展示的数据、分析的数据等),均为经用户授权或者经过各方充分授权的信息和数据。
图1是根据一示例性实施例示出的一种应用基于虚拟空间的互动方法的系统的架构图,参见图1,该架构图可以包括终端110、终端120和服务器130。
其中,终端110和终端120可以是但不限于为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能可穿戴设备、数字助理、增强现实设备、虚拟现实设备等实体设备,也可以包括运行于实体设备中的例如应用程序等的软体。仅作为示例,终端110可以是虚拟空间发起对象对应的设备(例如主播端),终端120可以是虚拟空间参与对象对应的设备(例如观众端)。终端110和终端120中可以搭载能够实现虚拟空间功能的客户端。终端110或终端120分别是泛指多个对应设备中的一个。应理解,终端110和终端120的数量和设备类型不局限于图1中所示。
服务器130可以为终端110和终端120提供基于虚拟空间的互动数据处理的后台服务。仅作为示例,服务器130可以是但不限于为独立的服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间服务、域名服务、安全服务、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器等中一种或多种。该终端110、终端120和服务器130之间可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本公开实施例在此不作限制。
需要说明的是,本公开的应用基于虚拟空间的互动方法的系统的架构图并不限于此,还可以包括比图1的数量更多或更少的设备,本公开实施例在此不作限制。
本公开实施例提供的基于虚拟空间的互动方法,可以由基于虚拟空间的互动装置来执行,该基于虚拟空间的互动装置可以是硬件形式或软件形式集成在终端中,可以由终端110或终端120单独执行实现,或者可以由至少一个终端和服务器协同执行实现。
图2是根据一示例性实施例示出的一种基于虚拟空间的互动方法的流程图。如图2所示,基于虚拟空间的互动方法可以应用于电子设备,以该电子设备为上述实施环境示意图中终端120为例进行说明,包括以下步骤。
在步骤S201中,在虚拟空间画面显示互动引导元素;互动引导元素用于指示呈现虚拟空间对应的累计互动数据,累计互动数据是基于虚拟空间参与对象在虚拟空间中已触发执行的第一互动操作所确定。
其中,虚拟空间是指能够观看直播且支持互动的网络空间,例如直播间。虚拟空间画面用于显示虚拟空间发起对象的视频流,虚拟空间参与对象可以进入该虚拟空间来观看该视频流,同时可以在该虚拟空间中参与互动。可选地,虚拟空间发起对象可以是虚拟空间发起账户,例如主播账户;虚拟空间参与对象可以是虚拟空间参与账户,例如观众账户。
示例性的,以虚拟空间为直播间为例,虚拟空间画面对应的虚拟空间类型可以包括但不限于真人直播间、虚拟形象直播间、运动直播间、游戏直播间、购物直播间等。
在一可选实施方式中,终端可以基于获取的虚拟空间对应的视频流,显示虚拟空间的虚拟空间画面。接着,可以在虚拟空间画面显示互动引导元素,或者可以在满足目标互动引导触发条件的情况下,在虚拟空间画面显示该互动引导元素。可选地,目标互动引导触发条件包括但不限于虚拟空间的开播时长达到预设开始时长、虚拟空间参与对象的数量达到预设值、用户触发了互动引导开关、预备进入互动环节等至少一种。通过在满足目标互动引导触发条件的情况下,在虚拟空间画面展示互动引导元素,从而减少了互动引导元素对虚拟空间参与对象的不必要干扰,提高互动体验。
其中,互动引导元素用于指示呈现虚拟空间对应的累计互动数据。该累计互动数据可以用于表征参与虚拟空间互动的互动程度。可选地,互动程度可以与累计互动数据成正比,例如互动程度越高,累计互动数据对应的数值越大;而互动程度越低,累计互动数据对应的数值越小。
可选地,累计互动数据是基于虚拟空间参与对象在虚拟空间中已触发执行的第一互动操作所确定。示例性的,该累计互动数据可以通过累计互动值、累计互动热度、累计互动频次等至少一种来表征。该虚拟空间参与对象可以是指虚拟空间中触发执行第一互动操作对应的多个参与对象。该第一互动操作可以是指该虚拟空间当前能够实现互动操作,例如包括但不限于点赞、评论、关注、赠送虚拟资源、使用虚拟道具等,不同类型的互动操作对应不同的互动操作数据。
在步骤S202中,在累计互动数据满足至少一个目标互动阶段时的目标条件的情况下,在虚拟空间画面,展示目标互动阶段对应的互动结果;互动结果用于指示允许目标虚拟空间参与对象触发执行第二互动操作。
其中,目标互动阶段为至少一个预设互动阶段中任一个互动阶段,且不同的目标互动阶段对应的目标条件各不同,目标虚拟空间参与对象为虚拟空间对应的多个虚拟空间参与对象中至少一个参与对象。
可选地,该预设互动阶段可以是指进入虚拟空间的某个互动环节的时间区间,目标条件可以是用于解锁该虚拟空间对应的互动结果的临界条件。
可选地,互动结果可以是用于指示允许目标虚拟空间参与对象触发执行第二互动操作。该第二互动操作对应的互动类型与上述第一互动操作对应的互动类型不同。可选地,第二互动操作的互动类型可以为激励类、扩展互动类、功能解锁类等至少一种。仅作为示例,该激励类可以是虚拟资源获取类、实物资源获取类等,该扩展互动类可以是连麦、PK等,该功能解锁类可以是合唱、合影、共舞等至少一种互动操作,不同类型的互动操作对应不同的互动操作数据。目标虚拟空间参与对象为虚拟空间对应的多个虚拟空间参与对象中至少一个参与对象,例如该目标虚拟空间参与对象可以是该虚拟空间中全部虚拟空间参与对象、触发执行该第一互动操作的全部虚拟空间参与对象、对累计互动数据的贡献程度满足预设条件的至少一个虚拟空间参与对象等至少一种。
在一可选实施方式中,可以事先配置包含至少一个预设互动阶段、每个预设互动阶段对应的目标条件、以及该目标条件对应的互动结果的配置信息。接着,在检测到累计互动数据满足处于至少一个目标互动阶段时的目标条件的情况下,终端在虚拟空间画面中展示该目标条件对应的互动结果,以允许目标虚拟空间参与对象触发执行第二互动操作。
示例性的,图3是根据一示例性实施例示出的一种基于虚拟空间的互动方法的界面示意图,如图3中(a)所示,在虚拟空间画面中展示互动引导元素310,该互动引导元素310可以包括互动描述元素311和引导承载元素312,该互动描述元素311可以是针对该互动引导元素的文本描述,例如“累计互动热度”,或者针对互动引导元素的文本提示,例如“参与XX互动解锁惊喜”等。该引导承载元素312用于承载与累计互动数据对应的目标元素,在互动过程中,互动引导元素310中的目标元素313逐渐显现,并跟随累计互动数据而变化。在累计互动数据满足处于目标互动阶段时的目标条件的情况下,如图3中(b)所示展示的互动元素313达到该目标互动阶段的目标条件,则在虚拟空间画面中展示目标条件对应的互动结果314。
需要说明的是,互动引导元素310的展示样式和展示位置不限于图中所示,例如,引导承载元素312的形状不限于条形,还可以为环形、圆形、S形、扇形、立体形状等,该目标元素313不限于图中所示的渐变色,其还可以为纯色,或者至少一种图案填充样式等。
上述实施例,通过互动引导元素来呈现现虚拟空间对应的累计互动数据,不仅及时反映了虚拟空间中互动程度,以及当前累计互动数据在整个目标互动阶段中所处的位置,激发虚拟空间参与对象对互动的参与热度,而且提高虚拟空间的互动率和互动效率。此外,由于互动结果是基于累计互动数据满足处于目标互动阶段时的目标条件而触发的,且对于不同的预设互动阶段其对应的互动条件不同,同时通过互动结果可以解锁扩展互动功能,丰富了虚拟空间的互动形式,进一步提高虚拟空间的互动率,以及提高了虚拟空间资源的利用率。
在一可选实施方式中,如图4所示,图4是根据一示例性实施例示出的一种展示元素动画步骤的流程图。在在虚拟空间画面显示互动引导元素之后,上述方法还可以包括:
在步骤S401中,获取虚拟空间的累计互动数据。
可选地,服务器可以基于虚拟空间参与对象在虚拟空间中,已触发执行的第一互动操作,确定累计互动数据。接着,服务器将该累计互动数据实时下发至该虚拟空间对应的各参与对象和发起对象,或者终端从服务器获取该累计互动数据,以实现终端获取虚拟空间的累计互动数据。
在一可选实施方式中,如图5所示,图5是根据一示例性实施例示出的一种获取虚拟空间的累计互动数据步骤的流程图。第一互动操作包括至少一个目标互动子操作。此时,获取虚拟空间的累计互动数据,包括:
在步骤S501中,获取虚拟空间参与对象在虚拟空间中,已触发执行的至少一个目标互动子操作分别对应的至少一项互动子数据。
其中,互动子数据是指执行第一互动操作中某一种目标互动子操作对应的操作数据,该目标互动子操作可以为第一互动操作中任一种,例如但不限于点赞、评论、关注、赠送虚拟资源、使用虚拟道具等任一种,不同类型的目标互动子操作对应不同的互动子数据。
可选地,终端可以从服务器获取虚拟空间参与对象在虚拟空间中,已触发执行的目标互动子操作集对应的至少一项互动子数据。该目标互动子操作集包括上述至少一个目标互动子操作。若该目标互动子操作集包含N种目标互动子操作,则对应获取N项互动子数据,其中N为正整数。
仅作为示例,在第一种情形,目标互动子操作集可以是在至少包含目标互动阶段内所触发执行的全部互动子操作。以目标互动阶段对应的互动子操作包括点赞、评论和赠送虚拟资源为例,此时对应的目标互动子操作集为{点赞,评论,赠送虚拟资源}。相应的,获取的互动子数据为该目标互动子操作集中各目标互动子操作对应的数据,例如,点赞数、评论数和虚拟空间接收对象收到的虚拟资源的总额度。
在第二种情形,该目标互动子操作集可以根据目标互动阶段所属阶段互动任务来确定。以目标互动阶段对应的互动子操作包括点赞、评论和赠送虚拟资源为例,若该阶段互动任务为点赞互动任务,则对应的目标互动子操作集为{点赞},相应的,获取的互动子数据可以仅包括点赞数。若该阶段互动任务为赠送虚拟资源的互动任务,则对应的目标互动子操作集为{赠送虚拟资源},相应的,获取的互动子数据可以仅包括虚拟空间接收对象收到的虚拟资源的总额度。若该阶段互动任务为点赞互动任务和评论互动任务,则对应的目标互动子操作集为{点赞,评论},相应的,获取的互动子数据可以仅包括点赞数和评论数。
在步骤S502中,获取每项互动子数据在目标互动阶段的目标互动权重。
可选地,终端可以从服务器获取每项互动子数据在目标互动阶段的目标互动权重,或者获取服务器下发的每项互动子数据在目标互动阶段的目标互动权重。
在一可选实施方式中,获取每项互动子数据在目标互动阶段的目标互动权重可以包括:基于预设互动阶段与互动权重的对应关系,获取每项互动子数据在目标互动阶段的目标互动权重;在不同预设互动阶段下,至少一项互动子数据对应的互动权重不同。
可选地,终端可以获取预设互动阶段与互动权重的对应关系,基于该预设互动阶段与互动权重的对应关系,确定每项互动子数据在目标互动阶段的目标互动权重。在不同预设互动阶段下,至少一项互动子数据对应的互动权重可以不同。
仅作为示例,对于上述第一种情形,对于目标互动阶段a,其目标互动子操作集(例如包括点赞、评论和赠送虚拟资源)分别对应的互动子数据的目标互动权重为{w1a,w2a,w3a};而对于目标互动阶段b,其目标互动子操作集(例如包括点赞、评论和赠送虚拟资源)分别对应的互动子数据的目标互动权重为{w1b,w2b,w3b}。可选地,各互动子数据在目标互动阶段的目标互动权重之和可以为预设值(例如数值1)。
对于上述第二种情形,对于目标互动阶段c,其目标互动子操作集(例如包括点赞、评论和赠送虚拟资源)分别对应的互动子数据的目标互动权重为{w1c,w2c,w3c};对于目标互动阶段d,其目标互动子操作集(例如包括点赞)分别对应的互动子数据的目标互动权重为{w1d};对于目标互动阶段e,其目标互动子操作集(例如包括评论)分别对应的互动子数据的目标互动权重为{w2e}。其中,w1c与w1d可以不同,w2c与w2e可以不同。可选地,各互动子数据在目标互动阶段的目标互动权重之和可以为预设值(例如1)。作为一种替换实施方式,在该第二种情形下,对于不同的目标互动阶段,对应的互动子数据的目标互动权重也可以相同,例如w1c与w1d之间,以及w2c与w2e之间可以均相同。
上述实施例,通过基于预设互动阶段与互动权重的对应关系,获取每项互动子数据在目标互动阶段的目标互动权重,无需从服务器获取目标互动权重,减少了对服务器的压力开销,同时也可以在一定程度上缩短目标互动权重的交互时间,提高累计互动数据的计算效率和互动处理的效率。此外,由于在不同预设互动阶段下,至少一项互动子数据对应的互动权重不同,从而通过配置不同预设互动阶段对应的互动权重,减少对互动子数据的筛选时间,提高互动处理效率。
在步骤S503中,基于至少一项互动子数据和对应的目标互动权重,确定虚拟空间的累计互动数据。
可选地,终端可以基于至少一项互动子数据和对应的目标互动权重之间的数学运算,确定虚拟空间的累计互动数据。该数学运算包括但不限于加权求和、加权平均等。
在一可选实施方式中,基于至少一项互动子数据和对应的目标互动权重,确定虚拟空间的累计互动数据,包括:基于至少一项互动子数据和对应的目标互动权重之间的加权和值,确定虚拟空间在目标互动阶段的累计互动数据。
可选地,终端可以对获取的至少一项互动子数据进行预处理,例如归一化处理,使得经预处理后的至少一项互动子数据对应的数值在相同维度的数值范围。接着,将预处理后的至少一项互动子数据和对应的目标互动权重之间的加权和值,确定为虚拟空间的累计互动数据。
上述实施例,通过基于至少一项互动子数据和对应的目标互动权重,确定虚拟空间的累计互动数据,从而实现了对不同的目标互动阶段,通过不同的互动操作来解锁扩展互动功能,避免互动形式单一,进一步丰富互动样式和提高互动率。
在步骤S402中,在互动引导元素中,展示与获取的累计互动数据对应的元素动画;元素动画用于指示呈现的累计互动数据对应的数值变化。
可选地,终端在互动引导元素中,展示与获取的累计互动数据对应的元素动画;该元素动画用于指示呈现的累计互动数据对应的数值变化,也即,元素动画呈现的动画内容与累计互动数据的数据变化情况相匹配。该元素动画可以包括但不限于特效动画、指示灯变化对应动画、热度值变化对应的动画等。
上述实施例,通过在互动引导元素中,展示与获取的累计互动数据对应的元素动画;该元素动画用于指示呈现的累计互动数据对应的数值变化,从而在虚拟空间画面中动态展示累计互动数据的变化情况,增强虚拟空间参与对象对该互动引导元素的关注度,并引导执行相应的互动操作,进一步提高虚拟空间的互动率和虚拟空间资源的利用率。
在一可选实施方式中,上述在互动引导元素中,展示与获取的累计互动数据对应的元素动画,包括:
获取与累计互动数据和互动增量中至少一个匹配的元素调整属性;互动增量用于表征本次获取的累计互动数据与上一次获取的历史累计互动数据之间互动差值;
在互动引导元素中,显示包含目标元素基于元素调整属性进行调整的元素动画,目标元素是互动引导元素中用于表征累计互动数据的数值变化对应的元素。
可选地,终端获取与累计互动数据和互动增量中至少一个匹配的元素调整属性,该互动增量用于表征本次获取的累计互动数据与上一次获取的历史累计互动数据之间互动差值。该元素调整属性用于表征目标元素变化的属性。示例性的,该元素调整属性可以包括但不限于元素移动属性和元素展示属性等中至少一种,该元素移动属性具体可以包括元素运动速率、元素运动方向等中至少一种,该元素展示属性具体可以包括元素展示颜色、元素展示亮度等中至少一种。该元素调整属性可以与累计互动数据和互动增量中至少一个相关,也即可以通过累计互动数据或互动增量来分别确定元素调整属性,该元素调整属性的属性值大小可以与累计互动数据或互动增量成正相关。或者,可以根据累计互动数据和互动增量来共同确定元素调整属性。
接着,终端在互动引导元素中显示元素动画,该元素动画包含目标元素基于元素调整属性进行调整对应的动画。具体的,可以是目标元素基于元素移动属性和/或元素展示属性进行动态调对应的动画。目标元素是互动引导元素中用于表征累计互动数据的数值变化对应的元素。
上述实施例,通过获取与累计互动数据和互动增量中至少一个匹配的元素调整属性,并在互动引导元素中,显示包含目标元素基于元素调整属性进行调整的元素动画,目标元素是互动引导元素中用于表征累计互动数据的数值变化对应的元素,从而灵活调整元素动画中目标元素的属性,有利于进一步提高对互动引导元素的关注度,以促进加快参与互动操作,同时提高了互动体验感和互动率。
在一可选实施方式中,在展示预设互动阶段对应的互动结果步骤之前,上述方法包括:
获取至少一个目标互动阶段各自对应的目标条件;
确定目标条件所指示的各目标互动阶段分别对应的目标触发操作;目标触发操作为第一互动操作中至少一种;
在目标触发操作对应的累计互动数据大于等于,所属目标互动阶段对应的目标条件所指示的互动阈值的情况下,确定累计互动数据满足所属目标互动阶段对应的目标条件。
可选地,终端获取至少一个目标互动阶段各自对应的目标条件,然后,对目标条件进行解析,确定每个目标互动阶段对应的目标条件,所分别指示的目标触发操作。该目标触发操作为第一互动操作中至少一种,其中,第一互动操作可以为点赞、评论、关注、赠送虚拟资源、使用虚拟道具等。接着,基于目标触发操作对应的累计互动数据,与所属目标互动阶段对应的目标条件所指示的互动阈值,来判断累计互动数据是否满足所属目标互动阶段对应的目标条件。
示例性的,对于获取目标互动阶段1和目标互动阶段2分别为目标条件1和目标条件2,目标条件1用于指示目标触发操作1(例如点赞),目标条件2用于指示目标触发操作2(例如关注),在目标触发操作1对应的累计互动数据大于等于,所属目标互动阶段对应的目标条件所指示的互动阈值(例如k1)的情况下,即若目标互动阶段1的点赞数大于等于该目标互动阶段1对应的互动阈值K1,则确定累计互动数据满足该目标互动阶段1对应的目标条件1。而在目标触发操作2对应的累计互动数据大于等于,所属目标互动阶段对应的目标条件所指示的互动阈值(例如k2)的情况下,即若目标互动阶段1的关注数大于等于该目标互动阶段1对应的互动阈值K2,则确定累计互动数据满足该目标互动阶段2对应的目标条件2。
上述实施例,通过在不同的目标互动阶段确定不同的目标触发操作,并基于所确定的目标触发操作的累计互动数据是否满足对应的目标条件,作为用于是否执行第二互动操作的触发条件,丰富互动形式,进一步提高了互动灵活性。
在一可选实施方式中,上述获取至少一个目标互动阶段各自对应的目标条件,包括:
获取与虚拟空间对应的互动配置策略;互动配置策略是预先配置的,且包括预设互动阶段与预设互动条件的对应关系,不同的预设互动阶段对应不同的预设互动条件;
基于对应关系,确定虚拟空间在至少一个目标互动阶段各自对应的目标条件。
可选地,终端可以基于虚拟空间的空间标识,获取与该空间标识对应的互动配置策略,该互动配置策略可以是该虚拟空间的发起对象在开播之前预先配置的,不同的虚拟空间对应的互动配置策略可以不同,也可以相同。该互动配置策略是包括预设互动阶段与预设互动条件的对应关系,不同的预设互动阶段对应不同的预设互动条。接着,基于该对应关系,确定与该虚拟空间在至少一个目标互动阶段各自对应的目标条件。
上述实施例,通过获取与虚拟空间对应的互动配置策略,该互动配置策略是预先配置的,如此,可以提高每个虚拟空间的互动触发的可调性以及个性化配置。此外,基于预设互动阶段与预设互动条件的对应关系,确定虚拟空间在至少一个目标互动阶段各自对应的目标条件,实现了分阶段的灵活配置互动触发条件,进一步提高互动灵活性。
在一可选实施方式中,在至少一个目标互动阶段包括第一互动阶段和第二互动阶段的情况下,第一互动阶段对应的互动时间早于第二互动阶段对应的互动时间。在累计互动数据满足至少一个目标互动阶段各自对应的目标条件的情况下,在虚拟空间画面,展示目标互动阶段对应的互动结果,包括:
在累计互动数据满足第一互动阶段对应的目标条件的情况下,在虚拟空间画面,展示第一互动阶段对应的互动结果;
在累计互动数据满足第二互动阶段对应的目标条件的情况下,在虚拟空间画面,展示第二互动阶段对应的互动结果;第二互动阶段的目标条件对应的互动阈值高于第一互动阶段的目标条件对应的互动阈值;
其中,在第一互动阶段对应的互动结果包括用于指示获取第一虚拟资源的互动结果,且第二互动阶段对应的互动结果包括用于指示获取第二虚拟资源的互动结果的情况下,第二虚拟资源与第一虚拟资源对应的资源获取类型、资源额度和资源类型中至少一种不同。
可选地,在累计互动数据满足第一互动阶段对应的目标条件的情况下,在虚拟空间画面,展示第一互动阶段对应的互动结果。示例性的,第一互动阶段对应的的互动结果可以包括但不限于获取第一虚拟资源的互动结果,执行连麦操作的互动结果、执行合唱操作的互动结果、执行合影操作的互动结果、执行共舞操作的互动结果。从而,通过在累计互动数据满足处于第一互动阶段时的目标条件的情况下,在虚拟空间画面,展示第一互动阶段对应的的互动结果,同时通过互动结果可以解锁第一互动阶段对应的扩展互动功能,丰富了虚拟空间的互动形式,且提高了虚拟空间的互动率。
可选地,在虚拟空间画面,展示第一互动阶段对应的互动结果之后,可以持续检测累计互动数据,若检测累计互动数据满足第二互动阶段对应的目标条件的情况下,终端在虚拟空间画面中展示第二互动阶段对应的互动结果。第二互动阶段对应的互动时间晚于第一互动阶段对应的互动时间,第二互动阶段的目标条件对应的互动阈值高于第一互动阶段的目标条件对应的互动阈值。示例性的,第二互动阶段对应的的互动结果可以包括但不限于获取第一虚拟资源的互动结果,执行连麦操作的互动结果、执行合唱操作的互动结果、执行合影操作的互动结果、执行共舞操作的互动结果。
其中,在第一互动阶段对应的互动结果包括用于指示获取第一虚拟资源的互动结果,且第二互动阶段对应的互动结果包括用于指示获取第二虚拟资源的互动结果的情况下,第二虚拟资源与第一虚拟资源对应的资源获取类型、资源额度和资源类型中至少一种不同。示例性的,资源获取类型包括但不限于抽奖、随机分发等,资源类型包括但不限于虚拟礼物、虚拟金币、虚拟道具等,资源额度包括但不限于虚拟礼物的代价高低、虚拟金币的数量等。
需要说明的是,第一互动阶段和第二互动阶段是泛指多个预设互动阶段中任意两个,不限于某些特定的互动阶段。例如,若按照互动时间的先后顺序,依次包括目标互动阶段1、目标互动阶段2、目标互动阶段3和目标互动阶段4的情况下,第一互动阶段可以是目标互动阶段1,第二互动阶段可以是目标互动阶段2;或者,第一互动阶段可以是目标互动阶段2,第二互动阶段可以是目标互动阶段3,或者,第一互动阶段可以是目标互动阶段3,第二互动阶段可以是目标互动阶段4。也即,对于多个目标互动阶段,不同目标互动阶段对应的互动阈值随着互动时间依次增加,例如,目标互动阶段1、目标互动阶段2、目标互动阶段3和目标互动阶段4分别对应的互动阈值依次增加。
示例性的,图6是根据一示例性实施例示出的一种包含两个目标互动阶段的界面示意图,如图6所示,在虚拟空间画面中展示互动引导元素310,该互动引导元素310可以包括互动描述元素311和引导承载元素312,该互动描述元素311可以是针对该互动引导元素的文本描述,例如“累计互动热度”,或者针对互动引导元素的文本提示,例如“参与XX互动解锁惊喜”等。该引导承载元素312用于承载与累计互动数据对应的目标元素,在互动过程中,互动引导元素310中的目标元素313跟随累计互动数据而变化。在累计互动数据满足目标互动阶段h对应的目标条件的情况下,在虚拟空间画面,展示目标互动阶段a对应的的互动结果610,该互动结果610用于指示抽取虚拟资源。具体的,在累计互动数据满足目标互动阶段h对应的目标互动条件的情况下,在虚拟空间画面展示互动结果610对应的互动页面,该互动结果610对应的互动页面中可以包括互动扩展控件(例如抽奖控件)和互动扩展文本(例如试一下手气~),通过触发该互动扩展控件可以抽取相应的虚拟资源。
持续检测累计互动数据,继续如图6所示,在累计互动数据满足目标互动阶段g对应的目标条件的情况下,在虚拟空间画面,展示目标互动阶段g对应的的互动结果620,该互动结果620用于指示收下特定的虚拟资源。目标互动阶段g对应的互动阈值a2大于目标互动阶段h对应的互动阈值a1。具体的,在累计互动数据满足目标互动阶段g对应的目标条件的情况下,在虚拟空间画面展示互动结果620对应的互动页面,该互动结果620对应的互动页面中可以包括互动扩展控件(例如虚拟奖品控件)和互动扩展文本(例如请收下~),通过触发该互动扩展控件可以获取特定的虚拟资源。
另一示例性的,图7是根据一示例性实施例示出的一种包含三个目标互动阶段的界面示意图,如图7所示,在互动过程中,互动引导元素310中的目标元素313跟随累计互动数据而变化。在累计互动数据满足目标互动阶段m对应的目标条件的情况下,在虚拟空间画面,展示目标互动阶段m对应的的互动结果710,该互动结果710用于指示获取预设额度的虚拟资源。具体的,在累计互动数据满足目标互动阶段m对应的目标条件的情况下,在虚拟空间画面展示互动结果710对应的互动页面,该互动结果710对应的互动页面中可以包括互动扩展控件(例如虚拟资源控件)和互动扩展文本(例如请收下~),通过触发该互动扩展控件可以获取预设额度的虚拟资源。
持续检测累计互动数据,继续如图7所示,在累计互动数据满足目标互动阶段n对应的目标条件的情况下,在虚拟空间画面,展示目标互动阶段n对应的的互动结果720,该互动结果720用于指示执行连麦操作。目标互动阶段n对应的互动阈值b2大于目标互动阶段m对应的互动阈值b1。具体的,在累计互动数据满足目标互动阶段n对应的目标条件的情况下,在虚拟空间画面展示互动结果720对应的互动页面,该互动结果720对应的互动页面中可以包括互动扩展控件(例如同意或拒绝)和互动扩展文本(例如邀请您参与连麦~),通过触发该互动扩展控件中的同意按钮可以参与连麦,通过触发该互动扩展控件中的拒绝按钮可以拒绝参与连麦。
持续检测累计互动数据,继续如图7所示,在累计互动数据满足目标互动阶段p对应的目标条件的情况下,在虚拟空间画面,展示目标互动阶段p对应的的互动结果730,该互动结果730用于指示执行选择的目标互动操作。目标互动阶段p对应的互动阈值b3大于目标互动阶段n对应的互动阈值b2。可选地,该互动阈值b3与互动阈值a2可以不同。具体的,在累计互动数据满足目标互动阶段p对应的目标条件的情况下,在虚拟空间画面展示互动结果730对应的互动页面,该互动结果730对应的互动页面中可以包括互动扩展控件(例如合唱、合影、共舞等扩展控件)和互动扩展文本(例如请选择本次参与的互动~),通过触发该任一扩展控件可以参与对应的目标互动操作。
需要说明的是,互动引导元素310的展示样式和展示位置不限于图6和图7中所示,例如,引导承载元素312的形状不限于条形,还可以为环形、圆形、S形、扇形、立体形状等,该目标元素313不限于图中所示的渐变色,其还可以为纯色,或者至少一种图案填充样式等。此外,各个预设互动阶段对应的互动结果也不限于图中所示的样式和描述文本。此外,本公开的预设互动阶段的数量不限于图6和图7中所示,还可以包括更多数量的预设互动阶段。
上述实施例,通过累计互动数据对应的互动数值的不断增加,逐步解锁不同互动阶段的不同的扩展互动功能,进一步丰富了互动形式,提高虚拟空间的互动率。
在一可选实施方式中,上述方法还包括:
在满足目标互动引导停止条件的情况下,隐藏虚拟空间画面中的互动引导元素。
可选地,在检测到满足目标互动引导停止条件的情况下,终端隐藏虚拟空间画面中的互动引导元素。目标互动引导触发条件包括但不限于虚拟空间的开播时长达到预设停止时长、虚拟空间参与对象的数量小于预设值、用户关闭了互动引导开关、预备进入下一个互动环节、预设关闭配置策略等至少一种。
上述实施例,通过在满足目标互动引导停止条件的情况下,隐藏虚拟空间画面中的互动引导元素,从而减少了互动引导元素对虚拟空间浏览对象的不必要干扰,提高互动体验。
需要说明的是,上图中所示的界面示意图中的各展示元素以及对应的文案、布局等不限于此各图中所示,可进行适应性的调整。
图8是根据一示例性实施例示出的一种基于虚拟空间的互动装置框图。参照图8,该装置包括:
元素显示模块810,被配置为执行在虚拟空间画面显示互动引导元素;互动引导元素用于指示呈现虚拟空间对应的累计互动数据,累计互动数据是基于虚拟空间参与对象在虚拟空间中已触发执行的第一互动操作所确定;
互动展示模块820,被配置为执行在累计互动数据满足至少一个目标互动阶段各自对应的目标条件的情况下,在虚拟空间画面,展示目标互动阶段对应的互动结果;互动结果用于指示允许目标虚拟空间参与对象触发执行第二互动操作;
其中,目标互动阶段为至少一个预设互动阶段中任一个,且不同的目标互动阶段对应的目标条件各不同,目标虚拟空间参与对象为虚拟空间对应的多个虚拟空间参与对象中至少一个参与对象。在一可选实施方式中,上述装置还包括:
第一获取模块,被配置为执行获取虚拟空间的累计互动数据;
动画展示模块,被配置为执行在互动引导元素中,展示与获取的累计互动数据对应的元素动画;元素动画用于指示呈现的累计互动数据对应的数值变化。
在一可选实施方式中,第一互动操作包括至少一个目标互动子操作,第一获取模块包括:
第一获取子模块,被配置为执行获取虚拟空间参与对象在虚拟空间中,已触发执行的至少一个目标互动子操作分别对应的至少一项互动子数据;
权重获取模块,被配置为执行获取每项互动子数据在目标互动阶段的目标互动权重;
互动确定模块,被配置为执行基于至少一项互动子数据和对应的目标互动权重,确定虚拟空间的累计互动数据。
在一可选实施方式中,权重获取模块具体被配置为执行:
基于预设互动阶段与互动权重的对应关系,获取每项互动子数据在目标互动阶段的目标互动权重;在不同预设互动阶段下,至少一项互动子数据对应的互动权重不同;
互动确定模块具体被配置为执行:
基于至少一项互动子数据和对应的目标互动权重之间的加权和值,确定虚拟空间在目标互动阶段的累计互动数据。
在一可选实施方式中,动画展示模块具体被配置为执行:
获取与累计互动数据和互动增量中至少一个匹配的元素调整属性;互动增量用于表征本次获取的累计互动数据与上一次获取的历史累计互动数据之间互动差值;
在互动引导元素中,显示包含目标元素基于元素调整属性进行调整的元素动画,目标元素是互动引导元素中用于表征累计互动数据的数值变化对应的元素。
在一可选实施方式中,上述装置还包括:
条件获取模块,被配置为执行获取至少一个目标互动阶段各自对应的目标条件;
触发操作确定模块,被配置为执行确定目标条件所指示的各目标互动阶段分别对应的目标触发操作;目标触发操作为第一互动操作中至少一种;
互动触发模块,被配置为执行在目标触发操作对应的累计互动数据大于等于,所属目标互动阶段对应的目标条件所指示的互动阈值的情况下,确定累计互动数据满足所属目标互动阶段对应的目标条件。
在一可选实施方式中,条件获取模块具体被配置为执行:
获取与虚拟空间对应的互动配置策略;互动配置策略是预先配置的,且包括预设互动阶段与预设互动条件的对应关系,不同的预设互动阶段对应不同的预设互动条件;
基于对应关系,确定虚拟空间在至少一个目标互动阶段各自对应的目标条件。
在一可选实施方式中,在至少一个目标互动阶段包括第一互动阶段和第二互动阶段的情况下,第一互动阶段对应的互动时间早于第二互动阶段对应的互动时间;互动展示模块包括:
在累计互动数据满足第一互动阶段对应的目标条件的情况下,在虚拟空间画面,展示第一互动阶段对应的互动结果;
在累计互动数据满足第二互动阶段对应的目标条件的情况下,在虚拟空间画面,展示第二互动阶段对应的互动结果;第二互动阶段的目标条件对应的互动阈值高于第一互动阶段的目标条件对应的互动阈值;
其中,在第一互动阶段对应的互动结果包括用于指示获取第一虚拟资源的互动结果,且第二互动阶段对应的互动结果包括用于指示获取第二虚拟资源的互动结果的情况下,第二虚拟资源与第一虚拟资源对应的资源获取类型、资源额度和资源类型中至少一种不同。
在一可选实施方式中,元素显示模块具体被配置为执行:
在满足目标互动引导触发条件的情况下,在虚拟空间画面显示互动引导元素;
上述装置还包括:
元素隐藏模块,被配置为执行在满足目标互动引导停止条件的情况下,隐藏虚拟空间画面中的互动引导元素。
关于上述实施例中的方法,其中各步骤的具体方式已经在前述方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图9是根据一示例性实施例示出的一种用于基于虚拟空间的互动方法的电子设备的框图,该电子设备可以是终端,其内部结构图可以如图9所示。终端可以包括RF(RadioFrequency,射频)电路910、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器920、输入单元930、显示单元940、传感器950、音频电路960、WiFi(wireless fidelity,无线保真)模块970、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器980、以及电源990等部件。本领域技术人员可以理解,图9中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
RF电路910可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器980处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路910包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM)卡、收发信机、耦合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,RF电路910还可以通过无线通信与网络和其他终端通信。无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA(CodeDivision Multiple Access,码分多址)、WCDMA(Wideband Code Division MultipleAccess,宽带码分多址)、LTE(Long Term Evolution,长期演进)、电子邮件、SMS(ShortMessaging Service,短消息服务)等。
存储器920可用于存储软件程序以及模块,处理器980通过运行存储在存储器920的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器920可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、功能所需的应用程序等;存储数据区可存储根据终端的使用所创建的数据等。此外,存储器920可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器920还可以包括存储器控制器,以提供处理器980和输入单元930对存储器920的访问。
输入单元930可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元930可包括触敏表面931以及其他输入设备932。触敏表面931,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面931上或在触敏表面931附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面931可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器980,并能接收处理器980发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面931。除了触敏表面931,输入单元930还可以包括其他输入设备932。具体地,其他输入设备932可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。显示单元940可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元940可包括显示面板941,可选的,可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板941。进一步的,触敏表面931可覆盖显示面板941,当触敏表面931检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器980以确定触摸事件的类型,随后处理器980根据触摸事件的类型在显示面板941上提供相应的视觉输出。其中,触敏表面931与显示面板941可以两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,也可以将触敏表面931与显示面板941集成而实现输入和输出功能。
终端还可包括至少一种传感器950,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板941的亮度,接近传感器可在终端移动到耳边时,关闭显示面板941和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别终端姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路960、扬声器961,传声器962可提供用户与终端之间的音频接口。音频电路960可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器961,由扬声器961转换为声音信号输出;另一方面,传声器962将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路960接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器980处理后,经RF电路910以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器920以便进一步处理。音频电路960还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端的通信。
WiFi属于短距离无线传输技术,终端通过WiFi模块970可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图9示出了WiFi模块970,但是可以理解的是,其并不属于终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器980是终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器920内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器920内的数据,执行终端的各种功能和处理数据,从而对终端进行整体监控。可选的,处理器980可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器980可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器980中。
终端还包括给各个部件供电的电源990(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器980逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源990还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,终端还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端的显示单元是触摸屏显示器,终端还包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行本发明中方法实施例中的指令。
在示例性实施例中,还提供了一种电子设备,包括:处理器;用于存储该处理器可执行指令的存储器;其中,该处理器被配置为执行该指令,以实现如本公开实施例中的基于虚拟空间的互动方法。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,当计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行上述任一种实施方式中提供的方法的步骤。可选地,计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序/指令,该所述计算机程序/指令被处理器执行时实现上述任一种实施方式中提供的方法。可选地,该计算机程序存储在计算机可读存储介质中。电子设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机程序,处理器执行该计算机程序,使得该电子设备执行上述任一种实施方式中提供的方法。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,该计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦除可编程ROM(EEPROM)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(RAM)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM以多种形式可得,诸如静态RAM(SRAM)、动态RAM(DRAM)、同步DRAM(SDRAM)、双数据率SDRAM(DDRSDRAM)、增强型SDRAM(ESDRAM)、同步链路(Synchlink)DRAM(SLDRAM)、存储器总线(Rambus)直接RAM(RDRAM)、直接存储器总线动态RAM(DRDRAM)、以及存储器总线动态RAM(RDRAM)等。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (12)

1.一种基于虚拟空间的互动方法,其特征在于,包括:
在虚拟空间画面显示互动引导元素;所述互动引导元素用于指示呈现虚拟空间对应的累计互动数据,所述累计互动数据是基于虚拟空间参与对象在所述虚拟空间中已触发执行的第一互动操作所确定;
在所述累计互动数据满足至少一个目标互动阶段各自对应的目标条件的情况下,在所述虚拟空间画面,展示所述目标互动阶段对应的互动结果;所述互动结果用于指示允许目标虚拟空间参与对象触发执行第二互动操作;
其中,所述目标互动阶段为至少一个预设互动阶段中任一个,且不同的所述目标互动阶段对应的目标条件各不同,所述目标虚拟空间参与对象为所述虚拟空间对应的多个虚拟空间参与对象中至少一个参与对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述在所述虚拟空间画面显示互动引导元素之后,所述方法还包括:
获取所述虚拟空间的累计互动数据;
在所述互动引导元素中,展示与获取的累计互动数据对应的元素动画;所述元素动画用于指示呈现的累计互动数据对应的数值变化。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一互动操作包括至少一个目标互动子操作,所述获取所述虚拟空间的累计互动数据,包括:
获取虚拟空间参与对象在所述虚拟空间中,已触发执行的所述至少一个目标互动子操作分别对应的至少一项所述互动子数据;
获取每项所述互动子数据在所述目标互动阶段的目标互动权重;
基于至少一项所述互动子数据和对应的目标互动权重,确定所述虚拟空间的累计互动数据。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述获取每项所述互动子数据在所述目标互动阶段的目标互动权重,包括:
基于预设互动阶段与互动权重的对应关系,获取每项所述互动子数据在所述目标互动阶段的目标互动权重;在不同预设互动阶段下,至少一项所述互动子数据对应的互动权重不同;
所述基于至少一项所述互动子数据和对应的目标互动权重,确定所述虚拟空间的累计互动数据,包括:
基于至少一项所述互动子数据和对应的目标互动权重之间的加权和值,确定所述虚拟空间在所述目标互动阶段的累计互动数据。
5.根据权利要求2-4任一所述的方法,其特征在于,所述在所述互动引导元素中,展示与获取的累计互动数据对应的元素动画,包括:
获取与所述累计互动数据和互动增量中至少一个匹配的元素调整属性;所述互动增量用于表征本次获取的累计互动数据与上一次获取的历史累计互动数据之间互动差值;
在所述互动引导元素中,显示包含目标元素基于所述元素调整属性进行调整的元素动画,所述目标元素是所述互动引导元素中用于表征累计互动数据的数值变化对应的元素。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述展示所述目标互动阶段对应的互动结果步骤之前,所述方法还包括:
获取至少一个所述目标互动阶段各自对应的目标条件;
确定所述目标条件所指示的各所述目标互动阶段分别对应的目标触发操作;所述目标触发操作为所述第一互动操作中至少一种;
在所述目标触发操作对应的累计互动数据大于等于,所属目标互动阶段对应的目标条件所指示的互动阈值的情况下,确定所述累计互动数据满足所述所属目标互动阶段对应的目标条件。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述获取至少一个所述目标互动阶段各自对应的目标条件,包括:
获取与所述虚拟空间对应的互动配置策略;所述互动配置策略是预先配置的,且包括预设互动阶段与预设互动条件的对应关系,不同的所述预设互动阶段对应不同的所述预设互动条件;
基于所述对应关系,确定所述虚拟空间在至少一个所述目标互动阶段各自对应的目标条件。
8.根据权利要求1-4、6-7任一所述的方法,其特征在于,在至少一个所述目标互动阶段包括第一互动阶段和第二互动阶段的情况下,所述第一互动阶段对应的互动时间早于所述第二互动阶段对应的互动时间;
在所述累计互动数据满足至少一个目标互动阶段各自对应的目标条件的情况下,在所述虚拟空间画面,展示所述目标互动阶段对应的互动结果,包括:
在所述累计互动数据满足所述第一互动阶段对应的目标条件的情况下,在所述虚拟空间画面,展示所述第一互动阶段对应的互动结果;
在所述累计互动数据满足所述第二互动阶段对应的目标条件的情况下,在所述虚拟空间画面,展示所述第二互动阶段对应的互动结果;所述第二互动阶段的目标条件对应的互动阈值高于所述第一互动阶段的目标条件对应的互动阈值;
其中,在所述第一互动阶段对应的互动结果包括用于指示获取第一虚拟资源的互动结果,且所述第二互动阶段对应的互动结果包括用于指示获取第二虚拟资源的互动结果的情况下,所述第二虚拟资源与所述第一虚拟资源对应的资源获取类型、资源额度和资源类型中至少一种不同。
9.根据权利要求1-4、6-7任一所述的方法,其特征在于,所述在虚拟空间画面显示互动引导元素包括:
在满足目标互动引导触发条件的情况下,在所述虚拟空间画面显示所述互动引导元素;
所述方法还包括:
在满足目标互动引导停止条件的情况下,隐藏所述虚拟空间画面中的所述互动引导元素。
10.一种基于虚拟空间的互动装置,其特征在于,包括:
元素显示模块,被配置为执行在虚拟空间画面显示互动引导元素;所述互动引导元素用于指示呈现虚拟空间对应的累计互动数据,所述累计互动数据是基于虚拟空间参与对象在所述虚拟空间中已触发执行的第一互动操作所确定;
互动展示模块,被配置为执行在所述累计互动数据满足至少一个目标互动阶段各自对应的目标条件的情况下,在所述虚拟空间画面,展示所述目标互动阶段对应的互动结果;所述互动结果用于指示允许目标虚拟空间参与对象触发执行第二互动操作;
其中,所述目标互动阶段为至少一个预设互动阶段中任一个,且不同的所述目标互动阶段对应的目标条件各不同,所述目标虚拟空间参与对象为所述虚拟空间对应的多个虚拟空间参与对象中至少一个参与对象。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1至9中任一项所述的基于虚拟空间的互动方法。
12.一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行如权利要求1至9中任一项所述的基于虚拟空间的互动方法。
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