CN115562779A - 媒体信息处理方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
媒体信息处理方法、装置、设备及存储介质 Download PDFInfo
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Abstract
本公开关于一种媒体信息处理方法、装置、设备及存储介质,该方法通过在媒体播放界面中展示资源对象的媒体信息;在媒体信息满足第一预设展示条件的情况下,在媒体播放界面中展示资源互动组件;资源互动组件包括与资源对象关联的目标资源素材元素、以及与资源素材元素对应的目标互动引导元素,目标互动引导元素用于引导执行互动操作以控制目标资源素材元素运动;在检测到互动操作满足预设操作条件的情况下,展示资源对象的关联页面。从而提高了互动率,同时也减少了互动资源浪费。
Description
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种媒体信息处理方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
相关技术中,可以在应用程序中展示目标对象的推荐图片,用户通过点击等操作触发该目标对象的推荐图片来跳转至该目标对象对应的详情页。然而,通过触发目标对象的推荐图片来实现页面跳转的互动率较低,从而造成互动资源的浪费。
发明内容
本公开提供一种媒体信息处理方法、装置、设备及存储介质,以至少解决相关技术中至少一种问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种媒体信息处理方法,包括:
在媒体播放界面中展示资源对象的媒体信息;
在所述媒体信息满足第一预设展示条件的情况下,在所述媒体播放界面中展示资源互动组件;所述资源互动组件包括与所述资源对象关联的目标资源素材元素、以及与所述目标资源素材元素对应的目标互动引导元素,所述目标互动引导元素用于引导执行互动操作以控制所述目标资源素材元素运动;
在检测到所述互动操作满足预设操作条件的情况下,展示所述资源对象的关联页面。
在一可选实施方式中,所述在所述媒体信息满足第一预设展示条件的情况下,在所述媒体播放界面中展示资源互动组件包括:
在所述媒体信息满足第一预设展示条件的情况下,获取所述资源对象对应的互动属性数据;
基于所述互动属性数据,在所述媒体播放界面中展示资源互动组件。
在一可选实施方式中,在所述互动属性数据包括用于指示第一互动样式的第一互动属性子数据的情况下,所述目标资源素材元素包括第一资源素材元素,所述目标互动引导元素包括第一互动引导元素;
所述基于所述互动属性数据,在所述媒体播放界面中展示资源互动组件包括:
获取与所述资源对象关联的所述第一资源素材元素;
获取与所述第一互动样式对应的所述第一互动引导元素;所述第一互动引导元素包括与所述资源对象关联的第二资源素材元素以及互动引导子元素;
基于所述第一互动属性子数据,在所述媒体播放界面中展示包括所述第一资源素材元素、第二资源素材元素和互动引导子元素的资源互动组件,所述第一资源素材元素与所述第二资源素材元素对应的展示方向属性不同。
在一可选实施方式中,在所述互动属性数据包括用于指示第二互动样式的第二互动属性子数据的情况下,所述目标资源素材元素包括第三资源素材元素,所述目标互动引导元素包括第二互动引导元素;
所述基于所述互动属性数据,在所述媒体播放界面中展示资源互动组件包括:
获取与所述资源对象关联的所述第三资源素材元素;
基于所述第二互动样式,将所述第三资源素材元素拆分为第一素材子元素和第二素材子元素;
获取与所述第二互动样式对应的所述第二互动引导元素;
基于所述第二互动属性子数据,在所述媒体播放界面中展示包括所述第一素材子元素、第二素材子元素和第二互动引导元素的资源互动组件。
在一可选实施方式中,在所述互动属性数据包括用于指示第三互动样式的第三互动属性子数据的情况下,所述目标资源素材元素包括第四资源素材元素,所述目标互动引导元素包括第三互动引导元素;
所述基于所述互动属性数据,在所述媒体播放界面中展示资源互动组件包括:
获取与所述资源对象关联的所述第四资源素材元素;所述第四资源素材元素包括用于指示与所述资源对象对应的资源实体的资源实体元素、和用于指示所述资源对象的资源对象元素;
获取与所述第三互动样式对应的所述第三互动引导元素;
基于所述第三互动属性子数据,在所述媒体播放界面中展示包括处于闭合状态的所述资源实体元素和所述第三互动引导元素的资源互动组件,所述资源对象元素隐藏在处于所述闭合状态的所述资源实体元素对应的立体元素内部,所述资源对象元素呈现在处于所述打开状态的所述资源实体元素对应的立体元素外部。
在一可选实施方式中,在所述在检测到所述互动操作满足预设操作条件的情况下,展示所述资源对象的关联页面步骤之前,所述方法还包括:
在所述互动属性数据包括所述第一互动属性子数据的情况下,若检测到所述互动操作指示所述第一资源素材元素运动至与所述第二资源素材元素的展示方向属性相同,确定所述互动操作满足所述预设操作条件;
在所述互动属性数据包括所述第二互动属性子数据的情况下,若检测到所述互动操作指示所述第一素材子元素运动至与所述第二素材子元素拼接成所述第三资源素材元素,确定所述互动操作满足所述预设操作条件;
在所述互动属性数据包括所述第三互动属性子数据的情况下,若检测到所述互动操作指示触发打开所述资源实体元素,确定所述互动操作满足所述预设操作条件。
在一可选实施方式中,所述在检测到所述互动操作满足预设操作条件的情况下,展示所述资源对象的关联页面包括:
在检测到所述互动操作满足预设操作条件的情况下,在所述媒体播放界面展示与所述目标资源素材元素关联的媒体资源动画;
在所述媒体资源动画满足第二预设展示条件的情况下,展示所述资源对象的关联页面。
在一可选实施方式中,在所述在检测到所述互动操作满足预设操作条件的情况下,展示所述资源对象的关联页面之前,所述方法还包括:
在检测所述互动操作的过程中,获取所述互动操作在预设操作方向上的操作幅度信息;
基于所述操作幅度信息,确定所述资源互动组件中各元素的运动属性;
基于所述运动属性,生成所述资源互动组件对应的互动元素动画;
在检测所述互动操作的过程中,展示所述资源互动组件对应的互动元素动画。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种媒体信息处理装置,包括:
第一展示模块,被配置为执行在媒体播放界面中展示资源对象的媒体信息;
第一处理模块,被配置为执行在所述媒体信息满足第一预设展示条件的情况下,在所述媒体播放界面中展示资源互动组件;所述资源互动组件包括与所述资源对象关联的目标资源素材元素、以及与所述目标资源素材元素对应的目标互动引导元素,所述目标互动引导元素用于引导执行互动操作以控制所述目标资源素材元素运动;
第二处理模块,被配置为执行在检测到所述互动操作满足预设操作条件的情况下,展示所述资源对象的关联页面。
在一可选实施方式中,所述第一处理模块包括:
获取子模块,被配置为执行在所述媒体信息满足第一预设展示条件的情况下,获取所述资源对象对应的互动属性数据;
第一处理子模块,被配置为执行基于所述互动属性数据,在所述媒体播放界面中展示资源互动组件。
在一可选实施方式中,在所述互动属性数据包括用于指示第一互动样式的第一互动属性子数据的情况下,所述目标资源素材元素包括第一资源素材元素,所述目标互动引导元素包括第一互动引导元素;所述第一处理子模块具体被配置为执行:
获取与所述资源对象关联的所述第一资源素材元素;
获取与所述第一互动样式对应的所述第一互动引导元素;所述第一互动引导元素包括与所述资源对象关联的第二资源素材元素以及互动引导子元素;
基于所述第一互动属性子数据,在所述媒体播放界面中展示包括所述第一资源素材元素、第二资源素材元素和互动引导子元素的资源互动组件,所述第一资源素材元素与所述第二资源素材元素对应的展示方向属性不同。
在一可选实施方式中,在所述互动属性数据包括用于指示第二互动样式的第二互动属性子数据的情况下,所述目标资源素材元素包括第三资源素材元素,所述目标互动引导元素包括第二互动引导元素;所述第一处理子模块具体被配置为执行:
获取与所述资源对象关联的所述第三资源素材元素;
基于所述第二互动样式,将所述第三资源素材元素拆分为第一素材子元素和第二素材子元素;
获取与所述第二互动样式对应的所述第二互动引导元素;
基于所述第二互动属性子数据,在所述媒体播放界面中展示包括所述第一素材子元素、第二素材子元素和第二互动引导元素的资源互动组件。
在一可选实施方式中,在所述互动属性数据包括用于指示第三互动样式的第三互动属性子数据的情况下,所述目标资源素材元素包括第四资源素材元素,所述目标互动引导元素包括第三互动引导元素;所述第一处理子模块具体被配置为执行:
获取与所述资源对象关联的所述第四资源素材元素;所述第四资源素材元素包括用于指示与所述资源对象对应的资源实体的资源实体元素、和用于指示所述资源对象的资源对象元素;
获取与所述第三互动样式对应的所述第三互动引导元素;
基于所述第三互动属性子数据,在所述媒体播放界面中展示包括处于闭合状态的所述资源实体元素和所述第三互动引导元素的资源互动组件,所述资源对象元素隐藏在处于所述闭合状态的所述资源实体元素对应的立体元素内部,所述资源对象元素呈现在处于所述打开状态的所述资源实体元素对应的立体元素外部。
在一可选实施方式中,所述装置还包括:
第一确定模块,被配置为执行在所述互动属性数据包括所述第一互动属性子数据的情况下,若检测到所述互动操作指示所述第一资源素材元素运动至与所述第二资源素材元素的展示方向属性相同,确定所述互动操作满足所述预设操作条件;
第二确定模块,被配置为执行在所述互动属性数据包括所述第二互动属性子数据的情况下,若检测到所述互动操作指示所述第一素材子元素运动至与所述第二素材子元素拼接成所述第三资源素材元素,确定所述互动操作满足所述预设操作条件;
第三确定模块,被配置为执行在所述互动属性数据包括所述第三互动属性子数据的情况下,若检测到所述互动操作指示触发打开所述资源实体元素,确定所述互动操作满足所述预设操作条件。
在一可选实施方式中,所述第二处理模块包括:
第二处理子模块,被配置为执行在检测到所述互动操作满足预设操作条件的情况下,在所述媒体播放界面展示与所述目标资源素材元素关联的媒体资源动画;
第三处理子模块,被配置为执行在所述媒体资源动画满足第二预设展示条件的情况下,展示所述资源对象的关联页面。
在一可选实施方式中,所述装置还包括:
幅度获取模块,被配置为执行在检测所述互动操作的过程中,获取所述互动操作在预设操作方向上的操作幅度信息;
属性确定模块,被配置为执行基于所述操作幅度信息,确定所述资源互动组件中各元素的运动属性;
动画生成模块,被配置为执行基于所述运动属性,生成所述资源互动组件对应的互动元素动画;
第二展示模块,被配置为执行在检测所述互动操作的过程中,展示所述资源互动组件对应的互动元素动画。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行如上述中任一实施方式所述的媒体信息处理方法。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如上述任一实施方式所述的媒体信息处理方法。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述任一种实施方式中提供的媒体信息处理方法。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
本公开实施例在媒体播放界面中展示资源对象的媒体信息;在所述媒体信息满足第一预设展示条件的情况下,在所述媒体播放界面中展示资源互动组件;所述资源互动组件包括与所述资源对象关联的目标资源素材元素、以及与所述目标资源素材元素对应的目标互动引导元素,所述目标互动引导元素用于引导执行互动操作以控制所述目标资源素材元素运动;在检测到所述互动操作满足预设操作条件的情况下,展示所述资源对象的关联页面。如此,通过互动操作来控制目标资源素材元素运动至满足预设操作条件的情况下,展示资源对象的关联页面,互动操作方式灵活,提高了互动率,同时也减少了互动资源浪费。此外,展示的目标资源互动组件与资源对象相关联,通过互动操作与资源对象相绑定,可以实现针对资源对象的定制化互动。且在增加互动的趣味性的同时,延长了资源对象的曝光时长,进而提高对资源对象的媒体资源的利用率和被有效识别。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本公开的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种应用媒体信息处理方法的系统的架构图。
图2是根据一示例性实施例示出的一种媒体信息处理方法的流程图。
图3是根据一示例性实施例示出的一种媒体信息处理方法的界面示意图。
图4是根据一示例性实施例示出的另一种媒体信息处理方法的部分流程图。
图5是根据一示例性实施例示出的另一种媒体信息处理方法的界面示意图。
图6是根据一示例性实施例示出的另一种媒体信息处理方法的部分流程图。
图7是根据一示例性实施例示出的另一种媒体信息处理方法的界面示意图。
图8是根据一示例性实施例示出的另一种媒体信息处理方法的界面示意图。
图9是根据一示例性实施例示出的另一种媒体信息处理方法的界面示意图。
图10是根据一示例性实施例示出的一种媒体信息处理装置框图。
图11是根据一示例性实施例示出的一种用于媒体信息处理的电子设备的框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
需要说明的是,本公开所涉及的用户信息(包括但不限于用户设备信息、用户个人信息等)和数据(包括但不限于用于展示的数据、分析的数据等),均为经用户授权或者经过各方充分授权的信息和数据。
图1是根据一示例性实施例示出的一种应用媒体信息处理方法的系统的架构图,参见图1,该架构图可以包括终端110和服务器130。
其中,终端110可以是但不限于为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能可穿戴设备、数字助理、增强现实设备、虚拟现实设备等实体设备,也可以包括运行于实体设备中的例如应用程序等的软体。
服务器130可以为终端110提供媒体信息处理服务。仅作为示例,服务器130可以是但不限于为独立的服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间服务、域名服务、安全服务、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器等中一种或多种。该终端110和服务器130之间可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本公开实施例在此不作限制。
需要说明的是,本公开的应用媒体信息处理方法的系统的架构图并不限于此,还可以包括比图1的数量更多或更少的设备,本公开实施例在此不作限制。
本公开实施例提供的媒体信息处理方法,可以由媒体信息处理装置来执行,该媒体信息处理装置可以是硬件形式或软件形式集成在终端中,可以由终端单独执行实现,或者可以由终端和服务器协同执行实现。
图2是根据一示例性实施例示出的一种媒体信息处理方法的流程图,图3是根据一示例性实施例示出的一种媒体信息处理方法的界面示意图。如图2和图3所示,媒体信息处理方法可以应用于电子设备,以该电子设备为上述实施环境示意图中终端110为例进行说明,包括以下步骤。
在步骤S201中,在媒体播放界面中展示资源对象的媒体信息。
其中,媒体播放界面是指能够播放资源对象对应的媒体信息的用户界面。示例性的,该用户界面可以包括但不限于应用程序的开屏界面、各种信息流对应的界面等。该应用程序可以包括但不限于用于实现短视频、长视频、直播、购物、交友等至少一种功能的应用程序,该信息流包括但不限于短视频、长视频、直播等。
该资源对象是指需要进行信息交互的对象,例如该资源对象可以包括但不限于商品、物品、游戏、小说、软件等。媒体信息是与资源对象相关的,该媒体信息可以包括但不限于为针对资源对象的短视频、视频、直播、静图、动图等至少一种。
示例性的,如图3中(a)所示,以资源对象为M品牌商品A为例,可以在媒体播放界面M1中展示该资源对象对应的媒体信息(例如短视频A),通过播放该短视频A可以展示该资源对象的相关信息。
在步骤S203中,在媒体信息满足第一预设展示条件的情况下,在媒体播放界面中展示资源互动组件;资源互动组件包括与资源对象关联的目标资源素材元素、以及与目标资源素材元素对应的目标互动引导元素,目标互动引导元素用于引导执行互动操作以控制目标资源素材元素运动。
可选地,终端在媒体播放界面中展示资源对象的媒体信息之后,若持续展示该媒体信息达到第一预设时长(例如3秒、5秒等)的情况下,则可以确定媒体信息满足第一预设展示条件。此时,在确定媒体信息满足第一预设展示条件,可以在媒体播放界面中展示资源互动组件,资源互动组件可以融合展示在媒体信息中,也可以通过蒙板、浮层等形式展示在媒体信息上,本公开对此不作具体限定。该资源互动组件是指用于执行与资源对象有关的资源互动的页面组件。资源互动组件可以包括与资源对象关联的目标资源素材元素、以及与资源素材元素对应的目标互动引导元素。
其中,目标资源素材元素是指与资源对象相关的资源素材对应的页面元素。例如,以资源对象为物品A为例,目标资源素材元素可以包括但不限于物品A的实物图片、实物照片、动图等中至少一种,也可包括与物品A相关的物品B的实物图片、实物照片、动图等中至少一种,该物品B可以是与物品A同一品牌的物品,也可是与物品A中物品类型相同的其他类似物品。目标互动引导元素是用于引导执行互动操作,以控制资源素材元素运动。如图3中(b)所示,目标资源互动组件K1包括资源素材元素a1和互动引导元素a2,其中,目标资源素材元素a1为资源对象(也即M品牌商品A)对应的实物图片。
互动操作是指能够控制目标资源素材元素运动的操作。若目标资源素材元素包括多个素材元素的情况下,互动操作具体是指能够控制目标资源素材元素中至少一种素材元素运动的操作。该互动操作可以通过触发展示资源互动组件的终端来实现,例如包括但不限于转动、扭动、晃动等操作。目标资源素材元素中至少一种素材元素可以跟随互动操作在媒体播放界面中进行同步运动,例如同步转动、扭动、晃动等。或者,目标资源素材元素中至少一种素材元素可以跟随互动操作在媒体播放界面中执行目标运动,其可以通过互动操作与目标资源素材元素的运动之间对应关系来确定目标资源素材元素中至少一种素材元素所对应的目标运动。示例性的,若互动操作为转动操作,根据两者之间的对应关系,确定资源素材元素对应的目标运动可以为上下移动、左右移动、任意角度移动等。
目标互动引导元素可以包括用于引导用户执行相应的互动操作的引导动画和/或引导文本,该引导动画通过动画形式来引导用户执行相应的互动操作,该引导文本通过文本形式来引导用户执行相应的互动操作。
可选地,引导动画和/或引导文本可以与资源对象相关。以资源对象为物品A,互动操作为扭动为例,目标互动引导元素可以同时包括引导动画和引导文本,其中引导动画可以是带有物品A的箭头的动画,引导文本可以包括“扭动设备变换物品A”。
在步骤S205中,在检测到互动操作满足预设操作条件的情况下,展示资源对象的关联页面。
其中,资源对象的关联页面可以包括但不限于资源对象的详情页面、资源对象的落地页面、与资源对象相关的其它页面等。
可选地,终端在媒体播放界面中展示资源互动组件的过程中,可以通过例如陀螺仪等检测模块持续检测互动操作。可以在检测到互动操作的操作幅度达到预设幅度阈值的情况下,确定互动操作满足预设操作条件。其中,预设幅度阈值可以根据实际情况进行调整,本公开对此不作具体限定。此时,如图3中(c)所示,在确定互动操作满足预设操作条件的情况下,可以通过例如页面切换、页面跳转、弹窗等方式展示资源对象的关联页面M2。
在一可选实施方式中,图4是根据一示例性实施例示出的另一种媒体信息处理方法的部分流程图,图5是根据一示例性实施例示出的另一种媒体信息处理方法的界面示意图。在检测到互动操作满足预设操作条件的情况下,展示资源对象的关联页面包括:
在步骤S401中,在检测到互动操作满足预设操作条件的情况下,在媒体播放界面展示与目标资源素材元素关联的媒体资源动画;
在步骤S403中,在媒体资源动画满足第二预设展示条件的情况下,展示资源对象的关联页面。
其中,媒体资源动画是指与目标资源素材元素关联的资源动画。在目标资源素材元素包括多种素材元素(例如元素1、元素2等)时,该媒体资源动画可以包括目标资源素材元素中至少一种素材元素,示例性的,媒体资源动画可以是基于目标资源素材元素中的某一素材元素(例如元素1)所生成的资源动画。
可选地,在媒体播放界面中展示资源互动组件的过程中,持续检测互动操作。可以在检测到互动操作的操作幅度达到预设幅度阈值的情况下,确定该互动操作满足预设操作条件。其中,预设幅度阈值可以根据实际情况进行调整,本公开对此不作具体限定。此时,如图5所示,在确定互动操作满足预设操作条件的情况下,可以隐藏资源互动组件K1,同时在媒体播放界面M1展示与目标资源素材元素a1关联的媒体资源动画K2。该媒体资源动画K2包括与目标资源素材元素a1对应的资源对象(例如M品牌商品A)和相关资源对象(例如M品牌商品B),该媒体资源动画K2可以通过逐渐下落的方式来进行动画展示,也可以通过数量逐渐增多的方式来进行动画展示。
可选地,在展示媒体资源动画的过程中,媒体资源动画可以通过全屏展示在媒体播放界面上,也可以展示在媒体播放界面的部分页面展示区域中,例如包括但不限于媒体播放界面的中部区域、上半部分区域、下半部分区域等。媒体资源动画可以与媒体信息层叠设置,即媒体资源动画层叠展示在媒体信息所在图层的上一图层中。
接着,可以在持续展示媒体资源动画达到第二预设时长(例如3秒、5秒等)的情况下,确定媒体资源动画满足第二预设展示条件。此时,继续如图5所示,在确定媒体资源动画K2满足第二预设展示条件的情况下,可以通过例如页面切换、页面跳转、弹窗等方式展示资源对象的关联页面M2。
上述实施例,通过在检测到互动操作满足预设操作条件的情况下,先在媒体播放界面展示与目标资源素材元素关联的媒体资源动画,然后在媒体资源动画满足第二预设展示条件的情况下,展示资源对象的关联页面,通过媒体资源动画可以增加互动频次,同时还延长了资源对象的曝光量,进一步增加互动率和互动资源的利用率。
在一可选实施方式中,在媒体资源动画满足第二预设展示条件的情况下,展示资源对象的关联页面包括:获取资源对象的关联页面;在媒体资源动画满足第二预设展示条件的情况下,展示关联页面。
可选地,终端可以先获取资源对象的关联页面,然后在确定媒体资源动画满足第二预设展示条件的情况下,可以关闭媒体资源动画,并展示获取的关联页面。在展示关联页面的过程中,可以通过调节页面显示透明度的方式,来逐渐隐藏媒体信息,并逐渐显现关联页面。具体的,通过逐渐增加媒体信息对应的显示透明度,并逐渐降低关联页面的显示透明度,来达到在媒体信息上展示关联页面的效果。或者,可以通过将关联页面移动至逐步覆盖在媒体信息对应的至少部分可视页面上,直至关联页面全部呈现并覆盖在媒体信息上,来达到在媒体信息上展示关联页面的效果。
上述实施例,在媒体播放界面中展示资源对象的媒体信息;在所述媒体信息满足第一预设展示条件的情况下,在媒体播放界面中展示资源互动组件;资源互动组件包括与资源对象关联的资源素材元素、以及与资源素材元素对应的互动引导元素,互动引导元素用于引导执行互动操作以控制资源素材元素运动;在检测到互动操作满足预设操作条件的情况下,展示资源对象的关联页面。如此,通过互动操作来控制目标资源素材元素运动至满足预设操作条件的情况下,展示资源对象的关联页面,互动操作方式灵活,提高互动率,同时减少了互动资源浪费。此外,展示的资源互动组件与资源对象相关联,通过互动操作与资源对象相绑定,可以实现针对资源对象的定制化互动。且在增加互动的趣味性的同时,延长了资源对象的曝光时长,进而提高对资源对象的媒体资源的利用率和被有效识别。
在一可选实施方式中,图6是根据一示例性实施例示出的另一种媒体信息处理方法的部分流程图,在媒体信息满足第一预设展示条件的情况下,在媒体播放界面中展示资源互动组件包括:
在步骤S601中,在媒体信息满足第一预设展示条件的情况下,获取资源对象对应的互动属性数据。
其中,互动属性数据至少用于表征资源对象的互动样式。可选地,该互动属性数据可以包括用于指示第一互动样式的第一互动属性子数据、用于指示第二互动样式的第二互动属性子数据和用于指示第三互动样式的第三互动属性子数据中至少一种。对于不同互动样式的资源对象,其对应的互动属性数据不同。示例性的,第一互动样式可以为用于指示复位资源对象的样式,第二互动样式可以为用于指示补全资源对象的样式,第三互动样式可以为显现资源对象的样式。除此之外,该互动属性数据还可以包括用于指示转动资源对象的第四互动样式的第四互动属性子数据。
可选地,终端可以在确定媒体信息满足第一预设展示条件,根据资源对象与互动样式的对应关系,确定资源对象对应的互动属性数据。该对应关系可以事先基于资源对象的对象属性、设备性能参数、网络参数等至少一种来确定。仅作为示例,对象属性可以包括但不限于物品、游戏、软件等至少一种,设备性能参数可以包括但不限于终端设备CPU、剩余内存等至少一种,网络参数可以包括但不限于网速、网络稳定性等。
示例性的,若资源对象为物品,其对应的互动样式可以为第一互动样式、第二互动样式和第三互动样式中至少一种,相应的,互动属性数据可以为分别与各自互动样式对应的第一互动属性子数据、第二互动属性子数据和第三互动属性子数据。若资源对象为游戏,其对应的互动样式可以为第一互动样式和第三互动样式中至少一种,相应的,互动属性数据可以为分别与各自互动样式对应的第一互动属性子数据和第三互动属性子数据。
对于相同的资源对象B,终端1的设备CPU和剩余内容均高于终端2,则终端1中呈现该资源对象B的互动样式为第三互动样式,终端2中呈现该资源对象B的互动样式为第一互动样式,相应的,终端1和终端2分别对应的互动属性数据可以为分别与各自互动样式对应的第三互动属性子数据和第一互动属性子数据。
对于相同的资源对象C,终端3的网速和网络稳定性均高于终端4,则终端3中呈现该资源对象B的互动样式为第三互动样式,终端4中呈现该资源对象B的互动样式为第四互动样式,相应的,终端3和终端4分别对应的互动属性数据可以为分别与各自互动样式对应的第三互动属性子数据和第四互动属性子数据。
在步骤S603中,基于互动属性数据,在媒体播放界面中展示资源互动组件。
可选地,以互动属性数据包括用于指示转动资源对象的第四互动样式的第四互动属性子数据为例,终端可以获取与资源对象关联的目标资源素材元素,以及获取与第四互动样式匹配的目标互动引导元素。示例性的,该目标互动引导元素可以包括用于引导用户执行相应的转动操作的引导动画和/或引导文本,该引导动画通过动画形式来引导用户执行相应的转动操作,该引导文本通过文本形式来引导用户对终端执行相应的转动操作。作为可选,引导动画和/或引导文本可以与资源对象相关。以资源对象为物品M,目标互动引导元素可以同时包括引导动画和引导文本,其中引导动画可以是带有物品M的箭头的动画,引导文本可以包括“转动设备变换物品M”。接着,基于该第四互动属性子数据,生成包括获取的该目标资源素材元素和目标互动引导元素的资源互动组件,并将该资源互动组件展示在媒体播放界面中。
上述实施例,通过基于互动属性数据,在媒体播放界面中展示资源互动组件,可以实现对资源互动组件的灵活配置,扩展丰富的互动方式,进一步提高互动率和互动资源的利用率。
在一可选实施方式中,在互动属性数据包括用于指示第一互动样式的第一互动属性子数据的情况下,目标资源素材元素包括第一资源素材元素,目标互动引导元素包括第一互动引导元素。上述步骤S603,基于互动属性数据,在媒体播放界面中展示资源互动组件包括:
获取与资源对象关联的第一资源素材元素;
获取与第一互动样式对应的第一互动引导元素;第一互动引导元素包括与资源对象关联的第二资源素材元素以及互动引导子元素;
基于第一互动属性子数据,在媒体播放界面中展示包括第一资源素材元素、第二资源素材元素和互动引导子元素的资源互动组件,第一资源素材元素与第二资源素材元素对应的展示方向属性不同。
可选地,在互动属性数据包括用于指示第一互动样式的第一互动属性子数据的情况下,终端可以获取与资源对象关联的第一资源素材元素,以及获取与第一互动样式对应的第一互动引导元素;第一互动引导元素包括与资源对象关联的第二资源素材元素以及互动引导子元素。该第二资源素材元素与第一资源素材元素是相同的素材元素,例如两者都是物品A的同一照片M。接着,基于第一互动属性子数据,确定第一资源素材元素、第二资源素材元素和互动引导子元素的第一展示属性,该第一展示属性可以包括展示位置、分布等。接着,基于该第一展示属性,在媒体播放界面中展示包括第一资源素材元素、第二资源素材元素和互动引导子元素的资源互动组件。第一资源素材元素与第二资源素材元素对应的展示方向属性不同。示例性的,如图7所示,展示的资源互动组件K3包括第一资源素材元素b1、第二资源素材元素b2和互动引导子元素b3,其中,第一资源素材元素b1与第二资源素材元素b2对应的展示方向属性不同,互动引导元素b3包括“转动设备使商品B回正”的引导文本,以及两个活动的箭头的引导动画。
在一可选实施方式中,在互动属性数据包括用于指示第二互动样式的第二互动属性子数据的情况下,目标资源素材元素包括第三资源素材元素,目标互动引导元素包括第二互动引导元素。上述步骤S603,基于互动属性数据,在媒体播放界面中展示资源互动组件包括:
获取与资源对象关联的第三资源素材元素;
基于第二互动样式,将第三资源素材元素拆分为第一素材子元素和第二素材子元素;
获取与第二互动样式对应的第二互动引导元素;
基于第二互动属性子数据,在媒体播放界面中展示包括第一素材子元素、第二素材子元素和第二互动引导元素的资源互动组件。
可选地,在互动属性数据包括用于指示第二互动样式的第二互动属性子数据的情况下,终端可以获取与资源对象关联的第三资源素材元素,并基于第二互动样式,将第三资源素材元素拆分为第一素材子元素和第二素材子元素。该第二互动样式指示元素拆分位置、拆分尺寸、拆分形状等,其中,拆分位置可以是对第三资源素材元素的上侧、中部或右侧等至少一个位置进行拆分,拆分尺寸可以是拆分后的素材子元素的尺寸大小,拆分形状是指被拆分后的素材子元素的形状,例如包括但不限于方形、圆形、环形、异形等。接着,获取与第二互动样式对应的第二互动引导元素,并基于第二互动属性子数据,确定第一素材子元素、第二素材子元素和第二互动引导元素的第二展示属性,该第二展示属性可以包括展示位置、分布等。接着,基于该第二展示属性,在媒体播放界面中展示包括第一素材子元素、第二素材子元素和第二互动引导元素的资源互动组件。示例性的,如图8所示,展示的资源互动组件k4包括第一素材子元素c1、第二素材子元素c2和第二互动引导元素c3,其中,第一素材子元素c1、第二素材子元素c2共同组成第三资源素材元素c0,第二互动引导元素c3包括“转动设备补全商品B”的引导文本,以及一个带活动箭头的引导动画。
在一可选实施方式中,在互动属性数据包括用于指示第三互动样式的第三互动属性子数据的情况下,目标资源素材元素包括第四资源素材元素,目标互动引导元素包括第三互动引导元素。上述步骤S603,基于互动属性数据,在媒体播放界面中展示资源互动组件包括:
获取与资源对象关联的第四资源素材元素;第四资源素材元素包括用于指示与资源对象对应的资源实体的资源实体元素、和用于指示资源对象的资源对象元素;
获取与第三互动样式对应的第三互动引导元素;
基于第三互动属性子数据,在媒体播放界面中展示包括处于闭合状态的资源实体元素和第三互动引导元素的资源互动组件,资源对象元素隐藏在处于闭合状态的资源实体元素对应的立体元素内部,资源对象元素呈现在处于打开状态的资源实体元素对应的立体元素外部。
可选地,在互动属性数据包括用于指示第三互动样式的第三互动属性子数据的情况下,终端可以获取与资源对象关联的第四资源素材元素,第四资源素材元素包括用于指示与资源对象对应的资源实体的资源实体元素、和用于指示资源对象的资源对象元素。然后,获取与第三互动样式对应的第三互动引导元素,并基于第三互动属性子数据,确定处于闭合状态的资源实体元素和第三互动引导元素的第三展示属性,该第三展示属性可以包括展示位置、分布等。接着,基于该第三展示属性,在媒体播放界面中展示包括处于闭合状态的资源实体元素和第三互动引导元素的资源互动组件。在展示资源互动组件的过程中,资源对象元素隐藏在处于闭合状态的资源实体元素对应的立体元素内部,资源对象元素呈现在处于打开状态的资源实体元素对应的立体元素外部。仅作为示例,资源实体元素对应的立体元素可以包括但不限于为球形、盒体等。
示例性的,如图9所示,展示的资源互动组件k5可以包括处于闭合状态的资源实体元素d2和第三互动引导元素d3,其中,在展示资源互动组件k5的过程中,如图9中(a)和(b)所示,资源对象元素d1隐藏在处于闭合状态的资源实体元素d2对应的立体元素内部,如图9中(c)和(d)所示,资源对象元素d1呈现在处于打开状态的资源实体元素d3对应的立体元素外部,第三互动引导元素d3包括“转动设备打开扭蛋”的引导文本,以及两个活动的箭头的引导动画。
在一可选实施方式中,在互动属性数据包括上述互动子数据中的两种或多种的情况下,该媒体播放界面可以包括互动组件切换控件,通过触发该互动组件切换控件实现展示不同的互动属性子数据对应的资源互动组件,从而实现在不同的互动样式之间的灵活切换,丰富针对资源对象的互动样式,提高互动操作的灵活性和可控性,同时也提高了互动率和互动效果,以及提高对推荐资源的利用率。
在一可选实施方式中,该媒体播放界面中可以包括互动调节控件,通过触发互动调节控控件可以将该资源互动组件缩小,并以缩小后组件图标的形式展示在媒体播放界面。缩小后的组件图标至少包括互动描述文本,例如“转动设备焕变奇迹”的互动描述文本。同时,在资源互动组件缩小化显示之后,若检测到互动操作满足预设操作条件的情况下,依旧展示资源对象的关联页面。如此,通过缩小资源互动组件的方式,可以减少资源互动组件对底层的媒体信息的遮挡,提高了媒体信息的展示面积,从而在不影响资源互动的同时,能够传递更多的媒体信息,提高资源互动效果和推荐资源利用率。
在一可选实施方式中,在在检测到互动操作满足预设操作条件的情况下,展示资源对象的关联页面步骤之前,上述方法还包括:
在互动属性数据包括第一互动属性子数据的情况下,若检测到互动操作指示第一资源素材元素运动至与第二资源素材元素的展示方向属性相同,确定互动操作满足预设操作条件;
在互动属性数据包括第二互动属性子数据的情况下,若检测到互动操作指示第一素材子元素运动至与第二素材子元素拼接成第三资源素材元素,确定互动操作满足预设操作条件;
在互动属性数据包括第三互动属性子数据的情况下,若检测到互动操作指示触发打开资源实体元素,确定互动操作满足预设操作条件。
可选地,在互动属性数据包括第一互动属性子数据的情况下,若检测到互动操作指示第一资源素材元素运动至与第二资源素材元素的展示方向属性相同,确定互动操作满足预设操作条件。继续如图7所示,通过互动操作,使得第一资源素材元素b1运动至与第二资源素材元素b2的展示方向属性相同,例如如图7中(b)所示的两者均为竖子方向展示,则确定该互动操作满足预设操作条件。
在互动属性数据包括第二互动属性子数据的情况下,若检测到互动操作指示第一素材子元素运动至与第二素材子元素拼接成第三资源素材元素,确定互动操作满足预设操作条件。继续如图8所示,通过互动操作,使得第一素材子元素c1朝着第二素材子元素c2运动(如图8中(b)),直至运动至与第二素材子元素c2拼接成第三资源素材元素c0(如图8中(c)),则确定该互动操作满足预设操作条件。
在互动属性数据包括第三互动属性子数据的情况下,若检测到互动操作指示触发打开资源实体元素,确定互动操作满足预设操作条件。继续如图9所示,资源实体元素d2包括第一实体子元素d21和第二实体子元素d22,通过互动操作,使得资源实体元素d2中的第一实体子元素d21同步扭动。在互动操作对应的操作幅度满足预设幅度时,直至达到目标扭动位置(如图9中(b)),则资源实体元素d2中的第二实体子元素d22逐渐被触发打开,直至资源实体元素d2被触发完全打开(如图9中(c))。在资源实体元素d2被打开的过程中,隐藏于资源实体元素d2内部的资源对象元素d1被逐渐显示出来,当资源对象元素d1完全显现处理的情况下,可以隐藏资源实体元素d2(如图9中(d))。
在一可选实施方式中,在在检测到互动操作满足预设操作条件的情况下,展示资源对象的关联页面之前,上述方法还包括:
在检测互动操作的过程中,获取互动操作在预设操作方向上的操作幅度信息;
基于操作幅度信息,确定资源互动组件中各元素的运动属性;
基于运动属性,生成资源互动组件对应的互动元素动画;
在检测互动操作的过程中,展示资源互动组件对应的互动元素动画。
可选地,终端在检测互动操作的过程中,获取互动操作在预设操作方向上的操作幅度信息。该预设操作方向与资源互动组件中的资源素材元素的分布相关,其可以是水平方向、垂直方向、斜向方向等。操作幅度信息用于表征互动操作在预设操作方向上的操作幅度大小。然后,基于该操作幅度信息,确定资源互动组件中各元素的运动属性。该运动属性可以是资源素材元素和/或互动引导元素的运动距离、运动方向、运动轨迹等。接着,基于该运动属性,生成资源互动组件对应的互动元素动画。在检测互动操作的过程中,展示资源互动组件对应的互动元素动画。
上述实施例,通过基于资源互动组件中各元素的运动属性生成互动元素动画,并在检测互动操作的过程中,展示资源互动组件对应的互动元素动画,引导快速执行符合要求的互动操作,避免误操作的发生和延误,提高互动趣味性和互动效率。
需要说明的是,上图中所示的界面示意图中的各展示元素以及对应的文案、布局等不限于各图中所示,可进行适应性的调整。此外,还可以包括比各界面示意图的数量更多或更少的元素和内容,本公开实施例在此不作限制。
图10是根据一示例性实施例示出的一种媒体信息处理装置框图。参照图10,该装置包括:
第一展示模块1010,被配置为执行在媒体播放界面中展示资源对象的媒体信息;
第一处理模块1020,被配置为执行在媒体信息满足第一预设展示条件的情况下,在媒体播放界面中展示资源互动组件;资源互动组件包括与资源对象关联的目标资源素材元素、以及与目标资源素材元素对应的目标互动引导元素,目标互动引导元素用于引导执行互动操作以控制目标资源素材元素运动;
第二处理模块1030,被配置为执行在检测到互动操作满足预设操作条件的情况下,展示资源对象的关联页面。
在一可选实施方式中,第一处理模块1020包括:
获取子模块,被配置为执行在媒体信息满足第一预设展示条件的情况下,获取资源对象对应的互动属性数据;
第一处理子模块,被配置为执行基于互动属性数据,在媒体播放界面中展示资源互动组件。
在一可选实施方式中,在互动属性数据包括用于指示第一互动样式的第一互动属性子数据的情况下,目标资源素材元素包括第一资源素材元素,目标互动引导元素包括第一互动引导元素;第一处理子模块具体被配置为执行:
获取与资源对象关联的第一资源素材元素;
获取与第一互动样式对应的第一互动引导元素;第一互动引导元素包括与资源对象关联的第二资源素材元素以及互动引导子元素;
基于第一互动属性子数据,在媒体播放界面中展示包括第一资源素材元素、第二资源素材元素和互动引导子元素的资源互动组件,第一资源素材元素与第二资源素材元素对应的展示方向属性不同。
在一可选实施方式中,在互动属性数据包括用于指示第二互动样式的第二互动属性子数据的情况下,目标资源素材元素包括第三资源素材元素,目标互动引导元素包括第二互动引导元素;第一处理子模块具体被配置为执行:
获取与资源对象关联的第三资源素材元素;
基于第二互动样式,将第三资源素材元素拆分为第一素材子元素和第二素材子元素;
获取与第二互动样式对应的第二互动引导元素;
基于第二互动属性子数据,在媒体播放界面中展示包括第一素材子元素、第二素材子元素和第二互动引导元素的资源互动组件。
在一可选实施方式中,在互动属性数据包括用于指示第三互动样式的第三互动属性子数据的情况下,目标资源素材元素包括第四资源素材元素,目标互动引导元素包括第三互动引导元素;第一处理子模块具体被配置为执行:
获取与资源对象关联的第四资源素材元素;第四资源素材元素包括用于指示与资源对象对应的资源实体的资源实体元素、和用于指示资源对象的资源对象元素;
获取与第三互动样式对应的第三互动引导元素;
基于第三互动属性子数据,在媒体播放界面中展示包括处于闭合状态的资源实体元素和第三互动引导元素的资源互动组件,资源对象元素隐藏在处于闭合状态的资源实体元素对应的立体元素内部,资源对象元素呈现在处于打开状态的资源实体元素对应的立体元素外部。
在一可选实施方式中,装置还包括:
第一确定模块,被配置为执行在互动属性数据包括第一互动属性子数据的情况下,若检测到互动操作指示第一资源素材元素运动至与第二资源素材元素的展示方向属性相同,确定互动操作满足预设操作条件;
第二确定模块,被配置为执行在互动属性数据包括第二互动属性子数据的情况下,若检测到互动操作指示第一素材子元素运动至与第二素材子元素拼接成第三资源素材元素,确定互动操作满足预设操作条件;
第三确定模块,被配置为执行在互动属性数据包括第三互动属性子数据的情况下,若检测到互动操作指示触发打开资源实体元素,确定互动操作满足预设操作条件。
在一可选实施方式中,第二处理模块1030包括:
第二处理子模块,被配置为执行在检测到互动操作满足预设操作条件的情况下,在媒体播放界面展示与目标资源素材元素关联的媒体资源动画;
第三处理子模块,被配置为执行在媒体资源动画满足第二预设展示条件的情况下,展示资源对象的关联页面。
在一可选实施方式中,装置还包括:
幅度获取模块,被配置为执行在检测互动操作的过程中,获取互动操作在预设操作方向上的操作幅度信息;
属性确定模块,被配置为执行基于操作幅度信息,确定资源互动组件中各元素的运动属性;
动画生成模块,被配置为执行基于运动属性,生成资源互动组件对应的互动元素动画;
第二展示模块,被配置为执行在检测互动操作的过程中,展示资源互动组件对应的互动元素动画。
关于上述实施例中的方法,其中各步骤的具体方式已经在前述方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图11是根据一示例性实施例示出的一种用于媒体信息处理的电子设备的框图,该电子设备可以是终端,其内部结构图可以如图11所示。终端可以包括RF(Radio Frequency,射频)电路910、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器920、输入单元930、显示单元940、传感器950、音频电路960、WiFi(wireless fidelity,无线保真)模块970、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器980、以及电源990等部件。本领域技术人员可以理解,图11中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
RF电路910可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器980处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路910包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM)卡、收发信机、耦合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,RF电路910还可以通过无线通信与网络和其他终端通信。无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA(CodeDivision Multiple Access,码分多址)、WCDMA(Wideband Code Division MultipleAccess,宽带码分多址)、LTE(Long Term Evolution,长期演进)、电子邮件、SMS(ShortMessaging Service,短消息服务)等。
存储器920可用于存储软件程序以及模块,处理器980通过运行存储在存储器920的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器920可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、功能所需的应用程序等;存储数据区可存储根据终端的使用所创建的数据等。此外,存储器920可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器920还可以包括存储器控制器,以提供处理器980和输入单元930对存储器920的访问。
输入单元930可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元930可包括触敏表面931以及其他输入设备932。触敏表面931,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面931上或在触敏表面931附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面931可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器980,并能接收处理器980发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面931。除了触敏表面931,输入单元930还可以包括其他输入设备932。具体地,其他输入设备932可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。显示单元940可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元940可包括显示面板941,可选的,可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板941。进一步的,触敏表面931可覆盖显示面板941,当触敏表面931检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器980以确定触摸事件的类型,随后处理器980根据触摸事件的类型在显示面板941上提供相应的视觉输出。其中,触敏表面931与显示面板941可以两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,也可以将触敏表面931与显示面板941集成而实现输入和输出功能。
终端还可包括至少一种传感器950,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板941的亮度,接近传感器可在终端移动到耳边时,关闭显示面板941和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别终端姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路960、扬声器961,传声器962可提供用户与终端之间的音频接口。音频电路960可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器961,由扬声器961转换为声音信号输出;另一方面,传声器962将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路960接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器980处理后,经RF电路910以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器920以便进一步处理。音频电路960还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端的通信。
WiFi属于短距离无线传输技术,终端通过WiFi模块970可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图11示出了WiFi模块970,但是可以理解的是,其并不属于终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器980是终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器920内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器920内的数据,执行终端的各种功能和处理数据,从而对终端进行整体监控。可选的,处理器980可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器980可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器980中。
终端还包括给各个部件供电的电源990(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器980逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源990还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,终端还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端的显示单元是触摸屏显示器,终端还包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行本发明中方法实施例中的指令。
在示例性实施例中,还提供了一种电子设备,包括:处理器;用于存储该处理器可执行指令的存储器;其中,该处理器被配置为执行该指令,以实现如本公开实施例中的媒体信息处理方法。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,当计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行上述任一种实施方式中提供的方法的步骤。可选地,计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序/指令,该所述计算机程序/指令被处理器执行时实现上述任一种实施方式中提供的方法。可选地,该计算机程序存储在计算机可读存储介质中。电子设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机程序,处理器执行该计算机程序,使得该电子设备执行上述任一种实施方式中提供的方法。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,该计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦除可编程ROM(EEPROM)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(RAM)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM以多种形式可得,诸如静态RAM(SRAM)、动态RAM(DRAM)、同步DRAM(SDRAM)、双数据率SDRAM(DDRSDRAM)、增强型SDRAM(ESDRAM)、同步链路(Synchlink)DRAM(SLDRAM)、存储器总线(Rambus)直接RAM(RDRAM)、直接存储器总线动态RAM(DRDRAM)、以及存储器总线动态RAM(RDRAM)等。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (11)
1.一种媒体信息处理方法,其特征在于,包括:
在媒体播放界面中展示资源对象的媒体信息;
在所述媒体信息满足第一预设展示条件的情况下,在所述媒体播放界面中展示资源互动组件;所述资源互动组件包括与所述资源对象关联的目标资源素材元素、以及与所述目标资源素材元素对应的目标互动引导元素,所述目标互动引导元素用于引导执行互动操作以控制所述目标资源素材元素运动;
在检测到所述互动操作满足预设操作条件的情况下,展示所述资源对象的关联页面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述媒体信息满足第一预设展示条件的情况下,在所述媒体播放界面中展示资源互动组件包括:
在所述媒体信息满足第一预设展示条件的情况下,获取所述资源对象对应的互动属性数据;
基于所述互动属性数据,在所述媒体播放界面中展示资源互动组件。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述互动属性数据包括用于指示第一互动样式的第一互动属性子数据的情况下,所述目标资源素材元素包括第一资源素材元素,所述目标互动引导元素包括第一互动引导元素;
所述基于所述互动属性数据,在所述媒体播放界面中展示资源互动组件包括:
获取与所述资源对象关联的所述第一资源素材元素;
获取与所述第一互动样式对应的所述第一互动引导元素;所述第一互动引导元素包括与所述资源对象关联的第二资源素材元素以及互动引导子元素;
基于所述第一互动属性子数据,在所述媒体播放界面中展示包括所述第一资源素材元素、第二资源素材元素和互动引导子元素的资源互动组件,所述第一资源素材元素与所述第二资源素材元素对应的展示方向属性不同。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述互动属性数据包括用于指示第二互动样式的第二互动属性子数据的情况下,所述目标资源素材元素包括第三资源素材元素,所述目标互动引导元素包括第二互动引导元素;
所述基于所述互动属性数据,在所述媒体播放界面中展示资源互动组件包括:
获取与所述资源对象关联的所述第三资源素材元素;
基于所述第二互动样式,将所述第三资源素材元素拆分为第一素材子元素和第二素材子元素;
获取与所述第二互动样式对应的所述第二互动引导元素;
基于所述第二互动属性子数据,在所述媒体播放界面中展示包括所述第一素材子元素、第二素材子元素和第二互动引导元素的资源互动组件。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述互动属性数据包括用于指示第三互动样式的第三互动属性子数据的情况下,所述目标资源素材元素包括第四资源素材元素,所述目标互动引导元素包括第三互动引导元素;
所述基于所述互动属性数据,在所述媒体播放界面中展示资源互动组件包括:
获取与所述资源对象关联的所述第四资源素材元素;所述第四资源素材元素包括用于指示与所述资源对象对应的资源实体的资源实体元素、和用于指示所述资源对象的资源对象元素;
获取与所述第三互动样式对应的所述第三互动引导元素;
基于所述第三互动属性子数据,在所述媒体播放界面中展示包括处于闭合状态的所述资源实体元素和所述第三互动引导元素的资源互动组件,所述资源对象元素隐藏在处于所述闭合状态的所述资源实体元素对应的立体元素内部,所述资源对象元素呈现在处于所述打开状态的所述资源实体元素对应的立体元素外部。
6.根据权利要求3-5任一所述的方法,其特征在于,在所述在检测到所述互动操作满足预设操作条件的情况下,展示所述资源对象的关联页面步骤之前,所述方法还包括:
在所述互动属性数据包括所述第一互动属性子数据的情况下,若检测到所述互动操作指示所述第一资源素材元素运动至与所述第二资源素材元素的展示方向属性相同,确定所述互动操作满足所述预设操作条件;
在所述互动属性数据包括所述第二互动属性子数据的情况下,若检测到所述互动操作指示所述第一素材子元素运动至与所述第二素材子元素拼接成所述第三资源素材元素,确定所述互动操作满足所述预设操作条件;
在所述互动属性数据包括所述第三互动属性子数据的情况下,若检测到所述互动操作指示触发打开所述资源实体元素,确定所述互动操作满足所述预设操作条件。
7.根据权利要求1-5任一所述的方法,其特征在于,所述在检测到所述互动操作满足预设操作条件的情况下,展示所述资源对象的关联页面包括:
在检测到所述互动操作满足预设操作条件的情况下,在所述媒体播放界面展示与所述目标资源素材元素关联的媒体资源动画;
在所述媒体资源动画满足第二预设展示条件的情况下,展示所述资源对象的关联页面。
8.根据权利要求1-5任一所述的方法,其特征在于,在所述在检测到所述互动操作满足预设操作条件的情况下,展示所述资源对象的关联页面之前,所述方法还包括:
在检测所述互动操作的过程中,获取所述互动操作在预设操作方向上的操作幅度信息;
基于所述操作幅度信息,确定所述资源互动组件中各元素的运动属性;
基于所述运动属性,生成所述资源互动组件对应的互动元素动画;
在检测所述互动操作的过程中,展示所述资源互动组件对应的互动元素动画。
9.一种媒体信息处理装置,其特征在于,包括:
第一展示模块,被配置为执行在媒体播放界面中展示资源对象的媒体信息;
第一处理模块,被配置为执行在所述媒体信息满足第一预设展示条件的情况下,在所述媒体播放界面中展示资源互动组件;所述资源互动组件包括与所述资源对象关联的目标资源素材元素、以及与所述目标资源素材元素对应的目标互动引导元素,所述目标互动引导元素用于引导执行互动操作以控制所述目标资源素材元素运动;
第二处理模块,被配置为执行在检测到所述互动操作满足预设操作条件的情况下,展示所述资源对象的关联页面。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1至8中任一项所述的媒体信息处理方法。
11.一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行如权利要求1至8中任一项所述的媒体信息处理方法。
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