CN117150166A - 页面交互方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质 - Google Patents

页面交互方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质 Download PDF

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CN117150166A CN202311064057.3A CN202311064057A CN117150166A CN 117150166 A CN117150166 A CN 117150166A CN 202311064057 A CN202311064057 A CN 202311064057A CN 117150166 A CN117150166 A CN 117150166A
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Abstract

本申请公开了一种页面交互方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面中显示的内容包括第一游戏页面,并且,响应于对第一游戏页面的快捷入口生成操作,生成并显示第一游戏页面的页面入口标识,关闭第一游戏页面,在图形用户界面显示标识区域,页面入口标识用于被操作后触发图形用户界面切换显示页面入口标识对应的游戏页面;响应于标识显示事件,将第一游戏页面的页面入口标识加入标识区域;响应于对第二游戏页面的页面显示操作,在图形界面显示第二游戏页面,标识区域叠加显示在第二游戏页面上。本申请实施例可以减少页面交互时需花费的时间。

Description

页面交互方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,具体涉及一种页面交互方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。
背景技术
在互联网的浪潮下,硬件和软件技术的不断发展和演进,促进了智能设备和软件的出现。与此同时,涌现出大量的、不同题材的游戏,以满足用户的需求。
目前,游戏中的游戏玩家在操作某一游戏页面的过程中经常会有一些页面交互的情况,例如,经常出现需通过弹窗或其他通知引导的方式,跳转或移动到另一游戏页面来完成相应需求的情况,并且,通常游戏玩家在另一游戏页面完成一些操作之后还需重新回到跳转或移动之前的原来的游戏页面,对此,在现有技术中,游戏玩家若想重新回到原来的游戏页面,需重新从主页面开始逐步进入到原来的游戏页面,从而需花费较多繁琐的时间。
发明内容
本申请实施例提供一种页面交互方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,可以减少页面交互时需花费的时间。
第一方面,本申请实施例提供一种页面交互方法,通过终端设备提供一图形用户界面,上述图形用户界面中显示的内容包括第一游戏页面,上述方法包括:
响应于对上述第一游戏页面的快捷入口生成操作,生成并显示上述第一游戏页面的页面入口标识,关闭上述第一游戏页面,在上述图形用户界面显示标识区域,上述页面入口标识用于被操作后触发图形用户界面切换显示上述页面入口标识对应的游戏页面;
响应于标识显示事件,将上述第一游戏页面的页面入口标识加入上述标识区域;
响应于对第二游戏页面的页面显示操作,在图形界面显示上述第二游戏页面,上述标识区域叠加显示在上述第二游戏页面上。
第二方面,本申请实施例还提供一种页面交互装置,通过终端设备提供一图形用户界面,上述图形用户界面中显示的内容包括第一游戏页面,上述装置包括:
标识显示模块,用于响应于对上述第一游戏页面的快捷入口生成操作,生成并显示上述第一游戏页面的页面入口标识,关闭上述第一游戏页面,在上述图形用户界面显示标识区域,上述页面入口标识用于被操作后触发图形用户界面切换显示上述页面入口标识对应的游戏页面;
标识加入模块,用于响应于标识显示事件,将上述第一游戏页面的页面入口标识加入上述标识区域;
页面显示模块,用于响应于对第二游戏页面的页面显示操作,在图形界面显示上述第二游戏页面,上述标识区域叠加显示在上述第二游戏页面上。
第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行本申请实施例所提供的任一种页面交互方法。
第四方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种页面交互方法。
本申请实施例中,通过终端设备提供一图形用户界面,上述图形用户界面中显示的内容包括第一游戏页面,并且,响应于对上述第一游戏页面的快捷入口生成操作,生成并显示上述第一游戏页面的页面入口标识,关闭上述第一游戏页面,在上述图形用户界面显示标识区域,上述页面入口标识用于被操作后触发图形用户界面切换显示上述页面入口标识对应的游戏页面,从而通过该页面入口标识实现快捷的进入该页面入口标识对应的游戏页面,以提高页面跳转时的速度,然后,响应于标识显示事件,将上述第一游戏页面的页面入口标识加入上述标识区域;响应于对第二游戏页面的页面显示操作,在图形界面显示上述第二游戏页面,上述标识区域叠加显示在上述第二游戏页面上,从而通过在标识区域显示相应的页面入口标识,以便于在用户有需求时能够便捷的进行相应的操作,而且通过该页面入口标识也可以快速进行页面之间的交互,进而减少了页面交互时需花费的时间。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的页面交互系统示意图;
图2是本申请实施例提供的页面交互方法的一种实施例流程示意图;
图3a是本申请实施例中提供的第一游戏页面示意图;
图3b是本申请实施例中提供的页面入口标识的一种显示示意图;
图4是本申请实施例中提供的页面入口标识的另一种显示示意图;
图5a是本申请实施例中提供的页面入口标识的一种滑动过程示意图;
图5b是本申请实施例中提供的页面入口标识的另一种滑动过程示意图;
图5c是本申请实施例中提供的页面入口标识的再一种滑动过程示意图;
图5d是本申请实施例中提供的释放范围确定过程示意图;
图6是本申请实施例中提供的页面入口标识的主动滑动过程示意图;
图7是本申请实施例提供的第二游戏页面示意图;
图8是本申请实施例提供的页面交互装置的结构示意图;
图9是本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
在对本申请实施例进行详细地解释说明之前,先对本申请实施例涉及到的一些名词进行解释说明。
其中,在本申请实施例的描述中,术语“第一”、“第二”等可在本文中用于描述各种概念,但除非特别说明,这些概念不受这些术语限制。这些术语仅用于将一个概念与另一个概念区分。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
其中,图形用户界面:是通过在移动终端或其它终端的处理器上执行软件应用并在显示器上渲染得到图形用户界面,可以是终端设备的显示屏界面。图形用户界面可以呈现游戏场景的全部,也可以只呈现游戏场景的局部。游戏场景中包括多个静态虚拟对象,具体包括地面、山体、石体、植被、建筑等。当游戏场景比较大时,在游戏的过程中终端设备的图形用户界面上只显示游戏场景的局部内容。
本申请实施例提供一种页面交互方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。具体地,本申请实施例的页面交互方法可以由电子设备执行,其中,该电子设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络(ContentDelivery Network,CDN)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
例如,当该页面交互方法运行于终端时,终端设备存储有游戏应用程序并用于呈现游戏画面中的虚拟场景。终端设备用于通过图形用户界面与用户进行交互,例如通过终端设备下载安装游戏应用程序并运行。该终端设备将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影呈现图形用户界面。例如,终端设备可以包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面、响应操作指令以及控制图形用户界面在触控显示屏上的显示。
例如,当该页面交互方法运行于服务器时,可以为云游戏。云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏应用程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,页面交互方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的。而游戏画面呈现是在云游戏的客户端完成的,云游戏客户端主要用于游戏数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,例如,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑、个人数字助理等,但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,用户操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的页面交互系统示意图。该系统可以包括至少一个终端1000,至少一个服务器2000,至少一个数据库3000,以及网络4000。用户持有的终端1000可以通过网络4000连接到不同游戏的服务器。终端1000是具有计算硬件的任何设备,该计算硬件能够支持和执行与游戏对应的软件产品。另外,终端1000具有用于感测和获得用户通过在一个或者多个触控显示屏的多个点执行的触摸或者滑动操作的输入的一个或者多个多触敏屏幕。另外,当系统包括多个终端1000、多个服务器2000、多个网络4000时,不同的终端1000可以通过不同的网络4000、通过不同的服务器2000相互连接。网络4000可以是无线网络或者有线网络,比如无线网络为无线局域网(WLAN)、局域网(LAN)、蜂窝网络、2G网络、3G网络、4G网络、5G网络等。另外,不同的终端1000之间也可以使用自身的蓝牙网络或者热点网络连接到其他终端或者连接到服务器等。例如,多个用户可以通过不同的终端1000在线从而通过适当网络连接并且相互同步,以支持多玩家游戏。另外,该系统可以包括多个数据库3000,多个数据库3000耦合到不同的服务器2000,并且可以将与游戏环境有关的信息在不同用户在线进行多玩家游戏时连续地存储于数据库3000中。
以下结合附图分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于附图所示的顺序执行所示出或描述的步骤。
在本实施例中,以终端为例进行说明,本实施例提供了一种页面交互方法,该方法通过终端设备提供一图形用户界面,上述图形用户界面中显示的内容包括第一游戏页面,如图2所示,该页面交互方法的具体流程可以如下:
201、响应于对上述第一游戏页面的快捷入口生成操作,生成并显示上述第一游戏页面的页面入口标识,关闭上述第一游戏页面,在上述图形用户界面显示标识区域,上述页面入口标识用于被操作后触发图形用户界面切换显示上述页面入口标识对应的游戏页面。
其中,上述第一游戏页面为图形用户界面当前显示的游戏页面,如图3a所示,图3a中显示了该第一游戏页面。在本实施例中,终端通过响应于当前玩家针对该第一游戏页面的快捷入口生成操作,以便于为该第一游戏页面生成快捷入口,实现玩家在合适的时机通过一快捷入口,直接跳转回第一游戏页面。
对此,终端为游戏页面的快捷入口生成一页面入口标识,从而玩家通过操作该页面入口标识,即可由玩家当前所处游戏页面跳转回该页面入口标识所属的游戏页面。
其中,上述页面入口标识可以基于游戏页面的相关信息生成,例如游戏页面的名称、游戏页面的功能、游戏页面的内容等。又或者,终端可以预先为每一游戏页面设置一唯一的页面入口标识,以用于代表该游戏页面,该页面入口标识可以是文字、字母或数字等至少一个字符的任意组合。
可以理解的是,由于上述页面入口标识用于代表游戏页面的快捷入口,所以在生成页面入口标识,并显示在图形用户界面上时,终端可以关闭显示该页面入口标识所属的游戏页面,即上述第一游戏页面。
相应地,上述图形用户界面还需显示标识区域,以用于放置页面入口标识,若在生成第一游戏页面的页面入口标识之前,上述标识区域中还存在有其他游戏页面的页面入口标识,则该标识区域一直显示在图形用户界面上;而若在生成第一游戏页面的页面入口标识之前,上述标识区域中不存在有其他游戏页面的页面入口标识,即图形用户界面上不存在标识区域,则需将标识区域显示在图形用户界面上,以便于存储并显示上述第一游戏页面的页面入口标识。
示例性地,如图3b所示,在生成第一游戏页面的页面入口标识,即图3b中的图标A之后,在图形用户界面上需关闭第一游戏页面,显示生成的图标A,以及未来用于放置图标A的标识区域。
具体地,上述页面入口标识和标识区域在图形用户界面上的显示位置可以根据用户需求进行人为设定,例如,倘若上述快捷入口生成操作是长按操作,那么该页面入口标识的显示位置可以是长按操作所按压的位置;上述页面入口标识和标识区域在图形用户界面上的显示位置也可以根据当前终端的终端类型所设定,例如,若终端类型为ios类型,则可基于该终端所具有的灵动岛模块,将标识区域设置为该灵动岛模块在图形用户界面上的显示位置,若终端类型为Android类型,则可基于该终端所具有的悬浮窗模块,将标识区域设置为该悬浮窗模块在图形用户界面上的显示位置。
在一些实施例中,上述第一游戏页面的快捷入口生成操作可以是对第一游戏页面上的某一控件进行操作,以作为该快捷入口生成操作,也可以是对第一游戏页面进行某一预设的手势滑动,以作为该快捷入口生成操作。其中,上述对控件进行的操作可以是长按操作、点击操作等,该点击操作可以是双击操作、单击操作等,该长按操作可以是长按控件预设时间,以实现快捷入口生成操作;上述手势滑动可以是手势缩放操作、手势沿某一方向滑动操作等,在此不做限定,具体可根据用户需求进行设定。
具体地,若上述第一游戏页面中包括页面删除控件,终端设置了通过页面删除控件来实现快捷入口生成操作,则上述响应于对上述第一游戏页面的快捷入口生成操作,生成并显示上述第一游戏页面的页面入口标识,可以包括:响应于对上述第一游戏页面的页面删除控件的触发操作,显示上述第一游戏页面的页面入口标识。
202、响应于标识显示事件,将上述第一游戏页面的页面入口标识加入上述标识区域。
其中,上述标识显示事件用于指示将页面入口标识显示于标识区域中。
可以理解的是,终端在图形用户界面上显示出页面入口标识之后,由于之后玩家会操作终端切换显示不同的页面,并且,玩家可能会同时设置两个及两个以上的页面入口标识,为了防止页面入口标识在图形用户界面上随意设置,而影响玩家查看新的页面,以及影响玩家对页面入口标识的操作。在本实施例中,终端引入标识区域,将该页面入口标识加入到标识区域中,如图4所示,以便于玩家操作,即该标识区域中存储了至少一个页面入口标识,玩家想要快捷的跳转页面是,直接从该标识区域中查找出合适的页面入口标识进行跳转即可,从而提高了页面互动的效率。
在一些实施例中,上述标识显示事件可以根据用户需求进行设定,即当玩家操作触发该标识显示事件时,上述页面入口标识可以自动或被动的滑入标识区域中进行显示。
具体地,上述标识显示事件可以是长按拖动操作形成的事件,以被动的滑入标识区域中,即上述响应于标识显示事件,将上述第一游戏页面的页面入口标识加入上述标识区域,可以包括:终端可以响应于将上述第一游戏页面的页面入口标识拖动到所述标识区域的预设释放范围内的操作,以生成该标识显示事件,即在上述拖动的持续过程中,控制上述第一游戏页面的页面入口标识向上述标识区域移动,从而将上述第一游戏页面的页面入口标识加入上述标识区域。
示例性地,如图5a所示,终端可以响应于将图标A朝上述标识区域拖动的操作,控制图标A移动,并在拖动的持续过程中,控制上述图标A向上述标识区域移动,如图5b所示,当上述图标A被拖动到上述标识区域的预设释放范围内释放时,如图5c所示,图5c中的虚线圈出的区域为标识区域的释放范围,将图标A加入上述标识区域,如图4所示。
在一些实施例中,由于玩家在移动页面入口标识的过程中,可能突然出现玩家不想再进入该页面入口标识对应的游戏页面的情况,又或者玩家在移动页面入口标识的过程中,不知道移动到什么位置可以释放页面入口标识,所以,在本实施例中,终端还进一步引入了特效显示。
具体地,当上述第一游戏页面的页面入口标识被拖动到上述标识区域的上述释放范围内时,将上述第一游戏页面的页面入口标识进行特效显示,以便于提醒玩家当前释放页面入口标识,会致使页面入口标识加入到标识区域中。
在一些实施例中,为了使释放范围更符合玩家需求,在本实施例中,终端可以基于玩家的历史行为习惯,设置标识区域的释放范围,即终端可以获取历史时期内每一次拖动页面入口标识对应的释放位置,并基于上述历史时期内的多次上述释放位置,确定上述标识区域的释放范围,如图5d所示,图5d中的小圈为玩家在历史时期的释放位置,通过在历史时期内的多次释放位置,确定出相应的标识区域的释放范围。
在一些实施例中,上述标识显示事件可以是通过以控件或操作触发形成的事件,以加入标识区域中,即上述响应于标识显示事件,将上述第一游戏页面的页面入口标识加入上述标识区域,包括:当接收到对上述第一游戏页面的页面删除控件的触发操作时,终端可以生成标识显示事件,并响应于上述标识显示事件,在上述图形用户界面上,将上述第一游戏页面的页面入口标识由初始位置(页面入口标识在图形用户界面上的初始位置可以是页面删除控件所在的位置、页面删除控件附近的位置或其他位置)移动到上述标识区域,为提示用户还可以生成一段移动动画,如图6所示。(当然,也可以直接将页面入口标识显示在标识区域)。
在一些实施例中,由于上述标识区域中包括至少一个页面入口标识,为了便于对标识区域中的页面入口标识进行处理,在本实施例中,终端可为标识区域配置设置模式,即通过对标识区域或标识区域中的某一页面入口标识进行预设操作,以使标识区域进入设置模式,从而可以编辑标识区域中页面入口标识,例如,对页面入口标识在标识区域中的顺序进行调整,对标识区域中的某一页面入口标识进行删减等编辑方式。其中,上述预设操作可以是长按操作或点击操作等,在此不做限定。
在一些实施例中,还包括:当上述标识区域中不存在页面入口标识时,在上述图形用户页面上不显示上述标识区域。
203、响应于对第二游戏页面的页面显示操作,在图形界面显示上述第二游戏页面,上述标识区域叠加显示在上述第二游戏页面上。
可以理解的是,由于玩家有可能是基于突然弹出的弹窗,或者突然想要去某一游戏页面进行相应操作,而为了之后再编辑的跳转回原来页面,所以才需生成第一游戏页面的页面入口标识的,因此,在本实施例中,终端在生成第一游戏页面的页面入口标识,以及将第一游戏页面的页面入口标识显示在标识区域中之后,终端可以响应于对该第二游戏页面的页面显示操作,以在图形用户界面上显示该第二游戏页面,并将上述标识区域叠加在该第二游戏页面上,如图7所示,以便于玩家在第二游戏页面上完成相应需求之后,可以通过对其所处游戏页面上显示的标识区域中的页面入口标识的操作,来跳转回原来游戏页面,从而实现了游戏玩家在多个游戏页面之间的便捷切换,从而在复杂的游戏场景中,例如游戏商场场景、游戏活动场景中,均可实现两个游戏页面之间的快速切换。
其中,上述页面显示操作可以根据玩家需求设定相应的操作,例如,面对突然出现弹窗的场景,该页面显示操作可以是对弹窗的触发操作,例如点击此操作、长按操作等;又或者,面对玩家想去的场景,该页面显示操作可以是玩家逐步由当前游戏页面跳转到玩家想去的游戏页面的操作。
可选地,由于玩家有可能是基于突然弹出的弹窗,而想要去某一游戏页面进行相应操作,所以在生成第一游戏页面的页面入口标识,以及将第一游戏页面的页面入口标识显示在标识区域中的过程中,可在图形用户界面的某一位置一直显示对应弹窗,直至玩家对该弹窗进行页面显示操作,例如弹窗可以显示在图形用户界面的左下角,即在图3a至图6中,在图形用户界面的左下角显示相应弹窗。
在一些实施例中,在上述标识区域叠加显示在上述第二游戏页面上之后,还可以包括:终端响应于对上述标识区域中的上述第一游戏页面的页面入口标识的触发操作,在上述图形用户界面中,将上述第二游戏页面切换为上述第一游戏页面,并对上述第一游戏页面进行显示,以实现第二游戏页面跳转到第一游戏页面,实现了页面间的交互。
在一些实施例中,由于标识区域中的某些游戏标识所属的游戏页面,在完成相应的游戏任务之后,玩家不再需要进入该页面,例如,在游戏商场场景下,若某一游戏页面用于售卖某一游戏道具,若玩家对该游戏道具进行交易,那么之后玩家就无需再进入该游戏页面,又或者,再游戏关卡场景下,若某一游戏页面对应的一定数量的游戏关卡,若该一定数量的游戏关卡玩家均以通关,那么玩家就无需再进入该游戏页面。对此,在本实施例中,终端可以为每一游戏页面配置对应的层级标签,即每一游戏页面关联有至少一个存在层级关系的游戏页面,且每一游戏页面被配置有对应的游戏任务,从而终端基于当前游戏页面是否存在子层级关系的游戏页面,以及相应的游戏页面的游戏任务是否完成,即可明确该游戏页面所属的页面入口标识是否需在标识区域中删除,提高便携性。
其中,上述层级可基于游戏页面的进程进行设置,例如通过游戏页面A可以进入游戏页面B,那么游戏页面A就是游戏页面B的父层级,即游戏页面A是游戏页面B的父层级关系的游戏页面;而相应的,游戏页面B就是游戏页面A的子层级,即游戏页面B是游戏页面A的子层级关系的游戏页面。
示例性地,设定在游戏商场场景下,游戏页面C中的内容包括道具交易窗口、服装交易窗口、套装交易窗口;游戏页面D中的内容包括第一套装交易窗口、第二套装交易窗口和第三套装交易窗口;游戏页面E中的内容包括第一套装所包含的具体套装内容。那么,游戏页面C就是游戏页面D的父层级,游戏页面D就是游戏页面E的父层级,而相应的,游戏页面E就是游戏页面D的子层级,游戏页面D就是游戏页面C的子层级。
具体地,在将上述第一游戏页面的页面入口标识加入上述标识区域之后,还可以包括:若上述第一游戏页面仅存在父层级关系的游戏页面,则终端在上述第一游戏页面的游戏任务完成时,将上述标识区域中的上述第一游戏页面的页面入口标识删除。
具体地,在将上述第一游戏页面的页面入口标识加入上述标识区域之后,还可以包括:若上述第一游戏页面存在子层级关系的第三游戏页面,则终端在上述第一游戏页面和上述第三游戏页面的游戏任务均完成时,将上述标识区域中的上述第一游戏页面的页面入口标识删除。
由以上内容可以看出,通过终端设备提供一图形用户界面,上述图形用户界面中显示的内容包括第一游戏页面,并且,响应于对上述第一游戏页面的快捷入口生成操作,生成并显示上述第一游戏页面的页面入口标识,关闭上述第一游戏页面,在上述图形用户界面显示标识区域,上述页面入口标识用于被操作后触发图形用户界面切换显示上述页面入口标识对应的游戏页面,从而通过该页面入口标识实现快捷的进入该页面入口标识对应的游戏页面,以提高页面跳转时的速度,然后,响应于标识显示事件,将上述第一游戏页面的页面入口标识加入上述标识区域;响应于对第二游戏页面的页面显示操作,在图形界面显示上述第二游戏页面,上述标识区域叠加显示在上述第二游戏页面上,从而通过在标识区域显示相应的页面入口标识,以便于在用户有需求时能够便捷的进行相应的操作,而且通过该页面入口标识也可以快速进行页面之间的交互,进而减少了页面交互时需花费的时间。
为了更好地实施以上方法,本申请实施例还提供一种页面交互装置,该页面交互装置具体可以集成在电子设备中,比如,计算机设备,该计算机设备可以为终端、服务器等设备。
其中,终端可以为手机、平板电脑、智能蓝牙设备、笔记本电脑、个人电脑等设备;服务器可以是单一服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群。
比如,在本实施例中,将以页面交互装置具体集成在终端为例,对本申请实施例的方法进行详细说明,本实施例提供了一种页面交互装置,该装置通过终端设备提供一图形用户界面,上述图形用户界面中显示的内容包括第一游戏页面,如图8所示,该页面交互装置可以包括:
标识显示模块801,用于响应于对上述第一游戏页面的快捷入口生成操作,生成并显示上述第一游戏页面的页面入口标识,关闭上述第一游戏页面,在上述图形用户界面显示标识区域,上述页面入口标识用于被操作后触发图形用户界面切换显示上述页面入口标识对应的游戏页面;
标识加入模块802,用于响应于标识显示事件,将上述第一游戏页面的页面入口标识加入上述标识区域;
页面显示模块803,用于响应于对第二游戏页面的页面显示操作,在图形界面显示上述第二游戏页面,上述标识区域叠加显示在上述第二游戏页面上。
在一些实施例中,上述标识加入模块802具体用于:
响应于将上述第一游戏页面的页面入口标识拖动到所述标识区域的预设释放范围内的操作,将上述第一游戏页面的页面入口标识加入上述标识区域。
在一些实施例中,上述页面交互装置还包括特效显示模块,上述特效显示模块具体用于:
当上述第一游戏页面的页面入口标识被拖动到上述标识区域的上述释放范围内时,将上述第一游戏页面的页面入口标识进行特效显示。
在一些实施例中,上述页面交互装置还包括范围确定模块,上述范围确定模块具体用于:
获取历史时期内每一次拖动页面入口标识对应的释放位置,并基于上述历史时期内的多次上述释放位置,确定上述标识区域的释放范围。
在一些实施例中,上述标识显示模块801具体用于:
响应于对上述第一游戏页面的页面删除控件的触发操作,显示上述第一游戏页面的页面入口标识。
在一些实施例中,上述标识加入模块802具体用于:
当接收到对上述第一游戏页面的页面删除控件的触发操作时,生成标识显示事件;
响应于上述标识显示事件,在上述图形用户界面上,将上述第一游戏页面的页面入口标识加入上述标识区域。
在一些实施例中,上述页面交互装置还包括切换显示模块,上述切换显示模块具体用于:
响应于对上述标识区域中的上述第一游戏页面的页面入口标识的触发操作,在上述图形用户界面中,将上述第二游戏页面切换为上述第一游戏页面,并对上述第一游戏页面进行显示。
在一些实施例中,上述页面交互装置还包括区域显示模块,上述区域显示模块具体用于:
当上述标识区域中不存在页面入口标识时,在上述图形用户页面上不显示上述标识区域。
在一些实施例中,每一游戏页面关联有至少一个存在层级关系的游戏页面,且每一游戏页面被配置有对应的游戏任务,上述页面交互装置还包括标识删除模块,上述标识删除模块具体用于:
若上述第一游戏页面仅存在父层级关系的游戏页面,则在上述第一游戏页面的游戏任务完成时,将上述标识区域中的上述第一游戏页面的页面入口标识删除。
在一些实施例中,上述标识删除模块还具体用于:
若上述第一游戏页面存在子层级关系的第三游戏页面,则在上述第一游戏页面和上述第三游戏页面的游戏任务均完成时,将上述标识区域中的上述第一游戏页面的页面入口标识删除。
由上可知,本实施例的页面交互装置通过终端设备提供一图形用户界面,上述图形用户界面中显示的内容包括第一游戏页面,并且,通过标识显示模块801响应于对上述第一游戏页面的快捷入口生成操作,生成并显示上述第一游戏页面的页面入口标识,关闭上述第一游戏页面,在上述图形用户界面显示标识区域,上述页面入口标识用于被操作后触发图形用户界面切换显示上述页面入口标识对应的游戏页面,从而通过该页面入口标识实现快捷的进入该页面入口标识对应的游戏页面,以提高页面跳转时的速度,然后,通过标识加入模块802响应于标识显示事件,将上述第一游戏页面的页面入口标识加入上述标识区域;通过页面显示模块803响应于对第二游戏页面的页面显示操作,在图形界面显示上述第二游戏页面,上述标识区域叠加显示在上述第二游戏页面上,从而通过在标识区域显示相应的页面入口标识,以便于在用户有需求时能够便捷的进行相应的操作,而且通过该页面入口标识也可以快速进行页面之间的交互,进而减少了页面交互时需花费的时间。
相应的,本申请实施例还提供一种电子设备,该电子设备可以为终端,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,PersonalComputer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备。如图9所示,图9为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。该电子设备900包括有一个或者一个以上处理核心的处理器901、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器902及存储在存储器902上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器901与存储器902电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器901是电子设备900的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备900的各个部分,通过运行或加载存储在存储器902内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器902内的数据,执行电子设备900的各种功能和处理数据,从而对电子设备900进行整体监控。
在本申请实施例中,电子设备900中的处理器901会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器902中,并由处理器901来运行存储在存储器902中的应用程序,从而实现各种功能:
响应于对上述第一游戏页面的快捷入口生成操作,生成并显示上述第一游戏页面的页面入口标识,关闭上述第一游戏页面,在上述图形用户界面显示标识区域,上述页面入口标识用于被操作后触发图形用户界面切换显示上述页面入口标识对应的游戏页面;
响应于标识显示事件,将上述第一游戏页面的页面入口标识加入上述标识区域;
响应于对第二游戏页面的页面显示操作,在图形界面显示上述第二游戏页面,上述标识区域叠加显示在上述第二游戏页面上。
在一些实施例中,上述响应于标识显示事件,将上述第一游戏页面的页面入口标识加入上述标识区域,包括:
响应于将上述第一游戏页面的页面入口标识拖动到所述标识区域的预设释放范围内的操作,将上述第一游戏页面的页面入口标识加入上述标识区域。
在一些实施例中,还包括:
当上述第一游戏页面的页面入口标识被拖动到上述标识区域的上述释放范围内时,将上述第一游戏页面的页面入口标识进行特效显示。
在一些实施例中,还包括:
获取历史时期内每一次拖动页面入口标识对应的释放位置,并基于上述历史时期内的多次上述释放位置,确定上述标识区域的释放范围。
在一些实施例中,上述响应于对上述第一游戏页面的快捷入口生成操作,生成并显示上述第一游戏页面的页面入口标识,包括:
响应于对上述第一游戏页面的页面删除控件的触发操作,显示上述第一游戏页面的页面入口标识。
在一些实施例中,上述响应于标识显示事件,将上述第一游戏页面的页面入口标识加入上述标识区域,包括:
当接收到对上述第一游戏页面的页面删除控件的触发操作时,生成标识显示事件;
响应于上述标识显示事件,在上述图形用户界面上,将上述第一游戏页面的页面入口标识加入上述标识区域。
在一些实施例中,在上述标识区域叠加显示在上述第二游戏页面上之后,还包括:
响应于对上述标识区域中的上述第一游戏页面的页面入口标识的触发操作,在上述图形用户界面中,将上述第二游戏页面切换为上述第一游戏页面,并对上述第一游戏页面进行显示。
在一些实施例中,还包括:
当上述标识区域中不存在页面入口标识时,在上述图形用户页面上不显示上述标识区域。
在一些实施例中,每一游戏页面关联有至少一个存在层级关系的游戏页面,且每一游戏页面被配置有对应的游戏任务,在将上述第一游戏页面的页面入口标识加入上述标识区域之后,还包括:
若上述第一游戏页面仅存在父层级关系的游戏页面,则在上述第一游戏页面的游戏任务完成时,将上述标识区域中的上述第一游戏页面的页面入口标识删除。
在一些实施例中,在将上述第一游戏页面的页面入口标识加入上述标识区域之后,还包括:
若上述第一游戏页面存在子层级关系的第三游戏页面,则在上述第一游戏页面和上述第三游戏页面的游戏任务均完成时,将上述标识区域中的上述第一游戏页面的页面入口标识删除。
由此,本实施例提供的电子设备900可以带来如下技术效果:减少页面交互时需花费的时间。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图9所示,电子设备900还包括:触控显示屏903、射频电路904、音频电路905、输入单元906以及电源907。其中,处理器901分别与触控显示屏903、射频电路904、音频电路905、输入单元906以及电源907电性连接。本领域技术人员可以理解,图9中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏903可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏903可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及电子设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-Emitting Diode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器901,并能接收处理器901发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器901以确定触摸事件的类型,随后处理器901根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏903而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏903也可以作为输入单元906的一部分实现输入功能。
射频电路904可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他电子设备建立无线通讯,与网络设备或其他电子设备之间收发信号。
音频电路905可以用于通过扬声器、传声器提供用户与电子设备之间的音频接口。音频电路905可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路905接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器901处理后,经射频电路904以发送给比如另一电子设备,或者将音频数据输出至存储器902以便进一步处理。音频电路905还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与电子设备的通信。
输入单元906可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源907用于给电子设备900的各个部件供电。可选的,电源907可以通过电源管理系统与处理器901逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源907还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图9中未示出,电子设备900还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种页面交互方法。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
响应于对上述第一游戏页面的快捷入口生成操作,生成并显示上述第一游戏页面的页面入口标识,关闭上述第一游戏页面,在上述图形用户界面显示标识区域,上述页面入口标识用于被操作后触发图形用户界面切换显示上述页面入口标识对应的游戏页面;
响应于标识显示事件,将上述第一游戏页面的页面入口标识加入上述标识区域;
响应于对第二游戏页面的页面显示操作,在图形界面显示上述第二游戏页面,上述标识区域叠加显示在上述第二游戏页面上。
在一些实施例中,上述响应于标识显示事件,将上述第一游戏页面的页面入口标识加入上述标识区域,包括:
响应于将上述第一游戏页面的页面入口标识拖动到所述标识区域的预设释放范围内的操作,将上述第一游戏页面的页面入口标识加入上述标识区域。
在一些实施例中,还包括:
当上述第一游戏页面的页面入口标识被拖动到上述标识区域的上述释放范围内时,将上述第一游戏页面的页面入口标识进行特效显示。
在一些实施例中,还包括:
获取历史时期内每一次拖动页面入口标识对应的释放位置,并基于上述历史时期内的多次上述释放位置,确定上述标识区域的释放范围。
在一些实施例中,上述响应于对上述第一游戏页面的快捷入口生成操作,生成并显示上述第一游戏页面的页面入口标识,包括:
响应于对上述第一游戏页面的页面删除控件的触发操作,显示上述第一游戏页面的页面入口标识。
在一些实施例中,上述响应于标识显示事件,将上述第一游戏页面的页面入口标识加入上述标识区域,包括:
当接收到对上述第一游戏页面的页面删除控件的触发操作时,生成标识显示事件;
响应于上述标识显示事件,在上述图形用户界面上,将上述第一游戏页面的页面入口标识加入上述标识区域。
在一些实施例中,在上述标识区域叠加显示在上述第二游戏页面上之后,还包括:
响应于对上述标识区域中的上述第一游戏页面的页面入口标识的触发操作,在上述图形用户界面中,将上述第二游戏页面切换为上述第一游戏页面,并对上述第一游戏页面进行显示。
在一些实施例中,还包括:
当上述标识区域中不存在页面入口标识时,在上述图形用户页面上不显示上述标识区域。
在一些实施例中,每一游戏页面关联有至少一个存在层级关系的游戏页面,且每一游戏页面被配置有对应的游戏任务,在将上述第一游戏页面的页面入口标识加入上述标识区域之后,还包括:
若上述第一游戏页面仅存在父层级关系的游戏页面,则在上述第一游戏页面的游戏任务完成时,将上述标识区域中的上述第一游戏页面的页面入口标识删除。
在一些实施例中,在将上述第一游戏页面的页面入口标识加入上述标识区域之后,还包括:
若上述第一游戏页面存在子层级关系的第三游戏页面,则在上述第一游戏页面和上述第三游戏页面的游戏任务均完成时,将上述标识区域中的上述第一游戏页面的页面入口标识删除。
可见,计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种页面交互方法,从而带来如下技术效果:减少页面交互时需花费的时间。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该计算机可读存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该计算机可读存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种页面交互方法,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种页面交互方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种页面交互方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (13)

1.一种页面交互方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示的内容包括第一游戏页面,所述方法包括:
响应于对所述第一游戏页面的快捷入口生成操作,生成并显示所述第一游戏页面的页面入口标识,关闭所述第一游戏页面,在所述图形用户界面显示标识区域,所述页面入口标识用于被操作后触发图形用户界面切换显示所述页面入口标识对应的游戏页面;
响应于标识显示事件,将所述第一游戏页面的页面入口标识加入所述标识区域;
响应于对第二游戏页面的页面显示操作,在图形界面显示所述第二游戏页面,所述标识区域叠加显示在所述第二游戏页面上。
2.如权利要求1所述的页面交互方法,其特征在于,所述响应于标识显示事件,将所述第一游戏页面的页面入口标识加入所述标识区域,包括:
响应于将所述第一游戏页面的页面入口标识拖动到所述标识区域的预设释放范围内的操作,将所述第一游戏页面的页面入口标识加入所述标识区域。
3.如权利要求2所述的页面交互方法,其特征在于,还包括:
当所述第一游戏页面的页面入口标识被拖动到所述标识区域的所述释放范围内时,将所述第一游戏页面的页面入口标识进行特效显示。
4.如权利要求2所述的页面交互方法,其特征在于,还包括:
获取历史时期内每一次拖动页面入口标识对应的释放位置,并基于所述历史时期内的多次所述释放位置,确定所述标识区域的释放范围。
5.如权利要求1所述的页面交互方法,其特征在于,所述响应于对所述第一游戏页面的快捷入口生成操作,生成并显示所述第一游戏页面的页面入口标识,包括:
响应于对所述第一游戏页面的页面删除控件的触发操作,显示所述第一游戏页面的页面入口标识。
6.如权利要求5所述的页面交互方法,其特征在于,所述响应于标识显示事件,将所述第一游戏页面的页面入口标识加入所述标识区域,包括:
当接收到对所述第一游戏页面的页面删除控件的触发操作时,生成标识显示事件;
响应于所述标识显示事件,在所述图形用户界面上,将所述第一游戏页面的页面入口标识加入所述标识区域。
7.如权利要求1所述的页面交互方法,其特征在于,在所述标识区域叠加显示在所述第二游戏页面上之后,还包括:
响应于对所述标识区域中的所述第一游戏页面的页面入口标识的触发操作,在所述图形用户界面中,将所述第二游戏页面切换为所述第一游戏页面,并对所述第一游戏页面进行显示。
8.如权利要求1所述的页面交互方法,其特征在于,还包括:
当所述标识区域中不存在页面入口标识时,在所述图形用户页面上不显示所述标识区域。
9.如权利要求1至8任一项所述的页面交互方法,其特征在于,每一游戏页面关联有至少一个存在层级关系的游戏页面,且每一游戏页面被配置有对应的游戏任务,在将所述第一游戏页面的页面入口标识加入所述标识区域之后,还包括:
若所述第一游戏页面仅存在父层级关系的游戏页面,则在所述第一游戏页面的游戏任务完成时,将所述标识区域中的所述第一游戏页面的页面入口标识删除。
10.如权利要求9所述的页面交互方法,其特征在于,在将所述第一游戏页面的页面入口标识加入所述标识区域之后,还包括:
若所述第一游戏页面存在子层级关系的第三游戏页面,则在所述第一游戏页面和所述第三游戏页面的游戏任务均完成时,将所述标识区域中的所述第一游戏页面的页面入口标识删除。
11.一种页面交互装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示的内容包括第一游戏页面,所述装置包括:
标识显示模块,用于响应于对所述第一游戏页面的快捷入口生成操作,生成并显示所述第一游戏页面的页面入口标识,关闭所述第一游戏页面,在所述图形用户界面显示标识区域,所述页面入口标识用于被操作后触发图形用户界面切换显示所述页面入口标识对应的游戏页面;
标识加入模块,用于响应于标识显示事件,将所述第一游戏页面的页面入口标识加入所述标识区域;
页面显示模块,用于响应于对第二游戏页面的页面显示操作,在图形界面显示所述第二游戏页面,所述标识区域叠加显示在所述第二游戏页面上。
12.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行如权利要求1至10任一项所述的页面交互方法。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至10任一项所述的页面交互方法。
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