CN115581916A - 缩略地图的显示方法、装置、电子设备以及存储介质 - Google Patents

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Abstract

本申请提供一种缩略地图的显示方法、装置、电子设备以及存储介质,通过终端设备提供游戏界面,该方法包括:在游戏界面中显示缩略地图;其中,缩略地图中包括至少一种地图元素类别对应的第一元素图标;响应于地图元素类别筛选事件的目标触发操作,获取目标触发操作对应的目标地图元素类别;将缩略地图中的第一元素图标切换为与目标地图元素类别对应的第二元素图标,实现在缩略地图中对不同地图元素类别的元素图标进行快速的自定义筛选显示,避免玩家用户在游戏过程中需要获取特定的游戏资源信息时频繁地打开大地图进行信息筛选和查阅,减少冗余的大地图加载而带来的带宽资源浪费,同时保证玩家用户游戏过程的流畅性。

Description

缩略地图的显示方法、装置、电子设备以及存储介质
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,具体涉及一种缩略地图的显示方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质(简称存储介质)。
背景技术
随着计算机技术的不断发展,电子游戏的游戏场景越来越丰富,玩家用户在游戏过程中,往往需要通过电子游戏提供的与游戏场景对应的游戏地图进行目的地、游戏资源、非玩家角色等游戏信息的查找。在现有技术中,在游戏界面或任务面板中所提供的缩略地图难以将游戏场景所有的游戏资源信息进行显示,玩家用户需要频繁地调用打开游戏完整的大地图,以查看需要目的地、游戏资源、非玩家角色的位置信息,冗余的大地图资源频繁加载导致带宽资源的浪费,同时也打断了玩家用户的游戏过程,影响游戏体验。
发明内容
基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种缩略地图的显示方法、装置、计算机设备以及存储介质,用以实现在缩略地图中对不同地图元素类别的元素图标进行快速的自定义筛选显示,避免玩家用户在游戏过程中需要获取特定的游戏资源信息时频繁地打开大地图进行信息筛选和查阅。
第一方面,本申请提供一种缩略地图的显示方法,通过终端设备提供游戏界面,该方法包括:
在游戏界面中显示缩略地图;其中,缩略地图中包括至少一种地图元素类别对应的第一元素图标;
响应于地图元素类别筛选事件的目标触发操作,获取目标触发操作对应的目标地图元素类别;
将缩略地图中的第一元素图标切换为与目标地图元素类别对应的第二元素图标。
在本申请一些实施例中,目标触发操作包括第一触控操作和第二触控操作;
响应于地图元素类别筛选事件的目标触发操作,获取目标触发操作对应的目标地图元素类别的步骤,包括:
响应作用于缩略地图的第一触控操作,在游戏界面中显示地图元素筛选面板;其中,地图元素筛选面板包括至少一个地图元素选项,各地图元素选项分别与至少一种地图元素类别对应;
响应于第二触控操作,在地图元素筛选面板中确定目标地图元素选项,并将目标地图元素选项对应的地图元素类别确定为目标地图元素类别。
在本申请一些实施例中,第一触控操作包括长按操作;
响应作用于缩略地图的第一触控操作,在游戏界面中显示地图元素筛选面板的步骤,包括:
响应于作用于缩略地图的长按操作,在游戏界面中显示地图元素筛选面板。
在本申请一些实施例中,第一触控操作包括重按操作;
响应作用于缩略地图的第一触控操作,在游戏界面中显示地图元素筛选面板的步骤,包括:
响应于作用于缩略地图的重按操作,在游戏界面中显示地图元素筛选面板。
在本申请一些实施例中,第二触控操作包括与第一触控操作连续的第一滑动操作;
响应于第二触控操作,在地图元素筛选面板中确定目标地图元素选项的步骤,包括:
响应于第一滑动操作,在游戏界面上确定第一滑动操作的滑动方向;
根据滑动方向从地图元素筛选面板中确定目标地图元素选项。
在本申请一些实施例中,第二触控操作包括与第一触控操作连续的第一滑动操作;
响应于第二触控操作,在地图元素筛选面板中确定目标地图元素选项的步骤,包括:
响应于第一滑动操作,在游戏界面上确定第一滑动操作的结束位置;
根据结束位置从地图元素筛选面板中确定目标地图元素选项。
在本申请一些实施例中,将目标地图元素选项对应的地图元素类别确定为目标地图元素类别的步骤之后,还包括:
根据预设突出显示方式显示目标地图元素选项。
在本申请一些实施例中,将目标地图元素选项对应的地图元素类别确定为目标地图元素类别的步骤之后,还包括:
响应于第二触控操作的释放操作,在游戏界面上取消显示地图元素筛选面板。
在本申请一些实施例中,目标触发操作包括第二滑动操作;
响应于地图元素类别筛选事件的目标触发操作,获取目标触发操作对应的目标地图元素类别的步骤,包括:
响应于第二滑动操作,获取与第二滑动操作的滑动轨迹对应的目标地图元素类别。
第二方面,本申请提供一种缩略地图的显示装置,该装置包括:
地图提供模块,用于在游戏界面中显示缩略地图;其中,缩略地图中包括至少一种地图元素类别对应的第一元素图标;
地图元素筛选模块,用于响应于地图元素类别筛选事件的目标触发操作,获取目标触发操作对应的目标地图元素类别;
元素图标切换模块,用于将缩略地图中的第一元素图标切换为与目标地图元素类别对应的第二元素图标。
第三方面,本申请还提供一种电子设备,该电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储器;以及
一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储于所述存储器中,并配置为由所述处理器执行以实现缩略地图的显示方法。
第四方面,本申请还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器进行加载,以执行缩略地图的显示方法中的步骤。
第五方面,本申请实施例提供一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述第一方面提供的方法。
上述缩略地图的显示方法、装置、电子设备以及存储介质,通过终端设备提供游戏界面,在游戏界面中显示缩略地图;其中,缩略地图中包括至少一种地图元素类别对应的第一元素图标;响应于地图元素类别筛选事件的目标触发操作,获取目标触发操作对应的目标地图元素类别;将缩略地图中的第一元素图标切换为与目标地图元素类别对应的第二元素图标,实现在缩略地图中对不同地图元素类别的元素图标进行快速的自定义筛选显示,避免玩家用户在游戏过程中需要获取特定的游戏资源信息时频繁地打开大地图进行游戏资源信息筛选和查阅,减少冗余的大地图加载而带来的带宽资源浪费,同时保证玩家用户游戏过程的流畅性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例中缩略地图的显示方法的应用场景示意图;
图2是本申请实施例中缩略地图的显示方法的流程示意图;
图3是本申请实施例中游戏界面的示意图;
图4是本申请实施例中目标地图元素类别获取步骤的流程示意图;
图5A是本申请实施例中地图元素筛选面板的示意图;
图5B是本申请实施例中地图元素筛选面板的另一个示意图;
图6是本申请实施例中缩略地图的显示方法的另一个应用场景示意图;
图7是本申请实施例中缩略地图的显示方法的另一个应用场景示意图;
图8是本申请实施例中缩略地图的显示装置的结构示意图;
图9是本申请实施例中电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
在本申请的描述中,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个所述特征。在本申请的描述中,“多个”的含义是两个或两个以上,除非另有明确具体的限定。
在本申请的描述中,“例如”一词用来表示“用作例子、例证或说明”。本申请中被描述为“例如”的任何实施例不一定被解释为比其它实施例更优选或更具优势。为了使本领域任何技术人员能够实现和使用本发明,给出了以下描述。在以下描述中,为了解释的目的而列出了细节。应当明白的是,本领域普通技术人员可以认识到,在不使用这些特定细节的情况下也可以实现本发明。在其它实例中,不会对公知的结构和过程进行详细阐述,以避免不必要的细节使本发明的描述变得晦涩。因此,本发明并非旨在限于所示的实施例,而是与符合本申请所公开的原理和特征的最广范围相一致。
本申请实施例提供一种缩略地图的显示方法、装置、计算机设备及存储介质。具体地,本申请实施例的缩略地图的显示方法可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
例如,当该缩略地图的显示方法运行于终端时,终端设备存储有游戏应用程序并用于呈现游戏画面中的虚拟场景。终端设备用于通过图形用户界面与用户进行交互,例如通过终端设备下载安装游戏应用程序并运行。该终端设备将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影呈现图形用户界面。例如,终端设备可以包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面、响应操作指令以及控制图形用户界面在触控显示屏上的显示。
例如,当该缩略地图的显示方法运行于服务器时,可以为云游戏。云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏应用程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,缩略地图的显示方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的。而游戏画面呈现是在云游戏的客户端完成的,云游戏客户端主要用于游戏数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,例如,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑、个人数字助理等,但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,用户操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的一种缩略地图的显示系统的场景示意图。该系统可以包括终端110以及服务器120。用户持有的终端可以通过网络连接到不同游戏的服务器。终端是具有计算硬件的任何设备,该计算硬件能够支持和执行与游戏对应的软件产品。另外,终端具有用于感测和获得用户通过在一个或者多个触控显示屏的多个点执行的触摸或者滑动操作的输入的一个或者多个多触敏屏幕。另外,当系统包括多个终端以及多个服务器,不同的终端可以通过不同的网络、通过不同的服务器相互连接。网络可以是无线网络或者有线网络,比如无线网络为无线局域网(WLAN)、局域网(LAN)、蜂窝网络、2G网络、3G网络、4G网络、5G网络等。另外,不同的终端之间也可以使用自身的蓝牙网络或者热点网络连接到其他终端或者连接到服务器等。例如,多个用户可以通过不同的终端在线从而通过适当网络连接并且相互同步,以支持多玩家游戏。另外,该系统可以包括多个数据库,多个数据库耦合到不同的服务器,并且可以将与游戏环境有关的信息在不同用户在线进行多玩家游戏时连续地存储于数据库中。
本申请实施例提供了一种缩略地图的显示方法,该方法可以由终端或服务器执行。本申请实施例以终端执行为例来进行说明。其中,该终端包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。用户通过触控显示屏对图形用户界面进行操作时,该图形用户界面可以通过响应于接收到的操作指令控制终端本地的内容,也可以通过响应于接收到的操作指令控制对端服务器的内容。例如,用户作用于图形用户界面产生的操作指令包括用于启动游戏应用程序的指令,处理器被配置为在接收到用户提供的启动游戏应用程序的指令之后启动游戏应用程序。此外,处理器被配置为在触控显示屏上渲染和绘制与游戏相关联的图形用户界面。触控显示屏是能够感测屏幕上的一个或多个点同时执行的触摸或者滑动操作的多触敏屏幕。用户在使用手指在图形用户界面上执行触控操作,图形用户界面在检测到触控操作时,控制游戏的图形用户界面中的不同虚拟对象执行与触控操作对应的动作。例如,该游戏可以为休闲游戏、动作游戏、角色扮演游戏、策略游戏、体育游戏、益智游戏等游戏中的任一种。其中,游戏可以包括在图形用户界面上绘制的游戏的虚拟场景。此外,游戏的虚拟场景中可以包括由用户(或玩家)控制的一个或多个虚拟对象,诸如虚拟角色。另外,游戏的虚拟场景中还可以包括一个或多个障碍物,诸如栏杆、沟壑、墙壁等,以限制虚拟对象的移动,例如将一个或多个对象的移动限制到虚拟场景内的特定区域。可选地,游戏的虚拟场景还包括一个或多个元素,诸如技能、分值、角色健康状态、能量等,以向玩家提供帮助、提供虚拟服务、增加与玩家表现相关的分值等。此外,图形用户界面还可以呈现一个或多个指示器,以向玩家提供指示信息。处理器可以被配置为响应于用户的触控操作产生的操作指令来呈现对应的游戏画面。
需要说明的是,图1所示的缩略地图的显示系统的场景示意图仅仅是一个示例,本申请实施例描述的缩略地图的显示方法以及场景是为了更加清楚的说明本申请实施例的技术方案,并不构成对于本申请实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,本申请实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
基于上述问题,本申请实施例提供一种缩略地图的显示方法、装置、计算机设备及存储介质,以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
本申请实施例提供一种缩略地图的显示方法,该方法可以由终端或服务器执行,本申请实施例以缩略地图的显示方法由终端执行为例来进行说明。参见图2,图2是本申请实施例中缩略地图的显示方法的流程示意图,如图2所示,在本实施例中该方法包括步骤如下:
S210,在游戏界面中显示缩略地图;其中,缩略地图中包括至少一种地图元素类别对应的第一元素图标。
其中,终端可以通过执行游戏应用程序,以在具有触控显示屏的显示装置上渲染生成游戏界面,该游戏界面中所显示的内容包括游戏的缩略地图。进一步地,游戏界面中所显示的内容还可以包括游戏的游戏场景,该游戏场景中包含至少一玩家游戏角色;可以理解的是,游戏场景是游戏应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟环境,可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的三维环境,还可以是纯虚构的三维环境。
其中,缩略地图是指游戏场景所在整体区域的全貌地图或局部地图,即游戏小地图,可以用于辅助玩家确定他们当前所在游戏场景对应的全貌地图。在一个实施例中,缩略地图可以是方形、矩形,也可以是其它形状(比如,圆形等),显示于游戏界面的局部区域,例如可以显示在游戏界面中的左上角区域、右上角区域或其他位置,或者以预设透明度显示于游戏界面之上一预设面积内,在此不进行限定。
其中,元素图标用于辅助玩家确定缩略地图上不同位置坐标对应的游戏资源信息,如该位置坐标的地名信息、在该位置坐标上的游戏资源以及非玩家角色(Non-PlayerCharacter,NPC)等;具体地,元素图标包括但不限于游戏角色位置标识、地名标识、地形标识、游戏资源标识等。可以理解的是,在默认设置下,在缩略地图上可显示有所有地图元素类别对应的元素图标,也可以显示有由用户设置的特定地图元素类别对应的元素图标。
如图3所示,图3示出了一个游戏界面的示意图,在该游戏界面的右上角区域显示一缩略地图310,在该缩略图中显示多种地图元素类别对应的元素图标。
S220,响应于地图元素类别筛选事件的目标触发操作,获取目标触发操作对应的目标地图元素类别。
其中,目标地图元素类别可以仅包括单一的地图元素类别,也可以包括两种或两种以上的地图元素类别,在此不进行限定。
其中,地图元素类别筛选事件是指用户基于游戏界面触发筛选在缩略地图中所显示的地图元素类别的事件;这里的目标触发操作可以是基于触控屏对游戏界面进行触控生成的触控操作,例如点击、长按、重按、滑动、拖动、拖拽等触控操作;也可以是通过控制鼠标按键在游戏界面点击生成的触发操作。可以理解的是,对于不同的目标地图元素类别可以设置不同的触发操作。
需要说明的是,若玩家用户通过一定的触控操作生成了对地图元素类别筛选事件的触发,说明玩家用户进行了某种交互操作,以请求游戏界面的响应,在该情况下,可以获取目标触发操作对应的目标地图元素类别,并在缩略地图中的更新显示目标地图元素类别对应的元素图标。
在一个实施例中,目标触发操作包括第一触控操作和第二触控操作;如图4所示,响应于地图元素类别筛选事件的目标触发操作,获取目标触发操作对应的目标地图元素类别的步骤,包括:
S410,响应作用于缩略地图的第一触控操作,在游戏界面中显示地图元素筛选面板;其中,地图元素筛选面板包括至少一个地图元素选项,各地图元素选项分别与至少一种地图元素类别对应;
S420,响应于第二触控操作,在地图元素筛选面板中确定目标地图元素选项,并将目标地图元素选项对应的地图元素类别确定为目标地图元素类别。
其中,地图元素筛选面板是指显示于游戏界面的功能控件,该地图元素筛选面板包括多个地图元素选项,玩家用户可通过触控操作可实现在地图元素筛选面板选择确定一个地图元素选项,实现地图元素类别筛选事件的触发。地图元素筛选面板显示于游戏界面的局部区域,例如可以显示在游戏界面中中心区域,或者可以显示于缩略地图的周围区域,在此不进行限定。此外,地图元素筛选面板可以以不同形式显示在游戏界面中,具体地,可以是轮盘形式或者列表形式进行展示,其中列表形式可以包括但不限于纵向列表形式或横向列表形式。
下面上述两种展示形式分别进行说明:如图5A所示,图5A中地图元素筛选面板以轮盘形式进行展示,显示于游戏界面中中心区域,其中,轮盘形式的地图元素筛选面板包括有多个地图元素选项的区域。如图5B所示,图5B中地图元素筛选面板以列表形式进行展示,显示于缩略地图的周围区域,其中,列表形式的地图元素筛选面板包括有多个地图元素选项的区域。
可以理解的是,不同的地图元素选项对应不同的地图元素类别;单个地图元素选项可以与一种地图元素类别对应,也可以与多种地图元素类别对应,例如,如图5A所示,地图元素筛选面板包括有5个地图元素选项,其中,地图元素选项511与游戏角色位置标识这一种地图元素类别对应,地图元素选项512与游戏资源标识这一种地图元素类别对应,地图元素选项513与地形标识这一种地图元素类别对应,地图元素选项514与地名标识这一种地图元素类别对应,地图元素选项515与游戏角色位置标识、地名标识、地形标识、游戏资源标识这5种地图元素类别对应。进一步地,在一个实施例中,地图元素选项与哪种或哪几种地图元素类别对应,还可以由玩家用户自定义设置。
其中,第一触控操作用于触发唤出地图元素筛选面板,第二触控操作用于在地图元素筛选面板中筛选地图元素选项。可以理解的是,第一触控操作与第二触控操作可以是相同的触控操作,也可以是不同的触控操作;例如,第一触控操作与第二触控操作均可以是点击操作;又例如,第一触控操作可以是滑动操作,第二触控操作可以是点击操作等。
在一个实施例中,第一触控操作可以包括长按操作;步骤响应作用于缩略地图的第一触控操作,在游戏界面中显示地图元素筛选面板,具体可以包括:响应于作用于所述缩略地图的长按操作,在游戏界面中显示地图元素筛选面板。其中,第一触控操作可以是按压时长满足预设时长的按压操作,判定方式可以是获取按压操作的按压时长,若按压时长大于预设时间阈值,则判定为长按操作,例如:响应作用于缩略地图的持续按压2秒的操作,可在当前游戏界面中唤出地图元素筛选面板。
进一步地,在一个实施例中,第一触控操作还可以包括重按操作;步骤响应作用于缩略地图的第一触控操作,在游戏界面中显示地图元素筛选面板的步骤,具体可以包括:响应于作用于所述缩略地图的重按操作,在游戏界面中显示地图元素筛选面板。其中,第一触控操作可以是按压强度满足预设强度的按压操作,判定方式可以是获取按压操作的按压强度,若按压强度大于预设强度阈值,则判断为重按操作,例如:响应作用于缩略地图的按压强度大于预设强度的操作,可在当前游戏界面中唤出地图元素筛选面板。
在游戏界面唤出地图元素筛选面板后,通过第二触控操作在地图元素筛选面板中选择目标地图元素选项,实现对缩略地图中的元素图标进行快速自定义切换,使得缩略地图显示不同地图元素类别的元素图标。
其中,第二触控操作可以为滑动操作。具体地,在一个实施例中,第二触控操作包括与第一触控操作连续的第一滑动操作;步骤响应于第二触控操作,在地图元素筛选面板中确定目标地图元素选项,具体可以包括:响应于第一滑动操作,在游戏界面上确定第一滑动操作的滑动方向;根据滑动方向从地图元素筛选面板中确定目标地图元素选项。
其中,与第一触控操作连续的第一滑动操作是指第一触控操作和第一滑动操作连续不间断,第一触控操作的结束位置作为第二触控操作的起始位置;例如,以第一触控操作为点击操作为例,玩家用户用手指点击触控屏以实现在游戏界面进行点击操作后,玩家用户的手指不离开触控屏紧接着以点击操作的操作位置作为起点继续在触控屏上进行滑动操作,实现在在游戏界面进行连续的点击操作以及滑动操作。
具体地,在游戏界面唤出地图元素筛选面板后,在第一触控操作的基础上继续进行第一滑动操作,进而基于第一滑动操作的滑动方向,在地图元素筛选面板中确定目标地图元素选项。例如,以图6为例,终端可在游戏界面610唤出地图元素筛选面板612后,在第一触控操作的基础上继续进行第一滑动操作,第一滑动操作为向方向613所示方向进行滑动,即滑动方向为左下方向,此时,将地图元素筛选面板612中左下方向对应的地图元素选项612a确定为目标地图元素选项。
在一个实施例中,响应于第二触控操作,在地图元素筛选面板中确定目标地图元素选项的步骤,还可以包括:响应于第一滑动操作,在游戏界面上确定第一滑动操作的结束位置;根据结束位置从地图元素筛选面板中确定目标地图元素选项。
具体地,在游戏界面唤出地图元素筛选面板后,在第一触控操作的基础上继续进行第一滑动操作,进而基于第一滑动操作的结束位置,在地图元素筛选面板中确定目标地图元素选项。例如,以图7为例,终端可在游戏界面710唤出地图元素筛选面板712后,在第一触控操作的基础上继续进行第一滑动操作,第一滑动操作为向方向713所示方向进行滑动,终端检测到滑动操作的释放后,获取滑动操作的结束位置以及结束位置对应的地图元素选项712a,并将地图元素选项712a确定为目标地图元素选项。根据第一滑动操作的结束位置确定目标地图元素选项的实施方式也适用于除图7所示以外的其他地图元素筛选面板,例如轮盘形式的地图元素筛选面板中。
在一个实施例中,将目标地图元素选项对应的地图元素类别确定为目标地图元素类别的步骤之后,还包括:根据预设突出显示方式显示目标地图元素选项。其中,突出显示方式可以包括加亮显示目标地图元素选项、降低目标地图元素选项对应区域的透明度、或者以第一颜色显示目标地图元素选项而以第二颜色显示除了目标地图元素选项之外的地图元素选项,等等。通过突出显示目标地图元素选项可以使得玩家用户能够直观地了解到其当前所选择的地图元素选项。
在一个实施例中,将目标地图元素选项对应的地图元素类别确定为目标地图元素类别的步骤之后,还包括:响应于第二触控操作的释放操作,在游戏界面上取消显示地图元素筛选面板。
进一步地,为了提高目标地图元素类别的获取效率,目标触发操作可以是单一的触控操作。在一个实施例中,目标触发操作包括第二滑动操作;响应于地图元素类别筛选事件的目标触发操作,获取目标触发操作对应的目标地图元素类别的步骤,包括:响应于第二滑动操作,获取与第二滑动操作的滑动轨迹对应的目标地图元素类别。
其中,预先保存不同滑动轨迹与不同地图元素类别的映射关系;在终端检测到玩家用户的滑动操作时,记录该滑动操作的滑动轨迹,直至检测到玩家用户的滑动操作结束(如玩家用户的手指离开触控屏),终端根据滑动操作对应的滑动轨迹,映射获取与之对应的目标地图元素类别。
S230,将缩略地图中的第一元素图标切换为与目标地图元素类别对应的第二元素图标。
其中,第一元素图标所对应的地图元素类别与第二元素图标所对应的地图元素类别之间,可以是完全不同的地图元素类别,也可以具有部分相同的图元素类别,在此不进行限定。例如,缩略地图中所显示的第一元素图标包括有游戏角色位置标识、地名标识、地形标识、资源标识等4种地图元素类别对应的元素图标,第二元素图标仅包括有游戏角色位置标识这一种地图元素类别对应的元素图标。又例如,缩略地图中所显示的第一元素图标仅包括资源标识这一种地图元素类别对应的元素图标,第二元素图标仅包括有游戏角色位置标识这一种地图元素类别对应的元素图标。
在获取到目标地图元素类别后,终端根据该目标地图元素类别,调整缩略地图中各类地图元素类别对应的元素图标的可见性。具体地,终端在缩略地图中显示目标地图元素类别对应的元素图标,隐藏或取消显示非目标地图元素类别对应的元素图标。
上述缩略地图的显示方法,通过终端设备提供游戏界面,在游戏界面中显示缩略地图;其中,缩略地图中包括至少一种地图元素类别对应的第一元素图标;响应于地图元素类别筛选事件的目标触发操作,获取目标触发操作对应的目标地图元素类别;将缩略地图中的第一元素图标切换为与目标地图元素类别对应的第二元素图标,实现在缩略地图中对不同地图元素类别的元素图标进行快速的自定义筛选显示,避免玩家用户在游戏过程中需要获取特定的游戏资源信息时频繁地打开大地图进行信息筛选和查阅,减少冗余的大地图加载而带来的带宽资源浪费,同时保证玩家用户游戏过程的流畅性。
根据上述介绍的内容,下面将举例来进一步说明本申请的缩略地图的显示方法。例如,如图6所示,以用户使用手指对终端上生成触控操作的具体场景为例,缩略地图的显示方法包括步骤:
步骤1,用户在终端(如手机)登陆游戏后,终端在游戏界面上显示缩略地图。其中,缩略地图上显示有所有地图元素类别对应的元素图标,包括游戏角色位置标识、地名标识、地形标识、资源标识等4种地图元素类别对应的元素图标。
步骤2,用户通过手指在终端显示的游戏界面上的缩略地图进行按压操作,终端检测到该按压操作,且判断到该按压操作的按压时长大于或等于2秒,终端判断该按压操作为长按操作,并在当前游戏界面中唤出轮盘形式的地图元素筛选面板。
进一步地,若终端检测到该按压操作且判断到该按压操作的按压时长小于2秒,终端判断该按压操作为点击操作,终端将所显示的内容从游戏界面切换为游戏场景对应的大地图。
步骤3,在按压操作的基础上,用户通过手指在终端显示的游戏界面上继续进行滑动操作,终端检测到该滑动操作后,识别该滑动操作的滑动方向,并基于滑动方向,从轮盘形式的地图元素筛选面板中确定滑动方向所指向的地图元素选项;终端检测到滑动操作的释放后,将滑动操作最后所指向的地图元素选项确定为目标地图元素选项。
具体地,在滑动操作持续过程中,终端对滑动方向所指向的地图元素选项进行突出显示。
步骤4,终端获取目标地图元素选项对应的目标地图元素类别,并基于目标地图元素类别,调整缩略地图中各类地图元素类别对应的元素图标的可见性。具体地,终端在缩略地图中显示目标地图元素类别对应的元素图标,隐藏或取消显示非目标地图元素类别对应的元素图标。
如滑动操作最后所指向的目标地图元素选项为地形标识选项,目标地图元素选项对应的目标地图元素类别为地形标识,终端在缩略地图中显示地形标识对应的元素图标,取消显示游戏角色位置标识、地名标识、资源标识等3种地图元素类别对应的元素图标。
上述缩略地图的显示方法中实现快速筛选缩略地图所显示的地图元素类别,避免游戏玩家在游戏过程中频繁读取大地图造成带宽资源浪费,同时,简化缩略地图所显示的地图元素类别,降低玩家用户缩略地图中各类信息的认知和理解负担。
根据上述介绍的内容,下面将举例来进一步说明本申请的缩略地图的显示方法。例如,如图7所示,以用户使用手指对终端上生成触控操作的具体场景为例,缩略地图的显示方法包括步骤:
步骤1,用户在终端(如手机)登陆游戏后,终端在游戏界面上显示缩略地图。其中,缩略地图上仅显示有地形标识对应的元素图标。
步骤2,用户通过手指在终端显示的游戏界面上的缩略地图进行按压操作,终端检测到该按压操作,且判断到该按压操作的按压强度大于或等于预设强度阈值,终端在当前游戏界面中唤出列表形式的地图元素筛选面板。
进一步地,若终端检测到该按压操作且判断到该按压操作的按压强度小于预设强度阈值,终端判断该按压操作为点击操作,终端将所显示的内容从游戏界面切换为游戏场景对应的大地图。
步骤3,在按压操作的基础上,用户通过手指在终端显示的游戏界面上继续进行滑动操作,终端检测到该滑动操作后,识别该滑动操作对应触控点的触控位置,并基于触控位置,从列表形式的地图元素筛选面板中确定滑动操作所指向的地图元素选项;终端检测到滑动操作的释放后,将滑动操作的结束位置对应的地图元素选项,确定为目标地图元素选项,
具体地,在滑动操作持续过程中,终端对滑动操作所指向的地图元素选项进行突出显示。
步骤4,终端基于目标地图元素选项对应的目标地图元素类别,调整缩略地图中各类地图元素类别对应的元素图标的可见性。具体地,终端在缩略地图中显示目标地图元素类别对应的元素图标,隐藏或取消显示非目标地图元素类别对应的元素图标。
如滑动操作最后所指向的目标地图元素选项为默认设置选项,目标地图元素选项对应的目标地图元素类别包括游戏角色位置标识、地名标识、地形标识、资源标识等4种地图元素类别,终端在缩略地图中显示游戏角色位置标识、地名标识、地形标识、资源标识等4种地图元素类别对应的元素图标。
为了更好实施本申请实施例提供的缩略地图的显示方法,在本申请实施例所提缩略地图的显示方法的基础之上,本申请实施例中还提供一种缩略地图的显示装置,如图8所示,缩略地图的显示装置800包括:
地图提供模块810,用于在游戏界面中显示缩略地图;其中,缩略地图中包括至少一种地图元素类别对应的第一元素图标;
地图元素筛选模块820,用于响应于地图元素类别筛选事件的目标触发操作,获取目标触发操作对应的目标地图元素类别;
元素图标切换模块830,用于将缩略地图中的第一元素图标切换为与目标地图元素类别对应的第二元素图标。
在本申请一些实施例中,目标触发操作包括第一触控操作和第二触控操作;地图元素筛选模块820,具体用于响应作用于缩略地图的第一触控操作,在游戏界面中显示地图元素筛选面板;其中,地图元素筛选面板包括至少一个地图元素选项,各地图元素选项分别与至少一种地图元素类别对应;响应于第二触控操作,在地图元素筛选面板中确定目标地图元素选项,并将目标地图元素选项对应的地图元素类别确定为目标地图元素类别。
在本申请一些实施例中,第一触控操作包括长按操作;地图元素筛选模块820,具体用于响应于作用于缩略地图的长按操作,在游戏界面中显示地图元素筛选面板。
在本申请一些实施例中,第一触控操作包括按压操作;地图元素筛选模块820,具体用于响应于作用于缩略地图的重按操作,在游戏界面中显示地图元素筛选面板。
在本申请一些实施例中,第二触控操作包括与第一触控操作连续的第一滑动操作;地图元素筛选模块820,具体用于响应于第一滑动操作,在游戏界面上确定第一滑动操作的滑动方向;根据滑动方向从地图元素筛选面板中确定目标地图元素选项。
在本申请一些实施例中,第二触控操作包括与第一触控操作连续的第一滑动操作;地图元素筛选模块820,具体用于响应于第一滑动操作,在游戏界面上确定第一滑动操作的结束位置;根据结束位置从地图元素筛选面板中确定目标地图元素选项。
在本申请一些实施例中,地图元素筛选模块820,具体还用于根据预设突出显示方式显示目标地图元素选项。
在本申请一些实施例中,地图元素筛选模块820,具体还用于响应于第二触控操作的释放操作,在游戏界面上取消显示地图元素筛选面板。
在本申请一些实施例中,目标触发操作包括第二滑动操作;地图元素筛选模块820,具体用于响应于第二滑动操作,获取与第二滑动操作的滑动轨迹对应的目标地图元素类别。
关于缩略地图的显示装置的具体限定可以参见上文中对于缩略地图的显示方法的限定,在此不再赘述。上述缩略地图的显示装置中的各个模块可全部或部分通过软件、硬件及其组合来实现。上述各模块可以硬件形式内嵌于或独立于计算机设备中的处理器中,也可以以软件形式存储于计算机设备中的存储器中,以便于处理器调用执行以上各个模块对应的操作。
此外,本申请实施例还提供一种电子设备,该电子设备可以为终端,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,PersonalComputer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备。如图9所示,图9为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。该电子设备900包括有一个或者一个以上处理核心的处理器901、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器902及存储在存储器902上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器901与存储器902电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器901是电子设备900的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备900的各个部分,通过运行或加载存储在存储器902内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器902内的数据,执行电子设备900的各种功能和处理数据,从而对电子设备900进行整体监控。
在本申请实施例中,电子设备900中的处理器901会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器902中,并由处理器901来运行存储在存储器902中的应用程序,从而实现各种功能:
在游戏界面中显示缩略地图;其中,缩略地图中包括至少一种地图元素类别对应的第一元素图标;
响应于地图元素类别筛选事件的目标触发操作,获取目标触发操作对应的目标地图元素类别;
将缩略地图中的第一元素图标切换为与目标地图元素类别对应的第二元素图标。
在本申请一些实施例中,目标触发操作包括第一触控操作和第二触控操作;由处理器901来运行存储在存储器902中的应用程序可实现以下功能:响应作用于缩略地图的第一触控操作,在游戏界面中显示地图元素筛选面板;其中,地图元素筛选面板包括至少一个地图元素选项,各地图元素选项分别与至少一种地图元素类别对应;响应于第二触控操作,在地图元素筛选面板中确定目标地图元素选项,并将目标地图元素选项对应的地图元素类别确定为目标地图元素类别。
在本申请一些实施例中,第一触控操作包括长按操作;由处理器901来运行存储在存储器902中的应用程序可实现以下功能:响应于作用于缩略地图的长按操作,在游戏界面中显示地图元素筛选面板。
在本申请一些实施例中,第一触控操作包括按压操作;由处理器901来运行存储在存储器902中的应用程序可实现以下功能:响应于作用于缩略地图的重按操作,在游戏界面中显示地图元素筛选面板。
在本申请一些实施例中,第二触控操作包括与第一触控操作连续的第一滑动操作;由处理器901来运行存储在存储器902中的应用程序可实现以下功能:响应于第一滑动操作,在游戏界面上确定第一滑动操作的滑动方向;根据滑动方向从地图元素筛选面板中确定目标地图元素选项。
在本申请一些实施例中,第二触控操作包括与第一触控操作连续的第一滑动操作;由处理器901来运行存储在存储器902中的应用程序可实现以下功能:响应于第一滑动操作,在游戏界面上确定第一滑动操作的结束位置;根据结束位置从地图元素筛选面板中确定目标地图元素选项。
在本申请一些实施例中,由处理器901来运行存储在存储器902中的应用程序可实现以下功能:根据预设突出显示方式显示目标地图元素选项。
在本申请一些实施例中,由处理器901来运行存储在存储器902中的应用程序可实现以下功能:响应于第二触控操作的释放操作,在游戏界面上取消显示地图元素筛选面板。
在本申请一些实施例中,目标触发操作包括第二滑动操作;由处理器901来运行存储在存储器902中的应用程序可实现以下功能:响应于第二滑动操作,获取与第二滑动操作的滑动轨迹对应的目标地图元素类别。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图9所示,电子设备900还包括:触控显示屏903、射频电路904、音频电路905、输入单元906以及电源907。其中,处理器901分别与触控显示屏903、射频电路904、音频电路905、输入单元906以及电源907电性连接。本领域技术人员可以理解,图9中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏903可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏903可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-EmittingDiode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器901,并能接收处理器901发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器901以确定触摸事件的类型,随后处理器901根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏903而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏903也可以作为输入单元906的一部分实现输入功能。
射频电路904可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
音频电路905可以用于通过扬声器、传声器提供用户与计算机设备之间的音频接口。音频电路905可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路905接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器901处理后,经射频电路904以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器902以便进一步处理。音频电路905还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
输入单元906可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源907用于给电子设备900的各个部件供电。可选的,电源907可以通过电源管理系统与处理器901逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源907还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图9中未示出,电子设备900还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种缩略地图的显示方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
在游戏界面中显示缩略地图;其中,缩略地图中包括至少一种地图元素类别对应的第一元素图标;
响应于地图元素类别筛选事件的目标触发操作,获取目标触发操作对应的目标地图元素类别;
将缩略地图中的第一元素图标切换为与目标地图元素类别对应的第二元素图标。
在本申请一些实施例中,目标触发操作包括第一触控操作和第二触控操作;该计算机程序可以执行如下步骤:响应作用于缩略地图的第一触控操作,在游戏界面中显示地图元素筛选面板;其中,地图元素筛选面板包括至少一个地图元素选项,各地图元素选项分别与至少一种地图元素类别对应;响应于第二触控操作,在地图元素筛选面板中确定目标地图元素选项,并将目标地图元素选项对应的地图元素类别确定为目标地图元素类别。
在本申请一些实施例中,第一触控操作包括长按操作;该计算机程序可以执行如下步骤:响应于作用于缩略地图的长按操作,在游戏界面中显示地图元素筛选面板。
在本申请一些实施例中,第一触控操作包括按压操作;该计算机程序可以执行如下步骤:响应于作用于缩略地图的重按操作,在游戏界面中显示地图元素筛选面板。
在本申请一些实施例中,第二触控操作包括与第一触控操作连续的第一滑动操作;该计算机程序可以执行如下步骤:响应于第一滑动操作,在游戏界面上确定第一滑动操作的滑动方向;根据滑动方向从地图元素筛选面板中确定目标地图元素选项。
在本申请一些实施例中,第二触控操作包括与第一触控操作连续的第一滑动操作;该计算机程序可以执行如下步骤:响应于第一滑动操作,在游戏界面上确定第一滑动操作的结束位置;根据结束位置从地图元素筛选面板中确定目标地图元素选项。
在本申请一些实施例中,该计算机程序可以执行如下步骤:根据预设突出显示方式显示目标地图元素选项。
在本申请一些实施例中,该计算机程序可以执行如下步骤:响应于第二触控操作的释放操作,在游戏界面上取消显示地图元素筛选面板。
在本申请一些实施例中,目标触发操作包括第二滑动操作;该计算机程序可以执行如下步骤:响应于第二滑动操作,获取与第二滑动操作的滑动轨迹对应的目标地图元素类别。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种缩略地图的显示方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种缩略地图的显示方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上对本申请实施例所提供的一种缩略地图的显示方法、装置、电子设备以及存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (12)

1.一种缩略地图的显示方法,其特征在于,通过终端设备提供游戏界面,所述方法包括:
在所述游戏界面中显示缩略地图;其中,所述缩略地图中包括至少一种地图元素类别对应的第一元素图标;
响应于地图元素类别筛选事件的目标触发操作,获取所述目标触发操作对应的目标地图元素类别;
将所述缩略地图中的第一元素图标切换为与所述目标地图元素类别对应的第二元素图标。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标触发操作包括第一触控操作和第二触控操作;
所述响应于地图元素类别筛选事件的目标触发操作,获取所述目标触发操作对应的目标地图元素类别的步骤,包括:
响应作用于所述缩略地图的第一触控操作,在所述游戏界面中显示地图元素筛选面板;其中,所述地图元素筛选面板包括至少一个地图元素选项,各所述地图元素选项分别与至少一种地图元素类别对应;
响应于第二触控操作,在所述地图元素筛选面板中确定目标地图元素选项,并将所述目标地图元素选项对应的地图元素类别确定为目标地图元素类别。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一触控操作包括长按操作;
所述响应作用于所述缩略地图的第一触控操作,在所述游戏界面中显示地图元素筛选面板的步骤,包括:
响应于作用于所述缩略地图的所述长按操作,在所述游戏界面中显示地图元素筛选面板。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一触控操作包括重按操作;
所述响应作用于所述缩略地图的第一触控操作,在所述游戏界面中显示地图元素筛选面板的步骤,包括:
响应于作用于所述缩略地图的所述重按操作,在所述游戏界面中显示地图元素筛选面板。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第二触控操作包括与第一触控操作连续的第一滑动操作;
所述响应于第二触控操作,在所述地图元素筛选面板中确定目标地图元素选项的步骤,包括:
响应于所述第一滑动操作,在所述游戏界面上确定所述第一滑动操作的滑动方向;
根据所述滑动方向从所述地图元素筛选面板中确定目标地图元素选项。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第二触控操作包括与第一触控操作连续的第一滑动操作;
所述响应于第二触控操作,在所述地图元素筛选面板中确定目标地图元素选项的步骤,包括:
响应于所述第一滑动操作,在所述游戏界面上确定所述第一滑动操作的结束位置;
根据所述结束位置从所述地图元素筛选面板中确定目标地图元素选项。
7.根据权利要求2至5任意一项所述的方法,其特征在于,所述将所述目标地图元素选项对应的地图元素类别确定为目标地图元素类别的步骤之后,还包括:
根据预设突出显示方式显示所述目标地图元素选项。
8.根据权利要求2至5任意一项所述的方法,其特征在于,所述将所述目标地图元素选项对应的地图元素类别确定为目标地图元素类别的步骤之后,还包括:
响应于所述第二触控操作的释放操作,在所述游戏界面上取消显示所述地图元素筛选面板。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标触发操作包括第二滑动操作;
所述响应于地图元素类别筛选事件的目标触发操作,获取所述目标触发操作对应的目标地图元素类别的步骤,包括:
响应于所述第二滑动操作,获取与所述第二滑动操作的滑动轨迹对应的目标地图元素类别。
10.一种缩略地图的显示装置,其特征在于,通过终端设备提供游戏界面,所述装置包括:
地图提供模块,用于在所述游戏界面中显示缩略地图;其中,所述缩略地图中包括至少一种地图元素类别对应的第一元素图标;
地图元素筛选模块,用于响应于地图元素类别筛选事件的目标触发操作,获取所述目标触发操作对应的目标地图元素类别;
元素图标切换模块,用于将所述缩略地图中的第一元素图标切换为与所述目标地图元素类别对应的第二元素图标。
11.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储器;以及
一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储于所述存储器中,并配置为由所述处理器执行以实现权利要求1至9中任一项所述的缩略地图的显示方法。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器进行加载,以执行权利要求1至9任一项所述的缩略地图的显示方法中的步骤。
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