CN116617660A - 一种游戏中的地图元素指引方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents

一种游戏中的地图元素指引方法、装置、终端及存储介质 Download PDF

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CN116617660A
CN116617660A CN202210135306.2A CN202210135306A CN116617660A CN 116617660 A CN116617660 A CN 116617660A CN 202210135306 A CN202210135306 A CN 202210135306A CN 116617660 A CN116617660 A CN 116617660A
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王翌希
刘勇成
胡志鹏
袁思思
程龙
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Netease Hangzhou Network Co Ltd
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Netease Hangzhou Network Co Ltd
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    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • A63F2300/308Details of the user interface

Abstract

本申请公开了一种游戏中的地图元素指引方法、装置、终端及存储介质,通过终端设备提供图形用户界面,该地图元素指引方法包括:在所述图形用户界面提供与游戏场景对应的游戏地图以及与所述游戏场景中的地图元素对应的选择控件,其中,每一选择控件对应于一类地图元素;响应针对于目标选择控件的触发操作,控制在所述游戏地图上展示与所述目标选择控件对应的至少一地图元素标识;响应针对于所述地图元素标识的选择操作,确定一目标地图元素标识,并根据所述目标地图元素标识显示一指引信息。本方案可以快速显示游戏玩家想要选择的地图元素对应的指引信息,减少误触。

Description

一种游戏中的地图元素指引方法、装置、终端及存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种游戏中的地图元素指引方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
当前游戏地图上有很多功能点位,有些功能点位很靠近,在地图上会显示叠在一起,容易误触。目前的方法是点击小地图呼出大地图,再直接在大地图上选择功能点,或者先双指放大地图,再在地图上选择相近的功能点。由于双指放大地图操作不是很便捷,如果地图很大时需要放大几次才能放大到玩家需要的状态;在地图已经放到最大时,若地图中相近位置还是有多个功能点时,玩家还是很难点到对应的功能点,容易误触。
因此,现有技术需要改进。
发明内容
本申请实施例提供一种游戏中的地图元素指引方法、装置、终端及存储介质,可以快速显示玩家想要选择的地图元素标识的指引信息,减少误触。
本申请实施例提供一种游戏中的地图元素指引方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:
在所述图形用户界面提供与游戏场景对应的游戏地图以及与所述游戏场景中的地图元素对应的选择控件,其中,每一选择控件对应于一类地图元素;
响应针对于目标选择控件的触发操作,控制在所述游戏地图上展示与所述目标选择控件对应的至少一地图元素标识;
响应针对于所述地图元素标识的选择操作,确定一目标地图元素标识,并根据所述目标地图元素标识显示一指引信息。
在一个可选的实施例中,在所述图形用户界面提供与游戏场景对应的游戏地图的步骤之后,所述方法还包括:
在所述游戏地图上显示与所述游戏场景中的地图元素相对应的地图元素标识;
所述响应针对于目标选择控件的触发操作,控制在所述游戏地图上展示与所述目标选择控件对应的至少一地图元素标识的步骤,包括:
响应针对于目标选择控件的触发操作,控制在所述游戏地图上突出展示与所述目标选择控件对应的至少一地图元素标识,并隐藏显示于所述游戏地图的其他地图元素标识。
在一个可选的实施例中,所述响应针对于所述地图元素标识的选择操作,确定一目标地图元素标识的步骤,包括:
响应作用于所述游戏地图的触控操作,确定所述触控操作的触控位置对应的地图元素标识为所述目标地图元素标识。
在一个可选的实施例中,所述响应针对于目标选择控件的触发操作,控制在所述游戏地图上展示与所述目标选择控件对应的至少一地图元素标识的步骤,包括:
响应针对于目标选择控件的触发操作,控制在所述游戏地图上展示与所述目标选择控件对应的至少一地图元素标识,并在所述图形用户界面中提供与所展示的地图元素标识一一对应的选择子控件。
在一个可选的实施例中,所述在所述图形用户界面中提供与所展示的地图元素标识一一对应的选择子控件的步骤,包括:
根据所述地图元素标识对应的地图元素在所述游戏场景中的位置,在所述图形用户界面中排列显示所述选择子控件。
在一个可选的实施例中,所述响应针对于所述地图元素标识的选择操作,确定一目标地图元素标识的步骤,包括:
响应于以所述选择控件和所述选择子控件为起讫位置的滑动操作,根据所述滑动操作从所述地图元素标识中确定一目标地图元素标识。
在一个可选的实施例中,所述以所述选择控件和所述选择子控件为起讫位置的滑动操作包括:
从所述选择子控件滑动至所述选择控件的滑动操作;或
从所述选择控件滑动至所述选择子控件的滑动操作。
在一个可选的实施例中,当所述选择操作为从所述选择控件滑动至所述选择子控件的滑动操作时,所述滑动操作与所述触发操作连续。
在一个可选的实施例中,所述根据所述目标地图元素标识显示一指引信息的步骤,包括:
在所述图形用户界面中提供一指向所述目标地图元素标识对应的地图元素位置的方向标识;或
在所述游戏地图中提供前往所述目标地图元素对应的地图元素位置的行进路线;或
在所述游戏场景中标识所述目标地图元素对应的地图元素;或
在所述图形用户界面中显示所述目标地图元素标识对应的地图元素的位置坐标。
在一个可选的实施例中,所述方法还包括:
响应针对于目标选择控件的触控操作,显示所述游戏地图对应的地图缩放控件;
若检测到在所述地图缩放控件上的滑动操作,确定地图缩放比例,基于所述地图缩放比例放大或缩小所述游戏地图。
本申请实施例还提供一种游戏中的地图元素指引装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述装置包括:
提供单元,用于在所述图形用户界面提供与游戏场景对应的游戏地图以及与所述游戏场景中的地图元素对应的选择控件,其中,每一选择控件对应于一类地图元素;
展示单元,用于响应针对于目标选择控件的触发操作,控制在所述游戏地图上展示与所述目标选择控件对应的至少一地图元素标识;
显示单元,用于响应针对于所述地图元素标识的选择操作,确定一目标地图元素标识,并根据所述目标地图元素标识显示一指引信息。
本申请实施例还提供了一种终端,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,处理器执行计算机程序时实现如上述游戏中的地图元素指引方法的步骤。
本申请实施例还提供了一种存储介质,其上存储有计算机程序,其中,计算机程序被处理器执行时实现如上述游戏中的地图元素指引的步骤。
本申请实施例提供了一种游戏中的地图元素指引方法,通过终端设备提供图形用户界面,该方法包括:在图形用户界面提供与游戏场景对应的游戏地图以及与游戏场景中的地图元素对应的选择控件,其中,每一选择控件对应于一类地图元素;响应针对于目标选择控件的触发操作,控制在游戏地图上展示与目标选择控件对应的至少一地图元素标识;响应针对于地图元素标识的选择操作,确定一目标地图元素标识,并根据目标地图元素标识显示一指引信息。
本方案可以通过对目标选择控件的触发操作,从对应的地图元素标识中为游戏玩家想要选择的目标地图元素标识,快速显示对应的指引信息,进一步减少误触。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种游戏中的地图元素指引装置的系统示意图;
图2是本申请实施例提供的一种游戏中的地图元素指引方法的流程图;
图3是本申请实施例提供的一种显示游戏地图及选择控件的示意图;
图4是本申请实施例提供的一种显示选择控件的列表的示意图;
图5是本申请实施例提供的另一种显示选择控件的列表的示意图;
图6是本申请实施例提供的一种显示位置图标的示意图;
图7是本申请实施例提供的一种显示地图缩放控件的示意图;
图8是本申请实施例提供的一种显示地图缩放控件滑动的示意图;
图9是本申请实施例提供的一种游戏中的地图元素指引装置的结构示意图;
图10是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种游戏中的地图元素指引方法、装置、终端及存储介质。具体地,本实施例提供适用于地图元素指引装置的方法,该地图元素指引装置可以集成在计算机设备中。
其中,该计算机设备可以为终端等设备,例如可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(PersonalDigital Assistant,PDA)等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。该计算机设备还可以为服务器等设备,该服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器,但并不局限于此。
例如,当该游戏中的地图元素指引方法应用于终端时,该终端部署有目标游戏应用,在终端运行该目标游戏应用时提供游戏界面。终端设备提供游戏界面给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影呈现游戏界面。例如,终端设备可以包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现游戏界面以及接收用户作用于游戏界面产生的操作指令,该处理器用于运行该游戏、生成游戏界面、响应操作指令以及控制游戏界面在触控显示屏上的显示。
例如,当该游戏中的地图元素指引方法运行于服务器时,可以为云游戏。云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏应用程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,技能的控制方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的。而游戏画面呈现是在云游戏的客户端完成的,云游戏客户端主要用于游戏数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,例如,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑、个人数字助理等,但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,用户操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的游戏中的地图元素指引装置的系统示意图。该系统可以包括至少一个终端1000,至少一个服务器2000,至少一个数据库3000,以及网络4000。用户持有的终端1000可以通过网络4000连接到不同游戏的服务器。终端1000是具有计算硬件的任何设备,该计算硬件能够支持和执行与游戏对应的软件产品。另外,终端1000具有用于感测和获得用户通过在一个或者多个触控显示屏的多个点执行的触摸或者滑动操作的输入的一个或者多个多触敏屏幕。另外,当系统包括多个终端1000、多个服务器2000、多个网络4000时,不同的终端1000可以通过不同的网络4000、通过不同的服务器2000相互连接。网络4000可以是无线网络或者有线网络,比如无线网络为无线局域网(WLAN)、局域网(LAN)、蜂窝网络、2G网络、3G网络、4G网络、5G网络等。另外,不同的终端1000之间也可以使用自身的蓝牙网络或者热点网络连接到其他终端或者连接到服务器等。例如,多个用户可以通过不同的终端1000在线从而通过适当网络连接并且相互同步,以支持多玩家游戏。另外,该系统可以包括多个数据库3000,多个数据库3000耦合到不同的服务器2000,并且可以将与游戏环境有关的信息在不同用户在线进行多玩家游戏时连续地存储于数据库3000中。
以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
本申请实施例将从地图元素指引装置的角度进行描述,该地图元素指引装置具体可以集成在终端设备中,该终端设备可以包括智能手机、笔记本电脑、平板电脑以及个人计算机等设备。
本申请实施例提供了一种游戏中的地图元素指引方法,本实施例的地图元素指引方法应用于终端,通过终端设备提供图形用户界面,如图2所示,本申请实施例的地图元素指引方法的具体流程主要包括步骤201至步骤203,详细说明如下:
201、在所述图形用户界面提供与游戏场景对应的游戏地图以及与所述游戏场景中的地图元素对应的选择控件,其中,每一选择控件对应于一类地图元素。
本申请实施例中,显示目标游戏的图形用户界面,在图形用户界面显示与游戏场景对应的游戏地图,例如,图形用户界面包括地图控件,响应于对地图控件的触发操作,在图形用户界面显示游戏的全局地图。在图形用户界面提供游戏地图之后,在游戏地图上显示与游戏场景中的地图元素相对应的地图元素标识。
其中,在图形用户界面上还显示有游戏场景中的地图元素对应的选择控件,一个选择控件用于指示一种类型的地图元素。例如,在图形用户界面上游戏地图显示在右半区域,选择控件显示在左半区域。
请参阅图3,图3是本申请实施例提供的一种显示游戏地图及选择控件的示意图。如图3所示,在图形用户界面301中,包括地图区域和选择控件区域,选择控件区域包括三个选择控件302,地图区域包括游戏的大地图303,在大地图303中包括多个地图元素标识304;其中,图3中不同类型的地图元素标识所对应的标识形状不同,同一类型的地图元素标识的形状与对应的选择控件的形状相同。例如,选择控件为圆形表示商店,则全局地图中圆形的地图元素标识表示商店。其中,本申请对选择控件302以及大地图303在图形用户界面的显示位置不做限制,图中仅为示例。其中,选择控件可以包括多种,例如商店控件、复活点控件、商人控件等,本申请不作限制。
202、响应针对于目标选择控件的触发操作,控制在所述游戏地图上展示与所述目标选择控件对应的至少一地图元素标识。
本申请实施例中,在图形用户界面显示游戏地图以及选择控件后,通过对选择控件中目标选择控件的触发操作,控制在游戏地图上展示与目标选择控件对应的至少一地图元素标识。其中,步骤“控制在游戏地图上展示与目标选择控件对应的至少一地图元素标识”具体包括:控制在游戏地图上突出展示与目标选择控件对应的至少一地图元素标识,并隐藏显示于游戏地图的其他地图元素标识。也即,在游戏地图中除目标选择控件所对应的地图元素标识之外的地图元素标识为不可操作状态,处于不可操作状态的地图元素标识不能进行任何操作。
在本申请实施例中,在游戏地图上展示与目标选择控件对应的至少一地图元素标识时,并在图形用户界面中提供与所展示的地图元素标识一一对应的选择子控件。例如,选择子控件可以是以列表的形式显示,通过对目标选择控件的选择操作后,显示所展示的地图元素标识对应的列表,列表中的每一项与所展示的地图元素标识一一对应。其中,可以根据地图元素标识对应的地图元素在游戏场景中的位置,在图形用户界面中排列显示选择子控件;比如,可以根据地图元素在游戏场景的位置排列顺序,确定对应的选择子控件的排列顺序。
203、响应针对于所述地图元素标识的选择操作,确定一目标地图元素标识,并根据所述目标地图元素标识显示一指引信息。
在本申请实施例中,确定目标地图元素标识的步骤可以包括两种,一是可以直接在游戏地图中确定目标地图元素标识,具体包括:响应作用于游戏地图的触控操作,确定触控操作的触控位置对应的地图元素标识为目标地图元素标识,其中,触控操作可以是单击、双击、长按等操作。二是可以通过选择子控件确定目标地图元素标识,具体包括:响应于以选择控件和选择子控件为起讫位置的滑动操作,根据滑动操作从地图元素标识中确定一目标地图元素标识。其中,以选择控件和所述选择子控件为起讫位置的滑动操作包括:从选择子控件滑动至选择控件的滑动操作;或从选择控件滑动至选择子控件的滑动操作。其中,当选择操作为从选择控件滑动至选择子控件的滑动操作时,滑动操作与触发操作连续。可选的,也可以是对选择控件和选择子控件的其他触控操作,比如单击、双击等,通过触控操作的触控位置对应的选择控件和选择子控件,确定对应的目标选择控件和目标选择子控件。
其中,若选择子控件是以列表的形式显示,当检测到针对选择子控件列表的显示区域的滑动操作,确定滑动操作结束时的触摸位置对应的列表项,将触摸位置对应的列表项确定为目标列表项;在游戏地图中确定目标列表项对应的地图元素标识为目标地图元素标识。
在一些实施例中,响应于对目标选择控件的触发操作,在图形用户界面显示目标选择控件对应的选择子控件列表,选择子控件列表用于指示游戏地图中目标选择控件对应的地图元素标识;响应于对选择子控件列表中目标列表项的选择操作,在游戏地图中标记目标列表项对应的地图元素标识。其中,选择子控件列表可以为地图元素编号,地图元素距离标识等等,可以根据游戏的实际情况设置。
在一些实施例中,若选择子控件列表包括地图元素编号,则响应于对目标选择控件的触发操作,在目标选择控件的对应位置显示地图元素编号,其中,地图元素编号与目标选择控件的对应的地图元素标识中带有的编号一一对应。其中,地图元素进行编号可以更为直观的从游戏地图上知道地图元素所在位置,为游戏用户快速确定地图元素提供便利。
请参阅图4,图4是本申请实施例提供的一种显示选择控件的列表的示意图。如图4所示,在图形用户界面401中,包括地图区域和选择控件区域,选择控件区域包括三个选择控件402,地图区域包括游戏的大地图403,在大地图403中包括多个地图元素标识。在目标选择控件的对应位置显示有地图元素编号404,地图元素编号与大地图403中的地图元素一一对应。其中,响应于对地图元素编号中的地图元素编号的选择操作,在大地图中确定对应的目标地图元素标识。例如,图4中,地图元素编号包括编号一和编号二,响应于对编号一的选择操作,编号一对应的地图元素标识405高亮显示,编号二对应的地图元素标识406正常显示。
本申请实施例中,若选择子控件列表包括地图元素距离标识,则确定在游戏地图中目标选择控件对应的地图元素标识与目标用户对应的虚拟对象之间的距离;基于距离从地图元素标识中选择满足预设距离条件的第一地图元素标识,确定第一地图元素标识对应的第一地图元素距离标识;响应于对目标选择控件的选择操作,在目标选择控件的对应位置显示第一地图元素距离标识。比如,确定与目标用户对应的虚拟对象之间的距离的最远处和最近处的地图元素标识,响应于对目标选择控件的选择操作时,在对应位置显示最远处和最近处的地图元素标识对应的地图元素距离标识。
请参阅图5,图5是本申请实施例提供的另一种显示选择控件的列表的示意图。如图5所示,在图形用户界面501中,包括地图区域和选择控件区域,选择控件区域包括三个选择控件502,地图区域包括游戏的大地图503,在大地图503中包括多个地图元素标识。在目标选择控件的对应位置显示有地图元素距离标识504,其中,可以按照距离远近为各个地图元素设置距离标识,在图5中选择最近点和次近点作为地图元素距离标识,显示在目标选择控件的对应位置处;响应于对最近点的选择操作,在大地图503中高亮显示目标地图元素标识505,其余的地图元素标识506正常显示。
其中,响应于对目标选择控件的触发操作,游戏地图突出显示目标选择控件对应的地图元素标识;响应于目标用户对地图元素标识中目标地图元素标识的选择操作,在游戏地图上根据目标地图元素标识显示一指引信息。本申请实施例中,在游戏地图中突出显示目标选择控件对应的地图元素标识,可以是在游戏地图中高亮显示对应的所有地图元素标识,其余的地图元素标识不显示或成灰色显示状态,也可以是相对比其他地图元素标识,放大显示对应的地图元素标识。其中,突出显示的方式本发明不做限制。
其中,在游戏地图中根据目标地图元素标识显示一指引信息的步骤,具体包括:在图形用户界面中提供一指向目标地图元素标识对应的地图元素位置的方向标识;或在游戏地图中提供前往目标地图元素对应的地图元素位置的行进路线;或在游戏场景中标识目标地图元素对应的地图元素;或在图形用户界面中显示目标地图元素标识对应的地图元素的位置坐标。比如,指引信息可以是导航、可以是小地图显示一路线,也可以是单纯的标识出来这个地图元素,例如在地图元素标识头顶显示一个箭头。在游戏地图中显示指引信息后,目标用户可以根据指引信息快速到达目标地图元素标识在游戏场景中对应的位置。
在一些实施例中,对于选择控件的功能还可以包括缩放功能,响应针对于目标选择控件的触控操作,显示游戏地图对应的地图缩放控件;若检测到在地图缩放控件上的滑动操作,确定地图缩放比例,基于地图缩放比例放大或缩小游戏地图。其中,针对触发缩放功能的触控操作可以设置一定的触发条件,比如,长按选择控件达到一定时长,才可以显示地图缩放控件。其中,可以指定某一目标选择控件作为可触发缩放功能的选择控件,也可以是任意选择控件都可以作为可触发缩放功能的选择控件。可以理解的是,游戏地图的放大与缩小是针对于当前用户所控制的虚拟对象所在的位置的。
在一些实施例中,除了可以缩放控制当前用户所控制的虚拟对象所在位置的游戏地图区域,还可以缩放控制其他虚拟对象比如队友所在位置的游戏地图区域。比如,图形用户界面可以包括至少一个位置图标,位置图标用于指示游戏地图中对应的虚拟对象的位置,其中,响应于对位置图标中目标位置图标的选择操作,放大显示目标位置图标对应的目标虚拟对象所在的地图区域。
请参阅图6,图6是本申请实施例提供的一种显示位置图标的示意图;如图6所示,在图形用户界面601中,包括地图区域和选择控件区域,选择控件区域包括三个位置图标602,地图区域包括游戏的大地图603,在大地图603中包括多个位置图标对应的虚拟对象的图标604。其中,图6中的位置图标可以包括“我的位置”、“队友1位置”和“队友2位置”。
其中,放大显示目标位置图标对应的目标虚拟对象所在的地图区域,具体包括:显示目标位置图标对应的地图缩放控件,若检测到在地图缩放控件上的滑动操作时,以目标虚拟对象在游戏地图中的位置为中心,放大或缩小目标虚拟对象所在的地图区域。
请参阅图7,图7是本申请实施例提供的一种显示地图缩放控件的示意图;如图7所示,在图形用户界面701中,包括地图区域和地图缩放控件区域,地图缩放控件区域包括地图缩放控件702,地图区域包括游戏的大地图703。响应于对目标位置图标的选择操作,显示目标位置图标对应的地图缩放控件702,放大目标位置图标对应的大地图上的虚拟对象的标识704所在的地图区域。其中,地图缩放控件702可以包括滑块控件705,滑块控件705在地图缩放控件的滑轨上滑动,可以进一步放大或缩小目标虚拟对象标识所在的地图区域。其中,本申请对地图缩放控件的显示样式不做限制。
请参阅图8,图8是本申请实施例提供的一种显示地图缩放控件滑动的示意图;如图8所示,在图形用户界面801中,包括地图区域和地图缩放控件区域,地图缩放控件区域包括地图缩放控件802,地图区域包括游戏的大地图803。图8中,滑块控件805由图7中的滑轨中心位置向上滑动,则对应的目标虚拟对象的标识804所在的地图区域进一步放大。其中,本申请可以设滑块控件向上滑动,则以对应的虚拟对象为中心放大对应的虚拟对象所在的地图区域,滑动控件向下滑动,则以对应的虚拟对象为中心放大对应的虚拟对象所在的地图区域。其中,图中滑动控件的滑动方向与放大缩小的对应关系仅为示例,本申请对此不做限制。
本申请实施例中,在放大显示目标虚拟对象控件对应的目标虚拟对象所在的地图区域之后,响应于对目标位置图标的取消选择操作,正常显示游戏地图。
本申请实施例提供了一种游戏中的地图元素指引方法,可以通过对目标选择控件的触发操作,从对应的地图元素标识中为游戏玩家想要选择的目标地图元素标识,快速显示对应的指引信息,进一步减少误触。
本申请实施例中,在目标游戏中,默认打开大地图显示游戏的全局地图,其中,全局地图位于右侧,左侧显示功能点按钮按下目标功能点按钮(如神秘商人),地图上其他功能点弱化,此时右手点击只会点到神秘商人,不能点到复活和商店这两类功能点;同时,目标功能点按钮右侧出现一、二,手指移动到任意点上面,此点高亮,放开即可快速标注,标注目标功能点即上述的显示指引信息。其他功能点同理,但它们的个数不定,根据玩家需要,可以给出快捷选择,例如最近点和次近点,如果玩家想选择其他点,则手动在右侧的大地图中直接点击。其中,抬起左手的按钮,右侧恢复所有功能点都能选择的机制。本方案可以帮助手机端快速准确地选中地图功能点,因为不同的功能点位置可能会很近从而看起来是叠加的,但相同功能点都有一定距离,点下A功能点按钮,屏蔽其他功能点的选择,从而可以帮助玩家快速选择自己需要选中的A功能点。此外,按下目标功能点按钮之后可以给玩家显示两个快捷选择点,可以帮助玩家更快速地选中常用点,甚至不需要在右侧地图中再点击操作,从而进一步提升游戏地便捷性。其中,功能点即上述的地图元素的一种。
本申请实施例中,在游戏界面中还可以显示虚拟对象的位置图标,默认打开大地图显示全局地图,左边有“我的位置”、“队友位置”按钮,右侧为全局地图;按下目标按钮(以我的位置为例),右侧地图将放大显示“我”附近的区域,按住“我的位置”按钮的同时,显示移动控件,可以移动控件上下改变“我”附近的区域显示的范围大小;队友的位置按钮同理。其中,再按一下按钮恢复全部地图的显示。本方案可以选择目标虚拟对象在地图中的位置进行放大或缩小,从而快速标记重要的点,使得功能点的标记更加便捷。
上述所有的技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。
为了更好地实施以上方法,相应的,本申请实施例还提供一种游戏中的地图元素指引装置,该地图元素指引装置具体可以集成在计算机设备中,例如以终端的形式。
参考图9,图9为本申请实施例提供的地图元素指引装置的结构示意图。该装置包括提供单元901、展示单元902和显示单元903,如下:
提供单元901,用于在所述图形用户界面提供与游戏场景对应的游戏地图以及与所述游戏场景中的地图元素对应的选择控件,其中,每一选择控件对应于一类地图元素;
展示单元902,用于响应针对于目标选择控件的触发操作,控制在所述游戏地图上展示与所述目标选择控件对应的至少一地图元素标识;
显示单元903,用于响应针对于所述地图元素标识的选择操作,确定一目标地图元素标识,并根据所述目标地图元素标识显示一指引信息。
在一个可选的实施例中,在所述图形用户界面提供与游戏场景对应的游戏地图的步骤之后,所述装置还包括:
在所述游戏地图上显示与所述游戏场景中的地图元素相对应的地图元素标识;
所述响应针对于目标选择控件的触发操作,控制在所述游戏地图上展示与所述目标选择控件对应的至少一地图元素标识的步骤,包括:
响应针对于目标选择控件的触发操作,控制在所述游戏地图上突出展示与所述目标选择控件对应的至少一地图元素标识,并隐藏显示于所述游戏地图的其他地图元素标识。
在一个可选的实施例中,所述显示单元903,包括:
响应作用于所述游戏地图的触控操作,确定所述触控操作的触控位置对应的地图元素标识为所述目标地图元素标识。
在一个可选的实施例中,所述展示单元902,包括:
响应针对于目标选择控件的触发操作,控制在所述游戏地图上展示与所述目标选择控件对应的至少一地图元素标识,并在所述图形用户界面中提供与所展示的地图元素标识一一对应的选择子控件。
在一个可选的实施例中,所述提供单元901,包括:
根据所述地图元素标识对应的地图元素在所述游戏场景中的位置,在所述图形用户界面中排列显示所述选择子控件。
在一个可选的实施例中,所述显示单元903,包括:
响应于以所述选择控件和所述选择子控件为起讫位置的滑动操作,根据所述滑动操作从所述地图元素标识中确定一目标地图元素标识。
在一个可选的实施例中,所述显示单元903,包括:
从所述选择子控件滑动至所述选择控件的滑动操作;或
从所述选择控件滑动至所述选择子控件的滑动操作。
在一个可选的实施例中,当所述选择操作为从所述选择控件滑动至所述选择子控件的滑动操作时,所述滑动操作与所述触发操作连续。
在一个可选的实施例中,所述显示单元903,包括:
在所述图形用户界面中提供一指向所述目标地图元素标识对应的地图元素位置的方向标识;或
在所述游戏地图中提供前往所述目标地图元素对应的地图元素位置的行进路线;或
在所述游戏场景中标识所述目标地图元素对应的地图元素;或
在所述图形用户界面中显示所述目标地图元素标识对应的地图元素的位置坐标。
在一个可选的实施例中,所述装置还包括:
响应针对于目标选择控件的触控操作,显示所述游戏地图对应的地图缩放控件;
若检测到在所述地图缩放控件上的滑动操作,确定地图缩放比例,基于所述地图缩放比例放大或缩小所述游戏地图。
上述所有的技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。
本申请实施例提供的游戏中的地图元素指引装置,当提供单元901,用于在所述图形用户界面提供与游戏场景对应的游戏地图以及与所述游戏场景中的地图元素对应的选择控件,其中,每一选择控件对应于一类地图元素;然后,当展示单元902,用于响应针对于目标选择控件的触发操作,控制在所述游戏地图上展示与所述目标选择控件对应的至少一地图元素标识;最后,显示单元903,用于响应针对于所述地图元素标识的选择操作,确定一目标地图元素标识,并根据所述目标地图元素标识显示一指引信息。
相应的,本申请实施例还提供一种终端,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(PersonalDigital Assistant,PDA)等计算机设备。如图10所示,图10为本发明实施例提供的终端1000的结构示意图。该终端1000包括有一个或者一个以上处理核心的处理器1001、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器1002及存储在存储器1002上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器1001与存储器1002电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的终端1000结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器1001是终端1000的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端1000的各个部分,通过运行或加载存储在存储器1002内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1002内的数据,执行终端1000的各种功能和处理数据,从而对终端1000进行整体监控。
在本申请实施例中,终端1000中的处理器1001会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器1002中,并由处理器1001来运行存储在存储器1002中的应用程序,从而实现各种功能:
在所述图形用户界面提供与游戏场景对应的游戏地图以及与所述游戏场景中的地图元素对应的选择控件,其中,每一选择控件对应于一类地图元素;响应针对于目标选择控件的触发操作,控制在所述游戏地图上展示与所述目标选择控件对应的至少一地图元素标识;响应针对于所述地图元素标识的选择操作,确定一目标地图元素标识,并根据所述目标地图元素标识显示一指引信息。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图10所示,终端1000还包括:触控显示屏1003、射频电路1004、音频电路1005、输入单元1006以及电源1007。其中,处理器1001分别与触控显示屏1003、射频电路1004、音频电路1005、输入单元1006以及电源1007电性连接。本领域技术人员可以理解,图10中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏1003可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏1003可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-Emitting Diode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1001,并能接收处理器1001发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1001以确定触摸事件的类型,随后处理器1001根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本发明实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏1003而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏1003也可以作为输入单元1006的一部分实现输入功能。
射频电路1004可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他终端建立无线通讯,与网络设备或其他终端之间收发信号。
音频电路1005可以用于通过扬声器、传声器提供用户与终端之间的音频接口。音频电路1005可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路1005接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器1001处理后,经射频电路1004以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器1002以便进一步处理。音频电路1005还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端的通信。
输入单元1006可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源1007用于给终端1000的各个部件供电。可选的,电源1007可以通过电源管理系统与处理器1001逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源1007还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图10中未示出,终端1000还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
由上可知,本实施例提供的终端,可以在所述图形用户界面提供与游戏场景对应的游戏地图以及与所述游戏场景中的地图元素对应的选择控件,其中,每一选择控件对应于一类地图元素;响应针对于目标选择控件的触发操作,控制在所述游戏地图上展示与所述目标选择控件对应的至少一地图元素标识;响应针对于所述地图元素标识的选择操作,确定一目标地图元素标识,并根据所述目标地图元素标识显示一指引信息。本方案可以快速显示游戏玩家想要选择的地图元素对应的指引信息,减少误触。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种地图元素标记方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
在所述图形用户界面提供与游戏场景对应的游戏地图以及与所述游戏场景中的地图元素对应的选择控件,其中,每一选择控件对应于一类地图元素;响应针对于目标选择控件的触发操作,控制在所述游戏地图上展示与所述目标选择控件对应的至少一地图元素标识;响应针对于所述地图元素标识的选择操作,确定一目标地图元素标识,并根据所述目标地图元素标识显示一指引信息。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
以上对本申请实施例所提供的一种地图元素标记方法、装置、终端及存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (13)

1.一种游戏中的地图元素指引方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:
在所述图形用户界面提供与游戏场景对应的游戏地图以及与所述游戏场景中的地图元素对应的选择控件,其中,每一选择控件对应于一类地图元素;
响应针对于目标选择控件的触发操作,控制在所述游戏地图上展示与所述目标选择控件对应的至少一地图元素标识;
响应针对于所述地图元素标识的选择操作,确定一目标地图元素标识,并根据所述目标地图元素标识显示一指引信息。
2.根据权利要求1所述的游戏中的地图元素指引方法,其特征在于,在所述图形用户界面提供与游戏场景对应的游戏地图的步骤之后,所述方法还包括:
在所述游戏地图上显示与所述游戏场景中的地图元素相对应的地图元素标识;
所述响应针对于目标选择控件的触发操作,控制在所述游戏地图上展示与所述目标选择控件对应的至少一地图元素标识的步骤,包括:
响应针对于目标选择控件的触发操作,控制在所述游戏地图上突出展示与所述目标选择控件对应的至少一地图元素标识,并隐藏显示于所述游戏地图的其他地图元素标识。
3.根据权利要求1或2所述的游戏中的地图元素指引方法,其特征在于,所述响应针对于所述地图元素标识的选择操作,确定一目标地图元素标识的步骤,包括:
响应作用于所述游戏地图的触控操作,确定所述触控操作的触控位置对应的地图元素标识为所述目标地图元素标识。
4.根据权利要求1或2所述的游戏中的地图元素指引方法,其特征在于,所述响应针对于目标选择控件的触发操作,控制在所述游戏地图上展示与所述目标选择控件对应的至少一地图元素标识的步骤,包括:
响应针对于目标选择控件的触发操作,控制在所述游戏地图上展示与所述目标选择控件对应的至少一地图元素标识,并在所述图形用户界面中提供与所展示的地图元素标识一一对应的选择子控件。
5.根据权利要求4所述的游戏中的地图元素指引方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面中提供与所展示的地图元素标识一一对应的选择子控件的步骤,包括:
根据所述地图元素标识对应的地图元素在所述游戏场景中的位置,在所述图形用户界面中排列显示所述选择子控件。
6.根据权利要求5所述的游戏中的地图元素指引方法,其特征在于,所述响应针对于所述地图元素标识的选择操作,确定一目标地图元素标识的步骤,包括:
响应于以所述选择控件和所述选择子控件为起讫位置的滑动操作,根据所述滑动操作从所述地图元素标识中确定一目标地图元素标识。
7.根据权利要求6所述的游戏中的地图元素指引方法,其特征在于,所述以所述选择控件和所述选择子控件为起讫位置的滑动操作包括:
从所述选择子控件滑动至所述选择控件的滑动操作;或
从所述选择控件滑动至所述选择子控件的滑动操作。
8.根据权利要求7所述的游戏中的地图元素指引方法,其特征在于,当所述选择操作为从所述选择控件滑动至所述选择子控件的滑动操作时,所述滑动操作与所述触发操作连续。
9.根据权利要求1或2所述的游戏中的地图元素指引方法,其特征在于,所述根据所述目标地图元素标识显示一指引信息的步骤,包括:
在所述图形用户界面中提供一指向所述目标地图元素标识对应的地图元素位置的方向标识;或
在所述游戏地图中提供前往所述目标地图元素对应的地图元素位置的行进路线;或
在所述游戏场景中标识所述目标地图元素对应的地图元素;或
在所述图形用户界面中显示所述目标地图元素标识对应的地图元素的位置坐标。
10.根据权利要求1所述的游戏中的地图元素指引方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应针对于目标选择控件的触控操作,显示所述游戏地图对应的地图缩放控件;
若检测到在所述地图缩放控件上的滑动操作,确定地图缩放比例,基于所述地图缩放比例放大或缩小所述游戏地图。
11.一种游戏中的地图元素指引装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述装置包括:
提供单元,用于在所述图形用户界面提供与游戏场景对应的游戏地图以及与所述游戏场景中的地图元素对应的选择控件,其中,每一选择控件对应于一类地图元素;
展示单元,用于响应针对于目标选择控件的触发操作,控制在所述游戏地图上展示与所述目标选择控件对应的至少一地图元素标识;
显示单元,用于响应针对于所述地图元素标识的选择操作,确定一目标地图元素标识,并根据所述目标地图元素标识显示一指引信息。
12.一种终端,其特征在于,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1-10任一项所述游戏中的地图元素指引方法的步骤。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其上存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-10任一项所述游戏中的地图元素指引方法的步骤。
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