CN115779411A - 游戏加速方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了一种游戏加速方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,通过显示加速器客户端界面;获取所述加速器客户端的配置信息;接着,响应于将目标游戏客户端标识添加到所述加速器客户端界面的第一操作,根据所述目标游戏客户端标识携带的游戏信息确定所述目标游戏客户端对应的游戏文件信息;对所述配置信息和所述游戏文件信息进行在所述游戏客户端的加速可行性匹配;若匹配成功,基于所述配置信息对所述目标游戏进行加速处理;本申请实施例能够实现快捷对目标游戏客户端标识对应的目标游戏客户端进行加速处理,简化了用户选择目标游戏客户端的步骤,提高了确定目标游戏客户端的效率,提高了用户的操作体验。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种游戏加速方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着计算机通信技术的不断发展,智能手机、平板电脑及笔记本电脑等终端的大量普及应用,终端向着多样化、个性化的方向发展,日益成为人们在生活与工作中不可或缺的终端,为了满足人们对精神生活的追求,能够在终端上操作的娱乐游戏应运而生,例如,基于客户端或服务器架构开发的多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online BattleArena,MOBA)和大型多人在线游戏(Massive Multiplayer Online,MMO)等类型的游戏,由于具有高流畅度、操作手感好、即时战斗等特点,深受用户喜爱。随着网络游戏的蓬勃发展,人们对游戏运行的舒畅程度要求越来越高,因此,各大厂商研发出了游戏加速器客户端,以用于对游戏的运行进行加速。
目前,为了便于用户寻找需要进行加速的游戏,一方面,现有的加速器软件提供游戏搜索功能,对于每个支持的游戏预先设置一批关键词,通过用户输入对应的一些关键词,比如游戏名称等,来方便用户找到对应要加速的游戏,然而,这种方式依赖用户输入以及关键词的匹配,寻找目标游戏的效率低;另一方面,可以通过全盘扫描的方式来将用户已经安装的游戏自动加入到主界面或者软件定义的用户游戏库中,从而方便用户能够在这些位置快速的找到自己想加速的游戏,然而,全盘扫描耗时高,扫描游戏的准确率不高,并且寻找目标游戏的效率低。
发明内容
本申请实施例提供一种游戏加速方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,通过用户将目标游戏客户端标识添加到所述加速器客户端界面,从而对目标游戏客户端进行识别并分析,从而实现快捷对目标游戏客户端标识对应的目标游戏客户端进行加速处理,简化了用户选择目标游戏客户端的步骤,提高了确定目标游戏客户端的效率,提高了用户的操作体验。
本申请实施例提供了一种游戏加速方法,应用于终端,所述终端的屏幕提供的图形用户界面上显示有多个游戏客户端标识,该方法包括:
显示加速器客户端界面;
获取所述加速器客户端的配置信息;
响应于将目标游戏客户端标识添加到所述加速器客户端界面的第一操作,根据所述目标游戏客户端标识携带的游戏信息确定所述目标游戏客户端对应的游戏文件信息;
对所述配置信息和所述游戏文件信息进行在所述游戏客户端的加速可行性匹配;
若匹配成功,基于所述配置信息对所述目标游戏进行加速处理。
相应的,本申请实施例还提供了一种游戏加速装置,该游戏加速装置包括:
显示单元,用于显示加速器客户端界面;
获取单元,用于获取所述加速器客户端的配置信息;
响应单元,用于响应于将目标游戏客户端标识添加到所述加速器客户端界面的第一操作,根据所述目标游戏客户端标识携带的游戏信息确定所述目标游戏客户端对应的游戏文件信息;
匹配单元,用于对所述配置信息和所述游戏文件信息进行在所述游戏客户端的加速可行性匹配;
处理单元,用于若匹配成功,基于所述配置信息对所述目标游戏进行加速处理。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现游戏加速方法任一项的步骤。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现游戏加速方法任一项的步骤。
本申请实施例提供一种游戏加速方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,通过显示加速器客户端界面;然后,获取所述加速器客户端的配置信息;接着,响应于将目标游戏客户端标识添加到所述加速器客户端界面的第一操作,根据所述目标游戏客户端标识携带的游戏信息确定所述目标游戏客户端对应的游戏文件信息;之后,对所述配置信息和所述游戏文件信息进行在所述游戏客户端的加速可行性匹配;最后,若匹配成功,基于所述配置信息对所述目标游戏进行加速处理。本申请实施例通过用户将目标游戏客户端标识添加到所述加速器客户端界面,从而对目标游戏客户端进行识别并分析,从而实现快捷对目标游戏客户端标识对应的目标游戏客户端进行加速处理,简化了用户选择目标游戏客户端的步骤,提高了确定目标游戏客户端的效率,提高了用户的操作体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的游戏加速系统的场景示意图。
图2为本申请实施例提供的游戏加速方法的一种流程示意图。
图3为本申请实施例提供的游戏加速方法的一种场景示意图。
图4为本申请实施例提供的游戏加速方法的另一种场景示意图。
图5为本申请实施例提供的游戏加速方法的另一种场景示意图。
图6为本申请实施例提供的游戏加速方法的另一种场景示意图。
图7为本申请实施例提供的游戏加速方法的另一种场景示意图。
图8为本申请实施例提供的游戏加速装置的一种结构示意图。
图9为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种游戏加速方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。具体地,本申请实施例的游戏加速方法可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
例如,当该游戏加速方法运行于终端时,终端设备存储有游戏应用程序并用于呈现终端画面的图形用户界面。终端设备用于通过图形用户界面与用户进行交互,例如通过终端设备下载安装游戏应用程序并运行。该终端设备将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影呈现图形用户界面。例如,终端设备可以包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令,该图形用户界面包括加速器客户端界面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面、响应操作指令以及控制图形用户界面在触控显示屏上的显示。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的一种游戏加速系统的场景示意图。该系统可以包括至少一个终端,至少一个服务器,以及网络。用户持有的终端可以通过网络连接到加速器客户端的服务器。终端是具有计算硬件的任何设备,该计算硬件能够支持和执行与游戏对应的软件产品。另外,当系统包括多个终端、多个服务器、多个网络时,不同的终端可以通过不同的网络、通过不同的服务器相互连接。网络可以是无线网络或者有线网络,比如无线网络为无线局域网(WLAN)、局域网(LAN)、蜂窝网络、2G网络、3G网络、4G网络、5G网络等。另外,不同的终端之间也可以使用自身的蓝牙网络或者热点网络连接到其他终端或者连接到服务器等。例如,多个用户可以通过不同的终端在线从而通过适当网络连接并且相互同步,以支持多玩家游戏。另外,该系统可以包括多个数据库,多个数据库耦合到不同的服务器,并且可以将与游戏环境有关的信息在不同用户在线进行多玩家游戏时连续地存储于数据库中。
本申请实施例提供了一种游戏加速方法,该方法可以由终端或服务器执行。本申请实施例以游戏加速方法由终端执行为例来进行说明。其中,该终端可以包括触控显示屏和处理器(当然,终端也可以采用鼠标、键盘等外设作为输入设备,此处仅以触控显示屏为例进行说明),该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。用户通过触控显示屏对图形用户界面进行操作时,该图形用户界面可以通过响应于接收到的操作指令控制终端本地的内容,也可以通过响应于接收到的操作指令控制对端服务器的内容。例如,用户作用于图形用户界面产生的操作指令包括用于启动游戏应用程序或加速器客户端的指令,处理器被配置为在接收到用户提供的启动游戏应用程序的指令之后启动游戏应用程序。此外,处理器被配置为在触控显示屏上渲染和绘制与游戏相关联的图形用户界面。触控显示屏是能够感测屏幕上的多个点同时执行的触摸或者滑动操作的多触敏屏幕。
需要说明的是,图1所示的游戏加速系统的场景示意图仅仅是一个示例,本申请实施例描述的游戏加速系统以及场景是为了更加清楚的说明本申请实施例的技术方案,并不构成对于本申请实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,随着新业务场景的出现,本申请实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
基于上述问题,本申请实施例提供一种游戏加速方法、装置、计算机设备及存储介质,应用于终端,所述终端屏幕提供的图形用户界面上显示有多个游戏客户端标识,可以提高用户从多个游戏客户端标识确定目标游戏客户端的效率,实现快捷对目标游戏客户端标识对应的目标游戏客户端进行加速处理。以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
本申请实施例提供一种游戏加速方法,该方法可以由终端或服务器执行,本申请实施例以游戏加速方法由终端执行为例来进行说明。
请参阅图2,图2为本申请实施例提供的一种游戏加速方法的流程示意图,该游戏加速方法的具体流程可以如下步骤101至步骤105:
101,显示加速器客户端界面。
在本申请实施例中,加速器客户端可以用于改善目标游戏客户端的游戏环境。例如,当玩家启动目标游戏客户端后,可以缓解游戏时网速不流畅或游戏卡顿掉线等问题,为玩家提供流畅的游戏环境;进一步的,游戏加速器还可以加速本地网络和目标游戏客户端对应的游戏服务器之间的数据传输,减少游戏延迟、卡顿以及掉线情况的发生。
其中,终端的屏幕提供的图形用户界面上显示有多个游戏客户端标识,该游戏客户端标识可以为快捷方式。快捷方式是计算机设备系统(例如Windows系统)提供的一种快速启动程序、打开文件或文件夹的方法,是应用程序的一种快速链接,快捷方式的一般扩展名为.lnk。具体来说,用户可以为目标游戏客户端创建快捷方式并发送至图形用户界面,以在图形用户界面上对快捷方式对应的目标游戏客户端标识进行显示,用户可以在图形用户界面上对目标游戏客户端标识进行触发操作,从而启动快捷方式对应的目标游戏客户端。
102,获取所述加速器客户端的配置信息。
在本申请实施例中,加速器客户端进行启动后,可以向服务器端获取配置信息,该服务器端主要配置查找目标游戏客户端需要的信息,例如目标游戏客户端对应的快捷方式名称、启动路径、对应exe文件名称、数字签名等信息,具体代码如下所示:
{
“shortcut_name”:“快捷方式名称”,
“launch_path”:”快捷方式包含的游戏启动路径”,
“execute_file”:“快捷方式对应的可执行文件名称”
“signature_name”“快捷方式对应的可执行文件名称的数字签名发布者信息”
}
103,响应于将目标游戏客户端标识添加到所述加速器客户端界面的第一操作,根据所述目标游戏客户端标识携带的游戏信息确定所述目标游戏客户端对应的游戏文件信息。
在一实施例中,步骤“所述响应于将目标游戏客户端标识添加到加速器客户端界面的第一操作,根据所述目标游戏客户端标识携带的游戏信息确定所述目标游戏客户端对应的游戏文件信息”,方法可以包括:
响应于针对所述多个游戏客户端标识的第一触控操作,确定所述第一触控操作选中的目标游戏客户端标识,其中,所述目标游戏客户端标识为启动所述目标游戏客户端标识对应的目标游戏客户端的快捷方式;
响应于与所述第一触控操作连续的拖动操作,确定所述拖动操作将所述目标游戏客户端标识拖动至所述加速器客户端界面时,根据所述目标游戏客户端标识携带的游戏信息确定所述目标游戏客户端对应的游戏文件信息。
例如,请参阅图3,用户可以通过鼠标在图形用户界面对第一游戏客户端标识执行第一触控操作,计算机设备响应于针对第一游戏客户端标识的第一触控操作,确定第一触控操作选中的第一游戏客户端标识。用户可以通过鼠标触发与第一触控操作连续的拖动操作,确定该拖动操作将第一游戏客户端标识拖动至所述加速器客户端界面时,根据所述目标游戏客户端标识携带的游戏信息确定所述目标游戏客户端对应的游戏文件信息。
又例如,用户可以通过拖动图形用户界面上显示的游戏快捷方式或者游戏主程序可执行文件到加速器软件界面,加速器软件接受用户的拖动输入,通过分析用户拖动输入的快捷方式内容。具体可以通过快捷方式名称、快捷方式启动路径、快捷方式对应的可执行文件的名称以及文件数字签名信息来定位用户要加速的游戏客户端,可以快速的定位用户要查找的游戏客户端或者大大缩小查找范围。
为了能够准确识别需要加速的目标游戏客户端标识,步骤“所述响应于与所述第一触控操作连续的拖动操作,确定所述拖动操作将所述目标游戏客户端标识拖动至所述加速器客户端界面时,根据所述目标游戏客户端标识携带的游戏信息确定所述目标游戏客户端对应的游戏文件信息”,包括:
响应于与所述第一触控操作连续的拖动操作,确定所述拖动操作将所述目标游戏客户端标识拖动至所述加速器客户端界面的预设游戏加速区域内时,根据所述目标游戏客户端标识携带的游戏信息确定所述目标游戏客户端对应的游戏文件信息。
可选的,步骤“所述响应于与所述第一触控操作连续的拖动操作,确定所述拖动操作将所述目标游戏客户端标识拖动至所述加速器客户端界面时,根据所述目标游戏客户端标识携带的游戏信息确定所述目标游戏客户端对应的游戏文件信息”,方法可以包括:
响应于与所述第一触控操作连续的拖动操作,确定所述拖动操作将所述目标游戏客户端标识拖动至所述加速器客户端界面的游戏加速控件上时,根据所述目标游戏客户端标识携带的游戏信息确定所述目标游戏客户端对应的游戏文件信息。
例如,请参阅图4,用户可以通过鼠标在图形用户界面对第一游戏客户端标识执行第一触控操作,计算机设备响应于针对第一游戏客户端标识的第一触控操作,确定第一触控操作选中的第一游戏客户端标识。用户可以通过鼠标触发与第一触控操作连续的拖动操作,确定该拖动操作将第一游戏客户端标识拖动至加速器客户端界面的游戏加速控件上时,根据目标游戏客户端标识携带的游戏信息确定所述目标游戏客户端对应的游戏文件信息。
在一具体实施例中,步骤“所述响应于将目标游戏客户端标识添加到加速器客户端界面的第一操作,根据所述目标游戏客户端标识携带的游戏信息确定所述目标游戏客户端对应的游戏文件信息”,方法可以包括:
响应于针对所述多个游戏客户端标识的第二触控操作,确定所述第二触控操作选中的目标游戏客户端标识;
响应于所述第二触控操作未结束前针对所述加速器客户端界面上的游戏加速控件的第三触控操作,根据所述目标游戏客户端标识携带的游戏信息确定所述目标游戏客户端对应的游戏文件信息。
例如,请参阅图5,用户可以通过按压鼠标左键在图形用户界面对第一游戏客户端标识执行第二触控操作,计算机设备响应于针对第一游戏客户端标识的第二触控操作,确定第二触控操作选中的第一游戏客户端标识。用户可以在保持对鼠标左键按压的情况下,通过鼠标将光标移动至游戏加速控件上方,然后通过按压鼠标右键触发针对加速器客户端界面上的游戏加速控件的第三触控操作,计算机设备响应于所述第二触控操作未结束前针对所述加速器客户端界面上的游戏加速控件的第三触控操作,根据所述目标游戏客户端标识携带的游戏信息确定所述目标游戏客户端对应的游戏文件信息。
在另一实施例中,步骤“所述响应于将目标游戏客户端标识添加到加速器客户端界面的第一操作,根据所述目标游戏客户端标识携带的游戏信息确定所述目标游戏客户端对应的游戏文件信息”,方法可以包括:
响应于针对所述加速器客户端界面上的游戏加速控件的第四触控操作,触发所述游戏加速控件对应的游戏加速功能;
响应于与所述第四触控操作连续的拖动操作,确定所述拖动操作将所述游戏加速控件拖动至所述多个游戏客户端标识中目标游戏客户端标识上时,根据所述目标游戏客户端标识携带的游戏信息确定所述目标游戏客户端对应的游戏文件信息。
具体的,请参阅图6,用户可以通过按压鼠标左键在加速器客户端界面上的游戏加速控件执行第四触控操作,计算机设备响应于针对所述加速器客户端界面上的游戏加速控件的第四触控操作,触发所述游戏加速控件对应的游戏加速功能。用户可以在保持对鼠标左键按压的情况下,通过鼠标将光标移动至第二游戏客户端标识上方,根据所述第二游戏客户端标识携带的游戏信息确定第二游戏客户端对应的游戏文件信息。
为了能够一次性对多个游戏客户端标识进行选择,步骤“所述响应于将目标游戏客户端标识添加到所述加速器客户端界面的第一操作,根据所述目标游戏客户端标识携带的游戏信息确定所述目标游戏客户端对应的游戏文件信息”,方法可以包括:
响应于针对所述加速器客户端界面上的游戏加速控件的第五触控操作,触发所述游戏加速控件对应的游戏加速功能;
响应于所述第五触控操作未结束前针对所述图形用户界面的第六触控操作,在所述图形用户界面上生成标识选择区域;
基于所述标识选择区域确定目标游戏客户端标识。
具体的,步骤“所述基于所述标识选择区域确定目标游戏客户端标识”,方法可以包括:
获取所述标识选择区域中所有游戏客户端标识,作为目标游戏客户端标识。
进一步的,步骤“所述响应于所述第五触控操作未结束前针对所述图形用户界面的第六触控操作,在所述图形用户界面上生成标识选择区域”,方法可以包括:
响应于针对所述图形用户界面的第一点击操作,在所述图形用户界面上确定第一点击位置;
在触发所述第一点击操作后的指定时长内,响应于针对所述图形用户界面的第二点击操作,在所述图形用户界面上确定第二点击位置;
以所述第一点击位置、所述第二点击位置为矩形对角生成标识选择区域。
例如,请参阅图7,用户可以通过按压鼠标左键在加速器客户端界面上的游戏加速控件执行第五触控操作,计算机设备响应于针对加速器客户端界面上的游戏加速控件的第五触控操作,触发所述游戏加速控件对应的游戏加速功能。用户可以在保持对鼠标左键按压的情况下,通过鼠标将光标移动至图形用户界面上某一位置,点击鼠标右键进行第一点击操作,计算机设备可以响应于针对图形用户界面的第一点击操作,在图形用户界面上确定第一点击位置;然后,通过鼠标将光标移动至图形用户界面上另一位置,点击鼠标右键进行第二点击操作,计算机设备可以响应于针对图形用户界面的第二点击操作,在图形用户界面上确定第二点击位置,计算机设备以第一点击位置、第二点击位置为矩形对角生成标识选择区域,可以将位于标识选择区域中的第一游戏客户端标识和第三游戏客户端标识作为目标游戏客户端标识,根据第一游戏客户端标识和第三游戏客户端标识携带的游戏信息确定所述目标游戏客户端对应的游戏文件信息。
104,对所述配置信息和所述游戏文件信息进行在所述游戏客户端的加速可行性匹配。
在本申请实施例中,计算机设备可以根据预先获取到的配置信息、以及游戏文件信息来定位用户要加速的游戏客户端,也即采用游戏文件信息和预先获取到的配置信息进行信息比对,若配置信息存在与游戏文件信息相匹配的信息,则确定该游戏客户端可行,确定加速可行性匹配的结果为匹配成功;若配置信息不存在与游戏文件信息相匹配的信息,则确定该游戏客户端不可行,确定加速可行性匹配的结果为匹配失败。
105,若匹配成功,基于所述配置信息对所述目标游戏进行加速处理。
在一具体实施例中,可以通过确定针对一个或多个游戏客户端的加速可行性匹配,确定了用户要查找的一个游戏客户端或者几个游戏客户端,则将相应的游戏客户端对应的游戏客户端标识展示在加速器客户端界面上,用户可以从一个游戏客户端或者几个游戏客户端中选择需要添加到加速游戏列表中的游戏客户端,以便后续用户方便选择需要加速的游戏客户端;也可以直接对用户选择的一个游戏客户端或者几个游戏客户端直接进行加速处理。
综上所述,本申请实施例提供一种游戏加速方法,通过显示加速器客户端界面;然后,获取所述加速器客户端的配置信息;接着,响应于将目标游戏客户端标识添加到所述加速器客户端界面的第一操作,根据所述目标游戏客户端标识携带的游戏信息确定所述目标游戏客户端对应的游戏文件信息;之后,对所述配置信息和所述游戏文件信息进行在所述游戏客户端的加速可行性匹配;最后,若匹配成功,基于所述配置信息对所述目标游戏进行加速处理。本申请实施例通过用户将目标游戏客户端标识添加到所述加速器客户端界面,从而对目标游戏客户端进行识别并分析,从而实现快捷对目标游戏客户端标识对应的目标游戏客户端进行加速处理,简化了用户选择目标游戏客户端的步骤,提高了确定目标游戏客户端的效率,提高了用户的操作体验。
为便于更好的实施本申请实施例提供的游戏加速方法,本申请实施例还提供一种基于上述游戏加速方法的游戏加速装置。其中名词的含义与上述游戏加速方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
请参阅图8,图8为本申请实施例提供的一种游戏加速装置的结构示意图,该装置包括:
显示单元201,用于显示加速器客户端界面;
获取单元202,用于获取所述加速器客户端的配置信息;
响应单元203,用于响应于将目标游戏客户端标识添加到所述加速器客户端界面的第一操作,根据所述目标游戏客户端标识携带的游戏信息确定所述目标游戏客户端对应的游戏文件信息;
匹配单元204,用于对所述配置信息和所述游戏文件信息进行在所述游戏客户端的加速可行性匹配;
处理单元205,用于若匹配成功,基于所述配置信息对所述目标游戏进行加速处理。
在一些实施例中,该游戏加速装置包括:
第一响应子单元,用于响应于针对所述多个游戏客户端标识的第一触控操作,确定所述第一触控操作选中的目标游戏客户端标识,其中,所述目标游戏客户端标识为启动所述目标游戏客户端标识对应的目标游戏客户端的快捷方式;
第一确定子单元,还用于响应于与所述第一触控操作连续的拖动操作,确定所述拖动操作将所述目标游戏客户端标识拖动至所述加速器客户端界面时,根据所述目标游戏客户端标识携带的游戏信息确定所述目标游戏客户端对应的游戏文件信息。
在一些实施例中,该游戏加速装置包括:
第二响应子单元,用于响应于与所述第一触控操作连续的拖动操作,确定所述拖动操作将所述目标游戏客户端标识拖动至所述加速器客户端界面的预设游戏加速区域内时,根据所述目标游戏客户端标识携带的游戏信息确定所述目标游戏客户端对应的游戏文件信息。
在一些实施例中,该游戏加速装置包括:
第三响应子单元,用于响应于与所述第一触控操作连续的拖动操作,确定所述拖动操作将所述目标游戏客户端标识拖动至所述加速器客户端界面的游戏加速控件上时,根据所述目标游戏客户端标识携带的游戏信息确定所述目标游戏客户端对应的游戏文件信息。
在一些实施例中,该游戏加速装置包括:
第二确定子单元,用于响应于针对所述多个游戏客户端标识的第二触控操作,确定所述第二触控操作选中的目标游戏客户端标识;
第二确定子单元,还用于响应于所述第二触控操作未结束前针对所述加速器客户端界面上的游戏加速控件的第三触控操作,根据所述目标游戏客户端标识携带的游戏信息确定所述目标游戏客户端对应的游戏文件信息。
在一些实施例中,该游戏加速装置包括:
第一触发子单元,用于响应于针对所述加速器客户端界面上的游戏加速控件的第四触控操作,触发所述游戏加速控件对应的游戏加速功能;
第三确定子单元,用于响应于与所述第四触控操作连续的拖动操作,确定所述拖动操作将所述游戏加速控件拖动至所述多个游戏客户端标识中目标游戏客户端标识上时,根据所述目标游戏客户端标识携带的游戏信息确定所述目标游戏客户端对应的游戏文件信息。
在一些实施例中,该游戏加速装置包括:
第二触发子单元,用于响应于针对所述加速器客户端界面上的游戏加速控件的第五触控操作,触发所述游戏加速控件对应的游戏加速功能;
第一生成子单元,用于响应于所述第五触控操作未结束前针对所述图形用户界面的第六触控操作,在所述图形用户界面上生成标识选择区域;
第四确定子单元,用于基于所述标识选择区域确定目标游戏客户端标识。
在一些实施例中,该游戏加速装置包括:
获取子单元,用于获取所述标识选择区域中所有游戏客户端标识,作为目标游戏客户端标识。
在一些实施例中,该游戏加速装置包括:
第四响应子单元,用于响应于针对所述图形用户界面的第一点击操作,在所述图形用户界面上确定第一点击位置;
第四响应子单元,还用于在触发所述第一点击操作后的指定时长内,响应于针对所述图形用户界面的第二点击操作,在所述图形用户界面上确定第二点击位置;
第二生成子单元,用于以所述第一点击位置、所述第二点击位置为矩形对角生成标识选择区域。
本申请实施例提供一种游戏加速装置,通过显示单元201显示加速器客户端界面;获取单元202获取所述加速器客户端的配置信息;响应单元203响应于将目标游戏客户端标识添加到所述加速器客户端界面的第一操作,根据所述目标游戏客户端标识携带的游戏信息确定所述目标游戏客户端对应的游戏文件信息;匹配单元204对所述配置信息和所述游戏文件信息进行在所述游戏客户端的加速可行性匹配;处理单元205若匹配成功,基于所述配置信息对所述目标游戏进行加速处理。本申请实施例通过用户将目标游戏客户端标识添加到所述加速器客户端界面,例如将目标游戏客户端的目标快捷方式添加到加速器客户端界面中,从而对目标游戏客户端的目标快捷方式进行识别并分析,从而实现快捷对目标游戏客户端标识对应的目标游戏客户端进行加速处理,简化了用户选择目标游戏客户端的步骤,提高了确定目标游戏客户端的效率,提高了用户的操作体验。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为终端或者服务器,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备。如图9所示,图9为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。该计算机设备300包括有一个或者一个以上处理核心的处理器301、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器302及存储在存储器302上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器301与存储器302电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器301是计算机设备300的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备300的各个部分,通过运行或加载存储在存储器302内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器302内的数据,执行计算机设备300的各种功能和处理数据,从而对计算机设备300进行整体监控。
在本申请实施例中,计算机设备300中的处理器301会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器302中,并由处理器301来运行存储在存储器302中的应用程序,从而实现各种功能:
显示加速器客户端界面;
获取所述加速器客户端的配置信息;
响应于将目标游戏客户端标识添加到所述加速器客户端界面的第一操作,根据所述目标游戏客户端标识携带的游戏信息确定所述目标游戏客户端对应的游戏文件信息;
对所述配置信息和所述游戏文件信息进行在所述游戏客户端的加速可行性匹配;
若匹配成功,基于所述配置信息对所述目标游戏进行加速处理。
在一实施例中,所述响应于将目标游戏客户端标识添加到加速器客户端界面的第一操作,根据所述目标游戏客户端标识携带的游戏信息确定所述目标游戏客户端对应的游戏文件信息,包括:
响应于针对所述多个游戏客户端标识的第一触控操作,确定所述第一触控操作选中的目标游戏客户端标识,其中,所述目标游戏客户端标识为启动所述目标游戏客户端标识对应的目标游戏客户端的快捷方式;
响应于与所述第一触控操作连续的拖动操作,确定所述拖动操作将所述目标游戏客户端标识拖动至所述加速器客户端界面时,根据所述目标游戏客户端标识携带的游戏信息确定所述目标游戏客户端对应的游戏文件信息。
在一实施例中,所述响应于与所述第一触控操作连续的拖动操作,确定所述拖动操作将所述目标游戏客户端标识拖动至所述加速器客户端界面时,根据所述目标游戏客户端标识携带的游戏信息确定所述目标游戏客户端对应的游戏文件信息,包括:
响应于与所述第一触控操作连续的拖动操作,确定所述拖动操作将所述目标游戏客户端标识拖动至所述加速器客户端界面的预设游戏加速区域内时,根据所述目标游戏客户端标识携带的游戏信息确定所述目标游戏客户端对应的游戏文件信息。
在一实施例中,所述响应于与所述第一触控操作连续的拖动操作,确定所述拖动操作将所述目标游戏客户端标识拖动至所述加速器客户端界面时,根据所述目标游戏客户端标识携带的游戏信息确定所述目标游戏客户端对应的游戏文件信息,包括:
响应于与所述第一触控操作连续的拖动操作,确定所述拖动操作将所述目标游戏客户端标识拖动至所述加速器客户端界面的游戏加速控件上时,根据所述目标游戏客户端标识携带的游戏信息确定所述目标游戏客户端对应的游戏文件信息。
在一实施例中,所述响应于将目标游戏客户端标识添加到加速器客户端界面的第一操作,根据所述目标游戏客户端标识携带的游戏信息确定所述目标游戏客户端对应的游戏文件信息,包括:
响应于针对所述多个游戏客户端标识的第二触控操作,确定所述第二触控操作选中的目标游戏客户端标识;
响应于所述第二触控操作未结束前针对所述加速器客户端界面上的游戏加速控件的第三触控操作,根据所述目标游戏客户端标识携带的游戏信息确定所述目标游戏客户端对应的游戏文件信息。
在一实施例中,所述响应于将目标游戏客户端标识添加到加速器客户端界面的第一操作,根据所述目标游戏客户端标识携带的游戏信息确定所述目标游戏客户端对应的游戏文件信息,包括:
响应于针对所述加速器客户端界面上的游戏加速控件的第四触控操作,触发所述游戏加速控件对应的游戏加速功能;
响应于与所述第四触控操作连续的拖动操作,确定所述拖动操作将所述游戏加速控件拖动至所述多个游戏客户端标识中目标游戏客户端标识上时,根据所述目标游戏客户端标识携带的游戏信息确定所述目标游戏客户端对应的游戏文件信息。
在一实施例中,所述响应于将目标游戏客户端标识添加到所述加速器客户端界面的第一操作,根据所述目标游戏客户端标识携带的游戏信息确定所述目标游戏客户端对应的游戏文件信息,包括:
响应于针对所述加速器客户端界面上的游戏加速控件的第五触控操作,触发所述游戏加速控件对应的游戏加速功能;
响应于所述第五触控操作未结束前针对所述图形用户界面的第六触控操作,在所述图形用户界面上生成标识选择区域;
基于所述标识选择区域确定目标游戏客户端标识。
在一实施例中,所述基于所述标识选择区域确定目标游戏客户端标识,包括:
获取所述标识选择区域中所有游戏客户端标识,作为目标游戏客户端标识。
在一实施例中,所述响应于所述第五触控操作未结束前针对所述图形用户界面的第六触控操作,在所述图形用户界面上生成标识选择区域,包括:
响应于针对所述图形用户界面的第一点击操作,在所述图形用户界面上确定第一点击位置;
在触发所述第一点击操作后的指定时长内,响应于针对所述图形用户界面的第二点击操作,在所述图形用户界面上确定第二点击位置;
以所述第一点击位置、所述第二点击位置为矩形对角生成标识选择区域。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图9所示,计算机设备300还包括:触控显示屏303、射频电路304、音频电路305、输入单元306以及电源307。其中,处理器301分别与触控显示屏303、射频电路304、音频电路305、输入单元306以及电源307电性连接。本领域技术人员可以理解,图9中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏303可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏303可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-EmittingDiode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器301,并能接收处理器301发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器301以确定触摸事件的类型,随后处理器301根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏303而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏303也可以作为输入单元306的一部分实现输入功能。
在本申请实施例中,通过处理器301执行游戏应用程序在触控显示屏303上生成图形用户界面。该触控显示屏303用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。
射频电路304可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
音频电路305可以用于通过扬声器、传声器提供用户与计算机设备之间的音频接口。音频电路305可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路305接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器301处理后,经射频电路304以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器302以便进一步处理。音频电路305还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
输入单元306可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源307用于给计算机设备300的各个部件供电。可选的,电源307可以通过电源管理系统与处理器301逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源307还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图9中未示出,计算机设备300还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
由上可知,本实施例提供的计算机设备,通过显示加速器客户端界面;然后,获取所述加速器客户端的配置信息;接着,响应于将目标游戏客户端标识添加到所述加速器客户端界面的第一操作,根据所述目标游戏客户端标识携带的游戏信息确定所述目标游戏客户端对应的游戏文件信息;之后,对所述配置信息和所述游戏文件信息进行在所述游戏客户端的加速可行性匹配;最后,若匹配成功,基于所述配置信息对所述目标游戏进行加速处理。本申请实施例通过用户将目标游戏客户端标识添加到所述加速器客户端界面,例如将目标游戏客户端的目标快捷方式添加到加速器客户端界面中,从而对目标游戏客户端的目标快捷方式进行识别并分析,从而对目标游戏客户端进行识别并分析,从而实现快捷对目标游戏客户端标识对应的目标游戏客户端进行加速处理,简化了用户选择目标游戏客户端的步骤,提高了确定目标游戏客户端的效率,提高了用户的操作体验。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏加速方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
显示加速器客户端界面;
获取所述加速器客户端的配置信息;
响应于将目标游戏客户端标识添加到所述加速器客户端界面的第一操作,根据所述目标游戏客户端标识携带的游戏信息确定所述目标游戏客户端对应的游戏文件信息;
对所述配置信息和所述游戏文件信息进行在所述游戏客户端的加速可行性匹配;
若匹配成功,基于所述配置信息对所述目标游戏进行加速处理。
在一实施例中,所述响应于将目标游戏客户端标识添加到加速器客户端界面的第一操作,根据所述目标游戏客户端标识携带的游戏信息确定所述目标游戏客户端对应的游戏文件信息,包括:
响应于针对所述多个游戏客户端标识的第一触控操作,确定所述第一触控操作选中的目标游戏客户端标识,其中,所述目标游戏客户端标识为启动所述目标游戏客户端标识对应的目标游戏客户端的快捷方式;
响应于与所述第一触控操作连续的拖动操作,确定所述拖动操作将所述目标游戏客户端标识拖动至所述加速器客户端界面时,根据所述目标游戏客户端标识携带的游戏信息确定所述目标游戏客户端对应的游戏文件信息。
在一实施例中,所述响应于与所述第一触控操作连续的拖动操作,确定所述拖动操作将所述目标游戏客户端标识拖动至所述加速器客户端界面时,根据所述目标游戏客户端标识携带的游戏信息确定所述目标游戏客户端对应的游戏文件信息,包括:
响应于与所述第一触控操作连续的拖动操作,确定所述拖动操作将所述目标游戏客户端标识拖动至所述加速器客户端界面的预设游戏加速区域内时,根据所述目标游戏客户端标识携带的游戏信息确定所述目标游戏客户端对应的游戏文件信息。
在一实施例中,所述响应于与所述第一触控操作连续的拖动操作,确定所述拖动操作将所述目标游戏客户端标识拖动至所述加速器客户端界面时,根据所述目标游戏客户端标识携带的游戏信息确定所述目标游戏客户端对应的游戏文件信息,包括:
响应于与所述第一触控操作连续的拖动操作,确定所述拖动操作将所述目标游戏客户端标识拖动至所述加速器客户端界面的游戏加速控件上时,根据所述目标游戏客户端标识携带的游戏信息确定所述目标游戏客户端对应的游戏文件信息。
在一实施例中,所述响应于将目标游戏客户端标识添加到加速器客户端界面的第一操作,根据所述目标游戏客户端标识携带的游戏信息确定所述目标游戏客户端对应的游戏文件信息,包括:
响应于针对所述多个游戏客户端标识的第二触控操作,确定所述第二触控操作选中的目标游戏客户端标识;
响应于所述第二触控操作未结束前针对所述加速器客户端界面上的游戏加速控件的第三触控操作,根据所述目标游戏客户端标识携带的游戏信息确定所述目标游戏客户端对应的游戏文件信息。
在一实施例中,所述响应于将目标游戏客户端标识添加到加速器客户端界面的第一操作,根据所述目标游戏客户端标识携带的游戏信息确定所述目标游戏客户端对应的游戏文件信息,包括:
响应于针对所述加速器客户端界面上的游戏加速控件的第四触控操作,触发所述游戏加速控件对应的游戏加速功能;
响应于与所述第四触控操作连续的拖动操作,确定所述拖动操作将所述游戏加速控件拖动至所述多个游戏客户端标识中目标游戏客户端标识上时,根据所述目标游戏客户端标识携带的游戏信息确定所述目标游戏客户端对应的游戏文件信息。
在一实施例中,所述响应于将目标游戏客户端标识添加到所述加速器客户端界面的第一操作,根据所述目标游戏客户端标识携带的游戏信息确定所述目标游戏客户端对应的游戏文件信息,包括:
响应于针对所述加速器客户端界面上的游戏加速控件的第五触控操作,触发所述游戏加速控件对应的游戏加速功能;
响应于所述第五触控操作未结束前针对所述图形用户界面的第六触控操作,在所述图形用户界面上生成标识选择区域;
基于所述标识选择区域确定目标游戏客户端标识。
在一实施例中,所述基于所述标识选择区域确定目标游戏客户端标识,包括:
获取所述标识选择区域中所有游戏客户端标识,作为目标游戏客户端标识。
在一实施例中,所述响应于所述第五触控操作未结束前针对所述图形用户界面的第六触控操作,在所述图形用户界面上生成标识选择区域,包括:
响应于针对所述图形用户界面的第一点击操作,在所述图形用户界面上确定第一点击位置;
在触发所述第一点击操作后的指定时长内,响应于针对所述图形用户界面的第二点击操作,在所述图形用户界面上确定第二点击位置;
以所述第一点击位置、所述第二点击位置为矩形对角生成标识选择区域。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,通过显示加速器客户端界面;然后,获取所述加速器客户端的配置信息;接着,响应于将目标游戏客户端标识添加到所述加速器客户端界面的第一操作,根据所述目标游戏客户端标识携带的游戏信息确定所述目标游戏客户端对应的游戏文件信息;之后,对所述配置信息和所述游戏文件信息进行在所述游戏客户端的加速可行性匹配;最后,若匹配成功,基于所述配置信息对所述目标游戏进行加速处理。本申请实施例通过用户将目标游戏客户端标识添加到所述加速器客户端界面,例如将目标游戏客户端的目标快捷方式添加到加速器客户端界面中,从而对目标游戏客户端的目标快捷方式进行识别并分析,从而对目标游戏客户端进行识别并分析,从而实现快捷对目标游戏客户端标识对应的目标游戏客户端进行加速处理,简化了用户选择目标游戏客户端的步骤,提高了确定目标游戏客户端的效率,提高了用户的操作体验。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
以上对本申请实施例所提供的一种游戏加速方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的技术方案及其核心思想;本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例的技术方案的范围。
Claims (12)
1.一种游戏加速方法,其特征在于,应用于终端,所述终端的屏幕提供的图形用户界面上显示有多个游戏客户端标识,所述方法包括:
显示加速器客户端界面;
获取所述加速器客户端的配置信息;
响应于将目标游戏客户端标识添加到所述加速器客户端界面的第一操作,根据所述目标游戏客户端标识携带的游戏信息确定所述目标游戏客户端对应的游戏文件信息;
对所述配置信息和所述游戏文件信息进行在所述游戏客户端的加速可行性匹配;
若匹配成功,基于所述配置信息对所述目标游戏进行加速处理。
2.根据权利要求1所述的游戏加速方法,其特征在于,所述响应于将目标游戏客户端标识添加到加速器客户端界面的第一操作,根据所述目标游戏客户端标识携带的游戏信息确定所述目标游戏客户端对应的游戏文件信息,包括:
响应于针对所述多个游戏客户端标识的第一触控操作,确定所述第一触控操作选中的目标游戏客户端标识,其中,所述目标游戏客户端标识为启动所述目标游戏客户端标识对应的目标游戏客户端的快捷方式;
响应于与所述第一触控操作连续的拖动操作,确定所述拖动操作将所述目标游戏客户端标识拖动至所述加速器客户端界面时,根据所述目标游戏客户端标识携带的游戏信息确定所述目标游戏客户端对应的游戏文件信息。
3.根据权利要求2所述的游戏加速方法,其特征在于,所述响应于与所述第一触控操作连续的拖动操作,确定所述拖动操作将所述目标游戏客户端标识拖动至所述加速器客户端界面时,根据所述目标游戏客户端标识携带的游戏信息确定所述目标游戏客户端对应的游戏文件信息,包括:
响应于与所述第一触控操作连续的拖动操作,确定所述拖动操作将所述目标游戏客户端标识拖动至所述加速器客户端界面的预设游戏加速区域内时,根据所述目标游戏客户端标识携带的游戏信息确定所述目标游戏客户端对应的游戏文件信息。
4.根据权利要求2所述的游戏加速方法,其特征在于,所述响应于与所述第一触控操作连续的拖动操作,确定所述拖动操作将所述目标游戏客户端标识拖动至所述加速器客户端界面时,根据所述目标游戏客户端标识携带的游戏信息确定所述目标游戏客户端对应的游戏文件信息,包括:
响应于与所述第一触控操作连续的拖动操作,确定所述拖动操作将所述目标游戏客户端标识拖动至所述加速器客户端界面的游戏加速控件上时,根据所述目标游戏客户端标识携带的游戏信息确定所述目标游戏客户端对应的游戏文件信息。
5.根据权利要求1所述的游戏加速方法,其特征在于,所述响应于将目标游戏客户端标识添加到加速器客户端界面的第一操作,根据所述目标游戏客户端标识携带的游戏信息确定所述目标游戏客户端对应的游戏文件信息,包括:
响应于针对所述多个游戏客户端标识的第二触控操作,确定所述第二触控操作选中的目标游戏客户端标识;
响应于所述第二触控操作未结束前针对所述加速器客户端界面上的游戏加速控件的第三触控操作,根据所述目标游戏客户端标识携带的游戏信息确定所述目标游戏客户端对应的游戏文件信息。
6.根据权利要求1所述的游戏加速方法,其特征在于,所述响应于将目标游戏客户端标识添加到加速器客户端界面的第一操作,根据所述目标游戏客户端标识携带的游戏信息确定所述目标游戏客户端对应的游戏文件信息,包括:
响应于针对所述加速器客户端界面上的游戏加速控件的第四触控操作,触发所述游戏加速控件对应的游戏加速功能;
响应于与所述第四触控操作连续的拖动操作,确定所述拖动操作将所述游戏加速控件拖动至所述多个游戏客户端标识中目标游戏客户端标识上时,根据所述目标游戏客户端标识携带的游戏信息确定所述目标游戏客户端对应的游戏文件信息。
7.根据权利要求1所述的游戏加速方法,其特征在于,所述响应于将目标游戏客户端标识添加到所述加速器客户端界面的第一操作,根据所述目标游戏客户端标识携带的游戏信息确定所述目标游戏客户端对应的游戏文件信息,包括:
响应于针对所述加速器客户端界面上的游戏加速控件的第五触控操作,触发所述游戏加速控件对应的游戏加速功能;
响应于所述第五触控操作未结束前针对所述图形用户界面的第六触控操作,在所述图形用户界面上生成标识选择区域;
基于所述标识选择区域确定目标游戏客户端标识。
8.根据权利要求7所述的游戏加速方法,其特征在于,所述基于所述标识选择区域确定目标游戏客户端标识,包括:
获取所述标识选择区域中所有游戏客户端标识,作为目标游戏客户端标识。
9.根据权利要求7所述的游戏加速方法,其特征在于,所述响应于所述第五触控操作未结束前针对所述图形用户界面的第六触控操作,在所述图形用户界面上生成标识选择区域,包括:
响应于针对所述图形用户界面的第一点击操作,在所述图形用户界面上确定第一点击位置;
在触发所述第一点击操作后的指定时长内,响应于针对所述图形用户界面的第二点击操作,在所述图形用户界面上确定第二点击位置;
以所述第一点击位置、所述第二点击位置为矩形对角生成标识选择区域。
10.一种游戏加速装置,其特征在于,包括:
显示单元,用于显示加速器客户端界面;
获取单元,用于获取所述加速器客户端的配置信息;
响应单元,用于响应于将目标游戏客户端标识添加到所述加速器客户端界面的第一操作,根据所述目标游戏客户端标识携带的游戏信息确定所述目标游戏客户端对应的游戏文件信息;
匹配单元,用于对所述配置信息和所述游戏文件信息进行在所述游戏客户端的加速可行性匹配;
处理单元,用于若匹配成功,基于所述配置信息对所述目标游戏进行加速处理。
11.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器通过调用所述存储器中存储的所述计算机程序,执行如权利要求1至9任一项所述的游戏加速方法中的步骤。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序适于处理器进行加载,以执行如权利要求1至9任一项所述的游戏加速方法中的步骤。
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