具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种虚拟资源的展示方法、装置、存储介质及计算机设备。具体地,本申请实施例的虚拟资源的展示方法可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
例如,当该虚拟资源的展示方法运行于终端时,该终端可以显示图形用户界面,图形用户界面包括目标虚拟资源的关联信息;响应于针对目标虚拟资源的3D形象查看操作,显示目标虚拟资源的视角图像合集中的一视角图像,视角图像合集中的多张视角图像为通过对目标虚拟资源沿预设拍摄旋转方向在预设视角范围内进行多次拍摄得到;响应于针对目标虚拟资源的3D形象转换操作,从视角图像合集中确定待显示的候选视角图像;在图形用户界面当前显示的视角图像的目标位置,切换显示候选视角图像,以呈现目标虚拟资源的3D显示效果。
基于上述问题,本申请实施例提供第一种虚拟资源的展示方法、装置、计算机设备及存储介质,可以提高虚拟资源的展示效果。以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
本申请实施例提供一种虚拟资源的展示方法,该方法可以由终端或服务器执行,本申请实施例以虚拟资源的展示方法由终端执行为例来进行说明。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的一种虚拟资源的展示方法的流程示意图。该虚拟资源的展示方法的具体流程可以如下:
101、显示图形用户界面。
在本申请实施例中,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中可以包括有目标虚拟资源的关联信息。其中,图形用户界面可以为目标应用的应用界面,目标虚拟资源指的是目标应用中可以用于进行交易的资源,比如,目标虚拟资源可以为虚拟物品等,一用户可以将虚拟物品在目标应用进行寄售,其他用户可以在目标应用中购买该虚拟物品等。
其中,目标虚拟资源的关联信息可以用于指示目标虚拟资源,比如,关联信息可以为目标虚拟资源的标识。
102、响应于针对目标虚拟资源的3D形象查看操作,显示目标虚拟资源的视角图像合集中的一视角图像。
其中,3D形象查看操作用于触发在图形用户界面显示目标虚拟资源的3D形象图像,也即显示目标虚拟资源的3D效果图像。
在一些实施例中,关联信息可以为目标虚拟资源的标识,为了方便用户操作,步骤“响应于针对目标虚拟资源的3D形象查看操作,显示目标虚拟资源的视角图像合集中的一视角图像”,可以包括以下操作:
响应于针对目标虚拟资源的标识的触发操作,在图形用户界面显示目标虚拟资源的视角图像合集中的一视角图像。
例如,请参阅图2,图2为本申请实施例提供的一种虚拟资源的展示方法的应用场景示意图。在图2所示的图形用户界面中,显示有资源标识,该资源标识为目标虚拟资源的标识。
其中,触发操作可以为触控操作,触控操作包括但不限于点击、按压、滑动等操作。具体的,当检测到用户对资源标识的触控操作时,可以触发在图形用户界面显示视角图像合集中的一视角图像。
在一些实施例中,终端可以接入外部控制设备,比如鼠标等,则触发操作可以为点击操作。具体的,当检测到用户通过鼠标对资源标识的点击操作时,可以触发在图形用户界面显示视角图像合集中的一视角图像。
在一些实施例中,为了方便用户查看目标虚拟资源的3D形象图像,可以单独设计一操作控件,用于触发显示,也即关联信息可以为3D形象查看控件,则步骤“响应于针对目标虚拟资源的3D形象查看操作,显示目标虚拟资源的视角图像合集中的一视角图像”,可以包括以下操作:
响应于针对3D形象查看控件的触发操作,在图形用户界面显示目标虚拟资源的视角图像合集中的一视角图像。
例如,请参阅图3,图3为本申请实施例提供的另一种虚拟资源的展示方法的应用场景示意图。在图3所示的图形用户界面中,显示有资源标识,该资源标识为目标虚拟资源的标识,还显示有目标虚拟资源对应的3D形象查看控件,该3D形象查看控件可以用户触发显示目标虚拟资源的3D形象图像。
其中,触发操作可以为触控操作,触控操作包括但不限于点击、按压、滑动等操作。具体的,当检测到用户对3D形象查看控件的触控操作时,可以触发在图形用户界面显示视角图像合集中的一视角图像。
在一些实施例中,终端可以接入外部控制设备,比如鼠标等,则触发操作可以为点击操作。具体的,当检测到用户通过鼠标对3D形象查看控件的点击操作时,可以触发在图形用户界面显示视角图像合集中的一视角图像。
其中,视角图像合集中的多张视角图像为通过对目标虚拟资源沿预设拍摄旋转方向在预设视角范围内进行多次拍摄得到。
具体的,以目标虚拟资源的正视图为初始拍摄视角,沿着预设拍摄旋转方向在预设视角范围内每隔预设旋转角度进行拍摄,得到目标虚拟资源在预设视角范围内的多个视角图像。
其中,预设拍摄旋转方向可以为顺时针方向或者逆时针方向等,预设视角范围可以为0~360度。
例如,请参阅图4,图4为本申请实施例提供的另一种虚拟资源的展示方法的应用场景示意图。图4示出了目标虚拟资源的立体模型,以及该立体模型中属于目标虚拟资源的主视图的模型面,以主视图对应的模型面为初始画面,沿拍摄旋转方向(如逆时针方向),在预设视角范围0~360度内,每隔预设旋转角度(如5度)拍摄一张目标虚拟资源的图像,作为在各个视角采集的视角图像。
或者,视角图像合集为将目标虚拟资源沿预设拍摄旋转方向在预设视角范围内进行多次旋转,对每一次旋转后位于初始画面位置的图像进行截图,得到在多个视角下的视角图像。
在一些实施例中,可以通过服务器对目标虚拟资源进行视角图像的采集,则在步骤“响应于针对目标虚拟资源的3D形象查看操作,显示目标虚拟资源的视角图像合集中的一视角图像”之前,还可以包括以下步骤:
响应于针对目标虚拟资源的交易操作,获取目标虚拟资源的资源信息;
基于资源信息获取目标虚拟资源的视角图像合集。
其中,交易操作指的是用户将目标虚拟资源在目标应用中进行寄售。
其中,资源信息可以包括目标虚拟资源所属品类ID,也即目标虚拟资源所属资源类别的ID。
在本申请实施例中,目标应用中可以包括多个虚拟资源,对于不同的虚拟资源可以进行分类,根据虚拟资源的资源类别进行分类,然后设定每一资源类别对应的编号,作为品类ID。
例如,目标应用中可以包括第一资源类别的虚拟资源、第二资源类别的虚拟资源以及第三类别的虚拟资源等,可以设定第一资源类别的品类ID为:number1,设定第二资源类别的品类ID为:number2,设定第三资源类别的品类ID为:number3。
其中,获取目标虚拟资源的资源信息可以包括:终端向服务器发送资源信息获取请求,该资源信息获取请求指示获取目标虚拟资源的资源信息;接收服务器根据资源信息获取请求发送的目标虚拟资源的资源信息。
在一些实施例中,目标应用可以为一交易平台,该交易平台中的虚拟资源可以为目标游戏中的游戏资源,比如,游戏物品,游戏角色等。则步骤“响应于针对目标虚拟资源的交易操作,获取目标虚拟资源的资源信息”,可以包括以下操作:
响应于用户在交易平台中针对目标虚拟资源的寄售操作,向目标游戏的游戏服务器发送信息获取请求,以使游戏服务器根据信息获取请求向交易平台发送目标虚拟资源的资源信息;
接收游戏服务器发送的目标虚拟资源的资源信息。
在一些实施例中,步骤“基于资源信息获取目标虚拟资源的视角图像合集”,可以包括以下操作:
根据资源信息判断目标虚拟资源是否满足视角图像采集条件;
若满足,则向服务器发送目标虚拟资源的视角图像采集请求,以使服务器根据视角图像采集请求沿预设拍摄旋转方向在预设视角范围内对目标虚拟资源进行多个角度的拍摄,得到视角图像合集;
接收服务器发送的视角图像合集。
在本申请实施例中,首先,判断目标虚拟资源的资源信息是否满足视角图像采集条件,以此确定该目标虚拟资源是否需要进行视角图像的采集。
在一些实施例中,资源信息可以包括目标虚拟资源所属资源类别,则步骤“根据资源信息判断目标虚拟资源是否满足视角图像采集条件”,可以包括以下操作:
判断资源类别是否属于预设资源类别;
若资源类别属于预设资源类别,则确定目标虚拟资源是否满足视角图像采集条件;
若资源类别不属于预设资源类别,则确定目标虚拟资源不满足视角图像采集条件。
其中,预设资源类别可以指的目标应用中是无需进行3D效果展示的虚拟资源,或者预设资源类别的虚拟资源已在目标应用中存在效果展示图,无需再进行截图处理。
例如,目标虚拟资源所属的资源类别可以为第一资源类别,预设资源类别可以为第二资源类型,判定资源类别不属于预设资源类别,则可以确定目标虚拟资源不满足视角图像采集条件,也即确定该目标虚拟资源不需要进行视角图像的采集。
又例如,目标虚拟资源所属的资源类别可以为第一资源类别,预设资源类别可以为第一资源类型,判定资源类别属于预设资源类别,则可以确定目标虚拟资源满足视角图像采集条件,也即确定该目标虚拟资源需要进行视角图像的采集。
进一步的,当判定目标虚拟资源满足视角图像采集条件后,可以向服务器发送目标虚拟资源的视角图像采集请求,以使服务器根据视角图像采集请求沿预设拍摄旋转方向在预设视角范围内对目标虚拟资源进行多个角度的拍摄,得到视角图像合集。
例如,目标虚拟资源可以为目标游戏中的游戏资源,则可以向目标游戏的游戏服务器发送目标虚拟资源的视角图像采集请求,当游戏服务器接收到视角图像采集请求后,可以获取目标虚拟资源的立体模型,然后以立体模型的主视图对应的模型面为初始画面,沿拍摄旋转方向(如逆时针方向),在预设视角范围0~360度内,每隔预设旋转角度(如5度)拍摄一张目标虚拟资源的图像,作为在各个视角采集的视角图像,得到视角图像合集。游戏服务器可以将视角图像合集发送至目标应用的平台,运行目标应用的终端可以从目标应用的平台中获取到目标虚拟资源的视角图像合集。
其中,显示目标虚拟资源的视角图像合集中的一视角图像,作为目标虚拟资源的3D形象图像。其中,该视角图像可以为视角图像合集中目标虚拟资源的主视图像,或者可以为其他视角图像等。
103、响应于针对目标虚拟资源的3D形象转换操作,从视角图像合集中确定待显示的候选视角图像。
其中,3D形象转换操作用于触发切换显示目标虚拟资源不同视角的视角图像。
在一些实施例中,为了方便用户查看目标虚拟资源的不同视角图像,步骤“响应于针对目标虚拟资源的3D形象转换操作,从视角图像合集中确定待显示的候选视角图像”,可以包括以下操作:
响应于针对图形用户界面当前显示的视角图像的滑动操作,获取滑动操作的操作信息;
根据操作信息从视角图像合集中确定候选视角图像。
例如,请参阅图5,图5为本申请实施例提供的另一种虚拟资源的展示方法的应用场景示意图。在图5所示的图形用户界面中,显示有视角图像合集中的一视角图像,比如可以为目标虚拟资源的主视角图像。
具体的,滑动操作可以包括用户对终端屏幕的滑动操作,或者用户通过鼠标的滑动操作等。
例如,当检测到用户对终端屏幕的滑动操作时,可以获取滑动操作的操作信息。具体的,检测到用户对终端屏幕的滑动操作可以通过监听js的touchstart、touchmove和touchend事件。
其中,js也即JavaScript,为一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。
其中,touchstart、touchmove和touchend指的是移动终端浏览器触摸事件。touchstart指示触摸开始;touchmove指示触摸滑动;
touchend指示触摸结束。
又例如,当检测到用户通过鼠标的滑动操作时,可以获取滑动操作的操作信息。具体的,检测到用户通过鼠标的滑动操作可以通过监听js的mousedown、mousemove、mouseup事件。
其中,mousedown事件指示鼠标指针移动到元素上方,并按下鼠标按键(左、右键均可);mousemove事件指示鼠标指针移动到元素上方,并按下鼠标按键移动鼠标;mouseup事件指示在元素上松开鼠标按键(左、右键均可)。
在一些实施例中,步骤“根据操作信息从视角图像合集中确定候选视角图像”可以包括以下操作:
根据滑动距离确定图像数量;
基于滑动方向以及拍摄顺序标识,从视角图像合集中获取图像数量的视角图像,得到候选视角图像。
其中,操作信息至少可以包括滑动方向和滑动距离。
在本申请实施例中,视角图像合集中的每一视角图像对应设置有拍摄顺序标识,该拍摄顺序表示指示在沿着预设拍摄旋转方向在预设视角范围内每隔预设旋转角度进行拍摄过程中,每一视角图像的拍摄顺序。
例如,在采集目标虚拟资源的视角图像时,依次采集到视角图像A,视角图像B,视角图像C,视角图像D以及视角图像E等,则可以确定拍摄顺序为:视角图像A、视角图像B、视角图像C、视角图像D、视角图像E,可以设定视角图像A的拍摄顺序标识为:1,设定视角图像B的拍摄顺序标识为:2,设定视角图像C的拍摄顺序标识为:3,设定视角图像D的拍摄顺序标识为:4,设定视角图像E的拍摄顺序标识为:5。
其中,图像数量指的是需要切换展示的视角图像的数量。
在本申请实施例中,预先设定滑动距离与图像数量之间的对应关系,滑动距离越大,图像数量越多,比如,滑动距离为1时,图像数量可以为1,滑动距离为2时,图像数量可以为2等。本申请实施例不限于上述方式,可以根据不同的情况进行不同的设定。
其中,基于滑动方向以及拍摄顺序标识,从视角图像合集中获取图像数量的视角图像,得到候选视角图像,首先可以根据滑动方向确定从视角图像集合中获取视角图像的获取顺序,比如,获取顺序可以为正序或者倒序等。然后根据获取顺序依次从视角图像合集中获取图像数量的视角图像,作为候选视角图像。
其中,正序指的是按照视角图像的拍摄顺序,如,正序可以为:1、2、3、4、5;逆序指的是视角图像的拍摄顺序的相反顺序,如,逆序可以为:5、4、3、2、1。
在本申请实施例中,可以预先设定滑动方向与获取顺序的关系,滑动方向可以为向左或者向右,获取顺序包括正序或者逆序,可以将滑动方向向左与正序关联,以及将滑动方向向右与逆序关联。
例如,滑动距离可以为3,则可以确定图像数量为3,滑动方向可以为向左,则可以确定获取顺序为正序,获取当前显示的视角图像的拍摄顺序标识,比如可以为:1,则从视角图像合集中按照拍摄顺序依次获取3张视角图像分别可以为:视角图像B,视角图像C以及视角图像D,作为候选视角图像。
104、在图形用户界面当前显示的视角图像的目标位置,切换显示候选视角图像,以呈现目标虚拟资源的3D显示效果。
其中,目标位置指的是图形用户界面中显示视角图像的位置,切换显示候选视角图像指的是在目标位置将候选视角图像替换为当前显示的视角图像进行显示。
在一些实施例中,当候选视角图像为多个时,步骤“在图形用户界面当前显示的视角图像的位置,切换显示候选视角图像”,可以包括以下操作:
在目标位置按照预设切换速度以及预设显示时长,依次切换显示各个候选视角图像。
其中,预设切换速度指的是预先设定的视角图像之间的显示切换速度,预设显示时长指的是视角图像切换显示过程中,每一视角图像在图形用户界面显示的时长。
例如,当前显示的视角图像可以为:视角图像A;候选视角图像可以为:视角图像B,视角图像C以及视角图像D。则在在目标位置按照预设切换速度以及预设显示时长,依次切换显示各个候选视角图像,可以包括:当视角图像A的显示时长达到预设显示时长后,按照预设切换速度在图形用户界面的目标位置切换视角图像B进行显示;当视角图像B的显示时长达到预设显示时长后,按照预设切换速度在图形用户界面的目标位置切换视角图像C进行显示;当视角图像C的显示时长达到预设显示时长后,按照预设切换速度在图形用户界面的目标位置切换视角图像D进行显示,最后保持视角图像D的显示。
在本申请实施例中,控制多个视角图像切换显示可以通过setInterval方法,按照预设切换速度,给每一待显示的候选视角图像定时加上和移除current-image标识。其中,current-image是控制图片隐藏与显示的css类,若视角图像存在current-image标识,则控制显示该视角图像;若视角图像中不存在current-image标识,则控制隐藏该视角图像;以此,通过这种快速的图片切换,可以从视觉上呈现一种类3D的视觉效果。
在一些实施例中,为了满足用户对目标虚拟资源的视角图像的不同查看需求,该方法还可以包括以下步骤:
响应于针对目标虚拟资源的3D形象缩放操作,在图形用户界面缩放显示当前的视角图像。
其中,3D形象缩放操作用于触发在图形用户界面缩放显示视角图像。3D形象缩放操作可以为对图形用户界面显示的视角图像的触控操作,比如可以为双指滑动操作,当双指向内滑动操作时,可以为缩小操作;当双指向外滑动操作时,可以为放大操作。
在一些实施例中,步骤“响应于针对目标虚拟资源的3D形象缩放操作,在图形用户界面缩放显示当前的视角图像”,可以包括以下操作:
响应于针对目标虚拟资源的3D形象缩放操作,确定缩放参数;
基于缩放参数在图形用户界面缩放显示当前的视角图像,并基于缩放参数对视角图像合集中的其他视角图像进行缩放处理。
例如,当检测到用户在图形用户界面对视角图像的双指向内滑动操作,获取滑动操作距离,根据滑动操作距离确定缩放参数,比如,滑动操作距离可以为3,可以确定缩放参数为缩小3倍,则可以将图形用户界面当前显示的视角图像缩小3倍进行显示,以及将视角图像合集中除当前显示的视角图像之外的其他视角图像缩小3倍,以方便下一次切换视角图像显示的时候,保证切换后的视角图像与当前显示的视角图像的显示尺寸相同。
例如,当检测到用户在图形用户界面对视角图像的双指向外滑动操作,获取滑动操作距离,根据滑动操作距离确定缩放参数,比如,滑动操作距离可以为2,可以确定缩放参数为放大2倍,则可以将图形用户界面当前显示的视角图像放大2倍进行显示,以及将视角图像合集中除当前显示的视角图像之外的其他视角图像放大2倍,以方便下一次切换视角图像显示的时候,保证切换后的视角图像与当前显示的视角图像的显示尺寸相同。
在一些实施例中,为了满足用户对目标虚拟资源的视角图像的不同查看需求,该方法还可以包括以下步骤:
响应于针对目标虚拟资源的3D形象移动操作,在图形用户界面移动显示当前的视角图像。
其中,3D形象移动操作用于触发在图形用户界面移动视角图像的显示位置。3D形象缩放操作可以为对图形用户界面显示的视角图像的触控操作,比如可以为按住视角图像的滑动操作。
例如,当检测到用户在图形用户界面选中视角图像进行滑动操作时,根据滑动操作实时移动当前显示的视角图像,以及在滑动操作的结束位置,保持视角图像在该结束位置的显示。
本申请实施例公开了一种虚拟资源的展示方法,该方法包括:显示图形用户界面,图形用户界面包括目标虚拟资源的关联信息;响应于针对目标虚拟资源的3D形象查看操作,显示目标虚拟资源的视角图像合集中的一视角图像,视角图像合集中的多张视角图像为通过对目标虚拟资源沿预设拍摄旋转方向在预设视角范围内进行多次拍摄得到;响应于针对目标虚拟资源的3D形象转换操作,从视角图像合集中确定待显示的候选视角图像;在图形用户界面当前显示的视角图像的目标位置,切换显示候选视角图像,以呈现目标虚拟资源的3D显示效果。以此,可以提高虚拟资源的展示效果。
为便于更好的实施本申请实施例提供的虚拟资源的展示方法,本申请实施例还提供一种基于上述虚拟资源的展示方法的虚拟资源的展示装置。其中名词的含义与上述虚拟资源的展示方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
请参阅图6,图6为本申请实施例提供的一种虚拟资源的展示装置的结构框图,该装置包括:
第一显示单元301,用于显示图形用户界面,所述图形用户界面包括目标虚拟资源的关联信息;
第二显示单元302,用于响应于针对所述目标虚拟资源的3D形象查看操作,显示所述目标虚拟资源的视角图像合集中的一视角图像,所述视角图像合集中的多张视角图像为通过对所述目标虚拟资源沿预设拍摄旋转方向在预设视角范围内进行多次拍摄得到;
确定单元303,用于响应于针对所述目标虚拟资源的3D形象转换操作,从所述视角图像合集中确定待显示的候选视角图像;
切换单元304,用于在所述图形用户界面当前显示的视角图像的目标位置,切换显示所述候选视角图像,以呈现所述目标虚拟资源的3D显示效果。
在一些实施例中,确定单元303可以包括:
第一获取子单元,用于响应于针对所述图形用户界面当前显示的视角图像的滑动操作,获取所述滑动操作的操作信息;
第一确定子单元,用于根据所述操作信息从所述视角图像合集中确定所述候选视角图像。
在一些实施例中,第一确定子单元具体可以用于:
根据所述滑动距离确定图像数量;
基于所述滑动方向以及所述拍摄顺序标识,从所述视角图像合集中获取所述图像数量的视角图像,得到所述候选视角图像。
在一些实施例中,切换单元304可以包括:
第一切换子单元,用于在所述目标位置按照预设切换速度以及预设显示时长,依次切换显示各个候选视角图像。
在一些实施例中,该装置还可以包括:
第一获取单元,用于响应于针对所述目标虚拟资源的交易操作,获取所述目标虚拟资源的资源信息;
第二获取单元,用于基于所述资源信息获取所述目标虚拟资源的视角图像合集。
在一些实施例中,第二获取单元可以包括:
判断子单元,用于根据所述资源信息判断所述目标虚拟资源是否满足视角图像采集条件;
发送子单元,用于若满足,则向服务器发送所述目标虚拟资源的视角图像采集请求,以使所述服务器根据所述视角图像采集请求沿所述预设拍摄旋转方向在预设视角范围内对所述目标虚拟资源进行多个角度的拍摄,得到所述视角图像合集;
接收子单元,用于接收所述服务器发送的所述视角图像合集。
在一些实施例中,判断子单元具体可以用于:
判断所述资源类别是否属于预设资源类别;
若所述资源类别属于所述预设资源类别,则确定所述目标虚拟资源是否满足视角图像采集条件;
若所述资源类别不属于所述预设资源类别,则确定所述目标虚拟资源不满足视角图像采集条件。
在一些实施例中,该装置还可以包括:
第三显示单元,用于响应于针对所述目标虚拟资源的3D形象缩放操作,在所述图形用户界面缩放显示当前的视角图像。
在一些实施例中,第三显示单元可以包括:
第二确定子单元,用于响应于针对所述目标虚拟资源的3D形象缩放操作,确定缩放参数;
第一显示子单元,用于基于所述缩放参数在所述图形用户界面缩放显示当前的视角图像,并基于所述缩放参数对所述视角图像合集中的其他视角图像进行缩放处理。
在一些实施例中,该装置还可以包括:
第四显示单元,用于响应于针对所述目标虚拟资源的3D形象移动操作,在所述图形用户界面移动显示当前的视角图像。
在一些实施例华,第二显示单元302可以包括:
第二显示子单元,用于响应于针对所述3D形象查看控件的触发操作,在所述图形用户界面显示所述目标虚拟资源的视角图像合集中的一视角图像。
本申请实施例公开了一种虚拟资源的展示装置,通过第一显示单元301显示图形用户界面,所述图形用户界面包括目标虚拟资源的关联信息;第二显示单元302响应于针对所述目标虚拟资源的3D形象查看操作,显示所述目标虚拟资源的视角图像合集中的一视角图像,所述视角图像合集中的多张视角图像为通过对所述目标虚拟资源沿预设拍摄旋转方向在预设视角范围内进行多次拍摄得到;确定单元303响应于针对所述目标虚拟资源的3D形象转换操作,从所述视角图像合集中确定待显示的候选视角图像;切换单元304在所述图形用户界面当前显示的视角图像的目标位置,切换显示所述候选视角图像,以呈现所述目标虚拟资源的3D显示效果。以此,可以提高虚拟资源的展示效果。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为终端。如图7所示,图7为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。该计算机设备500包括有一个或者一个以上处理核心的处理器501、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器502及存储在存储器502上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器501与存储器502电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器501是计算机设备500的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备500的各个部分,通过运行或加载存储在存储器502内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器502内的数据,执行计算机设备500的各种功能和处理数据,从而对计算机设备500进行整体监控。
在本申请实施例中,计算机设备500中的处理器501会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器502中,并由处理器501来运行存储在存储器502中的应用程序,从而实现各种功能:
显示图形用户界面,图形用户界面包括目标虚拟资源的关联信息;
响应于针对目标虚拟资源的3D形象查看操作,显示目标虚拟资源的视角图像合集中的一视角图像,视角图像合集中的多张视角图像为通过对目标虚拟资源沿预设拍摄旋转方向在预设视角范围内进行多次拍摄得到;
响应于针对目标虚拟资源的3D形象转换操作,从视角图像合集中确定待显示的候选视角图像;
在图形用户界面当前显示的视角图像的目标位置,切换显示候选视角图像,以呈现目标虚拟资源的3D显示效果。
在一些实施例中,响应于针对目标虚拟资源的3D形象转换操作,从视角图像合集中确定待显示的候选视角图像,包括:
响应于针对图形用户界面当前显示的视角图像的滑动操作,获取滑动操作的操作信息;
根据操作信息从视角图像合集中确定候选视角图像。
在一些实施例中,操作信息至少包括滑动方向和滑动距离,视角图像合集中每一视角图像设置有拍摄顺序标识;
根据操作信息从视角图像合集中确定候选视角图像;
根据滑动距离确定图像数量;
基于滑动方向以及拍摄顺序标识,从视角图像合集中获取图像数量的视角图像,得到候选视角图像。
在一些实施例中,候选视角图像包括多个;
在图形用户界面当前显示的视角图像的位置,切换显示候选视角图像,包括:
在目标位置按照预设切换速度以及预设显示时长,依次切换显示各个候选视角图像。
在一些实施例中,在响应于针对目标虚拟资源的3D形象查看操作,显示目标虚拟资源的视角图像合集中的一视角图像之前,还包括:
响应于针对目标虚拟资源的交易操作,获取目标虚拟资源的资源信息;
基于资源信息获取目标虚拟资源的视角图像合集。
在一些实施例中,基于资源信息获取目标虚拟资源的视角图像合集,包括:
根据资源信息判断目标虚拟资源是否满足视角图像采集条件;
若满足,则向服务器发送目标虚拟资源的视角图像采集请求,以使服务器根据视角图像采集请求沿预设拍摄旋转方向在预设视角范围内对目标虚拟资源进行多个角度的拍摄,得到视角图像合集;
接收服务器发送的视角图像合集。
在一些实施例中,资源信息包括资源类别;
根据资源信息判断目标虚拟资源是否满足视角图像采集条件,包括:
判断资源类别是否属于预设资源类别;
若资源类别属于预设资源类别,则确定目标虚拟资源是否满足视角图像采集条件;
若资源类别不属于预设资源类别,则确定目标虚拟资源不满足视角图像采集条件。
在一些实施例中,方法还包括:
响应于针对目标虚拟资源的3D形象缩放操作,在图形用户界面缩放显示当前的视角图像。
在一些实施例中,响应于针对目标虚拟资源的3D形象缩放操作,在图形用户界面缩放显示当前的视角图像,包括:
响应于针对目标虚拟资源的3D形象缩放操作,确定缩放参数;
基于缩放参数在图形用户界面缩放显示当前的视角图像,并基于缩放参数对视角图像合集中的其他视角图像进行缩放处理。
在一些实施例中,方法还包括:
响应于针对目标虚拟资源的3D形象移动操作,在图形用户界面移动显示当前的视角图像。
在一些实施例中,关联信息包括3D形象查看控件;
响应于针对目标虚拟资源的3D形象查看操作,显示目标虚拟资源的视角图像合集中的一视角图像,包括:
响应于针对3D形象查看控件的触发操作,在图形用户界面显示目标虚拟资源的视角图像合集中的一视角图像。
本申请实施例通过生成目标虚拟资源的视角图像合集,该视角图像合集中的多张视角图像为通过对目标虚拟资源沿预设拍摄旋转方向在预设视角范围内进行多次拍摄得到,响应于针对目标虚拟资源的3D形象查看操作,在图形用户界面显示目标虚拟资源的视角图像合集中的一视角图像;响应于针对目标虚拟资源的3D形象转换操作,从视角图像合集中确定待显示的候选视角图像;在图形用户界面当前显示的视角图像的目标位置,切换显示候选视角图像,以呈现目标虚拟资源的3D显示效果,以此可以提高虚拟资源的展示效果。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图7所示,计算机设备500还包括:触控显示屏503、射频电路504、音频电路505、输入单元506以及电源507。其中,处理器501分别与触控显示屏503、射频电路504、音频电路505、输入单元506以及电源507电性连接。本领域技术人员可以理解,图7中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏503可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏503可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-EmittingDiode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器501,并能接收处理器501发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器501以确定触摸事件的类型,随后处理器501根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏503而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏503也可以作为输入单元506的一部分实现输入功能。
射频电路504可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
音频电路505可以用于通过扬声器、传声器提供用户与计算机设备之间的音频接口。音频电路505可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路505接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器501处理后,经射频电路504以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器502以便进一步处理。音频电路505还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
输入单元506可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源507用于给计算机设备500的各个部件供电。可选的,电源507可以通过电源管理系统与处理器501逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源507还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图7中未示出,计算机设备500还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
由上可知,本实施例提供的计算机设备,可以显示图形用户界面,图形用户界面包括目标虚拟资源的关联信息;响应于针对目标虚拟资源的3D形象查看操作,显示目标虚拟资源的视角图像合集中的一视角图像,视角图像合集中的多张视角图像为通过对目标虚拟资源沿预设拍摄旋转方向在预设视角范围内进行多次拍摄得到;响应于针对目标虚拟资源的3D形象转换操作,从视角图像合集中确定待显示的候选视角图像;在图形用户界面当前显示的视角图像的目标位置,切换显示候选视角图像,以呈现目标虚拟资源的3D显示效果。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种虚拟资源的展示方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
显示图形用户界面,图形用户界面包括目标虚拟资源的关联信息;
响应于针对目标虚拟资源的3D形象查看操作,显示目标虚拟资源的视角图像合集中的一视角图像,视角图像合集中的多张视角图像为通过对目标虚拟资源沿预设拍摄旋转方向在预设视角范围内进行多次拍摄得到;
响应于针对目标虚拟资源的3D形象转换操作,从视角图像合集中确定待显示的候选视角图像;
在图形用户界面当前显示的视角图像的目标位置,切换显示候选视角图像,以呈现目标虚拟资源的3D显示效果。
在一些实施例中,响应于针对目标虚拟资源的3D形象转换操作,从视角图像合集中确定待显示的候选视角图像,包括:
响应于针对图形用户界面当前显示的视角图像的滑动操作,获取滑动操作的操作信息;
根据操作信息从视角图像合集中确定候选视角图像。
在一些实施例中,操作信息至少包括滑动方向和滑动距离,视角图像合集中每一视角图像设置有拍摄顺序标识;
根据操作信息从视角图像合集中确定候选视角图像;
根据滑动距离确定图像数量;
基于滑动方向以及拍摄顺序标识,从视角图像合集中获取图像数量的视角图像,得到候选视角图像。
在一些实施例中,候选视角图像包括多个;
在图形用户界面当前显示的视角图像的位置,切换显示候选视角图像,包括:
在目标位置按照预设切换速度以及预设显示时长,依次切换显示各个候选视角图像。
在一些实施例中,在响应于针对目标虚拟资源的3D形象查看操作,显示目标虚拟资源的视角图像合集中的一视角图像之前,还包括:
响应于针对目标虚拟资源的交易操作,获取目标虚拟资源的资源信息;
基于资源信息获取目标虚拟资源的视角图像合集。
在一些实施例中,基于资源信息获取目标虚拟资源的视角图像合集,包括:
根据资源信息判断目标虚拟资源是否满足视角图像采集条件;
若满足,则向服务器发送目标虚拟资源的视角图像采集请求,以使服务器根据视角图像采集请求沿预设拍摄旋转方向在预设视角范围内对目标虚拟资源进行多个角度的拍摄,得到视角图像合集;
接收服务器发送的视角图像合集。
在一些实施例中,资源信息包括资源类别;
根据资源信息判断目标虚拟资源是否满足视角图像采集条件,包括:
判断资源类别是否属于预设资源类别;
若资源类别属于预设资源类别,则确定目标虚拟资源是否满足视角图像采集条件;
若资源类别不属于预设资源类别,则确定目标虚拟资源不满足视角图像采集条件。
在一些实施例中,方法还包括:
响应于针对目标虚拟资源的3D形象缩放操作,在图形用户界面缩放显示当前的视角图像。
在一些实施例中,响应于针对目标虚拟资源的3D形象缩放操作,在图形用户界面缩放显示当前的视角图像,包括:
响应于针对目标虚拟资源的3D形象缩放操作,确定缩放参数;
基于缩放参数在图形用户界面缩放显示当前的视角图像,并基于缩放参数对视角图像合集中的其他视角图像进行缩放处理。
在一些实施例中,方法还包括:
响应于针对目标虚拟资源的3D形象移动操作,在图形用户界面移动显示当前的视角图像。
在一些实施例中,关联信息包括3D形象查看控件;
响应于针对目标虚拟资源的3D形象查看操作,显示目标虚拟资源的视角图像合集中的一视角图像,包括:
响应于针对3D形象查看控件的触发操作,在图形用户界面显示目标虚拟资源的视角图像合集中的一视角图像。
本申请实施例通过生成目标虚拟资源的视角图像合集,该视角图像合集中的多张视角图像为通过对目标虚拟资源沿预设拍摄旋转方向在预设视角范围内进行多次拍摄得到,响应于针对目标虚拟资源的3D形象查看操作,在图形用户界面显示目标虚拟资源的视角图像合集中的一视角图像;响应于针对目标虚拟资源的3D形象转换操作,从视角图像合集中确定待显示的候选视角图像;在图形用户界面当前显示的视角图像的目标位置,切换显示候选视角图像,以呈现目标虚拟资源的3D显示效果,以此可以提高虚拟资源的展示效果。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种虚拟资源的展示方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种虚拟资源的展示方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种虚拟资源的展示方法、装置、存储介质及计算机设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。