CN111352556A - 一种信息互动方法、装置、计算机可读存储介质及系统 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了一种信息互动方法、装置、计算机可读存储介质及系统。本申请实施例通过显示交互区中的交互信息,并对交互信息的用户标识显示相应的群组标识,群组标识包括目标群组标识;响应针对目标群组标识的触控操作,将对应的用户标识加入至与目标群组标识相应的目标群组;显示群组展示界面,并在该群组展示界面上显示群组的排序结果。以此,通过对交互信息的用户标识显示群组标识,用户可以基于群组标识快速加入目标群组参与群组竞争,实时接收并显示群组的竞争排序结果,极大的提升了信息互动的多样性和效率。
Description
技术领域
本申请涉及通信技术领域,具体涉及一种信息互动方法、装置、计算机可读存储介质及系统。
背景技术
随着网络通信技术的高速发展,在互联网上可以轻松的搜索并查看到各种各样的信息,如视频、音频或者问答信息等,不仅如此,用户还可以对网络上的信息进行评论互动,并通过点赞、关注或回复其他用户评论来进行沟通和交流。
现有技术中,信息平台的评论区提供的评论信息展示方式一般是将评论信息按照发表时间进行倒序排列,向用户展示最新的评论信息,用户可以对感兴趣的评论信息进行点赞、关注或回复等操作,提高评论信息的热度,信息平台会将热度较高的评论信息进行优先展示。
在对现有技术的研究和实践过程中,本申请的发明人发现,现有技术中,对于信息平台的评论信息的互动方式较为单一,无法提升信息平台的评论信息的整体内容,信息互动的效率较低。
发明内容
本申请实施例提供一种信息互动方法、装置、计算机可读存储介质及系统,可以提升信息互动的多样性和效率。
为解决上述技术问题,本申请实施例提供以下技术方案:
一种信息互动方法,包括:
显示交互区中的交互信息,并对所述交互信息的用户标识显示相应的群组标识,所述群组标识包括目标群组标识;
响应针对目标群组标识的触控操作,将对应的用户标识加入至与所述目标群组标识相应的目标群组;
显示群组展示界面,并在所述群组展示界面上显示群组的排序结果,其中,所述群组包括所述目标群组,所述排序结果由对各群组中的交互信息进行互动数据统计得到的排序值来确定。
相应的,本申请实施例还提供一种信息互动方法,包括:
接收终端发送的目标交互信息,所述目标交互信息携带目标群组标识;
根据所述目标群组标识确定相应的目标群组,并将所述目标交互信息加入所述目标群组;
获取每一群组中的交互信息相应的互动数据,并统计所述互动数据得到所述每一群组的排序值,其中,所述群组包括所述目标群组;
根据所述排序值对每一群组进行排序,并将排序结果发送至终端进行显示。
相应的,本申请实施例还提供一种信息互动装置,包括:
第一显示单元,用于显示交互区中的交互信息,并对所述交互信息的用户标识显示相应的群组标识,所述群组标识包括目标群组标识;
触控单元,用于响应针对目标群组标识的触控操作,将对应的用户标识加入至与所述目标群组标识相应的目标群组;
第二显示单元,用于显示群组展示界面,并在所述群组展示界面上显示群组的排序结果,其中,所述群组包括所述目标群组,所述排序结果由对各群组中的交互信息进行互动数据统计得到的排序值来确定。
在一些实施例中,所述触控单元,包括:
显示子单元,用于接收对目标群组标识的触控操作,并基于所述触控操作显示与目标群组标识相应的群组加入界面;
加入子单元,用于响应在所述群组加入界面中接收的请求操作,将对应的用户标识加入至与目标群组标识相应的目标群组。
在一些实施例中,所述显示子单元,用于:
接收对目标群组标识的触控操作,确定所述目标群组标识相应的目标群组;
获取所述目标群组的简介信息,根据所述简介信息生成所述目标群组标识相应的群组加入界面,并进行显示。
在一些实施例中,所述互动装置,还包括交互单元,用于:
响应针对于所述群组展示界面的交互操作,接收输入的目标交互信息,所述目标交互信息携带所述目标群组标识;
将所述目标交互信息提交至服务器,以使得服务器根据所述目标群组标识将所述目标交互信息加入相应的目标群组。
在一些实施例中,所述第二显示单元,用于;
接收群组的排序结果,所述排序结果由对各群组中的交互信息进行互动数据统计得到的排序值来确定;
按照排序结果中排序值由高至低的顺序选取预设数量的群组,并将所述预设数量的群组按照排序值依次显示在群组展示界面中;
所述互动装置,还包括标记单元,用于:
将所述排序结果中排序值最高的群组标记显示在所述交互区中。
在一些实施例中,所述互动装置,还包括推送单元,用于:
接收推送信息,所述推送信息中包括捷报数据、沦陷数据以及助攻数据;
响应针对所述推送信息的查看操作,显示群组战斗界面;
将所述捷报数据、沦陷数据以及助攻数据显示在所述群组战斗界面上。
相应的,本申请实施例还提供一种信息互动装置,包括:
接收单元,接收终端发送的目标交互信息,所述目标交互信息携带目标群组标识;
确定单元,用于根据所述目标群组标识确定相应的目标群组,并将所述目标交互信息加入所述目标群组;
统计单元,用于获取每一群组中与交互信息对应的互动数据,并统计所述互动数据得到所述每一群组的排序值,其中,所述群组包括所述目标群组;
发送单元,用于根据所述排序值对群组进行排序,并将排序结果发送至终端进行显示。
在一些实施例中,所述统计单元,包括:
获取子单元,用于获取每一群组中的参与人数数据、交互数据、交互点赞数据以及交互回复数据;
确定子单元,用于将所述参与人数数据、交互数据、交互点赞数据以及交互回复数据确定为互动数据;
统计子单元,用于统计所述参与人数数据、交互数据、交互点赞数据以及交互回复数据,得到每一群组的排序值。
在一些实施例中,所述统计子单元,用于:
分别为所述参与人数数据、交互数据、交互点赞数据以及交互回复数据赋予于不同的权重;
统计赋予于不同的权重后的参与人数数据、交互数据、交互点赞数据以及交互回复数据,得到每一群组的排序值。
在一些实施例中,所述互动装置,还包括加入处理单元,用于:
接收终端发送的请求指令,所述请求指令携带目标群组标识;
根据所述目标群组标识确定相应的目标群组,并将所述终端对应的用户标识加入所述目标群组中;
发送提示信息至终端,该提示信息用于表示所述终端对应的用户标识已加入所述目标群组。
一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行上述信息互动方法中的步骤。
一种信息互动系统,所述系统包括:终端和服务器;
所述终端包括上述信息互动装置;
所述服务器包括上述信息互动装置。
本申请实施例通过显示交互区中的交互信息,并对交互信息的用户标识显示相应的群组标识,群组标识包括目标群组标识;响应针对目标群组标识的触控操作,将对应的用户标识加入至与目标群组标识相应的目标群组;显示群组展示界面,并在该群组展示界面上显示群组的排序结果。以此,通过对交互信息的用户标识显示群组标识,用户可以基于群组标识快速加入目标群组参与群组竞争,实时接收并显示群组的竞争排序结果,极大的提升了信息互动的多样性和效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的信息互动系统的场景示意图;
图2是本申请实施例提供的信息互动方法的流程示意图;
图3是本申请实施例提供的信息互动方法的另一流程示意图;
图4是本申请实施例提供的信息互动方法的场景示意图;
图5是本申请实施例提供的信息互动方法的另一场景示意图;
图6是本申请实施例提供的信息互动方法的另一场景示意图;
图7是本申请实施例提供的信息互动方法的另一场景示意图;
图8是本申请实施例提供的信息互动方法的另一场景示意图;
图9是本申请实施例提供的信息互动方法的另一场景示意图;
图10是本申请实施例提供的信息互动方法的时序示意图;
图11是本申请实施例提供的信息互动装置的结构示意图;
图12是本申请实施例提供的信息互动装置的结构示意图;
图13是本申请实施例提供信息互动系统的结构示意图。
图14是本申请实施例提供的终端的结构示意图。
图15是本申请实施例提供的服务器的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种信息互动方法、装置、计算机可读存储介质及系统。
请参阅图1,图1为本申请实施例所提供的信息互动系统的场景示意图,包括:服务器A和终端B,服务器A和终端B之间可以通过通信网络连接,该通信网络,包括无线网络以及有线网络,其中无线网络包括无线广域网、无线局域网、无线城域网、以及无线个人网中的一种或多种的组合。网络中包括路由器、网关等等网络实体,图中并未示意出。终端B可以通过通信网络与服务器A进行信息交互,比如可以从服务器A下载应用(如即时通讯应用)。
该服务器A可以为云服务器,该服务器A可以集成有云存储等功能,主要用于接收终端B发送的目标交互信息,该目标交互信息携带目标群组标识,根据该目标群组标识确定相应的目标群组,并将该目标交互信息加入该目标群组,实现目标群组中的目标交互信息的更新,获取每一群组中的交互信息相应的互动数据,并统计该互动数据得到每一群组的排序值,其中,该群组包括该目标群组,根据该排序值对每一群组进行排序,并将排序结果发送至终端B。
该终端B中可以安装有各种用户所需的应用,比如具备信息互动功能的视频应用、音频应用或者问答应用等,例如,当用户打开问答应用时,可以显示交互区中的交互信息,并对该交互信息的用户标识显示相应的群组标识,该群组标识包括目标群组标识,然后响应针对目标群组标识的触控操作,将终端B对应的用户标识加入至与该目标群组标识相应的目标群组,显示群组展示界面,并在该群组展示界面上显示群组的排序结果,其中,该群组包括该目标群组,该排序结果由对各群组中的交互信息进行互动数据统计得到的排序值来确定,还可以继续响应针对于该群组展示界面的交互操作,接收输入的目标交互信息,该目标交互信息携带该目标群组标识,将该目标交互信息提交至服务器,以使得服务器A根据该目标群组标识将该目标交互信息加入相应的目标群组,实现对群组之间的排序进行调整。
需要说明的是,图1所示的信息互动系统的场景示意图仅仅是一个示例,本申请实施例描述的信息互动系统以及场景是为了更加清楚的说明本申请实施例的技术方案,并不构成对于本申请实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,随着信息互动系统的演变和新业务场景的出现,本申请实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的序号不作为对实施例优选顺序的限定。
实施例一、
在本实施例中,将从信息互动装置的角度进行描述,该信息互动装置具体可以集成在平板电脑、手机等具备储存单元并安装有微处理器而具有运算能力的终端中。
请参阅图2,图2是本申请实施例提供的信息互动方法的流程示意图。该信息互动方法包括:
在步骤101中,显示交互区中的交互信息,并对交互信息的用户标识显示相应的群组标识。
在一实施方式中,终端上可以安装多种应用,例如视频应用、音乐应用或问答应用等等,以问答应用进行描述,用户可以在该问答应用上发布问题,如“如何快速记下所有的奥特曼”,在发布后,其他用户可以在该问题相应的交互区进行信息交互,该交互区也称评论区,为互联网应用中用户进行评论、发表观点、交流想法的互动模块。
目前,问答应用提供的交互功能为P2P(Peer to Peer)模式,为个人对个人的互动方式,比较单一,用户可以通过类投票的方式来实现赞同,比如用户对某个观点赞同,可以对相应的交互信息进行点赞,点赞数量高的交互信息往往为大众认可的内容,问答应用会优先进行展示,由于该投票式站队只能对已有的互动信息进行立场的表态,缺乏鼓励用户进行创造互动信息的机制,无法丰富互动信息的整体性和多样性。
在本申请实施例中,当用户打开问答应用查看交互区时,终端可以获取服务器中相应的交互信息,该交互信息可以包括相应发布的用户标识,并将该交互信息显示在该交互区上,该交互信息可以为评论信息,同时显示交互信息的发布者,该交互信息的赞同数量和发布时间,用户可以在交互区查看所有的交互信息,并且还可以通过点赞功能来表示赞同交互信息,或者通过回复功能来实现与交互信息的发布者进行交流。
其中,与相关技术不同的是,本申请实施例创造了一种基于群体竞争G2G(Groupto Group)模式的新型评论互动方式,用户可以归属于特定的群组,并与群组的其他用户一起对指定问答内容生产评论,不同群组之间具有竞争关系,服务器根据每一团体发表的交互信息的数量和质量计算分值,最高值的群组可以占领互动区,提升群组的观点输出的影响力,因此,本申请还可以在交互信息上显示该交互信息的发布者相应的群组标识,在一实施方式中,可以在该交互信息的用户标识上显示相应的群组标识、在该交互信息的用户标识旁边显示相应的群组标识或者在交互信息的上方显示相应的群组标识,每一用户标识仅可以加入一个群组,该群组标识为每一群组的独特标志,不同的群组具有不同的标识。
进一步的,用户可以通过每一交互信息上的群组标识获知每一交互信息属于的群组,在一实施方式中,还可以将对占领互动区的群组相应的群组标识进行特殊显示,以提升相应的交互信息的显著性,还可以将占领互动区群组相应的群组标识的交互信息进行优先显示。
在步骤102中,响应针对目标群组标识的触控操作,将对应的用户标识加入至与目标群组标识相应的目标群组。
其中,在用户对某个交互信息产生兴趣或者认同时,可以点击该交互信息上的群组标识(即目标群组标识)以生成请求指令,将终端对应的用户标识加入该目标群组标识相应的群组中。
在一实施方式中,每一群组都可以包含相应的群组介绍,基于此,当用户点击某一交互信息上的群组标识时,可以显示相应的群组介绍,用户可以根据该群组介绍选择符合自己喜好的群组,并在确认后进行确定,生成请求指令,加入至该目标群组标识相应的目标群组。
在一些实施方式中,该响应针对目标群组标识的触控操作,将对应的用户标识加入至与该目标群组标识相应的目标群组的步骤,可以包括:
(1)接收对目标群组标识的触控操作,并基于该触控操作显示与目标群组标识相应的群组加入界面;
(2)响应在该群组加入界面中接收的请求操作,将对应的用户标识加入至与目标群组标识相应的目标群组。
其中,用户在对交互信息进行浏览的过程中,当对某个交互信息产生兴趣或者认同时,可以触控该交互信息上显示的群组标识,生成触控操作,终端会接收到对目标群组标识的触控操作,并基于该触控操作显示目标群组标识相应的群组加入界面,该群组加入界面可以为显示在该交互信息上的浮窗,可以在该浮窗中显示该群组的基本信息和群组人员数量,并显示加入该目标群组标识相应的群组的加入控件。在一实施方式中,该触控操作可以为滑动触控操作,长按触控操作或者双击触控操作等等。在其他实施例中,所述群组加入界面也可以为交互区上的一个功能模块区,或者是尺寸小于交互区且叠加显示在交互区上的界面。
进一步的,用户可以点击所述加入控件,生成请求操作,终端响应在该群组加入界面中接收到的请求操作,并可以生成请求指令发送至服务器,加入至该目标群组标识相应的目标群组中。
在一些实施方式中,该基于该触控操作显示目标群组标识相应的群组加入界面的步骤,可以包括:
(1.1)确定该目标群组标识相应的目标群组;
(1.2)获取该目标群组的简介信息,根据该简介信息生成该目标群组标识相应的群组加入界面,并进行显示。
其中,终端确定用户选择的目标群组标识相应的目标群组,发送查询信息至服务器,服务器拉取该目标群组的简介信息,该简介信息可以包括目标群组的简介和目标群组的成员信息。
进一步的,服务器将目标群组的简介信息回馈至终端上,终端在获取该目标群组的简介信息后,可以在该交互信息上生成浮窗界面,并将该简介信息加载至该浮窗界面上,生成该目标群组标识相应的群组加入界面,并进行显示,以此,用户可以根据该群组加入界面来确认是否加入该目标群组。
在步骤103中,显示群组展示界面,并在该群组展示界面上显示群组的排序结果。
其中,当终端接收到服务器回馈的加入成功提示消息时,说明终端已经成功加入了目标群组,可以将该目标群组标识与终端对应的用户标识进行关联绑定,该用户标识可以理解为唯一的用户昵称或者用户账号等,以此,该终端的用户标识可以代表该目标群组参与相应的群组竞争中,以此,用户为了群组竞争的获胜,会自发进行原创内容的交互信息,实现激励用户的目的。
进一步的,由于该群组中针对不同的交互区的交互信息的交互数据不同,服务器可以实时统计针对特定交互区的所有群组中的交互信息的互动数据,该互动数据可以包括参与人数数据、交互数据、交互点赞数据以及交互回复数据,根据该参与人数数据、交互数据、交互点赞数据以及交互回复数据计算出每一群组的排序值,根据该排序值实现对每一群组排序,得到排序结果,该排序结果可以反映出群组的竞争情况,每个群体的成员如果需要提升自身所处的群组的排名和影响力,会自发的生产优质的交互信息,丰富交互信息的整体内容,服务器可以每隔预设时间将排序结果发送至终端上,终端在接收服务器基于群组的交互信息的互动数据统计的排序值对每一群组进行排序的排序结果后,可以显示群组展示界面,并在群组展示界面显示当前占领排行榜,该占领排行榜可以用于显示服务器中排序值前三名的群组,融入竞争机制的玩法,有效的营造出互动活跃的氛围,这是个人对个人的互动方式无法实现的。
在一些实施方式中,该在该群组展示界面上显示群组的排序结果的步骤,可以包括:
(1)接收群组的排序结果中,该群组包括该目标群组,该排序结果由对各群组中的交互信息进行互动数据统计得到的排序值来确定;
(2)按照排序结果中排序值由高至低的顺序选取预设数量的群组,并将该预设数量的群组按照排序值依次显示在群组展示界面中;
该按照排序结果中排序值由高至低的顺序选取预设数量的群组,并将该预设数量的群组按照排序值依次显示在群组展示界面中的步骤之后,还包括:
(3)将该排序结果中排序值最高的群组标记显示在该交互区中。
其中,可以按照排序结果中排序值由高至低的顺序选取预设数量的群组,例如,按照排序结果中排序值由高至低的顺序选取3个群组,并将该3个群组按照排序值依次显示在群组展示界面中,并可以对排名第一的群组进行颜色或者样式的突出显示,与个人对个人的互动方式不同。
进一步的,在该排序结果中,排名最高的群组可以占领该交互区的特定位置,即可以将排序结果中排序值最高的群组单独标记显示在该交互区上,即表示该群组占领成功,并可以显示该群组的人员信息与交互信息数量等等,本申请可以营造出互动竞争的氛围,激励群组中的成员主动创造交互信息,可以丰富交互信息的整体内容。
在一些实施方式中,该显示群组展示界面,并在该群组展示界面上显示群组的排序结果的步骤之后,还包括:
(1.1)响应针对于该群组展示界面的交互操作,接收输入的目标交互信息,该目标交互信息携带该目标群组标识;
(1.2)将该目标交互信息提交至服务器,以使得服务器根据该目标群组标识将该目标交互信息加入相应的目标群组。
其中,用户为了提升加入的群组在所有群组中的竞争排名,可以在该群组展示界面中进行相应的交互操作,终端响应针对于该群组展示界面的交互操作,接收用户创造的目标交互信息,该目标交互信息携带相应关联的目标群组标识。
进一步的,当用户编辑目标交互信息完毕时,可以点击终端上的提交按钮,实现将该目标交互信息提交至服务器中,以使得服务器接收该目标交互信息,并根据该目标交互信息携带的目标群组标识将该目标交互信息加入相应的目标群组中。在将该目标交互信息加入相应的目标群组中之后,会同时将该目标交互信息更新在交互区中,且该交互信息上显示相应的目标群组标识,并发送更新数据至终端,终端在接收到该更新数据后,会在交互区中增加显示目标交互信息,并在目标对该交互信息的用户标识显示相应的群组标识。
在一实施方式中,用户可以根据喜好对交互区中显示的交互信息进行点赞操作表示赞同该交互信息,或者还可以通过回复交互信息来实现与交互信息的发布者进行交流,当终端对某一交互信息进行点赞操作或者回复操作时,会生成相应的点赞指令或者回复指令,并将该点赞指令或者回复指令发送至服务器,使得服务器可以实时保存终端上的点赞操作和回复操作,完成备份。
由上可知,本申请实施例通过显示交互区中的交互信息,并对交互信息的用户标识显示相应的群组标识,群组标识包括目标群组标识;响应针对目标群组标识的触控操作,将对应的用户标识加入至与目标群组标识相应的目标群组;显示群组展示界面,并在该群组展示界面上显示群组的排序结果。以此,通过对交互信息的用户标识显示群组标识,用户可以基于群组标识快速加入目标群组参与群组竞争,实时接收并显示群组的竞争排序结果,极大的提升了信息互动的多样性和效率。
实施例二、
根据实施例一所描述的方法,以下将举例作进一步详细说明。
在本实施例中,将信息互动方法以终端为执行主体进行描述。
请参阅图3,图3为本申请实施例提供的信息互动方法的另一流程示意图。
该方法流程可以包括:
在步骤201中,终端显示交互区中的交互信息,并对交互信息的用户标识显示相应的群组标识。
其中,为了更好的描述本申请实施例,将以交互区为评论区,交互信息为评论信息进行描述,在用户开启应用进行新闻浏览、音乐欣赏、视频欣赏或者查看问题时,可以开启新闻、音乐、视频或者问题的评论区,请一并参阅图4,在用户点击进入评论区之后,终端可以获取服务器中的评论信息,并将该评论信息加载至显示界面,显示评论区10中的评论信息。该评论区10中包含4条由不同用户发表的评论信息。分别为终端“薇薇123”、“戒烟”、“小背心”和“一个小朋友”所发表的信息,并在“戒烟”的评论信息中位于用户标识“戒烟”旁显示群组标识“沙雕集中营”11,“小背心”的评论信息中位于用户标识“小背心”旁显示群组标识“我就丧咋了”12以及在“一个小朋友”的评论信息中位于用户标识“一个小朋友”旁显示群组标识“吃货大魔王”13。一个用户标识仅可以加入一个群组中,每一群组标识为每一群组独特的标志,该群组可以包括有多个成员,终端用户在加入了群组之后,发表的评论信息上会显示相应的群组标识。如果终端用户未加入群组,发表的评论信息为普通的评论信息,如“薇薇123”上未显示相应的群组标识。
在步骤202中,终端接收对目标群组标识的触控操作,确定目标群组标识相应的目标群组,获取目标群组的简介信息,根据简介信息生成目标群组标识相应的群组加入界面,并进行显示。
其中,该群组标识为可以进行触控的显示组件,请一并参阅图5,当用户点击群组标识“沙雕集中营”11,终端从服务器确定该目标群组标识相应的目标群组,并获取目标群组的简介信息,该简介信息可以包括目标群组的成员介绍数据和群组个性签名,并加载该简介信息生成目标群组标识“沙雕集中营”11相应的群组加入界面14进行显示。
在步骤203中,终端响应在群组加入界面中接收的请求操作,将对应的用户标识加入至与目标群组标识相应的目标群组。
其中,请一并参阅图5,该群组加入界面14中具有申请加入控件,用户可以点击该申请加入控件,生成加入操作,终端响应在该群组加入界面14中接收的请求操作,将目标用户标识“kityy”加入该目标群组标识“沙雕集中营”11相应的目标群组。
在步骤204中,终端显示群组占领界面,接收群组的排序结果。
请继续参阅图4,用户可以在评论区中根据自身喜好对评论区中显示的评论信息进行点赞操作,以表示赞同该评论信息,或者还可以通过回复评论信息实现与评论信息的发布者进行交流,服务器会实时采集终端对评论信息的点赞操作和回复操作进行保存更新,以此,服务器可以实时统计所有群组针对同一评论区的评论信息的互动数据,该群组包括目标群组,该互动数据可以包括参与人数数据、评论数据、评论点赞数据以及评论回复数据,得到每一群组的排序值,该排序值越高,说明群组的竞争力越强,该排序值越低,说明群组的竞争力越差,服务器可以每隔1分钟将排序结果发送至终端上,终端会立即接收服务器发送的排序结果。
在步骤205中,终端按照排序结果中排序值由高至低的顺序选取预设数量的群组,并将预设数量的群组按照排序值依次显示在群组展示界面中。
其中,请一并参阅图6,终端可以按照排序结果中排序值由高至低的顺序选取前3名的群组,分别为“以梦为马”、“黄猿护卫队”和“吃瓜集中营”,并将该“以梦为马”、“黄猿护卫队”和“吃瓜集中营”按照排序值依次显示群组展示界面20中,且将第一名的群组“以梦为马”显示在占领位置22上进行突出显示,营造互动竞争的氛围,丰富评论信息的整体表现形式。
在步骤206中,终端将排序结果中排序值最高的群组标记显示在交互区中。
其中,请一并参阅图7,终端在接收到该排序结果时,当排序结果中的排序值最高的群组标识由“以梦为马”更改为“沙雕集中营”,可以将排序结果中排序值最高的群组标识“沙雕集中营”显示在评论区的占领位置15中,并显示占领的时间、参战人数和群组成员评论数,以此,实现评论区的占领。
进一步的,请一并参阅图8,当排序结果发生变化时,终端可以按照排序结果中排序值由高至低的顺序重新选取前3名的群组,分别为“沙雕集中营”、“以梦为马”和“黄猿护卫队”,并将该“沙雕集中营”、“以梦为马”和“黄猿护卫队”按照排序值依次显示群组展示界面20中,且将第一名的群组“沙雕集中营”显示在占领位置22上进行突出显示,体现群组竞争的激烈性,营造互动竞争的氛围,丰富评论信息的整体表现形式。
在步骤207中,终端响应针对于群组展示界面的交互操作,接收输入的目标交互信息,将目标交互信息提交至服务器。
其中,请继续参阅图6,用户为了提升加入的群组“沙雕集中营”在所有群组中的竞争排名,用户可以在该群组展示界面中的输入框21中进行评论操作,输入创造的目标评论信息,终端响应针对于该群组展示界面的评论操作,接收用户输入的目标评论信息,该目标评论信息携带相应终端的用户标识“kityy”和关联的目标群组标识“沙雕集中营”。
在步骤208中,终端接收推送信息,响应针对推送信息的查看操作,显示群组战斗界面。
其中,请一并参阅图9,终端还可以接收服务器发送推送信息,该推送信息分别包括捷报数据、沦陷数据和助攻数据,该捷报数据为终端加入的群组占领评论区的提示数据,该沦陷数据为终端加入的群组占领评论区被其他群组反超的提示数据,该助攻数据为终端加入的群组正在进行抢占评论区进行求助的提示数据,终端在接收到服务器发送的推送消息时,可以对应于该推送消息的弹窗,当用户点击查看该弹窗时,终端响应针对推送信息的查看操作,跳转至群组战斗界面30。
在步骤209中,终端将捷报数据、沦陷数据以及助攻数据显示在群组战斗界面上。
其中,请一并参阅图9,终端加载捷报数据,生成捷报组件31,加载沦陷数据,生成沦陷组件32,以及加载助攻数据,生成助攻组件33,并将该捷报组件31、沦陷组件32和助攻组件33显示在群组战斗界面30中,用户可以通过该群组战斗界面30随时了解群组的竞争状态,提升了信息互动的效率。
由上可知,本申请实施例通过显示交互区中的交互信息,并对交互信息的用户标识显示相应的群组标识,群组标识包括目标群组标识;响应针对目标群组标识的触控操作,将对应的用户标识加入至与目标群组标识相应的目标群组;显示群组展示界面,并在该群组展示界面上显示群组的排序结果。以此,通过对交互信息的用户标识显示群组标识,用户可以基于群组标识快速加入目标群组参与群组竞争,实时接收并显示群组的竞争排序结果,极大的提升了信息互动的多样性和效率。
并且,本申请实施例还通过群组战斗界面随时反馈交互区的群组竞争,进一步的提升了信息互动的效率。
实施例三、
根据实施例二所描述的方法,以下将举例作进一步详细说明。
请参阅图10,图10为本申请实施例提供的信息互动方法的时序示意图。该方法流程可以包括:
在步骤S1中,终端显示交互区中的交互信息,并对交互信息的用户标识显示相应的群组标识,响应针对目标群组标识的触控操作,将对应的用户标识加入至与目标群组标识相应的目标群组。
其中,当用户打开终端上某个应用的交互区时,终端可以显示交互区中的交互信息,并对交互信息的用户标识显示相应的群组标识,用户可以通过触控目标群组标识生成请求操作,终端响应该目标群组标识的请求操作,申请加入至目标群组标识相应的目标群组。
在步骤S2中,终端发送请求指令至服务器。
其中,该请求指令包括终端标识和目标群组标识。
在步骤S3中,服务器接收终端发送的请求指令,根据目标群组标识确定相应的目标群组,并将终端对应的用户标识加入目标群组中。
其中,服务器接收终端发送的请求指令,根据请求指令中的目标群组标识确定相应的目标群组,并根据请求指令中的终端对应的用户标识将终端用户加入目标群组中。
在步骤S4中,服务器获取每一群组中的与交互信息对相应的互动数据,并统计互动数据得到每一群组的排序值,根据排序值对每一群组进行排序。
其中,服务器可以实时统计针对特定交互区的每一群组中的交互信息的互动数据,该互动数据可以包括参与人数数据、交互数据、交互点赞数据以及交互回复数据,得到每一群组对阵特定交互区的排序值,并根据排序值对针对特定交互区的每一群组进行排序。
在一实施方式中,该获取每一群组中的交互信息相应的互动数据,并统计该互动数据得到该每一群组的排序值的步骤,可以包括:
(1)获取每一群组中的参与人数数据、交互数据、交互点赞数据以及交互回复数据;
(2)将该参与人数数据、交互数据、交互点赞数据以及交互回复数据确定为互动数据;
(3)统计该参与人数数据、交互数据、交互点赞数据以及交互回复数据,得到每一群组的排序值。
其中,可以获取群组中针对特定交互区的参与人数数据、交互数据、交互点赞数据以及交互回复数据,该参与人数数据即为群组中参与该特定交互区发表交互信息的人数,该交互数据为群组中参与该特定交互区发表的交互信息的总数,该交互点赞数据为群组中针对该特定交互区所有交互信息收到的点赞数量,而该交互回复数据为群组中针对该特定交互区所有交互信息收到的回复数量。
进一步的,可以统计上述参与人数数据、交互数据、交互点赞数据以及交互回复数据,得到针对特定交互区的每一群组的排序值。
在一些实施方式中,该统计该参与人数数据、交互数据、交互点赞数据以及交互回复数据,得到每一群组的排序值的步骤,可以包括;
(1.1)分别为该参与人数数据、交互数据、交互点赞数据以及交互回复数据赋予于不同的权重;
(1.2)统计赋予于不同的权重后的参与人数数据、交互数据、交互点赞数据以及交互回复数据,得到每一群组的排序值。
其中,可以分别为该参与人数数据、交互数据、交互点赞数据以及交互回复数据赋予于不同的权重,例如为参与人数数据赋予于权重3,交互数据赋予于2,交互点赞数据赋予于1以及交互回复数据赋予于4,假设参与人数数据为x,交互数据为y,交互点赞数据为z以及交互回复数据为s,那么服务器可以通过公式3x+2y+z+4s来统计针对特定交互区的每一群组的排序值。
在步骤S5中,服务器将提示信息和排序结果发送至终端。
其中,在服务器将终端加入目标群组之后,生成提示信息,并将该提示信息与排序结果一并反馈至终端中,以提示终端加入成功。
在步骤S6中,终端显示群组展示界面,并在该群组展示界面上显示群组的排序结果。
其中,终端在接收到提示信息后,说明终端加入目标群组成功,将该终端相应的用户标识与目标群组标识进行关联绑定,并显示群组展示界面,基于群组展示界面显示接收至服务器根据群组中的交互信息相应的互动数据统计的排序值对每一群组进行排序的排序结果。在步骤S7中,终端响应针对于群组展示界面的交互操作,接收输入的目标交互信息。
其中,终端响应针对于群组展示界面的交互操作,接收用户输入的目标交互信息,该目标交互信息携带绑定的目标群组相应的目标群组标识。
在步骤S8中,终端发送目标交互信息至服务器。
在步骤S9中,服务器接收终端发送的目标交互信息,根据目标群组标识确定相应的目标群组,并将目标交互信息加入目标群组。
其中,服务器接收终端发送的目标交互信息,先根据目标群组标识确定相应的目标群组,并将目标交互信息加入目标群组进行备份,以此,实现群组中的互动信息的互动数据的变化,使得群组的排序发生改变,营造良好的竞争环境,提升信息的互动效率。
实施例四、
为便于更好的实施本申请实施例提供的信息互动方法,本申请实施例还提供一种基于上述信息互动方法的装置,该装置具体可以集成在终端中。其中名词的含义与上述信息互动方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
请参阅图11,图11为本申请实施例提供的信息互动装置的结构示意图,其中该信息互动装置可以包括第一显示单元301、触控单元302、以及第二显示单元305。
第一显示单元301,用于显示交互区中的交互信息,并对该交互信息的用户标识显示相应的群组标识,该群组标识包括目标群组标识。
触控单元302,用于响应针对目标群组标识的触控操作,将对应的用户标识加入至与该目标群组标识相应的目标群组。
在一些实施方式中,该触控单元302,包括:显示子单元,用于接收对目标群组标识的触控操作,并基于该触控操作显示与目标群组标识相应的群组加入界面;加入子单元,用于响应在该群组加入界面中接收的请求操作,将对应的用户标识加入至与目标群组标识相应的目标群组。
在一些实施方式中,该显示子单元,用于:接收对目标群组标识的触控操作,确定该目标群组标识相应的目标群组;获取该目标群组的简介信息,根据该简介信息生成该目标群组标识相应的群组加入界面,并进行显示。
第二显示单元303,用于用于显示群组展示界面,并在该群组展示界面上显示群组的排序结果,其中,该群组包括该目标群组,该排序结果由对各群组中的交互信息进行互动数据统计得到的排序值来确定。
在一些实施方式中,该第二显示单元303,用于;接收群组的排序结果,该排序结果由对各群组中的交互信息进行互动数据统计得到的排序值来确定;按照排序结果中排序值由高至低的顺序选取预设数量的群组,并将该预设数量的群组按照排序值依次显示在群组展示界面中。
在一些实施方式中,该互动装置,还包括交互单元,用于:响应针对于该群组展示界面的交互操作,接收输入的目标交互信息,该目标交互信息携带该目标群组标识;将该目标交互信息提交至服务器,以使得服务器根据该目标群组标识将该目标交互信息加入相应的目标群组。
在一些实施方式中,该互动装置,还包括标记单元,用于:将该排序结果中排序值最高的群组标记显示在该交互区中。
在一些实施方式中,该互动装置,还包括推送单元,用于:接收推送信息,该推送信息中包括捷报数据、沦陷数据以及助攻数据;响应针对该推送信息的查看操作,显示群组战斗界面;将该捷报数据、沦陷数据以及助攻数据显示在该群组战斗界面上。
以上各个单元的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
由上可知,本申请实施例通过第一显示单元301显示交互区中的交互信息,并对交互信息的用户标识显示相应的群组标识,群组标识包括目标群组标识;触控单元302响应针对目标群组标识的触控操作,将对应的用户标识加入至与目标群组标识相应的目标群组;第二显示单元303显示群组展示界面,并在该群组展示界面上显示群组的排序结果。以此,通过对交互信息的用户标识显示群组标识,用户可以基于群组标识快速加入目标群组参与群组竞争,实时接收并显示群组的竞争排序结果,极大的提升了信息互动的多样性和效率。
实施例五、
为便于更好的实施本申请实施例提供的信息互动方法,本申请实施例还提供一种基于上述信息互动方法的装置,该装置具体可以集成在服务器中。其中名词的含义与上述信息互动方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
请参阅图12,图12为本申请实施例提供的信息互动装置的结构示意图,其中该信息互动装置可以包括接收单元401、确定单元402、统计单元403、以及发送单元404。
接收单元401,接收终端发送的目标交互信息,该目标交互信息携带目标群组标识。
确定单元402,用于根据该目标群组标识确定相应的目标群组,并将该目标交互信息加入该目标群组。
统计单元403,用于获取每一群组中与交互信息对应的互动数据,并统计所述互动数据得到所述每一群组的排序值,其中,所述群组包括所述目标群组。
在一些实施例中,该统计单元403,包括:用于获取每一群组中的参与人数数据、交互数据、交互点赞数据以及交互回复数据;确定子单元,用于将该参与人数数据、交互数据、交互点赞数据以及交互回复数据确定为互动数据;统计子单元,用于统计该参与人数数据、交互数据、交互点赞数据以及交互回复数据,得到每一群组的排序值。
在一些实施例中,该统计子单元,用于:分别为该参与人数数据、交互数据、交互点赞数据以及交互回复数据赋予于不同的权重;统计赋予于不同的权重后的参与人数数据、交互数据、交互点赞数据以及交互回复数据,得到每一群组的排序值。
发送单元404,用于根据所述排序值对群组进行排序,并将排序结果发送至终端进行显示。
在一些实施例中,该互动装置,还包括加入处理单元,用于:接收终端发送的请求指令,该请求指令携带目标群组标识;根据该目标群组标识确定相应的目标群组,并将该终端对应的用户标识加入该目标群组中;发送提示信息至终端,该提示信息用于表示该终端对应的用户标识已加入该目标群组。
实施例六、
相应的,请参阅图13,本申请实施例还提供一种信息互动系统,包括终端501与服务器502,该信息互动装置可以集成在终端501中,具体可参见实施例四。例如,以该信息互动装置具体集成在终端中为例,则:
终端,用于显示交互区中的交互信息,并对该交互信息的用户标识显示相应的群组标识,该群组标识包括目标群组标识;响应针对目标群组标识的触控操作,将对应的用户标识加入至与该目标群组标识相应的目标群组;显示群组展示界面,并在该群组展示界面上显示群组的排序结果,其中,该群组包括该目标群组,该排序结果由对各群组中的交互信息进行互动数据统计得到的排序值来确定。
该信息互动装置还可以集成在服务器502中,具体可参见实施例五。例如,以该信息互动装置具体集成在服务器中为例,则:
该服务器,用于接收终端发送的目标交互信息,该目标交互信息携带目标群组标识;根据该目标群组标识确定相应的目标群组,并将该目标交互信息加入该目标群组;获取每一群组中的交互信息相应的互动数据,并统计该互动数据得到该每一群组的排序值,其中,该群组包括该目标群组;根据该排序值对每一群组进行排序,并将排序结果发送至终端进行显示。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
由于该信息互动系统可以包括本申请实施例所提供的任一种信息互动装置,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种信息互动装置所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
实施例七、
本申请实施例还提供一种终端,如图14所示,该终端可以包括射频(RF,RadioFrequency)电路601、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器602、输入单元603、显示单元604、传感器605、音频电路606、无线保真(WiFi,Wireless Fidelity)模块607、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器608、以及电源609等部件。本领域技术人员可以理解,图14中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
RF电路601可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器608处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路601包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM,Subscriber Identity Module)卡、收发信机、耦合器、低噪声放大器(LNA,Low Noise Amplifier)、双工器等。此外,RF电路601还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(GSM,Global System of Mobile communication)、通用分组无线服务(GPRS,GeneralPacket Radio Service)、码分多址(CDMA,Code Division Multiple Access)、宽带码分多址(WCDMA,Wideband Code Division Multiple Access)、长期演进(LTE,Long TermEvolution)、电子邮件、短消息服务(SMS,Short Messaging Service)等。
存储器602可用于存储软件程序以及模块,处理器608通过运行存储在存储器602的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及信息互动。存储器602可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器602可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器602还可以包括存储器控制器,以提供处理器608和输入单元603对存储器602的访问。
输入单元603可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,在一个具体的实施例中,输入单元603可包括触敏表面以及其他输入设备。触敏表面,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面上或在触敏表面附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器608,并能接收处理器608发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面。除了触敏表面,输入单元603还可以包括其他输入设备。具体地,其他输入设备可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元604可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元604可包括显示面板,可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-Emitting Diode)等形式来配置显示面板。进一步的,触敏表面可覆盖显示面板,当触敏表面检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器608以确定触摸事件的类型,随后处理器608根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。虽然在图14中,触敏表面与显示面板是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面与显示面板集成而实现输入和输出功能。
终端还可包括至少一种传感器605,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板的亮度,接近传感器可在终端移动到耳边时,关闭显示面板和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路606、扬声器,传声器可提供用户与终端之间的音频接口。音频电路606可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路606接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器608处理后,经RF电路601以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器602以便进一步处理。音频电路606还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端的通信。
WiFi属于短距离无线传输技术,终端通过WiFi模块607可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图14示出了WiFi模块607,但是可以理解的是,其并不属于终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器608是终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器602内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器602内的数据,执行终端的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器608可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器608可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器608中。
终端还包括给各个部件供电的电源609(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器608逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源609还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,终端还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端中的处理器608会按照如下的指令,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的可执行文件加载到存储器602中,并由处理器608来运行存储在存储器602中的应用程序,从而实现各种功能:
显示交互区中的交互信息,并对该交互信息的用户标识显示相应的群组标识,该群组标识包括目标群组标识;响应针对目标群组标识的触控操作,将对应的用户标识加入至与该目标群组标识相应的目标群组;显示群组展示界面,并在该群组展示界面上显示群组的排序结果,其中,该群组包括该目标群组,该排序结果由对各群组中的交互信息进行互动数据统计得到的排序值来确定。
应当说明的是,本申请实施例提供的终端与上文实施例中的适用于终端的信息互动方法属于同一构思,其具体实现过程详见以上方法实施例,此处不再赘述。
实施例八、
本申请实施例还提供一种服务器,如图15所示,其示出了本申请实施例所涉及的服务器的结构示意图,具体来讲:
该服务器可以包括一个或者一个以上处理核心的处理器701、一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器702、电源703和输入单元704等部件。本领域技术人员可以理解,图15中示出的服务器结构并不构成对服务器的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
其中:
处理器701是该服务器的控制中心,利用各种接口和线路连接整个服务器的各个部分,通过运行或执行存储在存储器702内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器702内的数据,执行服务器的各种功能和处理数据,从而对服务器进行整体监控。可选的,处理器701可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器701可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器701中。
存储器702可用于存储软件程序以及模块,处理器701通过运行存储在存储器702的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器702可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据服务器的使用所创建的数据等。此外,存储器702可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器702还可以包括存储器控制器,以提供处理器701对存储器702的访问。
服务器还包括给各个部件供电的电源703,优选的,电源703可以通过电源管理系统与处理器701逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源703还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
该服务器还可包括输入单元704,该输入单元704可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
尽管未示出,服务器还可以包括显示单元等,在此不再赘述。具体在本实施例中,服务器中的处理器701会按照如下的指令,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的可执行文件加载到存储器702中,并由处理器701来运行存储在存储器702中的应用程序,从而实现各种功能,如下:
接收终端发送的目标交互信息,该目标交互信息携带目标群组标识;根据该目标群组标识确定相应的目标群组,并将该目标交互信息加入该目标群组;获取每一群组中的交互信息相应的互动数据,并统计该互动数据得到该每一群组的排序值,其中,该群组包括该目标群组;根据该排序值对每一群组进行排序,并将排序结果发送至终端进行显示。
应当说明的是,本申请实施例提供的服务器与上文实施例中的适用于服务器的信息互动方法属于同一构思,其具体实现过程详见以上方法实施例,此处不再赘述。
实施例九、
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条指令,该指令能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种信息互动方法中的步骤。例如,该指令可以执行如下步骤:
显示交互区中的交互信息,并对该交互信息的用户标识显示相应的群组标识,该群组标识包括目标群组标识;响应针对目标群组标识的触控操作,将对应的用户标识加入至与该目标群组标识相应的目标群组;显示群组展示界面,并在该群组展示界面上显示群组的排序结果,其中,该群组包括该目标群组,该排序结果由对各群组中的交互信息进行互动数据统计得到的排序值来确定。
或者
接收终端发送的目标交互信息,该目标交互信息携带目标群组标识;根据该目标群组标识确定相应的目标群组,并将该目标交互信息加入该目标群组;获取每一群组中的交互信息相应的互动数据,并统计该互动数据得到该每一群组的排序值,其中,该群组包括该目标群组;根据该排序值对每一群组进行排序,并将排序结果发送至终端进行显示。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该计算机可读存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该计算机可读存储介质中所存储的指令,可以执行本申请实施例所提供的任一种信息互动方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种信息互动方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种信息互动方法、装置、计算机可读存储介质及系统进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (15)
1.一种信息互动方法,其特征在于,包括:
显示交互区中的交互信息,并对所述交互信息的用户标识显示相应的群组标识,所述群组标识包括目标群组标识;
响应针对目标群组标识的触控操作,将对应的用户标识加入至与所述目标群组标识相应的目标群组;
显示群组展示界面,并在所述群组展示界面上显示群组的排序结果,其中,所述群组包括所述目标群组,所述排序结果由对各群组中的交互信息进行互动数据统计得到的排序值来确定。
2.根据权利要求1所述的互动方法,其特征在于,所述响应针对目标群组标识的触控操作,将对应的用户标识加入至与所述目标群组标识相应的目标群组,包括:
接收对目标群组标识的触控操作,并基于所述触控操作显示与目标群组标识相应的群组加入界面;
响应在所述群组加入界面中接收的请求操作,将对应的用户标识加入至与目标群组标识相应的目标群组。
3.根据权利要求2所述的互动方法,其特征在于,所述基于所述触控操作显示与目标群组标识相应的群组加入界面,包括:
确定所述目标群组标识相应的目标群组;
获取所述目标群组的简介信息,根据所述简介信息生成所述目标群组标识相应的群组加入界面,并进行显示。
4.根据权利要求1所述的互动方法,其特征在于,在所述显示群组展示界面,并在该群组展示界面上显示群组的排序结果之后,所述互动方法还包括:
响应针对于所述群组展示界面的交互操作,接收输入的目标交互信息,所述目标交互信息携带所述目标群组标识;
将所述目标交互信息提交至服务器,以使得服务器根据所述目标群组标识将所述目标交互信息加入相应的目标群组。
5.根据权利要求1至4任一项所述的互动方法,其特征在于,所述在该群组展示界面上显示群组的排序结果,包括:
接收群组的排序结果,所述排序结果由对各群组中的交互信息进行互动数据统计得到的排序值来确定;
按照排序结果中排序值由高至低的顺序选取预设数量的群组,并将所述预设数量的群组按照排序值依次显示在群组展示界面中。
6.根据权利要求5所述的互动方法,其特征在于,还包括:
将所述排序结果中排序值最高的群组标记显示在所述交互区中。
7.根据权利要求1至4任一项所述的互动方法,其特征在于,还包括:
接收推送信息,所述推送信息中包括捷报数据、沦陷数据以及助攻数据;
响应针对所述推送信息的查看操作,显示群组战斗界面;
将所述捷报数据、沦陷数据以及助攻数据显示在所述群组战斗界面上。
8.一种信息互动方法,其特征在于,包括:
接收终端发送的目标交互信息,所述目标交互信息携带目标群组标识;
根据所述目标群组标识确定相应的目标群组,并将所述目标交互信息加入所述目标群组;
获取每一群组中与交互信息对应的互动数据,并统计所述互动数据得到所述每一群组的排序值,其中,所述群组包括所述目标群组;
根据所述排序值对群组进行排序,并将排序结果发送至终端进行显示。
9.根据权利要求8所述的互动方法,其特征在于,所述获取每一群组中与交互信息对应的互动数据,并统计所述互动数据得到所述每一群组的排序值,包括:
获取每一群组中的参与人数数据、交互数据、交互点赞数据以及交互回复数据;
将所述参与人数数据、交互数据、交互点赞数据以及交互回复数据确定为互动数据;
统计所述参与人数数据、交互数据、交互点赞数据以及交互回复数据,得到每一群组的排序值。
10.根据权利要求9所述的互动方法,其特征在于,所述统计所述参与人数数据、交互数据、交互点赞数据以及交互回复数据,得到每一群组的排序值,包括:
分别为所述参与人数数据、交互数据、交互点赞数据以及交互回复数据赋予于不同的权重;
统计赋予于不同的权重后的参与人数数据、交互数据、交互点赞数据以及交互回复数据,得到每一群组的排序值。
11.根据权利要求8所述的互动方法,其特征在于,还包括:
接收终端发送的请求指令,所述请求指令携带目标群组标识;
根据所述目标群组标识确定相应的目标群组,并将所述终端对应的用户标识加入所述目标群组中;
发送提示信息至终端,该提示信息用于表示所述终端对应的用户标识已加入所述目标群组。
12.一种信息互动装置,其特征在于,包括:
第一显示单元,用于显示交互区中的交互信息,并对所述交互信息的用户标识显示相应的群组标识,所述群组标识包括目标群组标识;
触控单元,用于响应针对目标群组标识的触控操作,将对应的用户标识加入至与所述目标群组标识相应的目标群组;
第二显示单元,用于显示群组展示界面,并在所述群组展示界面上显示群组的排序结果,其中,所述群组包括所述目标群组,所述排序结果由对各群组中的交互信息进行互动数据统计得到的排序值来确定。
13.一种信息互动装置,其特征在于,包括:
接收单元,接收终端发送的目标交互信息,所述目标交互信息携带目标群组标识;
确定单元,用于根据所述目标群组标识确定相应的目标群组,并将所述目标交互信息加入所述目标群组;
统计单元,用于获取每一群组中与交互信息对应的互动数据,并统计所述互动数据得到所述每一群组的排序值,其中,所述群组包括所述目标群组;
发送单元,用于根据所述排序值对群组进行排序,并将排序结果发送至终端进行显示。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至7任一项或权利要求8至11任一项所述的信息互动方法中的步骤。
15.一种信息互动系统,其特征在于,所述系统包括:终端和服务器;
所述终端包括如权利要求12所述的信息互动装置;
所述服务器包括如权利要求13所述的信息互动装置。
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